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□戦術考察 (誰でも編集可能) 合計: - 人 今日: - 人 昨日: - 人 まずはじめに 上級者を相手にする場合、どの職も戦い方をいくつも持つのが望ましい。 すべての職業 戦い方の考察 s3チェイン(atk2000)、sサンダル(爆裂波動LV1)、導火線or阿修羅覇王剣(阿修羅覇凰拳LV1)、スマイルマスクorサンスクリット(気功LV5) 阿修羅覇凰拳で一撃必殺。s3チェインは両手装備なので盾が持てない。元々鈍器を装備できない職業はAspdが極端に低くなる。爆裂波動使用後、sサンダルの装備を解除すると爆裂波動状態が解除されてしまう。高いSPのプリーストがチェインをもって阿修羅を使うと念にも大ダメージに。 ノービス 戦い方の考察 逃げノビ型 基本は死んだフリ、ハエ、テレポによって生き延びることが大事。妖刀ニヒル装備でHPアップ。死んだフリはレックスディビーナ(デモ用のマスク)での沈黙、ロキの叫びにで解除できなくする。→運命のタロットカード。での攻撃で手が出せなくなってしまう。テレポートを唱えた状態でポリンを叩き、人が見えたらEnterを押して飛ぼう。 ラグナロク型 ラグナロクによる武器破壊,MS,及びMSによるスタンを主体とした攻撃。ただし余程装備が揃っていて死なない自信がない限り2次を相手にすべきではない。気功やフリップザコインで必中ダメージをつけておくと高FLEE相手にもオートスペル発動で戦える。 ■スーパーノービス [近距離B] [遠距離A] [魔法S] [阿修羅B] [耐久D] [操作性A] 魔法、Sbrスイッチ すごい杖とソード?の持ち替えによる魔法とSbrのスイッチで相手の対策に揺らぎを掛ける。また、奥の手として阿修羅(初心者の胸当て:sp+1000を装備すると威力があがる)を用意しておくと良い。装備次第でダメージ20kのSGも可能に・・・ ■ロードナイト [近距離A] [遠距離B] [魔法B] [阿修羅B] [操作性A] 万能型 仕様変更によりLKは可能性が増えた。七支刀が片手である上に火力が結構高いので安定している。七支、バルムンスピアの持ち替えで近、遠距離どちらにも対応でき、相手によってはレーヴァテインに持ち替え、意表をつくことも可能。ただバルムンスピアに亀cを挿すのは避けておこう。SPPはatkの恩恵がそこまでないので。何のcを挿すかはサンドバッグなどで検証しておいたほうがいいだろう ■パラディン [近距離A] [魔法B] [阿修羅B] [耐久S] [操作性B] 3スイッチ+阿修羅 妖刀ニヒルには攻撃対象に一定確率で不死属性付与+HPUP効果がついており、念や聖で対策されやすいパラにとって重宝する品。不死になってしまえばサクリ、GX、阿修羅どれでも対応できる。 セイヴザクイーン GXも強いがHXも強い。Aspdを上げると高威力の連打になる。セフィラムバードを着けているかどうかを見極めて装備を変えよう。 ■ハイプリースト [魔法A][阿修羅S][耐久B][操作性A] 聖書+神官の杖+s3スタッフ 聖書による阿修羅はかなりの強さだが、対策された場合すぐにHL型、またはs3スタッフによるWBにスイッチできるようにSCを考えておく必要がある。HL、WBは反射されると痛い。MEが無属性になっていてプレイヤーにもダメージを与えることができる。 ■チャンピオン [近接A] [遠距離A] [阿修羅A] [魔法C] [耐久A] [操作性C] ■チェイサー [近接A] [遠距離A] [魔法B] [阿修羅B] [耐久B] [操作性B] どくばり×ロストワールド×ブラフマー=ストラ もっとも戦い方が明確で万能な職。初心者には扱いやすいかもしれない。ブラフマ(弓)もしくはロストワールド(短剣)でまず攻撃し、相手の対策を見ながら武器を持ち変える。ブラフマで弓対策している相手にどくばりでBsbをすれば大ダメージを与えることができる。 ■アサシンクロス [近距離S] [遠距離B] [魔法B] [阿修羅B] [耐久D] [操作性B] ■スナイパー [近距離D] [遠距離S] [魔法B] [阿修羅B] [耐久C] [操作性B] アルテミス×プリンス・オブ・ファルコン プリンス・オブ・ファルコンのブリッツ・ビートは無属性対策してない相手には驚異的なダメージを誇る。よってまずプリンス・オブ・ファルコンのBBで攻撃し、相手を無属性対策に変えておいてアルテミスの高速DSで仕留める。(相手が念属性になっている可能性もあるので念矢にするのも一つの手。)また、プリンス・オブ・ファルコンは常に爆裂状態なので、近接阿修羅を簡単に打つことも可能 ■クラウン [近距離B] [遠距離A] [魔法C] [阿修羅B] [耐久A] [操作性A] ミュージカルストライク×ロキ×阿修羅 相手の間合いでロキし、アポロンのハープの殴りASで相手を捕まえて殴り続ける。遠距離耐性で効かないようなら近接阿修羅が有効。阿修羅対策で相手が天使輪を装備している場合念矢MS。ただ上級者では一部フレイヤマリオネットなどで念属性耐性をあげてくるので念矢を信じすぎるのは禁物 ■ジプシー [近距離B] [遠距離A] [魔法C] [阿修羅B] [耐久B] [操作性A] ASArv×矢射ち×阿修羅 同じくロキ殴りASが有効。ただ禁鞭は被ダメあがるので注意。長距離近接阿修羅も可能 ■ハイウィザード [近距離E] [遠距離E] [魔法S] [阿修羅B] [耐久B] [操作性A] 屍術士の杖×ブラッドロッド×ネイチャーロッド 屍術士の杖は相手に不死属性を付与するのでブラッドロッドと相性がいい。またネイチャーロッドはatkが高いので阿修羅用として準備しておく。屍術士の杖で不死になったらネイチャ持ち変え阿修羅、又はブラッド持ち変えメテオストームスクロールでコンボ達成 ■プロフェッサー [近距離E] [遠距離E] [魔法S] [阿修羅B] [耐久A] [操作性C] 蒼色の哲学書 反射LPに弱いので魔法ダメージは様子を見ながら加減する必要がある。困ったときは阿修羅頼み。 ■ホワイトスミス [近距離S] [遠距離A] [魔法B] [阿修羅B] [耐久A] [操作性A] メマー×トマホーク×阿修羅 ぶっ飛んだ威力を誇るメマー、両手だが威力の高いトマホーク、阿修羅を駆使し対策を揺らがせる。 ■クリエイター [近距離A] [遠距離B] [魔法B] [阿修羅B] [耐久B] [操作性B] ADS×ASデモン×阿修羅 ■忍者 [近距離B] [遠距離B] [魔法A] [阿修羅B] [耐久S] [操作性C] 忍術×手裏剣×一閃 たいがいの忍術が反射してしまう。火忍術のみ反射しないのでそこらへんを使い分ける。念や分身など防衛スキルは絶対かかさないこと ■ガンスリンガー [近距離E] [遠距離S] [魔法A] [阿修羅B] [耐久B~C] [操作性B] 高ASPD物理タイプ ジャッカル、ブードゥー、スナライなどを使い高ASPDで押し切るタイプ。この場合操作性は比較的高いが対策されやすい。 低ASPD魔法阿修羅タイプ 主にメテオストライクのマジカルバレット、ブリーフの朔風、ジャッカルのデスペラードを使用する。このとき必ず阿修羅はいつでも打てるようにしておくこと。マジカルバレットの念攻撃、阿修羅の無属性攻撃、朔風、デスペラードどれもが高威力を出せる型であり、対策しづらいとも考えられる。畳返しされてどうしようもないって時は、伝説の修理工のスパナでも持って阿修羅しよう。 test -- tes (2008-07-19 09 37 00) あ -- あ (2008-08-12 01 34 50) 名前 コメント
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よくある質問とそれに対する回答:制御爆破解体について (原文 http //911research.wtc7.net/faq/demolition.html) 9-11 Research はツインタワーと第7ビルの完全破壊に関する豊富な証拠と分析を提供している。 このディレクトリを見よ。我々は、その証拠が、3つのビルすべてが計画的爆破解体によって破壊されたのであり、飛行機の衝突と火災の結果ではなかったという結論を強く支持すると考える。 以下の質問は、世界貿易センタービルの制御解体という考え方に触れた人がよく疑問にするものである。他の質問はFAQ集で扱われている。 非常に多数のテナントや非常に多数の柱(外周柱240本とコア柱47本)があるツインタワーで、いかにして気付かれずに制御解体用の配線が施され得たのか? この質問は、前の質問と同様、ツインタワーの解体が、導火線と多数のカッティング・チャージを用いた従来の解体のように見える必要があるだろうと仮定している。 まず初めに、解体が無線操作を用いて遂行され得たことを理解されたい。攻撃シナリオ404が、いかにして炸薬が、コンピューター制御の正確さで、無線信号を通して作動することができたかを説明している。 第二に、解体は外周柱へのアクセスなしに達成されたかも知れない。ツインタワーが爆発して、鋼鉄部品をあらゆる方角に500フィートまでも飛ばしつつ、粉砕されたコンクリートの巨大な雲になったという事実は、伝統的な解体よりもはるかに多くの、おそらく2桁大きい、エネルギーによって破壊されたことを示す。このことは、ビルを完全に破壊するために必要な炸薬の設置において、はるかに大きな自由度を計画立案者に与える。 コア構造は、エレベーター、配管およびケーブル・シャフトのようなビル設備を収容する。 ビルの警備を管理していた人々にとっては、コアの隠された部分に、密かに機器を取り付けることは容易だっただろう。 第三に、爆発物は、煙感知器や天井タイルなど通常の装置に偽装されるか隠されていて、何も知らない作業者によって設置された可能性がある。この可能性は高いエネルギーを持つ材料の特性によってもたらされる。 いかにして、飛行機の衝突と火災で起爆しないように、タワーに炸薬が事前に設置され得たのか? これにはいくつかの可能な回答がある。 まず第一に、実際に炸薬の一部が衝突によって爆発させられたが、エアロゾル化したジェット燃料の燃焼によってできた巨大な火球によって覆い隠されたのかも知れない。 第二に、炸薬は、攻撃計画立案者が飛行機からの直接の衝突を受けると予期する領域を避けるように配置することが可能だっただろう。ジェット旅客機が衝突時には自動操縦によって飛行していたと仮定すると、GPS航行システムが、標的の許容誤差を数フィート以内に抑えることができただろう。 第三に、爆発物は熱だけでは爆発しないように処置することができる。例えば、プラスチック爆弾、C4、の爆発を誘発するためには、高熱と高圧とを同時に送る必要がある。 第四に、爆発物が最も激しい攻撃でさえも切り抜けられるように、外被を設計することは比較的容易である。飛行機のボイスおよびデータ・レコーダを格納したブラック・ボックスが、3400Gの衝撃加速度と、30分間までの2000°Fの温度から中身を保護することを考えよう。 第7ビルが制御解体で破壊されたと仮定する。ツインタワーがこれほど異なる仕方で破壊されたという事実は、それらが制御解体によって破壊されたのではないことを示していないか? 制御解体は多くの異なる方法で遂行することができる。 通常、制御解体の目的は、隣接した建造物への損害を避けつつ構造を取り除き、なおかつ経済的に行うことである。 典型的に、高いビルは、数千のカッター・チャージをビル全体の柱に近接させて設置し、次に、爆発を正確な順番で、内側の構造から開始して外側と上側に向かって進行させていくことによって解体される。内側の柱を破壊することによって、支持を失った重量が外部を内側に引っ張ることができ、地上から上に破壊していくことによって、ビルの重量をほとんどの破壊のために利用することができる。その結果、内部爆発となって鉛直な崩壊と固まった瓦礫の堆積を生じる。 ツインタワーに適用された制御解体の目的は、飛行機の衝突と火災によるダメージによって引き起こされたものとして説明できる崩壊を生じるような、明らかに異なるものだった。 たとえツインタワーが爆薬によって破壊されたとしても、従来見られた事例のようには全く見えないので、それらを制御解体と呼ぶことは正しいのか? そして、タワーが爆破される上で何が制御されたのか? 崩壊はあまり制御されたようには見えない、非常に無秩序な出来事だった。だがそれらは注意深く遂行されたに違いない。計画立案者は、タワーの完全破壊を達成するために必要な爆発物の量と配置を決定しなければならないことに加えて、かなりの精度で爆発のタイミングを計画しなければならなかった。 タワーの破壊の区域が、破裂している破片の雲が降下するのとほぼ同じ速度で下へ移動し、その区域が雲に隠れたままだったことは、写真と映像から明らかである。 もし破壊の区域の移動が速すぎたか遅すぎたとすると、その区域が破片の雲の下側か上側に見えるようになり、重力駆動の崩壊という公式説明とあからさまに違っていただろう。 内部関係者によるツインタワーの制御解体は、攻撃が内部犯行であることを必然的に意味するのか? テロリストの攻撃がタワーを転倒させる恐れが生じたときに、対称的にタワーを破壊する緊急時対策の一部として、何年か前に解体のために準備されていたということはあり得るか? この説はほんのわずかですらもありそうにない。 第一に、このような計画は極めて非合法的で、攻撃自体の遂行と同等の機密レベルが要求されるだろう。記者、警察当局、保険会社、またはテナントへの計画のいかなる漏洩も、貿易センターを空っぽにし、訴訟の殺到を引き起こすだろう。 爆弾を織り交ぜられた超高層ビルで誰が働こうとするだろうか? 第二に、かつて超高層ビルが崩壊したことはないので、このような計画には論理的な根拠がないだろう。1993年の車庫爆破は、タワー構造の完全性を脅かすにはほど遠いものだった。 第三に、解体の開始を決断したのが誰であれ、数百人の消防士と、おそらくは数千人の一般市民が依然としてタワー内で生存しているのを承知の上で行ったことになる。近隣したビルでは避難が行われていたので、その決断は、生命または財産を救う上で何ら正当性が考えられない大量殺人行為である。 第四に、安全対策としてタワーを破壊するいかなる計画も、爆破が、飛行機の衝突箇所に偶然一致する屋上近くの特定地点からではなく地表レベルから始まり、従来型の解体のようなものに見えたであろうと考えられる。 FAQ 陰謀について FAQ ペンタゴンについて [PR] 任意売却
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態: 第一進化時: 第二進化時: 最終進化時: 解説 初期状態 :アステカの金星の神。炎、不幸を司り、また人間の死と再生を助ける。いつも泣いている。シペトテックとよく一緒に行動しており、世話を焼いてもらっている。 第一進化時:??? 第二進化時:??? 最終進化時:??? ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 546 550 第一進化 ??? ??? 第二進化 ??? ??? 最終進化 ??? ??? 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 タキートス トマト 第一進化 ??? ??? 第二進化 ??? ??? 最終進化 ??? ??? 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 50 ? ? ? 協力pt獲得系 属性攻撃系 ~冒険用神技~ 涙のしずく 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) (神技名) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 神との絆により、即座に協力ポイントを獲得する ~戦闘用神技~ 導きの火 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) (神技名) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 (効果内容) 説明 ショロトルの持つ松明の力で、火属性の攻撃をする クエスト 初期時 怖いよぉー! まだいるよぉー! お腹空いたの… さわっちゃやだぁー! 第一進化時 [[]] 第二進化時 [[]] 最終進化時 [[]] 神具 ~名前~ ~入手条件~ クエスト『さわっちゃやだぁー!』 クリア報酬 ~説明~ ショロトルの神具。冥府で魂を導く火が灯る。この火は決して消えず、絶やしてもならない。 【 導火の杖 】 ~攻撃力~ ~防御力~ ~耐久力~ 420 351 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 通常時セリフ 初期時 【解放時】 あーん!モンスター怖いよー!あーん!…ワフ…き、きみ、助けてくれたの…?でも、知らないひと…あーん! 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 守護神…?きみを守るの…? …戦わなきゃダメなの…?…あーん!置いて行っちゃやだよぉー! 【最初の挨拶】 あーん!あーん!(親密度1~) ワフワフ…あの、この前、ごめんね…あーん!(親密度?~) ぐしゅっ…きみ、また、来てくれたの…(親密度?~) あーん!涙止まらないよー!あーん!(親密度34~) …なでてくれたの?ぐしゅっ…ありがと…きみ、優しいね…ワフ…(親密度45) 【貢物を渡す時】 なぁに…?(親密度1~) ぐしゅ…ま、また何か…?(親密度?~) あーん!お腹空いたよー!(親密度?~) ワフ…いいにおいする…お腹…空いたよぉー!あーん!(親密度34~) あーん!今日はこないかとおもったよぉー!(親密度45) 【貢物を渡した後】 …ワフッ!あーん!びっくりしたぁー!(親密度1~) くれるの?ありがと…ワフ…(親密度?~) これ、いいの?ありがと…!(親密度?~) ぐしゅっ…きみの持ってくるの、好き…(親密度34~) きてくれて…うれしい…これ、ありがと…ぐしゅっ…(親密度45) 【ログインボーナス時】 モンスター怖いよー!あーん!やだよぉー!(GREE/親密度前半) なんで泣くのって?そ…そんなのわかんないよー!あーん!知らないよよー!(GREE/親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) あーん!これあげるよー!(3日目/親密度前半) シペトテック、どこ…?ぐしゅっ…トウモロコシ、食べたい…シペトテックどこぉー!(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) あーん!きみがケガしちゃやだよー!これ持って行ってよー!(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) 第二進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) 最終進化時 【解放時】 ??? ??? 【冒険時】 ???(守護神設定時) ???(ランダム出現時) ???(担当エリア内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡す時】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【貢物を渡した後】 ???(親密度1~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?~) ???(親密度?) 【ログインボーナス時】 ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【イベント/リリース時】 ?????? 【守護神設定時】 ?????? イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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【第5使徒ラミエル】 【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ、分冊百科 【備考】 このテンプレはTVアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』と その旧劇場版、 『劇場版 新世紀エヴァンゲリオン シト新生 DEATH REBIRTH』 『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 THE END OF EVANGELION Air/まごころを、君に』 というアニメ映画を含んだ描写・設定を適用する。 新劇場版の4部作については繋がりがある諸説もあるが現状では公式で明らかにされていないので考慮しない。 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 使徒:正体不明の存在。ATフィールドを持つ宇宙空間で活動可能の種族。 生命の実を食べているので永遠の生命を得ている(または、これをS2機関という永久機関ともされている)。 基本的に通常の国連軍の兵器(大量のミサイル及び爆撃)は一切通用しない。 ジオフロント:箱根の地下深くにある、人類ではない誰かが残した直径13.75kmの巨大な球状の空洞。 その89%は(おそらく土砂などで)埋まっていて、そこに森林・湖・山地などが広がっている。 ネルフ本部:ジオフロント内に建造された。ピラミッド型の地上部と2008m以上の地下部分から成る。 第3新東京市:レリエルが最大限にまで広がってもまだ全体が丸ごと飲み込まれるわけではないほど広さのある都市(20km以上)。 ラミエルの加粒子砲:公式ガイドブックに独12式自走臼砲がレーザー砲であると記載されている。通常のラミエルの加粒子砲は描写上、このレーザーの7.71…倍。 ポジトロン・スナイパー・ライフル:上記の通常のラミエルの加粒子砲と同じ弾速。 綾波レイの反応:初期では500mの距離でラミエルの加粒子砲の発射後にしゃがんで回避する碇シンジが 第3新東京市の5倍分の距離(100km)で反応できないほどの弾速となった二射目のラミエルの加粒子砲が 目の前にまで迫った寸前で割り込める(公式ガイドブックには寸前に割り込んだというようなことが書かれている)。 一般人の至近距離が1m扱いなので一般人を1.7mと考えるとエヴァのサイズが200mだから117mからの光速の1542倍の反応で さらにユニゾンの練習で綾波レイと連携が取れる碇シンジと戦闘できるイスラフェルを相手に 特訓によって反応させない速さで700mほど移動できるようになった碇シンジと惣流・アスカ・ラングレーの初号機と弐号機と 同速で移動できる零号機を操縦して移動しながら目の前の障害物を10m間近で避けたりできる反応。(1mから光速の922.56倍以上の反応) 惣流・アスカ・ラングレーの反応:同じく弐号機を操縦して移動しながら目の前の障害物をジャンプして避けたりできるので上記の綾波レイ以上。 碇シンジの反応:上記の綾波レイが850mの距離で反応できないアルミサエルの突進を50mほどの近距離で掴んで反応できる。(1mから光速の15683.52倍以上) 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 【名前】第5使徒ラミエル 【属性】使徒 【大きさ】一辺が300mの半透明な正八面体 【攻撃力】加粒子砲:一定距離内の外敵を360°で自動排除する。エリア侵入と 同時に敵を100%狙い撃ち。射程は第3新東京市の8倍分の距離(160km以上)。 加粒子砲が貫通した5~6棟の300mあるビルを一瞬で蒸発させ、 その向こうの初号機の装甲の表面全体が焼け爛れて胸部装甲を融解させるほどの熱量を持つ。 (ちなみに初号機はマグマの熱量でも耐えられる装甲、それが耐えられなかったということはマグマ以上の熱量) 単純な威力は宇宙破壊で無傷な初号機をいと簡単に貫く。 3秒以内に再発射可能、数十秒以上放射し続けることが可能。浮遊しながら撃ち続けられる。 陽電子砲と相殺したことから、恐らく陰荷を纏っている。 【防御力】ATフィールド参照。素の防御力は不明なので大きさ相応とする。 【素早さ】独12式自走臼砲というレーザー砲が自身に着弾する24m手前からATフィールドを肉眼で確認できるほど強化し、展開して防御する反応。(1mから光速の0.041666…倍の対応) その他については移動速度は最低100km/h。 【特殊能力】使徒なので寿命はない。宇宙空間で活動可能。 ATフィールド:レーザー砲(作中では威力は不明なので現実の兵器相応とする)や誘導火砲、爆撃などの攻撃では全く通用しない程度。あとは共通設定にある通り。 精神防壁があるので精神攻撃耐性と魂攻撃耐性有り。 【長所】まさに空中要塞 【短所】防御力が不安 【備考】主人公が住む街を襲う目的不明の謎の生命体 【参考1】 【名前】第12使徒レリエル 【属性】使徒 【大きさ】影は上空に浮かぶ300mほどの球体、本体は直径680m厚さ約3nm+宇宙並み 【特殊能力】ディラックの海:虚数空間とも呼ばわれており、別の宇宙が拡がっている。 公式ガイドブックによると広大な宇宙を生み出したとされているので空間の広さは単一宇宙並み。本体は不定形で広大化が可能。 この使徒の内部はディラックの海に繋がっており、この使徒自身もそのディラックの海によって形成されている。 虚数空間は広大すぎてソナーやレーダー波も反射せずに機能しない。 飲み込まれたら脱出はほぼ不可能。 脱出するにディラックの海ごと破壊するしか方法はない(初号機を助かる唯一の道がこの方法だと言われているので)。 【参考2】 【名前】エヴァ初号機 【攻撃力】第12使徒レリエルに取り込まれたがATフィールドを干渉させることでディラックの海ごと破壊して脱出したので宇宙破壊可能(よって範囲は単一宇宙並み) 【防御力】脱出の際にはディラックの海ごと破壊する爆発エネルギーにより大破が予想されていたが、全くの無傷だったので宇宙破壊に無傷で耐えられるほどの装甲ボディ 20スレ目 59 格無しさん sage New! 2008/10/28(火) 23 46 14 ラミエル ○>大邪神リヴァイアサン=HCACS>白魔城=ロージェノム:加粒子砲削り勝ち ×>ゼルエル:ビーム負け ×>ルシェイメア:光負け ×>デモンゾーア:速いので先制され負け ゼルエル>ラミエル>大邪神リヴァイアサン
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登録日:2023/03/11 Sat 13 11 35 更新日:2024/09/05 Thu 22 23 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アーマロイド アーマー アーマーカービィ ガンダムではない コピー能力 コマンドフォーム コマンドフォーム←ではない ロボットアーマー 万能 器用貧乏 星のカービィ 星のカービィWiiデラックス 機械 鎧 はっしん! ロボのアーマーだ! デンキに 炎も あやつって、 キャノンでドン! アームでバン! チャージかんりょう ロックオンで フルチャージブラスタァァー!! アーマーとは、星のカービィシリーズのコピー能力のひとつ。 【概要】 『星のカービィWii』のリメイク移植である『Wiiデラックス』にて、「サンド」と並んで新たに登場した能力。 「ロボットアーマー」の力をコピーし、全身を機械化した鎧で固めている。 射程含む攻撃範囲が広く、雑魚散らしに最適の能力。 一方重装備が災いしてかダッシュ技の移動力はあまり高くなく、大技は隙が大きいためボス戦での力押しは苦手。 「Wiiデラックス」発表時に大々的に発表され、派手な技で注目を集めていた能力だったが、実際は見た目に反してかなり繊細な操作を要求される能力である。 しかし決して弱い能力ではなく、しっかりと操作すればそれに応えるポテンシャルはある。 ローアの中に「アーマーチャレンジ」が同時に追加されているので、それを利用して練習すると良い。 帽子はメカニカルな兜で、他にも背中に二門のキャノン砲を装備し、両手には鉄のグローブがはめられている等、カービィのコピー能力としては珍しく全身に変化が現れている。 どことなく同時期に登場した仮面ライダーの強化フォームに似ている 【技一覧】 ・ブラスターキャノン(B) ・チャージブラスター(B長押し~離す) ・フルチャージブラスター(Bめちゃ長押し~離す) 前方に電気のエネルギー弾を放つ。 ボタンを押し続けることで技が変化していき、チャージブラスターになるとより強力なエネルギー弾を放ち、 フルチャージブラスターになると直線上を薙ぎ払う極太レーザー光線を放つ。 このレーザーは地形を貫通し、直線上の敵を全て殲滅させる。 ・フルチャージストック(Bめちゃ長押し~AまたはLR) チャージした状態を維持し、いつでもフルチャージブラスターを撃てるようになる。 ・ホバーダッシュ(ダッシュ) ホバー移動で素早く移動する。この際噴射する炎には攻撃判定がある。 ・インパルスナックル(ダッシュ中B) 電気を纏った拳で相手を殴りながら突進する。 発動中は無敵だが、移動距離はそこまで長くないのでボス相手にはすり抜けられずダメージを受けることも。 ・キャノンブレーキ(インパルスナックル中に下B) キャノンを逆噴射してインパルスナックルを中断し、バックステップで下がる。 ・クイック・フルチャージブラスター(インパルスナックル中に下B長押し~離す) 速効でフルチャージブラスターをチャージする。この状態で方向転換やチャージストックもできる。 ・打ち上げファイア(上B) 上方に2発の火炎弾を放つ。着弾点には少しの間炎が残る。対空攻撃に最適で、空中の強敵が多い本作ではかなり頼れるメインウェポンとなる。 名前の通り火属性があり、導火線に火をつけたり氷ブロックを破壊したりできる。 ・ホバーフライト(空中でA) ジェット噴射してホバー移動を行う。 通常のホバリングより軽快に動けるどころか、なんと地上ダッシュよりも移動速度が速い。 この仕様を使いこなせるか否かでアーマーの使い勝手が180°変わってしまうと言っても過言ではない。 ・でんげきトラップ(空中で下B) 小さな爆弾を下に落とす。 爆弾は敵が触れたり一定時間が過ぎたり4個目が投下されたりすると電撃を放って爆発する。 ・こていほうだい(下) ・ベビーマシンガン(こていほうだい中にB) しゃがみながらキャノンを構え、小さなエネルギー弾を連射する。 ・インパルスカウンター(ガード中に攻撃を受けた時にB) バックステップからの電撃パンチをお見舞いするカウンター技。 ・ヒートアーム(敵の側でB) ・アームラッシュ~オーバーヒート(敵の側でB連打) 手から火炎を放って攻撃する掴み技。更にラッシュを喰らわせて爆炎で吹き飛ばす。 俺のこの手が真っ赤に燃える!ヒィート……エンドォ! ・メラバリッカバースト(下→上B) 回転した後、周囲に電気と火炎をまき散らす。 動作中にBを押しておくと、終了と同時にチャージストック状態でもブラスターキャノンのチャージに移行するため、そのままチャージすることでフルチャージブラスターの連射が可能。 【コピーできる敵】 ・アーマロイド 本能力のコピー元として『Wiiデラ』で初登場となるザコ敵。 小さな青いロボットのような姿をしており、空を飛んだり玉を放って攻撃してくる。 【余談】 空を飛ぶ機械系のコピーとしては、他にジェットも存在している。ただしジェットは長距離無敵突進のジェットダッシュを筆頭に「溜めることで最大火力を発揮できる溜めコピー」であり、相手の攻撃ターンに無敵行動で割り込むことを中心とした能力なので、ホバーヒート以外の使用感はまったく異なる。 「真 格闘王への道」において、強化版マホロアソウルのスーパー能力パートに「うちあげファイア」と「フルチャージブラスター」を模したような新技が追加されている。 追記・修正はアーマーを着込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見た目に反して火力は微妙 -- 名無しさん (2023-03-11 13 48 25) アーマーって名前だからダメージが減る能力とかあってもよかったかもね -- 名無しさん (2023-03-11 15 34 21) 名前からしてもそうだけど廉価版ロボボアーマーみたいな能力よね -- 名無しさん (2023-03-11 15 42 19) サンドが強すぎるんだよな。 -- 名無しさん (2023-03-11 16 12 50) クイックチャージが楽しくて好き。こういうテクニカルな操作が求められるコピー能力を待ってた -- 名無しさん (2023-03-11 16 19 47) フルチャージが思ってたほどの火力じゃなく、炎属性技はどれもクセがありギミック解除には使いにくい。 -- 名無しさん (2023-03-11 18 59 14) 挙動に慣れると細かな働きがやりやすくなって上達を感じやすいコピーだったね -- 名無しさん (2023-03-11 23 28 12) ザコ敵、アーマロイドっていうのか。あいつ地味にタフできらい -- 名無しさん (2023-03-12 00 23 45) 発売前はスナイパーみたいな感じで使えるかなと思ってたけどそんなことはなかった。火力もイマイチだけどサンドがトンデモ性能だからこっちは控えめにしたのかもしれない -- 名無しさん (2023-03-12 00 38 34) メラバリッカバーストってフレンズ能力から属性名持ってきてるの好きだよ -- 名無しさん (2023-03-12 22 03 35) 「俺自身がロボボになることだ」(なりきりお面被りながら) -- 名無しさん (2023-03-13 00 42 47) この状態だと、カービィシリーズでは珍しく指が細かく分かれているんだよな。ミトン状かそもそも指が無いキャラクターが大多数なのに。 -- 名無しさん (2024-02-12 22 02 38) 攻撃範囲が広いから原作より死にやすくなったエクストラモードの道中では本当に頼もしい。 -- 名無しさん (2024-07-11 06 47 46) 名前 コメント
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粉遊び ver9.3 処理速度の最適化。 粉遊び ver9.2 [HTML5]バージョン追加。 粉遊び ver9.1 [BALL] 属性ボール追加。(TORCH FUSE CLOUD PUMP) 2011/11/25 粉遊び ver9.0 [MiniMap] サムネイル表示機能追加。2011/10/28 粉遊び ver8.9 TEXT フォント変更機能追加。2011/09/23 粉遊び ver8.8 [BALL] 属性ボール追加。(STONE MAGMA METAL GLASS) 2011/08/19 粉遊び ver8.7 [PUMP] ポンプ追加。[PEN paint] 最適化。[BALL] バグ修正。2011/07/15 粉遊び ver8.6 [PEN paint]ペイント追加。2011/06/10 粉遊び ver8.5 [BALL] 属性ボール追加。(THUNDER) 各作品のURL変更。ユーザーランキングに自分の票数を追加。 駄作チェック機能追加。 2011/05/06 粉遊び ver8.4 ユーザーランキング追加。 2011/03/25 粉遊び ver8.3 [CLOUD] 雲追加。 2011/02/18 粉遊び ver8.2 PEN-lock 追加。TAG機能追加。 2010/12/24 粉遊び ver8.1 PEN-line 修正。 2010/12/17 粉遊び ver8.0 [BALL]属性ボール追加(BUBBLE C4 BOMB BIRD)、 [ERASE]オブジェクト削除、バグ修正。 2010/11/19 粉遊び ver7.9 [CREATE] 追加。 2010/10/22 粉遊び ver7.8 [BG-siluet] BGシルエット追加。[MENU-num] バグ修正。 2010/09/24 粉遊び ver7.7 [FUSE] 導火線追加。 2010/08/27 粉遊び ver7.6 [SPARK]火花追加。 2010/07/30 粉遊び ver7.5 [BG-TG]サーモグラフィ追加。 BG-dark+PLAYERバグ修正。BG-darkフリーズバグ修正。 2010/07/02 粉遊び ver7.4 [BG-dark] 追加。 2010/05/28 粉遊び ver7.3 [BALL] 属性ボール追加。(VIRUS NITRO GAS ACID) 2010/04/23 粉遊び ver7.2 速度の最適化。 DOWNLOADメニュー修正。 2010/03/19 粉遊び ver7.1 [MERCURY] 水銀追加。 バグ修正:SOAPY BALL 2010/03/12 粉遊び ver7.0 [BALL] 属性ボール追加。(OIL SOAPY FAN CLONE) アップロード数調整。2010/02/05 粉遊び ver6.9 [MENU]追加。 TORCH+WATER+FIREのバグ修正。 BALL+BLOCKのバグ修正。2010/01/08 粉遊び ver6.8 [BALL] 属性ボール追加。(FIRE SEED WOOD GUNPOWDER) WATER BALL + TORCH のバグ修正。フリーズバグ修正。2009/12/04 粉遊び ver6.7 [BALL] 属性ボール追加。(WATER ICE SEA SALT) [BALL] ブロックで消せる様に修正。2009/11/06 粉遊び ver6.6 [BALL] ボール追加。2009/10/09 粉遊び ver6.5 [BIRD] 鳥追加。2009/09/11 粉遊び ver6.4 [GLASS] ガラス追加。2009/08/14 粉遊び ver6.3 [BG-track] 起動フィルタ追加。2009/07/17 粉遊び ver6.2 [BG-gray] グレースケール追加。2009/06/19 粉遊び ver6.1 [SALT] 塩追加。2009/05/22 粉遊び ver6.0 [VINE] つる植物追加。 2009/04/24 粉遊び ver5.9 PEN(free,line)追加。XY座標表示。ショートカットキー(LOAD)追加。 2009/03/27 粉遊び ver5.8 [PLAYER] 2P追加(WASDキー)。一部のショートカットキー削除。 2009/02/27 粉遊び ver5.7 [ACID] 酸追加。 2008/01/30 粉遊び ver5.6 [BG-mesh] 追加。 2008/12/26 粉遊び ver5.5 [LASER] レーザー追加。 2008/11/28 粉遊び ver5.4 [BOMB] 爆弾追加。FAN+TEXTのバグ修正。 2008/10/31 粉遊び ver5.3 [BG-toon] 追加。 2008/10/03 粉遊び ver5.2 [BG-light] 追加。8ヶ所バグ修正。 2008/09/04 粉遊び ver5.1 [SIDE] ループ追加。Mac対応、Ctrl+左クリック=右クリック。 2008/08/08 粉遊び ver5.0 [PLAYER] アクション追加。 2008/07/11 粉遊び ver4.9 [PLAYER] プレイヤー追加。 2008/06/20 粉遊び ver4.8 [METAL] 金属追加。 2008/05/30 粉遊び ver4.7 [THUNDER] 雷追加。 2008/05/09 粉遊び ver4.6 [SOAPY] せっけん水追加。[BG-blur]の最適化。[BUBBLE]のバグ修正。 2008/04/18 粉遊び ver4.5 [GAS] ガス追加。スピードをセーブ出来る様に変更。 2008/03/28 粉遊び ver4.4 [TEXT] テキスト追加。[START/STOP] 元に戻しました。[Enter]キーでコマ送り。 2008/03/14 粉遊び ver4.3 [SPEED] スピード変更機能追加。※スペースキーでコマ送り。[START/STOP] 廃止。 2008/02/29 粉遊び ver4.2 [TORCH] 松明追加。グリッド線をセーブする様に変更。Operaショートカットキーのバグ修正。 2008/02/15 粉遊び ver4.1 [GRID] グリッド線の追加。ショートカットキーの追加。PEN-S0でFANが消える様に修正。 2008/02/01 粉遊び ver4.0 [AIR] 空気追加。 2008/01/25 粉遊び ver3.9 [ANT] アリ追加。 2008/01/11 粉遊び ver3.8 [BG] オーラフィルタ追加。 2007/12/28 粉遊び ver3.7 ニトロ追加。復活の呪文の修正。 2007/12/14 粉遊び ver3.6 コピー&ペースト機能追加。ペンサイズの調整。※PEN-S 0で1ドットCLEAR復活の呪文追加。 2007/11/30 粉遊び ver3.5 [BOX]箱追加。 2007/11/16 粉遊び ver3.4 [VIRUS]ウイルス追加。最適化。 2007/11/02 粉遊び ver3.3 [SCALE]拡縮追加。 2007/10/19 粉遊び ver3.2 [DRAG]ドラッグ追加。 2007/09/28 粉遊び ver3.1 [MAGMA]マグマ追加。 2007/09/20 粉遊び ver3.0 [STONE]石追加。 2007/09/14 粉遊び ver2.9 アップロード強化。 2007/09/07 粉遊び ver2.8 アップロード機能追加。 2007/09/02 粉遊び ver2.7 プラスチック爆弾追加。 2007/08/26 粉遊び ver2.6 オイル追加。 2007/08/19 粉遊び ver2.5 花火追加。 2007/08/12 粉遊び ver2.4 ドットの最大数が変更可能に。 2007/08/05 粉遊び ver2.3 背景エフェクトの追加。 2007/07/22 粉遊び ver2.2 クローン追加、触れた物を増殖させます。 2007/07/15 粉遊び ver2.1 ファイター追加。 2007/07/08 粉遊び ver2.0 スーパーボール追加。 2007/06/17 粉遊び ver1.9 一時セーブ追加。一時ロード追加。 2007/06/09 粉遊び ver1.8 「シャボン玉」追加。残りのドット数を表示。 2007/06/03 粉遊び ver1.7 「氷」追加。歯車のバグ修正。 2007/05/27 粉遊び ver1.6 「歯車」追加。 2007/05/20 粉遊び ver1.5 「扇風機」追加。外側のブロックを消せる様にしました。操作方法の変更。 2007/05/13 粉遊び ver1.4 「火薬」を追加。操作方法を変更。動作速度の最適化。 2007/05/06 粉遊び ver1.3 「種」を追加。 2007/05/01 粉遊び ver1.2 「火の粉」追加。「消しゴム」追加。「時間の停止/再開」追加。 2007/04/22 粉遊び ver1.1 水しぶき追加。操作方法変更。 2007/04/16 粉遊び ver1.0 粉、ブロック、スピード、リセット追加。新作ゲーム。 2007/04/07
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「しくじったぜ……」 簡単な任務のはずだった。 ダークネスの幹部である矢口真里は、諜報部の吉澤からそう聞いていた。 敵組織の機密文書を取ってくるだけです。能力者は2、3人いるみたいですが、あんたなら簡単でしょ? その言葉を真に受けて矢口は護衛もつけずに敵の本拠地に単身乗り込んだ。 が、待っていたのは徒党を組んだ能力者の集団。 お得意の能力阻害も全員をカバーする万能なものではなく、みじめな敗走を選択せざるを得なかった。 「吉澤のやつ、ガセでおいらを動かしやがって」 下手したら死んでいた。 冗談じゃない。こんなどうでもいいことのために命を落とすなんて、馬鹿げている。 このツケは必ず払ってもらう。 とは言え、金に換算できるようなものではなくては意味がない。 とにかく、金が必要だ。矢口は組織のいち幹部で終わるつもりなど、さらさらなかった。 追っ手を逃れるべく、街はずれの工場跡へと逃げ込む矢口。 たしかあそこなら”ゲート”が使えるはず。 ダークネスの本拠地、絶海の孤島まで移動すれば最早誰も彼女を追うことはできない。 工場跡とは言え、機材は全て片づけられ、中はただの打ちっぱなしのコンクリートに囲まれた空間。 矢口は、ゲートの痕跡を探るために意識を集中させた。 「お待ちしてましたよ、矢口さん」 「誰だ!!」 今の矢口は、能力者との交戦で消耗していた。 敵に襲われれば、一たまりもない。 跳ね上がる心臓を抑えつつ、懐から護身銃を取り出す。が、それを再び仕舞い込んだ。 「なんだお前かよ、脅かすんなっつーの」 矢口を待ち受けていたのは、ダークネスの「叡智の集積」Dr.マルシェであった。 「脅かすつもりはなかったんですが。ずいぶんお早い帰還のようで」 「うっせ!あれはおいら向きの仕事じゃないね。あんなもんはGとか氷の魔女にやらせる仕事だろ」 マルシェの嫌味に、露骨に嫌悪感を顔に出して毒づく矢口。 とは言え、わざわざお出迎えしてくれた相手を邪険に扱い過ぎるのも問題だ。 「とにかく、激務でおいらは疲れてんだ。さっさとゲートで本拠地に送って……」 そこで矢口は、妙なことに気付いた。 ダークネスが誇る空間転移装置、通称「ゲート」は、ダークネスの根城に設置された本体を操作させることではじめて機能する。 そしてその装置の特殊性故に、組織において操作できる人間はただ一人。 目の前にいるDr.マルシェだった。 「おい、何でお前がここにいるんだよ。お前がここにいたら転送できないじゃんか」 マルシェは答えない。 それどころか、腕時計のほうに目をやっている始末。 「お前何無視して……」 「そろそろ、時間ですか」 一体何のことを言っているんだ。 訝しがる矢口は、そこではじめて気づく。Dr.マルシェの横に、もう一人の人物がいることを。 「……R?」 「気付かなかったんですかぁ?消耗してるとはいえ、ずいぶん気を抜いてるんですねえ」 ボンテージスーツに身を包んだ粛清人が、薄く微笑む。 その笑みは、明らかに矢口を嘲笑するものだった。 「どういうことだよ!何でRが」 「お金のことにはずいぶん聡いのに、こういうことにはまったく鈍いんですね。矢口さん、あなたは消されるんですよ」 眼鏡の奥のマルシェの瞳は、すでに矢口を映してはいなかった。 「は?わけわかんねえよ。おいらが何をしたんだよ」 「さすがは『詐術師』の二つ名を持つだけのことはありますね。しかし、これを見てもまだお得意の舌先三寸が通用しますかね」 言いつつマルシェが取り出して見せたのは、日付と数字の羅列。 ダークネスが管理している外国の銀行口座から、巨額の資金が抜き出されているデータだった。 「おい、それは」 「中澤さんの許可もなく、よくもこれだけの資金を横領できましたね。下手すれば、組織が傾きかねない」 「お分かりになりましたか?矢口さんが粛清される、理由」 まさかこんなに早く足がつくとは。でも。 動かぬ証拠を突きつけられながらも、矢口の心は追い込まれていなかった。 「お前ら、おいらを誰だと思ってるんだよ。アサ=ヤンの時代から組織を支えてきたオリメンだぞおいらは。おいらが残してきた 功績に比べればこんなもんはした金じゃん。裕ちゃんだって目をつぶってくれるはず」 矢口には自信があった。 組織が本気で自分を粛清するつもりなどないことを。 ダークネスをここまで大きくしてきたのは自分たちオリジナルメンバーだ。 自分がそれだけの功績をあげてきたことを。 しかし、その自信はすぐにRの言葉で崩される。 「その中澤さんが命令を下したんですよ。矢口さんを粛清しろってね」 矢口は、Rの言っていることが呑み込めずにいた。 嘘だろ。裕ちゃんがそんなこと言うわけないじゃんか。 今までおいらがどれだけ組織に貢献したか一番知ってるはずなのに。 例の災厄の二人組を育てたのも。闇事業を成功させ組織に巨万の富をもたらしたのも。 全部全部、おいらがいたからできたことなのに。 「くそ!こんなのインチキだ!デタラメだ!そうだ、お前ら単独で動いてんだろ!!」 「残念ながらこの決定は中澤さんと『天使』『永遠殺し』『不戦の守護者』の合意で下されています」 「認めねえ!おいらそんなの絶対に認めねえ!!」 矢口が、自らの能力を一気に解放する。 Rの念動力さえ封じれば、相手はただのきしょい女だ。増してやマルシェはただの科学者。 おいらの早撃ちで、間髪置かずに頭を撃ち抜いてやる。 だが、それよりも早く、Rの念動力が矢口を吹き飛ばした。 「がはっ!な、何で……」 全身の骨が軋み、矢口は吐血する。内臓にまでダメージが入った証拠だ。 能力阻害を展開したのもかかわらず、なぜRは念動力を使えるのか。答えは。 「どうですか矢口さん、能力阻害をかけられる気持ちは。新鮮でしょう」 「な、何だよそれ」 「うちの部下が小型化した能力阻害装置です。おもちゃみたいな出来ですが、消耗しきったあなたには効果があったようですね」 Dr.マルシェが眼鏡を弄りつつ、言う。 状況が、言葉が頭に入らない。混乱している矢口をよそに、黒い粛清人の足音が確実に矢口へと近づいてゆく。 矢口の小さな頭に、手が添えられる感覚。 チェックメイトだった。 「矢口さん、言い残すことはないんですかぁ?石川が聞いてあげますよ?」 何で、何でおいらがこんなところで! こんなくだらないことで命を失うような存在じゃないはずなのに!! 矢口は、最後まで事実を認めようとはしなかった。 「うるさい、この半ケツ女。キンキンしたアニメ声、吐き気がすんだよ」 そう言って、矢口はわざわざおぇぇ、と口に出して吐くジェスチャーをする。 気の短いRの導火線が、一気に爆発した。 鷲掴みにされた矢口の頭は、まるで花火のように、脳と血を周囲にまき散らし、爆ぜた。 「きたねえ花火だぜ。って一遍言ってみたかったんだよねえ」 Rは返り血を浴びつつ、ご満悦の表情。 先輩に対する敬意など、欠片もなかった。 「残念ですよ、矢口さん」 マルシェはそれだけ言うと、踵を返し工場を後にした。 投稿日:2013/06/24(月) 12 17 29.97 0
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『遊戯王OCG』に登場するモンスターの一つで、正式な読み方は「ファイブ・ゴッド・ドラゴン」。 カードの初出は、ゲーム『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説』(2002年7月4日発売)の予約特典。 融合・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/ATK 5000/DEF 5000 ドラゴン族モンスター×5 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。 『遊戯王』のモンスターとしては最高峰の攻撃力を持ち、さらに限定的な戦闘破壊耐性を持つ。 地力の高さから戦闘破壊される事はほぼ無いが、それでも役に立つ効果である事に変わりは無い。 しかしながら、融合素材指定こそ緩いものの、融合魔法に加えて5体ものドラゴン族モンスターを用意しなければならないため、 素材の重さから、正規の融合召喚は困難を極める。 かといって、上記の効果のせいで「デビル・フランケン」のような融合召喚以外の横着召喚は不可能なため、 このカードを召喚するには、素材確保の段階で2つも3つも工夫をこなす必要がある。 一番メジャーな手段は、墓地融合可能な融合魔法「龍の鏡」。フィールドや手札にカードを温存する必要が無いので使いやすい。 かつては、デッキから素材を墓地へ送れる「未来融合-フューチャー・フュージョン」とのコンボで猛威を振るったが、 「未来融合」が禁止カードになった後にエラッタ(効果変更)されたので、このコンボは数ターンを要し非現実的になった。 他には、モンスターの種族を強引に変更させる罠カード「DNA改造手術」などは役に立つ。 相手のモンスターも融合素材にできる「超融合」や大量にモンスターを呼び出す「スケープゴート」、 2014年度の環境から登場した、特定の条件下でエクストラデッキからモンスターを大量に召喚できる「ペンデュラム召喚」と併用できる。 ドラゴン族で固めたPモンスターのデッキ作ればいいじゃんと思うかもしれないが、 ドラゴン族のPモンスターは【魔術師】と呼ばれるテーマでなければ召喚が難しい「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」や、 効果の性質上、特殊なテーマの中でしか使えない「炎獣の影霊衣-セフィラエグザ」、 エクストラデッキからの召喚を制限してしまう「アモルファージ」など癖の強いものが多く、 希少な汎用性の高いカードも、効果が優秀な「魔装邪龍 イーサルウェポン」はともかく、通常モンスター「竜魔王ベクターP」はスーレアで収集しにくく、 ペンデュラム召喚だけでは、現在の環境において実用的なデッキは構築しにくい。 更に、敵モンスターを吸収目的でDNA改造手術を使うのであれば、超融合を必要としない機械族のサイバードラゴンデッキにて、 キメラティックフォートレスドラゴンの融合素材にした方が応用も即効性も事故防止力もある。 そもそもここまで攻撃力が高いと、わざわざモンスターを強化して正面から殴って倒すよりも、 何らかの効果で破壊したりデッキに戻させてしまう(バウンスする)方が、相手にとってもずっと簡単で安上がりになる場合が多い。 このゲームにはそういった汎用的な破壊効果やバウンス効果を持つカードが豊富で、 そしてこのモンスターは破壊やバウンスに対する耐性は何も持っていないのである。 手間をかけて呼び出した挙句にあっさり除去されてはロマン砲にもならない。 使うとすれば他のカードで除去耐性を付けるか、次のターンへの持ち越しを考えない使い切りの引導火力として使う、 高攻撃力を間接的に利用するコンボに組み込む、そもそも最初から相手に除去カードを使わせるための囮にするなどの工夫が必要になる。 ここまで考えてお膳立てするくらいなら、もっと容易に攻撃力5000以上を達成できるカード、 コンボはいくらでもあるため、現状敢えてこのカードを使用する必要性は無い。 例えば青眼の白龍などドラゴン族の融合を使用するデッキで、取り敢えずエクストラデッキには入れておき、 偶然召喚の条件が整えば召喚するというくらいのつもりなら、可能性は低いながら活躍の場が全く無いわけではない。 それでも現在の環境のエクストラデッキはただでさえ枚数制限が15枚以下ときつく、 さらに汎用性が高く出しやすい融合・シンクロ・エクシーズモンスターカードが採用候補としてひしめく激戦区であるため、 そんな貴重なエクストラデッキの枠を一つ潰してでもF・G・Dを採用するのはほぼ趣味構築になるが。 + そして… L・G・D リンク・効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/ATK 5000/LINK-5 モンスター5体 このカードはリンク召喚でしか特殊召喚できない。 1.このカードが、闇・地・水・炎・風属性の全てを素材としてリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。 2.フィールドのこのカードは他のカードの効果を受けず、闇・地・水・炎・風属性モンスターとの戦闘では破壊されない。 3.相手エンドフェイズに発動する。自分の墓地からカード5枚を選んで裏側表示で除外する。5枚除外できない場合、このカードは墓地へ送られる。 2019年にリンクモンスターとしてリメイクされた「L・G・D」(リンク・ゴッド・ドラゴン)が登場。 2の効果により、出す手間に見合った耐性面を獲得。相変わらず「オネスト」に弱いのはご愛嬌 1の効果を発動するには更に手間が掛かるが、闇以外の属性を持つ「精霊術士ドリアード」を素材にする事で比較的容易に達成可能。 3の効果で維持は難しいため、出来れば出したターンで決着を付けたい。 1の効果を発動して使い切りの魔法カードの様に割り切るのも手。 2017年以前のゲーム作品(特に『TAGForth SPECIAL』や『最強カードバトル!』)における禁止カード投入可能のルールであれば、 未来融合でF・G・Dを指定し、征竜4枚とエラッタ前のレッドアイズダークネスメタルドラゴンを一気に落とすという、1枚で試合を終了させる極悪コンボが可能。 MUGENにおけるF・G・D Dark Ruler氏の制作したキャラが公開中。スプライトはカードイラストを使った1枚絵が使用されている。 氏が「joke char」と公言しているように、フライングでダメージ999固定の攻撃を連発してくる紛う事なき論外キャラ。 体力1500000、ATK1000、DEF1000とスペックも無駄に高い。 最新版の更新では体力が1300000に減ったが、相変わらずフライングで即死レベルの攻撃を連発してくる。 出場大会 「[大会] [F・G・D]」をタグに含むページは1つもありません。
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23話 追って追われて美女と野獣 暗い森の中から、乾いた銃声が何発も響く。 「ハァ、ハァ、ハァ、くそっ、やばいよ! 軽くやばいよ!」 青と白の毛皮に金色の瞳を持つワーウルフの青年、シーザーが、 必死な様子で森の中を走る。背後からは拳銃を構えた白いセーラー服調の 学校の制服に身を包んだ紺色の長髪の美少女が、シーザーの後を追っていた。 ダァン! 少女持つ拳銃――シグザウアーP226が火を噴く。 これで計8発の銃撃がシーザーに向けてなされた事になる。 「格好悪いけどここは逃げるしか無い!」 支給品を確認する余裕も無い。とにかく逃げるしか無かった。 ワーウルフ故足の速さには自信があったが対する少女も負けず劣らず足が速かった。 ダァン! 「だあああ!」 背後から銃声が鳴るたび、シーザーは悲鳴を上げた。 そして数分後、少女――黒崎奈桜は、追撃していた青白の人狼を見失ってしまった。 獲物を取り逃がした事に落胆するも、すぐに気持ちを切り替え、 次の参加者を捜し始める。 「これで良いんだよね…生きて帰るにはこれしか方法は無い」 主催者、香取亮太が言うには、この殺し合いから生きて帰るには、 最後の一人となって優勝するしか無いとの事。 ただ、口頭で述べただけであり、信憑性ははっきり言って低い。 だが今の所、確実性がある帰還の方法はそれだけだ。 もしかしたらこの殺し合いからの脱出を目指し動く者も出てくるかもしれないが――。 黒崎奈桜は確実な方法を取る事にした。 幸い、自分の支給品は当たりの部類に入る物だった。 今装備しているシグザウアーP226と、予備のマガジン3個に、 デイパックの中に入っているダイナマイト3本と着火用の百円ライター。 これで倒した相手の武器を奪いながら戦って行けば優勝する事は決して難しくは無いはず。 「行こう……」 空になったP226のマガジンを交換し、デイパックからコンパスを取り出し方角を確認しながら、 奈桜は暗闇の中に消えて行った。 「……ふぅ、行ったみたいだな」 奈桜が立ち去った後、茂みの中から青と白の人狼――シーザーが顔を出した。 すぐ近くに隠れていたが奈桜は気付かなかったようだ。 「まさかあんな可愛い女の子が襲ってくるなんて…いや、 女の子関係無いか……殺し合いに乗っている奴はいるんだな…」 殺し合いが始まった直後はまだ実感が湧かなかったが、 いざ襲われ命の危機に瀕しやっとシーザーは今自分が置かれている状況の 深刻さを感じ取っていた。 「何だってこんな…」 エンカウントモンスターとして、それなりに平穏な日々を送っていたはずだが、 一体なぜこのような殺し合いを強要されなければならないのか。 シーザーは、その精悍かつ獰猛そうな外見とは裏腹に、 無益な殺生は好まない温厚かつ誠実な性格であった。 たまに来る冒険者と戦う時も無意識の内に手加減をしてしまう程である。 故にこの殺し合いにも進んで乗る気は毛頭無い。 首にはめられた首輪を鋭い爪先でつつく。 無理矢理外そうとしたり逃げようとしたり24時間一人も死人が出なければ、 爆発し、死ぬという危険極まりない死の首枷。 脱出しようにもこれをどうにかして外さなければならないが、 機械知識など全く無いシーザーにはどうしようも無い代物である。 となれば外せそうな知識を持ち、しかも殺し合いに乗っていない参加者を 捜す必要があるが―――簡単な事では無いだろう。 何せこの殺し合いに自分の知り合いは一人としていない。皆見知らぬ人物なのだから。 「そうだ、支給品…」 一段落ついた所でやっとシーザーは自分の支給品を確認する事が出来た。 デイパックを開け、中身を漁る。 「これは…」 そして出てきた物は、7.92㎜マウザー弾を使用する自動小銃、ZH-29と、 予備の10連装マガジンが5個であった。 更にバックアップ用か何かなのか、自動拳銃ワルサーP88と、 予備のマガジン3個も入っている。 つまりかなりの当たり支給品を引いていたのである。 「襲われる前に確認出来てれば追い払う事も出来たかもな……まあ、 過ぎた事だしいいか……」 シーザーはZH-29自動小銃を装備し、茂みから出、コンパスで方角を確認する。 少女が立ち去った方角はどうやら北らしい。同じ方向には行きたく無かった。 「…西に行ってみよう」 シーザーは西へ歩いてみる事にした。 【一日目/深夜/F-6森】 【シーザー@オリキャラ】 [状態]肉体的疲労(中)、F-4方面へ移動中 [装備]ZH-29自動小銃(10/10) [所持品]基本支給品一式、ZH-29マガジン(10×5)、ワルサーP88(15/15)、 ワルサーP88マガジン(15×3) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。首輪を外せそうな人物を捜す。 1:西(F-4方面)へ向かってみる。 2:襲われたら戦うつもりだが、可能な限り殺したくは無い。 [備考] ※黒崎奈桜(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 【黒崎奈桜@オリキャラ】 [状態]肉体的疲労(中)、E-6方面へ移動中 [装備]シグザウアーP226(15/15) [所持品]基本支給品一式、シグザウアーP226マガジン(15×2)、 ダイナマイト(3)、百円ライター [思考・行動] 基本:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 1:北(E-6方面)へ向かってみる。 [備考] ※シーザー(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 ※F-6一帯と周辺に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【シグザウアーP226】 1983年にシグザウアー社が開発した自動拳銃。 耐久性が非常に高く長時間水や泥の中に浸けた後でも確実に作動する程。 難点は価格が高めだと言う事か。 【ダイナマイト】 発破などに使われる産業用ダイナマイト。 使うには導火線に着火するための物が必要。 【ZH-29自動小銃】 1920年代後半にチェコスロバキアで開発された自動小銃。 優秀な自動小銃ではあったが価格などの問題から国内では制式にはならず、 中華民国(現在の台湾)に輸出され使用された。 【ワルサーP88】 1988年にドイツのワルサー社が開発した自動拳銃。 性能は良かったが余りにも高価だったため商業的には成功しなかった。 ≪オリキャラ紹介≫ 【名前】シーザー 【年齢】18 【性別】男 【職業】とある森在住のワーウルフ(エンカウントモンスター) 【性格】温厚、誠実 【身体的特徴】青と白の毛皮の人狼、金色の瞳、引き締まった身体 【服装】全裸(服を着る習慣が無い) 【趣味】毛繕い、読書 【特技】人間より高い身体能力、我流の格闘技(結構強い) 【経歴】これといって特筆事項無し 【備考】精悍な顔付きに反して穏やかな性格。外見は サ○ライスピ○ツシリーズのシク○ゥを二足歩行にしたような感じ 【名前】黒崎奈桜(くろさき・なお) 【年齢】17 【性別】女 【職業】高校生、陸上部所属 【性格】解放的 【身体的特徴】紺色の長髪、スレンダーな体型 【服装】白いセーラー服調の学校制服 【趣味】音楽鑑賞(ヴィジュアル系) 【特技】獣人にも匹敵する足の速さ 【経歴】中学の頃から陸上部で走っている 【備考】2メートルある石の壁を勢いで飛び超えられる じっくりコトコト煮込んだ脳汁 時系列順 Uninhabited police station じっくりコトコト煮込んだ脳汁 投下順 Uninhabited police station ゲーム開始 シーザー ロンリーウルフ ゲーム開始 黒崎奈桜 繰り返される銃声と流血
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