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役割論理の原則にはどうしても根底に合理的でない部分が存在するのですが(そもそも、論理wikiでこういった部分があるということに触れる事そのものがタブーですぞwww)、そこまで触れてくる方には対応出来ないのが「ロジックに終始」の欠点ですなwww有用性のみが問われる場合、もしその有用性が一見有用に見えるだけで実際はそれほど有用でないことを暴くためには「ロジックに終始」が有効ですが、「これは役割論理か?」という問いに対して「ロジックで終始」は危険性を孕んでいますぞwwwもちろん「役割論理だから」と言わなければならないところまでたどり着かない方ならロジックで解決するのですが、そうは行かない場面も想定されますなwwwこの場合、「ロジックに終始」のみでは対応出来ませんなwwwこのためどこかで「役割論理だから」という線引きがある、という事は残しておかなければ異教徒wikiと変わらないwikiになってしまう可能性がありますなwwwヤロテスタントだからといってどんなに有用でも「言い訳振り以外のS振り(5世代クソキノコ案件のようなケースを除く)」「先制技」「襷」etcといったものを受け入れる訳にはいかないんですぞwww「つよいと おもったら それは ハケモン なんだよぉ」の後追いをしてはなりませんなwwwそういった「線引き」の選択肢を残すためにもヤンケやその他の選択肢を撤廃する、というのは反対ですなwww勿論、使わないで済む場合ならその方がいいんですぞwww形式を増やせばそれだけ負担は増えますからなwww - yan (2019-05-28 22 32 12) 貴殿は「ロジックに終始」のみで対応できないと話していますが、それは本当に論理wikiでの姿勢なんですかな?wwwwikiではあらゆる「ありえるかありえないか」といった部分に対しロジックがなされており、「役割論理だから」で済ませている説明はどこにもありませんぞwwwもしwikiが貴殿の考えを是とするならば、数年に渡って運営されてきたwikiの歴史のどこかで「役割論理だから」で結審されたことがあるはずですぞwww(貴殿がS振りの部分で挙げたのは、仮に実例としてもあくまでwiki外での話ですなwww)軍分けは最終的にヤンケで決まるのでともかく、「ありえるありえない」関連ではそれが無いことこそが、「ありえるかどうかの判断ロジックに終始することがwikiとしての姿勢」となりますなwww仮にこの部分に目をつぶるとしても貴殿の主張にはまだ問題がありますなwwwそれは、『「役割論理だから」と言わなければならないところ』『そうはいかない場面』と認められるかどうかの基準が具体的にどのようなものかですなwwwこれに関し、貴殿は同文章中に『たどり着かない方』と書いてありますが、これは基準は人によって異なるということですかなwww仮にそうだとするとマズいですぞwww人によって左右される基準が定められるなら、最悪ロジック能力が皆無の人が議論にやってきた瞬間に終了ですなwww議論開始後に『これは「役割論理だから」と言わざるを得ませんなwwwよってヤンケートで決めますなwww』ということも可能ですぞwwwつまり貴殿の主張は線引き次第では悪用の恐れがあるということですなwwwよって貴殿の主張を通す場合、最低でも悪用される危険性がなく、誰が用いても変わる事が無い明確な判断基準が必要ですぞwww - 分類提案者 (2019-05-29 00 11 52) んんwwwまさか文字通り「役割論理だから」という言葉で否定することはありませんなwwwただ、Q A等をろくに読まずに論理に特攻するような子羊には「Q Aを読め」か「役割論理だから」の一言しか出てこないでしょうなwww「S振りがありえない理由」「必然力の概念」「ありえる技・ありえない技」「ヤケモンの努力値」こういったものは一つ一つ考察はされてあるのですが、根っこでは「役割論理ではこういう考え方をしている」、つまり「これが役割論理だ」につながる事は言うまでもありませんぞwwwこの「役割論理の考え」に納得をした子羊が導かれて論者となる訳ですなwww納得できない子羊は導かれず異教徒のまま、という訳ですぞwww「S振りは打ち合い性能を高めるが、サイクル戦の性能を落とすからありえない(とするのが役割論理だ)」「先制技は交代先に負担がかからないのでありえない。ただ技範囲を削るだけの技である(と考えるのが役割論理だ)」といった具合ですぞwwwしかしあまりこういうことを言うのは役割論理の教えに背くのですが、最強の戦術を謳ってはいますが穴が無いわけではないですなwwwそしてこれらの理念の穴をロジックに終始してつつき続けた場合、「役割論理だから」という非ロジカルな反論しか出来なくなってしまうんですなwwwそしてそれすらも禁止されると役割論理は原形をとどめなくなりますぞwwwつまるところQ A等に書かれている事以上にはみだりに踏み入ってはならないですし、むやみに例外を作ったり改変したりしてはならない部分なんですぞwww - yan (2019-05-29 06 05 54) ちょっともう一回ストップして欲しいですなwwwヤンケ導入肯定派とヤンケ導入否定派のページに分けてそれぞれのロジックを一旦固めて欲しかったので新規ページ作成及びスペース分けしたんですなwwwこのままだと元ページのカオス状況と同じことの繰り返しになりますなwwwなので少なくともそれぞれのスペースに意見のまとめが出揃うぐらいまでは反対サイドに質問しに行くのを一旦やめませんかな?wwwある程度意見が出揃ってからこう言った感じで進めるのがいいと思いますなwww - ルール提案者 (2019-05-29 00 20 51) 仰る通りですな、了解しましたぞwww週末あたりまでは意見が出そろうのを待ち、週末に反対サイドに突撃する感じがいいですかなwww - 分類提案者 (2019-05-29 01 06 43) 今週末というのも少し性急すぎる気もしますなwww来週末ぐらいにしておきませんかなwww理由としては今週末に議論を確認し来週末に編集をしようと考える人がいてもおかしくはないかなと思ったからですぞwww特にページ作成を確認する暇すらない人も考えられますからなwww - ルール提案者 (2019-05-29 01 13 01) ふむふむ、了解ですなwwwでは来週末までは反対サイドへの意見は述べず、かつ反対サイドの主張に対する回答を自分の中で用意するように努める、と目立つところに声掛けして頂けると有り難いですなwww - 分類提案者 (2019-05-29 01 16 31) 上の方に書いておきましたなwww - ルール提案者 (2019-05-29 01 57 47) ヤンケートですが、「googleアンケート」あたりが候補になりませんかなwwwグーグルアンケートはグーグルアカウントを投票権とするシステムですなwww複数IPを使っても意味がなく、複数投票は更に難しくなるといっていいと思いますなwwwただ欠点は複垢に弱いこと、またアカウントが必須であることですなwwwもう一つは「ヤャット議論」のち「ボイッターのヤンケート機能」ですかなwww一度議論用の鍵アカウントを作成し、ヤャット議論に参加し、ツイッターアカウントを申告した方のみフォローを通して投票を可能にする方式ですなwwwヤャットで同一IPの入室を弾き、ツイッターで同一IPの多重投票も弾きますなwww欠点としてはアカウントが必須な事とひたすら面倒臭い事ですなwww - yan (2019-05-29 06 22 48) あと悪意のある集団投票を弾く手段は無い訳ではないですなwwwそれは「文章を書く質問」を設置することですなwwwここで具体的に理由を書くことを必須とすれば、少なくとも役割論理に関して全く理解がない、全く無関係な方の票を除外する事は可能ですぞwwwただし問題点が無い訳ではないですなwww「それを誰が、どうやって判断するのか」という話ですなwww - yan (2019-05-29 06 27 19) 多数決に一切頼らずロジックのみで決めるべき・先のチョッキツンデ議論でもそれができたとありますが、すべての議論がそのように上手くいくと考えるのは大いに疑問ですなwww実際ツンデ議論でも「反対派からの反論がないから賛成派の主張が正当ですな(それでよろしいですかな?)www」「我は賛成ですなwww」という同意の取り付け=実質的多数決は行われてますなwwwとはいえツンデ議論では賛成派の意見に反対派の意見がほとんどつかなかったため上のやり取りは決定事項に近かったですが、今後賛成派も反対派も互いに反論し合う議論になった場合どうやって主張の優劣を判断するんですかなwww各意見の主張に占める重要度が違うため、意見の数・反論されなかった事項の数の単純比較では判断できませんぞwww互いに一理ある主張の平行線の場合いくら反論を重ねても決着がつかず徒に時間とログを消費し続けるだけなので最後に反論した者勝ちも役割持てませんなwww多数決を一切放棄するとなるとこのような場合同意の取り付けもできず棚上げするより他なくなりますなwww意図的な票操作を危惧するあまり互いに十分反論のなされた議論の結論が出せないとあっては本末転倒ですぞwwwよって膠着した議論でも棚上げではなく解決するべきと考えるなら何らかの多数決の手段は確保する必要がありますなwwwyan氏が提案するようにヤンケの自由記述欄に妥当性の高い文章が書いてあるもののみ有効票とすれば、議論の中身に目を通してる人の総意=議論の意味を無くすことにはならないと捉えることができますなwww - 名無しさん (2019-06-08 22 21 57) んんwww仮に「取り入れるべきでない」となった場合、ツンデ方式では最終結論をヤンケに委ねることは許されなくなるんですかな?www反対派コメントのほうにちらっと書きましたが、我は提案者や代行進行者などが結論を導き出すことが困難であるとしてヤンケに委ねることそのものは禁止されるべきではないと考えていますが、さりとてすべての議論を明確なロジック、結論をスルーしてヤンケに委ねることもどうかと思っていますなwww今回の議論が「取り入れるべき」「取り入れるべきでない」となっていることから、「全議論をヤンケに委ねる」か「ヤンケ完全否定」かの2択になりつつあるように見えますなwww - 名無しさん (2019-06-08 22 44 26) 我はいかなる議論も最終決定はヤンケでなされるべきとは言ってないですぞwww先のツンデ議論のように片方の反論が明らかに少ないものなら同意の取り付けもすんなりいくと予想されるため結果的にヤンケやヤャット投票は必要ないでしょうなwww互いに反論が豊富な議論になった場合についての我の考えは上述のとおりですぞwwwそれとすみませんが以降我は月曜か火曜までは何か意見をくれても返せませんなwww - 名無しさん (2019-06-08 23 15 48) ヤンケ導入派の方々はまとめの提出が可能ならその準備をお願いしますなwwwまた反論の提出にあたってはできればで良いので暫定案への反論なのか改善案への反論なのかを明記してくださると分かりやすくてありがたいですなwwwもちろんどちらも反対でも構わないのでその場合はそう明記してくださいなwww - ルール提案者 (2019-06-09 18 22 12) 暫く考えた結果、我としては「条件付きヤンケ導入」に行き着いたので意見を述べさせてもらいますぞwww まず、現在ヤンケ否定派は「議論ページ方式であれば妨害に抵抗・対処でき、ありえるか否かの結論を導ける」と仰っているようですが、この点は現時点で我から特に異論はありませんなwww という事で「論理的ありえるorありえないを決定する議論」に於いてはヤンケが役割持てないと仮定しますが、では「議題が『論理的ありえるorありえない』ではない議論」に関して同様の事が言えるんでしょうかな?www 実例を考えますぞwww 例えば「鉢巻野菜のロクブラ単はアリエール?」、これは「ありえるorありえない」の議題なのでヤンケ放棄でよさそうですなwww実際当時の議論では「一貫性の高い一致最大火力を捨てるのは論理的姿勢ではない」「ロクブラ単で冷凍パンツを得たところで、鉢巻の初手ではハイリスクな場面が多い為、エッジより優れるとは言い難い」などといったロジックで大勢の決着が付いていますなwww では別の例ですなwww 「環境変化が迫る中、古い評価で据え置かれているヤケモンの昇降格を行うべきか否か?」 …んんwwwこれはありえるありえないの話ではありませんなwww つまりいくら意見を出し合おうと、「ある程度の多数による合意」を「wikiの体として」要する状況ですなwww 我としてはこのような必要に迫られた場合、ヤンケートの実施が必要だと考えますぞwww さて、ヤンケ否定派の中の意見には「議論ページを設立しない場合については、ヤンケ導入の是非は問わない」というものもあり、それに沿うと「上記のようなヤンケ使用が適切な議論は、議論ページを設立しなければよい(つまり議論ページ方式はヤンケ導入拒否でよい)」となりそうですがそれはありえないwww 何故ならば、それは議論の種類によって議論ページ設置の是非が決定されるという事であり、「何故ヤンケを使うor使わないのか」によるロジックではなく、「ヤンケを使わないと決まったルールだから、その議論は別でやってもらう」という目的と手段の逆転ルールありきの判断だからですなwww また、一度議論ページが設置され、議論が進んだ途中で上記のようなヤンケが適当となる場面が出てきた場合に、「やはり議論ページ方式は不適当だったので解体して他でやる」というのも負担と混乱が予想されますぞwww 結局のところ、初めにヤンケ導入の是非を決め打ちするのは好ましくないんですなwww 話をまとめますなwww 「条件付きヤンケ導入」ですが、一先ず我の考えは以下ですなwww ・「論理的ありえるorありえない」の判断は、原則的にヤンケでは行わない ・「何れもありえる要素同士」から選択の必要性が生じた場合、ヤンケに頼る余地を残す ・「要素のありえるありえないを問うものではない」議題で、特にwikiの体として決定する事項にはヤンケを導入してもよい ・しかしながら、ヤャット議論等で必要の声が挙がったり、データを参考にしたりする場合、事前事後の相談をしながら柔軟に活用することは禁じない (念の為、まだ結論とは言えないので、内容が変化する可能性はありますなwww) - 新方式立案者 (2019-06-10 22 39 20) まず先に述べておきますが、貴殿の「条件付きヤンケ導入」の案はほぼ賛成ですなwwwただし『原則的にヤンケでは行わない』だと、何かにつけて『これは例外的にヤンケを認めるべき』との声が上がりかねないので、『いかなる場合でもヤンケ及び多数決は行わない』ならば我は賛成できますなwww次に貴殿がヤンケの実施の必要に迫られると考える昇降格ですが、そもそも今回のルール策定は新規ロジックの提案に置けるもので昇降格議論は含まれていませんなwwwこれはルール提案者氏の考えでありどこかに明文化されていると記憶(或いは今後に予定?)していますぞwww昇降格については貴殿の考え通りヤンケや多数決もやむを得ないと考えますぞwww(もちろん荒らし等の危険は付きまといますがなwww)次に第二段落ですが、「なぜヤンケを使うor使わないのか」に対しては「ヤンケを使っていいものは、結論の出ている議論だから」となりますなwww結論が出ているならたとえ荒らしに介入されても被害は最小限で済みますので、妥協の範囲内だと考えますなwww決してルールを目的にしたのではなく、「議論の種類によってはヤンケを封じる意味が少ないから」ということをルールに反映させるためですなwwwこれで伝わりますかな?wwwまた、ヤンケが適当となる場面は基本昇降格以外にはないと考えられるので、途中でヤンデ方式が解体される必要性が出る事はないはずですなwww最後に貴殿の「条件付きヤンケ導入」についてですが、1つ目は上記の通りですなwww一方で2つ目と3つ目なのですが、この違いはなんですかな?どちらも「論理的にありえることは間違いない」事項の議論であり同じように見えますぞwww何か具体例があると分かりやすいのですがなwwwそして4つ目は結局1つ目の条文においてヤンケの導入の余地を与えてしまうのが怖いですぞwww内容があやふや故に悪用される気がしてならないんですなwwwこれについてご意見をお聞かせ願えればと思いますぞwww- 分類提案者 (2019-06-10 23 20 22) 議論の平行線が起こり得る=議論の優劣の判断がつかない場合が存在することを認めるようですが、それなら解決策として肯定派の満足度に著しく肩入れした派閥分けを提案するのはおかしいですぞwww肯定派としては一部でも認められれば目的は達成したも同然ですから、平行線なら派閥分けと規定するとそれ狙いで粘る肯定派が現れるのは目に見えていますなwwwそもそも今まで認められていないことを一部でも認めさせるなら本来イーブンでは足りませんぞwwwなぜなら今まで認められてこなかったという「歴史」があるからであり、歴史を覆すほどの事柄なのかが問われているからですなwwwしかし平行線になったら認めさせるレベルに至ってないため提案却下あるいは棚上げと規定すれば今度は平行線狙いの否定派が粘り始める事態になりますなwww粘るというのは「どちらとも言い切れない状態」狙いのカウンターを繰り返すようなことを想定していますなwww多数決完全排除ではそれらのどちら側がより真に迫っていると思う人が多いかを判定できなくなりますぞwww個人的には荒らしが頭数を揃えるのも簡単ではないしヤンケはそこそこ母数が大きいので相対的に安全度は高いと思いますがなwww有効票の選別(というよりは無効票の排除)は過去ログで話してそれが紛糾したらヤャットでの話し合いで決めるのが無難ですかなwww基準については大まかには明らかに論破された論点に終始した自由記述欄の票を除外するとかですかなwww今までの議論方式の変遷に全く明るくないのもあって上二文は思い付きなのでこの辺りは詳しい他の方に譲りたいところですがなwwwいずれにせよ現状のヤンケの方式で不安なら完全には難しくてもより不正リスクが低いあるいは不正による影響が小さい多数決の方法を考えるべきでそうでないと解決しないと思いますが、それを拒否するというのであれば賛否拮抗した提案は却下あるいは棚上げとするしかないというのが我の考えですなwww - 名無しさん (2019-06-12 01 43 13) 少なくとも我にとっては派閥は妥協案ですなwww目的は達成したも同然と決めつけられても困りますぞwww今まで認められなかったものを認めるのをイーブン足りえないというのも分かりませんなwwwそもそも今まで認められなかったことを認められるようにロジックするのは本来非常に難解なことあり初っ端から提案側が不利(或いは不可能)なはずなんですなwwwにも拘らず、スタートラインで圧倒的有利なはずの新規ロジック否定側がイーブンに持ち込まれる時点でそもそもが異常なんですぞwwwそんなことが起こる原因としては、否定側のロジックが拙いか、或いは提案側の提案自体が認められて差支えないモノであるということですなwww具体例を挙げると、例えば貴殿は毒毒を論理的にありえると提案しイーブンに持ち込むことができる自信がありますかな?wwwまず不可能だと思いますがそれと同じですぞwww本当にありえない提案ならイーブンに持ち込まれること自体がありえませんなwwwなのになぜロジック一貫を徹底的に拒否するんですかな、否定するならイーブンに持ちこませすらしないほどの自信のあるロジックをお持ちのはずなのですからそれをぶつければいいだけの話ですぞwww続いて安全度の問題ですが、反対派のログの方にも描かれているように過去にBBS経由で多数決が荒らされたことがありましたなwww既に過去に被害が出ている以上、安全度が高いと考えるのはあまりにも無理がありますなwwwそれにヤンケに頼った場合恐らく有利なのはロジック提案側ですぞwww特にアクテ切りなんか異教徒に広まりまくってて、荒らしに声をかけられた異教徒が投票しに来たら終わりですなwww我はそんな経緯で認められたくありませんぞwwwちなみに有効票の選別はヤャットで話し合おうが基準を大まかに設けようが、提案賛成派は反対派の、反対派は賛成派の票を除外しようとする意識が働く可能性が高く、到底中立的な選別などできる訳がありませんなwwwその証拠に、貴殿は最後の部分で「ヤンケかそれがダメなら却下」という、明らかに反対派に肩入れした考えを提示していますなwwwそんな状態で中立的に基準や仕分けができるとは思えませんぞwww(逆に我も選別する立場になったら中立的にできる自信がありませんなwww)ヤンケ荒らしの対策にしろ有効票の基準にしろそれが難しいことを何度か指摘しておりそれが最大の問題点なのに、その肝心な部分を「思いつきだから他の方に譲る」と仰るだけで、答えられてない時点で貴殿の意見は現実を見据えられていないんですなwww - 分類提案者 (2019-06-12 23 31 30) 派閥分けをするということは今まで完全にありえないと扱っていた事柄を一部ではありえると言わなければならない大転換ですなwwwしたがって「一部ではありえるのだからありえる」という論調が通り、その時点で妥協案足り得ないんですぞwwwこれが肯定派に著しく有利な決着であるというのは決め付けではないと考えますなwww現にアクテ切り提案者も派閥分けでもいい旨発言している(メガギャラドス議論ログ→考察全文ですなwww→A. なぜ「なんとなく嫌悪感がある」かについての独自研究ですなwwww参照)ので、貴殿はそうでなくともそこが目的の一つである肯定派は実際に存在しますぞwww我が拮抗状態の議論で多数決拒否するなら却下か棚上げと言ったのはその前に言った歴史の価値を重要視してるからと貴殿の妥協案が妥協案になってないからですが、それをヤャット議論で両派が偏った票の選別をする危惧に繋げるのは飛躍ですなwww票の選別基準については議論ページで両派の論破されている議題の洗い出しを行い、それについてしか記述されていない票と明らかな煽り罵倒や極端な短文が記述されている票を除くくらいでよく、判断に迷うものは全部有効票扱いでいいと考えますなwwwそうすればヤャット議論も実質的な最終確認で済む可能性を引き上げることができると考えますなwwwヤンケについても異教徒がBBSから大挙してきた(第7回昇・降格議論/コメントログ参照)後今のCREATIVESURVEYに移行した(過去ログ28参照)わけですし、自由記述欄必須の形式でもなかったので単純に引き合いに出すのは不適ですなwww匿名掲示板で不特定多数を扇動し文章は事前に用意しておくにしてもそれぞれに違う記述をしてもらうこと、SNSで交流を持った人にどう思われてでも票の水増しを頼むこと、結果を左右するほどの頭数を揃えられること、それらが一切露見しないこと、内部告発もされないこと。これらを加味して簡単なことではないと言っているんですなwwwヤンケの最初のページに誰かに票の水増しをお願いされて来た人は投票しないでほしい的な注意喚起を入れるのも内部告発の可能性を僅かでも引き上げるのにいいかもしれませんなwwwいずれにせよ我は最初から不正の可能性を0にするのは難しいが多数決を完全に放棄しロジックに終始するほうが危険や弊害が大きいという立場ですなwww繰り返しになりますが拮抗した議論のどちらがより真に迫ってるかを判断できないというのもその一つですぞwww他の方に譲りたい(≠譲る)と言ったのも我は非ログインユーザーで今まで運営に関わってこなかったので、そうしてきた人の方がどういう施策の効果が高いかなどに詳しいと思ったからですなwww勿論アイディア丸投げは無責任ですし考えつく案を出すことでささやかながら不正可能性を下げる努力をしているわけですなwwwそれを「現実を見据えられていない」(これ我に対する煽りだと判断しますぞwww「徹頭徹尾ロジック」なぞ語るに落ちますなwww)とまで言われるのですからロジックに終始することで生まれる現実の危険性について提示しますかなwww貴殿が毒毒を引き合いに出したので乗っかります(いうまでもなく我は毒毒はありえないと考えています)が、物理一本のメガマンダの捨て身地震エッジ@1に採用する場合を考えますなwwwまず補助技がありえない理由として「技スペの無駄」「遂行速度が遅い」「無効化手段が多く無償光臨されやすい」などがありますなwww無効化手段が多いのは事実で毒毒の場合は鋼毒免疫と挑発とかですが、最有力補完技の地震も環境に多い飛行浮遊に無効にされることから攻撃技だから無効化される危険が補助技に比べて少ないとは言い切れませんなwww技スペに関してはダイブはミトムとの殴り合いや小さくなる、空元気は鬼火や熱湯火傷の相手依存や必然力外の事象が絡む、瓦は対バンギとどれもピンポで技スペは余っていると言え、ならば他の攻撃技と比べて特別無駄ということはないと導けますなwwwもともと技スペが余ってるのだから使用頻度も少なくて構わないと言えるので、仮想的がおらず遂行速度が遅くなるだけの場合には撃たなければ良いだけと導けますなwww役割論理発祥のスレを見ると当時の役割理論は決定力(高火力広範囲アタッカー)の繰り出し回数を稼がれると受けが厳しいため、相手のサイクルを先に崩すことを目指す流れになり今に至りますなwwwならば繰り出し回数を稼がれたところでこちらへの負担が小さい耐久ポケモンを崩すためなら多少速度が遅くとも確実な遂行や役割破壊に寄与する技の採用もありえると言えますなwwwマンダはポリ2の繰り出しに毒を当てれば次のターンマンダが引く際再生されなければもうポリ2の受け出しを許しませんなwww(HBに捨て身の最低乱数が39.5%なので6.25+12.5+39.5+6.25+39.5=104となり確定撃破)レヒレの怒りの提案では対ポリ2に技1枠(と持ち物)割く価値があると主張されたので、そこに従うならポリ2を強烈に呼ぶマンダからポリ2入りのサイクルを崩せる毒の採用理由は十分ですなwww貴殿は毒毒は論理から明確に外れていると考えているようですし我もその点同じですが、上述のように今までの新規提案に使われた論法を援用したりQ Aの穴を突いたりすればいくらでもイーブンに持っていけると考えますなwww客観的事実であるダメ計を元にしたロジックであるため実際の使用感が伴わないから無価値はなしですぞwww試しているわけもなく試そうとも思わない代物を提示して議論を進めたのは貴殿の方ですからなwwwロジックに終始すればイーブンに持ち込むのは「まず不可能」とまで言うのですから、それならば我の毒毒に対するロジックを"明快に"破ってそれを示してくれませんかなwww「スタートラインで圧倒的有利なはずの新規ロジック否定側がイーブンに持ち込まれる時点でそもそもが異常なんです」よな?www提案者氏他へ、先に言っておきますが毒毒について言い合うのは脱線だとするならまずは分類氏に言ってくださいなwww最初に具体例の提示と煽りをしてきたのは彼のほうですからなwww - 名無しさん (2019-06-14 04 29 35) 提案者が実際にどう発言しているかはっきりと存じませんが、「派閥分け『でも』いい」と言っているなら妥協ではあっても目的ではないと思われますぞwwwそして一部ではありえても提案否定派には無風ですなwww反対するのも使わないのも否定しないのですがそれでも気に入らないのですかなwwwチョッキにしろ否定派には無風ですし、特に何か否定派に悪影響が出ているわけでもないですぞwwwそれと同じですなwww基準についてですが、罵倒や短文はいいとしても論破されているかどうかの基準は中々難しいですなwwwまたその基準は恐らく複数人で行うと考えられますが、論破されてるかされてないかでやはりモメることが考えられますぞwwwまた「判断に迷うものは全部有効票」とのことですが、それだとハードルが低いので、ろくに議論が頭に入っていない荒らしの介入がしやすい状況ですなwww例えばアクテ切りなら「ミミッキュを倒せるからアリエールwww」と描かれたらそれでOKですかな?wwwどっちにしろ荒らしが何かしらの模範解答を複数用意すればそれで済む話ですぞwwwそしてアクテ切りにせよ他にせよ複雑な事情が絡み合っての提案な者も多く、短絡的な理由を認めていいかとなるとこれまた難しい問題ですぞwwwそれも含めて意見方式のヤンケには問題があると考えますなwwwそして「簡単なことではない」と言っていても、過去に行われている以上やられかねないんですなwwwCREATIVESURVEYに移行しようが大挙先が変わるだけですぞwww(自由記述欄の形式の問題さえ我が申し上げた方法で解決すればいいんですからなwww)露見についてはBBSではな水面下の場所で行えば済みますし、内部告発も結局荒らし側の良心任せという相手頼みと言う点で色々脆弱ですぞwwwそして何より貴殿は不正や荒らしより危険が大きいものが存在すると主張していますが、荒らしや不正より重要な物とは何ですかなwwwそれを守れれば荒らしや不正を受け入れてもいいのですかな?www(貴殿の仰ったことでは荒らし対策に何1つなっていない故の危惧ですぞwww)毒毒について実際のロジックが来るとは思いませんでしたが、折角なのでこちらからの意見を述べますぞwww何より「攻撃技で無い」の大原則に反しますなwww寝言も事実上の攻撃技ですぞwwwこれに反している限り論理とは言えませんなwwwなおアクテ切りや怒りなどは他の原則的に問題ではないかと言う話もありますが、これらは「原則的にありえると言えるだけの前例がある」という点で原則的にはクリアしているとのロジックはあるんですぞwww最低でも原則をクリアできるだけの前例あるいはロジックは必要ではないですかなwwwまた技スぺ問題はマンダの特性的にそこまで問題ではない、無償降臨はポリ2が仮想敵なのでクリアでいいとして、遂行速度が遅いのは問題ですなwww役割論理は火力による速やかなサイクル崩しが大原則的な方針ですぞwwwそれに従わないのは「論理の戦い方ではない」ということですなwww「確実な戦い方」と仰いますが、それは「論理の戦い方を捨てて確実性を取る」と言う訳で、それは論理を捨てていると同義ですなwwwにも拘らず論理と主張するのであればこれが論理的な戦い方であるという説明が必要ですなwwwちなみに怒りレヒレと一緒にしてはいけませんなwwwレヒレはマンダと違い後出しが可能であり、また2発で落とせターン数がかからない為、論理の速やかなサイクル崩しに沿っているのがポイントですぞwwwちなみに実際の使用感も必要ですぞwww使用感だけでは無価値ですが使用感がないのもありえないwww過去の議論でも使用感の伴わない新規ロジック提案は基本すべて却下されてるはずですなwwwもちろん短期間でそれを示すのも難しいでしょうから、毒毒山田の使用感等をお待ちしておりますなwww以上から、「原則論」「低速の問題点」「実際の使用感」の3つが必要ですなwww議論を続けるならこの3つをお願いしますなwww1つでも欠けている限り揃うまでは毒毒に関する反論は差し控えますぞwww難しいと仰るかもしれませんが、それも含めて「毒毒でイーブンに持ち込むのは難しい」ということですなwwwそれとこれは提案なのですが、確かアクテ切りヤンケについてはまだデータが残っているはずですなwww試しに貴殿と2人でヤンケの記述欄についてそれぞれあり得るか否かを分類してみたいのですがいかがですかなwww恙なく行くようでしたら貴殿の仰ることも納得できますからなwww - 分類提案者 (2019-06-14 14 53 39) 派閥分けが決まった後チョッキ関連で大きな問題が起きてないのは各々が言及する際注意を払う(=棲み分けを徹底する)努力をしているからですぞwww度々例に出すのもあれですが、アクテ切り提案者はブログでアクテを切る理由付けとしてメガッサムの虫食いや物理ガルドの諸刃を引き合いに「相応のメリットがあれば最大火力切りしてもよい」と言ってますが、実際はこれらは技自体に「相応のデメリットがあるから」が正しいですなwwwつまりアクテ自体は一貫性も高く後に遂行困難になる要素もないためそれらを前例とすることはできないのに、アクテの有用性が低いという自説の賛同を集めるために事実を捻じ曲げて発信しているわけですなwww現状役割論理という棲み分けの中ですら対外的に不当な自説の展開が行われているのに、派閥分けをすればこういう人も節度を持った棲み分けに準ずるだろうと考えることがどうしてできますかなwwwこのような間違った論理展開がなされたら訂正する必要があるので無風ではありませんし、拡散度が高ければその手間も増えるため悪影響というわけですぞwww今のところは最終的にはwikiで認められていないのでありえないと言えますが、一旦派閥分けがなされてしまえば訂正・部分否定やその周知が難しくなるのは明らかで、そういったことからも妥協案足り得ないと考えるわけですなwww以前のヤンケサイトがどういう仕様だったかは詳しく知りませんが、現状単独での複数投票が困難というだけでも不正の難易度はかなり高いと考えますなwww水面下を想定するなら我の意見は前述したSNSで〜と内部告発〜から難しいになりますなwww良心頼りという側面は否定しませんが荒らしのようなロクでもない人間の招集に応える人間もまた例外なくロクでもないとも言い切れないと思いますがなwww論破されている議題の選定は多少モメるでしょうがそもそもの議論自体が難航している状況を想定しているのですから当たり前ですなwww解決の糸口も見えず膠着したままよりは解決するための準備で多少モメる方が遥かにマシという考え方ですぞwww自由記述については「アインテメガヤャラはミミッキュを倒せるからアリエールwww何故ならヤーティでミミッキュに対抗する手段は乏しく選択肢を増やすこと自体が有益だからですなwww」とかでもダメですし、我ならそういう種類の票は除外するように予め同意を取っておこうとするでしょうなwww何故なら対面なのか受け出しなのかやミミッキュの持ち物が何なのかの話は置いておくにしても、それはメガヤャラにアインテを採用した際のメリットであるだけでアクテを切るかどうかとは関係ない事柄だからですなwww上記の記述は論破というよりは的外れということになりますかなwww(とするとズレてる論点の選別も予めしておくのが良いでしょうなwww)そういうコメントがくることが予想できず議論で同意を取ることができていなかった場合は否定派の落ち度なのでヤャットですんなりと除外の同意を取れた場合(起こりにくいとは思いますが)を除き有効票にするのが妥当ですなwwwアクテ切り意識調査の具体的な有効票選別も書こうとは思ってたんですが状況が変わってしまったため一先ず見送らせていただきますなwww逃げたとする向きがあるなら何処かに書くことも検討しますがそうでないなら必要そうな時がくるまで控えますなwwwレヒレがポリ2に出ていけるというのは速度低下に全く関係ありませんなwww怒りと毒の当てやすさに違いがあるということかもしれませんが、アクテ切りメガヤャラ議論でなされた交代先を的確に読み弱点を突く前提のロジックに従うならポリ2の受け出しを読んで毒毒を当てる前提なのもおかしくないですなwwwそして遂行速度が少なくともレヒレの怒り水Zより遅いため問題というのは必ずしもそうではありませんぞwwwそうなるのは「怒りを撃ったターンに交代も再生されず次の水Zを撃つターンも交代されずHDでもなかった」時しかありませんなwww我は怒り議論の時に提案者にHDだったら処理できないのにHDではないと決め撃ちする想定はおかしくないかという風なことを尋ねたことがありますが、それならムンフォなどでダメージを見て努力値振りを判断してから立ち回れば良いというような回答をされましたなwwwこの回答はいつ何時でも対ポリ2有利対面から始まったり蜻蛉ルチェンから繋げたりするわけではないため必要になる様子見のターンの分遂行速度が遅くなってて被弾も増えてるのに問題ではないと言っているも同然ですなwwwよってそこに従うならポリ2を役割破壊する手段に毒毒を選んで速度が遅くなっても問題ないと導けますなwwwそして速度が遅くなるといっても様子見行動をした場合のレヒレの被弾回数とマンダが毒毒撃った後交代したポリ2対策ヤケAの被弾回数はAがポリ2より速ければ変わりませんなwww遅い場合でもDL控えめに二発やHBHDに上から三発で倒されるようなヤケは対策ヤケと言えず(マンダポリ2の初手or偶発不利対面から始まったら受けが効かなくなるため)、それ以外なら削った後倒されてもマンダで〆ればいいだけですなwwwトリル持ちを考えるならレヒレはC上昇10万確2なのでポリ2対策ヤケと言えませんなwww以上から怒り水Zレヒレでは対ポリ2速度低下の反証になりませんぞwww大体格闘ヤケ以外でどうやってポリ2を倒すかと言えば鉢巻ヤットで叩いた後交代して他ヤケあるいは再び戻したヤットでゴリ押し、噛み砕くのBダウンサイキネラスカエナボのDダウン雷の麻痺悪波エアスラダイブの怯みヘド爆の毒など狙いと余計な被弾や運命力頼りのオンパレードなのに2サイクル目には崩せる毒毒程度の速度低下がどうして咎められる謂れがありますかなwww「否定するならイーブンに持ちこませすらしないほどの自信のあるロジックをお持ちのはず」とまで言ったのに使用感の段階までいかなければイーブンに持ち込むのが「まず不可能」「難しい」とは言い切れないなら、それはロジックのみに終始では毒毒程度の技ですらイーブンに持ち込まれる危険性が大きいという証左ではないんですかなwwwとんだ後出しじゃんけんもあったもんだとは思うものの使用感がないうちに再反論しないのは貴殿の自由ですが、それならば現状残ったロジック段階での理由付けは役割論理の原則、つまり貴殿が散々否定してきた「役割論理だから」しかないということになりますなwww自分が以前否定した理由で我のロジックを否定するならまずは「役割論理だから」で済ますしかない事柄などない旨発言したことを撤回するのが筋なんじゃないんですかなwww(ヤンケ導入肯定2019-05-29 00 11 52、ルール策定肯定2019-05-19 18 40 39、2019-05-27 17 59 35、2019-05-27 22 59 52)ヤンケはじめ多数決にリスクがあるのは否定しませんがそれがどの程度の大きさなのかが明瞭でないのに対し、我は多数決完全撤廃のリスクの大きさをここにある程度定量的に示したつもりですなwww -- (名無しさん) 2019-07-02 22 52 11 ツリー主ではない横槍なのですがこれはさすがにおかしくないですかなwwwツリー主は可能性の危惧、仮定を示しているのに使用感の提示を求める必要があるのですかな?wwwなんかおかしくないですかなwww - 名無しさん (2019-06-15 10 23 41) はっきり言って分類提案者氏の言動は目に余りますなwww昨日は釈明を受け引き下がりましたがもはや貴殿がこの議論を利用してアクテ切りを認めさせようとしていることは明白ですなwwwまずその具体例を挙げさせて貴殿の考えるアクテ切り肯定の基準で判断する癖と何かと具体例を引き出してアクテ切りの議論を始めようとする癖をやめてほしいですなwww - ルール提案者 (2019-06-15 11 26 47) 「毒毒をイーブンに持ち込むのは可能」と言う主張に対し、それが難しいことを示しただけですぞwwwまさか毒毒を本気で主張してくるとは思わなかったのですが、「イーブンに持ち込むのは難しい」というこちらの主張に反論された以上我はそれに回答を行う義務がありますなwww故に「あくまで毒毒でイーブンに持ち込むならこういう反論が考えられるよ」という意味で使用感の提示を求めた、それだけの話ですぞwwwそれとルール提案者氏もちょっと思い込みが強いですぞwww目に余るといった発言は控えて頂けますかなwww百歩譲って具体例でアクテ切りを持ち出すのは控えますが(説明の中で具体例を挙げる方が意味が通りやすかった為)、少なくともアクテ切り肯定の基準で判断してはいませんぞwwwあくまで公正な議論を行えるかの基準でしか主張を行ってないですなwww - 分類提案者 (2019-06-15 12 48 28) 追加で失礼しますなwwwメガヤャラの打点についても、追加で論評を行うことが明記されていなかったこと、あの追伸は貴殿が主張するにおいて必要な要素を指摘しただけですなwww本来はヤャットでそれらについて前もってのやり取りもできましたので、貴殿の言う「諍い」は考えにくかったですが、その機会を奪ったのは、時間が無いにも拘わらず数十分も待たせた貴殿の方ですぞwww(結果タイムオーバーで一旦落ちざるを得ませんでしたなwww早めに所用を済ませた時は時すでに遅しでしたなwww)その背景を無視して一方的に「諍い」と唱えるのはどうかと思いますな、貴殿の上記の発言も含め落ち着く以外ありえないwwwなお議論に直接は関係ないため、ルール提案者氏はご覧になり次第我のこのコメントと上の我の貴殿に対するコメント、そしてその上の貴殿のコメントを消して頂くようお願いしますなwww(我がやってもいいのでその場合は何かしらの合図をお願いしますぞwww)必要とあれば続きはヤャットにて読んで頂ければと思いますぞ、とりあえず23時に入っていますなwww - 分類提案者 (2019-06-15 12 59 19) 少なくとも疑いが晴れるまでは撤回しませんなwwwこの疑いが晴れなければ「当初の提案とはズレが生じ、また議論では決着がつかなくなってしまい、この議論に乗じようしたものがいたこと」を理由に我は「ルール策定の提案およびその派生議論全て」の撤回をしますなwww - ルール提案者 (2019-06-15 13 30 07) 追記しますがヤャットで全体に尋ねた問題も貴殿に聞きたかったことの一つですなwwwたまたま大勢の方がいたので聞きたかったことの優先順位を繰り上げて貴殿一人だけではなくその場の全員にお聞きしただけですなwww思ったよりも長引いたことは確かですがなwww - ルール提案者 (2019-06-15 14 23 06) 逆に聞きますがどうすれば疑いは晴れるんですかなwww貴殿の個人的な予測でしかないですし、そもそも存在しないものを証明するのはいわゆる悪魔の証明ですぞwwwまた、当初の提案と違う意見が出るのは議論として当然ですし、決着がつかないのはヤンケによる不正や決着の観点で双方に食い違いがあるからですぞwwwそして乗じるというのもよく分かりませんな、何に乗じるんですかなwww自分の思い通りに議論が進まないことを撤回理由に挙げるのは筋が通らないですなwwwそして人を呼んでおいて優先順位を繰り上げるのは勝手が過ぎますぞwww(実際PMで「先に他に人に意見を聞く」と言う旨を話していた以上貴殿ははっきりと我を数十分待たせたわけですなwww)そこら辺で待たされて不満があるのはこっちですなwwwにも拘わらず、・「思ったよりも長引いた」で済ませ、反省の色が無い・メガヤャラの打点関連で色々話せれば諍いを防げ、貴殿の疑いの目が濃くなることは無かったにも拘らず、こちらに原因があるように振る舞う・釈明についてももう少しやり取りをすればその時点でがっちり疑いがしっかり晴れたかもしれないここまで落ち度があり、我の釈明等の機会を奪いながら、投げやりな態度で開き直るのが我は解せないんですなwwwですがこれらの話をこれ以上ここでするのも本題に逸れるので、ここまでの数個のレスや貴殿の昨日の件については水に流すのがいいと考えていますなwww昨日の待たせた件も、提案撤回や我への疑いも全部無かったことにして、ヤンケの議論に戻るのが一番ですぞwww我もできれば貴殿を責めるようなことはしたくないんですなwww貴殿が自分で蒔いた種を人に全面的に押し付けるのがあんまりなだけですなwww - 分類提案者 (2019-06-15 15 25 54) 言いたいことは全てまとめてありますなwwwヤャットで決着をつけますなwww - ルール提案者 (2019-06-15 19 33 07) どなたかまとめに立候補してくださる導入肯定派の方はおりませんかな?www土曜日までにいらっしゃらないようでしたら提案者の責任としてこれまで出た意見を我がまとめることにしますなwwwその場合は中立になるようまとめるつもりですが我がまとめた内容に不満があるようなら直接編集して書き換えてくださいですなwww - ルール提案者 (2019-06-12 23 50 14) コメントを移しましたなwww 肯定派の意見をまとめスペースに上げましたなwww - yan (2019-06-14 19 10 15)
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/2284.html
17872020/09/23新アイテム『眞天神丹』導入 ■概要 新アイテム『眞天神丹』を導入させて頂きます。 詳細につきましては、下記をご参照頂きます様お願い申し上げます。 ■『眞天神丹』 100,000気功ポイント/100,000闘魂ポイント/1,000,000,000銀銭を使用することで 【力】/【耐性】/【熟練】のステータスボーナス値が2%上昇します。 ■アイテム使用条件 クエスト「無極大道」を完了したキャラクターのみ可能 ■使用する上でのステータス制限 ステータスボーナス値が一定値を超えた場合に 使用不可となります。 ■獲得方法 「イベントキャンペーン報酬」にて獲得可能 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性がございますので、予めご了承下さい。 ■対応状況 2020年9月23日 情報の掲載・導入
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/26.html
最終更新日時:2010年05月08日 (土) 23時16分06秒 FAQ(よくある質問に対する答え) plugin導入編 FreeTrain EX A-version(FreeTrain EX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、pluginの導入についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え) plugin導入編Q. pluginは必ず導入しないといけないものなのですか? Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? Q. pluginはどこで入手できますか Q. ダウンロードしたpluginのインストールの仕方が分かりません Q. 本体のバージョンと適合するpluginのバージョンを教えてください Q. pluginは必ず導入しないといけないものなのですか? A. FreeTrain EX Avは、FreeTrainからpluginシステムをそのまま引き継いでおり、車両・駅舎・建物などのデータはほとんどがpluginとしての提供となっているため、FreeTrain EX Av本体に同梱されているのは車両・駅舎・建物とも数種類ずつしかありません。 ソフトの機能としてはpluginを導入しない本体のみでも全機能が有効です。 しかし新旧さまざま色とりどりな車両、都会の大きな駅から田舎の小さな駅までたくさんの駅舎、現実にある店舗やビルから架空の建物まで、こういったFreeTrainならではの高い拡張性を味わっていただくには、やはり各種pluginを導入していただくこととなります。 Q. (旧)FreeTrain用として配布されているpluginは使えますか? A. 本体バージョンによって、使える場合と使えない場合があります。 本体バージョンが「V1」該当の場合は、ビデオレコーダとマップ全体スクリーンショット取得、foobarbazerさんメニューの3つを除いて、車両・建物・道路や鉄道アクセサリなどのpluginはすべてFreeTrain EX Av(V1)で使えます。 本体バージョンが「V2」該当の場合は、(旧)FreeTrain用pluginは一切使用できません。 しかし有志の手によりV2移植が行われており、既存の(旧)FreeTrain用pluginはそのほぼすべてが移植完了しています。 Q. pluginはどこで入手できますか SouceForge.jpのFreeTrainEX Avダウンロードにおいて「Additional Plugin Set」を配布しているほか、有志の開設したFreeTrain応援サイト、FreeTrainのアップローダなどで入手できます。 本体バージョンが「V1」の場合は「Additional Plugin Set」を利用し、本体バージョンが「V2」の場合は「V2 Additional Plugin Set」を利用します。 それらサイトについては全体リンク集をご覧ください。 インストールする順番としては、「V1」においては「Additional Plugin Set」→「暇車両セット」→「前2つに収録されていないplugin」の順番が好ましいでしょう。 「V2」においては、インストールするのは「V2 Additional Plugin Set」→「前2つに収録されていないplugin(信号システムなど)」の順序になります。「V2対応」を明記していないpluginはインストール出来ませんのでご注意ください。 Q. ダウンロードしたpluginのインストールの仕方が分かりません A. 配布されているpluginには2つの形式があります。 実行形式のインストーラとなっているもの zip形式やlzh形式のアーカイブとなっているもの 1の場合は、インストーラの指示に従ってください。また配布されているサイトの注意書きも参照ください。 基本的には「FreeTrainEX Avをインストールしたフォルダ」を指定することが多いです。 2の場合は、デスクトップ等へフォルダ形式を保った形で展開し、「FreeTrainEX Avをインストールしたフォルダの中のpluginsフォルダ」へ手動でコピーしてください。 haruさんのFreeTrain‐想作館が詳しいです。 Q. 本体のバージョンと適合するpluginのバージョンを教えてください A. 次の表のようになります plugin種類 本体0.1~1.0.1 本体2.0.0.1~2.0.2.11 本体2.1.0.1~2.1.*.* 本体3.0.0.1~3.0.1.11 本体3.1.0.1~ 列車plugin V1 V1 V2 V1 V2 建物plugin V1 V1 V2 V1 V2 アクセサリplugin V1 V1 V2 V1 V2 架線柱plugin V1 V1 V2 V1 V2 信号システムplugin for1.0 for2.0 for2.0 for3.0 for3.0 マップキャプチャplugin for1.0 for2.0 for2.0 for2.0 for2.0
https://w.atwiki.jp/rivercape/pages/18.html
Mumble導入方法
https://w.atwiki.jp/air_yakiniku/pages/25.html
白子 お父さんにTwitterできるようにしてもらいました いち おお、白子ちゃん良かったね にい 今時の中学生ってTwitterまでしちゃうのか さん 何じじくさいことをw 白子 wってなに? さん (笑) だよ 白子 ふーんw よん おつかれー にい おつ!いい写真とれた? よん まあまあ? ごう 平安神宮は歌舞伎のイベントで境内が様変わりしてたからまた後日に撮ってくるよ よん 了解 ろく おつかれさまー さん ろくちゃんお疲れ ろく 白子ちゃん今日はありがとうね ごう 白子ちゃって誰? ろく いちちゃんの姪っ子さん。今ご両親が出張で、白子ちゃん夏休みだからいちちゃんちでショートステイしてるんだって ごう ショートステイってそんな外人のようなw 白子 だってアメリカからきたもん ごう え!? いち 白子はお母さん(叔母さん )が日本人でお父さんがアメリカ人ね ごう へ、へえ… よん ごう、洋物好きだよね ごう おま、なんてこというんだ にい へえ… ごう そこ!ひかない! 白子 洋物? にい 白子ちゃんは知らなくていいよw さん えっと、ろくといちと白子ちゃんで上賀茂と下鴨だったよね ろく そう。 さん 平安神宮と渉成苑はごうとよんで 俺とにいで宇治、御所。宇治は済んでるから、御所は近々行ってくる ろく ね、提案なんだけどさ さん ん? ろく 今日、白子ちゃん連れて写真撮って回ったら結構綺麗なのが一杯撮れたんだよね。平安神宮でも一緒に廻っていいかな さん んー、課題に影響ないなら俺は別にいいよ よん うん、でも暑いから気をつけてね 白子 ありがとお ごう あ、なあ、じゃあ、俺たちにもついて来てもらったら、写真に統一感でないかな いち …わたしも一緒にいくよ、一応預かってる身だし、未成年だし ごう それは勿論。…未成年? いち 白子は14歳 ごう まじで! よん 変態 いち 変態 ごう だからなんでだよ!!
https://w.atwiki.jp/kniziasamurai/pages/18.html
KlearGamesからダウンロード samurai-1.5.3.exeを起動してインストール クラックパッチをダウンロード クラック用.zip 使用方法はreadme.txtを読んでもらえると結構です
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「なにそれっ。要するに、ナンパされたってこと?」 「…こう。声が大きいわ」 「へえー。ナンパかあ。今時ねえ。ふむ。やまとがねえ」 「ねえ、聞いてる?」 「聞いてる聞いてる。カラオケなんだから平気だって」 「…そういう問題じゃないわ」 この子は、興奮するといつもこうなる。そう思いながら、やまとは軽い溜息をついた。 自分のことで、あまり騒がれるのは好きではない。声が大きいというのはそういう意味だ。 ただ、今だけはそのうるささが楽しかった。こうが、中学の頃とまるで変わっていない。そう思えるからだ。 「で、どんな人だったの?変なことされなかった?」 「大丈夫よ。だけど」 「だけど?」 「陵桜の人かもしれない」 「え、ウチの?なんで?」 「学生服だったの」 「…ははあ、なるほど。でも、それだけじゃわかんなくない?学ランのトコなんて、いくらでもあるし」 「そうね。なんとなく、思っただけ」 「まあ、うちはフィオリナと近いからねえ。案外あたってるかもしれないけど。しっかし、制服着てナンパとは、大した度胸だわ」 こうは腕を組み、なにやら思索している。彼女には、腕組みが似合わない。胸が邪魔で、それを抱えるような格好になる。 路上で、男の子に声をかけられた。昨日の話で、学校から帰る途中のことだ。 すれ違う直前に、相手が立ち止まった。なにかと思いよけて通ったところを、後ろから話しかけられたのだ。 道でも訪ねられるかと思ったがそうではなく、動揺した声でこちらの名前を訊き、次に自身が名乗った。 わけがわからなかったが、不思議と怖くもなかった。他には、なにもされなかったのだ。 「それで、その人はなんて言ってたの?一目惚れしたから、毎朝みそ汁を作ってくれ、とか?」 「…展開が無茶苦茶ね。別になにも。名前を訊かれただけよ」 「名前、言ったの?」 「ええ。言ったけど」 「あのねえ、やまと。そういう時は、適当なこと言ってはぐらかさなきゃ。女子高の周りウロウロしてる奴なんて、ロクなもんじゃないよ?」 「…そんな感じでもなかったけど。なんというか、普通の人」 「いやいや、そいつはきっと、日頃からフィオリナの生徒をチェックしているに違いないね。 でもって、これはという女の子に声をかけてかどわかすわけだ」 「こう、また妄想?」 「なんかあったら、すぐに言いなよ。なんなら、明日から一緒に帰ろうか?やまとに付き纏う奴には、ロケットシューズかましてやるから」 「…靴を飛ばすのは、はしたないと思う」 一緒に帰るというのは、冗談半分だろう。しかし、悪くないと思えてしまう。学校にも友達はいるが、行き帰りはひとりでいることが多い。 進んで時間を分け合いたいような人間には、高校では出会えなかった。自分にとって、そういう存在はこう以外にいない。 このところ、彼女との寄り道が増えている。学校が違うのだから、わざわざ示し合わせるような感じになるが、それを面倒に思うことはなかった。 「ナンパ、っていう感じでもなかったけど」 「ナンパでなけりゃ、ストーカーだね。うーん、陵桜の人かあ。ウチの学校、でっかいからなあ。変態の五人や十人は、いるかもなあ」 なにかあると、こちらが照れくさくなる程に親身だった。そういうところが、こうはすごい。 今も、自分のことのように悩んでくれている。嬉しくもあるし、大したことじゃないのにと、少し恐縮もする。 昨日のことを思い返す。あれは、なんだったんだろう。妙に自然だった。怖さもなく、逃げたくもならない。 危険な人ではないと、わかっていたような気がする。でも、知らない。確かに、知らない人だった。 「名前は、なんつってたの?まあ、知ったところでって感じだけど」 「そんなに、大したことじゃないから」 心配してくれてありがとう。それは、思っても口にしない。声に出さないまま、伝わるものもある。 「うーん、そっかあ。しかし、気になる。やっぱり、そいつの名前だけ訊いていい?」 「まあ、いいけど」 男の子の名前は、淀みなく出てきた。多分、単純な名前だからだろう。 告げた瞬間、こうが固まった。 「…それ、マジ?」 「ええ。間違いないわ。こう、どうかしたの?」 「私、その人知ってる」 「…え」 「…まこと先輩、なにやってんすか」 こうは、ソファにもたれかかった。似合わない腕組みをしている。 呆れ果てたという顔で、いない人物に向かって話しかけていた。
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. 電磁波被害と対策 > [advice_of_the_jamming_machine](2016/01/28) イタチゴッコとはいえ、それなりに有効な対策 犯罪者の技術を利用した集団ストーカー犯罪に対して、被害者が技術で対抗しても、犯罪者はさらに高度な技術や悪知恵で応戦してくることが予想されます。技術対策はイタチゴッコだと肝に銘じ、現状ではある程度我慢できる段階でバランスをコントロールするのがよいでしょう。技術対策よりも犯人対策をすべきです。 犯罪は技術に原因があるのではなく、行う人間に原因があるのです。ナイフや包丁も台所で使うのは問題ありませんが、人を傷つければ傷害罪に問われたり、最悪の場合、殺人罪に問われることとなってしまいます。刃物は場合によっては、持ち歩くだけでも銃刀法違反となるおそれさえあります。(銃刀法は凶器や危険物所持を禁止する法令ですので、銃や刀以外でも該当する場合があります。刃物では刃渡り6センチメートル以上が凶器として扱う基準となっており、かなり厳しいルールとなっています。) 被害対策としては犯罪者に対処すること(アンチガスライティングなど)を重視するべきでしょう。 そうとはいえ、現実的には、携帯電波妨害機を導入したあたりの段階で、監視犯罪者側も、被害者がさらなる対策をとることに対して警戒を強め、悪質な犯罪を控えるようになる可能性がありますので、電波妨害機の導入は集団ストーカー犯罪の抑止効果は高いでしょう。 使い方としては、電波妨害機を常に使い電磁波を妨害すればよいように思えるでしょうが、常に使ってしまうと、犯罪者側も対処しやすくなりますので、頭痛や体の痛みが特にひどいときの緊急対処策として使うのがよいでしょう。技術的な対策は、所詮はイタチゴッコとなりますので、犯罪者側がさらに対処を検討して、いずれは効果がなくなってしまう可能性があります。 また、電波妨害機は電磁波を発生させますので、人体、特に脳に近い場所から電磁波を発生させると、健康被害が出る恐れもありますので、頭部に近い場所での使用には注意が必要となります。不安な場合は、電磁波計、トリフィールドメーターなどで電磁波の発生状況を確認することができますので、試してみるとよいでしょう。妨害機も機種によって形や電磁波発生方向に個性がありますので、できれば把握しておいたほうがよいでしょう。(2016/01/28)
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10/06/05 DCG2.0当時の文章で解説されているページです。現在のプレイヤーの平均パッチバージョンは1.17.5(1.11.5)、DCGの最新版はv2.3です。.NET Frameworkなどは4が出ているようです。 09/04/10 Infantry Pack 2.1 for DCG (version 1.33b)が追加です。各国の歩兵分隊が多数編集されています。力作です。 09/04/02 Unit Pack for DCG version 2.1が公開されました。Sturmtiger等幾つか追加されてます。Modを入れた状態でエディターで車両を選ぶ際、水色で表示される物がそうです。 09/03/24 2.1パッチがリリースされました。2.0のマップエラーの解消と、新たなセッティング画面で戦闘配置等のコーディネートがマップ毎に出来るようになりました。 旧バージョンをお持ちの方へ。 追加上書きで大丈夫かも知れませんが、エラーが出た時は解消するよりも一度古い物を消去して、新たにCampaignフォルダのドラッグ上書きを繰り返した方が早そうです。 このModをプレイするには以下のダウンロード/導入が必要です。 microsoftから3点。 .NET Framework 2.0以降 DL 64bit版 .NETとVisual Jは64bitOS版の選択に注意。 XNA Framework Redistributable 3.0 DL Visual J#® 2.0 DL 64bit版 MoWのMod4~6点。 Mod Dynamic Campaign Generator 2.0 DL Mod本体(フォルダ名 Campaign)と、併用可能な別の小型Modが3つ入っています。 Map Pack 2.0 DL マップ集 (同 Campaign)① Campaign 2.1 patch DL 修正パッチ(同 Campaign)② Map Pack 2.1 patch DL 修正パッチ(同 Campaign)③ Unit Pack for DCG version 2.1 DL 車両の追加 (同 Campaign)④ Infantry Pack 2.1 for DCG (version 1.33b) リンク消失。無くてもプレイできます。かわりに新しいバージョンの2.2がエラー無く利用できるかはわかりません。www.orriekm.netになら残っているかもしれません。 歩兵隊追加(同 Campaign)⑤ 本体のCampaignフォルダに対して、マップ集と各修正パッチのCampaignフォルダを数字の順番で上書きを重ねて一つにします。出来た物を、Modsフォルダの中へ入れてください。 ④,⑤はお好みで。 解凍ソフト DL 上記全ての詳細は こちら。 もし、次に示すファイルが要求されてエラーが出るようなら、 1.pat※1 これをMoWフォルダの中へ。 マルチ用v1.11.3パッチを当てると出てくるファイルです。 注意点 マルチ用パッチの項目をご一読下さい。 無い方は こちら pass mow 1.zipを解凍せず1.patにリネームして使用してください。 次のページで紹介するマップの取り込み作業が終われば不要になります。 用意が終わったらCampain.exeでgeneratorを起動して 次へ。 (所在はMoW/Mods/Campain/Campaign.exe) ※1 GamersGateDL版には同梱されており必要無いとの記載を見ましたが そうでない方もいるようです。 以下は好みで DCG 2.0アーカイブに付随のMod greenshieldfix 分隊の中心に表示される緑色のマークをオフにします。 minimapfix ミニマップ上の敵を非表示にします。 selectionfix 選択車両ユニットのハイライトをオフにします。 100605文章を一部変更。 090623リンク変更。一部消失。 090410リンク更新。 090402リンク更新。 090324リンク更新。 090322リンク消失。 090321リンク変更。 090318 はじめまして。DCGを導入したいのですが、手順1まではできたのですが手順2でextract All mapを押しましたところエラーが出てしまいました・・・ 2chでは解凍したデータを全て入れたことにより解決したとのことですが、どうもうまくいきません・・・ modsフォルダのサイズは237MBとなりましたが、サイズは問題ないでしょうか? -- sam (2009-03-19 08 03 48) はじめまして。こちらではmods/Campaignフォルダのサイズは870MBです。出来るようになるまでお手伝いします -- 名無しさん (2009-03-19 17 40 58) 回答ありがとうございますorz 状況を細かく書きたかったのですが、こちらでは長文がコピペできなかったので2chの本スレに書き込んでしまいました・・・ マルチになってしまいもうしわけありません -- sam (2009-03-19 20 41 02) サイズの話でそちらは出来るようになったでしょうか 駄目でしたら話しやすい本スレかこちらで話すかご指定ください -- 名無しさん (2009-03-19 20 55 23) コメント欄小さいと話しづらいですね -- 名無しさん (2009-03-19 20 56 09) 申し訳ないです>< 870MBということはパッチを当てたからですよね? パッチをあてちゃうとシングルができなくなるそうなので、今はパッチをあてるの控えてるんです・・・ -- sam (2009-03-19 21 02 11) シングル用にパッチは当ててません もう一つマルチ用にMoWをインストールして、そちらに当てたものから取ってきました -- 名無しさん (2009-03-19 21 09 49) 本スレを見てから1.patをあげるアップローダーを幾つかあたってるのですが、反映されません -- 名無しさん (2009-03-19 21 14 53) なるほど! -- sam (2009-03-19 21 22 46) 自分はEフォルダにMOWをインスコしたのですが、マルチ用にCフォルダにもインスコして、そこから1.patを持ってくればいいのですね? 1.patはどこに入れるんでしょうか? -- sam (2009-03-19 21 23 57) mowフォルダに入れて下さい exeと同じ階層です -- 名無しさん (2009-03-19 21 28 30) アップローダー用意できましたが必要ですか? -- 名無しさん (2009-03-19 21 38 03) exeと同じ階層ですね! 御迷惑でなければいただきたいです! -- sam (2009-03-19 21 45 33) 用意できました このページの1.patの項目をご確認ください -- 名無しさん (2009-03-19 21 59 16) 早速、DLさせて頂きました! ありがとうございます! しかし、やはり解決できませぬorz 3個のソフトがうまく動作してないのですかね・・・ -- sam (2009-03-19 22 01 00) setting.xmlは改変前の物を使う事を忘れずに -- 名無しさん (2009-03-19 22 02 15) 残念です こちらは続行できるエラーは続行で何とかなったような覚えがありますがそういうエラーではないのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-19 22 05 18) extract All mapを押すとエラーが出るんですが、続行というボタンもありました。押してまってるのですが、please waitとなってます。これは何分待つのでしょうか?^^; -- sam (2009-03-19 22 09 32) もう忘れてしまいました。他に作業をしない状態でハードディスクが一生懸命動いてる状態ならがんばってマップをコピーしてるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-19 22 13 49) modsフォルダのCampaignフォルダの容量が少しずつ増えれば進んでるのでしょうか・・・ 増えてる様子はないのですが・・・ -- sam (2009-03-19 22 18 46) もう終わってて良い時間ですね -- 名無しさん (2009-03-19 22 20 55) もう一個MoW入れてどんなエラーが出たか確認してみますのでお時間を -- 名無しさん (2009-03-19 22 22 22) 確認事項としてdlしたマイクロソフト系の3本のXP/Vistaの選択はあっているでしょうか -- 名無しさん (2009-03-19 22 25 18) よろしくお願いします・・・ 落としてきた3本のソフトのURLは2chの本スレに書いたのですが、もし可能でした一度チェックして頂けると助かります。 -- sam (2009-03-19 22 27 16) urlでは確認できませんでした vista64bitだったりしますか? -- 名無しさん (2009-03-19 22 43 27) インストール終わりましたのでもう少々お待ちください -- 名無しさん (2009-03-19 22 44 12) 私はXP SP2を使っております。どれもxp対応となってたんですが、どうもこれらのソフトに原因があるとしか思えませぬorz -- sam (2009-03-19 22 46 17) こちらはそのソフトがなじんでしまったのか、初めて見たときのエラーも無く新たなMoWでDCGがうごいてしまいました -- 名無しさん (2009-03-19 22 55 20) PC環境の違いで終わりにしたくは無いので、もう少し教えてもらえますか -- 名無しさん (2009-03-19 22 59 46) こちらはXPのSP3です -- 名無しさん (2009-03-19 23 04 04) せっかくできると思ったのですがね・・・ エラーの内容はこんな感じなのですhttp //p.pita.st/?84jbcrsx -- sam (2009-03-19 23 22 40) エラーの方からはわかりませんねごめんなさい。もし、もう一度extract all map を押してエラーが出なければ、もう出来る常態かも知れないのですがどうですか -- 名無しさん (2009-03-19 23 31 02) 長い読み込みがいやであればdoneでも構いません -- 名無しさん (2009-03-19 23 33 52) うーん 英文でmapファイルがないと表示されて、できませんね・・・ extract all mapが上手くいかないようですorz -- sam (2009-03-19 23 35 18) それならマイクロソフト関連はクリアできている可能性があります -- 名無しさん (2009-03-19 23 38 10) men of war フォルダのアドレス記入は間違いないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-19 23 40 00) http //p.pita.st/?zlopi0et こんな感じなのです・・・ アドレス確認してみます -- sam (2009-03-19 23 42 24) アドレスは手入力ではなく選ぶ方からにしたので、やはり間違いはありませんでした・・・ -- sam (2009-03-19 23 45 59) もう少しで出来そうですね -- 名無しさん (2009-03-19 23 46 29) extract all mapのエラーメッセージ一度だけ画像で上げてもらえませんか? -- 名無しさん (2009-03-19 23 49 33) はい・・・ なんかよくわかりませんが、modsフォルダの容量が230MBから250MBまで増えていました・・・ 何回も繰り返してれば800MBまでいくのでしょうか^^; -- sam (2009-03-19 23 52 36) 一発で行きます -- 名無しさん (2009-03-19 23 54 09) 画像はこれでいいのでしょうか?http //p.pita.st/?0dkvz63l -- sam (2009-03-19 23 58 14) これで続行した後の英文エラーがあれば見たいのですが、今晩お時間大丈夫ですか? -- 名無しさん (2009-03-20 00 01 13) 時間はまだ大丈夫です! 続行した後も変わりませんが、あげてみます! -- sam (2009-03-20 00 02 15) 続行を押しましたら、先ほどupした画像のエラーのダイアログが消えただけで何も変わってませんでした・・・ -- sam (2009-03-20 00 06 43) そうでしたか -- 名無しさん (2009-03-20 00 08 45) そしてまた押すと一番最後の画像が出てくるんですか? -- 名無しさん (2009-03-20 00 10 00) いえ。extract all mapで何も反応が出ないのでdoneを押すと2番の陣営と戦線の選択、3番のユニット編成、問題が4番でして1stのMAPが表示されてる場合はプレイできそうなところまでいけそうなのですが、1stが空っぽだとファイルが見つかりませんと出てできないのです -- sam (2009-03-20 00 15 16) ちょっと考えて見ます あと送ってくださった画像から一つ別の事を -- 名無しさん (2009-03-20 00 18 16) save folderはこちらだとこんな感じになりますが普段のセーブはどんな感じですか -- 名無しさん (2009-03-20 00 19 57) C \Documents and Settings\\My Documents\my games\men of war\profiles\player\save\campaign -- 名無しさん (2009-03-20 00 20 22) 少しお時間下さい -- 名無しさん (2009-03-20 00 20 51) ドイツを選択して1stのmapだけプレイすることができました・・・ 空白のmapが埋まれば問題なくplayできそうなのですがorz フォルダは270MBに増えました^^; -- sam (2009-03-20 00 21 24) 増えていくの楽しそうですね -- 名無しさん (2009-03-20 00 22 40) CPのセーブされてる場所ですがC \Documents and Settings\123\My Documents\My Games\men of war\profiles\player\saveとなっておりました。campaign といったものはなかったですね -- sam (2009-03-20 00 28 32) campainはこちらでDCG用に名付けた物ですので気にせずにいてください。セーブデータ格納先はそのマイドキュメントの方に設定されていますのでご変更を -- 名無しさん (2009-03-20 00 33 54) 設定でマイドキュメントの方に戻しました! -- sam (2009-03-20 00 34 47) もうちょっと考えますので。extract all mapさえうまくいけば。その横はいまは only once~ですか? doneですか -- 名無しさん (2009-03-20 00 38 31) 申し訳ないですorz settingの右下のことでしょうか? そこはずっとdoneのままでonly onceというのは一度も見たことありません -- sam (2009-03-20 00 42 43) extract all mapボタンの右のメッセージになります -- 名無しさん (2009-03-20 00 44 10) あー do this only once after installとなっております -- sam (2009-03-20 00 47 47) 押すとエラーでたあと続行しても please waitで読んでる様子無いんですね setting.xml改変前の物であってますか? -- 名無しさん (2009-03-20 00 51 31) はい・・・ 読み込んでる様子はないです・・・ modsフォルダは全て新しいのに入れ替えましたのでsetting.xmlも新しいものです -- sam (2009-03-20 01 00 45) ですが、ファイルが少しずつ増えてるのはMAPが増えてることを意味するのでしょうか? -- sam (2009-03-20 01 04 43) こちらもマップは少しずつ増えているようです -- 名無しさん (2009-03-20 01 14 18) mapとresourceフォルダの容量が増えてますね・・・ しかし、何で少しずつしか更新されないのでしょうかorz -- sam (2009-03-20 01 16 43) 導入のそれとは違う増量の様に感じます -- 名無しさん (2009-03-20 01 19 01) 宿題にさせてもらえませんか あと 10分程度読み込みを放置して挑戦していただけないでしょうか -- 名無しさん (2009-03-20 01 22 18) 読み込み出来るかエラーメッセージがあるかを期待してます -- 名無しさん (2009-03-20 01 24 15) 遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。お風呂に入るので読み込み放置しておきますねー 自分でももう少しがんばってみます! -- sam (2009-03-20 01 25 18) 一つ気がついたのですがXNA Framework Redistributable 3.0はXP SP3からしか対応していないようです・・・ 只今、SP3へ適用中です。また後日報告いたします。 -- sam (2009-03-20 05 17 34) SP3にしてもやっぱり駄目でしたw お手上げですorz -- sm (2009-03-20 06 07 50) おはようございます 頑張ってますね -- 名無しさん (2009-03-20 06 27 37) xp 64bit版だったりしないですよね -- 名無しさん (2009-03-20 06 32 08) おはようございますw xp 64bit版ではないです。いったいどこがいけないのか見当もつきませぬ・・・ 今日はもう寝ますw おやすみなさい -- sam (2009-03-20 07 11 41) 設定画面のMOWのフォルダを別の場所に変えてextract all mapを押しましたら、今度はエラーとは違うfile not foundと表示され、そこではgame.pakと1.patを求めていました。そこで、設定した場所にgame.pakと1.patを置いて再度extract all mapを押したところ1.patだけ読み込んでくれたようでmodsフォルダの容量が増えました。game.pakだけ読み込んでくれないのですよねorz -- sam (2009-03-20 18 06 24) 本当にあともう少しなんですね -- 名無しさん (2009-03-20 18 31 10) game.pakはresourceフォルダの中に入ってますか? -- 名無しさん (2009-03-20 18 34 44) setting.xmlを mappakfile \game.pak /mappakfile iconpakfile \game.pak /iconpakfile に書き換えを行い別のフォルダで試みたら同じエラーが出ました・・・ どうやらgame.pakに問題がありそうですねorz -- sam (2009-03-20 18 43 34) はい。resourceフォルダの中に入ってました。 -- sam (2009-03-20 18 45 04) 難儀なgame.pakですね 改造されたんですか? -- 名無しさん (2009-03-20 18 48 20) はい・・・ 少しだけ弄りましたがバックアップもとってたので、そっちの方で使ってるんですけど・・・ 元の設定にもどしてみますorz -- sam (2009-03-20 18 58 44) 元に戻らなくなってしまいました^^; 再インストールしたいのですが、CP情報を残すにはどこを保存しておけばいいのでしょうか? -- sam (2009-03-20 19 07 30) MoWを再インストールなら、セーブデータは残しますか?の項目がありましたけど、CP情報とは何を指すのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-20 19 12 56) CP情報はロシアやドイツで進めてたミッションのことです -- sam (2009-03-20 19 18 24) game_progress.setですが、マイドキュメントのMoW関連を丸ごとバックアップ取れば間違いないと思います -- 名無しさん (2009-03-20 19 23 06) シナリオ各セーブデータもマイドキュメントにあるかと -- 名無しさん (2009-03-20 19 26 08) extract all mapで無事にいけました>< game.pakをいじったのが悪かったんですね・・・ お騒がせしましたorz -- sam (2009-03-20 19 40 28) よかったよかった -- 名無しさん (2009-03-20 19 47 15) 長い時間にわたり本当にありがとうございました! -- sam (2009-03-20 19 52 09) できれば後者のために本スレの3点を調査させて欲しいのですが -- 名無しさん (2009-03-20 19 54 42) スレの466になります -- 名無しさん (2009-03-20 19 55 56) 自分はDL版です。Campaignフォルダの容量は772MBで中のMAPフォルダは745MBでした。1.patの処理というのは導入したということでしょうか? そいうことでしたyesです -- sam (2009-03-20 20 04 45) dl版には1~.patが同梱されているのか他の人に聞く用に書いた事でした ありがとうごさいました -- 名無しさん (2009-03-20 20 07 09) 楽しめるといいですね -- 名無しさん (2009-03-20 20 08 40) 私がDLしたときはpatはなかったと思います・・・ お役に立てづ申し訳ないです。 -- sam (2009-03-20 20 34 23) ところでミッションを一つ終えたようなのですが、次に行くにはどうすればいいのでしょうか? -- sam (2009-03-20 20 37 24) すみません・・・ 手順に書いてありましたね。ただ手順どおりに行ってるはずなのですがジェネレーターが更新してくれませぬ・・・ -- sam (2009-03-20 20 58 11) まだ解決して無いようならリンクの6でお話しませんか -- 名無しさん (2009-03-20 21 08 27) hai -- sam (2009-03-20 21 09 32) DCG本体のリンクが切れています。 -- 名無しさん (2009-06-23 05 14 34) http //www.moddb.com/downloads/mirror/16295/2/5756a43884239c39501c81a2c2ad50e9 -- 名無しさん (2009-06-23 05 14 41) 報告、ありがとうございます。moddbのリンク先がよくわからなかったので、DMSへのリンクへと交換しました -- 名無しさん (2009-06-23 22 58 06) 本体のCampaignフォルダを数字の順番で上書きを重ねて←どうゆう意味ですか? -- 名無しさん (2009-08-11 21 21 32) DCG2.0,mappack2.0,campaign2.1patch,mappack2.1patch、…、それぞれに同じcampaignという名のフォルダがあります -- 名無しさん (2009-08-11 22 04 26) DCG2.0のcampaignフォルダに、次のcampaignフォルダをドラッグして、一つにすれば上書きです。同じように繰り返していってください -- 名無しさん (2009-08-11 22 07 01) 解決しました。お騒がせしてすみません。 -- 名無しさん (2009-08-11 23 21 26) Mow:asでMODを導入したいのですが、導入できません どの階層にファイルを入れれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-05 00 53 20) http //www36.atwiki.jp/menofwar/pages/46.html -- 名無しさん (2012-08-05 20 21 34) XNA Framework Redistributableはバージョン3.0がないとエラーが出ます。 3.1を導入済みで、まだ3.0を入れていない場合は一度3.1をアンインストール後3.0を入れてから3.1を入れましょう -- 名無しさん (2012-09-12 18 48 14) 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2012-09-15 19 49 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakadai/pages/13.html
mac 10.6 32bitで動かすPCにmysqlを導入する。 普通にやったら。。。まったく動かなかったのでここにメモしておこう。 http //nshun583ts.wordpress.com/2011/02/25/mac_sql_upgrade/ これをもとに。。。 etc/my.cnf の#default-character-set = utf8 の2カ所をコメントあうと。ここでエラーがでていた。 そのあと、 sudo /usr/local/mysql/bin/mysql -u root で起動! いや ほんとながかった。。。あとは ここから原因を探ろう。