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パイオ将軍 第二話 ダウンロード (旧)ゲサロ保管庫 http //sky.geocities.jp/tilisakuhokan5/ 概要 おっぱいなのかー!? なんかシューティングっぽい。 写真 コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
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20544_魔将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:月禍氷刃 ゲームオリジナルカード 20544_魔将軍アスタロット/コメント 20544_魔将軍アスタロット 皇魔 20544 魔将軍アスタロット (ましょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五霊陣 技 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 地の相手にクリティカル【威力198】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 590 防 495 速 125 5 880 619 519 126 10 960 649 544 127 15 1040 678 569 128 20 1120 708 594 1301段階突破 20 1185 753 634 130 25 1265 782 658 131 30 1345 812 683 132 35 1425 841 708 133 40 1505 871 733 1352段階突破 40 1570 916 773 135 45 1650 945 797 136 50 1730 975 822 137 55 1810 1004 847 138 60 1890 1034 872 1403段階突破 60 1955 1079 912 140 65 2035 1108 936 141 70 2115 1138 961 142 75 2195 1167 986 143 80 2275 1197 1011 1454段階突破 80 2340 1242 1051 145 85 2420 1271 1075 146 90 2500 1301 1100 147 95 2580 1330 1125 148 100 2660 1360 1150 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +45 +402段階 60 8 +65 +45 +403段階 80 9 +65 +45 +404段階 100 10 +65 +45 +40 必殺技:月禍氷刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に地特効の貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「如月祭」(フロンティア:2015年1月27日~2月3日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに、 20544_魔将軍アスタロット(このカード)・20545_聖姫アルマ の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 1226_魔将軍アスタロットとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年1月27日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20544_魔将軍アスタロット/コメント 地クリ貫通としては強化のしやすさ的にはテリオスの方に軍配があがるかなぁ…?最近はPR石はSP石より貴重になってるからね - 名無しさん 2015-01-27 21 04 38 Hなアスタ様と一緒に運用しようと思っていたのにこっちも技だったでござる - 名無しさん 2015-01-28 13 41 36 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20544_魔将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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フリートン 分類:れんごくポケモン No.2-40-1 タイプ:ほのお/あく 特性:プレッシャー(HPが0になると、相手の防御と特防を1段階下げる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリートン 83 135 60 130 70 102 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 図鑑 技 物理技:フレアドライブ、ほのおのキバ、かみくだく、じしん、ニトロチャージ等 特殊技:オーバーヒート、れんごく、きあいだま等 特殊技:おにび、ちょうはつ等 その他 二足の禍々しい感じの準伝説、♂固定 ノートン先生みたいである 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント
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0715_魔将軍ベリアール能力 限界突破 必殺技:黒至夢奏 ゲームオリジナルカード 0715_魔将軍ベリアール/コメント 0715_魔将軍ベリアール 皇魔 0715 魔将軍ベリアール (ましょうぐんべりあーる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五霊陣 技 6 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン【威力222】【効果量60%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 770 攻 580 防 700 速 100 5 847 609 735 101 10 15 1001 667 805 103 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:黒至夢奏 効 果 技Lv 威力 効果量 正面の敵を攻撃 さらに対象の与ダメージをダウン ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 336 354 366 384 402 420 438 450 468 504 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアでは2013年8月20日~9月17日、フロンティア+では2013年8月22日~9月19日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 1225_魔将軍ベリアールとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年8月20日 フロンティア+ 実装日:2013年8月22日 このページの先頭へ 0715_魔将軍ベリアール/コメント なぜスキュレイ的な技にしなかった - 名無しさん 2013-08-20 14 49 23 今回の皇魔WRはどれもがっかりだが、その中でもトップクラスに残念。速度・技・ステータスの全てがかみ合わない奇跡の一枚 - 名無しさん 2013-08-20 15 53 31 Wレアは本当に何がしたいのかわからんな - 名無しさん 2013-08-20 20 23 27 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0715_魔将軍ベリアール]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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はやくお前と共に戦場を駆けたい。 - 名無しさん (2018-08-18 23 05 58) よぉ!俺の永遠の相棒!!元気か?もう二度と会えないと思っていたが、もうじきお前に会える…そんな気がする…またお前と共にエースになろうな!! - 名無しさん (2018-08-08 13 59 47) き〇イww - 名無しさん (2021-06-03 01 27 01) 久しぶりだな、イフリート改。 - 名無しさん (2018-06-17 01 03 43) 見てるか?イフリート。楽しかったぜ、お前に乗れて。ありがとうな。 - cccc 2017-08-01 04 46 31 さらば、2代目の俺の愛機! - 名無しさん 2017-07-31 00 28 59 こいつがぶっ壊れで強かった時が懐かしい - 名無しさん 2017-06-16 15 11 30 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 14 01 イフリート改お前に乗れて楽しかったぞ、レベル8来るまでちょっとま引退してたけど、まさかのサービス終了か…う~んちょっと泣きそう - 名無しさん 2017-04-28 07 29 13 そうね・・・望む事なら俺もレベル8乗ってから終わりたかった・・・ - 名無しさん 2017-05-23 17 37 45 ミサポの指切りが難しいんだけどシュポポポ、シュポポポでいいのか?それとももっと上手くできる? - 名無しさん 2017-04-13 14 45 24 心配するな。lv.8が来る確率はほぼ無い。 - 名無しさん 2017-03-12 20 42 40 そろそろLv8実装してくれないかなぁ。気軽に450コスト部屋で乗りたい....。 - 名無しさん 2017-03-07 04 10 15 クイロ4と1積みどうかね?遠中スロほとんど使っちゃうけどw 格闘属性バズ汎みたいになるかも - 名無しさん 2017-01-28 03 44 55 ただの雑魚。マシ付き汎用に即死させられるのが良いオチ - 名無しさん 2017-03-02 21 49 51 カスパ趣味で組んだけども、こんなの普通のバズ汎でも葬れてしまうのでやめたほうがいい。 - 名無しさん 2017-03-07 05 10 07 ジムカスにミサポ撃ち込んでみたら予想以上に削れて笑った - 名無しさん 2017-01-01 15 47 35 もしLv8が来たら耐格が素で限界レベルになるなあ。まあそんな日は来ないかもしれんけど - 名無しさん 2016-12-10 02 15 56 そうなるとエグザム発動しても耐格に関しては無意味になるよな、煙と同じ様にキャップなくして欲しいわ、そのための武器弱めのスラ低めなのに - 名無しさん 2016-12-16 01 14 34 議論版の方で格闘機は装甲盛りが普通みたいな事が話されてたんですけど、イフ改も装甲持った方がいいんですか?ずっとHP、格補、スラのカスパでやってきてた者です - 名無しさん 2016-10-22 01 07 28 イフ改ならわりきって格補とHPガン積みをよく見かける。そもそも無制限だと自由部屋にしかいけないMSだから好みのカスパでいい。 - 名無しさん 2016-10-30 21 59 41 自らチャンスを作れるイフ改は自由でいい。ガーカスとかジムカスの純粋(謎)のチャンスを確実に丁寧に拾っていくorゴリ押すプレイヤーなら耐久の方が扱い安い - 名無しさん 2016-10-30 23 33 31 こいつで耐久もってもあんま意味なくない?どうせ緊急回避ないせいで拘束されて死ぬし。。HP、スラ、格補でいいかと - 名無しさん 2016-11-30 17 50 22 この機体なら装甲かスラのどっちかを盛ってればいいと思う。でも、近スロを全部格補に注ぎ込んでるようなのとはご一緒したくない。 - 名無しさん 2016-12-22 20 17 37 今さっき400部屋で耐弾盛ってないからとかいう理由でホスト(敵側)に味方が連絡して蹴られたわ。装甲盛らなければ地雷と出なくて済むから装甲無振りおすすめ - 名無しさん 2016-12-22 20 12 36 山岳なら格補削って対弾lv6盛ったほうがいい(実体験) 装甲盛ってたら生き残っただろうなーって死に方ちょくちょくあった。 - 名無しさん 2017-01-16 07 52 45 今の現状だと強連撃を返してくれてもいい気がする - 名無しさん 2016-10-21 11 39 35 今というか昔でも大したことなかったけどね - 名無しさん 2016-11-08 20 47 01 その当時、ギャンやタンク、イフ改がどれか三体以上いたら勝てなかったなぁ・・・ワンコンだったもん。どれも。もう4年も前の話。戻したら、今も下の階級で無双できるから戻さないのでは? - 当時は下士官 2016-12-13 10 57 49 イフ改は素ガンと1分近くタイマンしてギリ落とせるレベル(PS重要)で、普通は環八にマップの端から端まで追い回されたのはいい思い出(汎用からしたらボーナスバルーン)。タンク無双はイフ改弱体化からだいぶ経ってからで、ギャンはそもそも今も昔も乗り手がいなくて、いたとしても使いこなせなくて機体の性能を生かせず死んでいった・・・あの頃のタンクならまだしも(それでも編成相性とマップによる。あと環八が仕事しないで群がりまくってたのも理由の一つ)イフ改とギャン3体で勝てないってありえないから。 - 名無しさん 2017-02-02 17 43 46 こいつのカスパどーしようか悩むLV7フルハンなんだけど - 名無しさん 2016-10-05 23 32 06 立ち回りによって変わってくるけど、俺が一番使い安いと思ったカスパはバランス重視のだから紹介するわ。脚1高スラ2格プロ5残りHPガン積み。銀十字とHP勲章組めばHP25000まで行くし、高スラによるヒット&アウェイも容易にできるようになるのでオススメ - 名無しさん 2016-10-09 12 41 07 強化が来ないのは、主兵装が強いのも関係してるのかね。即撃ちよろけで弾2発、リロ10秒。いろんな格闘機がいるけど、主兵装に関しては未だに優秀だと思う。 - 名無しさん 2016-09-24 20 33 45 歩き打ちできるってのがでかいよね。リロードも早いし - 名無しさん 2016-09-24 20 58 34 汎用のバズの方が遥かに優秀やけどな - 名無しさん 2016-09-25 17 49 18 何当たり前のこと言ってんの…? - 名無しさん 2016-09-25 20 37 57 そのメリットのためにスラが絶望的に低くて左手武装というデメリットを背負ってるんだよなぁ…これ支援機とか汎用ならよろけ兵装が10発なんだからね。 - 名無しさん 2016-09-26 20 01 27 まぁスラスピ早いしEXAMあるし、特にEXAMは格闘機に相性良すぎる - 名無しさん 2016-09-26 22 09 21 スラスピよりスラの量のほうが大事やで。あとEXAMなんてあってないようなもんレベル。わもとの火力が低すぎてダメージが対して上がらない。ペイルならハデスを活かしきれるけどイフ改みたいに格闘機だとそもそも厳しいところがある - 名無しさん 2016-10-09 15 38 59 スラスピのが大事でしょう、イフ改なら読み回避も確率高い - 名無しさん 2016-11-04 07 28 57 支援機と汎用並みに差が汎用と格闘の間にあるなら意味あるけど汎用と誤差程度のスラ速度の差なら長い方が有効。そもそもこいつのスラ130もないのに速度なんてあっても追いつけない。 - 名無しさん 2016-11-08 20 50 57 まぁイフ改でも下のレベルはともかく上位レベルになってくると、ハンガーかけりゃカスパだけでも十分なスラ量確保できるんだけどな(そもそもグレもあるし)。それにexam中の格闘の威力はギャンを抜いて未だ一位なんだぜ。このコストでこれだけありゃ十分やろ。 - イフ改乗り 2016-11-30 20 36 58 なんと言うか…今のバトオペってこんなやつばかりなのかな…しかも今時左手武装でデメリットとか… - 名無しさん 2016-09-27 12 33 31 素ゲルのバズの持ち方を戻した時に文句いうやつもいたからな。 - 名無しさん 2016-09-27 12 48 20 左手武装がデメリットじゃないとか…壁から撃つときも左から撃つということは敵が見えない状態て討たなきゃいけないし、どこがデメリットじゃないのかわからん - 名無しさん 2016-10-09 15 35 45 格闘機にとって切り札的なグレを、壁からのチキン撃ちとかそんな使い方しないしなあ… - 名無しさん 2016-10-22 12 30 49 格闘機と汎用機を比べる時点で…。車とバイクの搭乗者数比べて他の差を一切無視してるようなもんやん - 名無しさん 2016-09-27 00 00 20 これはさすがに失笑もの - 名無しさん 2016-09-27 09 28 35 CTmo - 名無しさん 2016-09-25 18 29 46 CTも早いよね3.5秒だもんね。 - 名無しさん 2016-09-25 18 30 57 前はもっと早かったんやで… - 名無しさん 2016-09-27 09 20 25 イフ改レベル7が作れる状態なんですけど、ぶっちゃけ作ったほうがいいですかね、こんな質問するぐらいのひさっびさの復帰なんで優しくオナシャス - 名無しさん 2016-09-21 17 44 34 機体愛があるならいいけど、別に思い入れがないなら、デザゲル、シュナ、ゲルMの方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-09-21 18 41 18 やっぱそこらへんがもとめられますよねー、機体愛あるっちゃありますけど、別げーでいいですしおすし。ゲルMかデザゲルつくります。 - 名無しさん 2016-09-21 18 56 17 愚痴を削除. 緊急回避欲しいなーなんで格闘機って緊急回避無いんだろ、足回り良いのに回避出来ないって矛盾してるよなー(一般的な格闘機の事) - 名無しさん 2016-09-14 17 17 17 足回りがいいなんてどこにも書いてないよ。このゲームの格闘は汎用からバズ外して格闘が3回振れるようになって回避無くして装甲と体力減らしたのが格闘で、何か汎用成分含んでるとすぐに大きなデメリット背負うことになるのさ... - 名無しさん 2016-09-14 22 52 30 そこはゲームバランスの問題なんだから我慢しろよ。矛盾なんてこの世に存在しない兵器である以上わんさかあるわい。 - 名無しさん 2016-09-20 06 51 48 確かに格闘が支援にやられる方がゲームバランス良いもんな(白目) - 名無しさん 2016-09-21 23 14 12 純粋に聞きたいんだけど、素スラのイフ改に乗ってる人はどうやって立ち回ってるんですか? - 名無しさん 2016-09-12 21 20 26 スラを焼かずに汎用にグレ下でこかしながら支援機にいく感じかな。面倒な汎用は基本的にグレ下でさっさとこかして支援機にいく。スラがないので支援機に突っ込むときはグレの弾数の管理もちゃんとした方がいいかもです。無理にリロード中に突っ込んでもスラがOHして返り討ちにされたら元も子もないからね…弾数が無い時やスラがないときは建物に隠れたりして回復するのを待つのが無難。結局のところ、こいつのスラスターは速くて少ないから、如何にグレをいつ、どんな敵に当てて格闘に持ち込めるかが低スラカスパのこいつを輝かせる為の鍵となるんじゃないかな。自分はそれを意識しながら運用してます。分かりにくくてごめんなさい - 名無しさん 2016-09-13 23 28 46 なんかめっちゃ文章長くなっちゃいましたσ(^_^;)申し訳ない - 名無しさん 2016-09-13 23 31 15 スラ無いのは俺は無理やな、スラあれば攻撃できるのにって場面いっぱい出てくるよ、手数減る。柔いから装甲もりたい?とはおもうけどね… - 名無しさん 2016-09-14 17 20 08 スラ無しで活躍してた人が言うには、『「ヘイト切り」「サイドステップ」「射撃先読み」でどうにでもなる』っていってた。多分NT - 名無しさん 2016-09-14 23 08 50 焼いたほうが回復早いから、基本的にさっさと焼いてブーストを全快させる。最初の枝とは逆になるな - 名無しさん 2016-09-21 22 21 16 イフ改の参考になる動画ってありますかね? - 名無しさん 2016-09-12 17 34 31 よなさんの動画だろ - 名無しさん 2016-09-12 18 47 49 ナイファーさんオススメ - 名無しさん 2016-09-14 17 03 45 あの人は凄い上手だと思った - 名無しさん 2016-09-22 01 09 05 この人だわ。グレとミサポで撃破してたんはすごいと思った。 - 名無しさん 2016-09-23 17 05 43 シチュで久しぶりに乗ったら何か重く感じる。スラスピ速いしなんでだろ? - 名無しさん 2016-09-06 00 54 08 機体レベルが低いゆえの、旋回力の低さが、そう感じさせるんでない? - 名無しさん 2016-09-06 05 41 32 気軽部屋だけど無制限でレベル6乗ってくるやついたんだけど、戦う前からこれは使えないなと思って参加したんだけど 思いのほか活躍してくれて助かった。やるねェ… - 名無しさん 2016-08-12 08 41 00 日記そのものだな。夏休みの宿題かな? - 名無しさん 2016-08-14 01 34 28 いちいち煽る必要あんの?不思議だわ。 - 名無しさん 2016-08-16 15 06 16 これだからイフ改板は煽り合いばかりだって思われる - 名無しさん 2016-08-16 17 55 22 煽るのはもちろんよくないが、文面がちょっと・・・。「・・・だけど、・・・だけど、」の繰り返しはちょっと読みづらいし。 - 名無しさん 2016-08-28 16 44 17 上の枝主と同じかは知らないけど、意味がわかればいいじゃない。ネットでそれ言ってもしょうがないよ。揚げ足取りにしか思われんです。 - 名無しさん 2016-08-30 18 04 27 この前のエーオース板の奴くらい何言ってるのか分からないんじゃなけりゃあんま突っ込まない方がいいよね - 名無しさん 2016-08-30 18 58 33 エーオースのは知らないがそう思うならそうだよ。 - 名無しさん 2016-09-04 02 45 43 こういうのは愚痴版で書いた方が良いよ(小声 - 名無しさん 2016-09-08 20 01 47 無制限で、イフ改ってエグザム発動前は支援機から見ると脅威なのかな?それとも大した事無いのかな、汎用からしてもどうなんだろ?グレ有るから厄介な存在なのかカモなのか…皆の意見教えてください。 - 名無しさん 2016-08-08 06 26 07 敵支援機から見たイフ改は基本グレ始動だからジャンプ無敵を合わせるとグレ下しか入らず特別驚異って程でもない。ステルスで不意にHP半分以上持ってかれる方が精神的にくるしね。擬似汎用的に動いてEXAM 発動させた後にこっちに来るイフ改は大嫌いだよ。 - 名無しさん 2016-08-12 09 57 50 ふむふむ、貴重な意見ありがとうございます、 - 名無しさん 2016-08-17 02 40 55 味方からしたらEXAM発動してないからって支援にプレッシャーかけにいかない格闘は大嫌いだよ。無理に支援を倒せといっているのではなく、いつ襲われるかわからないっていうプレッシャーを支援に常に与えるのが格闘の仕事。さじ加減を間違えないでほしいという話。 - 名無しさん 2016-08-18 13 58 54 こいつへのコメント新しいのが全然ないぞ?もっとお前らの愛を聞かせてくれ! - 名無しさん 2016-08-08 00 12 06 黒歴史ってとこ見たんだけど、今もこいつの下格補正って弱体されたままなのですか? - 名無しさん 2016-08-02 08 26 31 他の格闘機と一緒になっただけで弱体化はされてないよ - 名無しさん 2016-08-02 10 57 53 情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-02 22 58 52 ギャンとコストたったの25しか変わらないのに向こうの火力は常にエグザム以上…グレと回避でとんとん?としてももう少しだけサーベル威力上げてくれないかなー、強いて言えばミサポ切り替え早くして射撃補正20位プラスして…レベル8で緊急回避くれ…コスト@25上げて良いからw - 名無しさん 2016-07-28 06 40 31 続き)こいつがもし今ぐらいの時期にキャンペーン来てたらもっと強かったやろうにな… - 名無しさん 2016-07-28 06 43 01 じゃぁギャンの格闘も横降りにして左右のリーチを増やして、全体的にスリムに縮小しないと可哀想。あと緊急回避なんて捨てて3.5秒周期のヨロケ兵装の方を欲しがりそう - 名無しさん 2016-07-29 23 16 01 それ言っちゃうと武器威力の差がイフ改レベル7<ギャンレベル1の圧倒的な差もあるし、同じにするなら見た目変えただけの皮被せたらいいって話になる - 名無しさん 2016-07-30 02 08 36 なんかエグザム発動しても耐格既に268あるから32しかプラスされないと思うとなんか損した気になるな、強すぎるかもやけどキャップ突破して欲しいな。 - 名無しさん 2016-07-30 03 31 45 すみません、ラジオミス - 名無しさん 2016-07-30 03 36 12 イフ改に比べてギャンがどんだけ当てにくいと思ってるんだ、横ひっかけも出来ないに等しいし、汎用度がまるで違うのに同じ土俵で語るのは無理がある。せめて他のヨロケ兵装持ちと比べるべきではないかね? - 名無しさん 2016-07-30 04 06 23 maxa - 名無しさん 2016-07-30 09 52 08 まぁ比べるとしたらブルーディスティニー1号機と比べるべきだろうな - 名無しさん 2016-07-30 09 52 42 確かにその通りですね、ただイフ改ってこのN格や横格当たるだろって場面でわりとスカるんだけど、リーチ有るようで無いような、俺だけか… - 名無しさん 2016-07-30 17 08 13 確かにジオン機は格闘リーチが短いよね。見た目グフ系と同じ長さに見えるけど、実は短いのかな? - 名無しさん 2016-07-30 19 36 17 ジオンでリーチが一番あるのはシュナ等を除くとドム系のポッキーだからにょお - 名無しさん 2016-08-01 04 04 19 その分下格の直線伸びよくてFFしないっていう利点もあるけどね - 名無しさん 2016-08-12 08 41 48 グレ下ミサポNって入る? - 名無しさん 2016-07-24 08 00 31 足止まるけど一応たぶん入る。N入らなくなる危険を冒してまでやる価値があるとは思えないけど - 名無しさん 2016-08-11 02 26 13 野良部屋でこの子を出すとき、HPスラ盛りかHP耐射盛り、どっちの方が受け入れられるのでしょうか - 名無しさん 2016-07-23 15 29 54 こいつの - 名無しさん 2016-07-14 17 22 02 ミスった、こいつの格闘武器のlv毎の上がり幅ってお仕置きかなんかなの? - 名無しさん 2016-07-14 17 23 27 え???他機と同様レベル毎に5%ずつあがってますが? - 名無しさん 2016-07-19 01 43 12 元の武器威力が低いからね、仕方ないね - 名無しさん 2016-07-22 08 15 06 久し振りに乗った結果やはり他の格闘機じゃ味わえない爽快感があって気持ち良い - 名無しさん 2016-07-12 01 11 19 EXAM時に格闘連撃制御Lv3と強撃くれないかな…wイフリート改の上位とかあれば出して欲しいな、二刀流がやっぱり格好いい。 - 名無しさん 2016-07-04 15 50 18 レベル8でこいつに回避きてくれないかなー - 名無しさん 2016-06-17 14 35 02 実用的では無いにしろ俺的にはBD1と共に強制噴射が一番テンション上がる。EXAM時だけでもいい。 - 名無しさん 2016-06-17 17 17 15 強制か回避来てドヤ顔で無制限に逝きたいな… - 名無しさん 2016-06-21 15 21 56 強制噴射は個人的にいらないな。回避あれば汎用と互角に戦えるし、支援相手なら圧倒できるからかなり強くなると思う。ジーアサが許されてるし問題ないよな? - 名無しさん 2016-06-26 14 16 46 回避→グレ→下格が出来るのはええな。想像するだけでニヤけてくるわ - 名無しさん 2016-06-26 14 39 05 ないね。3年か4年前の悪夢が甦るし、運営としてはもうこいつでは、金になららい。というのが現実 - 名無しさん 2016-06-26 17 28 50 悪夢ってほどの悪夢でもないと思うけど…たかが下格のダメージが少し高くなってただけに過ぎないのに… - 名無しさん 2016-08-03 22 19 32 ミサイルポッドの指切りがなかなか出来ないんですがどういう感じにやればうまくいきますかね? - 名無しさん 2016-06-08 11 05 12 自分はターンタターンタターンターンって感じですね…分かりにくくてすみません - 名無しさん 2016-06-08 11 14 23 二発目が出そうだなって時にボタンを離して押す。弾が一発なら少し速い、弾が二発出ても3発目の間隔が離れていれば少し遅い。ひとまず素撃ちしてタイミング覚えてみるといんじゃね - 名無しさん 2016-06-08 12 14 10 返信ありがとうございます!練習してきます!使う機会はあんまりないと思いますが・・・ - 名無しさん 2016-06-09 13 29 53 シチュで久しぶりに乗ったら下>下ダメ入らなかったんだけどステ修来てたりした?それとも相手がラグかっただけ? - 名無しさん 2016-06-03 16 34 40 下>下は入りますよ。恐らく追撃のタイミングがほんの少し遅かっただけでは? - 名無しさん 2016-06-05 17 31 38 EXAM機全て40%以下で発動にならないかなー、今よりは発動→爆散が減ると思うんだが。 - 名無しさん 2016-06-03 12 50 15 EXAM、HADES持ち汎用の方が強くなりすぎるからあるとしてもイフ改とBD1の格闘機コンビだけかな。BD2.3と素ペイルは発動HPが余裕で1万に到達してくるくらいになるから… - 名無しさん 2016-06-06 07 39 02 EXAM機としか書いてないからHADESは考慮外だろうな。HADES持ちは素の性能高いから40%発動はやばい。 - 名無しさん 2016-06-10 17 03 20 サブアカの二等兵でこいつの設計図出たんだけどなんでですかね? - 名無しさん 2016-05-23 00 24 26 今は二等兵からドロップするじゃなかったっけか - 名無しさん 2016-06-05 16 33 48 今の時代やられる前にやる主義なのでスラ 火力盛りにしても大丈夫ですよね?正直こいつに装甲持ってもあんまり変わらないような気がしたので… - 名無しさん 2016-05-18 23 15 06 大丈夫というか、こいつが許される部屋なら好きにすればいい。自分は簡易脚部以外格補とHPにふってる。 - 名無しさん 2016-05-21 20 18 07 それでしっかり仕事ができるならそれで良いと思う。乗り方によってカスパは色々だし。落ちすぎると思ったり、頻繁に蹴られたりするようなら考え直せば良い。ただ、無意識の内に消極的になって手数が少なくなるとかは自分では気付きにくいので注意。 - 名無しさん 2016-05-21 22 26 18 スラスピ早いからHPスラ盛りも使いやすいな - 名無しさん 2016-04-27 20 13 41 この子も愛せば強くなる!実際の所一番乗ってるのこいつだけど使いやすいね。 - 名無しさん 2016-04-26 22 20 41 ショートレンジはふつうにBDより有利だな。そのままビームためさせないように張り付いてやればいい。勿論遠距離でほっといたらウザイが - 名無しさん 2016-04-26 17 13 18 汎用の火力高過ぎだろ、、、装甲そんな低くないはずなのに1回転倒しただけで昇天とかあるんですけと - 名無しさん 2016-04-21 00 01 15 今に始まったことじゃないけど汎用天国だから格闘なんて誰も乗りたがらない - 名無しさん 2016-04-22 15 29 06 ついでにいうと支援機の火力高すぎて相性良いはずの格闘でもごりごり削られるからな。汎用の追撃と支援の追撃が合わさりファットアンクルが見える・・・ - 名無しさん 2016-04-22 18 55 03 えっじゃ時代は装甲盛り?補正盛らないとカス火力なんですけど - 名無しさん 2016-04-24 12 50 03 自分はスラを犠牲に装甲と火力盛りで行ってるけど、結構いけるぞw - 名無しさん 2016-04-26 13 11 30 装甲盛りすら知らないのかよ、今までの味方に謝ってこい - 名無しさん 2016-04-26 17 12 04 装甲盛らないと耐えて殴ることができなくなるから動きが消極的になる。そしてせっかく火力を上げた攻撃も繰り出す機会が減る。元々高い補正を上げるよりも攻撃回数を増やす方が総火力は上。 - 名無しさん 2016-04-26 23 06 48 スラ低いままでも良いから強連撃カムバックしてくれませんかねー? - 名無しさん 2016-04-11 15 38 17 イフ改使うとスコア最下位、アシストTOP、与ダメTOPっていう成績が一番多い気がするんだけどこういうスコアとってるイフ改って周りから見たらどう思うのだろうか - 名無しさん 2016-04-08 14 50 34 ハイエナされてんなーって思う(私は) - 名無しさん 2016-04-09 23 29 31 アシストトップでハイエナ?どういうこと? - 名無しさん 2016-04-10 22 48 12 ハイエナ「してる」じゃなくて「されてる」って書いてるじゃないか。 - 通りすがり 2016-04-10 23 48 38 まあそういう意味だと思うけど、「(味方がイフ改に)ハイエナされてるなー」とも取れるからね。そうしたら撃墜スコアトップになるけども。 - 通りすがり2 2016-04-11 00 46 58 1機で支援機に果敢に攻め込んで毎回ミリまで削って落としきれずに爆散してるんだろうなーと思う。 - 名無しさん 2016-04-11 00 48 04 支援に攻め込んでいるだけで今のインフレ時代ダメトップはなかなか取れんよ。格闘機でダメトップ取るには支援狩った(勝つのに必須)後で、残った体力で2.3機汎用にある程度ダメ入れないと難しい。支援機を護衛込みで一人で面倒見て毎回全員ミリまで削ったとかいう化物級の戦果出してますって言うなら分からんがね。それでは効率悪いし毎回とかほぼ無理ゲーなレベル。 - 名無しさん 2016-04-12 18 23 10 俺も結構その経験あるわ。ミリまで削るとどこからか味方のビームやバズが飛んでくるって格闘機あるあるだよね。そういう時やたらと賞賛貰うけどハイエナしまくってごめん、そしてご愁傷様って意味だと解釈している。まあ別に勝ちゃあなんでもいいんだけど、賞賛もらえるからこれはこれでお得かなとは思っている。とりあえず胸を張っていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-04-12 18 13 34 汎用機相手にもある程度戦えるけど、さすがに2対1になってぼこぼこにされた後に削った敵を味方がソッコーで倒してくれるからアシトップになるねうちも。でもスラあげて火力上げるとHP2万超えられないんだよな(大佐10並感 - 名無しさん 2016-04-12 18 55 36 スコアに限れば格闘機は自機のスコアではなく敵支援機のスコアで評価してる。 - 名無しさん 2016-04-20 16 32 02 その評価も正直微妙。例えば自分の経験だと支援4機狩ってるのにダメトップとっていて「ファ?」ってよくなるぞ?理由は大まかに二つあって単純に複数の要因で(メンドイので細かい理由は省くが)火力高いからと、味方汎用が射線気にしないで無用心などの理由があるが、基本1機しかいない格闘機で敵汎用に絶えず追われながらそこまで面倒見切れないわってことがよくある。のでダメトップかでなければアシトップ、またはその両方を省みて決めるのがベストだと思うぞ? - 名無しさん 2016-05-10 23 23 15 シチュバトで久しぶりに乗ったんだが下→下ga - 名無しさん 2016-04-07 09 42 44 途中送信ごめん、下→下が入らなくて謎だったんだがもしかして入らなくなったのか - 名無しさん 2016-04-07 09 43 57 入ると思うけど...盾にでもあたったんじゃないの? - 名無しさん 2016-04-07 10 25 13 CT2.5秒の機体はコイツに限らず全て下下は入る - 名無しさん 2016-04-07 11 41 20 最初下格の当たりがどこにあるのか分かりづらくて追撃スカしてたけど、足で踏みつぶすようにして入れると良い事に気が付いた。違う話ならごめん - 名無しさん 2016-04-07 15 03 47 盾もすでに破壊済みでちゃんと攻撃当たってるのになぜかHPが減ってなくて焦ったんだけどやっぱり攻撃外してたのかな… - 木主 2016-04-07 20 32 00 よろけからの下格をうける→よっしゃEXAM発動したしこれかr→追撃で\ドカーン/ - 名無しさん 2016-04-06 21 14 39 最近の汎用の火力はインフレの極みだからなぁ - 名無しさん 2016-04-06 21 33 39 あるある過ぎる。というか、自由部屋であっても無制限だと高確率でそうなる・・・ - 名無しさん 2016-04-09 18 02 50 謎のコスト差とシールドの有無でBDが有利なのは昔から変わらない事実 - 名無しさん 2016-03-31 14 34 43 BDが有利とか理解出来ないわ。もしかして主兵装のグレ使わない人? - 名無しさん 2016-03-31 17 58 36 BDにはよろけ2つあるし、射程も長いから武装面では完全に負けてるよ。少し考えてから発言しようね? - 名無しさん 2016-04-03 15 20 46 回転的にイフ改だし射程ではBD1だろ。それにどっちの機体も射撃単発で終わらずに格闘に繋げる為の物だから総合的な優劣なんて大差無いわ。片方の利点のみを見て発言とか荒れるだけだから少し考えろよ - 名無しさん 2016-04-04 13 19 36 BDがイフ改に勝ってる点は射程、よろけ武装の数、射補、シールド、コスト。逆にイフ改が勝ってる点はグレ移動撃ち、弾数。まぁこんな感じでメリット、デメリットの数で比較すればBD有利だってことぐらい誰にでもわかると思ったんだが・・・ - 名無しさん 2016-04-05 13 51 31 タイマンで戦うとイフ改の方が有利に感じるけどな。射程の差は射線切りすりゃいいだけだし。近距離グレネードのメリットが圧倒的だわ。 - 名無しさん 2016-04-05 13 59 08 BDは射撃よりでイフ改は格闘より。格補はイフ改有利。純粋な格闘機としてはイフ改。汎用の真似事もしたいならBD。ようは使い分けることが肝心。 - 名無しさん 2016-04-05 14 03 15 グレの使い勝手の良さはBDにはなしえないものだからイフ改がBDを下回ってるということにはならないと思うんだよ。 - 名無しさん 2016-04-05 20 30 21 BD1vsイフ改の突撃部屋建ててるけどBD1強いと思った事一回もないけど?本当にBD1の方が強いと思うならBD1使ってみろよw - 名無しさん 2016-04-06 12 28 01 イフ改は2800のシールドが無い代わりに全装甲+20。射撃補正-13の代わりに格闘補正+20。スラスピはイフ改が20~30位速い。コストは400部屋に7が出せるか出せないかはデカイがそれ以外は誤差。つーかBD1は連邦戦法、イフ改はジオン戦法に合ってるだけでどっちが優れてるなんて明確にわかるわけないだろ。 - 名無しさん 2016-04-07 11 17 11 イフ改のいい所をわざとスルーしてるんじゃないかと思うぐらい荒い比較で吹く。 - 名無しさん 2016-04-22 11 51 23 バトオペ最速のスラスピ、優秀なモーション、回転率、各兵装の汎用性。ここだろイフ改の利点 - cccc 2016-07-19 01 39 33 イフ改のミサポは怯み有るからハメハメ出来るよ?BDはムダな武器が多い。胸部マシ正直いらんだろ。ブースト撃ちできるったって補正たかが知れてるし。 - 名無しさん 2016-04-05 14 02 08 格闘リーチの差と、BD1はBSも含めて見た目が他と似ている点、盾の有無、これを考慮すると、BD1の方がぶっちゃけ強いと思うぞ! 見た目がかなり独特なら、また違ってくるかも知れんが。 - 名無しさん 2016-06-28 21 25 23 コスト差うんぬんはあれだがLv7同士だと射撃戦されて厳しい時は多々ある - 名無しさん 2016-04-09 21 43 37 ミサポの使いどころが分からないって人が結構いるみたいだけど、耐衝ガン積みの支援機とか相手にしたとき、格闘いれてもあんまり削れないなぁーてなったら、下格で寝かせた後、すぐにミサポに切り替えしてブーキャン→ミサポ指切り ってやったら下格より削れてるように思えるときがあるんだ。これが気のせいじゃないなら、結構ミサポって必要なもんだと思うんだ。EXAM発動中はさすがに格闘追撃の方がいいんだけどさ。 - 名無しさん 2016-03-25 21 15 38 山岳の中継Cから、高台にいる重キャに撃つとハメハメ出来るよ。味方のリスポ待ちとかのにらみ合いの時なんかは結構脚部壊せたりする。 - 名無しさん 2016-03-25 21 20 08 もちろん、ミサポは高台にいるヤツやミリ削りとか他にもいろいろ使い道はあるんだけどね - 木主 2016-03-25 21 24 23 Lv1部屋で乗る奴www(ノーハン) - 名無しさん 2016-03-25 20 55 12 なおフルハンして職人が乗ると400部屋lv1でも猛威を振るわれる(溶けるのも早いけどな! - 名無しさん 2016-04-11 15 34 44 イフ改はレベル7からずいぶん良くなるな、旋回速度も機動戦のラインに入るし装甲も積みやすく良好ただ中スロが少ないせいか元のHPが低いせいか2万位以上に盛るのが少しきついかな… - 名無しさん 2016-03-23 04 38 57 イフ改とBD1ga - 名無しさん 2016-03-03 19 56 45 ミス、イフ改とBD1が戦ったらイフ改の方が勝ちそう(KONAMI感 - 名無しさん 2016-03-03 19 58 49 そこに颯爽と現れる高スラ射撃補正ガン積み引き撃ちBD1。 - 名無しさん 2016-03-23 00 32 36 BDとイフ改の宿命の対決で引き撃ちとか絵的に酷いな… - 名無しさん 2016-03-23 04 54 16 昔から、この問の答えは近距離遭遇戦ならイフ改有利、遠距離スタートならBD有利だった。強連撃有った全盛期でも遠距離から削られてからだとBDにはどうしても勝てなかったし - 名無しさん 2016-03-25 21 50 08 イフ改が接近してきたら胸マシバックブーストしてグレに合わせてジャンプするBD1が見れるぜ! - 名無しさん 2016-03-28 20 15 49 イフ改では性能不足だから連邦にいった筈なのにこっちのがコスト高いのは一体・・・・アップデートあったようだが、ならあっちもコストアップせーや - 名無しさん 2016-02-24 16 05 00 BDの原型機である陸戦型ジムや陸戦型ガンダムは一応「量産機」。イフリートは「試作機」や「量産検討機」。原型機のコスト差じゃね。 - 名無しさん 2016-02-24 22 57 26 昔から議論されてるよな、これ。余談だが実装前のこいつのコストは225だった。 - 名無しさん 2016-02-25 06 30 19 え?マジかよ275だと思ってた。 - 名無しさん 2016-03-20 06 40 48 ミス275→250 - 名無しさん 2016-03-20 06 41 28 性能=コストじゃないんだよ。高コストで作ったMSが弱ければそりゃあ博士も亡命します - 名無しさん 2016-03-01 22 32 53 研究者とかにとっては連邦のほうがよさそう。ジオンは限られた資源内での高性能を目指すしかなく、連邦はかかったコストは後からなんとかすりゃいいって余裕が感じられる。 - 名無しさん 2016-03-10 09 17 37 理論上はEXAMの時格闘倍率300超えられるけど、EXAMでの防御率上昇が倍率変動じゃなくて300キャップ付きの装甲値増加ってことは、格闘補正も300キャップに引っかかっちゃうのかなやっぱり - 名無しさん 2016-02-23 15 16 24 こいつは体力盛るのと対弾盛るのどっちがいいんかな - 名無しさん 2016-02-23 14 54 02 こいつに限らず体力が最優先 - 名無しさん 2016-02-24 16 02 25 普段乗らなくて宿命の対決で久々に乗って気付いたんだけど、こいつもHADESみたいにEXAM発動すると歩行スピード速くなるんですね。上のステータス表に書いてないからEXAMはならないと思ってた。 - 名無しさん 2016-02-13 20 22 23 バトオペデザインのイフ改のガンプラが発売するし強化してくれないかな、コストアップとミサポの切り替え時間短縮とかで - 名無しさん 2016-02-10 16 42 49 あれ買いたいほどかっこいいか?なんだか細く見える - 名無しさん 2016-02-10 16 51 41 あれツイッターで徳島Dが明言してたんだけど元々はヒート剣2本だったらしいよ。ただ当時のゲームだとグラフィックが荒いのもあって専用剣に見えてたかもしれないって書いてる。自分はどっちでも格好良いと思うんだけどな - 名無しさん 2016-02-10 19 09 50 バトオペ開発有能、バンダイ無能 - 名無しさん 2016-02-10 19 36 19 バトオペデザインじゃなくね?NAOKIアレンジされてるでしょ - 名無しさん 2016-02-10 22 50 36 コストダウンでしょ? - 名無しさん 2016-02-13 21 40 14 強化なら格闘切り替え0.25短縮して下格スピード早くなるだけで強いと思う - 名無しさん 2016-02-20 17 31 52 マジでもったいないなーコイツのミサポ。宝の持ち腐れって感じ?BD1はシールドあってコストも低いんだから、こいつ単強化されても問題ない気がする~ - 名無しさん 2016-02-04 20 01 35 威力高いのに使うタイミングがみつからん。ズコックみたいに歩き打ち出来るようになればいいのにね。射撃補正も少しあげてさ - 名無しさん 2016-02-05 09 09 15 まぁミサポだから歩き撃ちできないのは仕方ないとして、せめて切り替えとか射補くらいはどうにかしてほしい - 名無しさん 2016-02-05 23 50 18 切り替え早くなるだけでも、結構使いやすくなりますよねぇ - 名無しさん 2016-02-06 02 11 30 デスリロよりHP40%でEXAMのほうがいいなwもっと言うなら50%、コスト+25でもいいから。 - 名無しさん 2016-01-25 07 16 29 EXAMがデスリロード式の武装になったら大分使いやすくなるんだけどな~ならないかな? - 名無しさん 2016-01-24 16 30 11 イフ改の汎用機版でBZ持てる機体追加されないかな。ペイルライダーみたいで - 名無しさん 2016-01-22 19 54 35 ハデス発動で腕が4本になるトーリスリッター実装させようぜ! - 名無しさん 2016-01-24 13 17 43 なおハデス時の格闘威力は二本×二本で4倍になる模様(白目) - 名無しさん 2016-01-24 13 20 05 この木を出した後でジオン版ペイルライダーの記事が出たw虫の知らせだったのか~w - 木柱 2016-02-02 00 29 49 大佐に上がってからイフ改を良く見るようになりました。でもシュナゲルと比較してあんまり活躍するのを見たこと無いんですが、これって僕ら汎用の立ち回りにも問題あると思うんです。僚機がシュナゲルの場合突っ込んで暴れる人が多いので追従してバズ下とかスプ下とかしてたんですがイフ改乗りさんはどう立ち回ったら嬉しいのでしょうか? - 名無しさん 2016-01-17 10 46 08 都市とか山岳で人数は5-5 - 名無しさん 2016-01-17 10 47 16 途中送信してしまいました。5-5か6-6でやることが多いです。 - 名無しさん 2016-01-17 10 48 27 まずもう格闘機が突っ込んでから追従するってのが間違ってる。シュナイドは煙があるからそういうことも可能ってだけ。基本一緒に前に出て敵汎用を抑えるのが汎用の役目 - 名無しさん 2016-01-17 17 05 51 格闘機をまっさきに突っ込ませてそれを釣り針にして追従していく汎用多いけどそういうのは大概負ける。そもそもそれで1枚落ちした時点でかなり絶望的だってのに、格闘釣り針にして犬死させてるから大概敵支援生き残るしで、その状況で勝てる方が不思議なんだよな。 - 名無しさん 2016-01-18 12 04 10 山岳も都市もやることはかわらずとにかく汎用機を止めてくれといいたいね。特にBR汎用機とレイス。こいつは汎用機みたいなもんだから対汎用でもある程度やれるとはいえ、緊急回避を持ってたり弾数の多い汎用機相手には不利なことには変わりないからね - 名無しさん 2016-01-17 21 46 24 あとこいつはハメとか指切りミサポとかできる機体なんだが、ある程度乗りなれてないとそんなところまで意識しないイフ改乗りがほとんどだろう。だからもしはめれる状況ならば下格はイフ改にまかせてイフとはめて手短に支援を倒す事にも意識してほしい。エグザムにならんとこいつは火力ないからね - 名無しさん 2016-01-17 21 49 32 基本的に格闘機は大切に扱ったほうがいい。汎用じゃ対処し辛い支援機に対しての貴重なMSであって、格闘機をヘイト集めの避雷針にして汎用が好き勝手してるジオンは負ける。 - 名無しさん 2016-01-19 18 11 59 シュナもゲルMも乗るが、開幕先陣きるのは凸編成にもかかわらず突っ込まない汎用を引っ張るために仕方無くやってるのを知って欲しい。凸編成なら格闘機の種類にかかわらず、汎用に先陣をきってもらいたい - 名無しさん 2016-01-21 21 10 47 これねw山岳ですらドワ、先ゲルでバズの撃ち合いしてる奴結構見るし(敵には支援いるっていうのに)、せっかくA取っても逆にきつい状態になるってことがよくある。そうなるとかなりリスキーでも支援潰して味方の被害抑えるためとチキンな味方引っ張っていくために格闘機が先陣切るほかなくなるっていうわけよ。格闘機を猪とか言ってる奴いるけど、自分たちが格闘機から選択し奪ってるっていうことにそろそろ気づいて欲しいわ。 - 名無しさん 2016-01-22 16 27 31 個人的にこいつのlv7はゲルMレベル6より強いと思う。なんといってもグレのリロードがはやく、弾数が多いことがでかすぎる。耐久力は負けていても横移動がはやくデブじゃないから被弾もはるかに少ない。平常時の火力だけはないが、自衛力やその他もろもろの性能、初期コスト275ということを考えれば十分すぎる性能かと - 名無しさん 2016-01-15 05 28 33 個人的考えなら荒れるから自重してくれ。M乗りの気持ちになって考えてみるといい。自分の機体の強いアピールしたいならほかの機体を陥れる発言をするのはのはやめたほうがいい。まあただ単にこの板を荒らしたい荒らしって可能性もあるけど。 - 名無しさん 2016-01-15 15 05 20 反論させてもらおう。まず荒らすつもりはない。あとイフ改も十分乗ったがゲルMの方が搭乗回数は多いしそれを踏まえての感想だ。少し遠回しすぎたのは反省しているが、私はゲルMとの現状の強さ比較をいいだけではなく、この性能で強連撃だとか射撃補正60とかの強化を望む声をみて、(コストのわりには)十分すぎる性能だろと言いたかった - 名無しさん 2016-01-16 01 41 18 過剰反応し過ぎでないかね。 - 名無しさん 2016-01-18 12 38 03 これ系の職人やれば無制限でも使えないこともない立場が微妙な中コス機体板は気おつけないと、高コスとかシュナとの戦争になって最終的には無制限にいらない議論にまで発展して大いに荒れる。挙句の果てにそれが実際のゲーム内まで影響を及ぼすところまで行く。実際少し前にグフカス板とこの板がやばいレベルで荒れたことがある。まあこれはわざと板にちょっかい出して火種撒いて煽って荒らしていた奴がいたっぽいけど、こう言う奴には警戒しなければいけないし結局こういう板は発言に気お付けていれば基本平和なので、荒れる可能性のある言葉は自重してもらうのが一番。 - 名無しさん 2016-01-18 13 45 47 さらに言うと高コス 低コスそれぞれ乗り手によって向き不向きがあるから、ここまで来ると比べるの自体が無意味であり、シュナも普通の格闘とはいろいろ違うのだから比べてもあんまり意味がない。ただ下で綱渡りとか言ってる人いたけど、まさに中コスは無制限ではいろいろ綱渡り状態なので、味方からすれば綱渡りでは高コス雇ったほうがいいじゃんってなるし、イフ改がやっぱり高コス機体以下って自分で認めているようなもんだから、無制限でも高コストと同じかそれ以上のチームへの貢献ができるくらいの腕は最低限持って欲しいところ。 - 名無しさん 2016-01-18 14 00 05 確かに脆いけども支援を倒せなくはないぐらいの火力はありますよね。ゲルMとの違いは奴は固くて攻撃くらっても持ちこたえるのに対し、こいつはリロ優秀なグレでグレ下使って汎用に対処するような違いだから、まあ差別化は出来ると思う。 - 名無しさん 2016-01-15 21 46 14 下のほうで体力装甲盛りがいいとありますが、脚1 対弾64 新フレ2 強フレ431 簡易フレ1 格プロ51でいいのですか?対ビーも積んだほうがいいのかな - 名無しさん 2016-01-13 20 10 11 イフ改に対ビーっているのか?つけたらバランス悪くなりそうだけど - 名無しさん 2016-01-14 18 52 09 だねぇ 後脚も簡易でいいし補正も51じゃなくて43のがいい - 名無しさん 2016-01-14 19 17 29 そろそろこいつの強連撃を返してくれてもいいよね? - 名無しさん 2016-01-10 17 35 41 十分強くないですか?立ち回りはシビアだけど、綱渡り的な感じが非常に楽しい^ ^勿論くれるもんなら喜んで貰うw - 名無しさん 2016-01-11 12 40 10 乗る方は良くても一緒に戦う味方としては綱渡り的では困るんだよね。 - 名無しさん 2016-01-13 14 48 34 ん?シュナイド至上主義者かな? - 名無しさん 2016-01-15 16 47 11 じゃあ君はイフ改至上主義者?笑 - 名無しさん 2016-01-15 18 14 49 横やりだが、イフ改の板なんだからいてもおかしくはないだろう? - 名無しさん 2016-01-15 19 08 39 おっておくが俺はシュナ至上主義ではない。味方としての一般論を言ってるだけだ。シュナシュナ言ってるってことはやっぱり図星か味方の評価が受け入れられない乗りたいだけの地雷に見えるぞ? - 名無しさん 2016-01-16 02 23 19 強連撃つけるくらいなら格闘のctを短くしてほしいかも。それとexam40%で発動とか - 名無しさん 2016-01-11 15 40 28 サベ切替短縮も欲しいですね - 名無しさん 2016-01-17 19 54 33 たしかに。あと下格の謎補正も戻ってほしい。 - 名無しさん 2016-01-11 21 24 50 下格そんなに高かったの?弄られたのって連撃ダメージだけじゃないの? - 名無しさん 2016-01-12 07 17 21 眉唾レベルだけど、そういえば両方の刃に判定があった云々ってな噂もあったねw - 名無しさん 2016-01-13 20 28 44 正直な話しこいつ普通に強いよな? - 名無しさん 2016-01-09 23 19 59 汎用が圧倒的に有利な400なら普通に強い。先に言っておくがシュナの話は禁止な! - 名無しさん 2016-01-10 15 49 38 格補198 連撃強化+エグザム三連撃で対格300の格闘機相手でも約半分は持っていける。全盛期の頃まではいかないものの、それに近い強さがある - 名無しさん 2016-01-10 15 56 05 Lv7なら少将無制限で使ってもいいの? - 名無しさん 2016-01-05 14 54 36 十分行けると思うよ、無理って言う奴は多分使いこなせてないか乗らない奴だろ - 名無しさん 2016-01-06 04 27 32 シュナ以上の仕事ができるならな - 名無しさん 2016-01-06 09 12 50 シュナとすぐ比べる人ってなんなん?馬鹿なの?何か言えばシュナと比べると…ってシュナとは運用が違うしな - 名無しさん 2016-01-07 22 50 45 支援機倒す仕事はどの格闘機も変わらなくないか?そんで無制限出すなら今無制限で1番働けてるシュナと比べられるのは仕方ないと思うんだが…。 - 名無しさん 2016-01-08 09 29 55 コストが同じ格闘機。これ以上無い程真っ当な理由だと思うよ。因みにシュナの方が圧倒的に仕事が出来るし信頼もある。護衛がいる支援機を殴れるのは両軍合わせてもシュナくらいじゃないか?比べられる相手が悪いと思って諦めなさい。他人のことを馬鹿呼ばわりする前に。 - 名無しさん 2016-01-22 15 12 01 2機めならいいんじゃない? - 名無しさん 2016-01-06 19 13 12 連邦で支援機乗ってる立場から言わせてもらうと全然あり。シュナと比べられるのは仕方ないけど、そもそも下手なシュナが蔓延してるし気にする事はない。ステルスに頼りきってるシュナより、ヘイト管理が上手くグレを上手く使ってくるイフ改の方が自衛しにくい - 名無しさん 2016-01-09 17 53 52 俺もまあアリだと思うけど、その理論は・・・。上手けりゃシュナでもイフ改でも何でもいいけど、下手なシュナとイフ改とで考えると脆いイフ改の方が(グレの使いやすさや汎用性を差っ引いても)安定性に欠けるからなあ。「イフ改を無制限で使っていいか?」って考えたときにキーになるのは疑心暗鬼気味な周囲からの目なわけで、「下手なシュナが蔓延云々」はシュナとの比較にあんま関係ないし誤解生むと思う - 名無しさん 2016-01-09 19 16 59 確かに機体性能比較するのに下手なのが蔓延は理由としてはないな。すまん。ただとりあえずシュナ乗っておけばいいみたいなのが増えた気がしてシュナあんまり信用出来ないんだよね… - 名無しさん 2016-01-10 15 41 10 連邦の支援乗りにそう言うてくれると嬉しいな - 名無しさん 2016-01-11 23 42 45 2機目なら全然OK。単騎はきつい。というか今少将無制限で格闘単騎こなせるのシュナくらいだろう。 - 名無しさん 2016-01-09 21 03 49 こいつの両足からミサイルが出る初夢を見たいな(+_+) - 名無しさん 2015-12-31 14 35 44 FAレイスの例もあるからもう全弾一斉発射して欲しいですわ - 名無しさん 2016-01-02 19 49 10 SML「俺も俺も!」 - 名無しさん 2016-01-04 15 37 47 陸タン「お前らみたいな発射口の少ない奴らは静かにしてな。」 - 名無しさん 2016-01-05 00 26 23 ジュアッグ「」ショボーン - 名無しさん 2016-01-22 15 13 19 今更だけどなんで青死神よりコスト高いんだろ…設定を考えるならコスト逆にするべきじゃね? - 名無しさん 2015-12-30 18 07 43 確かに。・・・まあガンダムゲーって大抵ザクとジムが互換性能だけど、その点からして設定を考えるとおかしいから、そういう部分はあんまり深く考えちゃいけないのかもしれない。粗探すよりも原作再現されてる部分を見つけた方が楽しいし - 名無しさん 2015-12-30 18 31 41 昔イフ改に強連撃付いていたからじゃない? - 名無しさん 2016-01-17 20 00 08 何気に対格盛ってる支援相手だとグレN下からミサポ指切りが火力出るな。まあ、タイマンくらいでしか出番ないコンボやけど。 - 名無しさん 2015-12-30 14 16 27 高スラ乗せたバランスタイプとかミサポで追撃した方が相手によっては減るからなぁ 切替0.5にならないものかねぇ… - 名無しさん 2016-01-02 19 46 14 デザゲルとか5号機みたいなふざけたのが許されるんだし、ミサイル移動撃ちと射撃補正60はあっても問題ないね - 名無しさん 2015-12-27 16 38 19 射補じゃなくて格闘威力2倍でしょ - 名無しさん 2015-12-27 21 42 59 二倍はいきすぎでしょwせいぜい武器威力+200だな。 - 名無しさん 2015-12-27 21 50 32 ドム高以上の火力を減衰があるとはいえ補正198で3回振ると考えるとあり得ないw - 名無しさん 2016-01-07 16 35 01 マジでこいつのミサイルは勿体ないと思う。せめて初期値40固定・切換0.5秒とかにならないかなあ・・・。 - 名無しさん 2015-12-30 10 48 38 自分も賛成ですね。イフ改 - 名無しさん 2016-01-04 01 23 43 ミス。イフ改以外も射撃強化してほしいなぁ - 名無しさん 2016-01-04 01 24 48 ホントだよね。その強化がされたら優秀なサブウェポンになると思うよ - 名無しさん 2016-01-06 18 55 18 恐らくは出ないだろうけどもしレベル8が出たら素の耐格闘装甲が約300になるのか・・・すごい(小並感) - 名無しさん 2015-12-24 12 06 45 Lv7の耐弾カスパを考えているのですが、耐弾46で素スラのカスパと耐弾6噴射4積んだカスパだとどっちが野良で信用されやすいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-22 01 33 19 ふつう耐弾6噴射4じゃないかな?素は再開発こみでも123しかないから格闘機的はありえない - 名無しさん 2015-12-22 09 12 22 返答ありがとうございます!耐弾6と噴射4で運用しようと思います - 名無しさん 2015-12-22 19 51 09 シュナもイフ改も乗るけど、最近はレイスがほぼ確実にいるからイフ改のほうが動きやすい気はするな。格闘機で即撃ちよろけでしかも二回撃てる武装があるのは大きいメリットだよ。ただ、EXAM無いと火力が低めなのがなー。 - 名無しさん 2015-12-20 18 07 11 格闘補正198のカスパにしたら汎用もあるていど切れますよ - 名無しさん 2015-12-21 07 40 52 そこまでして削れなかったらそれこそ産廃。 - 名無しさん 2015-12-21 19 48 54 産廃産廃うるせーな、火力はでてるんだから素直に喜べよ。なんでそう悪い方向に考えるかな… - 名無しさん 2015-12-21 21 03 23 どこの板でもそうだけど、産廃言う連中ってのは自分が扱えないのを機体のせいにしてるだけだよ。侮蔑のこもった生温い目で見守ってやろうぜ? - 名無しさん 2015-12-21 23 11 08 はいはい。すいませんでしたね。 - 名無しさん 2015-12-22 07 18 58 頭冷やしな。喧嘩になりそうな返答はやめときなされ。 - 横槍 2015-12-22 11 04 22 どっちもどっちだ - 名無しさん 2015-12-22 17 48 30 俺も個人的にそんな気がする。連邦側で出たときにイフ改相手取るのも案外面倒なんだよね。ちょっと過小評価されすぎだなーとは思う。 - 名無しさん 2016-01-04 23 11 46 イフ改は強いよ。乗り手選ぶけど。でも他格闘機がヨロケ配備だったり、転倒持ちで「そこそこの」でも充分勝てるのが原因と思ってる - 名無しさん 2016-01-21 14 30 07 基本、無制限に行かないから今回のレベル解放に全く意味を感じない・・・。25ずつじゃなくどっとコスト増えて、相応の強化くればよかったんだがね。フルハンは450まで待ちだな - 名無しさん 2015-12-20 17 04 49 ずっと待ってろよ( ´,_ゝ`)プッ - 名無しさん 2015-12-21 10 11 19 しね - 名無しさん 2015-12-21 10 26 46 生きろ! - 名無しさん 2015-12-21 19 44 11 オレは生きる! - 名無しさん 2015-12-22 00 20 28 んじゃ俺も! - 名無しさん 2015-12-28 21 56 47 お前だけは連れていくぞ! - 名無しさん 2015-12-29 03 50 41 だが断る - 名無しさん 2015-12-30 08 42 03 俺はまだ輝きたくない!だから生きる! - 名無しさん 2015-12-22 06 01 59 ここから「しね」までの流れで爆笑していまったw - 名無しさん 2016-01-22 15 17 48 スラスター再開発調子乗りまくって開発したら星2が被りまくって全然出ないいいぃいぃい! - 名無しさん 2015-12-20 15 26 19 どっかの戦場の絆のBD1、2NSみたいに開幕EXAMでええんやない?() - 名無しさん 2015-12-19 19 44 34 EXAM機がお互いに居れば出てほしい(原作基準 - 名無しさん 2016-01-21 14 27 16 装甲ってエグザム発動してからの300超えた分は無意味でしたよね?煙は効果あるとか、せっかく発動無意味って… - 名無しさん 2015-12-16 17 21 30 エグザムは装甲アップではなく防御力アップだぜ。だからエグザムなら耐格闘装甲266に耐格闘防御力15%アップが乗っかる - 名無しさん 2015-12-19 07 43 46 あ、すまん間違い。スモークは装甲値300を超えられるらしいけどエグザムは300で打ち止めだった。 - 名無しさん 2015-12-19 07 54 16 おまえ鼻の穴広げて何言ってんの? - 名無しさん 2015-12-20 12 55 15 何言ってんだ?コイツ - 名無しさん 2015-12-21 10 07 54 この赤枝が意味のないことを言ってるのは確かだけど、何故に上二つの緑枝はこんなカリカリしてレスしてるのかね? - 名無しさん 2015-12-21 13 30 39 カリカリしてレスしてるのカニ - 名無しさん 2015-12-21 17 17 08 つまり蟹江が嫉妬してるのか。 - 名無しさん 2015-12-21 19 40 03 すべて蟹漁師が悪いと言うことか - 名無しさん 2015-12-23 12 56 26 エグザム発動すれは補正300にたっするけど武器250じゃやっぱり弱いんかな? - 名無しさん 2015-12-16 17 09 02 武器2520でしたw - 名無しさん 2015-12-16 17 10 05 「補正300・武器威力2520」を他の直感的な値に換算すると、「補正135で武器威力4370」とか「補正200で武器威力3390」って状態なのと大体一緒だ。ちなみに耐格300の支援に対してN一発で4158のダメージ(つまり連撃強化済みN横下で10600ダメージ程度)、耐格300の汎用に対しても3400ダメージ(同じく8675ダメージ)になる計算。 - 名無しさん 2015-12-17 06 30 08 (追記)N横下→下格の追撃まで入れたら、耐格闘300支援機相手に15600程度HPを削れるね。勲章効果抜きで。控えめに言っても、弱いの範疇には入らないと思うw - 名無しさん 2015-12-17 06 45 21 わかりやすい回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-17 08 01 46 補正201のギャンの方が上か...。 - 名無しさん 2015-12-18 17 44 56 ギャンさんは火力が魅力なんだからそこはいいでしょ - 名無しさん 2015-12-22 14 46 50 なんか補正300に夢見すぎてただけにね...。 - 名無しさん 2015-12-22 19 01 31 BDもそうだが、EXAM発動条件がいい方向に変わるだけでかなり良機体になると思うんだ。欲を言えばHP50%以下、ムリでも40%以下でかなり変わる。HP80%以上で時間制限無しの発動、80%未満で強制解除も面白そうだし。ただこういったEXAMの仕様変更が来たら間違いなくペイルやキャバも強くなりそう・・・ - まあどっちにしろ30%以下は現環境キツすぎるんよ 2015-12-15 15 52 23 これだよこれ。40以下で発動。あとは緊急回避つけときゃ火力も十分だ - 名無しさん 2015-12-15 16 25 27 勿論hageも同じようにすればいいし - 名無しさん 2015-12-15 16 25 58 ハゲ好きだなあんた笑 - 名無しさん 2015-12-15 16 54 26 ???「今頭の話してないだろ!」 - 名無しさん 2015-12-17 20 44 28 横槍だがハゲって何のことを指してるんだ? - 名無しさん 2015-12-16 11 10 52 シュナのことを指してるらしいけど、1人が必死こいて流行らそうとしてるだけだからみんなはシュナって呼ぼうね。 - 名無しさん 2015-12-19 20 59 40 たしかにシュナをハゲって広めようとしてたのもいたけど、ここでのハゲってペイルとキャバのことを言ってるんだと思うが。ハデスを文字ってハゲスって言ってるのもちらほら見るし - 名無しさん 2015-12-21 15 15 38 お前らガンオンやってないのかよ - 名無しさん 2015-12-16 11 13 07 むしろやってる人の方が少数派なのでは。なぜそんなニッチなネタが伝わると思ったのか。 - 名無しさん 2015-12-16 11 30 36 バトオペ層はガンオン層とそんなに被ってないと思うが… - 名無しさん 2015-12-16 11 43 39 あっちでも声の大きな連中が言ってるだけだろ…… - 名無しさん 2015-12-17 07 28 47 お前の中ではそうなんだろということばがよく当てはまる - 名無しさん 2015-12-22 12 38 09 真面目な話ハゲってなに?自分しか伝わらないネタなんて、他人からしたらわからないだけでつまらんぞ? - 名無しさん 2015-12-17 06 18 10 君はもうちょっとROMってようねー - 名無しさん 2016-01-06 15 55 04 ガンオンやってないが「ハァゲェスゥゥベボベボベボ」くらいは知ってるぞ。 - 名無しさん 2016-01-22 15 22 28 40%以下で発動にしても頭部と脚部がおじゃんになっちゃうんじゃそれはそれでつらいと思うんだよな。その辺も調整が必要になってくると思うんだが、どう思う? - 名無しさん 2015-12-21 15 20 58 持続時間30秒くらいに短縮して自由に発動できるようにするのがいい思ったが壊れかな - 名無しさん 2015-12-16 10 47 47 ミサイルポッドの切り替えもう少し早くなったらいいのになぁ 戦場での1.5秒は長い - 名無しさん 2015-12-14 18 25 43 格闘機全般の射補の異常な低さと一緒に修正してほしい - 名無しさん 2015-12-15 11 38 10 このゲームでは二刀流の意味ないねw - 名無しさん 2015-12-14 15 21 12 横格は結構影響あると思うぞ。左格が他の機体以上に後ろに届くし。なにより格好よさ重視。これに尽きる - 名無しさん 2015-12-21 15 54 54 折角二本持ってるんだからN(左手)N(右手)下とか出来たらいいなあ - 名無しさん 2015-12-14 03 01 28 こいつは体力装甲盛りカスパが最も適してるかも・・・エグザム発動→即死は激減した! - 名無しさん 2015-12-13 23 01 50 そのカスパだったらスラ捨てることになるけど、ある程度踏んばれそうだな。エグザム発動で300越えるし - 名無しさん 2015-12-15 07 56 42 今更かよ。それしなかったら他機体の劣化だよ - 名無しさん 2015-12-15 10 06 45 いまだに火力盛りしてるプレイヤーが多数をしめてるのが現状 - 名無しさん 2015-12-15 13 45 54 だって楽しいんですもの - 名無しさん 2015-12-19 03 35 42 格闘なのに汎用みたいな動き出来るのはいいな - 名無しさん 2015-12-13 14 52 29 まぁ誰が何と言おうとも使うけどねw - 名無しさん 2015-12-13 11 56 21 それで蹴られようがファンメで煽られようがここに愚痴らないなら構わんよ - 名無しさん 2015-12-13 12 04 22 まさかLv7くるとは思わず - 名無しさん 2015-12-12 20 21 46 なんの意味があるんだよこの解放。シュナイドに及ばぬままなのに400には出せもしない。いまだにこんな中途半端なコスト出してくるとか頭おかしいのか - 名無しさん 2015-12-12 19 35 25 こういうのはスルーでいいですね - 名無しさん 2015-12-12 19 42 53 スルーの意味しってる? - 名無しさん 2015-12-15 10 07 34 無視をするの和製英語かな、無視をして下さいってはじめから言えば良かったですか?悪い言い回しをして大変申し訳ない - 名無しさん 2015-12-15 23 43 57 (横から失礼) まぁまぁ。お二人がいがみ合ってもしょうがないよ。それにお互い意見をぶつける相手は ” 同じもの ” のはず。 - 名無しさん 2015-12-16 10 36 57 射補が低いとかで全然使って無かったミサポを前 止まって撃ってたSML(Lv7)に撃ったら一瞬で倒せて驚いた。もしかしたら格闘振るより強いんでない? - 名無しさん 2015-12-12 19 34 28 全弾入るなら、下単発よりは強い - 名無しさん 2015-12-12 22 07 28 ミサイルの追撃が十分間に合うくらいの切り替え時間に強化されたら独特な価値を発揮しだすかもしれない - 名無しさん 2015-12-12 23 37 49 射補と切り替えが改善されれば化けると思う - 名無しさん 2015-12-13 17 02 55 ネタ部屋で射補積んで、グレランや味方のとったよろけ・ダウンに合わせれば格闘機版ザク重ごっこが出来そう - 名無しさん 2015-12-17 05 17 52 BD1共に上位解放キターと思ったら両方とも☆2の5%とは・・・一番完成しにくいパターンやこれ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-11 23 02 04 安定性に関してはイフ改の右に出る機体は未だにいないと思う - 名無しさん 2015-12-11 18 23 30 ゲルMガーカスの方が圧倒的に安定してるだろ - 名無しさん 2015-12-11 18 30 00 汎用にもグレ下できるのいいですよね - 名無しさん 2015-12-11 22 24 05 安定して下格見舞えるって意味なら解らんでもない - 名無しさん 2015-12-11 22 26 55 シュナじゃないかな。そんなにひどい人を見ないよ。イフ改は見かけない。 - 名無しさん 2015-12-12 00 00 45 安定する機体ならもっと見かけるはずなのにねぇ - 名無しさん 2015-12-12 11 11 37 素の対格装甲に関してはバトオペ至上最高峰なのかな。対弾積もうか迷うレベル - 名無しさん 2015-12-11 10 02 38 もう対格が250を超えてるから、むしろそれ以上盛るのはスロットが勿体無いよ! - 名無しさん 2015-12-11 10 05 58 レベル8来たらたぶん対格300になるww - 名無しさん 2015-12-11 12 36 02 変な突っ込みで申し訳ない、ちょっと引っかかっちゃって・・・。 至上最高峰っておかしくない? 至上最高か、最高峰のどちからかな、と・・・。 いや、ホント申し訳ない^^; - 名無しさん 2015-12-11 17 36 04 あ、ホントだ。至上最高ね。予測変換した時に消し忘れてたみたい。すまん - 名無しさん 2015-12-11 22 16 20 勝手に史上最高峰で読み取ってたw まぁヤボなツッコミですね。 - 名無しさん 2015-12-12 16 58 23 シュナイドに比べてショボ過ぎる - 名無しさん 2015-12-11 05 04 47 まだこう言う奴沸いてるのか。いい加減ウザいから消えてくれ。他の格闘機のコメント欄にも書いてあるがもしかして同一人物か? - 名無しさん 2015-12-11 07 18 18 使い方次第では、強いと思うけど。煙の代わりに、よろけが取れるし、まぁ~連邦は、汎バズ固めだから、生き延びるのには運も必要かな?。こいつが初めて実装された頃は、BDと一緒にEXAM禁止なんて頃もあったし。 - 名無しさん 2015-12-11 08 52 05 実装時のことではなく、現在が重要なはずだ - 名無しさん 2015-12-11 12 41 30 同じ格闘でもシュナイドとは役割が全然違う シュナイドは汎用の道を作るだけ 結局シュナイドだけじゃ火力不足だから火力担当が欲しい それにこいつはスレイブも処理出来る - 名無しさん 2015-12-11 13 15 34 スレイヴを対処できるだろ。 - 名無しさん 2015-12-11 16 11 14 横やりだが、「スレイヴを対処できる」は日本語としておかしい。「スレイヴに対応できる」「スレイヴを処理できる」「(支援・格闘機はもちろん)スレイヴも処理できる」等が正しい。 - 名無しさん 2015-12-11 22 26 00 勉強になった、ありがとう! - 名無しさん 2015-12-12 07 45 28 連撃の威力減衰がなかったからね。いまとは比べられない。 - 名無しさん 2015-12-12 00 02 54 まあ、言いたいことは分かるな。せめて射撃補正とミサポの強化。欲を言えばEXAM発動40%とか強連撃復活とか考えてしまうけどとりあえずLv7フルハン再開発終わらせて無制限で試してみてからだと思う - 名無しさん 2015-12-11 22 43 31 強化って聞いたから見てみたら後退補正が+10%とは・・・トホホ - 名無しさん 2015-12-10 22 30 14 いくらなんでもショボすぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-12-10 22 43 37 まあ50パーセントなのよりも60%の方が当然いいから、ないよりは・・・。いやでもこの機体で歩いて後ずさりするのが微妙に速くなる必要性まったく無いな - 名無しさん 2015-12-11 05 38 59 兵装の切り替え時間だったらよかったな~ - 名無しさん 2015-12-11 22 34 32 LV7ってコス425だが、流石に無制限はキツいか。機体自由で出すのが無難、て感じ? - 名無しさん 2015-12-10 21 39 12 まあ出したかったら出せば良いんじゃねぇ?別に性能不足って訳でもないし - 名無しさん 2015-12-11 07 23 20 EF改用腕部グレネードランチャーLv7 階級:大佐04 威力:1680 レア度:無し 弾数変わらず - 名無しさん 2015-12-10 19 19 49 追記 1枚3% - 名無しさん 2015-12-10 19 35 55 何故今頃感は否めないね。ガンプラREで発表されたからかな - 名無しさん 2015-12-10 16 55 27 そんなのいつものことだろ? 運営の気まぐれだよ - 名無しさん 2015-12-10 19 10 35 きっと期待値を下げておいてキャンペ中に凄い上位開放がくるのさ!(;゚Д゚)(震え声) - 名無しさん 2015-12-11 17 43 07 再開発して格闘補正が200超えきたね。バトオペ初やん! - 名無しさん 2015-12-10 15 18 22 さらにエグザムで・・・ゴクリ - 名無しさん 2015-12-10 15 20 14 300近くまで上がるな。対格300の支援機に対抗できるじゃん - 名無しさん 2015-12-10 15 24 36 そこまでしないと三すくみ下位を余裕で落とせる設定になってないことがそもそもおかしいよねw (PSは考慮したときの話はまた別w) - 名無しさん 2015-12-10 15 34 28 格闘が有利な相性なんてこのゲームには存在しません - 名無しさん 2015-12-10 21 34 59 格闘乗りは何が来ても平常運転だな。 - 名無しさん 2015-12-10 22 02 02 再開発すればギャンもいけるぞ? - 名無しさん 2015-12-10 19 35 26 ピクシーも超えるぞ - 名無しさん 2015-12-11 07 19 44 Lv7 ☆2 一枚5% 出現階級:大佐07 コスト425 HP14000 耐弾・ビ87 耐格266 射補8 格補138 スラスター118 - 名無しさん 2015-12-10 14 47 49 スキル アブソーバー3 ホバリング3 前線維持 連撃2 EXAM - 名無しさん 2015-12-10 14 50 39 ミサポ 威力1260 射程・弾数変わらず ヒート・ソード 威力2520 - 名無しさん 2015-12-10 14 52 01 腕グレLv7 ☆なし 一枚3% 出現階級:大佐04 威力1680 射程・弾数変わらず - 名無しさん 2015-12-10 14 53 41 本体の開発Pは72800P 腕グレは44900Pです - 名無しさん 2015-12-10 14 54 45 アプデページにあった「一部歩行性能強化」って何のことなのでしょうか?脚Spが速くなったとか? - 名無しさん 2015-12-10 14 56 10 予想ですが移動方向補正かと、スピードの値に変動はないですし - 名無しさん 2015-12-10 15 00 06 繝槭げ繝阪ャ繝井サ墓ァ倥°竅会ク - 名無しさん 2015-12-10 15 02 56 移動方向補正なら大当りだけど、果たしてどうなるか。BD1はともかくイフ改に救いが見えなかったから、使いやすくなってるといいな。 - 名無しさん 2015-12-10 16 06 50 スラスタースピードがいいなあ・・・ - 名無しさん 2015-12-10 15 11 42 パーツスロット書き忘れてました 近25 中16 遠10 - 名無しさん 2015-12-10 22 08 38 復帰時間も・・・29秒 - 名無しさん 2015-12-10 22 21 41 Lv7きたあああああああああああ - 名無しさん 2015-12-10 14 38 03 やったね! - 名無しさん 2015-12-10 14 46 36 嬉しいぞ! - 名無しさん 2015-12-10 15 02 03 言いたいことはただ一つ。上位レベルはよ。 - 名無しさん 2015-12-06 05 45 09 コスト525でハゲに並ぶコストと性能を得るべきである。ハゲがあのコストならこちらも並んでもおかしくはない - 名無しさん 2015-12-07 20 15 08 うんうん。そうだねー。 - 名無しさん 2015-12-08 07 22 17 まだ言ってるよ笑 BD1板で自滅して逃げた人でしょ? - 名無しさん 2015-12-08 07 24 40 本来なら機体性能はBD1よりも低いんだしそれはない。とりあえず強化はよ - 名無しさん 2015-12-09 00 19 29 その略称いい加減しつこいんだが。 - 名無しさん 2015-12-09 08 12 46 本人は面白いと思ってるんだろうけど、つまんないよね。 - 名無しさん 2015-12-10 14 47 45 お前ハゲ好きだな。 - 名無しさん 2015-12-10 23 05 15 EXAM40%から発動ですべて解決、ついでに - 名無しさん 2015-12-06 01 02 18 6vs6で単機だと蒸発するからシュナと組ませれば居場所ある。編成的にも純前線機体3機とJ辺りの敵遠距離火力抑えれば編成バランス良いし。シュナのステルスからの強制ダウンで突撃しやすいし、EXAM発動も編成的に支援しやすいと思う。 - 名無しさん 2015-11-30 16 50 15 それならシュナ2機のほうがいいね - 名無しさん 2015-11-30 17 24 40 出させるならって話だよ。シュナ2もリスク高いから強く推せないけど、噛み合えば機能する編成だから両案共にどっこいどっこいでしょ。 - 名無しさん 2015-11-30 18 03 31 普通の野良無制限部屋でしょ?イフ改じゃなきゃいけない理由はあるのだろうか。何でMとかナハトとかに乗ってくれないんだろうって周りに思われるだけだし、その戦いでスコア低ければ尚更イフ改乗りの居場所が無くなるだけじゃん?自分の首絞めるどころか仲や間乗り手の首を絞めてる様にしか思えないんだけど…。 - 名無しさん 2015-12-03 18 44 04 こいつに強連撃を付けてくれ… - 名無しさん 2015-11-29 23 02 45 それは外れたものです - 名無しさん 2015-11-30 01 24 03 イフ改「俺も昔は付いてたのだが、運営から矢を受けてしまってな」 - 名無しさん 2015-11-30 01 26 51 補正とかその他よりもEXAMを40%で発動にすりゃいい。下に強みがないとあるけど、じゃあEXAMを強みにしてほしいね - 名無しさん 2015-11-29 13 10 04 これ - 名無しさん 2015-11-30 12 55 21 とりあえず、射補とミサポ切り換えを強化してほしい。原作でも射撃ばかり使ってたんだから問題ないやろ - 名無しさん 2015-11-28 14 39 08 その際にはぜひbd1の射撃補正もアップしてほしいものだな - 名無しさん 2015-11-29 13 10 57 格闘機の射補が、ごく一部を除いて低すぎるのはあるね - 名無しさん 2015-12-01 03 17 51 低すぎますよね。格闘機だから低くいってのは納得いきませんよね。 - 名無しさん 2015-12-11 22 29 59 cost400でならこれで十分。グレ二発あるしスラスピ最速だしミサポも優秀でEXAMもある。格闘威力は同コスト格闘機と比べると少し低いが、逆にこれで格闘威力も高かったら、コストも上げんといかんくなるんじゃないか。HPやスラ量も改善されてるし十分でしょう。もちろん自分はイフ改普通に使ってるで。 - カンスト 2015-11-28 13 18 01 自分も使ってます!気になるのは兵装の切り替え時間ぐらいですかね。 - 名無しさん 2015-12-11 22 39 32 さっきペイルとミサポの撃ち合いしてたイフ改に男気を感じたわ。こいつはまだまだやれる… - 名無しさん 2015-11-27 19 16 14 昔は無類を誇る強さだったのにな… 強いと言えるところが全くないのが辛い。好きなのに… - 名無しさん 2015-11-24 22 30 21 スラスピが最速だからスラ盛り獅子勲章付にすればEXAMもあいまってバトオペ界で最も速くなれる…自由部屋やネタ部屋ならあるいは…でもこいつなまじグレの回転率良いからスラあってもメリット薄いんだよなあ… - 名無しさん 2015-11-25 04 54 24 完全に時代に取り残されちゃったね 強みが全くないじゃん グレがあるくらい? - 名無しさん 2015-11-24 15 17 58 それしかないね - 名無しさん 2015-11-24 19 55 54 他にもあるぞ。こいつはとてもカッコいい! - 名無しさん 2015-11-26 17 18 28 それは強みではない - 名無しさん 2015-11-26 23 58 41 EXAM時の能力上昇率下げて素の性能上げればいいのにな。スラと武装の威力が今の環境だと終わってる。 - 名無しさん 2015-11-27 16 49 24 EXAMを薄くしてどうすんだよつまんな - 名無しさん 2015-12-06 01 01 21 とりあえず、BDとのシールド分の耐久差を埋めてほしい。話しはそれからだ - 名無しさん 2015-11-23 23 48 59 BDのコスト上げればおk - 名無しさん 2015-11-24 07 43 31 堅さはこっちのが上なわけだが - 名無しさん 2015-11-24 16 45 22 その分コスト高いじゃん - 名無しさん 2015-11-25 01 01 59 たかが25の差が致命的になるわけないでしょ。まあbd1もコスト揃えて欲しいとは思うけどね。けどあっちのコストアップしたら相応の機体性能アップも施される筈だよ。コストだけアップは流石に勘弁して欲しいね、どちらも無制限ゴミなんだしむしろ強化してくかんじで - 名無しさん 2015-11-25 10 58 37 話し逸らしてるけど、BDとの耐久差を埋めないとただコスト高いだけで旨みがないって話し - 名無しさん 2015-11-25 17 36 40 どうでもいい。耐久少し上がった所で今の評価から変わらない。即撃ち高回転移動よろけ手段持ってるから特別劣るもんでもない。そもそも対抗機だからって一緒に出せるわけでも無いんだから比べるだけ無駄 - 名無しさん 2015-11-26 01 01 44 いやいや、よろけ武装2つ持ちで射程も長くてシールド持ちの時点でイフ改のが完全に劣ってるわw何故BDよりコスト高いのか本当にわからない - 名無しさん 2015-11-26 17 16 36 さすがにbd1ネガはくさすぎるよ。bd1がどうなろうとシュナイドに劣るゴミでしかない - 名無しさん 2015-11-27 00 01 47 取り敢えず今のこいつに必要なのは火力の大幅アップだな。連撃補正を元に戻すか、武器威力を上げるか、最低でもこのどっちかの強化をしてくれないと完全にシュナに喰われっぱになる。 - 名無しさん 2015-11-27 16 22 48 今日はこいつと見た - 名無しさん 2015-11-19 11 54 24 ヒートソード2本振ってるんだから、下格は威力×2にしようよ。ガーカスの肩バルカンみたいに。 - 名無しさん 2015-11-13 17 15 47 ピクシー・ペイル「連邦はジオンの提案に賛成である」 - 名無しさん 2015-11-13 17 56 42 ピクシーもペイルも下が2倍とかなったらバ火力過ぎるなww - 名無しさん 2015-11-14 16 32 00 それよりエグザム発動を早めるのをだな・・・・・ - 名無しさん 2015-11-16 15 45 01 実装されてから三年たったね。お誕生日おめでとう - 名無しさん 2015-11-08 22 52 00 格闘機なんだから射補上げてくれよー - 名無しさん 2015-11-06 20 43 19 正気? - 名無しさん 2015-11-06 20 47 41 ワロタw - 名無しさん 2015-11-06 21 59 17 強化された項目を見る感じ当然の要望だと思うが? - 名無しさん 2015-11-07 20 45 32 射補上がってどうすんの?敵の前に立ち止まってミサポ垂れ流すの? - 名無しさん 2015-11-07 21 30 29 横からだがそんなこと聞くってことは今まで使ったことなかったのか? - 名無しさん 2015-11-07 22 00 54 等兵時代は使うこともあったけど、足止まるしこいつは格闘機だから、階級上がるにつれて使わなくなった。ミサポの話ね - 名無しさん 2015-11-07 22 08 37 そりゃまたもったいない使い方してるな - 名無しさん 2015-11-13 17 52 21 ミサポ撃てる時は撃った方がいいぞ。意外とバカにならん火力あるし。 - 名無しさん 2015-11-15 14 32 44 それよりexamが数%早く発動のほうがいいなー - 名無しさん 2015-11-08 21 28 58 ミサポは切替をもうちょっと早くして、火力も少し上げてくれれば追撃で使えるのに。 - 名無しさん 2015-11-19 19 21 41 転倒アリの高火力追撃可能な格闘機も出たし、問題ないな。エグザム込でも微妙な火力だしな - 名無しさん 2015-11-19 21 11 52 ついでに切り替えも早くしてほしい - 名無しさん 2015-11-22 13 44 54 BD1の格闘値も上げてほしいよね…EXAM機体はどうも不遇な気がする - 名無しさん 2015-11-22 16 52 43 なんだかんだ言ってもイフ改はカッコいいからちょくちょく使っていきたいな。 - 名無しさん 2015-11-04 19 47 36 ガチ部屋でもネタ部屋でも使えないとなると、許されるのは気軽部屋くらいか? - 名無しさん 2015-11-03 10 39 23 格闘2機編成許してくれるホストのところで2機目として出すか、ホストやるか(格闘枠こいつ1機だと味方汎用が不安になるから2機目の格闘を積極的に勧誘)、突撃戦でこいつVS BD1部屋立てるか、潔く強化まで待つほかないな - 名無しさん 2015-11-04 16 07 25 なお俺がホストだったらカスパがまともなら2機目の格闘としてなら、普通に歓迎するよ。格闘機来ても1機目いると半分は抜けてしまうから格2編成したくてもやりにくくて困る。 - 名無しさん 2015-11-04 16 14 13 ふつうに機体自由という部屋建てりゃいいじゃん。ガチ機禁止とか付けても良いし - 名無しさん 2015-11-04 16 38 45 明日にLv7が来て、スキル追加で無制限で乗れるようになる!…っていう希望 - 名無しさん 2015-11-04 18 36 04 原作を実家でやってきたけどグレとミサポでボコボコだったわ。そうなんだよこいつ接近しなきゃ大丈夫とか思ってても射撃も滅茶苦茶強いんだよ・・・バトオペでもそうなってほしい・・・ほしくない? - 名無しさん 2015-10-31 20 51 16 バトオペがいちばんこいつの射撃ショボイと思う - 名無しさん 2015-11-03 10 27 27 グレ構えてる時の姿勢がDJっぽくて笑う - 名無しさん 2015-11-03 19 33 33 バトルシリーズのフル改造イフ改なら弾幕も濃くなるし超機動になるな - 名無しさん 2015-11-05 19 07 06 ナハト位によろけ下格やりやすくならないかな、撃つ腕も逆だとやりやすいんだけどな、旋回ももう少し欲しい… - 名無しさん 2015-10-30 07 13 09 解るわ、壁に当たって自爆wズゴ系の機体の向きで左右切り替わる撃ち方でいい - 名無しさん 2015-10-31 01 09 16 グレを左右2発ずつ、計4発になれば評価も変わる!…か? - 名無しさん 2015-10-31 02 04 34 コイツの居場所は突撃戦だろ!それにシュナなんて関係ない、出したければ出せばいい - 名無しさん 2015-10-30 07 07 33 完全にシュナに食われたか。強化待ったなしだな泣 - 名無しさん 2015-10-29 22 32 32 シュナ6が来てしまったお陰で、もう400部屋ですら居場所が無くなったか…この先生きのこるにはどうすればいいんだ! - 名無しさん 2015-10-29 15 10 27 出せば良いじゃん、 - 名無しさん 2015-10-29 16 06 15 射プロ積んでネタ部屋で格闘機版兎ごっこすればいいんじゃね(適当) - 名無しさん 2015-10-29 18 34 07 同じイフリートやし、シュナに切り替えてもいいんじゃない?(適当) - 名無しさん 2015-11-03 03 17 32 もし連撃補正が元に戻ったとしたら、無制限でも活躍出来るようになるのかな。いや、武器威力が低いから駄目か… - 名無しさん 2015-11-03 10 14 49 ヒートソード二刀流がかっこよくて作ったんだ、シュナも好きだけど改は改で好きなんだ…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-04 21 03 27 350部屋でフルハンすればlv4乗れますかね? - 名無しさん 2015-10-22 23 58 28 ジオン格闘激戦区ですから、ラム、グフカス、高ドムがいる。さらにカニやグフの8もいる。残念ながら部屋崩壊レベル。やめておいたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2015-10-23 16 06 57 私は推奨する。 - 名無しさん 2015-10-24 10 15 43 乗れない。400で使おう - 名無しさん 2015-10-24 10 38 41 追記 イフ改はレベル上げて400で使おう - 名無しさん 2015-10-24 10 39 20 もう400でも乗れなくなったぞ! - 名無しさん 2015-10-29 16 21 11 乗れません。部屋が崩壊しますよ - 名無しさん 2015-10-24 10 56 56 木主です。アドバイスありがとうございます。頑張ってレベル6作りますー。 - 名無しさん 2015-10-27 02 07 03 悲報、400でも居場所が無くなりました - 名無しさん 2015-10-29 15 18 27 遅かったかぁ… - 名無しさん 2015-10-29 16 22 32 もういっその事もっと紙装甲にしてその分射補と格補をガッツリあげてくれ - 名無しさん 2015-10-20 18 24 06 LV2が完成しないのですがLV1は大尉でも出せますか?現在中尉 - 名無しさん 2015-10-20 00 11 16 100%無理 - 名無しさん 2015-10-20 23 01 59 大尉の頃バリバリlv2出してたけど、相当きつかったよ。これはあくまで二年前の話だけどな。今の大尉はキャバといった化け物が沸いてると思うから、せめてlv4までは封印しておいた方が無難だと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 23 38 41 確かにキャバには何度もやられました、4まで待つことにしますレスありがとうございました - 名無しさん 2015-10-21 12 13 08 なんで1号よりコスト高い?エグザム低コス版ならこっちじゃね?と思ってたがコストアップがあったのね・・・でもBD1だけ25低いのはどうよ - 名無しさん 2015-10-17 15 55 31 それは昔から言われていたことだから大丈夫 - 名無しさん 2015-10-19 16 25 21 突撃戦で出す格闘機としてはグレの回転率いいしイフ改の長所が全面的に出ていいね!突撃戦では汎用ともやりあえるからこいつの時代きたなw - 名無しさん 2015-10-17 09 36 40 EXAM切れるまで落ちれなかったら悲惨な事になるけどね。無制限ならゲルMの方が良いだろうが、400以下ならアリ…なのか? - 名無しさん 2015-10-17 16 30 46 Mはグレの回転率が悪いから汎用性がイフ改と比べるとやはり低いです、耐久あったとしても相手汎用2枚だった場合はきついですよ、それに格闘機を入れるなら味方と連携がとれやすいイフ改のがいいですぞ - 名無しさん 2015-10-17 18 26 32 EXAMに選ばれたのは結局この機体だったようだな - 名無しさん 2015-10-15 23 32 08 なるほど、装甲強化ですか┈ ありがとうございます! - 名無しさん 2015-10-14 15 22 13 コイツの再開発は、リスポ、格闘、連撃、後は何が良さげですかね?お薦めってありますか? - 大佐Lv8 2015-10-12 21 26 55 リスポ外して対弾 衝撃装甲でいんじゃね? - 名無しさん 2015-10-13 15 13 58 リスポ短縮1.5秒より、耐弾耐衝ですか┈ - 木主 2015-10-14 15 24 44 再開発は完全にお好みだと思いますね。戦闘に参加できる時間を1.5秒×撃墜回数分長くするか、被ダメを2パーセントカット(ビーム・タックルを除)した分長くするか、ですから。リス合わせにしても1.5秒ならそこまで大きな差にはなりませんし。 - 第三者 2015-10-14 16 49 38 脚部無し、スラ120で残りをフレと格闘補正に割りふったら格闘補正191!スラないし、防御紙だからかなりピーキーですが支援だけでなく汎用も溶かせる超火力カスパが - 名無しさん 2015-10-10 00 56 30 ひそかにマイブームです(^ω^) - 名無しさん 2015-10-10 00 57 22 俺のイフ改はクイロ3、1積んでミサポリロード3秒、グレリロード7秒だっ!(白目 - 名無しさん 2015-10-10 12 15 15 俺のカスパそのものだわwこのカスパはイフに合ってると俺は思う - 名無しさん 2015-10-10 13 49 49 つまりEXAMが発動すれば・・・ - 名無しさん 2015-10-12 23 07 13 こいつ最初強連撃もってたんだー!いまももってたら間違いなくジオン随一の優秀機なんだろうなぁ - 名無しさん 2015-10-04 20 17 21 いや、いくら強連撃持ってたとしても素の火力がないから唯一とは言えないだろう。あ、あくまでノーマル時ね。エグザム発動中なら多分最強になるかも - 名無しさん 2015-10-05 07 34 53 強連撃+連撃強化+EXAMのバ火力格闘3連撃...うへへ...(恍惚) - 名無しさん 2015-10-08 08 50 51 ガチでそうなって欲しいと願いつつある現状。いや、冗談抜きでつけてくれ! - 名無しさん 2015-11-04 22 55 45 強度が全然足りないからな・・・随一になるのは夢のまた夢だろうな。 - 名無しさん 2015-10-07 01 10 17 火力あるのに耐久性もあれば随一どころか壊れだろw - 名無しさん 2015-10-07 07 24 09 とりあえず現状では全盛期の状態に戻してもいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-08 08 24 29 わかるわー。低HPはグレ2発でバランス取れてると思うからええけど、せめて強連撃は・・・。 - 名無しさん 2015-10-09 09 04 06 EXAMにスラスピによろけに強連撃だが、低スラ低耐久で癖があるっていう面白そうな機体っていう立場にはなりそう。問題はジオン格闘枠がイフリートだらけになりそうなことか・・・、イフ編成でもしてみゆ? - 名無しさん 2015-10-10 14 18 24 武器威力の高いラムにはあって、何故こいつにはないんだ。まさか、全てはエグザムのせいだと言うのかクルストォォォ - 名無しさん 2015-10-10 16 38 02 K 「ふっふっふ・・・、俺の仕事は効果が出たようでうれしい。アレ以来俺の可愛いFAちゃんが蹂躙されていないしな。」 - 名無しさん 2015-10-12 11 48 46 EXAMの発動が任意で出来れば、間違いなく最強候補に躍り出るだけのスペックはある。ただしEXAM終了後はポンコツへと変わる模様。 - 名無しさん 2015-10-04 06 24 22 ポンコツになっても関係ないでしょ。ガンオンみたいに即エグザム特攻してればノーマル状態なんて無いも同然だよ - 名無しさん 2015-10-05 10 16 04 最近のこいつの立場を考えるとさ、今日の開放はコイツのLv7なんじゃないかと・・・。 - 名無しさん 2015-10-01 09 41 40 俺もそう信じたい…イフ改のためにバトオペをしてるから… - 名無しさん 2015-10-01 12 20 25 イフ改だけならエクバ、あとガンオンもあるぞ。ガンオンだとショットガン持ってるぜよ。 - 名無しさん 2015-10-05 10 17 49 でもさ、ガンオンはともかくエクバでは地を駆けるイフ改は観られないんだよな、もっさりした中でのスピーディなイフ改を。いやガンオンでも結構飛ぶけどさ - 名無しさん 2015-10-08 01 00 19 原作にもっさり要素あったっけ?格闘ふってこないでミサイルとグレランの雨を叩き込んできてた印象だ。ホバリングの高速移動からジャンピングとかね。ブーストで長時間浮遊とかはなかったけど - 名無しさん 2015-10-09 15 42 37 出せるかどうかなんざ問題じゃない、出 せ ば い い ん だ よ。まだまだ貴公らには愛が足りんな。グレ下量産性能はスラ速度もあって汎用以上だから二格闘のサブ枠や3vs3では最強の格闘機だと確信してるさ。使いようさね - cccc(愛機が冷たい目で見られててEXAMしそう) 2015-09-28 13 43 11 愛で信頼がもらえるならいいんだけどねえ。嫌いじゃねえけど個人的にシュナゲルMギャンあたりの方がいると嬉しい。 - 名無しさん 2015-09-28 14 03 11 確かに野良に信頼なんて微塵一つでも置いたら大抵負けるからね。確かに厳しいけど、ちゃんと強みがあるってところは忘れないでほしいんだよねー。というか現状他格闘と総合的な性能で比べたら大差ないと思うんだけども、まぁ乗り手次第が過ぎる機体は野良で出せないんだろうね。 - cccc 2015-09-28 14 21 47 強いか弱いかは別問題として、こいつは乗り手次第で左右されると思うんだよな。着目すべき所は、いかにグレとスラスピを有効に使いながら格闘に持っていけるかだと思う。他の格闘機とは違って、こいつは疑似汎用的なお仕事もできるからね。スラスピも優れてるし。そこんとこを充分理解してるやつなら無制限でも活躍出来ると思う。勿論、俺も修行中ですw - 名無しさん 2015-09-28 18 09 20 野良からするとギャンブル要素になるんでしょうね、2格や1支援1格の編成にはベストな機体だと思うけど - cccc 2015-09-29 22 38 53 全レベルのトータルで500回乗った結果、まずこいつが最初に突っ込まなきゃ誰も突っ込まない味方と一緒になると柔らかさもあってかなりはげる。で、1格闘だと火力不足がやばいから辛いけど2格闘ならスラスピとグレでかなり仕事が出来るって感じ。シュナあたりと組むとすっごい動きやすいって感じましたね。みんなが言ってる通りなんですけどねw俺は1格闘でも普通に出してますが... - 名無しさん 2015-09-29 13 58 49 1格闘でも陸ゲルとかの前張れる支援機とかいると相性がいいですよ(芋られたら終了)、二格闘はシュナイドが一番相性いいですねー、やゲルMやギャンともよく合います。1格闘でもドワッジが閃光もって突っ込んでくれれば何とかなるんですが、野良という条件であるなら厳しいですね。 - cccc 2015-09-29 22 30 27 ちなみに私は全Lvトータル1441回搭乗してます(ドヤッ - cccc 2015-09-29 22 36 39 総出撃回数が4000あるかないかだったはずの俺が1機体を1500回乗ったら...wうん、敵わないっす(*_*) - 名無しさん 2015-10-01 01 43 01 今までBD1に対して不満な所もあったけど、両機共に無制限では見かけなくなり400部屋ではこちらの方が多く見られることを考えると、コスト面だけでは計り知れないこの機体の凄みというか魅力があるんだな、と改めて実感します。 - 名無しさん 2015-09-30 13 05 51 訂正、不満な所→不満な点も見られると感じる方々も多々いましたが - 名無しさん 2015-09-30 13 07 16 BD1は支援機の耐久上昇・連邦ってのでなかなか出せなくなったからね。イフ改は被せる格闘としては有能だし400コストだとゲルMギャンがいないからだしやすいのもあるんじゃないかな - 名無しさん 2015-10-03 00 34 46 今では敵で出てこられても全く脅威に感じなくなってしまったなぁ… - 名無しさん 2015-09-25 07 12 08 こいつよりも優れた機体が増えてきたからね、仕方ないね - 名無しさん 2015-09-25 18 00 33 出た当初は化物並みの性能だったのに - 名無しさん 2015-09-26 12 41 27 こいつの性能自体は強連撃以外あんまし変わらんけどな。寧ろスラやHPを伸ばせるようになった今の方が安定して動けるのはいいんだが…やっぱり火力が以前みたいに通らなくて辛いんだよな - 名無しさん 2015-09-27 09 09 42 全盛期の頃味方残滅させられて単凸して一人で全滅させてやったのはいい思い出 - 名無しさん 2015-09-23 18 24 12 最近 機体自由部屋でもキックされる…悲しいな - 名無しさん 2015-09-19 01 10 26 耐久とスラはこれでいいからさ…火力をもっと上げてry… - 名無しさん 2015-09-21 13 28 24 キックまでされんのか。まあ機体自由部屋のジムキャ2出現率考えると致し方ないかもな。連邦の場合汎用が多少遊び入ったMSでも支援枠にジムキャ2入れときゃ半端じゃなく強いからなあ・・・。 - 名無しさん 2015-09-24 15 12 27 いや、今はキック結構見かけるよ。気軽部屋ならまだ許されても連戦部屋とかになると高確率でキックされてるね - 名無しさん 2015-09-25 07 14 01 ふ、フレ待ちだったんだよきっと - 名無しさん 2015-09-28 14 23 14 何気に一番最初の強連撃持ちはこいつだったんだな。修正されたけど。 - 名無しさん 2015-09-15 11 21 48 強すぎた罰か仕方ないね - 名無しさん 2015-09-15 15 19 11 今の環境なら強連撃付きでもいいと思うけどね - 名無しさん 2015-09-15 18 53 36 下格の威力も高かったんだよな… - 名無しさん 2015-09-16 06 03 03 まさに汎用でもホイホイ食っちまう格闘機だったな - 名無しさん 2015-09-17 11 33 53 いや最盛期乗ってたけどガンダムとタイマンしても1分くらい時間かけてギリ勝てるかどうかってところだろ。緊急回避と怯み兵装の弾薬数と爆風の範囲とか、HPでさ。そんなこと言う奴ばっかだからこいつ弱体化されたんだぞ? - 名無しさん 2015-09-18 13 31 30 もし全盛期の性能のままでlv6フルハン連撃lv2込みで出たらどうなるんだろ。今の環境だったら壊れにはならないと思うんだがな - 名無しさん 2015-09-18 22 49 58 今だったらな。上の人は「汎用でもホイホイ食っちまう性能だったな」って昔のイフをそう表現している。昔乗ってなくて乗り手の苦労知らなかったのか支援機で狩られる方だったのかもしれない。敵の汎用機に見つかられ次第 マップの果てまで毎回追いかけられて、それでもどうあのクソみたいなスラで汎用から逃げながら支援機にたどり着いて狩って「あーばよーとっつぁーん」とか言いながら逃げるのか頭を悩ませたのはいい思い出・・・汎用にとっちゃ高コス(昔は)のほっとくと厄介だけど装甲の脆いバルーンでしかなかった。昔はエグザムなんてあてにする奴ほとんどいなかっただって発動する前に落ちるしwこんなんなのに今だに上のようなこと言ってる奴がいてマジ迷惑。そもそも昔でもこんなのに弱体化する必要があったのか疑問すぎる。 - 名無しさん 2015-09-21 01 59 00 昔は耐衝撃がレベル5までしかなかったし、壁汎用でも火力を盛る風習があったしな。あと当時は他の格闘機が弱いってのもあった。周りの格闘機が弱い中、こいつだけ少し目立った活躍してたのが槍玉に上がってたのかも知れないなぁ。 - 名無しさん 2015-09-21 10 16 41 いや当時はカニEがまだ天下取っていた時代でグレとスラスピ以外全部カニEがもっているから、当時のこのスレにはカニE乗りがずっと居座っていて、ここでイフ乗りと絶えずどっちが優れているかについて言い争いが続いていた感じ。 - 名無しさん 2015-09-21 20 16 07 ただ単純に連邦支援機がジオン格闘にグレを持たせるのを許さなかっただけの話(BD1は持っていたのに)。 - 名無しさん 2015-09-21 20 31 58 当てやすく頻度よく撃てるグレだったからね。仕方ないよその辺は… - 名無しさん 2015-09-25 07 15 11 昔はグレ→グレでつながってなかったっけ?w 当時乗ってたけどレベル4で課金蟹江がイラネになってたのはさすがにどうかと思ってたよ - 名無しさん 2015-09-25 08 12 24 汎用食ってた昔の定義が無いのに色々やりあっても仕方なかろうに。ホントに始めたての頃、周りザクジムばっかなのにイフ改やBDがたまに居てジェノサイダーにはなってた事実はある - 名無しさん 2015-10-13 12 22 31 当時のベターカスパを考えればHP盛りでもないし装甲盛りでもないし汎用でもグレからの連撃で充分削れたろ。連邦最強汎用だったガンダムと相性負けしてんのに1分かかったとしても勝てるってんだから正直異常な性能だったよ。少なくとも当時はな。 - 名無しさん 2015-09-25 10 48 35 BD1共々無制限だと個人的にはキック対象ですわ - 名無しさん 2015-09-02 05 33 28 この人の部屋には入らないようにしよう - 名無しさん 2015-09-02 09 53 26 BDなんて元から基本いらないだろ - 名無しさん 2015-09-02 15 32 12 イフ改も元からいりませんw - 名無しさん 2015-09-11 17 34 29 なんでそんな事この板に書き込みに来るんだよ、帰れ - 名無しさん 2015-09-12 08 20 48 あっそ、なら - 名無しさん 2015-09-14 15 13 15 わざわざこの板来てまで言わなくていいよ。壁に向かって言ってろ。 - 名無しさん 2015-09-14 15 15 19 何でいちいち蒸し返すんですかね。 - 名無しさん 2015-09-02 16 15 35 あれだよ。こいついろいろな無制限だと微妙な格闘板で乗り手 釣ってるんだよ。グフカス板でもちょっと前に荒らしてたけど、荒らしバレたら急に静かになったなと思っていたらこれだよ。多分グフカス板とかもこいつ一人で最終的に話蒸し返しまくって荒らしていたんだと思うよ。釣られる奴も釣られる奴だけどこういうほっときゃあ平和な板を荒らし回る奴こそ書き込み禁止して欲しいわ。 - 名無しさん 2015-09-12 05 11 10 俺を呼べ! - 名無しさん 2015-09-10 13 40 07 分かった!じゃぁここにiD書いてくれっ! - 名無しさん 2015-09-17 09 00 14 みんな落ち着け、喧嘩は駄目だ!頭が弱いとか関係無い、頭の弱い人はこのゲームやらないから - 名無しさん 2015-08-30 01 29 25 おいおい、まさかこのまま凍結されたりしないよな? - 名無しさん 2015-08-30 13 19 48 あんな頭がアレな一人の為だけに凍結とかイフ改乗りにとっては堪ったもんじゃないわな。 - 名無しさん 2015-08-30 17 50 36 無制限云々の木々は機体運用と関係無いと思うので、削除依頼出して良いですかね? - 名無しさん 2015-08-30 19 45 32 いいんじゃないか?何もしてくれなかったら終わりだけど - 名無しさん 2015-08-31 16 11 47 「イフ改の無制限部屋での運用は是か非か」という内容ならば議論頂いて問題ないですが,「無制限部屋の定義」ということですと少々板違いになりますね.生産的な議論とは言いがたいものがありますので該当の木および関連の木を コメントアウト処理 しました.削除はしておりません.ご了承下さい. - 伏流 2015-09-01 12 06 48 イフ改lv6にも色々あると思うんだよね、1番lv6にしただけの奴、2番フルハンしただけの奴、3番フルハン尚且つ再開発も全て終わらせて武器も勿論課金済みでイフ改が最多の奴、この3番なら無制限でも全然ありと思う、でも野良だと2と3の区別がつかないからいらないってなるのが悲しいな - 名無しさん 2015-08-29 22 44 51 俺はフルハンだけでも信用するけど、できれば2格で出して欲しいね。格闘がこいつだけだとギャンブル要素が強すぎる - 名無しさん 2015-08-29 22 48 45 支援機を落す他汎用にも噛み付ける性能は有るけど、短時間でバッサリいけないから支援機を汎用機の妨害の中落しにくい、確かに格闘二機なら味方の格闘に噛み付く汎用をこかして援護も出来るな… - 名無しさん 2015-08-30 02 28 54 追加)出撃待機画面で味方のMSの再開発と勲章とカスパ、出撃回数の情報全て見れるようにしてほしいな、キック増えるかもやけど安心も増えると思う、 - 名無しさん 2015-08-29 22 51 05 それはよくないと思うなぁ…。そこまでやっちゃうと本当にギスギスして間違いなくサービス終了に繋がっちゃうよ。 - 名無しさん 2015-08-29 23 11 21 たしかにね、でもさ、本気でバトル だけは情報公開しても良いと思う、5戦平均とかも公開でも良いと思う、ただ、各自で公開のオンオフはできる前提で - 名無しさん 2015-08-30 10 52 34 それオフにしてる奴信用されなくて結局オンで公開が前提になってますますギスギスするパターンじゃね?それより俺は途中離脱率だけでも閲覧可能にしておいて欲しいわ。まあ それやると やった瞬間から詰んでいる奴多数でフェードアウト多数からの更なる人口減少につながるだろうけど、まあゴミ掃除ができて俺的にはそれはそれでOK - 名無しさん 2015-09-10 15 28 54 (コスト)無制限 なんだよなぁ 下の子は頭が弱いのねぇ - 名無しさん 2015-08-29 18 54 07 無制限でも乗ってるんだが、駄目なんだろうか?こいつだとキャ2、下田を暴れさせずに捕まえるの楽だし、救援に来る汎用を捌くのも楽でついつい乗ってしまうんだけど。 - 名無しさん 2015-08-29 19 06 04 まぁ、微妙っちゃ微妙だけど、完全NGな機体では無いと思うよ、Mとかシュナやナハトが良い感じに強くなってきたから少し見劣りするのは仕方ないね、しかし下の木のおバカさんには参りますなwバトオペやってないんじゃないかなw - 名無しさん 2015-08-29 19 19 39 まあ、M or シュナでと言われると変えるんですけどね。ただあの2機だと汎用が駄目だと禿まっしぐらなんですよね~、こいつ乗ってると擬似的に汎用の動きにスイッチ出来るからやり易い。下の木イフ改の話ほとんどしてないw - 名無しさん 2015-08-29 20 25 44 俺はたまに無制限で普通出さない機体で出ようとする人は何を思ってやってるのか、ワザと部屋崩壊させてるのかと考えたことがあるがあの枝主のおかげで理由が分かってちょっとスッキリした。根本的な考えが普通とは違うって事が分かった - 名無しさん 2015-08-29 22 21 36 2格編成の2機目ならありかなあ。格闘1機の支援無しで出すのはちと不安。 - 名無しさん 2015-08-29 19 21 38 あの枝主が低階級の可能性… - 名無しさん 2015-08-29 19 35 19 意地でも間違いを認めない辺り二次成長期の中学生によく見られる事だね。大人に対して反抗したい年頃なんだよ。顔が見られないからアレだけどその辺の事を理解してあげて大人な対応をしよう。 - 名無しさん 2015-08-30 00 01 01 EXAM発動したらホバー移動になるイフ改の夢を見た…ものすごく楽しかった - 名無しさん 2015-08-29 18 53 19 皆さんは腕グレ開発してますか?私はずっとlv1のままなのですが作った方がいいでしょうか? - 名無しさん 2015-08-24 18 30 24 そゆ話しは階級知りたいな、、まぁ、グレはまぁまぁ威力もあるし普通に開発してる人がほとんどだと思うよ、カンスト帯でグレ課金してない人は見ないなぁ、 - 名無しさん 2015-08-25 19 02 35 大佐10です。やはりグレは開発した方がいいですね、ありがとうございました - 名無しさん 2015-08-25 19 08 49 射補と威力見ればわかると思うけど、課金しなくてもいいよ。弾数も増えないし課金するだけ損 - 名無しさん 2015-08-27 12 56 42 仲間からすりゃ課金ケチって少しでも火力伸ばそうとしない奴が居るほうが損なんだが…威力も使用頻度からすると300も増えれば重要だろ - 名無しさん 2015-08-27 17 20 58 そりゃあ、課金した方がいいけど、たかが300の為に金払うくらいならホストやるね - 名無しさん 2015-08-27 19 45 41 その300もバカにできないと思うけどなぁ、2回当てれば600、10回当てれば3000、それに課金してるとイフ改好きが伝わってくるから印象が良いと思う - 名無しさん 2015-08-28 12 52 56 格闘のビームガンlv1とかも萎えるね、例え課金ハンガーMAXでも「こいつの詰めが甘いせいでミリ削り負けしそう」と思う - 名無しさん 2015-08-29 16 35 06 正直グレの課金はどうでもいいかな。ただ出来れば課金手前まではLV上げといて欲しいね。 しかし、重要なのはそこじゃない。ハンガーとかカスパが大事。 - 名無しさん 2015-08-30 19 29 35 余裕があるなら3までは推奨。威力に関して何を基準にするかで決めたらいいと思う。威力がそんなに期待されていない射撃武器の課金判断という形で。例として私は戦車やワッパや歩兵が倒せる威力を基準にしています。戦車は何発で落とせるのか歩兵に爆風当てで倒せるのか等。Lvが違うと結果が1発分でも変わればするのが推奨ですがそんなに変わらないのなら問題ないと思います。威力が低ければミリ残し調節がしやすい等利点がない訳ではないので色々リスクとリターンを相談すると吉です - 名無しさん 2015-09-18 18 11 36 そろそろLv7来そうね。来ても意味無さげだけど、そういう意味無いことを平気でしそうな運営だしね。 - 名無しさん 2015-08-23 02 01 37 Lv6完成.. スラスター盛りにするか格闘盛るか 間とるか...悩む.. - 名無しさん 2015-08-21 20 29 29 こいつは主兵装でよろけが取れるおかげである程度スラの消費を抑えれるからスラは噴射少し積んで130~140にしてる - 名無しさん 2015-08-23 01 28 14 いまは一等兵でイフリート改使ってますけどグレネードがなかなka当たりませんけどどんな感じ当てたらいいんですか? - 名無しさん 2015-08-12 05 12 52 バズより爆風小さいから、生当てするつもりで撃つことだな。 - 名無しさん 2015-08-12 08 43 12 わかりました ありがとうです - 名無しさん 2015-08-12 15 35 40 あと左腕から出るからちょっと右狙おう - 名無しさん 2015-08-18 11 28 52 このゲームってma出ないのかな? - 名無しさん 2015-08-08 09 15 57 タンクがいるじゃないか!原作みたいなMAが出たら対戦ゲームとして成り立たないし、ゲーム仕様だと巨体故に的として終わるじゃないかな - 名無しさん 2015-08-10 18 17 33 けどホバータイプのタンクとしてアプサラスⅡは出して欲しい。08小隊ごっこしたい - 名無しさん 2015-08-10 18 20 25 ガンタンクの上半身をガンダムに換装すれば、それっぽくなるな - 名無しさん 2015-08-13 08 42 17 MA出ればジオンはあと10年戦える - 名無しさん 2015-08-11 02 14 37 鈍足高コスト、高耐久よろけ無効超火力、片軍につき出せるのは一機のみとかで面白そうだが、連邦にMA無いというね。あと、これは雑談でやるべき話題では? - 名無しさん 2015-08-11 09 22 49 6人以下の編成時のコイツの強さは圧巻だな〜敵に囲まれるケースが少なくなるから仕事が捗るよ。 - 名無しさん 2015-08-04 13 46 07 6人“未満”じゃね - 名無しさん 2015-08-23 02 06 43 ミサポ数値ミスを修正 - 伏流 2015-08-04 02 13 39 せっかくミサポDPS高いのに切り替えと射補のせいでゴミなんだよなぁ。どうせ強化するなら、そこら辺を強化してほしい - 名無しさん 2015-08-02 13 22 53 マシ装備も無いし射補40くらいあってもいいと思うけどね - 名無しさん 2015-08-02 13 32 30 グレ結構使うし射撃補正40もあったら中々の強化になっちまうな、もし増えるとしても21とかになりそう。再開発でも伸ばせるしね - 名無しさん 2015-08-15 00 29 11 運営「歩き撃ち可能にしてやったぞー」 イフ改「は?」 みたいな謎強化の未来が見える。 - 名無しさん 2015-08-02 22 23 38 歩きながら撃つと足元で爆発して自分が怯みそうだなw - 名無しさん 2015-08-02 23 21 57 そこはあれだよwEXAM発動時にはホバー移動にして移動撃ち可にしたら良いよ。 - 名無しさん 2015-08-03 15 20 12 素ドム並みに滑れば 格闘当てやすいかもな。なおミサポは味方に押されて当たらない模様。 - 名無しさん 2015-08-04 18 29 36 原作では移動しながら、蟹やGLAみたいな打ち上げ方式で撃ってたし、それでもいいんじゃないかな~ 何より見た目がカッコイイ… - 名無しさん 2015-08-04 23 20 44 正直めっちゃ強いでしょ - 名無しさん 2015-08-03 18 03 59 このミサポのために射補盛りイフ改とか作ったなあ。もちろんネタ部屋用だが。尚、誤解が怖くて出す勇気はない模様 - 名無しさん 2015-08-04 01 27 24
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0807_閃光将軍オウキ能力 限界突破 必殺技:無明光尽・重力覇斬 ゲームオリジナルカード 0807_閃光将軍オウキ/コメント 0807_閃光将軍オウキ 中央都市 0807 閃光将軍オウキ (せんこうしょうぐんおうき) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央五霊陣 力 6 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力162】【威力132】 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 530 防 630 速 120 5 10 15 20 1148 636 756 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 2638 1193 1428 142 100 2720 1220 1460 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:無明光尽・重力覇斬 効 果 技Lv 威力 威力 正面の敵になぎ払い 貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 246 258 270 282 300 312 324 336 348 372 198 210 216 228 240 246 258 270 276 300 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「ST」で登場したオリジナルカード。 「ステップアップキャンペーン」2013年12月10日~12月13日の期間に「神羅万象カード・連極」を STEP3回目まで購入(1回限定)したプレイヤーに配布される。 3103_閃光将軍オウキとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年12月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0807_閃光将軍オウキ/コメント ST屈指のガチカードになるな、STは今までは特別強くはないけど使えないこともないという立ち位置だったから今後は変わりそう - 名無しさん 2013-12-10 07 38 02 ホウセンが人気なのを見てか運営も露骨に稼ぐため入れてきたな。速度陣じゃないからホウセンより少し劣る気もするが - 名無しさん 2013-12-10 08 43 02 というかなんで技変えてきたの・・・・テラスはまだ許容範囲だがこれはあかんやろ - 名無しさん 2013-12-10 09 40 04 アポロ君は星になりましたとさ…… - 名無しさん 2013-12-10 09 44 18 まあどうせ王我Hで同じようなの出してくるよ 霧散PR以降、集金が露骨杉 - 名無しさん 2013-12-10 14 12 09 王我は両手に武器を持っているH以上は三弾ゼロくらいだからしばらくは取った人も安心だな - 名無しさん 2013-12-11 10 37 43 もうマスターに溢れ返っているんだが・・・ - 名無しさん 2013-12-14 23 42 19 ゴミFよりはるかに強い - 名無しさん 2014-01-03 15 16 01 薙ぎ貫通というコンセプト自体が大失敗。単体連続とかもう完全に罰ゲーム - 名無しさん 2014-01-04 08 42 08 合計威力をもうすこし考えてほしかったね - 名無しさん 2014-01-04 14 43 56 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0807_閃光将軍オウキ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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1226_魔将軍アスタロット能力 限界突破 必殺技:月禍氷刃 神羅万象チョコでは 1226_魔将軍アスタロット/コメント 1226_魔将軍アスタロット 皇魔 1226_魔将軍アスタロット (ましょうぐんあすたろっと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 皇魔五魂陣 魔 4 正面の敵に貫通攻撃【威力132】(直接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 530 攻 480 防 400 速 100 5 583 504 420 101 10 636 528 440 102 15 689 552 460 103 20 742 576 480 1041段階突破 20 807 636 530 104 25 860 660 550 105 30 913 684 570 106 35 966 708 590 107 40 1019 732 610 1082段階突破 40 1084 792 660 108 45 1137 816 680 109 50 1190 840 700 110 55 1243 864 720 111 60 1296 888 740 1123段階突破 60 1361 948 790 112 65 1414 972 810 113 70 1467 996 830 114 75 1520 1020 850 115 80 1573 1044 870 1164段階突破 80 1638 1104 920 116 85 1691 1128 940 117 90 1744 1152 960 118 95 1797 1176 980 119 100 1850 1200 1000 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +65 +60 +502段階 60 6 +65 +60 +503段階 80 7 +65 +60 +504段階 100 8 +65 +60 +50 必殺技:月禍氷刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 184 196 204 212 224 232 240 252 260 280 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第2弾のSカード(No.54)として登場。 皇魔族の将軍。魔界生物を束ねる上級皇魔族。 ギュウキをはじめとする大群の魔物を率いて各地に攻め入る。 神羅万象ではカルト的な人気を持つキャラの一人としても有名。 ライバル/征嵐剣シオン アスタロット 「最高の恐怖を味わわせてあげるワ!」 膨大な力を持つマステリオンは魔界から地上に進出してくる際に完全なるパワーを失ってしまったようだ・・・。 フロンティア 実装日:2011年9月30日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 1226 S カード 月禍氷刃 皇魔 第一章 魔将軍アスタロット このページの先頭へ 1226_魔将軍アスタロット/コメント カルト的な人気・・・のはずだが以外にもいまのところlv100まで育てた猛者はいない模様 --- 2 (2012/02/06 01 43 12) 4コスの貫通攻撃は微妙に威力不足。5コスか、なぎ払い持ちだったらと,to思う。 --- (2012/02/25 16 13 15) 世の中にはスウィームやマーヤを100まで上げている人がいるのに・・・愛が足りないんだな。 --- (2012/02/25 17 16 06) むしろ、なまじ人気があるから、皆「誰かがやるだろう」と思って、誰もLv100まで育てないのかもしれないね。 --- (2012/02/25 17 20 55) まぁそれこそ愛が足りないんだけども --- (2012/02/25 17 57 53) まぁ愛の形は人それぞれ、LV100化だけに限らないしね。 - 名無しさん 2012-04-05 03 36 55 ついに100まで育てた人が・・・・ - 名無しさん 2012-10-10 14 57 00 ああ・・・アスタ様ともお別れや・・・ - 名無しさん 2015-03-18 22 13 27 リアルでカードを手に入れよう! - 名無しさん 2015-03-19 07 27 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1226_魔将軍アスタロット]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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PvP / 戦争 > フリート作成 フリート作成フリートの枠を作ろう 表示の変更しよう 各種設定 目的に応じてフリートの中身を作ろう 作ったスクアッドに名前をつけよう フリートの人事メンバーに入ってきてもらうための準備 フリート作成 フリートの枠を作ろう 画面左上の"E"(以降"E")>ソーシャル>フリートをクリック でてきたフリートウインドの"E">フリートを編成をクリック これでフリートの大枠が出来上がります または、チャットウィンドウの自分の顔写真右クリック→フリート編成 もしくは、自分の船右クリック→パイロット→フリート編成 表示の変更しよう この画面になっていたらOK もしこの画面になっていたら、、、 この○のところをクリックし、 階層表示を選択してください。 各種設定 次にフリートの各種設定をするよ フリートウインド"E">フリームーブの設定 をクリック これは、ボス以外でも参加者が自分でフリート内の隊に自由に移動できる設定です コレをなしないとボスが毎回移動させないといけないので、必ずしてください。 ここまでがフリートを作ったら毎回行うことです 目的に応じてフリートの中身を作ろう フリートは フリート>ウイング>スクアッドという構成になっています スクアッドを作りたいなら、一個上位の隊(いまはウイング1) を右クリック>新しいスクアッドの作成をクリック コープフリートのような大規模フリートの場合 後からSQを作るのは手間が掛かるので フリートを作成した時点で最大数のウイングとスクアッドを作っておく場合があります こうすると、使う使わないに関わらず、増設する手間が省けます。 作ったスクアッドに名前をつけよう 名前をつけたいスクアッドを右クリック>名前の変更をクリック 名前を付ける時の急所はスクアッド名に つける前の番号を必ず入れること スクアッド2の名前を変えるなら「SQ2 名前」とする フリートの人事 では自分を動かしてみよう 異動したい人を右クリック このように、順をおって移動先を指定する 司令官に異動させるときも、手順は同じだよ メンバーに入ってきてもらうための準備 フリートの構成が決まったところで 次は他人に入ってもらうための準備だ フリートウインド"E">広告の作成をクリック 入力する内容は フリート名 所属コーポにチェック 広告の詳細を非表示にチェック 入力したら提出する をクリックすると広告が作成される では広告のフリート名のちょっと左側をチャット欄にドラッグドロップ 日本語クライアントだと、ちょっと左端をつかまないとドラッグできないらしい これで他人に入ってもらえるようになりました! 広告のチャット貼り付け以外に、キャラクターを直接右クリックで誘う方法もありますが、 ネコ社では広告貼り付け以外の方法を認めていません 理由は、フリート要請PKという手法があるからなのです 直接要請は 広告で設定したコープメンバーのみとかの設定を無視できるので コープ外のメンバーを誘う場合は使ったりするけど、原則禁止なんですねー 昔あったんだよ、関係の無い人からフリート要請が来て たまたま初心者がうけちゃって、メンバーワープで拉致>フルボッコって事例が なので、原則禁止になりました(直接要請でないと誘えない場合もあるから、それは例外)
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Pガンやらノルンやら、強い機体は沢山いるけど不快感とストレスはこいつがぶっちぎりで1位だわ - 名無しさん (2024-06-28 03 55 02) ステルスショットガン警戒してか、汎用がモジモジ加速する環境になっててどうにもならんなこれ。3Pをもっと強化して前に出る汎用量産してくれねーかな? - 名無しさん (2024-06-24 23 43 02) 峡谷で最近出たアンステザクとCAアレックスで本機ばっかの芋掘りには行けるな。 - 名無しさん (2024-06-25 00 22 47) そういえばCSはアンステ持ち汎用追加されたんだっけか。あと2か月我慢して環境がマシになるのを祈ろう - 名無しさん (2024-06-25 00 37 10) 正直ちゃんと格闘メインなパフェノルンのがおもろい、射撃だけで終わらせるんじゃないよこのゲームで… - 名無しさん (2024-06-24 13 30 11) ノルンは他機体で普通にやれるけどパフェはダメだろ 方向性が違うだけでこいつと同レベルかそれ以上の害悪だわ - 名無しさん (2024-06-24 14 03 41) こいつ頑張って抜けた先にウーンドいるの地獄すぎるだろ45強襲。運営はどうやって支援を狩ることを想定して強襲機をデザインしてるのか - 名無しさん (2024-06-22 20 12 49) もうG3のビーライバズで遠距離から削れ!って事じゃない、何も出来ずに爆散するよりはマシだろう - 名無しさん (2024-06-24 12 18 16) 一応今のプロデューサになる前までは、射撃機は広いmapで射撃戦する時は強いけど、狭いmapでは射撃機はそれなりに弱点もあったんだけどねぇ。こいつ素でスラ75もあってステルスでショットガンで他武装も蓄積まで鬼だから。そこら辺のデザインちゃんとして欲しいよね - 名無しさん (2024-06-24 13 57 25) 450強襲はこいついなくても汎用突破してウーンド狩れる性能してないからセーフ(余計ダメ) - 名無しさん (2024-06-24 14 05 05) 完璧に扱えてるこいつとマラサイほんま強すぎる しかしA帯ではエイムの問題で戦績上がらず、ナーフされないんだろうなあという絶望感 - 名無しさん (2024-06-22 15 28 06) 僕ちんエイム悪くて勝てないから弾のサイズゲロビくらいにして爆風と貫通付けてください!www - 名無しさん (2024-06-22 13 09 12) 爆風(対空砲弾)も貫通(メインライフル弾)も取り揃えてありますぞ - 名無しさん (2024-06-22 22 35 23) 出来たよ! - 名無しさん (2024-06-24 11 44 12) パフェガン以上の害悪機体だな。ステルスで芋りやすいし実弾だから火力もでやすい。詰めてもSGのおかげで処理しやすいどころか下手な近接機体より強い。でも芋が多いおかげで戦績が上がりにくいから調整されない。オワットル - 名無しさん (2024-06-22 10 28 49) パーフェクトよりもまずこのイェーガーから調整してくれよ。待ちゲー多過ぎてまだ今の550の方がまだゲームとして成立してる - 名無しさん (2024-06-20 21 24 47) 勝率と使用率次第だからどうにもならんよ - 名無しさん (2024-06-20 21 28 54) この機体で勝率下げてる層がいるからあの結果な訳で…いくら騒いでも受け入れるしかない - 名無しさん (2024-06-20 21 53 48) ほんまステルスだけでも無くして。よしあそこに居るな。他汎用をこっちに誘導しつつ、支援機に行くぞ!って思ってたら誘導中にステルスで護衛に戻ってるとかマジいらつく - 名無しさん (2024-06-20 18 03 43) マラサイとかの場合、射撃汎用としては強くても接近戦には弱みもあるので、協力して前に出て崩そうみたいな動きに意味が出るけど、イフイエ相手の場合は前に出て崩す動きのリターンとリスクの収支が合わないのよな。だからと言って斜線切って射撃戦し続けても動きのない8分間の防衛線を延々する事になるし、峡谷をさらにつまんなくさせてる機体だと思う。しかも渓谷のピック率高いし最近の450~500つまらないのよなぁ。550はパフェガンで300,350はアッガイズだしで、中低コスでは400しか救いがない - 名無しさん (2024-06-18 06 23 33) クイックですら毎回いるレベルで崩せない待ち主体のだらだらした展開ばっかり。時間間近で負けていても攻め気出す機体が数機だけで膠着したまま終了とかふざけた流れもそれなりにあって最悪なコスト帯 - 名無しさん (2024-06-18 07 45 42) 近距離も中距離も遠距離も強くてまじで対策のしようがないんだが。無視もできないしガン詰めしても即ストッピングされるし、ワンダウン取られたらその時点で足折られて終わり。こいつの存在だけで450 500の強襲の勝率下げてそう - 名無しさん (2024-06-18 02 47 46) 強い強いとか言われて勘違いした奴らがチームの汎用こいつ一色に染めてきたりするんだが流石に前線から何から何までこなせるとかそういう強さじゃないんよ… - 名無しさん (2024-06-16 14 24 36) 峡谷ならまぁ - 名無しさん (2024-06-16 14 37 05) どんな状況でもほぼ100%当てられる自信あるなら行けるかな?当てられるなら - 名無しさん (2024-06-16 14 52 19) 全員で前でなければ勝てるぞ。少しでも前に出るとかの良心とかがあると教本通り前線も崩壊するだろうさ - 名無しさん (2024-06-20 21 28 32) こいつが支援の護衛してると強襲が禿げ上がる、支援と同じ位置から戦闘参加出来る癖に強襲殺しのSG持ち、しかもステルスで隠れるのは嫌らしい、強襲は隠れる側だからアンステとか殆ど無いだろう - 名無しさん (2024-06-14 12 35 21) う~む、ほんと癌機体だな、450と500の格闘型を全部調整してくれるなら別にいいけども。まぁ500は元々宇宙鹿択一感あったから元々格闘型は影薄いといえばそうだが - 名無しさん (2024-06-14 02 39 32) 不利属性とはいえウーンドも見張ってくれよ。強襲じゃクローと相手のイフイェのライフルにショットガン捌ききれない - 名無しさん (2024-06-12 21 44 03) これ運営がヤバさ認知してないの地味に終わってね? 弱体化の未来が見えないから新機体でても射撃強くない強襲はこいついるから引かない、射撃汎用はこいつで十分だから引かない、近接汎用でこいつと対面するの辛いから引かないってなりそうなんだが - 名無しさん (2024-06-12 13 31 08) バトオペ民舐め過ぎ。強い弱いじゃなく機体が好き原作のファンなどの複雑な理由で結局はガチャを回す。戦場に出す出さないは手に入れた後に判断する人ばっかでしょ - 名無しさん (2024-06-12 13 38 51) バトオペ民を過剰評価し過ぎ、他コストの550コスでよくわからんガンダムが1強で居座る環境の中で水増し新機体連発の中でガチャ回すか普通って民度だぞ - 名無しさん (2024-06-12 15 08 10) ファンネル背負ったジェガンとかサイコミュ試験ドーガとかエンゲージガンダムとか結構見かけるから普通に回ってると思う - 名無しさん (2024-06-12 17 00 00) B-からこれとパガンでAまで行ったけど支援と強襲は色々で汎用はパガンが7割だったからS帯は環境が違うのか - 名無しさん (2024-06-13 17 27 53) 横やがパフェガン以降に実装された550のファンネルジェガンや強襲2機、ロトLv2は結構な頻度で普通に見かけるぞ。特にファンネルジェガンは実装日に両チームそれぞれに2,3機いるぐらいだったぞ - 名無しさん (2024-06-12 19 51 36) ショットガンの距離まで詰めづらいからマニュ付けて狙撃ライフルを当てづらいからASL付けよう - 名無しさん (2024-06-12 08 04 59) ASLは逆に使いにくいな... - 名無しさん (2024-06-12 14 52 33) 本当にね、ASLなんて置き撃ちできないし、明後日ン方向へ飛んでいくしで信頼性0なんだが、付けろいう人はどんなAIMしているんだ? - 名無しさん (2024-06-16 19 53 51) ひでぇ機体板だなここ…まぁマサライですら不愉快と思われてるのにそれ以上を解き放っちまえばこうもなるか - 名無しさん (2024-06-12 01 11 08) もうステルス無くても強い - 名無しさん (2024-06-11 00 19 29) 使いこなせないA帯の雑魚に合わせた強化したら猿でも使えるお手軽不愉快量産機にするのエアプ以外に考えられんわ - 名無しさん (2024-06-11 00 04 21) 愚痴を伐採.書込禁止処置. 確かに脆くはあるんだけど脆い機体なんて他にいくらでもおるし立ち回り次第で手がつけられない こいつ以外を全滅させるくらいしなきゃ手出しが出来ないレベル - 名無しさん (2024-06-07 00 58 06) それに加えて長射程だから不快指数が天元突破してる - 名無しさん (2024-06-05 18 55 51) AIM無くても対空砲弾2発当てれば止まるから、メインが当てやすくてヤバい。しかも貫通とSG持っていたり、ステルスだったりとか盛りすぎだろ。 - 名無しさん (2024-06-06 12 28 30) こいつが支援の護衛についてるとガチで強襲はキツい。おまけにこいつは射程が長いから支援と同じ距離に居ても仕事ができるのも強すぎる - 名無しさん (2024-06-05 12 57 20) 愚痴を伐採. ステルスジャミングSG足折りという深い要素のハッピーセット - 名無しさん (2024-06-03 22 43 01) 元からそうだったのに戦績出せなかったプレイヤーさんがね… - 名無しさん (2024-06-04 23 08 25) 500あたったから使ってみたが、対空砲弾で足止めて、メインで追撃からの下格闘で寝かせてショットガンでピクシーが涙目になってたよ。これはやりすぎだ。 - 名無しさん (2024-06-05 12 26 23) 相手して楽しいやつおる?必要悪というには不快度数カンストどころじゃないぞ - 名無しさん (2024-06-03 20 28 46) ミラーしてAIMでねじ伏せる時は楽しいぞ。負けてもくそー次こそは勝つになる。あとマラサイ撃ち抜くのも楽しい。けど - 名無しさん (2024-06-03 21 21 22) けどそれだけやな。他の機体だと只の作業ゲーやな。 - 名無しさん (2024-06-03 21 22 10) 愚痴を伐採.書込禁止処置. こいつのせいで割り食ってる機体多すぎだろ - 名無しさん (2024-06-02 13 42 36) 初心者なのですが拠点爆破の歩兵って狙撃ライフル貫通で倒せますか? - 名無しさん (2024-05-30 09 55 37) 判定が点なので狙うのは難しいが、一応やれる。 - 名無しさん (2024-06-05 12 23 15) 寄られても爆速切り替えSGで対処余裕だからなぁ。ちょっとやりすぎ - 名無しさん (2024-05-25 19 32 05) シュツガルSGは許されないのにこいつのは許される謎 - 名無しさん (2024-05-25 16 24 00) こっちはティターニアの共用品だしあっちは白プロと素のスピードの速さが悪さしてたからな - 名無しさん (2024-05-26 02 28 42) アンカー構えて即よろけ無効でカサカサしつつ後出しでSG撃てる状態だったもんな - 名無しさん (2024-05-26 07 28 07) ショトカの使えないワイには扱えない機体だった。 - 名無しさん (2024-05-24 00 32 08) SG使えないって意味わからんのだが - 名無しさん (2024-05-24 09 44 26) 木主が言いたいのはショットガンではなくショートカットパネルの事やろ - 名無しさん (2024-05-24 10 04 31) Yes! - 名無しさん (2024-05-24 12 37 13) 木とは関係ないがSGは距離感掴めないと扱いが難しいと思う - 名無しさん (2024-05-24 10 37 54) いやコイツのSGってバトオペのSGでもトップクラスに使いやすいよ。射程ギリギリでも普通によろけ取れるしコイツのSG使えないは正直やべぇよ - 名無しさん (2024-05-25 17 39 39) 性能的には威力、弾数、リロード時間を除けばイフリートのショットガンと変わらんぞ。そんでそんなSGでも足元狙いとかしたら碌に当たらんしレティクルの中央からちょっとでもズレれるとよろけんし射程限界ギリギリだとまるで当たらんから慣れは必要よ。自分はSGを使いこなすのに2年以上は掛かった - 名無しさん (2024-05-25 20 13 53) 1番大事な切り替えに触れないとかエアプもいいとこ - 名無しさん (2024-05-25 21 35 17) 切り替え時間は単純に入れ忘れだ。まぁ切り替え時間短ろうが当てられなきゃ話にならんだろう - 名無しさん (2024-05-25 23 03 43) レティクルから外れただけで当たらないのか。 - 名無しさん (2024-05-25 21 52 04) まぁ普通の即よろけ武装と似たような感じよね。結局はエイム力と相手との距離感を正確に掴め無いと折角の散弾も台無しになる - 名無しさん (2024-05-25 23 05 21) 近すぎるとそうなるが、普通に他ヨロケよりは適当でも当たるけどなぁ - 名無しさん (2024-05-26 03 24 01) ステルスでショットガンあるの強すぎる - 名無しさん (2024-05-23 07 50 29) カメラもあるから相手のステルス許さないし、運営は何考えているんだか。 - 名無しさん (2024-06-05 12 27 48) ぽまいらコードフェアリーのセール来たぞ〜!急げ〜 (ノシ`・ω・)ノシ バンバン!! - 名無しさん (2024-05-22 02 23 26) クソ強いのわかるけど自分が使うとエイムがクソなのでそこそこ止まり - 名無しさん (2024-05-20 19 35 04) 遠近強いからどのマップでも強いな。神機体 - 名無しさん (2024-05-20 13 26 36) 暴言を伐採.書込禁止処置. 後方で延々と射撃外し続けて自分は攻撃もらいたく無いみたいなのに好まれちゃうから戦績はゴミだったしまた強化されそう - 名無しさん (2024-05-20 02 39 23) 射撃汎用で下がって近接武装腐らせていつまでも敵支援機とモジモジ撃ち合いすりゃ当然負ける。んで支援機を頼んでも前線が下がってるから味方強襲は前に出られない。複数機編成は気を付けないと簡単に詰む。せめて味方支援機よりは前で戦おうな。 - 名無しさん (2024-05-19 10 13 05) それは支援機と撃ち合ってる時点でプレイヤーの問題ですよ。こいつは基本敵強襲を中遠距離で狙いつつ、ステルス活かしながらポジ替えて射撃で制圧出来てるなら射撃続行or味方が押されそうならSG担いで前線サポート。前線崩壊しそうなら状況判断で撤退とか色々考えないとポテンシャル活かせないよ。中遠距離で強襲、汎用相手に火力撒けないと相手も前線押し上げてくるから、そもそもその場合は乗り手のAIMが足りてないだけでこの機体の問題ではないよ - 名無しさん (2024-05-19 11 23 36) 察するに複数機だとそういうモジモジ打ち合いになりやすいって話じゃない?コイツが被るからマサライや陸フルを被せようって場合もそういうしょうもない試合になりやすいし、まぁそういう場合は強襲抜くって思い切りが必要なんだけど - 名無しさん (2024-05-19 17 23 10) そういう愚痴をここに書くなってこった。戦おうな、じゃねえんだわw 愚痴板に書こうな。 - 名無しさん (2024-05-19 23 03 14) 運用に関する注意だから愚痴じゃないだろ。現に支援機より後ろで限られた武装のみを運用する奴も多い。お前こそ俺だけ違うみたいな私事は愚痴の方でやりな - 名無しさん (2024-05-21 11 43 55) こいつメタるためかチョバックスがたまに出てくるけどこいつの代わりにマラサイがいたりしてボコボコにされてるのよく見る - 名無しさん (2024-05-18 18 34 43) あの害悪っぷりで嫌われてるフェダマラすら霞む性能ってやっぱり盛りすぎだよな - 名無しさん (2024-05-18 13 35 45) まぁ扱えない人の方が多いからな - 名無しさん (2024-05-18 16 31 21) 味方頼りないとSG→下格で率先してダウン取らないと着いてこないし、自分が下がればそれ以上下がるし、自分がこいつ乗ると試合中忙しい から一回位口開けたまま射撃垂れ流ししてみたい - 名無しさん (2024-05-17 19 45 07) 味方も前に出ないならもう無理に前に出なくていいんじゃない?こういう時はもう味方がそういう戦い方がしたいんだって割り切ってる - 名無しさん (2024-05-17 23 06 01) それ地雷やぞ。味方が下がるならそれに合わせて下がらないとただの猪と変わらん。こいつ射撃もできるから尚更 - 名無しさん (2024-05-17 23 52 19) 擬似枚数有利作って味方に追撃任せて戦場回したり射線確保の為に下がってる自分よりさらに下がる味方より自分が地雷なのか勉強に - 名無しさん (2024-05-18 12 51 19) 勉強になる - 名無しさん (2024-05-18 12 52 23) 後方支援機ヅラなんでしょw - 名無しさん (2024-05-18 17 00 59) そりゃ前線が上がらんわけだ、味方が行かないから自分も行かないとかじゃあ誰が前に行くのか… - 名無しさん (2024-05-18 18 43 45) そりゃジム3pでしょ。構成が射撃汎用だらけなら誰も前に出ないかもだけど - 名無しさん (2024-05-19 07 13 33) 射撃汎用ばかりなら詰められないようにラインを作るのが基本で前に出る必要はない - 名無しさん (2024-05-21 20 24 46) 全距離対応がマジ強い。ただやっぱエイム力とステルス生かす判断力必要だからお手軽ではないな。故にナーフは来ない - 名無しさん (2024-05-17 19 37 11) 350m〜200mの中距離戦になるとエイム力と停止撃ちがモロに響いてくるしね - 名無しさん (2024-05-17 19 42 36) うむ距離調整大事だね。中距離ならジェダやスリッパのが強いから引きと寄りを徹底しないと - 名無しさん (2024-05-17 20 23 53) 前線構築や先端を開くセオリーを知る前にスナイプ&ステルスに逃げてレートを上げるととんでもない地雷が誕生する訳だが。高レート地雷大量生産機だろ。スナイプ&ステルスを強くするとクソゲになると何度言われれば理解して貰えるのか - 名無しさん (2024-05-17 11 00 41) 500はまだ少ないからマシだけど450で強襲乗りたいと思わん。チョバックスそんな好きじゃないし - 名無しさん (2024-05-17 08 48 31) イフJいなくても450強襲はウーンド狩れる性能してないからそれ以前の問題 - 名無しさん (2024-05-19 06 54 11) ここの運営は強襲機になんか恨みでもあるの? - 名無しさん (2024-05-16 16 53 52) 無印バトオペからそうだけど、運営開発側で設定したはずの「三竦み」を扱えてないから調整がほんと下手なんだよね。まあこれでも無印よりかはマシだと思うけど - 名無しさん (2024-05-17 09 21 14) こんなことするぐらいならマジでカテゴリいらんよな - 名無しさん (2024-05-19 16 58 20) 格闘型は脚部4付けないと脚折られて放置だよ - 名無しさん (2024-05-12 20 22 58) 強襲はマジ辛いな。離れててもライフルで削ってくるし近いとSGで返り討ち...ステルスジャミングでヘイトも低いしどうすれば?フェダマラと一緒で害悪だ。スリッパやジェダは同じ土俵で戦ってくれるから遥かにマシ - 名無しさん (2024-05-12 09 57 30) こいつのせいで45強襲しんでる。どうにかしてくれ。強い以前に不快な部類の機体だし - 名無しさん (2024-05-11 23 19 49) 愚痴板行ってどうぞ。ちなみに強襲が死んでるって3月〜4月の450強襲平均勝率見てみな。51%でむしろ活き活きしてるぞ - 名無しさん (2024-05-12 00 53 35) それ以前にこのコストに出張ってくる支援がほぼほぼウーンドの時点で強襲死んでんだけどね - 名無しさん (2024-05-12 01 31 23) それなら死んでるのは他の支援だな。そのウーンドいても強襲の平均割ってないから強襲全体が死んでるは無いし、強化されたゾックも平均的に落ち着いてる。特定の強襲が死んでるとかならまだわかるが強襲全体が死んでるは無い - 名無しさん (2024-05-12 02 56 15) まぁイフイエが全試合に居るわけでもないし、イフイエがいる側の強襲は勝つ訳で、そうなると対面の強襲の数が同数なら5割に近くなるからな - 名無しさん (2024-05-12 03 21 07) 逆にイフイエがいる側の強襲が2で敵が強襲1とかなら、平均勝率上がっちゃうしね - 名無しさん (2024-05-12 03 24 33) 強襲キラー機が編成に概ね1機程度居ると仮定すると、その強襲キラー機がイフイエみたいな強い機体の場合、対峙する強襲が1機だったらそのまま抑え込まれて何も出来なくなったりする。でも強襲2なら一人がデコイ気味になる事でどっちかが仕事を完遂出来て、結果的に敵イフイエも味方の支援機が処理しやすくなるみたいな流れは有る。なので強襲キラー機が強くても編成に占める数自体が少ない場合は強襲2の方が勝率高くなったりするのはあると思うよ。 - 名無しさん (2024-05-13 22 52 50) あ、木主じゃないんで強襲のカテゴリが死んでるとは思ってないよ。ただ51%の中身ってこんな感じでは?ってだけ - 名無しさん (2024-05-13 23 06 39) 幸い450強襲はコスト帯でやれる機体は多い方だし強襲が弱いってことでは無いんだけどアンチ強襲の汎用が火力と脚部特攻すぎて強襲1機じゃどうしようもないから2機以上編成の方が勝率良いっていう証明なんだけどな - 名無しさん (2024-05-16 09 24 57) ならメタが2強襲になってるってだけで、やっぱり木主の言う強襲が死んでる訳では無く、むしろ強襲増やした方が勝てる環境になってるってことよね - 名無しさん (2024-05-17 10 01 59) いや、環境的に強襲はし○でるはずなんだけど芋とク○エイムが多いからそういう試合では強襲が通ってるんよね。だからどこかの枝にあったけど位置取り上手かったりエイムいいイフJがいると本当に強襲無理よ。アンチ強襲どころか隠密スナイパーとしてもピカイチの性能してるけど扱い方を間違えてる人が多い印象。運営がどこからどこまでのレートでどんなデータの取り方してるか知らないけど、今まで出会ってきた中でA+でも芋めちゃくちゃ多いからそら戦績伸びひんやろなあとは個人的には思ってる。 - 名無しさん (2024-05-17 14 24 49) 結局それって上手い人が強いってだけで、機体の強さの限界値が高いだけだね。しんでるはずってそれはあくまでも機体性能を発揮できている前提の話。だから扱い方を間違えてる人が多い印象だとそちらが言っている通りで、環境的にはうまく扱える人が少なくて戦績も高くないってのが現状よ。 - 名無しさん (2024-05-17 14 53 19) 芋と下手くそが多くて戦績あんま伸びてないからってこんなお手軽汎用下方いりませんでは困るんだけどな。ジャミングあるとはいえステルスでほぼ確実に先手を取れてライフル対空砲で強襲を5000削って且つ足半壊、射線に気をつけておけばSGのレンジまで敵が来てくれるし。まあ下方無いならないで使うヤツにちゃんと強襲見ろある程度ヘイト買え支援守れと叫びたい - 名無しさん (2024-05-17 19 33 09) 逆に他の機体で言うなら職人が強すぎるから下方しろって言ってるのと近しいぞ。これ以上お気持ち垂れ流したければ愚痴板へど行ってくれ - 名無しさん (2024-05-18 01 19 07) 下手と芋が使い方を間違えててあんまり勝率が伸びてないって何回言えばわかるんだ。こんなお手軽足折り機体のどこに職人要素があるんだよ。これ現状のままでいいって普段強襲や汎用乗ってたら絶対思わないけど…それに機体板でもある程度味方目線からどうしてほしいとかの情報も必要だろ。愚痴っぽくなってしまうのは言い方が悪かったけど、それくらい役割を果たしてないイフJが多いんだよ。フェダマラは即よろけがない分バズ格距離まで寄れればなんとかなるけどこいつはステルスでそもそも見つけるのが難しい上に距離あればライフルで足折り、処理しに行ったらステルスSGで返り討ちかつ回避狩りも切替爆速ライフルが余裕で入りそこから足折りだからタイマンなんてまあ勝てん。キャラ対策自体は現状支援機に頑張ってもらうくらいしかないしこれは上手い下手関係ないよ - 名無しさん (2024-05-18 16 49 18) どう運用すべきかっていうアドバイスは有用よ?それとは別にそちらが本筋で主張している、勝率が伸びてないのに下方しろってのが無茶苦茶なんよ。この機体は他の機体と比べて上下の幅が広い。だからといって上に合わせて下方しろってのはやっと並になった平均勝率が下がるから無理。しばらくして下手が他に流れるなり上手くなるなりして平均勝率が上がって異常になったら初めて下方するって話が出てくる。この機体に職人要素があるとかではなく、例えで他の機体をその機体の職人に合わせて下方調整したら産廃にしかならんのと同じよって話 - 名無しさん (2024-05-18 18 25 48) このままノータッチな気がするなー、強化後弱体なんて殆どないわけだし。ただめんどくさい機体だし人口流出加速させるだけの機体だわ - 名無しさん (2024-05-12 05 54 36) PC版で450ある時はひたすら擦ってるけど精々与ダメ3万ぐらいで全然強みを実感できていない…エイムのひどさを自覚してるので芋砂はしてない。積極的に裏取りに行ったり前線に随伴してSGからの格闘を狙いに行ってるけど倒し切れるわけでもないし足も言うほど折れない。で起き上がった相手から逃げ切れずに殺されるっていうのを繰り返してる気がする。峡谷があんま向いてないのかなと思ったけど敵のイフJはめちゃくちゃ活躍してるんだよな… - 名無しさん (2024-05-11 03 40 19) 二種の - 名無しさん (2024-05-11 04 52 02) 二種のライフルを回す機体で活躍できてなくてエイムない自覚あるんならそういうこと - 名無しさん (2024-05-11 04 53 19) 強化前はエイムと武器使い分けもそうだが絶妙な位置取りが勝敗が決まるからな - 名無しさん (2024-05-11 10 05 42) まずコンボを理解して無さそうやなこいつ。SGライフル下ライフル下やってりゃ脚逝くし3セットで与ダメ3万超えるんちゃう?...まずバトオペのセオリーを理解するところから始めよう - 名無しさん (2024-05-11 11 11 52) 基本そのフルコン入れてるけど折れる時は折れるかなあぐらいだなあ…あと最後の下入れきれないことはある。まあでも上にある通りライフルもしっかり当てていかないといけない機体だと思うので結論ジェダとかのオーソドックスな機体に乗れということだとは思う。ステルス使うの初めてでそこもうまく活かせてないし - 名無しさん (2024-05-11 22 48 20) 問題は起き上がった相手に殺されてるところだよ。そうなるなら寝かせたらさっさと次に行くなり、他のイェーガーはどう戦ってるのかを見て学ばないと - 名無しさん (2024-05-11 23 19 26) スナ2WDやザクスナみたいな停止射撃機で当て感鍛えたあとデザゲルとフリッパー辺りでステルスの立ち回りを把握してから使った方がいいんじゃあないですか - 名無しさん (2024-05-11 23 11 48) コイツの450欲しいけどよく聞くCode fairyのセールってのはどんぐらい値段変わるの?いつぐらいにセールしてるかな - 名無しさん (2024-05-10 18 59 01) 45のこいつ安定してみれるの射撃択しか無いのマジで終わってる。前線上がる前に蓄積貯まりきるから前に出るのも無理だしよぉ - 名無しさん (2024-05-10 02 32 12) SG持ってるから近接機体は先手必須だけどジャミングステルス持ちだから安定しないし、かといって後回しにしたらスポットしてくるわ蓄積取ってくるわ脚折ってくるし観測無くなるしで害悪のフルコースで笑う - 名無しさん (2024-05-10 03 41 57) あくまでオールラウンダーなのであって芋ってダメージ出せる機体でもないからな マラサイと一緒で - 名無しさん (2024-05-08 09 06 42) 芋多すぎて草生えるわ。汎用なら前出て戦ってください - 名無しさん (2024-05-07 21 55 51) せめて支援機と同じ位置に居てくれれば護衛の名目も出来るけど何か孤立してるのは多く見掛ける - 名無しさん (2024-05-08 10 35 33) 遊撃で前線の横っ面を取り敵の旋回に負荷を与える動きか、敵前線が団子なので孤立機でデコイし追わせて敵前線を間延びさせる動きか、みたいな感じかも?でもイフイエはタイマン強すぎるからデコイしても追ってくれないかもね。マラサイならタイマン性能舐められてるから孤立しながら逃げれるギリギリまで近づいて射撃しOHなんかすると追ってくれるけど、イフイエだと敵も追ってくれないかもなぁ - 名無しさん (2024-05-08 15 25 09) チャフって命中させなきゃジャミング発生しないですよね?MGSみたいにばら撒くだけで発動とかではないですよね? - 名無しさん (2024-05-07 13 20 13) ダメージ入らんくても食らいはする。 - 名無しさん (2024-05-10 18 26 17) 貴様アア!!逃げるなアア!!!責任から逃げるなアアア!!! - 名無しさん (2024-05-05 23 38 10) lv2当たったから使ってみたけどやべぇなこれ、一方的にやれるわ - 名無しさん (2024-05-05 11 43 09) 対空砲弾取り上げてもそれなりに戦えるんじゃね?知らんけど - 名無しさん (2024-05-03 19 03 48) 一応ステルスだから不意打ち格闘とかはできる。ただ真っ向からやるのは無理ゲーだからカメラして味方に任せる - 名無しさん (2024-05-02 09 57 37) ショットガンと回避持ってて真っ向から戦えないは草 - 名無しさん (2024-05-02 16 06 05) たぶん下の木だろうな - 名無しさん (2024-05-02 19 43 42) 下の木への枝ミスってところかな? - 名無しさん (2024-05-03 21 21 59) 初心者なのですがアレックスCAてどう対処すれば良いですか?ショットガンで止まらなくて… - 名無しさん (2024-05-01 19 53 11) 相性悪すぎて無理。アレックスCA自体があまり強くないので味方に任せる - 名無しさん (2024-05-02 08 58 32) さすがに相性悪いからスポットでもして味方に任せるしかない - 名無しさん (2024-05-02 09 23 49) カメラで撮影してライフ半分切ったらスクラップにしてあげて。ただ多分チョバックス君はイェーガーに恨みがあるからチョバックスになってる確率高めだからヘイト高いかもだけど - 名無しさん (2024-05-02 12 58 24) みなさんアドバイスありがとうございます!カメラで撮って味方にお願いしてみます! - 名無しさん (2024-05-02 20 54 02) 別に難しくねーだろ。エイム下手ならステルス生かしてSG始動を徹底すればいいだけやし、なんなら寄るだけでジャミングで妨害できる。カメラとか意識すると難易度高いが - 名無しさん (2024-05-01 18 50 23) ジャミングで妨害っていうけど北極でもなきゃ難しくない? - 名無しさん (2024-05-01 19 27 45) 運動性能強化機構って皆様付けてますか? - 名無しさん (2024-05-01 11 09 25) ライフルが停止撃ちだから最大限の恩恵があるわけじゃあないけど歩行140地上適性小さい機体と通常移動やショットガンの前線では恩恵あるかと。ただ中コストのスロットの都合上脚部レベルを減らす、付けない事による脚部破壊されたら元も子もない - 名無しさん (2024-05-01 17 31 21) 脚部と補正最優先で余ったら付ける程度。ヘイト低い上に横移動も遅いから基本要らないかな - 名無しさん (2024-05-01 19 15 28) 遊撃枠が多いからコイツの常連も重なって残り味方へのヘイト負担がやばいんだよなぁ。ベースがイフだし「簡易的な射撃もできる近距離型」にすればよかったのに何故「自衛がヤバいスナイパー」にしちゃったのか - 名無しさん (2024-05-01 07 28 35) 主兵装のライフルだけだったらまだしも追撃にも蓄積狙いにも使える高火力対空砲とカメラで粘着してくるから放置出来ない上にステルスで見つけにくく、やっと見つけて寄ったらショットガンだもんなあ…タンクかってくらい移動もしない芋地雷は全然だけど常にすぐに噛みに行けないような嫌らしいポジ取りしてくるやつは本当にどうしようもない。ライフルの取り回し良くしてよろけ値付けるなら局部補正は消して欲しかった - 名無しさん (2024-05-01 13 07 26) 結局それって上手いやつが使えば強い。でしかなくないか?強化後データ的にも、散々強い強い言われてたけど平均値だった量ZZと変わらんぞ。運用は違うけど共通してることとして耐久が紙だしヘイト管理もできてないとウィークポイントになりやすいから限界性能は高いけど誰でも使える機体ではない印象。 - 名無しさん (2024-05-01 14 10 09) 追記、あくまでデータを比較してるわけじゃなくて機体板で言われるほど結果が伴ってないってことね - 名無しさん (2024-05-01 14 11 37) 強襲としてはめっちゃきつくなったよ。支援機護衛されたらもう手が出せないから、前線の汎用と強襲殴ってイフイエが剥がれるの待つ感じしか出来ないからね。ヘイト切って剥がれるまで待つってやり方もあると思うけど、イフイエの場合は支援機に張り付いたままでも火力出して行けるので護衛がケンプなんかとは違う。 - 名無しさん (2024-05-01 18 14 45) ケンプみたいなタイプの護衛はヘイト取って逃げながら誘導してって択もあるけど、イフイエの場合、味方支援機がイフイエ処理してくれるまで待つ感じなり連呼厨とかいた場合ストレスがやばい - 名無しさん (2024-05-01 18 30 08) 450強襲のデータ見たらイェーガー強化された次の月のクゥエルで強襲の平均51%で下手したら強襲が全体的に下方されるまであるんじゃってくらいにはやれてるんだよね。強すぎるまでは行かずに面倒な機体程度で留まってるんじゃないか? - 名無しさん (2024-05-01 19 02 03) そもそも特典だから所持者が少ない上にライフル当てるの難しいからな。結局上手い人が使ったら強い玄人機体やろ - 名無しさん (2024-05-01 19 09 21) あの平均って、編成に強襲が多い方が勝てばゲイン少ない方が勝てばロスだから、強襲無しVS強襲1以上が勝ってるか、強襲1vs強襲2以上が勝ってるって事だろうね。あとはパフェガンの説明にも有ったけど同じコスト内で一部の機体が特別強く使用率が高いとロスなので、450は割と強襲同士のバランスは良いのだろう - 名無しさん (2024-05-02 19 01 32) クゥエルの調整開始の時の平均と、グフフラの調整後の平均、同じ3月28日なのに数値違うのなんなんだろな - 名無しさん (2024-05-02 19 03 28) どちらも提示されているのは調整前の平均、その時の該当機体のスコア、次の月の強化後スコアでグフフとクゥエルの強化は1ヶ月の差があるから別のデータでは? - 名無しさん (2024-05-02 19 24 43) フェダマラ乗る意味がなくなった。ダメだろこれ - 名無しさん (2024-04-30 21 21 04) なんでも出来すぎよな。器用貧乏のままで一部の愛好家が使えるようなくらいでよかったよ - 名無しさん (2024-04-30 20 09 15) 一応中距離は静止だから弱いぞ - 名無しさん (2024-04-30 20 32 06) ここ見てると遠距離芋運用はー、とか格闘振れ!とかいうけど要約すると近距離から遠距離、護衛まで出来る万能機!って感じだよね。実際強襲乗ってる時にこいついると何もできなくなるし - 名無しさん (2024-04-30 19 32 33) マラサイの完全版って感じだよね。マジで罪深い - 名無しさん (2024-04-30 20 33 48) 近接も状況でやれるってだけで遠距離で強襲足ポキしてた方がいいで。仮に仕留めきれなくても強襲が支援にたどり着く頃には足ポキ一歩手前まで追い込めるし、強襲に限らずこいつの倍率で足ポキ狙いは汎用にも実用的 - 名無しさん (2024-04-30 20 52 18) スナイパーを強くするな定期 - 名無しさん (2024-04-30 17 50 48) コロニーで延々と芋ってる奴が味方でいて正気かと思ったわ。そのショットガンは何のためにあるんかと - 名無しさん (2024-04-29 21 01 25) 弾当てれるなら別に芋ってショットガンは自衛用って運用でもめちゃくちゃ強いからなこいつ。まあそのイェーガーご弾当てれてたかは知らないけど - 名無しさん (2024-04-29 21 58 41) 普通に格闘とSGも混ぜた方が火力も手数も増して強いよ。芋るとジャミングが腐るからもったいないよ - 名無しさん (2024-04-29 22 36 14) そら理論値は格闘もした方が火力は出るだろうが、別に格闘しなくても強いからリスクない方選ぶわ。味方の前線枚数足りないとかなら前出るけど拮抗してるならそこにパスパス撃ち込むのが一番ダメ出るし - 名無しさん (2024-05-01 02 05 09) 前目でマラサイ使ってたからこいつ使うと被弾がかさんで死ぬわ。マラサイと違って弾除けも担当するとダメだな。動きの差別化が難しいわ - 名無しさん (2024-04-29 20 49 27) 自分は与ダメ欲しいから前線で格闘もブンブン振るかなー。危なくなったらステルスジャミングで離脱できるし。強襲なんてわざわざ警戒しなくてもスリッパのタックルの時点でお通夜だし - 名無しさん (2024-04-29 20 24 01) 近いとショットガン使えるし遠くからなら好き放題ライフル対空回せるんだから切り替え短縮要らなかったろ - 名無しさん (2024-04-29 16 26 27) シャッガンの切り替えは嬉しいけど、メインまでやっちまったのがヤラカシだったよね - 名無しさん (2024-04-29 17 08 21) ダメだコイツを誰も止められないw 強襲機は終わった。味方の汎用が何とか出来ないんじゃ強襲機は何も出来ない。特に支援機の護衛に付くやつと遊撃で動くやつが居たら - 名無しさん (2024-04-28 15 05 11) 支援機と同じラインで延々火力を出しつつショットガンで確実に止めて支援機を護衛出来るので、450と500の射撃型以外の強襲は全部調整が必要になったと思うなぁ。 - 名無しさん (2024-04-27 02 27 24) イフイエのメインと対空砲に射程を350にすれば、もうすこしマイルドになるかもしれませんが - 名無しさん (2024-04-27 02 31 43) なんだその地雷運用。それよりステルスで前線に紛れて格闘振った方が良い。せっかくの高威力格闘が泣いてる。スロットも近距離寄りだし - 名無しさん (2024-04-27 11 03 46) 強襲が格闘型だった場合、イフイエが支援機のそばに居たら支援機に対してほぼ何もできなくなるから敵見て位置取りすれば良いだけだよ - 名無しさん (2024-04-27 11 07 19) 格闘強襲どころか近接汎用乗ってても一番ウザいのは(当ててくる)芋イェーガーなんだよね…勿論近接こなす奴の方が「上手い」とは思うけどこっちの初手も入る位置に居るからまだしもワンチャンあるし、高火力格闘は芋の迎撃戦の〆に入ってるだけで十分嫌 - 名無しさん (2024-04-27 11 17 15) 芋ってたらジャミングもステルスも腐るんだよ?手数も火力も減るしそんな汎用要らんわ。そもそも支援が汎用に随伴するのが基本やし。絡まれてたら速攻SGで助けられるのがこいつの利点 - 名無しさん (2024-04-27 11 46 48) 支援機は汎用に随伴するなら、イフイエが支援機のラインに居ることになるから矛盾してないか? - 名無しさん (2024-04-27 11 50 06) 木の書き振りだとイフJが支援に合わせる内容だから全く逆の内容だが?どこが矛盾してるんだ? - 名無しさん (2024-04-27 13 10 00) 今までの護衛汎用って、護衛すれば支援機を守れるけど前線にほとんど貢献出来なくなるというジレンマがあったので、気が付かないふりしたり護衛忘れたふりしたりして、敵強襲に罠仕掛けて絡めとるというムーブが必要だったのだけど。こいつはそもそも強襲を近づけないという護衛の仕方も出来るので、臨機応変にするべき。 - 名無しさん (2024-04-27 11 16 01) 両方とも運用は間違ってないと思う。こいつの強みは支援機レベルの火力レンジとストッピングパワーを持ち得ながらシャッガンとステルスという近接機が羨む武装とスキル構成だから、あとはどの立ち位置で運用するかはプレイヤー次第かな?戦術幅広いし - 名無しさん (2024-04-29 17 11 41) これダメだわ。あまりにも不快指数だけに振りすぎてる。なんでこれで足速いんだ。 - 名無しさん (2024-04-26 23 11 33) 足は速くないぞ。スラ容量はあるが - 名無しさん (2024-04-26 23 24 43) 切り替え短縮が偉大すぎるな。SG始動で手軽に脚ポキできる。とにかく対面しててストレスやばい。CF買っとけばよかった - 名無しさん (2024-04-25 07 39 47) 別に強化されてないところまで文句言われるようになったあたり、本当にコイツ強くなったし嫌われてんだな……昔はかなり空気だったから、格闘ガン盛りしてステルスSGマンしてたのが懐かしいぜ - 名無しさん (2024-04-25 06 19 15) 前は豆鉄砲だったからなぁ…それが今じゃ対空弾2回撃って蓄積発生させた後にメインでよろけ継続出来る上に、そこから更に追撃対空弾の追い打ちで(対空弾の威力が1.3倍になったのも合わさって)足ポキが楽にできるようになったからな。SGもスカしにくくなったから迎撃も楽になったしでマジで相手する場合はウザい機体になったともう。 - 名無しさん (2024-04-25 06 50 57) なんかスラ多くね?4号とか55しかないし格闘型のより多いんだが - 名無しさん (2024-04-25 01 05 07) 450コスト帯はこいつの脚部破壊と3p悪質タックルで一度はめられたらHPゲージが減ってくのを眺めるだけで全く楽しくない。一撃必殺のライフルとサーベルでも実装されて一瞬で終わった方がまだマシだわ。 - 名無しさん (2024-04-24 23 33 18) 550はもっと酷いぞ - 名無しさん (2024-04-25 06 18 31) ナーフ確定してんだから平和になるやろ - 名無しさん (2024-04-25 07 31 08) 調整後は平和になりましたか? - 名無しさん (2024-04-26 13 36 56) 待ちゲー環境だから正直550より遥かに面白くない - 名無しさん (2024-04-27 00 36 07) 性質が違うから比べても無駄じゃね? - 名無しさん (2024-04-27 07 56 12) 対空砲当てやすいしよろけたら主兵装撃って対空砲撃ってるだけでもちゃんと当て続けられるなら強いし顔真っ赤にして接近戦挑まれてもショットガン下格追撃で潰せるし下格後ブーストで距離取ってもいいし妨害出来るしステルスだし厄介な敵居たらスポット出来るしどうあれ好き勝手出来過ぎな気がする。使う分には楽しいけど。 - 名無しさん (2024-04-24 20 23 16) ワンコン脚破壊のためにカスパはやっぱ補正が最優先だと思う。少なくとも耐久は後回しでいい - 名無しさん (2024-04-24 20 11 30) 宜しければ後学のためにカスパを教えて頂けませんでしょうか? - 名無しさん (2024-04-24 21 47 20) ナイフも地味に切り替え威力優秀やな。攻撃特化機って感じだ。代わりに耐久でバランス取ってる感じか - 名無しさん (2024-04-24 19 51 02) 敵にも味方にもいて強襲は二重にストレスだろ。 - 名無しさん (2024-04-24 13 18 16) 射撃汎用って支援機を頼むって言いがちなので、そういう意味でも味方に居たらストレスあるね。壁汎が言うなら分かるけど、斜線を幾らでも切りようのある射撃型が言うなよって思うので - 名無しさん (2024-04-24 20 12 32) 射線切れるからっていうより敵汎用のヘイト取らないやつが言うなって思いが強い。後ろからよろけ撒いたところで強襲が1v2やらされたら攻めるのは不可能だし - 名無しさん (2024-04-25 06 50 21) ゴミ 脚部補正はいらない - 名無しさん (2024-04-23 23 25 02) 頑張って近寄ってもSGメイン下で返り討ちにされて脚折られるのほんとクソだと思う。んで不利になったらステルスジャミングで逃げられるもんな。ダメだろこれ - 名無しさん (2024-04-23 21 32 34) ステルスで長射程高威力だけでも厄介なのに近づけてもSGやらでマニュ潰されて脚部ももっていかれるのほんと糞。450にいていいやつじゃない - 名無しさん (2024-04-23 22 49 25) 450と500は全部でいいわ、さすが無能運営 - 名無しさん (2024-04-23 06 10 25) 耐久性は終わってるからそれは無いわ - 名無しさん (2024-04-23 12 28 40) 味方支援機がしっかり廃除してくれるかどうかにかかってるんじゃないかなぁ。打てる敵(汎用)に打つんじゃなくて、支援機で廃除すべき敵をすぐ見つけそれを排除する。そういう動きができる支援機乗りが増えないとだねぇ - 名無しさん (2024-04-24 00 09 48) ぶっ壊れじゃないけどただただ不快なMS、ジムスナイパーⅡと同じ感じ。 - 名無しさん (2024-04-22 23 57 24) 味方が枚数不利で轢き殺されてるのにmap外周をHP7割でほっつき歩いてるような奴の専用機だからな。ステルス汎用に長射程武器とかどんな冗談だよ。 - 名無しさん (2024-04-23 01 28 40) PC版の強化前の状態で出す輩が居るから味方にも敵にも不快なMSって感じ。取り敢えず強化されてから乗って欲しい。強化されるまで倉庫で封印してくれ。弱い。 - 名無しさん (2024-04-22 22 26 49) ありがとうございます!脚部とHP盛ります! - 名無しさん (2024-04-22 21 05 16) 枝ミス↓のお礼です - 名無しさん (2024-04-22 21 06 13) 武装と遠近のスロット量が噛み合ってないから余ってる近接スロットに最低でも脚Lv2は積むべき - 名無しさん (2024-04-22 21 13 08) ステルスでヘイト低いから脚は要らない。それより火力盛って敵減らしてほしい - 名無しさん (2024-04-22 21 36 57) 最近は対面にイフJやフェダマラいるのが常だから付けといた方が無難だぞ、新機体もいてステルス看破してくるし - 名無しさん (2024-04-22 22 08 06) そいつらおるなら尚更焼け石やわ。どうせ壊れるなら与ダメ稼いでほしい - 名無しさん (2024-04-23 20 42 57) この機体のスロット比率なら火力と脚両立するでしょ - 名無しさん (2024-04-22 23 08 34) 芋砂野郎なら自分から前出てくる事なんてしないから脚部なんて必要ないぞ。 - 名無しさん (2024-04-23 05 10 01) 脚部壊れたところで射撃がメインなんだから射補盛った方が強い。複合フレームでリペア速度上げれば折られてもすぐ復帰出来るし - 名無しさん (2024-04-25 05 32 52) 初心者でCFをクリアして取ったのですがカスタムってHPとクイロで良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-22 18 26 30) 追記 コスト450 レートはD+です - 名無しさん (2024-04-22 18 29 28) 芋砂する気ならクイロと射補盛り。前出てステルス活かして挟撃する立ち回りなら脚部とHP盛り。(芋砂は相手すると面倒だけど味方には嫌われるから注意。 - 名無しさん (2024-04-22 20 55 32) ショットガンのリロード短縮されたからクイロでなく射撃と脚盛ってあとは適当で大丈夫 - 名無しさん (2024-04-22 21 04 21) 個人的にスリッパやジェダより厄介に感じるな。あいつらは同じ土俵で戦ってくれるからまだマシや。もはやこいつはステルスSGから脚破壊で理不尽を押し付けてくる。でもまあ手軽じゃないから勝率はほどほどやろな - 名無しさん (2024-04-22 12 12 18) 2月実施3月データで勝率50.1ライバル勝率50.6与ダメ69,281被撃破3.2だな。平均と比べて与ダメ7500程度多い、被撃破0.1多いからほぼ平均的な方だろうな。 - 名無しさん (2024-04-22 13 34 53) スペックがアホ高いのはわかるし与ダメは取れてるはずなんだがジェダとか3Pに乗った方が勝ててしまう…。味方に負担押し付けてんだろうなぁスマン - 名無しさん (2024-04-21 22 43 49) コイツはあくまで横槍で他の追随を許さないってだけで敵と正面からドンパチ撃ち合う機体じゃないからね。むしろジェダとか3P使えるんだったら真っ当な実力を持ってるってことじゃない? - 名無しさん (2024-04-22 01 40 33) だいぶやらかしてると思うんだけどなこの機体 - 名無しさん (2024-04-21 21 34 00) こすってる側でやらかしてる機体ではあると思うが他もやからしてるから1強ではないね。ただ、不快指数は高いやろうなって思いながら使ってる - 名無しさん (2024-04-21 21 52 10) シルバーヘイズとかウーンドとかフェダマラにIIIPも似たような隠れつよつよ機体にも言えるけど、使われてコテンパンにされてる側でも何されてるかわかってない人は結構多いと思うのよ - 名無しさん (2024-04-22 01 44 16) え?訳わからん英文やロゴ入ったTシャツやチェック柄のジャケットてダサいんか?個人的に最近の女みたいな韓流ファッションのが好かんのやが - 名無しさん (2024-04-21 16 49 59) こういう誤爆ってなんで起きるんだろう。雑談版と違ってコメント打ち込むためにはかなり下までスクロールしないといけないと思うんだけど、その段階で気づかないのかな。 - 名無しさん (2024-04-21 17 50 51) 450と500はほんっっとにつまらなくなったわ、コンロイ機みたいに近寄る必要もないくせに全距離強いとか意味わからん - 名無しさん (2024-04-21 16 17 18) Wikipedia説明だと未改修だと遠距離火力ないよ!と書かれてるが、未改修フェダマラぐらいには火力出てる - 名無しさん (2024-04-21 16 57 13) 追撃入るから実際はフェダより断然火力出てるね - 名無しさん (2024-04-21 17 18 40) 君も中コストのライフル機乗りになろう!煽り抜きで嫌なコストは行かないか、カスマ主にでもなりな。 - 名無しさん (2024-04-21 18 08 33) 450と500が並んでる時もあるんだが…?まぁ行かない方がいいのは確かだけどさ、それにしたってこいつは強すぎないか? - 名無しさん (2024-04-21 19 20 45) 最近LV2を手に入れたから使ってみたが本当害悪&凶悪だと思う。ショットガン→ライフル→格闘→ライフル→格闘で足ぶっ壊せるもの。 - 名無しさん (2024-04-22 00 39 21) 正直SはこいつこすってるやついるからまじでAプラス以下が安置だわ、圧倒的に少ない - 名無しさん (2024-04-21 15 42 11) だから450.500が面白いって意見多いのか。上の方だと前出る奴ほど馬鹿見るクソ環境作り上げられててほんとにつまらんのよ - 名無しさん (2024-04-21 16 02 41) 射撃できて近接もイケるのはアカンよ。ステルスジャミングだから明確にメタるのも難しいし。幸い当てるのムズいからお手軽強機体じゃないのが救いか。なおSレート - 名無しさん (2024-04-21 10 44 08) もう450の癌やね。近接強襲はカテゴリーごと死んでるしSG目的ならケンプファーの価値も消えた - 名無しさん (2024-04-21 03 04 42) やっぱり汎用でヅダF級の射程武器をポンポン撃つってのは、ずるいというか汎用で出来ちゃダメなやつじゃないかなぁ。ジャンプして上るしかない高台に乗ればこいつの独壇場だし、近づかれたら弱体受けてないショットガンで止められる。耐久低いとはいえそう簡単に対処できないよなぁって - 名無しさん (2024-04-20 22 08 24) 突出してるかと言われると微妙だけど足折り機体はやられた時の不快感ハンパないからやっぱ嫌われるよねぇ。相変わらず簡単な機体ではないんだけど - 名無しさん (2024-04-20 19 46 07) 停止撃ちと耐久の低さが自分には合わなかったし未だ扱いが難しい - 名無しさん (2024-04-20 20 14 19) 下手なやつは打てる時に打っちゃうけど、殺し間まで進ませてからとかの方がダメもチャンスも生かしやすいからな。まぁBZ汎でも同じことは言えるんだけど - 名無しさん (2024-04-21 00 30 04) 切り替え短縮がちょっとヤバいな。ダウンにメインSG入るのは...強襲の脚が泣いてる - 名無しさん (2024-04-20 17 45 30) ジャミングステルス、脚折り、SGと不快要素がたっぷりやな。ストレスやばいからナーフしてほしい - 名無しさん (2024-04-20 15 44 47) 強化前でも使えれば使える子だったのにやり過ぎたよな - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 叩けないとトリガーハッピー近づきゃショットガン こいつがやられる時は大抵全滅して大勢に攻められてる時 強すぎるね - 名無しさん (2024-04-20 14 45 25) やっぱこいつだけ強さが異次元だよ。芋支援と同じ位置で火力出せる上にショットガンという最強自衛武装持ってるのがやり過ぎ - 名無しさん (2024-04-20 13 06 08) 強化は欲しかったけど個人的には耐久面だったんだよなぁ。SGも自衛用とばかりに前出てくれない人が多いし最近は5対5ばかりだから前線負担が余計に辛い - 名無しさん (2024-04-19 20 08 42) なんつーかスナ機なのにSG(しかも射程伸びた)で甘えた自衛利きます、回避狩りもメインの切替向上のせいで余裕、そっからダウンで脚ほぼ潰せますが成り立つのが…なぁ 速度は遅めでマニュないとはいえ強襲並みのスラ量活かして早めにスラ吹いとけば有利ポジ継続余裕なのもよくない、支援が狩ろうとしても位置取りでは勝てるんだもん - 名無しさん (2024-04-18 15 45 16) そのうえステルスジャミングで妨害もしてくるからねえ - 名無しさん (2024-04-18 16 40 08) 強襲と近接機美味しくて最高です。味方支援からの温かい感謝チャットたまんねぇよなぁ! - 名無しさん (2024-04-19 09 32 44) まあ単純に面白くない機体と言えるね。コイツがいたらドルメルとか乗りたくない。フェダマラと一緒 - 名無しさん (2024-04-19 10 11 51) 弾当てられないやつは使わない方がいいね 前線崩壊する - 名無しさん (2024-04-17 18 34 46) メイン下SGメインって入る?マジでワンコン脚破壊いけそう - 名無しさん (2024-04-15 22 37 40) 前と比べてカメラとクラッカー使う暇なくなったな。ショットガンが強すぎて前出て格闘振れるからお茶を濁す暇が無い、ステルス強襲もカメラ使うより足折った方が早いし - 名無しさん (2024-04-15 21 20 18) これさぁ完全にヤッてねーか?ライフル始動でワンコン脚破壊できるんやろ?これをステルスでやれるのは反則やわ - 名無しさん (2024-04-15 19 34 17) ライフルよろけあんのにCTぶっ壊れてて草 次は対空のCTが - 名無しさん (2024-04-14 15 43 58) コイツで支援機に張り付き続けて強襲食うの楽しい - 名無しさん (2024-04-10 11 50 55) 割と450コストの中で壊れた性能してると思うけど、あんまり複数編成を見ないね。強襲なしのこいつ2機編成とかかなり強いと感じるけど、レートでもクイックでも中々見ない。 - 名無しさん (2024-04-10 11 45 12) 本体が脆いし足回りもスラスター以外は最低限レベルだからな。停止撃ちなのもあって人を選ぶし十全に扱えなければ前線が崩壊する - 名無しさん (2024-04-10 13 53 18) そりゃノミと違ってCF連動機体だし - 名無しさん (2024-04-13 14 16 11) レベル2当たったけどこれ以外乗りたくないレベルで強いね。ステルス実弾ライフルが最高なのにショットガンまで持って…強化前は酷い言われようだったみたいだけど面影すらないね - 名無しさん (2024-03-30 22 51 10) 今日のステップアップの半額だけ回したら、ナイフLv2と機体Lv2が連続で出た。とりあえずショットガンを主兵装と思ってよろけ取って、近距離なら寝かせてライフル、中距離ならそのままライフル追撃って感じでいいのかな?膠着してたらライフル直当てやカメラ狙う感じ? - 名無しさん (2024-03-29 00 09 27) 近距離メインで戦う機体じゃない、近距離迎撃も強いけど積極的にやんなくて良い - 名無しさん (2024-03-30 22 45 57) 君の戦闘パターン次第。素イフの発展型として君が提案する戦い方をする人もいるし、防御主体のカウンタータイプとして使う人もいる。欲を言えば味方の強襲を支援に送り届ける道すがらに、敵の強襲も始末するのが理想。結局は状況によりけりで正解はない - 名無しさん (2024-03-31 00 30 06) あくまで近距離もこなせてしまうという所に注意だね。基本ライフルで状況に応じて近接マンにする方が自然かもしれない - 名無しさん (2024-04-05 16 14 04) イエーガーもっと勝率の数字出るかと思ったがこんなもんか。いやダメージは十分でてるんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-28 14 03 57) 言うても扱いは癖ある機体だし、この強化もらってなお引きこもり芋運用しかしないやつ結構見るし妥当といえば妥当じゃないかね - 名無しさん (2024-03-28 14 31 12) アッシマーとかマラサイとかもそうなんだけど、射撃型火力汎用って「本人はダメージ出してライバル勝利できているが、実際の勝利には貢献してなかった」ってパターンが多いからソレでは? - 名無しさん (2024-03-28 15 37 27) 自分もそう思った。上手く使えてない人が戦績下げてるだけで、ちゃんと使える人が使えば45、50ではとんでもない強機体だと思う。ショットガンかジャミングかステルスか捨ててこい! - 名無しさん (2024-04-05 16 05 15) ジャミング捨てて良いならバレにくくなるからむしろありやな - 名無しさん (2024-04-14 17 04 56) 峡谷のこいつどう対処したらいいんだ - 名無しさん (2024-03-27 01 23 52) 何気にSGの中では最長の射程か?45で持てるのは破格だな - 名無しさん (2024-03-26 12 15 23) イフリートやケンプファーのショットガン、ディジェの散弾バズと同じ射程だぞ。最長はリックディジェ改が持つ散弾バズの300m - 名無しさん (2024-03-26 13 26 18) マラサイとは別のベクトルの狙っても仕方ない感はあるな - 名無しさん (2024-03-26 07 41 59) こういう使うのは難しいけどフルに使いこなせれば強いキャラを安易に上方して誰でも勝てるバカキャラにするの何度目だよ - 名無しさん (2024-03-25 17 48 42) やってること気持ち悪すぎない?愚痴は言いたくないけど流石に不愉快すぎるでしょ - 名無しさん (2024-03-24 23 39 07) マラサイ ディンゴ こいつといいやる事似てるけど今回の強化で一番ヤバさを感じるわ 常に射程を、意識して立ち回り出来る時なんて相手が雑魚な時ぐらいだし、こいつはSGあるおかげで、前でも安定性あるのええわ - 名無しさん (2024-03-24 16 24 42) これのlv1の入手ってvol2だけ買って連動でも行けますか?それともvol1と2買ってやらなきゃダメそう? - 名無しさん (2024-03-24 00 50 01) 中途半端に買うくらいならセール待って約5000円でDX版買えばトークン31枚が付いてきて実質1700円で機体8機貰えるから待てるなら待ったほうがお得 - 名無しさん (2024-03-24 14 16 33) Vol.2のプレイにはVol.1が、Vol.3のプレイにはVol.1とVol.2が必要。このウィキにも書いてあるんよなぁ - 名無しさん (2024-03-24 15 38 43) パワ3乗ってる時にこいつ見かけたらタックル生当てしてでも削りに行ってるんだけどイェーガー目線だとそういうパワ3って困る? - 名無しさん (2024-03-20 14 58 33) パワ3で困らない機体なんて存在しない…のは置いといてイェーガー見てくれるパワ3は非常にありがたいのは間違いない。 - 名無しさん (2024-03-21 16 18 36) 困るかと言われれば別に困らない。タックル吐かれても先にスラ吹いて動けるのこっちだしもう1回タックル吐いたとしてもスラ切れしたとこよろけとれば終わりだしな。囲まれた状態なら困るけどそれは相手がGM3Pでなくても同じだからなぁ。まあダメージがちょっと痛くてうざい程度かな - 名無しさん (2024-03-21 16 19 11) 自分はイフリートが色々出来るようになった機体だと思って、インファイトでガンガン詰めて - 名無しさん (2024-03-20 14 02 00) 途中失礼。ショットガンを軸に前に出てる人と一緒にどんどん敵を撃破し距離に応じて武装を使い分けする機体だと思っていたんだが、他の人を見てるとどうも芋るのが主流に見えるのだが、そんなことをすると味方の強襲を敵支援に送り届けることが出来ないと思うんだ。理由としては敵にもイフリートイェーガーがいるはずだから。 - 名無しさん (2024-03-20 14 07 01) 残念ながらそういう機体ではない 相手の強襲を潰して支援に有利な射撃戦を継続するのが仕事だよ - 名無しさん (2024-03-20 14 55 13) 編成とマップと展開次第だと思う。敵側にしたらステルスジャミングで急襲やカットされるのはうざいし、遠くから足に当ててくるものうざい。マラサイと同じで主戦場の位置が変わっても射線の通ってない場所で無限に芋ってる人、若しくは射線通ってるのにろくに弾当てられない人なんかが使うとチームの足を引っ張るわ - 名無しさん (2024-03-21 14 25 22) とにかく臨機応変に、カメラやチャフグレも痒い所に手が届く武器だから - 名無しさん (2024-03-22 00 56 26) マラサイもだけどこう言う機体ばかり強化来るとつまらん戦闘が多くなるんよね。謎にステルスまでついてるし。 - 名無しさん (2024-03-20 11 12 50) 前はメインは蓄積無いからマニュ受けで距離縮められたけど、今は50%になったせいでマニュ受けしたとしてもSGの強化も恩恵もあってほぼ止まるようになったのかなりヤバいよな 45で待ちされたら全線上がれる45汎用おらんしそりゃ射撃戦が強いよね - 名無しさん (2024-03-17 23 55 52) 防御側有利とかやめてくれ。強襲ボランティア化とか全然笑えない - 名無しさん (2024-03-17 15 11 29) リックディジェ改くんが草葉の陰で号泣してるような性能の散弾がきたな。汎用だからこの散弾はナーフされないんだろなぁ - 名無しさん (2024-03-17 11 40 37) というかティターニアが持ってる物と同一品だからな。両者が突出した戦績を出さん限りはそのままだろう - 名無しさん (2024-03-17 11 52 56) リジェの場合は射程も長かったので…それはそれとしてこっちの散弾もよほどやらかさない限りは弱体化はないだろうな - 名無しさん (2024-03-17 15 31 48) こっちは空中で使えないから‥ - 名無しさん (2024-03-21 14 56 34) 400から撃ちまくれて顔写真まで晒してくるのでヤバすぎんか ステルス有効範囲からショットガンでお手軽に止めてハメコンとか強襲終わりだよ - 名無しさん (2024-03-17 02 15 22) ウーンドウォート抑えるのに強襲よりこっちの方がいいな。ウーンドは対実低いし普通に通るし合間に相手強襲も狩れて万能だわ - 名無しさん (2024-03-16 08 10 50) この性能ならステルスいらんやろ - 名無しさん (2024-03-16 01 42 27) 強襲だったら良かったのになぁ - 名無しさん (2024-03-15 20 27 53) 最近強化されてたのか なんで? 弱いところあったっけ? - 名無しさん (2024-03-15 18 56 32) ショットガンの射程は短いし本体は脆いしで割とキツかったぞ - 名無しさん (2024-03-15 19 22 03) まるでショットガンしか持ってないかの言いよう - 名無しさん (2024-03-15 19 36 30) ライフルはメインの切り替え時間が長かったけど対空砲弾もメインも普通に強かった。問題はショットガンの信頼性が低くて防衛能力に欠けていた点。メインライフルの切り替え時間短縮は良いとしてショットガン強化したんならメインの蓄積値弄らんでも良かったんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-03-15 19 59 48) この機体はエイムよくないと火力出せないと思うから、平均だとそこまで戦績高くなりそうではない気がする。 - 名無しさん (2024-03-15 09 30 46) steam版は強そうだよね。steamは射撃の腕がいい人多い - 名無しさん (2024-03-15 09 55 50) 定点射撃する人とかいるから、せっかくステルスあるんだから90度から側面ついて2列目を対空>ライフルってすればいいのにって見てて思う - 名無しさん (2024-03-15 09 57 45) ティターニアがショットガン持てるのはわかるがこいつが持ってたらせっかく近づいても止められて脚折られるから近接強襲マジでボランティアなんだよな - 名無しさん (2024-03-15 08 06 11) マラサイといい集金にもならない過去の射撃汎用いじってつまらないコスト帯にしてくるのなんなんだ。特にこの機体は遠距離から好き放題撃って寄られたらステルスSGというクソゲー量産構成なんだから戦績出てなくても強化せんでいい - 名無しさん (2024-03-15 02 32 17) Code Fairyが売れるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-15 06 38 16) 消して欲しいクソキャラだよなぁ…ステルスでショットガン持ってて近接出来るとか450じゃない - 名無しさん (2024-03-15 02 12 41) ステルス機を強くすると対応機体が限られて編成が固定化されてつまらなくなる - 名無しさん (2024-03-14 14 09 10) 不利兵科かもしれんけどこんなアホな調整されたからにはウーンドが暴れても支援機を頼まないで欲しい - 名無しさん (2024-03-13 14 12 56) 格闘型強襲だとウーンドに辿り着く前にこいつに足折られるかショットガンで強制停止されて爆散するからな。マラサイ以上にヤバい事してるぞコイツは - 名無しさん (2024-03-13 15 08 19) マラサイと組めば強襲はもう助からないゾ♡強襲に射程450~500の射撃が必要な時代だぜ - 名無しさん (2024-03-13 16 44 01) 助けてシナスタ」 - 名無しさん (2024-03-17 01 57 35) 奥にいる汎用って誰も処理しないんだよな。んでそいつが足折ってくるわ、蓄積もヨロケも取ってくるわけだ - 名無しさん (2024-03-13 17 14 10) イエガーでウーンドをハメコン出来るだろうから問題なさそうではある - 名無しさん (2024-03-13 17 16 09) 新体制になってからこういう調整ばっかだな……。射撃汎用強くすると芋合戦が始まってクソつまらんからマジやめて欲しいわ - (2024-03-13 23 22 52) まぁ射撃汎用は支援機の平均火力より3割低くあるべきだとは思う。観測は無いが(持ってる射撃汎用いるけどね)手数と予ヨロケと火力がある場合、バランサーと回避持った支援機みたいな感じになちゃう。そんで奥にいる汎用を誰も処理しない、その状態で火力も予よろけも出せる状況になったらクソゲー環境になっちゃう - 名無しさん (2024-03-14 09 54 02) どうせイフリートイェーガー出てきて全然上がらないならフルアーマーガンダムとか出して支援機メタを回してほしいんでしょうね - 名無しさん (2024-03-14 14 19 19) 全然→前線 - 名無しさん (2024-03-14 14 19 41) 峡谷との相性いいね射撃マップだし、ステルス生かして狙いやすい真横への位置取りもでき、マニュ使って近づいてくる相手はショットガンで返り討ち、500コスでも10万超えやすい - 名無しさん (2024-03-12 16 22 05) そのMA持ちが回避無い場合はハメコン出来るしね - 名無しさん (2024-03-13 07 36 33) SG強化はもっと慎重になるべきでしょ。ケンプは紙以下の装甲だから許されてるけどステルスジャミングSGは害悪に両足突っ込んでるぞ - 名無しさん (2024-03-11 20 37 58) ティタと共通装備だったから説はありそう - 名無しさん (2024-03-15 02 34 40) シュツあれば完璧だった - 名無しさん (2024-03-11 12 50 06) せめて回避や高バラ没収するなりの「調整」をしてくれ 流石にヤケクソ強化すぎる - 名無しさん (2024-03-11 09 38 41) クイロ欲しくなるなカスパどうしてる? - 名無しさん (2024-03-10 01 36 35) なんで一射目をライフル打ってんだ下手くそめが!対空×2~3 回避狩りライフル>対空×3がセットコンボやろが - 名無しさん (2024-03-08 00 29 06) え?普通にライフル、対空×2〜3の後ライフルで回避狩りできるからだけど? - 名無しさん (2024-03-10 02 26 14) 決めつけ、押しつけ、良くないかも? - 名無しさん (2024-03-10 20 10 34) 世の中には「臨機応変」って言葉があってな? - 名無しさん (2024-03-11 14 59 49) 足を狙え - 名無しさん (2024-03-07 23 44 03) 峡谷で出す理由はわからなくはない ただマラサイより火力ないから脅威に感じない - 名無しさん (2024-03-07 21 45 28) 乱戦なるときついな、怠慢は強いけど - 名無しさん (2024-03-06 02 22 39) 乱戦のがステルス活かして側面強襲やりやすくなってむしろ得意分野じゃないか? - 名無しさん (2024-03-06 12 33 34) 乱戦こそこいつのショットガンや対空砲弾が生きると思うぞ。敵の注意が味方集団に向いてるから側面からぶっ差しに行きやすいし敵の足元に対空砲弾を撃ち放題で足も折りやすい - 名無しさん (2024-03-06 15 15 35) いや、乱戦を見ている時ではなく、乱戦に巻き込まれた時の話や - 名無しさん (2024-03-07 01 24 02) 後手に回ると、弾数少ないソードオフだけで捌く事になるからキツいね。 - 名無しさん (2024-03-07 03 01 56) こういう機体の芋要素強化するなよ。ただでさえ芋多いのにマジでいらんわ - 名無しさん (2024-03-06 00 41 11) ある意味3Pのせいでもあるよな。あいつ弱体しとけばマラサイもイェガーも強化無かったかもな - 名無しさん (2024-03-06 00 49 59) 射撃押し付けるのが強い環境で唯一前出れる機体をナーフすんのもどうなのよ...ってこの話題何回目? - 名無しさん (2024-03-13 07 18 03) 有能な近接性能腐らせて床オナしてる地雷大量発生。完全にマラサイの再来じゃねーか - 名無しさん (2024-03-05 16 37 10) マラサイと違ってショットガンに即よろけに蓄積よろけと自衛力が豊富にあるので、詰められても大丈夫な点でイエガーを処理しに敵が来ない分、打ち放題なんじゃないかね。実際イエガーに詰めて行って処理するなんて無謀だし。距離あってもイエガー側はヨロケも提供出来るし火力も出せるって感じ - 名無しさん (2024-03-05 19 48 04) 強襲使ってるときは遠距離支援機の側で護衛し続けるイェーガーが一番面倒に感じます。支援機を狩りに行くとショットガンで邪魔されるし、ほっとくと対空による蓄積が邪魔だし。護衛汎用として完成してるので二種格闘+ウミヘビ+フェダのマラサイとは比較する感じじゃないですね。 - 名無しさん (2024-03-06 14 37 49) こういうの増えてくとクソゲー化してくよね。Pガンもそうだけど新しいプロデユーサはあんまし良くないと感じる - 名無しさん (2024-03-06 19 22 42) 450と500どっちがオススメ?450は実弾刺さるけど - 名無しさん (2024-03-05 01 09 07) 峡谷では結構強いのかも。ジェダだと前出てるときは良いけどお見合いになった時射程が足りなくて火力活かせない。コイツなら常に何かしら撃てるし、裏取りしにきた強襲機もショットガン一発で止まるからかなり強い。ステルス機相手にカメラガンもあるし - 名無しさん (2024-03-04 16 19 57) 強襲ただでさえボランティアに近いのにさらに苦しくしてどうすんの - 名無しさん (2024-03-04 15 47 25) コイツ地味に格闘火力めちゃくちゃあるから、今回で遠近隙なしになったね。中距離はしんどいけど - 名無しさん (2024-03-02 21 50 56) Pガンの影に隠れてるけど今回の修正で化けたやばいやつ 待ちされたらつめれる汎用おらんわ - 名無しさん (2024-03-02 20 23 26) ウンド・TR5・高機動ケンプ・ロトetc...とこのコスト帯に出て来るウザったい環境機相手に火力と蓄積で強制停止させることができるのが本当に良いことだわ - 名無しさん (2024-03-02 10 01 28) ウーンドウォートで無双してたらなんかコイツがチクチク横槍入れてくるから嫌い。実弾はやめたまえ。 - 名無しさん (2024-03-01 14 11 40) そういやぁ、お前実弾苦手なんだよなぁ(ニチャア - 名無しさん (2024-03-02 20 35 16) また500強襲が死体蹴りされてしまうのか…… - 名無しさん (2024-02-29 16 29 34) 宇宙鹿がいるから大丈夫 - 名無しさん (2024-02-29 16 40 40) 何にも大丈夫じゃない、宇宙鹿は実弾にめっちゃ弱いし。 - 名無しさん (2024-03-01 06 02 03) ワンコンで死ぬし、射撃でゴリゴリ減るぞ - 名無しさん (2024-03-01 12 29 51) レベル2引いてないけどTR-5に色々と刺さるのでは - 名無しさん (2024-02-29 14 50 14) ↑TR-5と高機動ケンプファーみたいな環境機たちに - 名無しさん (2024-02-29 14 52 49) 強化入るずっと前から乗ってて愛機も取ってるからよく分かるんだけど、後ろでモジモジスナイピングする奴増えすぎ。せっかく強化入ったショットガンも使わないし対空砲弾も当てられないしとなんで乗ってんのお前と言いたくなるやつが多すぎる。 - 名無しさん (2024-02-29 02 44 31) どこでも戦える機体になった - 名無しさん (2024-02-28 20 24 53) 相手側にネモ・カノンがいたら、レーダー450m範囲内でアンステ観測されるから、半端な位置で戦っているとフォーカスされる。味方強襲に肩入れして早々に潰さないと面倒よ。ジャミング引っ掛けられる、乱戦状態に持ち込む戦術へと切り替えても良いけど。 - 名無しさん (2024-02-29 00 44 39) まあ相手にネモカノンいる時点でアドだし、多少はね? - 名無しさん (2024-02-29 03 49 19) ステルスショットガン怖いし、マラサイと一緒に足壊してくるし、ウーンドは強いし、もう450強襲やりたくない - 名無しさん (2024-02-28 13 03 28) エイムがいいならスナⅡや芋支援乗るぐらいならこっち乗ってくれたほうが、調整後は接近戦の安定度が段違いだから助かるなぁと思う - 名無しさん (2024-02-24 16 47 22) メインのライフルには1.5倍の局部補正があります、SGには1.8倍の局部補正があります、滞空砲弾には爆風があります、格闘モーションはピンポイントで狙いやすいです。つまりどんどん足折って行ってくださいね - 名無しさん (2024-02-23 22 13 06) そしてヨチヨチ歩きしか出来ないイェーガーの姿が両軍に - 名無しさん (2024-02-23 23 10 46) 足折れても 3.5秒で2000>1300>1300は狙える分マシではあるな - 名無しさん (2024-02-24 00 57 03) 2000>対空に切り替え0.77>1300>ct1秒>1300>ct1秒>1300>ライフル切り替え0.77だから 0.77+1+1+0.77で3.54で2000+1300+1300+1300でワンサイクルで対空は3発か - 名無しさん (2024-02-24 10 51 29) ついでに、互いに撮り合ってもいそうだな。 バシャッ バシャッ - 名無しさん (2024-02-27 00 14 14) イェーガーと支援が揃った時、強襲が死ぬ - 名無しさん (2024-02-23 18 10 37) 強くはなったしジャミングステルスがウザったいが、ショットガンの強化で真面目に前の方に出てくるイフJが出てきたから脆さが浮き彫りになってるな。リスポーン後即死したのは笑った。耐久面強化無しはちょうどいいバランスだな - 名無しさん (2024-02-23 14 18 29) ショットガンもいいけどメインライフル構えてても蓄積取りやすくなったのデカいな - 名無しさん (2024-02-23 13 13 05) ステルス、ジャミング、ショットガン格闘の前寄りの運用してたからショットガンの強化とメインライフルの蓄積が上がったから対空砲弾との絡め手も優秀 優勢で守りに徹する場合は支援機の横でライフル構えてスポットショットガンで強襲迎撃と戦況に応じて動けるようになった - 名無しさん (2024-02-23 11 05 42) あんま戦場で見なくて空気だったんだけど、もしかしてフェダマラと同レベルのうざキャラ?ジャミングステルスあるしスポットもできるし陰湿さで言ったらこっちのが上まである。 - 名無しさん (2024-02-23 10 41 45) ドルメルが…美味しい - 名無しさん (2024-02-23 09 06 35) ショットガンが思った以上に伸びるようになってて逆にビビった - 名無しさん (2024-02-23 02 10 45) 不快感の権化みたいな機体になったな - 名無しさん (2024-02-23 00 02 39) こいつが実装されたときに犬砂乗りだった俺は、あれこいつ犬砂の上位互換じゃねと思って乗ったものの、主兵装の切替時間の関係でハメることが出来ずに犬砂に戻ったんだ。だが強化されて主兵装の切替が短くなった今、観測と収束によるエイム合わせを生贄にステルスとショットガンと対空とを手に入れた最強の汎用になったのでは…? - 名無しさん (2024-02-22 23 46 50) 回避無い強襲はショットガンからのハメコンでダウンする事なく死にゆく訳か - 名無しさん (2024-02-23 00 09 28) 忘れているかもだがジャミングあるから、接近された敵の犬砂君は、すんごく嫌な顔になるぞ!射程伸びて切り替え早くなったソードオフで、スロット増えて白プロ押し付けしてくる敵lv2強襲グフフラもズドンだぜ!メインの切り替えの早さと対空のダメ上昇で、芋フェダマラ君も駆逐だ! - 名無しさん (2024-02-23 00 14 48) なんでこんなに勝率とライバル勝率低いんだろ?こいつに支援機守られたら強襲乗ってたら超辛かったのに不思議だ - 名無しさん (2024-02-22 22 52 27) エイムがヘボい私からすると、ライフルが静止射撃だし当てるの難しいから与ダメが伸びない感じですかね。 - 名無しさん (2024-02-22 23 12 11) なるほど与ダメかぁ。データ上は与ダメは平均より1000低いだけだけど勝率2%も低い謎だ。まぁライバル勝率はステルスだから陽動が引くいとかで負けてるのかもしれんが勝率が低すぎるな - 名無しさん (2024-02-22 23 36 24) あれ? 回避無い敵にハメコン出来るのでは?! - 名無しさん (2024-02-22 22 24 46) イフリート達のメイン武装ショットガンと同じ射程になった上で、それより切り替え早くなっているのな。というかチャフグレの切り替え1秒が一番遅い武装になってて、回転率爆上がりしているジャマイカ。 - 名無しさん (2024-02-22 22 22 30) 複合フレーム持ってないんだよな。残念。近スロに何積むのがいいものか。 - 名無しさん (2024-02-22 16 37 09) スラは十分あるから、脚部2、新フレ2、余りに格補くらいじゃないかな?近スロ。結局のところ複合フレームが無いと射補とHPの両立がしにくいっていうのが難点だからねぇ - 名無しさん (2024-02-22 21 46 53) ライバル勝率43%か。この強化でどれだけ上がるかね。 - 名無しさん (2024-02-22 15 33 25) 唐突になんでイフリートJじゃないんだろってもやついた。 - 名無しさん (2023-12-23 13 42 44) スコアに残りにくく称賛を受けにくいから味方からの印象に残らないくせに敵にすると凄くプレッシャーをかけてくるためにとても面倒な相手になる本当の意味で「地味」になる機体 - 名無しさん (2023-12-20 00 38 27) とりあえず味方にバルカンなんかのミリ狩りできる機体いないと、ミリ残り処理が切り替え、弾持ち的に面倒くさい。 - 名無しさん (2023-12-16 01 30 00) 最近グール乗ってる時にこの機体見るんですけど、アクガ改も発動しにくいので結構鬱陶しく感じますけど、放置しておく感じでいいんですかね?まあ、そもそも強襲で汎用に挑むなって話ではあるんですけど単独行動してることが多いので狩りたくなってしまうんです。 - 名無しさん (2023-12-04 00 05 28) 浮いた陸FAとかなら強襲で処理できるけどこいつは無理だね。支援あたりがなんとかするのを祈祷するしかない - 名無しさん (2023-12-04 01 07 03) やっぱそんなもんですかー。ステルスやら静止射撃のスナイパーは放置して前線をかき回すことにしてみます。 - 名無しさん (2023-12-04 01 16 57) 使わなすぎて忘れてたけどメインは、マラサイでお馴染みの試作フェダ同様、ユニット貫通するのな。何で廃墟の狭い通路や高架とかでポジってんのか不思議だったが、複数抜き狙いだったのか。 - 名無しさん (2023-09-05 03 17 24) たぶんそこまで考えてないゾ - 名無しさん (2023-09-05 09 28 33) 運用と無関係のコメントを伐採. ピクシー狩り続けてると支援無視してまでこっちくるほどウザいんだろうなってムーヴが楽しい - 名無しさん (2023-07-22 19 50 26) 中々レベル2以降が出ないね…。ショットガン+格闘。ちゃんとイフリートしてるのに…。ピクシー狩りに凄く使えるのに…。 - 名無しさん (2023-07-22 16 01 40) この機体で芋るなら支援乗ったほうが良くない? - 名無しさん (2023-06-28 13 10 11) 実際兵装をフルに使ってこそダメージ出るのに、芋る連中は大した戦績も汎用としての仕事もできないし出せないんだよね。陸戦FAと同じで支援機の真似事したところで本職以上の仕事できないことを理解してないんよ - 名無しさん (2023-06-28 15 17 50) こいつ寝かせてからの連撃こそできないけど下格の火力の出方にビビる、こんな気持ちいい事しないなんて勿体ないぞ、個人的な相性がいいMAPは北極と感じた - 名無しさん (2023-06-28 21 25 24) 今更ながらこいつ入手して使ってみたんだがステレスなのにヘイトすげぇなこいつ、下手な強襲よりヘイトが高い、やってることがジャミング ステレスSG闇討ち 足ポキという地獄盛り合わせセットだからっていうのは分かるけど相手が射線通ってる所からSG持ちにガン前ブーする程度には顔真っ赤になってるのが分かる、与ダメは伸びにくいっていう体感だけど勝利貢献度は高いEWACタイプなのかな - 名無しさん (2023-06-27 21 41 19) ステルスってのは見つかった時のヘイトは高いよ。消えてるヘイト分が一気に来ると思った方が良い。主も自身がステルス機を目視した時を思い出してほしい - 名無しさん (2023-06-28 14 23 32) リロード無しで毎秒3連射くらいしてくるチーターいて草 - 名無しさん (2023-06-26 02 35 34) それ、機体運用や攻略に関係ある? - 名無しさん (2023-06-26 14 35 52) 無人でよく出してライフル2種当てて接近してきた敵にSG→下やカメラも忘れずってやってるんだが、いまいち戦績のびず貢献できてるのか疑問。根本的な使い方がおかしいのだろうか - 名無しさん (2023-06-21 12 00 02) その運用で文句は出ないだろうね…あえて言うなら無人が悪いんじゃね?とか 見られない限りどっからでも射撃出来る強みがほぼ戦線固定での撃ち合いしてると今一、敵サイドとか取って不意打ちするにも迂回ルートが遠回り、闇討ち格闘で稼げる乱戦はどっちかが不利にならないと発生し辛い…とか、感覚でしかないけど数字出なさそうな気はする - 名無しさん (2023-06-21 23 24 17) 格闘コンボも火力源だから無人だと与ダメ出にくいかもね。カメラとSGで支援を護衛しつつライフル二種しっかり当ててればちゃんと仕事できてると思う - 名無しさん (2023-06-22 13 30 42) 支援機より後ろで芋ってるのをよく見るけど、マジで勿体無く思うわ。絶対にもっと良い数字が出る機体なのに - 名無しさん (2023-06-13 23 18 59) ケンプになれとは言わないけど、時には攻めのSGと短刀使わないなら、スコアもだけどチーム的には2種よろけ支援で事足りるのよね。 - 名無しさん (2023-06-18 20 43 48) 勝手なイメージやけどハンターのドッヂボールしてた時のキルアみたいな立ち位置の機体なのかなと思った。 - 名無しさん (2023-06-19 00 24 37) 低めなHP、並の射撃補正、少ない遠スロ、全てが複合フレームと噛み合い過ぎている… - 名無しさん (2023-05-31 00 13 06) ドルメル止めれるしチョバム時代よりは復権かなー - 名無しさん (2023-05-19 20 30 45) チョバックスに注意。ケンプもイェーガーも、LV2キャDも。最近 - 名無しさん (2023-05-14 20 21 34) スキルが魅力的に感じて頑張って使ったけど10戦に2,3回ぐらいしか良い結果出せなくてどうみても味方に負担掛け過ぎてる感じがして挫折した。なんか射撃が当てにくくて当てても火力が低いし闇討ちショットガン下格闘は確かに強いけどそれだけじゃとんとんにもってけなかった - 名無しさん (2023-05-05 23 04 06) ログでちょいちょい指摘されてるけどスキルと武器がお互いの足引っ張っちゃってるんだよね。ジャイアントバズ持たせてくれた方がよっぽど活躍できただろうに - 名無しさん (2023-05-05 23 52 53) 闇討ちだけでなく、ライフル二種が当てられるようになれば味方に負担どころか助けになるから、旋回盛ったり工夫してエイムを頑張る価値はある。味方がダウン取られる前にライフルでカット入れれば後は味方が取り返せるからそれによるチームでの総ダメージレースで貢献するといい。木主は近接から入ってるから、地雷になる芋砂と違って伸び代かなりあるぞ。闇討ちの後はメインを脚に撃ち込むことで脚折を狙うのも良い - 名無しさん (2023-05-06 00 00 01) 所詮特典って程度の性能だな。ザクマリナーみたい - 名無しさん (2023-04-24 00 53 01) マリナーよりははるかにましでしょ。ライフルだけじゃなくSGでもよろけ取れるし格闘もふれる。ちゃんと汎用としての仕事はできるぞ? - 名無しさん (2023-04-24 12 34 49) まさかの絶体絶命の危機に、獲物のはずの強襲相手にパパラッチぐらいしかできないってのはさすがに痛すぎる...格闘生当てもこのリーチだとしんどいし - 名無しさん (2023-04-21 02 34 17) マジでチョバムが相手に居たら汎用なのに強襲相手に逃げるしか出来ないのがどうなんだ?ってなる悲しみ - 名無しさん (2023-04-21 03 53 14) マップ適正を考えればまだ使う場面があるかもしれないけど、さすがに廃墟とかはもう無理だな - 名無しさん (2023-04-21 13 55 46) ショットガン下→脚にライフルショットガン。これで大体脚に乳酸5割ほど貯められるよ - 名無しさん (2023-04-17 10 38 59) こいつ使って戦績残そうとすると性格悪くなるなw、視界広く取って対面のやな事ばっかしてる - 名無しさん (2023-04-16 10 00 10) 対面のやな事してる時ほど、味方には伝わってない悲しみ。数字に出ない活躍は大体味方の画面外で行われている。 - 名無しさん (2023-04-17 00 07 36) 支援機体と被って、こっちを選択して支援ポジ取り腰下ろすのは何なの?わざわざ変更して支援の援護にならない立ち回りするって厄いぜ。 - 名無しさん (2023-04-04 22 31 28) ステルスLV1が死にスキルみたいなところあるし何とかならんかなぁ‥‥ - 名無しさん (2023-03-15 05 18 24) まぁジェダがメイン張ってアイザックも出てくるコストでステ1なんて戦力の足しにならんからなぁ - 名無しさん (2023-03-15 06 19 37) どっちつかずの性能してて補正も低いから火力でないな - 名無しさん (2023-03-12 22 24 48) それはない。元の武器威力高いんだから格闘もしっかり振ってけば十分火力でる。ステルスに頼った動きしてればそりゃ火力は出ないよ。 - 名無しさん (2023-03-13 00 30 14) コロ落ちで初めて与ダメトップ、アシストトップ行けたから単に練習不足だったみたい - 名無しさん (2023-03-14 22 14 55) 塹壕が一番武装もスキルも使い尽くせるな。相手のレーダー潰しつつ牽制と偵察しながら、丁度いい間合いで味方強襲支援の援護出来る。歩兵と足の速いミリ残りは他の味方汎用に丸投げよ! - 名無しさん (2023-01-15 22 46 44) ステルスもSGも腐りやすいから自分は塹壕向いてないと思ってるわ。支援が強いマップで停止撃ち低耐久は敵支援の優先目標になるし、それを嫌って下がると味方が禿げるだけだし - 名無しさん (2023-01-16 06 17 02) 近スロと遠スロが逆だったら最高だった - 名無しさん (2023-01-15 05 47 58) 強判定残ってれば多少強く出られるのに…リーチ死んでるけど - 名無しさん (2023-01-12 20 58 42) 脚部補正1.5倍のライフル、爆風ありで脚に当てやすい対空、振り下ろし下格、言わずもがなのショットガンと、脚折を意識できるとかなり強さがアップするね - 名無しさん (2022-11-14 02 01 47) 逆に足が太いから無理すると簡単に折れるぞ - 名無しさん (2022-11-14 08 52 40) 脆さはステルス機の宿命や… - 名無しさん (2022-11-14 20 09 03) 立ち回り勉強しようと動画見るけどチャフグレとカメラ使ってるのあんまり見ない。使ってる暇ない? - 名無しさん (2022-11-12 17 39 22) カメラは暇があれば支援機をスポットしてる。チャフグレはそんなに使わないかな - 名無しさん (2022-11-12 19 31 45) チャフは確かに交戦距離的にメイン→グレ投げとくか、みたいな事はあんまりないかも(格闘か対空砲追撃)、カメラは正しく強襲支援偽装辺りに使う事意識してるとあんまり回ってない事はある、目に付いたのを撮っとくなら全然挟む隙間はある - 名無しさん (2022-11-12 20 02 14) なるほど、カメラはもうちょっと使う意識した方が良さそうですね。ありがとうございます。 - 木主 (2022-11-12 20 20 02) 同コスにジェダとか言うアンステ持ちのやべー奴がいるんだから、ステルスなんてあってないようなものだしもっと強化してほしい - 名無しさん (2022-11-07 07 31 47) 停止撃ちにしても弾当てにくい。当たり判定小さいのかな - 名無しさん (2022-10-29 12 36 54) 格闘主体の水夫を射撃寄りカスタムした割にスラ量の謎の多さよ - 名無しさん (2022-10-23 21 32 24) コスト150増えてるんだし、それくらいの強化はしてもらわないとね - 名無しさん (2022-11-14 01 58 34) 塹壕は割と使えるな。押し込まれる展開だと八方塞がりだけど - 名無しさん (2022-10-20 17 58 19) 支援機の護衛のこいつガチでウザかったわ。というかその試合のおかげで塹壕の45強襲は無理だって気付けた - 名無しさん (2022-10-23 03 27 39) たまに見かけると、ずっと脚を舐められて腰砕けになるから不快。ジャミングもわりとウザい(全部褒め言葉) - 名無しさん (2022-10-13 01 38 32) 攻撃補正を盛るだけもるのが正解だな。11万が安定するわ - 名無しさん (2022-10-03 11 43 54) はいお察しの通り11万は盛りました。9万以上が正しい値です。 - 名無しさん (2022-10-03 22 44 43) 犬砂ライフルに慣れると主兵装の取り回しの悪さが目立つな、切り替えせめて1秒にしてほしい - 名無しさん (2022-09-28 17 20 59) ステルス付きの機体のライフル使うような距離で切り替えも何もないだろう。近距離ならショットガン使えばいいだけだし、なんなら切り替えの早くなった対空砲使えばいいだけのこと - 名無しさん (2022-10-05 09 13 41) そうは言ってもこいつのライフル射程500mしかないしジェダが跋扈しているからステルスも死んでるし近距離のショットガンも射程100mは短過ぎるし対空砲も停止撃ちで隙だらけだから追撃にしか使えん - 名無しさん (2022-10-05 12 30 34) 単独でのよろけハメ不可、中距離以遠でメイン当てた後の追撃が足が止まる対空砲弾か低火力のジャミンググレしかない、グレ→対空で蓄積が取れない、スラ撃ちできるバルカンがオミットされてる、格闘リーチとモーションと旋回の問題でN引っ掛けからの下格捻り当てができない、といった感じで犬砂ならやれてたことの大部分ができないのよね。中距離戦がとにかく苦手だから北極・地下基地みたいな近距離マップの方がステルスショットガンの闇討ちだったり、乱戦時の貫通射撃が生きて活躍しやすい。 - 名無しさん (2022-10-15 12 40 14) 前線が落ち着いてる間はライフル牽制とカメラで強襲探しして、前線が乱戦始めたらステルスで参戦・・・か? 打たれ弱いから、長いこと前線にいるのも射撃戦続けるのもイマイチ感ある。ただ強襲を虐めるための装備は全て揃ってる気がする、笑。 - 名無しさん (2022-09-21 21 50 13) 相変わらずスキルと装備がちぐはぐになって足引っ張ってるから勝ってる時はいいけど負けてる時本当にダメ - 名無しさん (2022-09-17 04 03 43) 普通に強くね?対空は足止める性能だとは感じなかったが - 名無しさん (2022-09-16 22 01 39) 前言撤回。強くは無いわ。そして面白くも無い - 名無しさん (2022-09-26 19 47 49) 単身裏取りも後方支援もコレジャナイ感がするし、味方がタイマンしてるところへ不意打ち加勢して回る感じかなぁ。 - 名無しさん (2022-09-10 19 07 48) 久々に使ってみたが結構火力上がってるねぇ 大体ジェダいてステルス死ぬの痛いな - 名無しさん (2022-08-06 20 54 18) コイツに乗って支援の後ろから芋スナしてる奴が多すぎる。レートのコイツはマジで地雷。ショットガンを有効活用しようや〜 - 名無しさん (2022-08-06 16 30 10) 有効活用しようにも射程が100mなのがキツい。弾数も少ないし何より距離を詰めるのに大切な中距離戦が苦手だから自衛で手一杯 - 名無しさん (2022-08-06 16 35 48) 支援に強襲来た時ちゃんと止めてくれるなら支援より後ろに居てもまあ良いんだけど、それすらしないのが結構な割合いでいるからピックされたとき毎回大丈夫かなーこの人と思ってる - 名無しさん (2022-08-06 18 03 48) 強襲見ないならいる意味ないよね。前に天国視点で時折攻撃しつつ孤立して逃げ回ってる(追われてるわけではない)奴いてこのプレイヤーダメだなって思った。一応囲んでるときはあえて抜け道作ってそこで構えるとかはありだろうけどそういうわけでもなかったし、散歩したいんかなって思ってたわ。 - 名無しさん (2022-08-06 21 00 39) こいつに乗ってまともに戦ってる人がほぼいないから実質一枚落ちだと思ってる - 名無しさん (2022-08-15 18 30 09) カメラ持ちなのよく忘れてしまう - 名無しさん (2022-05-29 19 50 52) 角がほしい...ほしくない? - 名無しさん (2022-04-30 22 30 55) 隊長機じゃないから仕方がないとはいえ、角有りに見慣れてるとこのつんつるてん頭気になっちゃうよな… - 名無しさん (2022-04-30 22 52 33) 正直ステルスがなければもっと強化もしやすかったんだろうなって - 名無しさん (2022-04-18 23 01 18) 和マンチみたいな機体だよな。ルールの中で効率的に敵を狩れる装備とスキル構成してるから敵側に1機でも居ると、おちおち前線に出れねぇ。 - 名無しさん (2022-05-04 00 39 03) 和マンチは確かに言い得て妙だな - 名無しさん (2022-06-30 12 55 15) 足がポッキポッキ折れて楽しいゾ~ - 名無しさん (2022-04-06 22 24 54) 対空静止射撃がマジでクソ - 名無しさん (2022-04-05 21 58 12) 旋回上昇はめっちゃ嬉しいけどほかの調整が圧倒的「これじゃない」な気が… 火力は自然に戦果に繋がるからけして悪い調整じゃないけど、機体コンセプトのせいでジェダとかと火力競っても意味ないので別の方向の調整の方が面白いと思う。ライフルの部位補正を上げるとか。 - 名無しさん (2022-04-05 19 25 53) 割と使いやすくなったのは嬉しいけどやっぱ停止撃ち武装がメインだから中距離戦が厳しいね。ジェダと張り合うのにはかなり無理がある。対空歩き撃ちでも良かったんじゃないか……? - 名無しさん (2022-04-04 22 25 20) 使ってみたけど支援に随伴する、護衛の運用が向いてると思う。守ってる間も射線が通れば攻撃に参加できるし、ジャミングで支援機を隠しながらSGで強襲機を止める。ガンガン来るネロトレも、ステルスSGで不意に止められるのが嬉しい。SGもナイフもリーチが短いのが辛いけどね。 - 名無しさん (2022-04-04 16 31 49) ヒートナイフのモーションをビームピックとかと一緒にしてくれるだけでいいんだよ。ナイフが短いのにモーション斧とかどんだけ近づかなきゃいかんねん - 名無しさん (2022-04-02 08 59 37) そもそもSGの射程短いからあまり気にならないと思うけどな - 名無しさん (2022-04-02 12 47 04) 最初は戸惑ったけど足狙い易いから良い思うけどな。脚部破壊するのにピック系モーションだったらすり抜けちゃうから。リーチ短くてN下間に合わない(Nが届かない)から下のみにすることはあるけど、ピック系でもそれは同じだろうし。 - 名無しさん (2022-04-02 16 05 14) エイムあるならネモキャ運用が強そう。対空砲弾で火力も出るようになったし、自衛力はある、ステルスで場所を変えやすい、逃げやすい。ウザくね?エイムないから使わないけどw - 名無しさん (2022-04-01 17 12 36) 元々、前に出てSG格闘当てればそこそこのダメージ取れる機体だったんだけど、教科内容見ると前に出ないのが多かったのかね。それにしても対空砲弾は団は確かに使えなかったけど、400上げとか思い切ったなぁ - 名無しさん (2022-03-31 21 31 41) ステジャミあるとはいえSGは100m以内まで寄らないといけないし耐久低いからカットでもされようならそのままお陀仏ってことも多いからねぇ。好きでたまに乗ってたけどもともとSG当てるの下手くそだったのもあって返り討ちってことも多かったよ… - 名無しさん (2022-04-01 09 07 44) 停止撃ちが多めの射撃寄り汎用に乗る奴が前に出るわけがないと言い切りたいぐらいには…まあ射撃でも接近戦でも450コストの中では大分低性能だったと思う。 - 名無しさん (2022-04-01 10 49 18) コンセプト通りに全距離対応出来る機体になったかな? - 名無しさん (2022-03-31 18 05 25) カスタムスロットをCF準拠にして欲しかった - 名無しさん (2022-03-31 15 00 34) うーん調整内容見る限り火力は上がったけど使用感ほぼ変わらないんじゃ厳しいままでは? - 名無しさん (2022-03-31 14 17 15) ライフルに対空砲で追撃できるようになったのかな。SG射程延長欲しかったな - 名無しさん (2022-03-31 14 29 33) 対空弾歩き撃ちできるようになるだけでだいぶ楽になると思うのに - 名無しさん (2022-03-31 14 36 11) 弱体前の水ガンの上位互換みたいなのを望むのはやり過ぎ - 名無しさん (2022-04-01 10 34 08) 言うてコスト450だぞ。350とは環境も大違いだ - 名無しさん (2022-04-19 06 07 14) SGはティターニアと共有しているから射程伸ばすのは難しいだろうなぁ… - 名無しさん (2022-03-31 14 38 45) 旋回が実質63になったのはまぁまぁ良いと思うけどほぼ変わらんだろうねぇ。というか勝率46.2は酷いな… - 名無しさん (2022-03-31 14 37 42) 武装がどれも一本及ばずで、コンセプトもチグハグだからfairy組で一番弱い気がする。正直まだレナートスパルタンの方が使える - 名無しさん (2022-03-20 03 11 36) 砂漠でE争いしてるときに私スナイパーですってÅ,Bあたり砂丘にいる奴多すぎる - 名無しさん (2022-03-11 19 47 04) スロ配分の癖が強くてカスパがしっくり来ないけど、拡張してれば脚部2+HP極振り(実数値18100)残り格補とかでいいのかな。初期スラ容量はMAなし機体としては十分なくらいあるしクイロ積みは一見相性良さそうだけど実際組んでみると中スロ不足 近スロ余りまくりで虚弱体質になっちゃってしんどい - 名無しさん (2022-02-20 07 16 29) 旋回持っておかないと近距離戦結構キツいぞ - 名無しさん (2022-02-25 14 48 38) 近距離運用すべきなのか支援機1歩手前で運用すべきなのか立ち位置の分からん機体、そしてどちらで使ってもそこそこの戦績が出せる。運営は本来こいつをどう運用して欲しくてデザインしたんだ…? - 名無しさん (2022-02-20 05 47 00) どちらでも使える機体でしょ - 名無しさん (2022-03-27 01 45 42) 火力上げました、耐久上げましたなんて下手な調整するよりコスト下げたほうが生きていける気がする - 名無しさん (2022-02-17 13 51 45) 対空砲弾を歩き撃ちできるようにするのがもちろんだが、二番ほしい強化はライフルの局部補正かな。単純に火力や足回りをアップするより、このコストの足絶対壊すマンになった方が面白そう。チームへの貢献も高くなるし。 - 名無しさん (2022-02-15 16 39 36) スペック見てるとクソ優秀だが450か。性能落としてこの武器で400なら一軍行きなのにガルベーらとこれでやり合うのは惜しいな - 名無しさん (2022-02-05 06 44 55) 単純なスピードとかモーションの関係なんだろうけど他のショットガン持ちと同じ感じで格闘振ると全然届いてなかったりする - 名無しさん (2022-02-04 22 19 13) ヒートナイフのリーチが短過ぎる。あれヒートホークより短いんだよ - 名無しさん (2022-02-05 09 06 30) ブラックライダーはどうにかなるけど - 名無しさん (2022-02-04 08 02 38) レートでジェダに勝てる分けないだろう。私は即抜けている。 - 名無しさん (2022-02-02 23 40 02) ここはあなたの日記じゃないです - 名無しさん (2022-02-02 23 50 52) その理屈だとレートにジェダ以外の汎用機いらなくなるだろ。もうちょっと考えて喋ろよな。 - 名無しさん (2022-02-05 09 18 18) ジェダ以外不要なんだよなぁ… - 名無しさん (2022-02-17 05 26 01) この機体、良い機体なんだけれども対空砲弾の射撃硬直だけ短くならないかなぁ。そこだけ使ってると使い心地が少しモヤモヤする - 名無しさん (2022-01-30 13 06 54) 単純に使い難いし初弾撃つまで長いから実DPSも高くないんだよね。どうせ持ち替え長いんだから硬直無くしてほしい - 名無しさん (2022-01-30 15 40 53) ブラックライダーの僚機として優秀、こっちがジャミングの発生源だと思われて敵機がマークしてきてる間にブラックライダーがしれっと敵支援の方向かってると大体勝てる。 - 名無しさん (2022-01-27 23 52 38) 砂漠MAP。犬スナで凸運用しているから動きが転用しやすかった。スポットあるから注意喚起もバッチリよ。更に盾とバルカンあったらガチ機体だわ。 - 名無しさん (2022-01-27 23 48 28) 褒められるのカメラガンぐらいなんじゃない?ってぐらいには機体性能から武装から何もかも中途半端なんだよな、ライフルの火力上げると芋が増えるだけだしsg格闘しやすくなる足回りと耐久上げてほしい - 名無しさん (2022-01-25 03 20 29) 見た目大好きだからもっと乗りこなしてあげたいんだけど上手く行ったと思ったときでも与ダメ7~8万くらいしか行かない。現状チャフグレの方が対空砲弾よりよく使ってる感じだからそこを変えればいいんだろうか - 名無しさん (2022-01-24 13 03 38) ブラックライダーに関してはお互い相性悪い気がする。ステルスのせいかブラックライダーの進行ルート上にこいつがいる場合が多い。こっちのスポットで相手の策略は折れるけども、肝心のサブのSGがブラックのような細身には信用薄いから 大ヨロケ交えたコンボで溶かされやすいのよな - 名無しさん (2022-01-23 02 58 37) 潜伏しつつ遠近で相手のチャージ解除させるのは楽しいな。ステルス君にはカメラをカシャりだ!ジェダ君は近寄んないでくれよな!! - 名無しさん (2022-01-22 00 54 27) 見た目も悪いし乗っててつまらなすぎる。なんだこれ - 名無しさん (2022-01-22 00 04 41) つまらんのは君の書き込みやぞ - 名無しさん (2022-01-24 00 17 58) ブラックライダー実装でスポット+SGでアンチ要員として評価上がりそう? - 名無しさん (2022-01-20 15 38 33) ブラックライダーメタ要員にイフシュナの評価上がれ!! - 名無しさん (2022-01-20 15 48 05) ブラックのジャミング位置バレを誤魔化す要員になろう - 名無しさん (2022-01-22 00 56 33) 上がらない、絶え間なく黒ライダーを撮影すれば話は別だけど - 名無しさん (2022-01-22 01 50 27) 常にステルスをスポットしてアンチできるんならとっくの昔に持ち上げられてんだよなぁ - 名無しさん (2022-01-23 14 04 55) 即よろけのライフルあっても射撃火力低めだし格闘はヒートホークよりリーチが短いから生当てしにくくてよろけ下格の確定距離が少し短いしショットガンは弾数少なくて使いづらいしと何かとチグハグだわ… - 名無しさん (2022-01-07 00 05 14) 色んな事が出来るけど当たり前の事するのが難しいって感じる。 - 名無しさん (2022-01-12 18 32 37) 相手の嫌がる武装を、思うままにぶつけてやればいいんじゃないかな。どの武装も本職に比べて今一歩な性能って感じだけど、その変わり型に縛られてないから選択肢は多い。一番やっちゃいけないのは遠距離武装が主だから射撃汎用運用で…って凝り固まることだと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 13 47 12) ただ相手の嫌がる事をやりたくてもそれを実行に移すのが難しいんだよな…機動性は低いし即よろけライフルは追撃が入れにくくてそこまで脅威とは言えんしショットガンは弾が二発と少なくて思うように動けん - 名無しさん (2022-01-17 23 42 39) ステルスとジャミングあるわけだから生かせればかなり目障りよ。慣れないうちはSG初動にしてライフルはできるだけ追撃で足に撃ち込んで慣れてきたら初動にしてもいいと思う。(これも出来れば足狙いたい)立ち回りが普通の汎用と違うからなんにしても慣れるしかない。支援にくっついて(身は隠しつつ)強襲狩りまくるとかも悪くないし。 - 名無しさん (2022-01-18 06 36 32) ステルスとジャミングがあっても本体が脆いから200m付近をうろつくのは危ないし武装の相性も悪いからチグハグなんよ。そもそも450の環境では脆い、射程短い、足回り悪いの三重苦でSG格闘すら難しい - 名無しさん (2022-01-22 02 04 13) 遠距離の火力低めだからある程度前に出てライフルを当てられるようにならないと味方の負担になるだけになってしまうわ、たまに見かけるけど支援のラインで延々とライフル撃ってるだけじゃやっぱりダメだわ - 名無しさん (2022-01-05 10 23 00) 対空停止うちなの訳分からんくて草、CFであれならこっちでもそのままでええやろ。。。蓄積で止めたいんか砂の追撃に入れたいんか分からんな。。。 - 名無しさん (2022-01-04 02 40 13) 北極エスマでトンネルから延々ライフル撃ってるだけの人見たんだけど、これってEJositehaスタンダードな - 名無しさん (2022-01-01 18 49 48) 途中失礼。EJとしてはこれスタンダードな使い方なの? - 名無しさん (2022-01-01 18 50 37) んなわけあるか - 名無しさん (2022-01-01 19 16 48) もう少し性能盛って500スタートにしてほしかったな - 名無しさん (2021-12-20 07 04 39) cfそのままとまでは言わんけどもう少し性能寄せて他の隊員と合わせても良かったのにね - 名無しさん (2021-12-20 07 16 19) cfだと500コストスタートで、対空歩き撃ちなんだよな。それが良かった・・・ - 名無しさん (2021-12-21 18 47 19) その代わり3発よろけだけどな - 名無しさん (2021-12-21 20 08 25) 素イフみたいな戦い方出来つつショットガン切れしてもメインでよろけ取れるから結構好き。ただせいぜい強襲の足を叩き壊すぐらいしかダメージ出ないし対空砲が全体的に籠もり気味の撃ち合いになってる時ぐらいしか使い所ないの悩ましい。 - 名無しさん (2021-12-19 01 30 06) 何で貴重なイフリートを、砂にカスタムしてしまったのか、デザイナーのセンスが解らんな、この機体は発展するの?それとも破壊されてしまうの? - 名無しさん (2021-12-18 01 32 30) そりゃヘレナが地上戦を場所問わず使われて狙撃しながら自衛もしろとかの無茶な要求も当たり前にされる中で自身の使ってたザクの装備を流用してイフリートの近接能力を得る事で解決した流れだしそもそもこれはデザイナーじゃなくて脚本のセンスで生まれたものやぞ - 名無しさん (2021-12-18 09 23 43) メディアミックス前提のゲーム1本作るのに脚本単独で全部決める訳ないでしょ。勿論デザイナー1人で決められる訳もなし。何人の手で作られてると思ってるんだ - 名無しさん (2021-12-18 14 45 57) 脚本が全部決めたとは言ってないでしょ。この機体の構成やコンセプトはストーリーの流れでくまれてそこにデザイナーがその装備や世界観の組み合わせにデザインするわけだしイフリートのスナイパー装備って組み合わせの話をしてるとこでなんで脚本の独断でCFの全部を作ったって拡大解釈してるの? - 名無しさん (2021-12-18 15 47 10) むしろ砂の装備って貴重らしいから、そうできるなら何もおかしいカスタムじゃない気がするんだが。近距離向いてる機体が遠距離もできるって単純に考えれば性能向上でしかないし。 - 名無しさん (2021-12-18 09 33 21) 何でゲームやらずに文句言ってるのか本気で意味がわからない。そもそもイフリートなんてグフ気に入らない地上部隊が独自開発しただけのものであってドムの方が上だし貴重でもなんでもないよ - 名無しさん (2021-12-18 14 47 16) 機体数のことだと思う、単純にプレミア的な意味で貴重って使ったんじゃないかな。にしても、ストーリーの流れ的におかしさはあまり感じなかったからセンス問う程酷いとも思わないかなぁ。 - 名無しさん (2021-12-18 16 07 06) ネタバレ板でも「ガンダム資源」とかワケわからん造語で批判してるヤツ居たな。まだ五機残ってるイフリートより、定員オーバーしたピクシーについて気にしろよ - 名無しさん (2021-12-18 17 14 28) ピクシーはちゃんと三機だけだぞ - 名無しさん (2021-12-20 13 18 06) 終戦まで戦い抜いたから多分連邦軍所属の倉庫に置かれたまま忘れ去られるのではないだろうか - 名無しさん (2021-12-18 16 28 40) 既に回答しちゃってる人もいるけどこのイフリートの行く末がどうなるかって普通にネタバレ案件やないの - 名無しさん (2021-12-18 23 09 11) どうせどんな使い方しても文句言うだろこの手のヤカラは - 名無しさん (2021-12-20 07 57 08) 武装構成的に楽しいんだけど難しい SGが届かない101m以遠が苦手距離って感じ 砂が有効な距離なら得意だけど - 名無しさん (2021-12-09 01 42 10) ステルス在るんだからもう少し装甲脆くてもよかった - 名無しさん (2021-12-07 18 38 16) スロットを近距離寄りに変えたり歩き撃ち対空砲を静止撃ちにしたりで既に足枷をかけまくってるからこれ以上下げく事も無いでしょ - 名無しさん (2021-12-07 20 06 37) ただでさえ脆いのにこれ以上はダメだろ - 名無しさん (2021-12-07 22 10 32) 上手い人に狩られたんかな - 名無しさん (2021-12-07 22 17 55) もしくは、連携取れてるところに突っ込んで蒸発したか - 名無しさん (2021-12-11 01 07 07) これに文句出るって完全に持ってない証拠だよな。それに多分レートも低いんじゃないか? - 名無しさん (2021-12-18 09 40 51) バンプレの商品販促機体にしては評価低いな… - 名無しさん (2021-12-07 16 20 01) ショットガンの射程低いのは数値として出てるから明らかなんだけど実践で使うと自分が「この距離ならよろけるやろ」って撃ったらちゃんとよろけてくれるから特に不満はない。あと対空も移動撃ち出来たらその方がいいけど足止めようが弾速早く爆風もある2発よろけだし使いやすいと思うな。 - 名無しさん (2021-12-06 20 38 41) 足軽兵みたいな見た目してる - 名無しさん (2021-12-06 19 51 53) 砂漠みたいな絶えず中央で戦闘するようなMAPだと高速移動遅くてスピード早いステルス持ちだから活躍しやすいね、射程長めのメイン持ってるから中央と外周での争いでも強いし。逆に廃虚みたいな色んな所で戦闘発生したり、攻撃できる場所が限定される場所だとステルス活かせない+スラスピ遅いで微妙だった。ステルスで裏回って強い機体ではないからねえ。 - 名無しさん (2021-12-02 21 54 05) 追記で、対空砲弾は封印した方が強かった。周囲に他に敵がいなくて味方が囲んでて誤射しそうな時に撃つ位。メインとSGと格闘で立ち回って、手持無沙汰ならチャフグレで80K~90Kは出るようにはなったよ。まぁ普通にジェダとか強機体使った方が勝てるとは思うけどもね。せっかくの機体だし戦える方法探したいわな - 名無しさん (2021-12-02 22 02 54) 寝かせた後にカメラ撮影してからN下で敵強襲落とすの楽しすぎ - 名無しさん (2021-12-02 03 11 43) n下で落とすならカメラで撮影する意味ないぞw 自分のダメは上がらんしww - 名無しさん (2021-12-02 07 36 40) ダメなんかより記念撮影的な意味で撮影してる。ただもちろん確実にN下だけで落ちない時はショットガン+N下とかライフル+Nとか使い分けはしてる - 木主 (2021-12-02 13 03 43) 汎用と強襲と支援の全部が中途半端に混ざったような機体。ただ、全カテゴリー乗れる人なら強いと思う。どれか1種類の動きしかしないなら素直に他の機体の方が良い。なんかそう感じた。 - 名無しさん (2021-12-01 03 52 45) こいつの何が一番辛いかって言うとショットガンの性能だわな。一応一撃でよろけが取れるから射程が100mなのは別に良いんだけど弾数が少ないから近距離戦では使いにくいライフルで戦わなければいけない場面が多くてキツい - 名無しさん (2021-11-30 23 05 38) 北極でよく見るけどこいつってキツくないの? - 名無しさん (2021-11-28 01 33 30) ショットガンと高威力の格闘を持ったステルス機だから、キツさは無いな。カメラで強襲を撮影して注意喚起もできるから親和性は高いと思うよ。 - 名無しさん (2021-11-29 08 44 41) メインがたまたま遠距離撃てる性能なだけでむしろ廃墟、北極とかの方が活躍し易いぞ。ステルスが刺さってショットガン下格から逃げるorメイン下で足折りコンボがやりやすい。 - 名無しさん (2021-11-29 20 56 10) 遅いし柔いし自分で距離を調整するのが苦手な機体だから狭いマップの方がいいよね。汎用の射程の長さはメインで使うより高台とかへの攻撃に便利だなといった感じの使い方だし。 - 名無しさん (2021-11-29 23 41 38) 400だったら面白くて使ったんだがなあ。450じゃ耐性盛るコストじゃないから実弾の利点も少ないしなぁ - 名無しさん (2021-11-27 23 44 28) 400でこれは壊れだろ...ちゃんと使えてるか? - 名無しさん (2021-11-27 23 58 42) 横からだが450のスピードについて行けてないしショットガンも射程短すぎるしでそうでもないと思うぞ - 名無しさん (2021-11-28 01 14 50) もちろん400ならそれ相応にステ下がるでしょ。450と400じゃ汎用のスラスピ20とか一気に変わるからねぇ。450なら対空移動撃ちはさすがに欲しかったかな。 - 名無しさん (2021-12-02 21 25 38) こいつ味方にいると支援より後ろにいるんだけど使い方あってるの?CF買ってないから良くわからんのよ。 - 名無しさん (2021-11-27 23 07 02) 普段は随伴支援と同じかちょい後ろくらいかな。ステルスでヘイト消しつつ、バズくらい爆発範囲のある2発よろけの対空砲弾でよろけ支援。余裕があればグレでジャミング付与とカメラでスポットもしてね。いざ接近戦になりそうならライフルは捨ててショットガン下格。中距離はクソよわで遠距離と近距離に極振りした機体なんで芋砂は論外。 - 名無しさん (2021-11-27 23 24 08) 中距離戦が弱いって汎用機としては大分致命的だな… - 名無しさん (2021-11-29 19 14 17) 敵と相対してる状態で停止撃ちの判定狭いライフルで対応することになるからね。外したらもちろんのこと、当ててもショットガンの距離まで詰められないなら逃げてステルスで仕切り直した方がいい。そこの判断に慣れないとボロボロよ - 名無しさん (2021-11-29 23 18 11) 近距離では劣化水夫、遠距離では劣化ヘレナザクかな。それを何故か450に放り込んだ感じ - 名無しさん (2021-11-27 22 08 57) つまり使うやつ次第で万能で動ける機体になるってこったな - 名無しさん (2021-11-27 22 20 06) だと良いが味方にこいつがいて活躍したのもあまり見ないしこいつがいたら負けが多いので個人的には厄介者としか、、。 - 名無しさん (2021-11-29 18 15 31) 万能というより器用貧乏の方が正しいと思う - 名無しさん (2021-11-29 18 44 35) 「器用貧乏」を「万能」に昇華できるかどうかがプレイヤースキルなんだぜ? - 名無しさん (2021-12-06 20 31 48) どう足掻いても中途半端な性能の機体では万能に昇華できん - 名無しさん (2022-01-01 19 17 37) 何を思って近スロ特化にしたんだろ?前出て欲しいなら相応の機動力なり耐久にすればいいのに。 - 名無しさん (2021-11-27 16 40 43) ブロールなら名の通り狩人になれそうだな。カメラやチャフ使って戦局をコントロールしながらスコアを争奪。 - 名無しさん (2021-11-26 23 20 02) 足回りが微妙なのと近接戦がそれ程得意なわけじゃないからキツいぞ - 名無しさん (2021-11-26 23 31 00) 味方のアイコンみてたら「何あれ!」ってのがいてびっくりしたけどこれやったんや…いつ実装されたんやろ… - 名無しさん (2021-11-23 20 23 48) 先週の木曜日だよ。CFのVol2のハードクリア特典だよ - 名無しさん (2021-11-23 22 06 08) ステルスあっても機動力に難があるから接敵は普通にバレるし接近戦や乱戦になると旋回が間に合わず後手に回ること多いし嚙み合ってない感じがする。個人的にはスラ速と旋回強化来てほしい。現状の450環境でこの場違いな遅さはストレスかな - 名無しさん (2021-11-23 20 14 47) 結局この機体は原作でアルマの補助だったようにこっちでの近接格闘する奴への始動や繋ぎの補助特化だからね。自己完結する能力は持ち合わせてないのもティターニアみたいな火力が要る前提だからしょうがない - 名無しさん (2021-11-23 23 44 34) アレックスですら同じスラスピだから甘えすぎ - 名無しさん (2021-11-24 15 42 46) アレックスのスラスピって450汎用としてはかなり遅くてレレレするしかない機体じゃないか…そこからさらに旋回も遅くて停止撃ちだらけって汎用としては相当まずいぞ。 - 名無しさん (2021-11-24 16 56 32) 比較するなら犬砂では - 名無しさん (2021-11-24 17 26 16) 得意レンジが長距離or至近距離の二択になってるのが一番扱いが難しいとこなんだよね。徹底して距離取るムーブとなるべく早く100mまで詰めるムーブが必要になるから、現状は耐久犠牲にしてもアシハヤとフィルモで得意ポジの維持に気を使った方が良いな - 名無しさん (2021-11-24 19 47 53) 確かに遠近のシフトもかったるいね - 名無しさん (2021-11-27 11 06 38) 対空砲弾が歩き撃ちなら少しはマシになるはず。今だとステルス加味してもコスト帯的には厳しい感じ - 名無しさん (2021-11-23 19 57 02) コンセプトとしては面白いし、支援の護衛に最適って感じの武装とスキルだけど、正直わざわざこれ乗る意味は薄いしせめて対空弾は原作同様の歩き撃ちでいいよなぁと思った。ジェダガルβケンプドルブネロトレ居る450でこれはしんどいね - 名無しさん (2021-11-23 19 44 51) 使ってて「汎用でやることかなぁ」て不安になってくる - 名無しさん (2021-11-23 19 31 34) 「属性効果」ってのがなければ遠近で相手選ばずとなるんだろうけど、根幹だからしょうがないネ。 - 名無しさん (2021-11-23 23 02 36) コスト400なら強かっただろうけどコスト450はやっぱりキツいな。おまけにジェダもおるし - 名無しさん (2021-11-23 17 56 52) 対空砲弾もう少し何とかならんのか?切り替えかCT早くするか歩き撃ち可にするかどれか欲しい - 名無しさん (2021-11-23 17 49 56) 言うて横幅1機体くらいの爆発判定もあるからなあ。取り回しに手を入れるなら1発50%のよろけ値をナーフしないと壊れになりそうでちょっと怖い - 名無しさん (2021-11-23 18 23 37) ウザイのはウザイけど、相手にいても正直脅威には感じない。遠距離からろくに当たらないライフル撒いてる劣化カメラザクが多いから、前線枚数差ができて有利まである。ショットガンも射程の短さ理解できてないやつがちょいちょいいるし。熟練者が乗れば強いんだろうけど、同じ人がジェダとかケンプ乗って大暴れされるほうが怖いわ。 - 名無しさん (2021-11-23 16 38 45) エイムや距離把握、状況判断全てが問われる 練度がないと活躍は出来ない玄人機体だね - 名無しさん (2021-11-23 01 25 13) こいつ強すぎって言ってる奴らって、実際自分で使ったら耐久低すぎ攻撃力なさすぎって言うんだろうなあ。運用方法とかリスクが考えられて無い感じする - 名無しさん (2021-11-22 18 32 44) ステルス汎用ってことを考えたら武装が強すぎるわ。強襲死滅すんだろ - 名無しさん (2021-11-22 18 13 02) 体力低いから汎用機なのに強襲機の攻撃が普通に痛いしショットガンは射程が短すぎるから相当近づかないと当たらんしでそうでもないぞ - 名無しさん (2021-11-22 18 18 09) ステルスにジャミングあるんだし、射程長いんだし、ケンプよりも紙装甲にしていいんじゃね?と思うわ - 名無しさん (2021-11-21 23 52 53) 接近戦用の射程100mショットガン(しかも弾2発)以外は停止撃ち2種でよろけ取り以外は火力ゴミだぞ?ケンプとはまた違うリスク背負ってるんだからこのHPで十分柔らかいわ - 名無しさん (2021-11-22 00 11 47) 武器威力やリロード時間で調整されている事を知らないのでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-22 14 50 15) メインの局部補正1.5倍って書いてあるけど演習でガンダムの頭も足も同じダメージなんだが局部ダメージって表示とは別だっけ? - 名無しさん (2021-11-21 22 36 40) 頭も足も体も - 名無しさん (2021-11-21 22 38 18) 解決しました…本体ダメージは変わらずゲージ減少量に補正って感じなのね。今の今まで知らなかった… - 名無しさん (2021-11-21 22 41 38) えぇ... - 名無しさん (2021-11-22 10 06 59) ジェダさえ消えたら間違いなく環境入りするレベルでヤバイとは思う。素イフとフリッパー合体させて汎用にしましたは流石に流石に。少なくとも450じゃもう強襲はネロトレしか出せないね、それ以外は唯のボーナスバルーン。 - 名無しさん (2021-11-21 21 30 39) イフシュナと同じで編成に複数はいらないタイプだからジェダ染めみたいな酷いことにはならんじゃろ。みんな対策に慣れてきたら射撃合わせるだけでも蒸発するから強みと弱みはハッキリしてる。 - 名無しさん (2021-11-21 23 25 14) いやマジでやばいだろこの機体、使い手が変なのは論ずるに値しないとして常時ステルスの格闘もいける射撃汎用(カメラガン持ち)はちょっと盛りすぎたな。 - 名無しさん (2021-11-21 20 59 40) 対空砲弾、本編と同じで歩き撃ちできてもよくない? - 名無しさん (2021-11-21 19 59 13) 出会った5人中4人が狙撃に専念してるんだが、これは自分の運が悪いのか、そういった運用が推奨されているのか? - 名無しさん (2021-11-21 19 14 39) 運だと思うよ。こちらも狙撃仕様が多く見かけたね。狙撃するなら支援機でええんや。自分は格闘極振りして狙撃格闘しに行ってる。前線いるほうがジャミング活かせるし結構いい塩梅よ。 - 名無しさん (2021-11-21 19 25 35) ありがとう、推奨されているわけではないのはわかった。ただ、その話し方だと狙撃に専念してるやつはやっぱり多いんだなと感じる。う~ん、地雷発見器に陥りそうな予感。 - 名無しさん (2021-11-21 19 29 36) 膠着したとき狙撃でも活ける機体だと思うね。基本は近距離戦のハイドアタックだとおもうな。 - 名無しさん (2021-11-21 19 33 45) かなり難しい機体だからなぁ。柔らかくてショットガンの射程はかなり短いし格闘もリーチが短すぎて生当てが苦手だから近接戦は優れてる訳じゃないしライフルも狙撃運用は論外で中距離からの射撃がメインになるけど当たり判定が点だから当てにくい。敵の脚部や強襲機を仕留めるのが役割となるが乗りこなせるのは極一部でそれ以外は器用貧乏になる気がする - 名無しさん (2021-11-21 19 56 18) 狙撃は枚数勝ち体力温存したい時に乱戦に対空砲弾撃ち込むと結構洒落にならないよろけ支援できるよ。 - 名無しさん (2021-11-21 20 17 29) 対空の爆風ちょっと広めなんだねー - 名無しさん (2021-11-21 00 20 00) メインの貫通って2機目までしか通らない?演習で3機並べて撃ったけど2機目までしか貫かなかったんだけど - 名無しさん (2021-11-20 22 59 03) 3機貫通は確認しました〜。ただ当たり判定の小ささのせいか、たしかに抜きづらさは感じました。跳弾的なことはかんじなかったので、当たり判定かと。 - 名無しさん (2021-11-20 23 12 47) なるほど、検証ありがとうございます - 名無しさん (2021-11-21 19 14 19) 使ってる人に質問なんだけど、ドワ改で敵にこいつがいた場合どう動くのがいい? 肝心の斧下はカットされるわ(気をつけていてもステルスなので中々射線を切れない)、自分で処理するのはキツすぎるわで禿げそうでして……。 - 名無しさん (2021-11-20 20 36 04) 使い手のカスパによるけど旋回低いから近くで回れるときつい。ステルスに注意チャットで味方と落とす。耐久は脆いから攻められるとすぐ落ちるってところが弱点か - 名無しさん (2021-11-20 20 53 40) 強襲絶対殺すマンとしてもケンプの株を奪ってしまってるな。これはダメだと思うわ。射撃も出来るから空気にならない - 名無しさん (2021-11-20 15 55 51) さすがにそれはケンプ上手く使えてないだけでは… - 名無しさん (2021-11-20 16 01 53) 強襲殺すマンとしてはかぶってるしケンプは脆さがいまの環境で響いてるから食ってると言われてもしょうがない部分はあると思う - 名無しさん (2021-11-20 16 16 10) ケンプの方がさっと強襲倒せるし何より汎用に対してもダメージを狙える。そもそも遠距離から射撃するならガザDか陸FAでいいよ - 名無しさん (2021-11-20 17 58 33) 遠距離からよろけ取りとスポットができる上に、いざ強襲が近づいてきたらショットガン下格できるから陸FAでいいは無いわ。支援からすると汎用が強襲スルーしてきた時に同じくらいの位置にこいつがいると安心できる。ガザDとか飛んでく奴は正直信用できないから寄らない - 名無しさん (2021-11-20 18 35 30) 時期的に仕方ないのかもしれんが今はそこまで言う程強いイフリートイェーガーは見ないな。よろけない距離からショットガン撃ったりガバエイムな奴らばかりであっという間に蒸発してるのばかり見かける - 名無しさん (2021-11-20 18 46 14) 射程100mだからイフのつもりで使うと全然当たらないからね、普段引き気味に戦うのと真逆で、強襲に対する時はかなりゴリゴリに機体押し付けていかないといけないから臨機応変さが求められて難しいとは思う - 名無しさん (2021-11-20 19 27 55) 射程100mって結構リスキーだからな。120m辺りから即よろけぶち込まれると普通に寝かされかねないし武装構成的にステルスあってもそこそこ目立つから警戒される。何よりライフルのよろけ値がゼロだからマニュで突撃してきた強襲機相手にショットガン外したら終わるからな - 名無しさん (2021-11-20 19 42 52) すまん陸FAを挙げるのは流石に謎だわ。あれよりは流石にこっち - 名無しさん (2021-11-20 19 00 56) 同じ強襲メタではあるけどそもそものコンセプトが違くね?ケンプは素イフの上位版みたいな感じなのに対して、コイツは強偵の上位版って感じするけど。 - 名無しさん (2021-11-20 19 16 24) 難しい機体だな。下手に敵に近づきすぎると柔らかいから瞬溶けするしライフルも当たり判定が点だから上手くレティクルを微調整できないと碌に当たらんしショットガンは射程がかなり短いから結構近づかないといけないしで癖が強い - 名無しさん (2021-11-20 15 22 25) 旋回が今のメジャー汎用よりちょっと低いのと強制噴出持ってないのも接近戦じゃツライ - 名無しさん (2021-11-20 16 13 41) あとナイフのリーチが短いのもキツい。 - 名無しさん (2021-11-20 16 29 26) 素でジャミングついててチャフグレあるけど当たってさらに近い敵はジャミングLv2効果になるとかはないよね?あと近距離スロ多すぎて格闘盛って凸砂しろってことでいいのかな - 名無しさん (2021-11-20 15 21 38) それで良い気がする。もしくはフィルモLV3を積むか - 名無しさん (2021-11-20 15 24 31) 旋回足りなかったからフィルモLv3試してみるわ - 名無しさん (2021-11-20 15 37 10) 3だとさすがに感覚がついてこなかったわ…wやるなら最初からにしておけばよかった。あとはいっそ見つかる前提で耐格盛りとか? - 名無しさん (2021-11-20 15 47 25) 耐格は体力が低いから盛ってもそんなに効果ないんだよな… - 名無しさん (2021-11-20 16 12 56) やっぱり意味ないか…なんかもうちょっとバランスよくスロット割り振れなかったのかなと思うわ - 名無しさん (2021-11-20 16 33 01) どう見てもわざと近距離偏重のスロにしてるんだぞ - 名無しさん (2021-11-20 23 25 41) チャフグレは敵アイザックに投げつけるんだ。アンチジャミングは武器効果を無効化できない - 名無しさん (2021-11-20 16 11 23) 武装スキル的にターゲットをチャージ系に集中すればチーム貢献出来そうよね。対面アイザックはカメラとチャフと狙撃で味方強襲にさっさと狩ってもらおう! - 名無しさん (2021-11-20 14 07 27) 火力の無さが絶望的。この火力の少なさならメインが強よろけでもよかったレベル。サブも静止撃ちなのは謎だなぁ。 - 名無しさん (2021-11-20 03 08 04) 射程500から3.5秒で強よろけ飛んでくるとかクソゲーすぎる - 名無しさん (2021-11-20 05 23 29) 愚痴板いけ - 名無しさん (2021-11-20 08 39 19) 何でもかんでも火力出せる機体がいると思うなよ。火力求めるなら他の機体使えばいいだろ。こいつサポート向けだぞ - 名無しさん (2021-11-20 11 54 04) ショットガンの射程が50m短くなるだけでこんなにも当てにくくなるとは… - 名無しさん (2021-11-20 01 20 07) 火力控えめで本当に良かった。これで火力出しやすい機体だったらやばかった - 名無しさん (2021-11-19 21 40 44) 一番やりやすいコンボで狙撃ライフルN下ショットガンNだけで脚部積んでないか損傷軽微機の脚は逝く印象ある。 - 名無しさん (2021-11-19 21 47 49) そうだね。汎用ステルスということもあって全体的に綿密に調整してある印象。立ち回り次第ではあるが、HPや低い装甲・足回り的に前線に立てない汎用の割に遠距離火力はそこまででもないから繊細な立ち回りを要求されるテクい機体。ちょうどいい塩梅だと思う - 名無しさん (2021-11-19 22 30 38) これ扱える人が少なくて火力面に調整入れられる可能性あるぞ… - 名無しさん (2021-11-20 11 12 54) これで火力が出ないってなんだ?450ステルス汎がよろけからコンボぶっ込めるのに。耐ビ盛り出すコストだから思った以上に削ってるぞ - 名無しさん (2021-11-20 12 43 42) 単純にガバエイムでしょ。当たり判定が点だから外しやすいし - 名無しさん (2021-11-20 19 29 20) 正直ヤバいというか強襲とアンステもってない機体には相当ストレス与える性能してると思う。というかショットガンが副兵装についてるって時点である程度強さ保証されたようなもんなんだよな。 - 名無しさん (2021-11-19 21 35 44) ジェダ怖いけどナハト、アイザックと一緒に出たときのシナジー凄そうだなイフリート・イェーガー。 - 名無しさん (2021-11-19 21 23 20) コイツの射撃武器局部補正高いけどジェダの足折れるんかな・・・? - 名無しさん (2021-11-19 18 21 11) 折るのは強襲の脚だろ。ショットガン下で寝かせて脚にメインぶち込む運用じゃないか? - 名無しさん (2021-11-19 19 14 31) 気になって演習で試してみたけどメインは脚部補正なかったぞ? - 名無しさん (2021-11-20 16 53 21) ジェダβいるコストだし、あくまでケンプと体力機動性などの特性が正反対な対強襲機として使うべきだろうな。 - 名無しさん (2021-11-19 13 44 52) 他の汎用(主にジェダ)がわかりやすく強いから対強襲機しないとこいつ使わなくてよくなーいってなっちゃうところある。 - 名無しさん (2021-11-19 16 10 45) 対空砲弾が2連射ならなぁ。火力出すの難しくない? - 名無しさん (2021-11-19 12 37 26) そもそも火力出す機体じゃないと思うが。スキルや武装構成からしてかなりサポート向き - 名無しさん (2021-11-19 16 30 27) ディンのような顔つきにアシンメトリーな体・・・いい機体じゃないか - 名無しさん (2021-11-19 12 12 11) 角ないだけでこんなにもダサくなるんか...ザクにしか見えんわ - 名無しさん (2021-11-19 12 07 59) 愚痴板いけよ - 名無しさん (2021-11-19 12 22 40) どう見てもイフリートにしか見えんわ - 名無しさん (2021-11-19 14 04 50) ツノないイフリートって初めてだと思うんで新鮮なんだけど やっぱ似合わんよな ツノあってこそイフリートみたいな - 名無しさん (2021-11-19 14 32 35) イェーガーって名前つくからゲルJみたいなかっこいい仕様になるのかなって思ったら鉄砲持った足軽みたいな感じで出てきたな… - 名無しさん (2021-11-19 15 42 30) 斥候兵というイメージなのだろうな - 名無しさん (2021-11-20 18 30 18) ダサいというより侍のような兜から足軽が被ってるような兜に変わったように見える - 名無しさん (2021-11-19 14 48 05) 派手さはないけど地味にまとまった良いデザインだともう。問題はカラーリング。 - 名無しさん (2021-11-19 14 57 03) カラー変えたら結構良い感じになる - 名無しさん (2021-11-19 15 02 02) 良いデザインもクソも角無くなっただけのイフだからなw - 名無しさん (2021-11-20 15 59 05) ださい?ヘレナ機にとって不必要な部分が落とされ洗練されたデザインに見えるが? - 名無しさん (2021-11-19 15 27 11) ブレードアンテナは不必要なんですかね… - 名無しさん (2021-11-20 21 36 07) 見えねーよ - 名無しさん (2021-11-21 12 30 10) 斜め上から見た時の顔つきがSEEDのジンに似ていて割と好きではある。 - 名無しさん (2021-11-19 09 57 27) なぜよりにもよってアンステ持ちのジェダと同じコストで出してしまったのか - 名無しさん (2021-11-19 08 58 16) ステとジャミどちらかに偏らせてLv2にして欲しい - 名無しさん (2021-11-19 14 58 59) 強襲目線からすると意識外から突然現れてショットガンかましてくるから結構嫌な機体だ。おまけにカメラ付きっていうね。汎用ステルスはかなり怖い - 名無しさん (2021-11-19 01 19 31) パイロットの目の良さ、判断力の高さから狙撃任務だけでなく対MS戦闘もできるように白兵戦特化のイフリートに狙撃用装備を足して遊撃機としての性能をさらに高めたのはわかる。 - 名無しさん (2021-11-18 23 41 51) だけどナハトの装備組み込むだけなら膝パットは良いとして素イフの肩外す、ククリ状のナイフに換装、指揮官機のブレードアンテナとバルカン除去して大型する意図が分からん。ホントだせぇ。 - 名無しさん (2021-11-18 23 47 42) 徳島さんの考えた機体に文句を言ってはいけないよ - 名無しさん (2021-11-19 00 18 22) ?1人で全部考える訳ないだろ。ペイルライダーだってバンダイ側から指示があったって言ってるぐらいだし。わざわざ個人名出してるからアンチなんだろうが恥ずかしすぎない? - 名無しさん (2021-11-19 01 38 34) マジでこれ。徳島アニキ名指しの時点でアンチ確定だし、社会に出てないゴミニートなのがよくわかる。そもそもこの機体のデザインも悪くない。 - 名無しさん (2021-11-19 08 44 50) 横からだけど怒る気持ちはわかるが人格否定までするのは言い過ぎ。 - 名無しさん (2021-11-19 08 52 30) プロデューサーやらディレクターがやたらそのゲームの全権握ってるみたいに勘違いしてる人よくいるよね - 名無しさん (2021-11-19 12 03 45) 更に開発会社と販売会社の違いも分かってない人も多いのがね。このゲームとかCFで問題あってもバンナムに文句言ってBBスタジオに文句言わず全く関係無いCC2のジョジョの話引っ張り出して批判ネタに合わせたりめちゃくちゃな奴も多い - 名無しさん (2021-11-19 16 04 04) メカデザ別の人なんだけど - 名無しさん (2021-11-19 01 42 37) スナイプ用にセンサー系詰め込んで結果ああなったのでは? - 名無しさん (2021-11-19 12 49 47) 右肩のショルダーアーマーの仕様変更はスナイプのときの狙撃銃のストック保持の為、ククリに変えたのは通常のイフリートみたいにガンガン切り込むタイプじゃないからナイフで充分だから(デッドウェイトになるのと狙撃姿勢とるとき長剣だと邪魔になる)、バルカン除去はナハトのステルスシステムがナハト同様頭部に収納されててバルカン積み込む容量ないから、と考えれば充分納得はいくけど。 - 名無しさん (2021-11-19 15 55 06) 対空砲弾を移動撃ちさせてほしい… - 名無しさん (2021-11-18 22 53 12) でもこれ結構爆風広いんだな。バズーカくらいはあるから試作フェダーインよりは使えそうだ… - 名無しさん (2021-11-19 03 02 48) 爆風はあるけどバズほどはない - 名無しさん (2021-11-19 15 28 02) CFと同じ仕様でいいのにね。歩きながらポンポン打つくらいが動かしやすい。 - 名無しさん (2021-11-23 00 31 58) 角もぐだけでなんかロックマンの敵にこんなのいなかったっけ?って感じになるな。 - 名無しさん (2021-11-18 21 53 58) イフリート仲間が増えたぜ! - 名無しさん (2021-11-18 21 51 33) そのうちイフリート・パンツァーとかイフリート・シュナイダーとか出てくるんかな(粉ミカン) - 名無しさん (2021-11-18 21 41 55) ヤークト・イフリートシュトゥルム・イフリートとかケーニヒス・イフリート - 名無しさん (2021-11-18 22 05 27) パンツァーで一斉射撃後からのパージ、体ブルブルとてもすき…すき… - 名無しさん (2021-11-19 10 19 53) 名前がやだ…めっちゃかっこいいと厨二心がうずいてしまった… - 名無しさん (2021-11-19 15 45 57) 何か種シリーズにいそうな機体 - 名無しさん (2021-11-18 20 39 01) 頭に被ってるヘルメットみたいなのが超絶カッコ悪いんですけど~! - 名無しさん (2021-11-18 18 40 01) イフリートだって角外せばそんな感じだけど - 名無しさん (2021-11-18 18 44 00) すごい漢だの人思い出して笑っちゃう。いやこの鉢金&頭巾の組み合わせ自体はリアルでもあったんだろうけど - 名無しさん (2021-11-18 20 17 43) 接近戦だけだったピクシーを射撃汎用に変えたような機体って考えればいいのかな<ステルスLV1的に - 名無しさん (2021-11-18 18 34 01) 45はジェダがアンステ持ちだからキツすぎる... - 名無しさん (2021-11-18 18 25 07) ジャミングあるけどレーダーにうつるんか? - 名無しさん (2021-11-18 21 37 55) 勘違いされがちだけどジャミングはスキル説明の通り視認性が下がるだけで無効化するわけじゃない。レーダーにはちゃんと映る - 名無しさん (2021-11-18 22 15 40) 近距離でショットガンを押し付けるか遠距離からチクチクするかの二択で中距離戦はイマイチって感じ - 名無しさん (2021-11-18 17 02 09) 停止撃ち2種とショットガンじゃ味方と中距離でライン形成して撃ちあいは無理だね、ぶっちゃけ450はステルス対抗機が多くてステルスはろくに機能しないんだからもうちょい性能盛って良かったと思うわ - 名無しさん (2021-11-18 19 24 38) 停止撃ちの蓄積よろけって言うとフェダマラみたいな感じあるな…他が別物だけどなんで歩き撃ちのままにしなかったのかねぇ - 名無しさん (2021-11-18 16 52 56) うーむあまり火力が出ない感じもする、対空の方はCFだと歩き撃ちできたけどこっちは静止射撃だから使い難かった - 名無しさん (2021-11-18 16 42 32) 今の450だとCF通り対空砲歩き撃ち位はあってもよかったんじゃねーかな…無理は出来ないけど迎撃してる分には並 個人的には今回の2機は多少弱体入って-50して欲しかった…位のバランス感だわ - 名無しさん (2021-11-18 16 41 30) ステルス汎用って初かな?エイム力は求められそうだけどカメラガン含めてまた強襲がいじめられそうな性能してる - 名無しさん (2021-11-18 15 09 57) 今の450はスポットされようがチートバルカン撃ちながらスラ吹かしてくるネロトレってイカれ機体いるからどうだろうなぁ - 名無しさん (2021-11-18 16 52 56) マインレイヤーがステルス汎用でいるよ - 名無しさん (2021-11-19 22 12 50) ジャミングじゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-11-20 11 55 25) イフリートの家ーがー! - 名無しさん (2021-11-18 15 05 08) test - keasemo (2021-11-18 11 38 28)
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姫将軍 フラマリア 姫将軍 フラマリア カードタイプ:プリンセス コスト:6 あなたは、直轄地の領地カードにコストの制限なくカードをキープする事が出来る。また「農村」の継承権を0として扱う。 illust:大出長介 考察 姫将軍もとい借金姫。 サプライ次第で最強にも最弱にも成りうる。 序盤に農村から擁立し、歩兵大隊など金発生の行動カードをキープすることで素早く高い金の発生を行ったり、補給部隊・星詠みの魔女・銀行などキープとの相性が良い高コストカードを多くキープすることでゲームの展開を非常に有利に進められる。 擁立時に農村を3枚減らすことが出来るため見習い侍女をセットするとその時点で、買ったカード+農村4枚という密度の高いデッキに出来る。 また、フラマリアの真価は金貸しまたは焼き畑農業を利用した3~4ターン目での速攻擁立&超圧縮にある。 擁立後は金貸しや焼き畑農業をキープし見習い侍女を直轄地にセットすることでデッキの圧縮を行う。 理想例としては1T金貸し購入 2T焼き畑農業購入 3T焼き畑農農農から擁立 4T金貸しキープ見習い3枚セット 5T焼き畑キープ都市購入 6T農農農農都にリコールで金貸し焼き畑を加えて13金発生 上記例に限らずうまく回った場合は圧倒的な速度を誇り、同戦術を取ったルルナサイカ以外では追従が難しい。 買った大都市がすぐ反映されるため皇帝の冠を購入しやすい。 しかし、デッキ枚数が少なく高コストカード比率が高いので呪詛の魔女や追い立てられた魔獣による妨害の影響をモロに受ける点には注意。 Q&A Q;「直轄地の領地カードにコストの制限なくカードをキープする事が出来る」とはどういう意味ですか? A:通常、直轄地の領地カード上にキープ出来る行動カードは、その領地カードのコスト以下のコストの行動カードに制限されますが、その制限を受けなくなります。例えば、コスト1の「農村」の上にコスト4の「歩兵大隊」をキープする事が出来ます。ただし、1枚の領地カードの上にキープ出来る枚数は変わらず1枚のみです。