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改造コード ここは、改造コードを置いてあります。無断転載OKです。 置いてあるコードは、すべて自作です(続出かも)。 改造コード/マリオカートDS 改造コード/NEWスーパーマリオブラザーズ
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ゲームモードとは このゲームには5種類のゲームモードが有り、それぞれ キャンペーン クリエイティブ R Dラボ ユニット相撲 ガントレット が有る。 目次 キャンペーン概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて クリエイティブ概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて R Dラボ概要R&D実験場 バトル レース 試験 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ユニット相撲概要設計モード V.S. ランキング Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ガントレット概要HOME RUN コース ROLLING THUNDER コース Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて キャンペーン 概要 独自の発想で地上・飛行ユニットを設計・組み立て・操縦しよう!そして企業繁栄のために未開の惑星を探検して資源を探し出そう! 開始時に TWITTER シード値 チュートリアルを省略 を設定することができる。 基本はミッションを進めながら自車両や拠点を強化していく サバイバルモード です。 各企業のライセンスグレードを上げる 事で 新規ブロックが解放 されていきます。 敵に破壊された 場合、 GSOライセンスレベルに応じた車両を無料で支給して貰うか、所持しているブロックと不足した分を฿฿を使って購入し直前で使っていた車両を修復する事で復帰 できます。 Techの保存について 画面左下のカメラマークを押すとスクリーンショットが撮影され、名前を入力できます。 保存すると画面左端に twitter🐓に共有するか聞いてくるので、必要な場合は連携の設定をします。 また、保存したTechはローカルファイル内にPNG形式で保存され、トレーディングステーションで購入する事が可能です。 twitter🐓に共有されているPNG形式のTech写真もファイルに入れる事で読み込めます。 R Dラボやクリエイティブモードで作成したTechもキャンペーンモードで読み込める ので、操作しやすく、襲撃されないモードで自由に製作しキャンペーンモードに持ってくる事もできます。 (ただし、キャンペーンモードで解放されているブロックのみで制作しないと購入できず読み込めません。) 戦闘について 敵のコアブロックを破壊する事で敵を倒せます。 コアから外れた ブロックは壊れていなければ奪えます。 貴重なブロックや欲しいブロックを持っている敵 はできるだけ コアを狙う ように心がけましょう。 各種リペアバブル発生装置と各種シールドバブル発生装置及び各種バッテリーを車体に搭載して、 バッテリー管理をするのが最も重要 です。何故なら、 シールドは消費電力量が特に多い からです。 シールドを張った状態だとバッテリーが尽きるまで被害無しで敵を攻撃できる ため、 戦闘はバッテリーの容量が勝敗を分けると言っても過言ではない です。 交易所が解放されたら 優先してバッテリーを購入し、しっかり充電しておくとよいでしょう。 武器ブロックは一部を除き、前にブロックがあると発射されない です。 正面に火力を集中させたい 場合には武器を ひな壇状に設置 しましょう。 マップを移動していると 大きなマーカーが地面に表示され画面上部でカウントダウンされる大きな襲撃イベントに遭遇する事があります。 この場合 かなり大型の敵が現れます。 戦っても良いですが、 バッテリーが足りないと思ったり火力が足りないと思った場合は無視しましょう。 自機よりもコストが高い機体が出るんだと思います。 ゲーム内通貨について 通貨の単位は฿฿ で、画面下中央に所持金が表示されています。 ฿฿は交易所や納品キャノンでブロックや資源を売る事で得る 事が出来ます。 資源は精錬機を使って 精錬する事で原石の1.5倍の価格で売れます。 精錬済み資源は 合成機を使い合金を作る事で更に高く売れます。 使用できる場所は交易所や各社ネットワーク通販端末、リスポーン時の選択画面 です。 解放したブロックの他に画面左下のカメラマークから 保存したTechを購入する事も可能 です。 また、 R Dラボ内やクリエイティブモードで作成したTechも使用ブロックが解放されていれば購入できます。 (価格は各ブロックの合計金額) ミッションについて ミッションは各企業ごとにあり、 課された課題をクリアすると報酬として新たなブロックが支給されたり、企業XP、฿฿が貰えます。 ミッションは 右上に表示 されており、収集系、 破壊系を除いた大半は画面やMAPに黄色で示されている場所へ行くと画面下に新たな指示が出ます。 クリエイティブ 概要 戦闘モードで全てのブロックを便用し、考えられる組み合わせを試そう! 素晴らしい発想は保存して他のプレーヤーと共有することもできます。 新規作成で開始する場合自分でバイオームを選べます。 敵を出現させたり、敵の難易度を変更出来ます。 全ての企業の全てのブロックが初めから開放されています。 左下にあるTechマネージャーで車両の所属(チーム1や中立、敵など)を変えれます。 Techの保存について 保存方法はキャンペーンモードと変わりません。 しかし、読み込む場合は部品がインベントリに無かったり฿฿が足りなくても設置出来るなど変更があります。 戦闘について 基本的にキャンペーンモードと同じです。ただし、大きな襲撃イベントはありません。 ゲーム内通貨について 基本的にキャンペーンモードと同じです。オンライン通販端末などで消費できます。 ミッションについて ミッションは受けられません。 R Dラボ DLC R D Labs を購入する必要があります。 概要 ここでしか使えない実験ブロックで遊んだり、様々な方法で自分の作品をテストしましょう。 - 詳細 R&D実験場 Reticule Researchは我々のR Dラボを暖かく迎えています。 科学の名のもとに、我々の難しい装着をご自由にお使いください。 バトル 世界に知られた戦士たちのための戦闘チャレンジのコレクション。 バトルアリーナ 一回の戦闘での車の戦闘性能のテスト用。 適合するスパークリングパートナーを探す間、アクティベーションパッドのうえの3秒とどまるようにご注意ください。 ターゲット練習場 科学の名の下での理不尽な破壊、抹殺を熱望する不自然なクリーチャーたち。望むとおりにしてやりますか? ダイノマイトがある ネタ? ターレット・ラン 小さなネズミが皆で列をなしています。争えば噛んできます。トンネルの灯りに到着できるでしょうか? レース 我々の中の冒険家のためのレースコースとステントの特別製コレクション。 タイムアタック Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。最も未熟な新人のトレーニングに使用される。 900mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。難しいコースにおける適切な試み。 1800mタイムトライアルタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。回収してかろうじて適合する形状にされた、完全に実現不可能な初期の設計。 3000mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。Ventureの採用担当責任者のスザンヌ・ブルーミングデール自ら設計した、楽しめるコース。 スタント用ランプ Ventureを超える怖いもの知らずのために設計された、諦めることを知らない胸のすかっとする馬鹿な行為の事例。どうやら、ある人々にとっては偉大さの追求は訴訟の追求に次いで二番目となるようです。 試験 ぶっ飛んだ仮説を試すための奇妙で不思議なツール。科学のために! 試験装置 興味深い方法に使える便利な機械。測定規模運動量はこの表示の花形。 制作エリア 努力いらずの効率性の追求には終わりはありませんが、栄誉ある目標です。便利なように、クラフトステーションがここに設置されました。 プレイグラウンド 様々な形状およびサイズのバラバラになった破片が、ぶらぶらしながら調査するために作り変えられた。なんの使いみちもないような破片さえも有効利用することができるという証明。 ランドマーク 過ぎ去りし時代の人形モニュメント。誰が建てたのだろうか?何故これほど気になるのでろう?考えれば考えるほど、モニュメントは我々を超越し、その秘密を解読しようという試みを断固として拒絶する。 どこか遠い場所 タブラ・ラサ。空白のキャンバス。あなたはどこへ向かうのか?あなたは何をするのか? 各種バイオームの詳細はhttps //w.atwiki.jp/terra-tech/?page=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A0 Techの保存について キャンペーンなどと一緒です。 戦闘について ターレットランなどの他、自分の機体を敵にし戦ったりできます。 ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ユニット相撲 概要 他のユニットと競い合い、栄光をつかめ! 相手のコアユニットを破壊するか、場外へ押し出せ! 設計モード 限られたブロックのセット方究極の相撲取りを育てて、相撲バトルに備えよう。 V.S. 2つから4つのユニットで相撲バトルを行おう。勝利の栄光の輝けるのは誰かな? ランキング 相撲取りを他のプレイヤーが作成したユニットと戦わせ、ダンクをどこまで駆け上がることができるか腕試しよう。 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ガントレット 概要 迫りくる敵や障害物をかわし、ランキング上を目指せ! デザインと操縮テクニックが、いま試される! HOME RUN コース ショートカット用のジャンプ台がいくつも設置されたコース。早く測定してみたい人にオススメ! ROLLING THUNDER コース 急カーブや強敵など多くの要素が高記録のハードルとなり襲いかかってくる!果たして攻略することができるのか!? Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。
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改造コード【製作中】 (注意 DeSmuMEのチート機能→Internalのコードで追加すれば、OKです。DS本体で改造するときは、コードフリークを使えば、OKです(但しマスターコードは今は見つかっていません。ご了承下さい。)。このコードはWi-Fi、通信対戦では使わないでください。) バトル中 1P バトル中 2P バトル中 3P バトル中 4P バトル中 5P バトル中 6P バトル中 7P バトル中 8P バトル中以外のコード バトル中 1P 連鎖数固定(DeSmuME専用) 02171192 000000xx xxは連鎖数を16進数にしたもの。 また練習ノートのみに有効。 連鎖したときにいうボイス固定(DeSmuME専用) 02152721 000000xx xxはオプションにあるサウンドテストの数値-1を16進数にして下さい。 バトル中 2P バトル中 3P バトル中 4P バトル中 5P バトル中 6P バトル中 7P バトル中 8P バトル中以外のコード
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/140.html
銘柄コード(めいがらこーど) 銘柄コードとは証券コードの通称です。 証券コードとは、上場されている債権や株を識別する為の 番号で、株については、4桁の番号が銘柄ごとに付いています。 ちなみに、この証券コードは、証券コード協議会が管理しています。 選択肢 投票 理解できた (0) 少し理解できた (0) いまいち理解できない (0) 理解不能 (0)
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地形コード 施設コードとは異なり、へクスごとの地形を管理し、完全なマップエディットを成立させるコード。 ただし施設コードのページに書いた通り、施設コードがないと施設としての役割を果たさないため、 施設データとセットで記述する必要がある。 地形コードはセーブデータには一切記録されない。 本ゲームにおけるマップのサイズは、ご存じの通り最大62×62へクスであるが、 選択できないマスが端に見えているのを含めると、実質X=0,Y=0~X=63,Y=63までの64×64へクスとなる。 地形コードは、マップの実際のサイズ(操作できる領域)に関わらず、常に64×64へクス分のデータ領域が用意されている。 さらに地形コードには2種類のレイヤーがある。地形の種類と、同一種類におけるバリエーションだ。 地形の種類(レイヤー1): 例えば「海」「森」「都市」など、地形そのものの種類を管理する。 ユニットの移動、地形効果などに影響を与える。 バリエーション(レイヤー2): 同じ「海」であっても、海岸線の形は様々である。同じ「道路」であっても、道の形は様々である。 このような地形ごとのバリエーションを管理する。 隣接するへクスに自然に地形が繋がるよう構成されていることが多い。 施設コードにおいて、同じ値を設定しているのに座標によって施設の形が違うのもこれが原因。 「地形の種類」で1000hバイト、「バリエーション」で1000hバイトの計2000hバイトで構成される。 (1000hバイトは10進で64×64=2048バイトである。つまり1へクスあたり1バイト×2レイヤーの情報がある) 座標 地形の種類 同一地形バリエーション 60メモリ 02メモリ 60メモリ 02メモリ X=0,Y=0 D78A4 0 D88A4 1000 X=1,Y=0 D78A5 1 D88A5 1001 X=2,Y=0 D78A6 2 D88A6 1002 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=0 D78E3 3F D88E3 103F X=0,Y=1 D78E4 40 D88E4 1040 X=1,Y=1 D78E5 41 D88E5 1041 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=0,Y=2 D7924 D8924 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=63 D88A3 FFF D98A3 1FFF コードを適用し地形を変えるためにはマップのロードが必要であり、またセーブデータにも記憶されないため、 改造コードの文脈で使用するよりも、バイナリ改造に用いる意義の方が大きいといえる。 完全にオリジナルのマップを作ることも理論上は不可能ではないが、かなり難しい。 地形種コードだけならまだしも、バリエーションコードのパターンが膨大で、 かつ上に書いたように、隣り合ったへクスが自然に繋がるよう構成するのが求められるため。 さらにマップサムネイルの問題もある(本コードの範囲外)。 オリジナルデータを作るなら、バリエーションコードは諦めるか、 RPGツクールの地形エディタみたいに自動で地形を繋げてくれるツールがあればといったところ。 (加筆予定)
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/112.html
湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
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iモードブラウザ2.0 勝手サイト? パケ・ホーダイ? CHTML DoCoMo
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ここはマリオカートWiiチーター専用のフレンドコード交換所です ちなみに自分のフレンドコードは 4683-7903-2106です 一応自分もチーターです -- (名無しさん) 2009-09-27 17 45 26 ここはマリオカートWiiチーター専用のフレンドコード交換所です〈 チーターじゃないのですが、FC交換してもらえますか? -- (7月3日でチートやめた) 2009-09-30 16 36 21 7月3日でチートやめたさん チート復活してくればFC交換しますよ 何?BANが怖いんですか?大丈夫ですBAN解除コードを使えば、 BAN解除できますよ! BAN解除コード [EC20102 bypass - mdmwii - NTSC_J] C21D0D70 00000003 3A6000ZZ 9A640005 3A600000 38A00006 60000000 00000000 ZZ = Desired LAST MAC value (it should be different to real MAC) ZZにはコードの文字00とか、01とか、FFなどを適当に入れればおk [WiiD change - mdmwii - NTSC_J] - UNTESTED C2672524 00000003 3A40001E 9A5E7584 3A400000 801E7580 60000000 00000000 [SN changer MKWII - mdmwii - NTSC-j] aka buTT-Saver C20ECF38 00000002 80C30004 38C600TT 90C30004 00000000 TT= digit ADDED to your serial number. I suggest you to start with 01. If they ban you again your serial number then increase to 02 and so on. TTにはコードの文字00とか、01とか、FFなどを適当に入れればおk このコードを3つとも入れましょう それとこのコードは強引にBANを解除してるため、wifiでほかの改造コードと使う場合は、必ずこの3つのコードを入れてください。 注意 3つのコードを1つのコードとして一緒に入れたら使えません -- (名無しさん) 2009-09-30 17 02 40 きっとまた任天堂が対策してくるよっと思う方、大丈夫です またBAN解除コードを作った方がまた新たなBAN解除コードを作ります -- (名無しさん) 2009-09-30 17 04 14 こんにちは~~チータです FCいいでしょうか今もチートしてる人だけおk -- (うんこ) 2009-10-05 19 19 51 フレンド交換しましょう<うんこさん -- (名無しさん) 2009-10-06 13 15 05 自分のフレンドコードは 4683-7903-2106です -- (名無しさん) 2009-10-06 16 47 59 チータですか?チートいまもしてる人ならおk0087-7359-3748 -- (うんこ) 2009-10-06 20 04 43 チートですよ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 09 46 今もチートですよ -- (名無しさん) 2009-10-06 20 10 14 おk すみません明日登録しますそれとチートhtチャト知りませんか?教えてください -- (うんこ) 2009-10-06 20 49 39 たまにチートしないですがよろですおち -- (うんこ) 2009-10-06 21 00 27 登録しましたよー>うんこさん -- (名無しさん) 2009-10-07 14 31 46 今からしない? 名無しさん -- (うんこ) 2009-10-07 16 11 32 どうしてもマリオカートwiiの改造がしてみたいのですが 機械音痴で><色々調べてみたんですが いまいちわかりません;; 親切な方・・・もしよければ ibuki0629@live.jpにメール下さい。こんなこと書いてすいません>< -- (初心者でごめんなさい) 2009-10-08 14 37 29 初心者さんここワどうでしょう http //danky.blog45.fc2.com/blog-entry-43.html もしチートできましたらfc交換しましょう -- (うんこ) 2009-10-08 15 46 50 ↓のじゃできないhttp //ameblo.jp/no-name-papa/entry-10316947374.html これなら出来る -- (名無しさん) 2009-10-08 23 49 40 うんこさん、名無しさん。 早速ありがとうございます>< やはり、機械音痴なのか、残念な頭の持ち主なのか・・・ 解らない事だらけです>< -- (初心者でごめんなさい) 2009-10-09 00 56 13 モナ―さん乙ですチートしていませんでしたすみません>< チート12月までできませんすみませんfc消される!! すみません本当にすみません[女です) -- (うんこ) 2009-10-09 19 29 51 fc交換しましょう!(チートおk) 5370-9944ー7973 -- (名無し) 2009-10-09 20 21 50 できたのですか~~ いいすよ==^^== チートまめにするのでやたら0087-7359-3748 -- (うんこ) 2009-10-10 04 50 34 ちーとできたのなら おk -- (うんこ) 2009-10-10 04 51 09 うんこ<< 確かあなたってあんこさんじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-10-10 20 35 44 fc交換しましょう!(チートおk)5370-9944ー7973 登録しましょう 自分のフレンドコードは 4683-7903-2106です -- (名無しさん) 2009-10-11 00 09 55 あんこだれ?どこにいるんだい? -- (うんこ) 2009-10-11 07 15 41 うんこさん あなたは2chにいたはずです -- (名無しさん) 2009-10-12 14 31 47 ???? なにそれ -- (うんこ) 2009-10-13 19 17 21 国内チーターですがどなたかフレンドになりませんか? グルグル厨、妨害厨などを叩いてます -- (ゲスト) 2009-10-13 21 25 45 ゲストさん! フレンドになりませんか!?チートです! -- (任天堂世界一) 2009-10-14 14 22 11 _,...--.、 / ,゙ `ヽ、 / ゞヽ_,..-─  ̄ ` ヽ `i| ./ / ノ ヽ;l j / / i ! ./ // ⊥_ノノ´⊥_l !! | | / / i l l T Т T l l ノi ! ! !.l /|l l ゙! .、└ └ リノ_ノ| ! il / ト l ゙i_゙l_ 、" - " ノ . ! .i.l ! ! ,i. l l`/ ⌒ -^ _ , .ヽ l l l;! .l;| |. | i 、 ` `ヽ .! ` | | !! i ゚ ゚ i ! ! ) l | ! 丶. ヽ / ! | l`、 !` 、 ゙、 l , i ! __! ! l ` _ ,.. .. .. 、 l / i /  ̄  ̄` 、 i ,. -  ̄ `ヽ、 i ヽ、 `ヽ、 ´ _, ! 、 丶、 . l ! ,、 ~ ノ _, ─ヽ、 ノ ヽ ゙、/,`ヽ、 _, ヽ、, `─,^_;...- `-ニ´ \ .! `ヽ _,- .,.- ´ ゙ - .l_ ノ ` --─i ~ヽт  ̄ / ,゙ ! ヽ, ノ .,゛ ! ヽ 、 _ノ ヽ、 _ノ ゙、 。 o. ` ´ ゚ σ⊂ 。_ヾ、),. ゚- 。 。 _., 、-`つ ゙ -- (わはは) 2009-12-03 18 28 12 おらとマリカーフレンドになってくれコード2408-5093-7676 -- (ぬじさま) 2011-11-12 15 34 52 ぬじさまさんフレンドいいですか? FCは4856-9769-9622です -- (sara) 2011-11-14 17 38 35 okですよ -- (ぬじさま) 2011-11-18 16 55 05 返事遅れてすいません、今登録します -- (sara) 2011-11-20 00 03 28 はいわかりました -- (ぬじさま) 2011-11-22 15 53 00 ゲストさんフレンドになってFCF2408-5093-7676です -- (ぬじさま) 2011-11-23 13 10 30 名無しさんfなりませんかコード2408-5093-7676 -- (ぬじさま) 2011-11-23 13 12 32
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陣営コード オプションコード領域の途中に存在し、1陣営あたり24(18h)バイトのアドレスで管理されている。 実際には以下の他にもオプションコード内に陣営設定に関するコードはあるが、兵器登録コードや部隊コードのように同様のコード内容が循環して存在している箇所がここである。 第1陣営のコード アドレス 内容 備考 鋼鉄の旋風 作戦ファイル セーブデータ 3BCB0 39DF0 4D34 軍資金(4バイト) 軍資金99999 → 00 01 86 9F 3BCB1 39DF1 4D35 3BCB2 39DF2 4D36 3BCB3 39DF3 4D37 3BCB4 39DF4 4D38 国家収入?(4バイト?) 国家収入と思われる値が記録されていることが多いが、弄っても何も変化しない。 3BCB5 39DF5 4D39 3BCB6 39DF6 4D3A 3BCB7 39DF7 4D3B 3BCB8 39DF8 4D3C ? 3BCB9 39DF9 4D3D ? 3BCBA 39DFA 4D3E 第1陣営と同盟関係 00 or FF。いわゆる「片思い」のコードなので、互いに同盟関係となるためには両陣営側から設定が必要。また自陣営をまともに運用させるためには、最低限自陣営との同盟をONにしておく必要がある。なお全陣営同盟関係になると敵が存在しなくなるため、ターン終了後即マップが終了する。 3BCBB 39DFB 4D3F 第2陣営と同盟関係 3BCBC 39DFC 4D40 第3陣営と同盟関係 3BCBD 39DFD 4D41 第4陣営と同盟関係 3BCBE 39DFE 4D42 第5陣営と同盟関係 3BCBF 39DFF 4D43 ? 3BCC0 39E00 4D44 ? 3BCC1 39E01 4D45 ? 3BCC2 39E02 4D46 部隊数制限 見た目の上限に変化はないが、実際はそれより多く生産・配置できたりするようになる。 3BCC3 39E03 4D47 ? 3BCC4 39E04 4D48 ? 3BCC5 39E05 4D49 ? 3BCC6 39E06 4D4A 初期訓練値? 初期訓練値と思われる値が記録されていることが多いが、弄っても何も変化しない。 第2陣営のコード →上記表のアドレスに+18h 第3陣営以降も同様
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/593.html
地形コード 施設コードとは異なり、へクスごとの地形を管理し、完全なマップエディットを成立させるコード。 ただし施設コードのページに書いた通り、施設コードがないと施設としての役割を果たさないため、 施設データとセットで記述する必要がある。 地形コードはセーブデータには一切記録されない。 本ゲームにおけるマップのサイズは、ご存じの通り最大62×62へクスであるが、 選択できないマスが端に見えているのを含めると、実質X=0,Y=0~X=63,Y=63までの64×64へクスとなる。 地形コードは、マップの実際のサイズ(操作できる領域)に関わらず、常に64×64へクス分のデータ領域が用意されている。 さらに地形コードには2種類のレイヤーがある。地形の種類と、同一種類におけるバリエーションだ。 地形の種類(レイヤー1): 例えば「海」「森」「都市」など、地形そのものの種類を管理する。 ユニットの移動、地形効果などに影響を与える。 バリエーション(レイヤー2): 同じ「海」であっても、海岸線の形は様々である。同じ「道路」であっても、道の形は様々である。 このような地形ごとのバリエーションを管理する。 隣接するへクスに自然に地形が繋がるよう構成されていることが多い。 施設コードにおいて、同じ値を設定しているのに座標によって施設の形が違うのもこれが原因。 「地形の種類」で1000hバイト、「バリエーション」で1000hバイトの計2000hバイトで構成される。 (1000hバイトは10進で64×64=2048バイトである。つまり1へクスあたり1バイト×2レイヤーの情報がある) 座標 地形の種類 同一地形バリエーション 60メモリ 02メモリ 60メモリ 02メモリ X=0,Y=0 D78A4 0 D88A4 1000 X=1,Y=0 D78A5 1 D88A5 1001 X=2,Y=0 D78A6 2 D88A6 1002 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=0 D78E3 3F D88E3 103F X=0,Y=1 D78E4 40 D88E4 1040 X=1,Y=1 D78E5 41 D88E5 1041 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=0,Y=2 D7924 D8924 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ X=63,Y=63 D88A3 FFF D98A3 1FFF コードを適用し地形を変えるためにはマップのロードが必要であり、またセーブデータにも記憶されないため、 改造コードの文脈で使用するよりも、バイナリ改造に用いる意義の方が大きいといえる。 完全にオリジナルのマップを作ることも理論上は不可能ではないが、かなり難しい。 地形種コードだけならまだしも、バリエーションコードのパターンが膨大で、 かつ上に書いたように、隣り合ったへクスが自然に繋がるよう構成するのが求められるため。 さらにマップサムネイルの問題もある(本コードの範囲外)。 オリジナルデータを作るなら、バリエーションコードは諦めるか、 RPGツクールの地形エディタみたいに自動で地形を繋げてくれるツールがあればといったところ。 (加筆予定)