約 3,314,066 件
https://w.atwiki.jp/metalstorm/pages/14.html
対戦モード 一対一のドッグファイト戦。残念ながらチーム戦はない。今後のアップデートに期待しよう。 オートマッチとフレンド戦がある。フレンド戦、オートマッチともにGame Centerを使用する。 オートマッチではランダムに対戦相手が選ばれる(?)ので、自分とはスキルポイントがかなりかけ離れた相手と対戦することもある。 初心者が上級者と当たると何も出来ずに終わると思うが、それもいい経験。 めげない、なげない、泣いちゃダメ。 スキルポイント 自分よりスキルポイントが高い相手に勝つと+25、負けると-2 自分よりスキルポイントが低い相手に勝つと+5、負けると-12 コメント 名前 完敗した - 橋本天 2013-03-27 22 02 49 よかった - 佐々木たくと 2012-02-25 11 00 58
https://w.atwiki.jp/2ndseason/pages/46.html
大接近モード 発生条件 好感度好き以上で、ハートがぼわんぼわんしている(新密度MAX) 濃い色でかなり埋ってて、デートでタッチが上手くいった時も起こる=デート中にハートがぼわんぼわんに達した 三択会話で「バカバカ印象最悪だよー」だと送ってもらえないから起こらない(印象悪くしちゃったかなは大丈夫) デートで3回目特別会話を聞いたり、親友状態の時は起こらない 花火大会・スキー場・彼の家でのデートと、8月遊園地でナイトパレードを見た時、デート日が誕生日の時も起こらない スチルイベントは、そのまま直帰コースで起こらないものが多い(下記一覧表参照) 攻略方法 【基本】 ピンク・赤のハートを触るとゲージがたまる ピンクハートより赤ハートの方が高ポイント 連続して触るとコンボでボーナスポイントになるらしい(公式インタビューより) 青のハートを触るとマイナスポイント タッチだけでも成功させられるが、ハートの動きに合わせ触り分けるとポイントがたまりやすい ・止まっているハート→タッチ ・横に動いているハート→こする ・斜めに動いているハート→スライド 【夕方ステージ】 初めは背景が夕方の状態でタッチが始まる ある程度ポイントがたまると夜ステージに移る(ゲージ3分の1程度) 【夜ステージ】 次に進むへは( △ )までゲージをためること もう少しでポイントが足りないと二択会話になる → 確実に二択したい時は、ぐるぐるタイムで放置プレイすればおk 【ドキドキMAX】 体験版の「今だ、ぐるぐるしよう」 時間切れになる前にタッチしまくれば特別会話イベントへ その他情報 ぐるぐるしまくった後の会話は6種類で、7回目からは6つ目をエンドレス → 6つ目までいくと、EDでグルグルタッチ告白ができるようになる 二択会話は10種類 デートにもらったプレゼントを身に着けていったか、大接近モードに入る前のタッチで手をつないだか、それ以外かで最初のセリフが異なる(それ以外の場合のセリフは2種類でランダム、腕組みも含む) 夕方ステージ・夜ステージが始まって何も触らず放置してるとキャラが鼻歌、くしゃみ、あくび等をする(一度タッチし始めるともう聞けない) → 1つ聞くごとに残タッチ回数が1つ減る 1度タッチしてから放置すると、キャラが喋るが時間が進まない=残タッチ回数が減らない&ポイントマイナスもない → セリフはポイントによって3種類 デート回数が多い方が成功しやすい?大人2人は難しめ? ポイントのたまり具合によってセリフウィンドウの色が変化する ポイントがたまるにつれ、寒色系から暖色系のウィンドウになる 水色 → 緑 (Start)→ 黄緑 → 黄色 → 薄ピンク → 濃ピンク Max 各イベント大接近モード起こるか起こらないか一覧表 要は直帰になるかどうか 追記大募集中 ○は寄り道あり=大接近発生可能性あり、×は直帰=大接近絶対なし 好き以上で起こらないイベント、デート中以外のイベントは除外 キャラ イベント名 可否 イベント備考 佐伯 チョップ! × 商店街待ち合わせ 子供の気分で × 海 気になる…… × ショッピングモール 志波 見つけた × 海 雪に願いを × 冬・森林公園 氷上 射的 × 3年連続花火大会 天体観測 大接近が起こらなければ本イベント発生 肉まん × スキー場 針谷 該当イベントなし クリス 白拍子 × 春・はばたき城 シャッターにペイント × 秋・商店街 乗馬 × 冬・動物園 桜 ○ 花見 DS新イベント ○ 夏・森林公園 天地 遊覧船で 春・臨海公園遊覧船 ついでじゃない 冬・ショッピングモール あなたのおかげ 12月クリスマス前・商店街 DS新イベント ○ 夏・プール 若王子 桜吹雪 × 花見 クルーザー × 海 謎の外国人 × 秋・臨海地区以外 この海の向こう × 冬の海 真咲 バックします 春・ボウリング場 楽しいお化け屋敷 ○ 7~8月遊園地 ウツボカズラ 秋・植物園 電話の相手は? × 冬・ドライブ ドライブ 春夏秋冬
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さかつくモードとは クラブ経営モードです。 自分のオリジナルクラブを作成し、選手獲得・育成、経営、試合を行いながら、世界最強クラブを目指すモード 攻略 間違っていたら訂正お願いします 初期(J2制覇まで) 資金の乏しい状態では選手を育成するのは難しい 初期資金20億でスタジアム増築を2回する(合計費用15億) スタジアムに収入系施設を全設置で資金を確保する チーム編成 初期セット+フレンドリーマッチで獲得した選手を含めチーム編成をする 全員☆2以上Lv7程度でJ2制覇可能 【おすすめ編成】 初期セットは守備力セット以外 初期フレンドリーマッチで川崎フロンターレのGK川島☆5 (フィールドプレイヤーは☆2Lv7以上で安心できるがGKはなかなか・・管理人の趣味です) ボーナスコードのラモス☆6 ベンチ人数0人 これでラモス以外のフィールドプレイヤーにMAXコスト-11を割り当てられる&契約延長書削減 (初期MAXで言えば「25」-「5+6」=「14」:☆2が5人、☆1が4人) ☆2を初期2人+3人スカウトしてる間にチームコストあがるので全☆2以上は余裕 ラモスボーナスコード 5287-0942-1816 人事 スカウト・コーチともに金をかけない 0万円でOK 監督は契約年が決まっているのでなるべく逃さず「チームスキル」を取得したい (選手と同じ契約延長書で契約を延長&復活することは可) 施設 スタジアムを優先し、収入をあげる事が大事 J1にあがったらすぐにスタジアムLvをあげられるよう資金を貯めたい J2制覇後のスタジアム建設&増築費用は20億+30億 その他 ※セールスマンからの購入は、収入系施設+契約延長(必要枚数のみ)以外は購入しない 観客数の影響の少ない赤系の収入施設を優先する ※ユース施設は現時点で必要なし増築しないこと ※オフィス増築はコスト+3だが、増築しても50億残る場合以外増築しない 序盤(J1制覇まで) 優勝するには☆2Lv10以上、☆4Lv7以上がほしいところ チームランクがCくらいになれば余裕になる まずは収入を安定させ、オフィスやカップ戦でコストアップと繋げていきたい チーム編成 期限付き移籍や監督・コーチを利用して自分の目標とする年にチームが完成するよう計画したい 人事 選手がそろうまではスカウトを重視したい 好みの選手が入ったタイミングでコーチのランクをあげたい ただし、スタジアムがある程度のLvで収入が安定していることがランクあげのタイミング (ぎりぎりの投資になるなら見送ろう) 施設 まずはスタジアムで収入を安定させたい(J2制覇時に50億たまってればスタジアム建設&増築) (スタジアム>オフィス>>>>>クラブハウス) J1制覇後、海外移籍が出来るようになるが ワールドトライアルシリーズは制覇しておこう(ワールドチャレンジシリーズ)を出しておく すぐに移籍はできるが、施設は初期に戻ってしまうため 最低目安の資金はスタジアムをLv2にできる105億+移籍金30億くらい+アイテム50億くらい(好み)の合計185億は持っていたい リーグの難易度はイングランドリーグ>スペインリーグ>イタリアリーグ ※管理人はJ後にイングランドリーグに飛んでしまって実に12年(ノーリセ)要したのはココだけの話 中盤(海外) ☆4Lv10、☆6Lv7以上は欲しい 優勝にはクラブランクをBにしたいところ 移籍直後は日本人ボーナス(日本国籍6人=コスト+4)を利用したい はじめは日本人ばかりかと思うが、徐々に外国籍☆6以上に移行したいので ベンチにコスト1を3人は用意しておきたい (4人ベンチ入れるならボーナスの+4と相殺してしまう) コストアップのために☆4Lv10くらいでも優勝できるワールドウィナーズカップを数回こなすのもアリ リーグで中位でもクラブランキング60位くらいまではいける 終盤(やりこみ用) 要素としては以下参照 ここまでくれば特にアドバイスはないだろう 全選手を集める 全トロフィーを集める 全キャラクターを集める 全クエストを成功させる 訂正あれば編集orコメントお願いします 試合の結果を変えたくて何度もリセットしてるんですが一向に変わりません… 試合結果って初めから決まってるんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 18 35 13 ラインを一つ上げ下げするだけでも変わるし、一人の選手位置を少しずらしただけでも試合内容はガラッと変わるよ。 -- (名無しさん) 2011-02-04 02 16 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/505.html
ハードモード GBAシリーズから追加された、名前の通りノーマルより難しいモード。 聖戦では「かしこい」、蒼炎、暁ではその上にマニアックがある。 内容としては、敵軍の能力UP、強い武器の所持、敵軍人数増加、敵ターン開始直後に増援 移動 ノーマルより急がないと村・同盟軍などが襲われる、計算された増援・配置etcがある。 新来者を引き込むためにノーマルを多少簡単にしたので 昔からプレイしている人のために用意したモードだと思われる。 GBAシリーズではハードブースト、暁では会話の増加の特典がある。 エキストラマップがあるシリーズはその出現条件にもなっている。 新暗黒竜ではレベルが5段階存在。 増援が出たターンに行動するなどここまでは普通だが レベルが上がると1章ですら武器レベルがAに達している戦士がいるなど 今までの戦法を根底から覆す難易度になっている。 弓兵と戦う場合には、包囲して倒さないと手に負えなくなる場合がある。 また、後半戦から敵兵の装備武器の強化や練成されるようになり、勇者系の武器を装備している場合もある。 新紋章では「ノーマル」「ハード」「マニアック」「ルナティック」から選択可能で 難易度により敵ユニットが追加、武器強化、練成武器装備、アイテム制限などが設けられる。 新暗黒竜と同じく敵兵の装備武器の強化や練成が行われているが、武器の重量が無くなった事で、追撃システムの仕様が変更になり、勇者系の武器を用いることは無くなっている以外に近接攻撃しかできないドラゴンのブレスが近接・間接攻撃ができるようになっている。 また、敵が常に待ち伏せ状態で戦う事になる「ルナティック'」というモードもある。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 881 パッチルドン 90 100 90 90 80 55 ちくでん せいでんき ゆきかき 880 パッチラゴン 90 100 90 80 70 75 ちくでん はりきり すなかき 882 ウオノラゴン 90 90 100 70 80 75 ちょすい がんじょうあご すなかき 883 ウオチルドン 90 90 100 80 90 55 ちょすい アイスボディ ゆきかき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/HAorHC/ちくでん@こだわりorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 でんげきくちばしorかみなり/つららおとしorふぶき 選択技 ストーンエッジ/じだんだ/アイアンテール/ハイドロポンプ/フリーズドライ ■考察 タイプ一致技の範囲は優秀ですが、耐性がしょぼいのでゴミですなwww 正直火力も微妙ですなwwwでんくちの2倍はいいですがそれ以外はA100C90の火力強化特性なし技威力平凡とゴミですぞwww 電氷の範囲を半減以下にするのは同タイプ、蓄電ランターン、脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、ヌケニン、Hロトム、トゲデマルですなwwwいずれもサブウェポンで弱点を突けますぞwww 余談ですが、鋼を含んでいないのに炎、格闘、地面が全て抜群になるのはこいつだけですなwww同タイプのフロストロトムは浮遊ですぞwww ボッチルドンwwwww誰か友達になる以外ありえないwwwww ↑ボッチール、ボッチャマ、ボッチムシがそちらを見てますぞwwwwヤッチラゴンはヤケモンなのでぼっちじゃないですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ
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Zombie Hero=ゾンビヒーロー Zombie Mutant=ゾンビミュータント Zombie Original=ゾンビオリジナル Zombie Escape=ゾンビエスケープ Zombie Scenario=ゾンビサバイバル Zombie Shelter=ゾンビシェルター Basic=ベーシック Original=オリジナル Gun DeathMatch= ガンデスマッチ DeathMatch=デスマッチ TeamDeathMatch=チームデスマッチ Human Scenario=ヒューマンシナリオ Bot Original = BOTオリジナル BotTeamDeathMatch=BOTチームデスマッチ BotDeathMatch=BOTデスマッチ FUN=ファン)
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1397.html
QRコード? JANコード? EANコード? UPCコード? ITFコード? カスタマー・バーコード? POSシステム?
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問題のQRコード化についてまとめたページ。 QRコード出力の仕様 画像の形式 JPEG形式 画像の大きさ 横400×縦240 画像のファイルサイズの目安 100KiB前後 保存先 SDカードの「DCIM」フォルダ内 ファイル名 HNI_****_JPG.JPG(****は4桁の数字) EXIF 情報 撮影日時, カメラの製造元(Nintendo), カメラのモデル(Nintendo 3ds), サムネイルなど。 「QRコードリーダ」は株式会社アイエスピーと株式会社高度圧縮技術研究所のソフトウェアを利用している。 ニンテンドー3DS™向けに「QRデコードライブラリ」を提供 このデコード/エンコード方法が分かれば、画像ファイルから直接ヒクオスのQRコードを作成することも可能? QR化可能な問題 QRコード化可能な問題は以下の通り。 ヒクオス工房にある、自分で作った問題のうち、クリアをしたもの。 ヒクオス工房にある、他人から貰った問題のうち、ロックがかかっていないもの。人から貰った問題は、ロックさえかかっていなければ、クリアしていなくてもQRコード化が可能。 QRコードの問題を公開する際の注意点 古いバージョンには正しくQRコード化できないバグがある。 「SDカードに保存」のボタンを押すのが早過ぎると、問題の名前が表示されない。 EXIF 情報に撮影日時, サムネイルなどが記録されているので、気になる人は削除しておく。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/grand_chase/pages/130.html
Ver 1.10(1.11) 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.10」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ UIの変更をします。 (→ロビー画面右下の階級ルームウィンドウが「階級名」タイトルから「階級」だけ表示に)(確認) (→装備ルーム画面右上にプレイヤー情報として) (→「ランク・あだ名・キャラLv・キャラアイコン・GP・ジェム・クリスタル・謎のアイコン」になりわかりやすく)(確認) (→装備ルーム画面右下にキャラクターウィンドウがあってEXPが%表示で解るように)(確認) (→オプションの設定が記憶されるように)(確認) ボタン配置が変更になります。 (→画面中の上部へ一列に並んで見やすく)(確認) ロビーでルームがどのモードを設定しているかわかるようになります。 (→以前はランク表示のところにモードが解るアイコンへ変更)(確認) ショップで一画面に表示されるアイテム数が増えます。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→追加アイテムはNEWの噴出しがGPの上に)(確認) アイテムの検索が可能になります。 (→装備部位、新旧で分けて検索ができるように)(確認) 装備アイテム選択画面が使いやすくなります。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→装備部位orアクセサリーに専用スペースが出来て、背景画像もあって解りやすく)(確認) ルームへの招待方法が変更になります。 ※新しいUIではリプレイ再生ができません。 準備中ですのでしばらくお待ちください。 (→リプレイ再生は不可で、入室困難orラグ多発になっている模様)(確認) ※チャット欄表示される[全員][ギルド][友達]ボタンは 今後機能実装予定のため、現在は使用されません。 ※プレイヤー情報欄の右下に表示されているマークは 今後実装予定の内容のものです。現在は使用しません。 ▽ 操作練習モードを変更します。 (→エルフの森が練習ステージとなり、コマンドリストが右上に紹介されて)(確認) (→コマンドが成功するとリストに反応がある模様)(確認) ▽ アイテム名、アイテム説明を一部修正します。 ゴルゴスの武器系 他 (→あと説明表示の枠がリニューアル)(確認) ▽ 階級決定方法を変更します。 階級上昇に必要な経験値が少なくなります。 ※これに伴い、メンテナンス後に階級が上昇する場合があります。 (→変更階級Lv 髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14) (→変更階級Lv カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29) (→→Lv16で金髑髏の人が居ました) ▽ 勝率表示の不具合を修正します。 ※なお、これまでの勝率は初期化され、ver1.10アップデート後の 勝ち数と負け数によって勝率が計算されます。 ▽ ARENA復活時の無敵時間はキャラクターが点滅するようになりました。 ▽ カウンターを受けた時の音声を追加しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ モンスター遠征隊の報酬を変更しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ 不具合を修正しました。(10-07公式追加 ver1.11) ゲーム中に一部のプレイヤーに他のプレイヤーと異なるマップが表示される不具合を修正しました。 ルームリーダーが設定した内容と異なる内容でゲームがスタートする不具合を修正しました。 ▽ キャラの上方下方修正 (→相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ。) (メガスラの無敵時間の下方修正) (→メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう) (→今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備に) (弓のメタルの硬直時間の下方修正) (魔のRG下方&LB上方&SC上方修正(以前よりダメUP?)) (→SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・) (→RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする) (→特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・) (→でLB遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず) (→ちなみにLvは同じくらいの奴だった) ▽ 取得経験値変更 (→遠征の経験値は大体半分に)(確認) (→対戦、クエストはそのままっぽい )(確認) (→→サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更) (→→元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らずで、今回のパッチで修正の模様) (→→負けても経験値が入るのはLv10からみたいで、経験値は1獲得しました) ▽ クエストのステージ4のマップ変更(構造リフォーム)(確認) (→4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってた。) (→上からいった場合も大分広くなってる気がしました。) ▽ サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更(確認) ▼ 投稿一覧 名前 コメント サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?確認しました。階級ですが、Lv16で金髑髏の人が居ました。 -- 名無しさん (2005-10-09 14 47 51) サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更このパッチが当たる前、あと少しでレベルアップの場合に負けたらレベルアップ表示がでたことから元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らず、今回のパッチで修正されたと思われる -- 名無しさん (2005-10-08 20 45 44) サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?変わった気がするけど、元の色が思い出せず。覚えてる人確認お願いします。 -- 名無しさん (2005-10-08 20 44 17) 上からいった場合も大分広くなってる気がしました。クエストのマップ4は結構変更されてすおです。 -- 名無しさん (2005-10-08 02 20 06) さっきクエストを息抜きにやったが、4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってたこれなら誰でも楽勝で門までいけるぜ -- トゥース (2005-10-08 00 49 43) 経験値はこんな感じ?・遠征の経験値は大体半分に・対戦、クエストはそのままっぽい -- 名無しさん (2005-10-07 20 16 06) キャラ修正はこんな感じ?・相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ ・メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう(詳しくは↓)・メガスラの無敵時間の下方修正(今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備)・弓のメタルの硬直時間の下方修正・魔のRG下方&LB上方修正・魔のSC上方修正(以前よりダメUP?)SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・ RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする。 特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず ちなみにLvは同じくらいの奴だった -- 名無しさん (2005-10-07 20 14 18) 階級変更はこんな感じ?髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14 カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29 -- 名無しさん (2005-10-07 19 51 41) 操作練習モードの変更について以前1つ1つ指示された動作をやっていく。マップは真っ黒で足場もない。現在エルフの森にてカカシっぽいのが1体いる状態でコマンドリストを見つつ好きな技を練習できる。技を出すとリストのその技の色が変わるが全ての技を出しても特になにもなし(?) -- 名無しさん (2005-10-07 00 09 44) リプレイを見ることができなくなっています(公式参照) -- 名無しさん (2005-10-07 00 05 12) 入室オンライン、ラグが悪化しています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 04 48) カウンター(MPが溜まっている時に攻撃を受けてダウン)成立時に、声が追加されています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 03 12)
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ゲームモードとは このゲームには5種類のゲームモードが有り、それぞれ キャンペーン クリエイティブ R Dラボ ユニット相撲 ガントレット が有る。 目次 キャンペーン概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて クリエイティブ概要 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて R Dラボ概要R&D実験場 バトル レース 試験 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ユニット相撲概要設計モード V.S. ランキング Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ガントレット概要HOME RUN コース ROLLING THUNDER コース Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて キャンペーン 概要 独自の発想で地上・飛行ユニットを設計・組み立て・操縦しよう!そして企業繁栄のために未開の惑星を探検して資源を探し出そう! 開始時に TWITTER シード値 チュートリアルを省略 を設定することができる。 基本はミッションを進めながら自車両や拠点を強化していく サバイバルモード です。 各企業のライセンスグレードを上げる 事で 新規ブロックが解放 されていきます。 敵に破壊された 場合、 GSOライセンスレベルに応じた車両を無料で支給して貰うか、所持しているブロックと不足した分を฿฿を使って購入し直前で使っていた車両を修復する事で復帰 できます。 Techの保存について 画面左下のカメラマークを押すとスクリーンショットが撮影され、名前を入力できます。 保存すると画面左端に twitter🐓に共有するか聞いてくるので、必要な場合は連携の設定をします。 また、保存したTechはローカルファイル内にPNG形式で保存され、トレーディングステーションで購入する事が可能です。 twitter🐓に共有されているPNG形式のTech写真もファイルに入れる事で読み込めます。 R Dラボやクリエイティブモードで作成したTechもキャンペーンモードで読み込める ので、操作しやすく、襲撃されないモードで自由に製作しキャンペーンモードに持ってくる事もできます。 (ただし、キャンペーンモードで解放されているブロックのみで制作しないと購入できず読み込めません。) 戦闘について 敵のコアブロックを破壊する事で敵を倒せます。 コアから外れた ブロックは壊れていなければ奪えます。 貴重なブロックや欲しいブロックを持っている敵 はできるだけ コアを狙う ように心がけましょう。 各種リペアバブル発生装置と各種シールドバブル発生装置及び各種バッテリーを車体に搭載して、 バッテリー管理をするのが最も重要 です。何故なら、 シールドは消費電力量が特に多い からです。 シールドを張った状態だとバッテリーが尽きるまで被害無しで敵を攻撃できる ため、 戦闘はバッテリーの容量が勝敗を分けると言っても過言ではない です。 交易所が解放されたら 優先してバッテリーを購入し、しっかり充電しておくとよいでしょう。 武器ブロックは一部を除き、前にブロックがあると発射されない です。 正面に火力を集中させたい 場合には武器を ひな壇状に設置 しましょう。 マップを移動していると 大きなマーカーが地面に表示され画面上部でカウントダウンされる大きな襲撃イベントに遭遇する事があります。 この場合 かなり大型の敵が現れます。 戦っても良いですが、 バッテリーが足りないと思ったり火力が足りないと思った場合は無視しましょう。 自機よりもコストが高い機体が出るんだと思います。 ゲーム内通貨について 通貨の単位は฿฿ で、画面下中央に所持金が表示されています。 ฿฿は交易所や納品キャノンでブロックや資源を売る事で得る 事が出来ます。 資源は精錬機を使って 精錬する事で原石の1.5倍の価格で売れます。 精錬済み資源は 合成機を使い合金を作る事で更に高く売れます。 使用できる場所は交易所や各社ネットワーク通販端末、リスポーン時の選択画面 です。 解放したブロックの他に画面左下のカメラマークから 保存したTechを購入する事も可能 です。 また、 R Dラボ内やクリエイティブモードで作成したTechも使用ブロックが解放されていれば購入できます。 (価格は各ブロックの合計金額) ミッションについて ミッションは各企業ごとにあり、 課された課題をクリアすると報酬として新たなブロックが支給されたり、企業XP、฿฿が貰えます。 ミッションは 右上に表示 されており、収集系、 破壊系を除いた大半は画面やMAPに黄色で示されている場所へ行くと画面下に新たな指示が出ます。 クリエイティブ 概要 戦闘モードで全てのブロックを便用し、考えられる組み合わせを試そう! 素晴らしい発想は保存して他のプレーヤーと共有することもできます。 新規作成で開始する場合自分でバイオームを選べます。 敵を出現させたり、敵の難易度を変更出来ます。 全ての企業の全てのブロックが初めから開放されています。 左下にあるTechマネージャーで車両の所属(チーム1や中立、敵など)を変えれます。 Techの保存について 保存方法はキャンペーンモードと変わりません。 しかし、読み込む場合は部品がインベントリに無かったり฿฿が足りなくても設置出来るなど変更があります。 戦闘について 基本的にキャンペーンモードと同じです。ただし、大きな襲撃イベントはありません。 ゲーム内通貨について 基本的にキャンペーンモードと同じです。オンライン通販端末などで消費できます。 ミッションについて ミッションは受けられません。 R Dラボ DLC R D Labs を購入する必要があります。 概要 ここでしか使えない実験ブロックで遊んだり、様々な方法で自分の作品をテストしましょう。 - 詳細 R&D実験場 Reticule Researchは我々のR Dラボを暖かく迎えています。 科学の名のもとに、我々の難しい装着をご自由にお使いください。 バトル 世界に知られた戦士たちのための戦闘チャレンジのコレクション。 バトルアリーナ 一回の戦闘での車の戦闘性能のテスト用。 適合するスパークリングパートナーを探す間、アクティベーションパッドのうえの3秒とどまるようにご注意ください。 ターゲット練習場 科学の名の下での理不尽な破壊、抹殺を熱望する不自然なクリーチャーたち。望むとおりにしてやりますか? ダイノマイトがある ネタ? ターレット・ラン 小さなネズミが皆で列をなしています。争えば噛んできます。トンネルの灯りに到着できるでしょうか? レース 我々の中の冒険家のためのレースコースとステントの特別製コレクション。 タイムアタック Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。最も未熟な新人のトレーニングに使用される。 900mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。難しいコースにおける適切な試み。 1800mタイムトライアルタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。回収してかろうじて適合する形状にされた、完全に実現不可能な初期の設計。 3000mタイムトライアル Ventureにより依頼された、配置可能なレースコース技術の事例。Ventureの採用担当責任者のスザンヌ・ブルーミングデール自ら設計した、楽しめるコース。 スタント用ランプ Ventureを超える怖いもの知らずのために設計された、諦めることを知らない胸のすかっとする馬鹿な行為の事例。どうやら、ある人々にとっては偉大さの追求は訴訟の追求に次いで二番目となるようです。 試験 ぶっ飛んだ仮説を試すための奇妙で不思議なツール。科学のために! 試験装置 興味深い方法に使える便利な機械。測定規模運動量はこの表示の花形。 制作エリア 努力いらずの効率性の追求には終わりはありませんが、栄誉ある目標です。便利なように、クラフトステーションがここに設置されました。 プレイグラウンド 様々な形状およびサイズのバラバラになった破片が、ぶらぶらしながら調査するために作り変えられた。なんの使いみちもないような破片さえも有効利用することができるという証明。 ランドマーク 過ぎ去りし時代の人形モニュメント。誰が建てたのだろうか?何故これほど気になるのでろう?考えれば考えるほど、モニュメントは我々を超越し、その秘密を解読しようという試みを断固として拒絶する。 どこか遠い場所 タブラ・ラサ。空白のキャンバス。あなたはどこへ向かうのか?あなたは何をするのか? 各種バイオームの詳細はhttps //w.atwiki.jp/terra-tech/?page=%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%A0 Techの保存について キャンペーンなどと一緒です。 戦闘について ターレットランなどの他、自分の機体を敵にし戦ったりできます。 ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ユニット相撲 概要 他のユニットと競い合い、栄光をつかめ! 相手のコアユニットを破壊するか、場外へ押し出せ! 設計モード 限られたブロックのセット方究極の相撲取りを育てて、相撲バトルに備えよう。 V.S. 2つから4つのユニットで相撲バトルを行おう。勝利の栄光の輝けるのは誰かな? ランキング 相撲取りを他のプレイヤーが作成したユニットと戦わせ、ダンクをどこまで駆け上がることができるか腕試しよう。 Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。 ガントレット 概要 迫りくる敵や障害物をかわし、ランキング上を目指せ! デザインと操縮テクニックが、いま試される! HOME RUN コース ショートカット用のジャンプ台がいくつも設置されたコース。早く測定してみたい人にオススメ! ROLLING THUNDER コース 急カーブや強敵など多くの要素が高記録のハードルとなり襲いかかってくる!果たして攻略することができるのか!? Techの保存について 戦闘について ゲーム内通貨について ミッションについて ミッションはありません。