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名前 ビーストモード なまえ びーすともーど Name Beast Mode カテゴリ その他 トランスフォーマーの形態の呼び名で、生物系の姿の形態に用いられる。 爬虫類や昆虫、恐竜でも関係なくビーストモードと呼ばれる。 ビーストウォーズではロボットモードからビーストモードになる為のアクティベーションコードとしても使用されていた。 →ビークルモード →ロボットモード 戻る
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8461.html
(1)表 大学コード 学部コード 簡易大学コード 学部コード (2)プログラム ダウンロード コード作成 (3)グラフ コード作成 (4)出所 (5)メモ (6)作業記録 8月26日 プログラム追加 8月27日 表追加 2018年6月28日 コード作成 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
https://w.atwiki.jp/paso/pages/56.html
615 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 15 16 34 ID nrBPYy1U よいスレが見つからんのでここに書きまつ 昔の光栄のゲームに使われていたls11フォーマットを中華のサイトのソースを下にデコードできたんですが、どうしても画像のヘッダが見つからないです。 ビット深度はいいとしても縦横だけはわからんとどうにもならないんですが探しても見つからず。 RPGViewerは、何処を読み込んでるんだろう? メインの実行ファイルに書かれてる物でピクセルビットだけファイルから読んでるのかな? 616 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 16 39 01 ID ikEZE7N3 Ls11も12も、縦横の長さなんて持ってないよ。 派生物(三國志10や太閤5)はあるけど。 革新持ってないが、もし実行ファイルから取得してると思うならfilemon を使って、ファイルアクセスをチェックしてみな。 俺はその中華のツール自体が定数で持ってるのだと思うけどね。 俺は中華ツールというのは、KOEILW.DLLを利用してるのだと思ってたけど、 自前でデコード・エンコードしてるのね。 どうやって解析したのだろう。 (俺の時代は、光栄製のLWEXT.EXEというプログラムがあった)。 621 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 19 57 21 ID nrBPYy1U 616 その通りでした。 中華ツールにサポートファイルがあってそこに横の長さだけ入ってました。 これの存在を理解してなかったスンマセン ちなみに自分も革新持ってないっす(^ω^;) ただスレがなかったのでここに書かせてもらいました。 どもです
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コード解析の分類 静的コード解析 動的コード解析? これ以降は精査が必要 1.コード分析の有効化 「プロジェクト」を右クリックしてプロパティをクリック 「コード分析」タブで「コード分析の有効化」にチェックをつける 保存してリビルドをかける 2.コード分析結果メッセージの抑制 コード分析結果には、意図して記述した部分に対して警告が発生する。それを抑制する為には警告が発生している部分に対して以下の属性を付加する。 [SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1021")] 参考URL In Source Suppression の概要 Edited By Karai はじめてのVisual Studio 2005
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通常時以外のモード解説 パネルタイム 10回転の電サポあり確変 ■予告 ■通常予告 ●キャラのセリフやアクションにより期待度変化 ●ひまわり:[コケる<がんばって~<いっくよー!!<お願い 当って~(リーチ確定)] キク:[あくび=どこ撮ってるのよっ!(胸or尻)<チュッ<チャンスよ<ドキドキよ(リーチ確定)<メロメロよ(リーチ確定)] リーチ確定セリフからノーテンはランプチャレンジ確定だが当確ではない ●ひまコケ、キクあくび、どこ撮~、無予告からのリーチ:当確? (「あくび」と「どこ撮~」からのリーチでハズレ報告あり) ■レバー音遅れ予告 ●通常、ひまわりがレバーを下げる時に鳴る音「チーン」がレバーを下まで下げ切った後で鳴る:リーチ確定、アツい ■レバー折れ予告 ●ひまわりがレバーを折ってしまう ヘソ保留消化時は突STor小当たり、電チュー保留消化時はももキックリーチが確定 ●突ST:ADカンペ「しばらくお待ちください」→局長「もう一度、最初からやり直しだ!!」→PT1回転からリスタート 小当たり:ADカンペ「しばらくお待ちください」→ADカンペ「工事終了」&「修理終わりました」→何事も無くPT続行 ●PTでヘソ保留からスタートした時、1回転目で突STに遭遇する確率 L8AW:(1/18.5を1回転で引く確率=約5.41%)×突ST振り分け17.1%=約0.93% L3AU:(1/18.6を1回転で引く確率=約5.38%)×突ST振り分け19.8%=約1.07% ちなみに同条件で小当たり(1/256)に遭遇する確率は約0.39% ■ももウロウロ予告 ●無予告変動中にももが見切れる、発展すればアツいがそのまま何も起こらないガセも多い ランプチャレンジに発展すればアツい、さらに雲越えで激アツ ノーマルリーチに発展すれば当確? ■先読み演出 ●オープニングで局長「絶好調! 絶好調!(略」~ひま&キク「ウフフフフッ」:電チュー保留内当確(BIG確定) REG報告もあるが、電チュー保留内にREG当選とBIG当選がある時に本演出が発生したためと思われる その場合さらに次のPTでBIG確定なので、むしろ「絶好調」からREG当たりを引いた時こそ真の絶好調 電チュー保留内当選時に必ず発生する訳ではないので、非発生時でもあきらめてはいけない ●ノーテンorハズレ後、ADカンペ[次に注目です!]&「そろそろかもしれません」:次回転リーチ確定 ADカンペ[最後まであきらめないで]&「まだまだチャンスはあります」は単なるルーチン演出、次回転の当否には無関係 ●以下のハズレ出目を先読み予告としている雑誌もあるが、ROM解析でもしない限り検証は不可能なので真に受けてはいけない 太 口 雨 雲 口 月 雨 雨 太 太 月 雨 月 口 雲 雨 口 太 ■リーチアクション ■ノーマルリーチ ●トリプルラインのリーチ、太陽or月図柄=BIG大当たり、雲or雨図柄=REG大当たり テンパイ形は4種類、左リール「太雨月」「雲太雨」「月雲太」「雨月雲」 太陽or月図柄は直撃しずらい(雲or雨当たり→BIG昇格パターンが多い) ●リーチ中ボタン白点灯時に連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ■キクキックリーチ ●ノーテン時、キクがパネルに蹴りを入れる。「このポンコツ!」 →パネル再始動でキクキックリーチ突入 →「ぅあったまに来るわ!」の場合はそのままハズレ ●ボタン連打でキクがパネルにキック→「連打中に当たり」or「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 ボタン放置なら「爆発後に当たり」or「爆発後にハズレ」 連打中に[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ボタン一発で当たる事もある ●通常予告→ノーテンからの発生はほぼガセ、無予告からの発生はややアツ ●突入した場合、ハズレ出目の左上がリーチ図柄となるが、以下のハズレ出目の場合は太陽がリーチ図柄となる ただし法則崩れの類いではないので普通に外れる 月 口 雲 雲 雨 月 太 口 雨 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ももキックリーチ ●ひまわりがレバーを折った後にももがキックでパネルを止める。見た目全回転:当確(REGあり) 電チュー保留消化時のみ発生 ●このアクションで当たった場合、ラウンドアップチャンスは発生しない ■ランプチャレンジ(通称:ランチャレ) ●ノーテンorハズレ後にももがお天気マークを持って登場する激アツ演出、太陽or月停止で大当たり(当たればBIG確定) ●「・・・お願い」「どうか・・・」「当って・・・」 →1周目 雨→月→雲→太陽 ←この周で決まる事もあり →2周目 「やめてー!!!」「当って~!!」 ←雲越えはこの周 →3周目 雨停止(そのままハズレor復活で太陽当たり) ●雲でのハズレを越える通称「雲越え」は公式には激アツとあるが、信頼度に大きな変化は無い ●1,2周目ハズレからの復活は無いと思われる ●以下ハズレ出目はランプチャレンジ確定(当確ではない) 月口雨 雲太太 太口雲 ■きらりチャンス(仮名) ●リーチ→ハズレ後、画面がズームしたまま戻らなければきらり登場「まだまだこれからよ!」 ボタンを押してゲタを飛ばし、ハズレ図柄を回転させる(押さなくても勝手に進行する) ●[ボタンレインボー](スピンフラッシュ非発生あり):当確(BIG確定?) ボタン押下時[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●アツいが発展演出であって復活演出ではないので当確ではない ■その他 ●オープニングのキャラクターは「ひまわり→キク→もも→・・・」とループする。 単なるローテーションなので、ももが出てもチャンスではない。 (局長の「めったには見られないぞ」は3連チャンの敷居の高さを暗示しているものと思われる) 「絶好調」が出た時はスキップされる。 例)ひまわり→キク→絶好調→ひまわり→キク・・・ ●変動開始と同時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●太陽or月直撃で当たると三姉妹サービスカット(通称:くぱぁ)発生。 キクキック・ももキック・ラウンドアップチャンス昇格での太陽or月当たり時は発生しない ●ラウンドアップチャンスについては大当たり後を参照のこと ●10回転目でひまコケか無予告以外のアクションが起こるとリーチ確定。 しかし、特にアツい訳ではないので過度な期待は禁物。 ●10回転目でひまコケが発生すると生着替えを経由してそのまま中継車タイムに突入 初見ではアツい演出と勘違いされがちだがドハズレ、単なるサービス演出 ※10回転目のひまコケで当たり報告あり、最後まであきらめないで! 中継車タイム 電サポあり時短 L3AUは20回or90回、L8AWは40回or90回の時短 初当たりのPTで当たらなければ20/40回の時短に突入 初当たりのPTか、時短20/40回で当たればその連チャン中は時短90回になる (PT中ヘソ保留で突STを引いた場合も90回獲得条件を満たす) 要するに【電サポ中に当たれば】90回 ■予告 ■速度制限標識 [10<20<30(ゲタチャンス専用)<50(リーチ確定)<80(ちょいアツ)<99(当確)=777(当確(BIG確定?)] 標識99でもBIG大当たりあり ■動物標識 [豚][馬]:ほぼガセだが、リーチ成立すると激アツ?(要検証) [カニ]:ほぼガセ、発展すればサーフィンリーチ [ペンギン]:ほぼガセ、発展すればスキーリーチ [カエル]:リーチ確定、強風リーチに対応 [パンダ]:リーチ確定、スキーorサーフィンor強風リーチに対応 発展先矛盾で当確? ■警戒標識 [雪だるま]:スキーリーチ対応 [ヨット]:サーフィンリーチ対応 [吹き流し]:強風リーチ対応 [ゲタ]:ゲタチャンス対応 発展先矛盾で当確? ■看板 [広告募集中]:ほぼガセ(たまにゲタ車落下するが当確ではない) [新お天気スタジオ絶賛放映中!]:リーチ確定、期待度UP ■中継車加速 電チュー保留3以上で標識登場が濃厚だがガセ多し ■アメ車ステップアップ 弱予告、リーチ後の展開次第 SU1:クラクション SU2:アメ車チラリ SU3:アメ車追い越し「ノロノロするなよっ!」 ■ゲタ車 きらりの乗ったゲタ車が降ってくるとゲタチャンスに発展 ■通信予告 キクのセリフの文字色で期待度変化[青<黄<赤] 「感度が悪いわー」(青文字):ほぼガセ 「道が違うんじゃない?」(青文字):ほぼガセ 「局長が出かけたわよ」(黄文字):リーチ確定 「至急 現場に向かってちょうだい」(赤文字):リーチ確定&チャンスアップ ※以下はヘソ保留限定演出 突ST:「あ、ひまわり?」→「悪いけど・・・」→「戻ってきて!!」→「いきなりパネルタイムよ」 小当り:「おみやげよろしくね!」→「チーズケーキがいいわー」→「あとはご当地ラーメンね」 ■緊急中継 通常時と同様、信頼度はタイトルと発展先次第 ■リーチアクション ■時短中のリーチアクションはゲタチャンス&キャラ系リーチに限定される (緊急中継ロボ系タイトル→ロボ系リーチ発展の報告あり、情報求む) ■その他 ■変動中に図柄が揃った状態で回転する事があるが当否には無関係 かえるの時間 小当たりor10回転の電サポなし突確 副図[雨]揃いから発展するモード 突入時に「6R○○」ランプの左点灯で突確、右点灯で小当たり 滞在回転数は不定、5回転以降保留1or2の時にある確率で抜けるものと思われる そのため10回転以内に抜けたり10回転以上滞在したりするが、見た目だけの事なので気にしない 保留3キープで100回転以上滞在した猛者も存在する ■予告 ■雨降り 空気、もしかしたらチャンスアップなのかもしれない ■カエル出現 緑カエル(基本形)<赤カエル(スーパー確定)<カエル出現無し(当確?) ■カエル役物予告 カエルのセリフで信頼度変化 カエル役物予告集 以下セリフ:当確 [ドル箱 準備して] [どっかーん]×3 [がんばれ!がんばれ!がんばれ!]×3 [ひょっとして?]→[もしかして?]→[キュイン!] (BIG確定? スピンフラッシュを伴う?) [リーチかな?]→[どうかな?]→[当たりだよ!] (REGあり) [いくぞー]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロッ]→[ケロ~~ッ!!] (REGあり) [キタ━━━━V(゚∀゚)V━━ッ!!]群 (REGあり) ■カエル群 リーチ成立後、カエル群が発生すれば激アツ
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ゲームモード ハンター ルール 感染モード。 ハンター側は弓で一般兵(CELL)を全滅させるのが目的。CELL側は2分間生き残るのが目的。 倒された一般兵はハンターとなり仲間だったメンバーを狩る。 ワンポイント ハンターは常にクローク状態だが弓しか使えない。レーダーには常に一般兵の位置が表示される。 CELL側はハンターが近づくと警告音が鳴るのでそれを頼りにハンターを避ける、もしくは倒す。 クラッシュサイト ルール 投下されたエイリアンポッドから周辺を確保し防衛する。 確保した目標の周囲で一定時間留まり続けるとポイントが獲得できる。 先に200ポイント確保するか制限時間までにポイント数の多いほうが勝利。 ワンポイント いわゆるヘッドクォーター。 ポッドは一定時間で爆発し新たなポッドが投下されるので 守りが堅い時は諦めて次の地点に当りをつけ確保することも重要。 またポッドからは盾が剥ぎ取れるので攻守に上手く活用しよう。 スピアーズ ルール マップに存在する3拠点を確保し防衛する。 拠点の周辺に一定時間留まり続けると確保できる。 確保後は自チームの拠点となり取られない限りそのまま。 拠点の確保数に応じたポイントが時間と共に獲得でき、 一定ポイントに達するか、制限時間までにポイント数の多いほうが勝利。 ワンポイント いわゆるドミネーション。 人数によって確保の時間に差がある。 3拠点全ての確保を目指すより2拠点を確実に防衛する方が勝ちやすい。 デスマッチ ルール 自分以外は全員敵の個人戦。制限時間内に最も多くキルを取ったプレイヤーの勝利。 ワンポイント FFA。時にはクロークでやり過ごす勇気を持とう。 チームデスマッチ ルール チームデスマッチ。敵チームのプレイヤーを倒してポイントを獲得し 規定ポイントを先取したチーム、もしくは終了時点で獲得ポイントが多いチームの勝利。 ワンポイント チーデス。仲間と連携して敵を包囲するのが勝利への近道。 アサルト ルール ナノスーツを装備したチームは端末からデータをダウンロードする。 一方のCELL側チームはダウンロードを阻止する。 死亡するとラウンドが終了するまでリスポン不可。 4ラウンド先取で勝利。 ワンポイント サーチアンドデストロイ。リスポン不可なので慎重に。 エクストラクション ルール 5分間、マップに設置されたデバイスを可能な限り回収。 5分が経過すると攻守交代。 ワンポイント デバイスは回収する度に元の地点に復活する。 リレイ奪取 ルール 自陣と敵陣に設置されたリレイを持ち帰るのが目的。 制限時間内に多く持ち帰ったチームの勝利。 ワンポイント キャプチャー・ザ・フラッグ。 リレイを持った味方プレイヤーには「エスコート」表示が、 敵プレイヤーには「キル」が表示されるので それを指標に攻守の判断を。 Possession ルール 個人またはチームで行われる、制限時間の中でフラッグを奪い合う新モード。 敵のキルやフラッグを所持することで報酬を受け取ることができます。 Frenzy ルール 制限時間の中でランダムな武器とモジュールで戦う新モード。 キル数がもっとも多いプレイヤーに報酬が与えられます。
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/129.html
ハードモード特徴 補足 ハードモード Steam・Switch版限定の追加モード。 ロックマンゼロ2のハードモードも真っ青の極悪モード。ほぼ公式オワタ式。 SPミッション以外の全ステージを、ステージ通してノーダメージ~1回被弾くらいでクリアできる人向け。 次作ガンヴォルト爪では、終末のペンダント・ヘブンオアヘルXという形で登場する。 特徴 ブラックGVが登場(Steamのみ)。ものすごく顔色が悪そう。 HPがたったの45。ほぼ2~1発で死亡。 レベルが1で固定で、EXPをどれだけ貰ってもレベルアップしない。つまりレベルアップによるHP全回復もなし。 アイテム開発ができない。 フェザー製リングがない。 オーバーヒートの回復が非常に音速い。30秒程度かかる。 カゲロウが発動すると、必ずオーバーヒートする。 GVのスキルがない。ライトニングスフィアすらない。 トゲや溶岩で必ず即死。 ソングオブディーヴァが発動しない。 クードスモードはレックレス固定。 クエスト不可(Switchのみ)。 雷撃の攻撃力が高い。 クードスの上昇値がなんと2倍になっている。 クードスが3000,5000,7000,9000に到達するたびに歌が切り替わる。 カゲロウが発動するともはやなすすべがなく、そのまま攻撃を食らい続けて死亡することが多い。 スキルや装備アイテムなどの救済措置は一切存在せず、攻撃力の上がった雷撃のみを武器に死闘を繰り広げる。 HP回復は道中の回復アイテムのみ。 スキルが一切存在しないため、クードスの清算はリトライマーカーのみ。 クードスは非常に上昇しやすいため、リトライマーカーを継いでいってもSSを取れることが多い。 逆にリトライマーカーが一切存在しないSPミッションでは、クリアすること自体が不可能に近いレベルで難しい。 なお攻撃力が上がった影響か、ボスから稼げるクードス量が2倍を超えている模様。 HP810のボスからは約3100クードスを稼ぐことが出来る。 場面によってはリトライマーカーを踏んだ方が最終スコアが高くなることもあるので、臨機応変にふるまおう。 補足 真のラスボス戦では、まともに戦おうとすると必ずオーバーヒートを起こすため、代わりに回復時間が短くなっている。 だが敵の攻撃を一発として喰らってはいけないことに変わりはない。
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/166.html
●レコード(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 ブルース 古い図書館(アカデミー会員) 金箔×2羊皮紙×2飾り罫×2サテンのリボン×2 クラシック音楽タイムマシン×217000コイン ジャズ 東洋のバザール(アカデミー会員) カントリー 東洋のバザール(アカデミー会員) ロックンロール 東洋のバザール(アカデミー会員) ポップ 東洋のバザール(アカデミー会員)
https://w.atwiki.jp/skyfantasy/pages/23.html
パッチノート PATCH1.0 PATCH1.1 トップページへ
https://w.atwiki.jp/dtmer/pages/43.html
円盤に波状の傷を刻むことによって音楽を再生する機器。 CD?が普及する以前に「蓄音機」として普及した。 現在では専用の「レコードプレーヤー」が存在しており、その傷から電気信号に変換し、音を再生することができる。 柔らかいその音質から、今でも愛好家は絶えない。