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アイチコーポレーション 本店:埼玉県上尾市大字領家字山下1152番地の10 【商号履歴】 株式会社アイチコーポレーション(1992年4月1日~) 愛知車輌株式会社(1971年11月21日~1992年4月1日) 三恵工業株式会社(1943年6月29日~1971年11月21日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1988年11月1日~ <名証1部>1988年11月1日~ <東証2部>1987年4月20日(*1)~1988年10月31日(1部指定) <名証2部>1981年1月12日~1988年10月31日(1部指定) 【合併履歴】 2004年5月 日 株式会社アステック 2003年4月 日 株式会社北日本アイチ 2003年4月 日 株式会社北越アイチ 2003年4月 日 株式会社中四国アイチ 2003年4月 日 株式会社九州アイチ 1971年11月21日 愛知車輌株式会社 【沿革】 当社(形式上の存続会社 昭和18年6月29日設立)は、愛知車輌株式会社の株式額面変更のため、昭和46年11月21日を合併期日として同社を吸収合併し、同日商号を三恵工業株式会社より愛知車輌株式会社に変更いたしました。合併期日前の当社は休業状態にあり、法律上消滅した旧愛知車輌株式会社(被合併会社)が実質上の存続会社であるため、以下の記載事項につきましては、別段の記述がないかぎり実質上の存続会社について記載いたします。なお、平成4年4月1日付で、社名を愛知車輌株式会社より株式会社アイチコーポレーションに変更しております。 昭和37年2月 「特殊自動車及び特殊機械器具の製作並びに売買」を目的として名古屋市瑞穂区に資本金2,500千円をもって会社設立 昭和37年10月 大阪市に大阪営業所を設置 昭和38年4月 東京都に東京営業所を設置(現在地 埼玉県与野市(現さいたま市中央区)) 昭和39年7月 東京、大阪各営業所を支店に昇格 昭和40年2月 名古屋市に名古屋支店を設置 昭和40年10月 埼玉県与野市(現さいたま市中央区)に生産工場浦和工場を設置 昭和45年8月 埼玉県上尾市領家工業団地に上尾工場を設置 昭和48年1月 本店を名古屋市昭和区に移転 昭和49年10月 子会社九州愛知車輌株式会社(愛知車輌工業株式会社に社名変更)を設立 昭和50年10月 本店を名古屋市中区に移転 昭和51年1月 子会社愛知車輌北陸販売株式会社(株式会社北越アイチに社名変更)を設立 昭和53年3月 子会社愛知車輌九州販売株式会社(株式会社九州アイチに社名変更)を設立 昭和53年11月 子会社愛知車輌中国販売株式会社(株式会社中国アイチに社名変更)を設立 昭和53年12月 子会社愛知車輌北海道販売株式会社(株式会社北海道アイチに社名変更)を設立 昭和56年1月 名古屋証券取引所市場第二部に上場 昭和57年3月 子会社愛知車輌東北販売株式会社(株式会社東北アイチに社名変更)を設立 昭和57年11月 子会社愛知車輌四国販売株式会社(株式会社四国アイチに社名変更)を設立 昭和60年12月 群馬県利根郡新治村(現利根郡みなかみ町)に新治工場を設置 昭和62年4月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和63年11月 東京証券取引所、名古屋証券取引所の市場第一部銘柄に指定 平成2年6月 子会社株式会社アステックを設立 平成4年4月 愛知車輌株式会社より株式会社アイチコーポレーションに社名変更 平成7年4月 中華人民共和国浙江省杭州市に関連会社合弁会社杭州愛知工程車輌有限公司を設立 平成9年10月 子会社AICHI U.S.A. INC.を設立 平成11年4月 子会社株式会社アイチ研修センターを設立 平成11年4月 子会社株式会社東北アイチが株式会社北海道アイチを吸収合併し、株式会社北日本アイチに社名変更 平成11年4月 子会社株式会社中国アイチが株式会社四国アイチを吸収合併し、株式会社中四国アイチに社名変更 平成12年1月 子会社愛知車輌工業株式会社の出資により関連会社株式会社ピー・エス・エムを設立 平成12年1月 株式会社レンテックの株式追加取得により関連会社とする 平成12年7月 株式会社レンテックの株式追加取得により子会社とする 平成14年4月 株式会社豊田自動織機と業務・資本提携契約を締結 平成14年5月 株式会社豊田自動織機に第三者割当増資を実施し、同社の関連会社となる 平成15年4月 子会社株式会社北日本アイチ、株式会社北越アイチ、株式会社中四国アイチ及び株式会社九州アイチを吸収合併し、北日本支店、北日本支店北海道支社、名古屋支店北陸支社、中四国支店、中四国支店四国支社及び九州支店を設置 平成15年5月 株式会社豊田自動織機による新株予約権の行使に伴い同社の子会社となる 平成16年5月 子会社株式会社アステックを吸収合併 平成16年10月 本店を埼玉県上尾市に移転 平成18年8月 杭州愛知工程車輌有限公司の追加出資により子会社とする 平成18年9月 子会社愛知車輌工業株式会社の株式会社ピー・エス・エムの株式追加取得により子会社とする
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スクールモード
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レジェンドモード 概要 魔王・大魔王戦では相手にもオーブがある(魔王・大魔王の場合、名称は「まりょく」) こちらが魔物使い・モンスターマスターの場合、魔王・大魔王のまりょくは上昇しない 魔王・大魔王戦ではつばぜりあいを仕掛けることができる。 技選択時に入手できるゆうき量が減っている。そのためとどめの一撃が使いにくくなっている。 SPカードは選択したレジェンドモードに対応する登場人物が描かれたものしか使えない。 DQ9のすれ違い通信は、レジェンドモードでは発生しない。 対戦相手は章で固定 ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキー スライム バブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オーク ラマダ キメーラ 第五章 ブオーン 第六章 ゲマ 第七章 ミルドラース 第八章 エスターク ドラゴンクエストⅥの世界 第一章 ファーラット ぶちスライム シールドこぞう 第二章 くさった死体 ポイズンゾンビ しのどれい
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パッチログ一覧(リリース日降順) 8/26 ■ 1.34 「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整 紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更 美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更 鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加 吸血鬼幻想による魔法陣ユニットの能力上昇を15%→10%に変更 降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加 防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更 Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更 8/17 ■ 1.33 「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下 公平性の維持のためマップから取得できる翼妖精3を削除 従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更 各マップの霊石のHPを4000→3000に変更 下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除 防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加 道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更 弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加 鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更 診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更 兎弓兵の攻撃力を14→12に変更 美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正 魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少 レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更 美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更 咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更 妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更 幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680 輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更 お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更 空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更 文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更 聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更 布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更 針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更 赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更 3/30 ■ 1.32 プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加 ○バランス修正 アリスの家のコストを50→80に変更 塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更 紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更 にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 間欠泉センターに人口枠を10追加 3/19 ■ 1.31 IMEの自動OnOffのオプションを追加 1.27のリプレイを再生できない不具合の修正 ○バランス修正 拠点のスペル防御を0.0⇒0.2 3/16 ■ 1.30 ○ゲーム修正 試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります 全暇作業者選択ショートカットキーを追加 4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更 チーム戦での各勢力の配置位置を調整 1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更 1st酒資源量を2500⇒3000に変更 他落ちるバグを幾つか修正 木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更 移動目標に対して目安となる線を表示するように変更 ○バランス修正 作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更 市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%) 金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更 丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更 チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更 霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更 透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更 町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更 町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。 物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。 研究所のコスト100⇒200に変更 魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更 醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に) 市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動 大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更 Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更 桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更 マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更 紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更 紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増 レミリアのHPを580⇒620に変更 防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更 紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に 空 スペル中に通常攻撃可能に変更 布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更 赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少 にとり パッシブで工房の効率40%上昇 槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更 騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更 間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更 間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更 H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更 L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更 戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少 H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更 L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更 L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更 魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更 斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更 永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更 上海人形の移動速度3.1→3.4に変更 防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更 Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更 槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更 人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更 ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更 防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。 間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更 ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更 作業者のHPを150→180に変更。 道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整 上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更 上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更 槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更 東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。 弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更 槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更 2/4 ■ 1.27 ◯不具合修正 建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正 生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正 ○バランス調整 1vs1のみ資源量4000→3000 マップ狭いの資源の個数を減少 紅魔館 美鈴 拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速 元の移動速度4.4→4.1 レミリアスペル変更 威力240/400/560→180/270/480 1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4% ダメージ下限35%→60% 範囲を増加 空間拡張:コスト50→100 吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15% 輝針城 針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更 1/31 ■ 1.26 ネットワークの処理を改良 経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正 特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正 ■ 1.25 紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正 輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正 ○バランス調整 作業者のスペル防御0.7→0.8 破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12 弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175% 紅魔館 レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍 咲夜:HP580→540 射程8→6 美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700 拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇 吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更 ■ 1.24 駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正 特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正 停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる) ■ 1.23 ○機能追加 ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加 試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加 結界の上で建築できるように変更 ■ 1.22 ランク周りの不具合を修正 リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正 ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正 ■ 1.21 建築中のスキマから駐留解除される不具合修正 ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正 6話、10話で落ちる不具合修正 音量調整 ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更) ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更 リプレイにプレイヤー視点を実装 ■ 1.20 星蓮船変形で落ちるバグ修正 おみくじで落ちるバグ修正 攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正 スコア計算の不具合修正 チームスコアで勝敗決定するよう修正 塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正 UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正 星蓮船変形時に点が増えたバグ修正 紫のスペル説明文修正 未完成スキマから駐留解除できるバグ修正 SE音調整 ■ 1.19 研究で視界を取れる不具合の修正 戦闘終了後の表の表示を最適化 メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正 特定の環境で描画速度約25%高速化 一部環境の描画がおかしくなる不具合修正 2016/1/11 ■ 1.18 文字数の入力制限を実装 キーコンフィグにキーを追加 ランクマッチに入れることがある不具合修正 通信切断時に自動的に投了するように修正 紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正 地霊殿の効果で落ちる不具合を修正 にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正 魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正 11話で落ちる不具合の修正 下克上農民へのAI優先度変更 音量調整 対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更 ○バランス調整 勢力レベルL研究:研究時間100s→150s 物見研究:拠点射程増加量3→5 弓兵:移動速度3.0→3.3 弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10% 対魔兵1倍→0.5倍 槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5 槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除 騎兵:対建築物のみ射程1.5 翼兵:射程3.0→3.5 対魔兵2倍→1.5倍 砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5 魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5 破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5 命蓮寺: 槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1 紅魔館: 各ヒロインコスト 50→100 レミリア、咲夜生産時間30s→60s 勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s) 神霊廟: 最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7 輝針城: 武器の生産時間75s→60s ■ 1.17 永遠に隙間送りにされた 2016/1/9 ■ 1.16 同期ずれする不具合を修正 間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正 間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正 結界を味方同士で被せれないように修正 キーコンフィグにテンキー等を追加 2016/1/9 ■ 1.15 ランクマッチに入れないことがある不具合修正 ■ 1.14 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 投了後も操作できた不具合を修正 兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正 1つ落ちる不具合を修正 ■ 1.13 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 ビデオメモリ使用量を削減 試験的に同期ずれ対策を追加 プレイヤーの名称を8文字に制限 キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正 ディレイの下限を3に設定 複数の落ちる不具合を修正 下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更 聖白蓮 勢力レベルNではチャージ30秒に1 Hでのスペル攻撃力48→40 スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更 ■ 1.12 ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正 ストーリーモードにヒントを追加 9,10話のEasyのバランスを調整 18話のバランスを調整 ■ 1.11 夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正 少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正 スクロール速度の最大値を上昇 ■ 1.10 闇に葬られた ■ 1.09 誤字の修正 青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正 9話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 ストーリーモードの視界追加 ネットワークの処理を見直し ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β) マニュアルの大幅加筆 ■ 1.08 他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正 6話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を見直し ■ 1.07 EasyのCOMを弱体化 VSモードのチュートリアルに防衛を追加 ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更 観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 20話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を修正中 ■ 1.06 不具合修正 建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正 範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正 修理をした時に落ちる不具合の修正 誤字脱字の修正 ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正 ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.05 不具合修正 リプレイが再生できない不具合の修正 間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正 16話で特定条件で落ちる不具合の修正 機能追加 紅魔館の挙動に関するヘルプを追加 ストーリーにタイトルを追加 仕様変更 COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更 ■ 1.04 特定の環境で落ちる不具合の修正 ■ 1.03 アラートの表示改善 ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正 18話のバランス修正 19話の霊夢の挙動修正 ■ 1.02 不具合修正 8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正 14話の最後で落ちる不具合の修正 ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.01 不具合修正 11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正 特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正 紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正 ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正 誤字脱字の修正 人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正 バランス調整 ストーリーモード、14,17話の難易度調整 他 ユニットの衝突の処理を変更 ■ 1.00 一般公開
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このゲームには王道であるモードから独特なルールが設定されたものまで、様々なモードが用意されている。 DM - DeathMatch(デスマッチ) DMでは最大16人のプレイヤーで対戦をする。全てのマップが使用可能。 スコアが3000ポイントに達するか、制限時間の終了時に最も高いスコア(キル)を出したプレイヤーが勝者となる。 TDM - Team Deathmatch(チーム・デスマッチ) TDMでは最大16人のプレイヤーで2組(Alpha vs Bravo)に分かれ対戦をする。 90キルに達するか、タイムアップ時に総合スコアが高いチームの勝利となる。 DOM - Domination(ドミネーション) マップにある3箇所のノード(他ゲームで言うフラッグ)を確保し、保持している時間によってポイントが入る。 ノードを確保するためには、ノードの一定範囲内に一定時間、留まることでゲージが増加し確保できる。 留まる事で確保する他に、ハッキングし確保することで確保できる。留まる場合よりも格段に早く確保することが可能。 スコア750ポイントで勝利となる。 KOTH - King of the Hil(キング・オブ・ザ・ヒル) MAPに点在するノード(他ゲームで言うフラッグ)をアクティブになったものから順に確保していき、5つ目をどちらかが確保した時点で、確保数の多いほうが勝ちとなる。 1つ目はスタート直後からアクティブだが、2つ目以降はアクティブになるまで若干の待ち時間がある。 アクティブになったノードを確保するためにはDOMのように一定範囲に一定時間留まることで可能。ハッキングは不可。 確保する際、プレイヤー1人につき確保スピードが2.5%上昇する。 アクティブ化するノードはランダムなので、一度確保したノードが再度アクティブ化することもある。 CTF - Capture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ) 敵チームの陣地にある赤い旗を持ち出し、自チームの陣地に収納すると1点獲得、より高い点数のチームの勝ち 敵が自チームの青い旗を持ち出していると旗を収納することができない、その場合盗まれた旗を取り返すこと フラッグを運搬中はスプリントが不可能 KC - Kill Confirmed(キル・コンファームド) 基本はTDMと同じで2チームに分かれて戦うが、倒すだけではスコアにはならない。 敵を倒すことによってオレンジ色のドクロマーク(ゲームのアイコンと同じ)が死体の上にでるので、それを回収して初めてポイントとなる。 味方のドクロマークは水色で表示される。これも回収することができ、相手のポイント獲得を防ぐ事ができる。 ハードスーツに搭乗しているときは、ドクロの回収が出来ないので注意。 70ポイント集めたチームが勝利となる。 LMS - Last Man Standing 基本的にはデスマッチだが死亡後のリスポーンがなくなっている その名の通り最後まで生き残っていた者の勝利 全7ラウンドでもっとも多く生き残れたプレイヤーが最終的な勝利者となる。 LTS - Last Team Standing LMSのチームベース版。リスポーンの無いチームデスマッチ 最後まで誰か生き残っていたチームの勝ちとなる 先に7本先取するか、全10?ラウンド終了後に総スコアで勝っていた方が勝利 TDM以上に死なない事が求められる SD - Search and Destroy FPSユーザーにはお馴染み、爆弾の設置/阻止をするゲームモード 防御側は相手チームの殲滅、もしくは設置された爆弾の解除で勝利。時間一杯まで爆弾の設置を妨害しても勝利となる(はず)。 攻撃側は2箇所の目標のどちらかに爆弾を運んで設置し、爆破に成功すれば勝利。防御側チームを殲滅しても勝利となる。 爆弾設置後にタイマーが0になった場合、爆弾が起爆or解体されるまでゲームは続く 全10ラウンド程度。やはり7本先取で決着。同点の場合はお決まりの総スコア勝負となる。 サーバーの設定なのか途中で攻守交替が行われたり行われなかったりする(詳細不明) 爆弾はラウンド開始時に攻撃側プレイヤーの誰かに(おそらくランダムで)渡される 爆弾の所持者が死亡した場合、爆弾はその場に落ちるので誰かが拾わなければならない。(所持者が自分の意思で捨てられるかは不明) 攻撃側チームは爆弾(及びその所持者)周囲の一定範囲内に居るとHRVから不可視になれる。 やはりリスポーンは無いので慎重な行動を心がけたい 首尾よく爆破に成功すると… OS - OnSlaught ウェーブ式で襲いかかってくる敵を倒し続けてクリアを目指すCoopモード。 詳しくはOSモードへ。 +お蔵入り NW - NetWar(ネットウォー) DOMとCTFを足したようなモード。確保するノードが4箇所あり、MAPの中央にはフラッグが設置してある。 DOMと同様にノードを確保し、保持している時間によりポイントが入る。 中央のフラッグを、保持しているノードに運ぶことで100ポイントを得られる。 フラッグの収納は該当のノード占領ゲージがMAXでないと行えない CTFモードと異なり、フラッグ運搬中もスプリント可能 ノードはハッキング不可、かつ時間経過で制圧ゲージが減少し、放置すると中立状態に戻る。 1500ポイント獲得か、タイムアップ時にスコアの多いチームが勝利。 自動的にノードが中立化される関係上、戦力的に拮抗している場合ノード優勢での勝利は厳しく、フラッグ確保が重要になる 現時点で対応マップはOffshoreとContainmentのみ これもCTFもそうだが、フラッグの位置は常に表示され続ける。 …つまり、所持中はクロークの類が無意味になる。お忘れなく。 SIEGE - Siege(シージ) 多脚戦車(Scorpion Tank)の移動をエスコートする側と、阻止する側に分かれて対戦します。 エスコート側は時間内にスコーピオンを最終チェックポイントまで運べたら勝利。失敗したら阻止側が勝利。 攻守入れ替えで2ラウンド行う。 スコーピオンを移動させるには、スコーピオンに乗り込む必要がある。 搭乗した場合には、搭載されている弾薬が150発/無限のミニガンを撃つことが可能。 移動するルートは固定なので、エスコート側はスコーピオンの側にいる、敵を排除する、スコーピオンを修理するのどれかとなる。 修理をするには事前にリペアツールをセットしておく必要があるが、機能停止後には自動で回復するので必ずしも必要ではない。 チェックポイントごとに制限時間があり、制限時間内に到達出来ないとそこでラウンド終了となる。 チェックポイントにはバリケードが設置してあるので、近くにある操作パネルをハッキングしバリケードを解除する必要がある。 防衛側はスコーピオンが動かないように敵を排除するし、スコーピオンに登場させないようにする必要がある。 スコーピオンを止めるには敵を排除する他に、スコーピオンのHPをゼロにすることでも可能。その時はRL5 Armor Stingerを使うと効果的。 スコーピオンのミニガンの銃口と逆に四角いボックスがあり、そこが弱点となっているのでRL5 Armor Stingerを使わなくてもなんとかなる。また火炎放射器もハードスーツ同様に効く。 勝敗は、先行の移動距離を後攻が超えると後攻の勝利。先行は超えられないように移動を阻止しきる事で勝利。 どちらも最終地点まで到達した場合は、チームの総合スコアの多いほうが勝利。 現時点で対応マップはNukenのみ コメント欄 名前
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[Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13HHHH 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 e0000000 00000000 2834XXXX 0000GGGG 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード/ストーカーする HHHH = ストーカーするプレイヤーの変更 GGGG = ボタンコード・ストーカーをやめる YYYY = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY・HHHH ・GGGG) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY・HHHH ・GGGG) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY・ HHHH ・GGGG) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [レース準備中にいつでもマシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0e98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 YY = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii ZZ values (vehicle) 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー TTTT ボタンコード [特定ボタン値 (TTTT) - 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Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [Key remapper for GC controller -GCコンのみ mdmwii- NTSC_J] C21afb18 00000005 39C0XXXX 7DCF0038 7C0F7000 40A20010 7C0F0050 39E0YYYY 7C007A14 B0040000 60000000 00000000 XXXX 置き換える前のボタンコード YYYY 置き換えるボタンコード XXXX・YYYY Values 0081 = Left 0082 = Right 0084 = Down 0088 = Up 0090 = Z 00A0 = R 00C0 = L 0180 = A 0280 = B 0480 = X 0880 = Y 1080 = Start ダート無効[Hamster35000vr] [NTSC-J] [Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 赤甲羅の速度を変更 28347B80 00000880 048A4C10 43480000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 048A4C10 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで赤甲羅の速度が200km・Xボタンで赤甲羅の速度が普通になります 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 緑甲羅の速度を変更 28347B80 00000880 048A4F20 43160000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 048A4F20 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで緑甲羅の速度が150km・Xボタンで緑甲羅の速度が普通になります Least thunder damage [Cross1955] 045790F8 3803FF9C サンダーを食らっても小さくなりません Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0XXXX XXXXに入れたVRでwifiに接続出来ます(簡単に言えば、どんなVRでもXXXXに入れたVRで接続してるという事になっているので 相手も来ます)(また、レースセレクトで有り得ないVRでもちゃんと相手が来ますのでご安心ください) XXXX = VR値 ( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) 例えば Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0270F これでどんなVRでも9999VRで接続したことになります このコードはレース専用です [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません 雷雲を好きなときに使える [Cross1955] 04797670 48000040 雷雲が勝手に出て来ないで右上のアイテムボックス内に入っています アイテムを使うボタンで使用できます ゲッソーの墨を喰らわない[Cross1955] 04581428 41A2005C ゲッソーの墨を食らいません 画面にゲッソー自体は現れます アイテムボックスで取得するアイテムを指定 NTSC-J C27BBFB4 00000003 3A0000XX 92030004 38000000 3A000000 60000000 00000000 XX values 00 = 緑甲羅 01 = 赤甲羅 02 = バナナ 03 = 偽アイテムボックス 04 = キノコ 05 = トリプルキノコ 06 = ボムへい 07 = トゲゾー甲羅 08 = サンダー 09 = スター 0A = パワフルキノコ 0B = 巨大キノコ 0C = ゲッソー 0D = POW 0E = サンダー雲 0F = キラー 10 = トリプル緑甲羅 11 = トリプル赤甲羅 12 = トリプルバナナ 14 = なし 例えば アイテムボックスで取得するアイテムを指定 NTSC-J C27BBFB4 00000003 3A000009 92030004 38000000 3A000000 60000000 00000000 アイテムボックスのゲットアイテムが常にスターになります matrix slowdown NTSC-J 04026A80 60000000 アイテムがかっこ良くなります(相手には反映されない) またボム兵等の爆発を起こすアイテムを使うと レースの動きがスロー(おそらく0.5倍の速度だと思います)になります(これは相手にも反映されます) またスローは 一部のコースによっては発生条件が少し違います Max Speed Modifier C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00XXXX 901D0014 901D002C 38000000 00000000 XXXX VALUES 0 km/h = 0000 2 km/h = 4000 5 km/h = 41C8 50 km/h = 4248 75 km/h = 4296 100 km/h = 42C8 150 km/h = 4316 200 km/h = 4348 250 km/h = 437A 300 km/h = 4396 400 km/h = 43C8 500 km/h = 43FA 700 km/h = 442F 1000 km/h = 447A 1200 km/h = 4496 1600 km/h = 44C8 2400 km/h = 4516 4000 km/h = 457A 限界速度を変えるコードです このコードを使えばアクセルボタンを押すだけでマシンがありえないくらい早くなります 例えば C257A5AC 00000003 D01D0020 3C004396 901D0014 901D002C 38000000 00000000 これでマシンの限界スピードが 300ccになります(普通のマシンの限界は75km/hです 早くし過ぎると 操作が困難になります 速くしすぎるとドリフトができなくなります) ジュゲム出てこない 047200DC 38000000 逆走や次のLAPに突入するときジュゲムが出てきません 次のLAPに突入するとき0.1秒ぐらいだけジュゲムが出てきますが気にしないでください [POW Block Blocker - NoHack2Win - NTSC-JP] 047B1440 60000000 POWが使えなく・レースに出てこなくなります POWを使おうとしても使えません 落下判定無視 04890DAC 42000000 落下判定となる場所(地面に限る 空中や水は無効(ノコノコ岬は除く 海底動けます))に 落ちても普通に動けます ランダムアイテム 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 80000001 00000001 36000000 00000010 14000004 00000001 30000001 00000005 14000004 00000003 34000001 0000000F 14000004 00000003 34000001 00000012 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはコード(wifi対応)にあります アイテムがすごい回転してアイテムをアイテムを使うボタンで使用できます なかなか好きなアイテムが出せませんので遊びコードとして使用することをおすすめします TTTT コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 00A0 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 例えば ランダムアイテム 28347B80 00000880 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 80000001 00000001 36000000 00000010 14000004 00000001 30000001 00000005 14000004 00000003 34000001 0000000F 14000004 00000003 34000001 00000012 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 GCコンのYボタンを押している間アイテムがすごい回転してアイテムを使うボタンでアイテムを使用できます Item Auto-Trail 049C2714 00000002 049C2730 00000002 049C274C 00000002 049C2768 00000002 049C27BC 00000002 ボタンを押していなくても後ろにアイテムをぶら下げることができます アイテムを使うボタンで ぶら下げるのを解除&使用できます Bombs Never Explode 027A5262 00000FFF 027A4136 00000FFF ボム兵が時間が経過しても爆発しません 自分以外の相手が近づくと爆発します Jumping bombs 048A469C 3F800000 ボム兵を前に投げるとボム兵が何回もバウンドします ライセンスランク変更 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000LLLLL 6000001F 00000000 14000000 00000100 1400000C 0000000X 5A010000 00000070 62000000 00000000 X Values 0 = ☆x3 1 = ☆x2 2 = ☆x1 3 = A 4 = B 5 = C 6 = D 7 = E 8 = F 9以上 = 予約文字列等 LLLLL Values 000AC = 左上のライセンス 0949C = 右上のライセンス 1288C = 左下のライセンス 1BC7C = 右下のライセンス 例えば 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000000AC 6000001F 00000000 14000000 00000100 1400000C 00000000 5A010000 00000070 62000000 00000000 左上のライセンスのランクが☆3になります [Future Fly - NTSC-J] GCコンのみ 04001600 43700000 04001604 42F00000 04001608 43400000 0400160C 43700000 04001610 BD500000 04001614 BD800000 04001618 00000001 C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0400161C 00000000 2C34FF04 FF0000A0 C25B4FA4 00000032 EC7A01F2 3E408000 3DE08035 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 82721534 7DCE9A14 81CE0000 81CE0024 81CEFFF8 81CE0008 81CE0008 39CE0010 7C0EF000 40820150 C03E0068 C33E006C C2FE0070 C232161C D23E00E4 D23E00E8 3DC0808B C20E3D4C 89CFFF05 C2321608 2C0E00A0 40810008 EF39882A 2C0E0058 40800008 EF398828 89CFFF04 C232160C FE408850 FE30946E 2C0E0058 4080000C FE208850 4800000C 2C0E00A0 4081001C C27EFF8C EE730472 EC219828 C27EFFAC EE730472 EEF79828 A1CFFF00 C2521610 FE209050 FE508CAE C2321600 71D30280 2C130280 40820014 C2321604 FE208850 FE409050 48000010 71D30180 2C130180 40820050 A1D2161A 2C0E0001 41820020 C27EFFAC EE730472 EC219828 C27EFF8C EE730472 EEF7982A 48000028 C27EFF94 EE730472 EC21982A C27EFFA4 EE730472 EF39982A C27EFFB4 EE730472 EEF7982A 89CFFF02 2C0E00A0 40810008 D25E00E8 2C0E0058 4080000C FE609050 D27E00E8 89CFFF03 C2321614 2C0E0058 40800008 D23E00E4 2C0E00A0 4081000C FE608850 D27E00E4 00000000 E0000000 00000000 28347B80 FC7F0380 045B4FA4 EC7A01F2 E0000000 80008000 Cスティック↑で コードON・上昇 Cスティック→で右横に移動 Cスティック←で左横に移動 Cスティック下で下降 Aボタンで前進 Bボタンでバック AボタンとBボタン同時押しでコードOFF Drive Through Walls 04890D70 3F000000 建物をすり抜けられるようになります 注意 落下判定無視コードと一緒に入れると大砲に入れなくなるので一緒に使わないことをおすすめします(入れる場合は別のコードとして入れてください) Starman lasts4ever 045790A4 7C601B78 04579258 7C601B78 スターが落下・キラーを使わない限り終わりません 本来の終わるはずの時間を過ぎると相手には見えてなくてアイテムに当たると相手にはダメージを受けてるかのように見えます Mega-Mushroom 4ever 04578F74 7C601B78 巨大キノコが落下・キラーを使わない・サンダーを受けない限り終わりません 本来の終わるはずの時間を過ぎると相手には見えてなくてアイテムに当たると相手にはダメージを受けてるかのように見えます Starman lasts4everと一緒に使うと たまにスターが使えない場合があります (それでも一緒に使う場合は 別のコードとして入れてください) その3へ
https://w.atwiki.jp/g-line/pages/29.html
『G線上の魔王』修正パッチ1.01 ボイス・シナリオのズレを修正いたしました。 ※こちらのパッチをあてなくてもゲームの動作には影響ございません。 ※このパッチを当てても、セーブデータへの影響はございません。 ReadmeにはこうあるがNo.11以降のセーブデーターが読み込めなくなるので注意。 また、上記以外にサウンドモードの曲順が修正されている。 ズレを修正したとあるが、音声が抜けていたところが削られていたり、回想モードのハルのものがおかしくなっていたりと不具合もある模様 『G線上の魔王』修正パッチ1.02 1.01の修正にて、パッチを当てていない状態でセーブした11番以降のデータが、 パッチ後に読み込めなくなる不具合を修正いたしました。 セーブデータの最適化を行い、起動速度を早くしました。 _____________________________________ ※1.01の修正パッチを当てられた方へ セーブデータに影響はありませんと書いていましたが、11番以降が読み込めなくなる 不具合が発生し、誠に申し訳ございません。 読み込めなくなるだけで、セーブデータ への影響はありませんでしたので、この1.02の修正パッチにて再度読み込めるようになります。 セーブした日付のデータは存在していませんので、ロードして再度セーブしていただければ、 日付が表示されるようになります。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/purosupikari4/pages/19.html
顔コード
https://w.atwiki.jp/ops_plas/pages/27.html
ここではOPS+で追加されるインフィニティーミッション(通称∞モード) の説明をしております また情報だけがたよりなので情報がございましたら一番下のコメント欄に記入してください ※ガセネタもあるかも知れませんが暖かい目でご覧ください (?)がある奴はガセネタ度が高いものです ∞モードについて ミッションのみでストーリーモードの代わりになる 武器や弾丸などは現地で集める 一度ゲームオーバーになったらこれまでのデータがなくなるらしい(?) *データが消えるということはないと思います(JIN様) 兵士とかの事 OPS+で追加されるキャラクターは今までと一緒のように集める マップとかの事 マップは今までのOPSのマップがある 新しいマップが追加されるらしい(?) その他
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/43.html
パッチ考察【作成中】 エースコンバットアサルトホライゾン連動Web終了に伴って配信されたパッチ1.02の考察です。公式サイトに表記されていない武器関連の推察も行っております。 仕様変更 DFM時の兵装切り替えによるミサイル連射(チャージキャンセル)が不可に変更 手動リスポーンしてから、15秒間の再度手動リスポーン禁止時間が付与(開幕リス・6AAMリス対策) 手動リスポーン時も被撃墜数に計算(6AAMリス対策) 被DFM時における自爆及びエリア外への逃げに対する撃墜数の追加(コスリ・被DFM自爆対策) 複数人でDFMに入っていた場合はその全員に撃墜数を付与 再出撃時の無敵解除条件の追加 リスポーン直後10秒以内に、通常ミサイル・特殊兵装・機関砲・フレアを使用、もしくは、DFM/ASMを開始した場合は即座に無敵を解除しプレイヤー機体にコンテナを表示 -F・M・Aの差別化。Fの対空火力の上昇、Mは対地火力がやや低下か? 武器調整(推察です) 機銃威力の強化 4・6AAMのDFM中使用時の誘導弱体化 MGPの威力強化 RKTLの威力強化 GPBの下方修正 LAGMの上方修正 スキル グローバルASMの継続条件の下方修正(グローバルHQアタック対策) ガンマニアの上方修正(マイナス効果が減少、威力増加) 首都攻防戦 首都攻防戦の東京MAP及びワシントンMAPに配備されてる空母に、ダメージが入らない場合があった点を修正 HQ耐久値の大幅な増加 噂ではパッチ前の「耐久力 高」がパッチ後の「耐久力 低」に相当する模様 パッチ前のデータ(首都攻防ワシントン空母攻撃側)走り書き ExA+を装備時にF-35(GPB)で空母に威力テスト ExA+なし時(基準値) 36発 ExA+のみ 66発(約40%ダウン) ExA+にAdB 50発(約30%ダウン) ExA+にAdB+ 44発(約20%ダウン) 通信・その他 入室ラグの改善 全般的な通信状態の改善 連動Web終了に伴う、ゲーム側から連動webに対戦成績等をアップロードする処理の削除 ゲーム開始時の画面表示が「連動Web登録を勧める」ものから「互換パック導入を推奨するもの」に変更 パッチまとめ パッチによりACAHオンラインプレイヤー内で問題視されていた「6AAMリスポン」「コスリ・自爆」「チャージキャンセル」「入室ラグ」が一応の解決を見ました。 このことでオンライン人口も少しながら増加(復帰?)している模様です。さらに入室ラグの改善もあって、より快適なプレイを行えるようになりました。 一方でEMLやバースト・ラガーに対しては対策が取られておらず、こちらが問題視されていくことが予想されます。 また首都攻防戦におけるHQ耐久値上昇はやりすぎ感が否めず、P.ACESスタッフ内でのオンラインプレイ経験の少なさに起因するゲームバランス調整失敗と受け取れるところもあります。 加えて火力的な点で相対的にマルチロール機の価値が低下したことが注目されます。 前述の要素によりFとAの分化が進んでいますが、対地に求められる技量の上昇・その割りに地味なことから、本来の目的を忘れ空戦しか行わないファイターが増えたのも問題です。 しかしながら、上層部の圧力を受けながらもパッチを出したP.ACESの努力・気概は伺うことができます。 時期があまりに遅く、DLC打ち切りと引き換えだったとはいえ総じて優良なパッチだったでしょう。