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https://w.atwiki.jp/zeruru/pages/15.html
Intervals (DYAD) モード 音程のタイプを表示します。くわしくはこちら→www.musanim.com/mam/dyad.htm この表示モードには設定変更できる項目はありません(ただし、MAMモードで“Set as tonic (トニックにする)”に指定したピッチクラスが最上部にきます)。 って、これだけじゃさっぱりわからないので上のリンクにある参照ページから説明を抜粋翻訳(……したつもりですが、間違ってたら教えてくださいorz) ついでにてきとーな説明も加えてみました。 DYADでは、ピッチクラスはWHEELモードと同じように円周上に配置されますが、2つのnoteを鳴らすとその間に線が引かれます。線の色は以下の音程タイプによって決まります。 完全4度と完全5度(完全協和音程)はBLUE,の線。 【心地良い音】 3度と6度はGREEN,の線。(不完全協和音程) 【まあまあ心地良い音】 不協和音程である長2度と短7度はVIOLET,の線。 【ちょっと気持ち悪い音】 さらなる不協和音程の短2度と長7度はYELLOW,の線。a【気持ち悪い音】 最も激しい不協和音程である三全音(増4度)はRED.の線。 【めっちゃ気持ち悪い音】 和音をDYADモードで鳴らすと、現在鳴っているすべての音程を見ることができます。協和音と不協和音という観点からみた場合、和音の効果とうまく一致しているのが見てとれます。 ↑ この和音(「ドミソシ」。ギターコードでいうとCM7)には相当な不協和音である長7度(黄色)がひとつ含まれているが3度(緑)と5度(青)で思い切りやわらげられている。 ↑ 一方こちらの和音(ドド#ファ#ソ)は不協和音だらけで、響きも左の和音に比べてかなり耳障り。 【補足】「interval =音程」の意味。 この表示モードは、音楽教育を受けていない人にとってはすごく難しい「音程」をビジュアル化して見せるもので、上のリンクで説明されている内容を読んでも無学な管理人にはおぼろげにしかわかりません。とりあえず、「短7度」とか「増4度(三全音)」とかいわれてもピンとこない人は、ウィキペディアなどで基本概念を調べてみてください。対位法をこれで観察したりするとおもしろいのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/pad_se/pages/24.html
対戦モード ワールドマッチ…期間限定で配信されるイベントダンジョンを固定されたチームでハイスコアを目指す。また、常設マッチでスコアを競うこともできる。 フレンドマッチ…ホストが部屋を作り、番号を教えてもらうことでswitch本体のフレンドでなくても遊ぶことができる。 COMマッチ…対戦相手はCOMとなるが、全てのダンジョンを遊ぶことができる。 各モードの違いなど ワールドマッチ フレンドマッチ COMマッチ 経験値(*1) 1000+順位ボーナス 200+順位ボーナス 200+順位ボーナス ダンジョン 常設とイベント 全て 全て マッチング 60秒(*2) 任意 ほぼなし 使用可能なチーム 常設のみ所持チームも使用可能 すべて使用可能 固定チームのみ 順位ボーナス 順位 取得EP EXPボーナス 1位 100 10% 2位 80 8% 3位 50 6% 4位 40 5% 5位 30 4% 6位 7位 8位 スコア計算 項目 計算 バトル突破 突破階層×10,000 タイム 残り時間(秒)×500 平均コンボ コンボ数×2,000 消し方ボーナス 下記参照 キー操作ボーナス 20,000(*3) 最大コンボ 10,000(*4) 最大ダメージ 10,000(*5) 最大特殊消しボーナス 10,000(*6) 特殊消し 各チームが持つ攻撃系覚醒能力(+追加攻撃)に設定されるボーナス。 (列消し強化と追加攻撃はバッジでも設定できるため常時表示されている) 各種覚醒能力を発動させるとボーナススコアが加算される。 また、最も発動回数が多いプレイヤー1名は最大特殊消しボーナスとして1万点加算される。 覚醒 スコア 2体攻撃 400 列消し強化 600 コンボ強化 500 追加攻撃 700 5色攻撃 800 4色攻撃 500 十字消し 1000 L字消し攻撃 800 ダメージ無効貫通 2000 チーム一覧【イベント】 No.(*7) イベント チーム名 攻撃倍率(*8) 1 エキドナ杯 ルミエルチーム 9倍 2 ウミサチヤマサチ杯? アヌビスチーム 10倍 3 学園杯1? サクヤチーム 12倍 4 軍茶利明王杯? モリグーチーム 12倍 5 ミヤ杯? ラー=ドラゴンチーム 12倍 6 メイメイ杯? ラグナロク=ドラゴンチーム 15倍 7 ジューンブライド杯1? ルシャナチーム 16倍(十字2個) 8 スオウ杯? レイランチーム 10倍 9 ロシェ杯? ネヴァンチーム 20倍(十字2個) 10 イルミナ杯? 小喬チーム 12倍 11 夏休み杯1 イズン イズーナチーム 12倍 12 夏休み杯2 風神チーム 16倍 13 ドット・ロノウェ杯 ドット・ディル=シリウスチーム 12倍 14 大威徳明王杯? ロノウェチーム 12倍 チーム一覧【常設】 1 ルシファー杯 トラゴンチーム 9倍(十字2個) 2 アンドロメダ杯 ツクヨミチーム 8倍 3 ベリアル杯 ホルスチーム 10倍 補足 アップデート後に追加された助っ人選択で、覚醒スキルを一度だけ借りることができる。尚、フレンドマッチでは一つの部屋のCOMが固定なので、使いたい覚醒スキルがあれば何度も選ぶことが出来る。 アップデート前まで対戦モードで1フロアをクリアするだけで経験値が1000手に入れられるという仕様があった。7月14日のアップデートにて、1フロアごとに手に入れられる経験値が設定され、現在は不可能となっている。 アップデート後、COMに使用不可能なモンスター(*9)がいることも明らかになっている。(今後のイベントで入手できるかもしれない) ジューンブライド杯1とスオウ杯の報酬であるアバターは公式の動画(*10)により、事前に漏れていたこともあった。 このモードは8人対戦だが、ワールドマッチでは必ず1人CPUが混じるようになっている。(本家パズドラの8人対戦と同様)
https://w.atwiki.jp/wiki2_rock/pages/12.html
文字コードの種類 日本語の文字セットは、ISO-2022-JP(JIS)、Shift_JIS、Windows-31J、EUC_JPの4種類である。 Shift_JIS 日本語文字コードの一つ。Microsoft社によって策定された。文字の1バイト目を見るだけで漢字か1バイト文字(いわゆる半角英数字)か分かる、等幅フォントで表示した場合に画面上の桁数とバイト数が一致するなどの特長から、MS-DOSやWindows、Mac OSなど、パソコンの標準文字コードとして広く普及した。 Shiftは小文字、JISは大文字、間はハイフンではなくアンダースコアなので要注意。 Windows-31J 別名「Windows Codepage 932」。Shift_JISを拡張した、Windows環境で標準的に用いられている文字セット。 WJavaではJDK 1.2以降で「MS932」という名称でサポートされており、JDK 1.4.1以降はWindows-31JというIANAの正式名称でも利用可能になっている。 Windows-31Jは、以下のようなWindows機種依存文字を含んでおり、JPSのpageディレクティブにSHIFT-JISを指定した場合は以下の文字は文字化けする。 NEC特殊文字①②③ⅠⅡⅢ㍉㌔㌢№℡㈱など IBM特殊文字髙など MacintoshなどのOSにおける「Shift_JIS」はWindows-31Jとは異なる。例えばWindowsにおけるの文字コード0x8740に対し、Macintoshでは「(日)」というMac機種依存文字が割り当てられている。 ページ内でWindows機種依存文字を使用したいときは、Shift_JISの代わりにWindows-31Jを指定することで文字化けを回避可能なケースもある。Safariでは、文字コードにWindows-31Jが正しく指定されていれば、Windows機種依存文字も表示可能。 ISO-2022-JP 別名JIS。JIS規格によって規定されている日本語の文字コードの一つ。Shift JISコード、日本語EUCと並んでインターネット上でよく使われる文字コードである。 EUC_JP Extended UNIX Code。 日本語UNIXシステム諮問委員会の提案に基づいて1985年にAT T社が定めた、複数バイトの文字を扱う文字コードの枠組み。日本語だけでなく複数バイト言語の各国の文字コードが規定されている。日本語のEUCコードを特に「EUC-JP」「日本語EUC」と呼ぶ。 参考:UTF UCS-2やUCS-4(Unicode)で定義される文字集合を用いて記述された文字列をコンピュータが扱いやすいようにバイト列(数値の列)に変換する方式。1文字を1~6バイト(現状では最長4バイト)の可変長の数値(バイト列)に変換するUTF-8、UCS-2の集合の中にUCS-4の一部の文字を埋め込むためのUTF-16、Unicodeをメールで使用するためのUTF-7、すべてのUCS-4文字を4バイトで表現するUTF-32の4種類がある。 文字コード変換について 概要 Javaでは、すべての文字をUnicodeとして処理している。そのため、JVMが外部に対して文字を出力する際には、Unicode→各種文字コードへの変換が必要になる。逆にJVMが外部から文字を入力する場合は各種文字コード→Unicodeの変換が必要になる。 Webアプリケーションでは、以下のような状況で文字の相互変換が行われる。 JSPファイルがサーブレット・コンテナに読み込まれるとき Webブラウザからリクエストを受信するとき Webブラウザにレスポンスを送信するとき データベースやファイルにアクセスするとき メールを送受信するとき 変換方式の指定 pageEncodingWebアプリケーションサーバが、外部→JVMにファイルが入力された場合(クライアントからのHTTPリクエスト)、文字セットからUnicodeに変換する際に用いるエンコーディング方式を指定する。 contentTypeJVMからコンテンツをWebブラウザに出力する際にWebアプリケーションが使用するUnicode→文字セットの変換方式。 相互変換のミスマッチ たとえば以下のように相互変換方式を指定したとする。 %@page language="java" contentType="text/html; charset=Shift_JIS" pageEncoding="Windows-31J" % このとき「~-¢£」などの文字をアプリで使用した場合、文字化けが発生する。 メカニズムは以下のとおり。 ページエンコーディングが「Windows-31J」なので、WASはJSPファイルがWindows-31Jで作成されたものとしてUnicodeに変換する。 コンテントタイプが「Shift_JIS」なので、WASはUnicodeから「Shift_JIS」に文字コードを変換する。 上記に示した文字に対する変換コードポイントが2方式の間で異なるため、元の文字に戻すことができずに文字化けが起こる。 指定方法 contentTypeの指定 JSPがサーバからクライアントにデータを返却する際、pageディレクティブ-contentType-charsetに指定されたエンコーディング方式に従って、Unicodeから各文字セットに変換する。 contentTypeを指定しない場合、デフォルトでは %@page contentType="text/html; charset=ISO-8859-1" % が指定される。ISO-8859-1は英数字と記号のみの文字セットなので、日本語などの2バイト文字は表示できない。したがって、日本語を扱いたい場合(扱いたくない訳ないがな)以下のように明示的に指定する。 %@page contentType="text/html; charset=Windows-31J" % pageEncodingの指定 クライアントからのリクエストデータを、WASがUnicodeに変換する際のエンコーディング方式を指定する。省略することもできるが、その場合はcontentTypeと同じ方式で変換される。 %@page pageEncoding="Windows-31J" %
https://w.atwiki.jp/looplineracing/pages/14.html
ゲームモード このゲームには3つのモードが存在し、どのモードでプレイするかは各トラックで決まっている。 レースモード CPUと対戦するモード。レース中、一定時間障害物に当たらないとブーストゲージが上昇する。Xボタンを押すことでブーストすることができる。 手に入る☆の数はレース終了時の順位で決まる。 タイムレースモード トラック選択画面でXボタンまたは画面右下をタッチすると、ポイントモードとエンドレスモードは非表示になり、レースモードがタイムレースモードに変更される。今までの自分の記録(ゴースト)とレースをし、順位を気にせず自己ベストを狙うことができるようになる。 ポイントモード コース中に存在するポイントゲートに触れてポイントを稼ぐモード。 手に入る☆の数はレース終了時のポイントで決まる。 エンドレスモード 障害物に一回も当たらず進んだ時間を競うモード。ラップは存在せず、障害物に当たらないかぎり延々と続けることができる。 手に入る☆の数はスタートから最初に障害物に当たった時点での時間で決まる。
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/98.html
ドラム 動画 _コメント ドラム ハイハット ヌンチャク振りorWiiリモコン振り スネアドラム Z押しながらヌンチャク振りorB押しながらWiiリモコン振り シンバル C押しながらヌンチャク振りorA押しながらWiiリモコン振り バスドラム Wiiボードの右足(かかとをボードにつけて踏む) ハイハットペダル Wiiボードの左足(かかとをボードにつけて踏む) タムタム ヌンチャクとWiiリモコン十時をつかう 左で左のやつ上下は真ん中、右は右を叩く 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート 動画 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモードレッスン2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4986600 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモードレッスン http //www.nicovideo.jp/watch/sm4984635 Wii Musicを普通にプレイ ドラムモード http //www.nicovideo.jp/watch/sm4975852 _コメント やったことある人に聞きたいのですが,使ってみてどうでしたか? -- アマチュアドラマー (2011-02-21 19 04 04) はっきりいうぜ!!俺にとっては難しいぜ!! -- わろし (2011-10-20 18 57 29) とんとことことこ -- キンタマ (2012-10-07 21 19 14) ツァンツァカツァカツァカ -- タマキン (2012-10-07 21 19 53) チンチコチコチコ -- ギンタマw (2012-10-07 21 20 38) 誰だよ 俺のネタパクったの 誕生日today -- キンタマ (2012-10-07 21 22 18) 振りorA押しながらWiiリモコン振り バスドラム Wiiボードの右足(かかとをボードにつけて踏む) ハイハットペダル Wiiボードの左足(かかとをボードにつけて踏む) タムタム ヌンチャクとWiiリモコン十時をつかう 左で左のやつ上下は真ん中、右は右を叩く 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート -- キンタマ (2012-10-07 21 25 21) 14のタムタムのフィルインが難しい>< -- ショコラ (2013-10-14 22 08 57) 王冠がもらえずに諦めた・・・ -- しょこら (2013-10-15 00 26 23) 名前カタカナなのに間違えてひらがなにしてしまった>< -- ショコラ (2013-10-15 00 28 58) 王冠がもらえずに諦めた・・・ -- ショコラ (2013-10-15 00 29 24) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/winningeleven2009/pages/28.html
はじめに 基本 Q A AFSexplorer編 Kitserver編①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー はじめに パッチを当てる方法はAFSexplorerとKitserverの2種類の方法があります。 Kitserverのほうが簡単なので、初めての方はまずKitserver編をみてみましょう。 パッチに関してはいろいろな種類があります。自分の好みのものをみつけてください。 なかにはKitserverでは当てられないものもあるので、その場合はAFSexplorer編を参考にして 頑張ってみてください。 何をあてたらいいのかわからないって方は"BURGUM PATCH for PES 2009"をおすすめします。 Kitserverを使ってできます。 基本 だいたいどのパッチもフォルダ名が対象のパッチをあてる先のファイル名になっている。 例えばフォルダ名「cv01」だったらPES2009インスト先のフォルダ「img」内のcv01.imgファイルへあてるって感じ。 Q A Q "rv0c_x.img"ってやつがみつかりません。 "rv0c_x.img"の「x」に当たる部分は各言語の英語頭文字だから通常Englishなので、"rv0c_e.img"ファイルの事。 AFSexplorer編 パッチをあてる作業には「AFSexplorer」というツールを使う。 パッチのReadMe通りにこのツールを使って各パッチ入れていく。 まずAFSexplorerの基本的な使い方。 ツールを立ち上げたら上のメニューから FILEをクリック そのなかの「IMPORT AFS File」をクリック 2. 表示ファイルの種類を全てのファイル(all~)にする。 (旧PESは全て拡張子がafsだったのでデフォでは今のPESの形式の拡張子imgファイルが表示されない。) 3.表示されたimgファイルの中からファイルを選択(要バックアップ)→上の(例)だとcv01.img 4.次にYES・NOと言うダイアログが表示された場合はとにかく「NO」を選ぶ。 →デフォのimgだとこのダイアログ表示され次回から表示されない。 5.メニューより「Action」をクリック 「Import Folder」をクリックしえ入れたいパッチを選ぶ。上の(例)だとcv01フォルダ 6.「YES]を選択してファイルが開かれる。 7.ダイアログが出るのでOKを一度押して上記例でcv01.imgnew と言うように適当にファイル名をつけて保存ボタンを押す。 8.ファイルの再構成という作業が始まるので終わるまで何もせず待つ。 9.終わったら、ひとまず完了でそのままそこへパッチを追加して行くならYES そうじゃないなら、NO。 そして閉じればOK。 10.再び(例)で行くと、今パッチを入れたcv01.imgnewをデフォのcv01.imgと入れ替える。 (cv01.imgnew→cv01.imgとnewの部分を消して差し替え) 注意:VISTA使用してる場合? 7.の"cv01.imgnew"のように保存したimgがどっかにいっちゃったって人は マイドキュメント→AppDATE→Local→VirtualStore→Program Files→KONAMI →Pro Evolution Soccer 2009→img内を探してみてください。 Kitserver編 キットサーバーの機能は現段階では二つ。 一つ目がconfig.exeからいじれるデフォでは出来ない画質調整。 二つ目が素材を自分のPES2009データ内へ入れ込むパッチ化機能。 今必要なのはこの2番目。 仕組みとしては簡潔に言うとimg、namesと二つのフォルダに 素材を入れ込んでセットアップ、ポンッ!終わりって感じw パッチの内包物。 kitserver(Ver8.0.7) save info.txt まぁ、パッチの基本としてたいていのこういった素材集合型パッチは中に説明書きが入ってるので ReadmeとかInstallationとか 何かしら入ってる。 この場合info.txtがそれにあたるわけだけど そのインストールの仕方を読むと Installation Copy and install kitserver in your game folder. Copy and overwrite option file in your My Documents/KONAMI folder. (自分のPES2009フォルダにkitserverフォルダをコピーしましょう。 マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピーしましょう。) とある。 ①最新のキットサーバーと最新のパッチをダウンロードして解凍 ②最新のキットサーバー中のimgフォルダとnamesフォルダを最新のパッチのものと入れ替える。 ③自分のPES2009フォルダに"②で作ったkitserverフォルダ"を移動なりコピーなりして置く。 setup.exeを実行すると上下二段に選択式BOXが現れ PES2009フォルダにキットサーバーを適正に置いてあれば 自動で上にPES2009、下にsetting.exeが選べるようになってるはず。 そうしてパッチをあてこむ対象の上記二つのexeファイルを指定する事が出来たら いよいよ下のInstallボタンを押そう。それでパッチあて完了。 ④マイドキュメントにあるセーブフォルダに入ってるファイルをコピー my document→ KONAMI→"PRO EVOLUTION SOccer 2009"内の"SAVE"フォルダに"PES2009_EDIT01.bin"をいれる。
https://w.atwiki.jp/mkwiicheatcode/pages/15.html
Instant Squash Recovery 045791AC 38000000 ドッスンや巨大キノコで踏まれても すぐ元通りになります God Controller C21B31FC 00000003 2C080000 40A2000C 90C40000 90C40008 60000000 00000000 一人で2P分のマシンを動かせたり・アイテムを使うことが可能です このコードを使うとき普通のアイテムコードでは 2Pしかアイテムが出せませんので↓のGod Controller用の無限アイテムを使ってください 2Pコントローラーを一緒に読み込まないと出来ないので注意してください 例えばGCコンなら 2PGCコンをWiiに付けないと出来ません God Controller用無限アイテム(wifi対応) 2834TTTT 0000XXXX C27EE764 00000003 380000WW 3960000K 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません! (別のコードとして入力してください Write Char Offsetはコード(wifi対応)にあります TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー XXXX = ボタン値 特定ボタン値 (XXXX) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX) - クラッシックコントローラー] 283451C2 0000XXXX 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 28345162 0000XXXX 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home WW = アイテム値 K = アイテムの個数 WWのアイテム値 00 = 緑甲羅 (K = 1) 01 = 赤甲羅 (K = 1) 02 = バナナ (K = 1) 03 = 偽アイテムボックス (K = 1) 04 = キノコ (K = 1) 05 = トリプルキノコ (K = 3) 06 = ボムへい (K = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (K = 1) 08 = サンダー (K = 1) 09 = スター (K = 1) 0A = パワフルキノコ (K = 1) 0B = 巨大キノコ (K = 1) 0C = ゲッソー (K = 1) 0D = POW (K = 1) 0E = サンダー雲 (K = 1) 0F = キラー (K = 1) 10 = トリプル緑甲羅(K = 3) 11 = トリプル赤甲羅(K = 3) 12 = トリプルバナナ (K = 3) 例えば God Controller用無限アイテム(wifi対応) 28347B80 00000880 C27EE764 00000003 38000009 39600001 9003008C 91630090 8003008C 00000000 E0000000 00000000 GCコンのYボタンで 1P・2Pにスターが使えます Speed Mushroom Lasts Forever [Hamster35000vr] [NTSC-J] 04588848 38050000 キノコのダッシュ効果がキラーを使わない・落下しない限り続きます Moonview Highway- No Traffic 046D670C 60000000 ムーンリッジ&ハイウェイの車がなくなります ボム兵カーだけはなくなりません Thwomps Don t Thwomp 0475FFF8 900300C8 ドッスンが落下しなくなります インスタントストップストリーム 04586C58 38630032 相手の後ろにいると出来るストップストリームが一瞬でできます Online 1th-4th Only Overpowered Items - NTSC-J C27BBFAC 0000000B 2C040002 4082000C 38800009 48000040 2C040000 4082000C 3880000F 48000030 2C040003 4082000C 3880000B 48000020 2C040001 4082000C 38800010 48000010 2C040004 40820008 38800008 1C04001C 60000000 00000000 一位から4位の間にアイテムボックスからアイテムをゲットするとキラー・スター・巨大キノコ・サンダーが出るようになります No Starpower Music [Anarion -NTSC-J] 0470F698 60000000 スターの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます No MegaMushroom Music [Anarion -NTSC-J] 0470F684 60000000 巨大キノコの音楽が消えて 普通のコースの音楽が流れます Allow Offending Mii Name on WiFi -NTSC_J- [Bully@Wiiplaza] 040D13C8 60000000 040CDF58 60000000 どんな名前でもwifiに接続した時 不適切な名前にしていると出る お使いのmiiのニックネームではwifiコネクションを利用できません 大変申し訳ありませんが miiのニックネームを変更してから 接続しなおして下さい が出なくなります だから 不適切な名前でもwifiに接続し 相手との対戦が可能です ジャイロ機能 C25A28D0 00000003 3E408000 C3721570 EC00D82A D01C0104 60000000 00000000 C25A2994 00000003 3E408000 C3721574 EC42D82A D0430004 60000000 00000000 C25A3288 00000003 C358004C 3E408000 C3721578 60000000 D378004C 00000000 C27CA948 00000002 3E403F00 925F008C C01F00AC 00000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 04001570 40000000 04001574 80000000 04001578 43900000 0400157C 42000000 レースをする時カメラがマリオカート7みたいにキャラの目線になります Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 3803000X あつめてコインで Xに入れた数だけ一度のコインでその数をゲットしたことになります 例えば Battle Coins Are Worth X Times -NTSC_JP- 04882104 38030000 コインをゲットしてもポイントが入りません F(15ポイント)が最高値です レースが終わらない 04532E30 38000001 04532E90 2C00000F レースでゴールしたり、30秒経過・5分 全員ゴールして終了してもVRが上がったり下がったりする画面が出ず ずっとレースが終わったあとのBGMが流れます 自分を含む全員のレースが終わりません [No CountDown - mdmwii -NTSC_jp]と一緒に使用しないでください ゴールして数分経過すると自動的に切断されます Invisible NTSC-J (wifi対応) 2834ZZZZ 0000XXXX C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 2834YYYY 0000WWWW 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 ZZZZ = コントローラーコード XXXX= ボタンコード YYYY = 無効にするコントローラーコード WWWW = 無効にするボタンコード 特定ボタン値 (XXXX WWWW) (GCコン) 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 00C0 = Lボタン 00A0 = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン 同時押しで効果を出したい場合には先端の数字を足し算して入力してください B(02)+X(04)=0680 X(04)+Y(08)=0C80 [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z ( Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (XXXX WWWW) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home コントローラーコード ZZZZ YYYY 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 例えば Invisible NTSC-J (wifi対応) 28347B80 00000880 C258C4FC 00000004 48000011 7F800000 7F800000 7F800000 7C6802A6 C0030000 60000000 00000000 E0000000 80008000 28347B80 00000480 0458C4FC C0030000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンを押すと、この動画のように 相手からは一切見えなくなります 左上がコード使用者の視点で、右下が相手の視点です 自分からだと自分のマシンは見えるのですが 相手からは何も見えなくなります GCコンのXボタンを押すと、元に戻って相手にも見えるようになります 動作確認済み
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エンコードによって圧縮した動画&音声データを、せっせと元に戻して再生する行為。コーデックなどの条件次第では、激しくCPUを酷使する。 用語説明に戻る
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∞モード デッドライジングでプレイできる最終モード。 すべての生存者、ゾンビと生死を賭けて戦うサバイバルゲーム。 限られた食料とセーブ不可能という過酷なまでの状態で いかに長く生存できるかを競うモードである。 このモードでゲーム時間で7日間生き残ることができれば、 「7デイ・サバイバー」の称号と共に、 メガバスターと二極を争う最終兵器、 リアルレーザーブレードが使用可能になる。 過去2度の失敗を経て、 現在7月17日午後10時50分、 今まさに三度目のプレイを行っている最中である。 皆の者、健闘を祈ってくれ、かしこ。 現在7月18日午前6時14分、 KENTの連続攻撃によりあえなく失敗。 集中力の欠落によるのが原因か・・・ いや、ぶっちゃけ思った以上にKENTの攻撃がすさまじかった。
https://w.atwiki.jp/faeria/pages/25.html
現在選べるモードは三種類あります(2016.9.10) ミッションモード(旧ソロモード) COMと対戦するモード。//クエストとパズルの2種類がある。 3つのレーンが存在し、いずれかを選択して攻略を進めていく。 クエストをクリアするごとにゴールドやバトルチェスト等が手に入る。 レーン中央と右側は数回終わらせるとロックがかかり、開放するために4000ゴールドか500ジェムが必要となる。 クエストは全部で100個(2017.05.01) クエスト COMとの対戦モード。 NormalとEpicの2種類があり、Epicは井戸の位置が変わったり、パンドラモードの宝物カードが使えたりと普段と異なる対戦形式となる。 パズル ある状況から始まりそのターン内に勝つようにプレイングするモード。詰め将棋。 レーンのミッションをすべて終了するとワイルドミッションパックが登場する。 500ゴールドか100ジェムで開放できランダムに選ばれた7つのエピックミッションに挑戦することができる。 各ミッションはクリアすると経験値200がもらえ、7つのミッションで2~3レベル上げることができる。 世界の主 特殊なCPU(ボス)と戦うミッション。 レベル制限があり、そのレベルに到達していないと挑戦できない。 倒すとゴールド、経験値、オーブなどがもらえる。 参考 ボス攻略 バトルモード 対人戦をするモード。 プラクティスとカジュアル、ランクの3種類がある。 対人戦は自分のターンに時間制限があるので要注意。タイムオーバーすると、パワーホイールを使っていなくても強制的に相手ターンになる。 プラクティス CPU戦 名前の通り練習 カジュアル 対人戦 相手のランクはわからないし、相手にも自分のランクが表示されない。 ランク 対人戦 ランク25からスタートし、数字が小さいほど上のランクとなる。 5ランクごとにリーグが変わり、勲章の形状やシーズン報酬、ランク昇格に必要な勝ち星の数(2~5)が変化する。 ランク昇格のための勝ち星は、勝利すると1個、3連勝以上で追加の1個、さらにその日最初の勝利で1個、 また5ランク以上上の相手に勝利すると1個で、1勝で最大4個入手できる。 ランク5以上上の相手とマッチングされることはほとんど無く、同ランクの相手に苦戦するようなら、まず勝つことはできない。 敗北時には勝ち星を1個失い、5の倍数以外のランクで勝ち星0の場合、下位のランクに降格する。 5の倍数の場合は、勝ち星0で敗北しても連勝が切れる以外にデメリットはない。 例)ランク15 勝ち星0で敗北 ⇒ ランク15 勝ち星0のまま変化なし ランク12 勝ち星0で敗北 ⇒ ランク13 勝ち星3に降格 なお、ランク ゴッドの場合は仕組みが異なる。 参考 各リーグのレベル ランク25~ランク21 勝ち星2個:超初心者 操作があやしく、デッキもほとんど初期のまま ランク20~ランク16 勝ち星3個:初心者 ある程度対戦を重ね慣れてきたあたり、初期デッキのままでは行き詰まる ランク15~ランク11 勝ち星4個:中級者 ほぼ操作ミスもなく、デッキもサイトで紹介されているような強力なものを使用している人が多い ランク10~ランク6 勝ち星5個:上級者 立ち回りが非常に上手い。月初めにランク ゴッド~ランク9は皆ランク10に戻るため、トッププレイヤーが混じる ランク5 ~ランク ゴッド 勝ち星5個:超上級者 ヤバイ パンドラモード ランダムな5種類のカードから1枚選ぶことを30回続けてデッキを作り対戦をするモード。 パンドラモードオリジナルの強力な宝物(トレジャーカード)をランダムな3種類の中から1枚、合計3枚選ぶことができる。このトレジャーカードにより逆転も不可能ではないようになっている。 カード選択の前に草原以外の1種類の属性がランダムで除かれる。(スタート時の扉に3色の光が点り、そこで出なかった色が除かれる) カード編成前にシングルモード(CPU戦)とマルチモード(対人戦)が選べ、マルチモードのほうが報酬がよくなる。 トレジャーカード一覧 パンドラモードカード評価リスト 攻略について Practice Runs Practiceコインを使った場合はこちら。 3勝するか2敗すると終了。 Practiceコインは一枚だけ所持でき、デイリー報酬が配られるときに補充される以外に入手方法はない。(すでに1枚持っている場合は増えない) 3勝することでパンドラコインのかけら(1/3パンドラコイン)が手に入る。(マルチプレイ時のみ) 3勝できなかった場合、報酬は無し。(各戦闘での勝利報酬30Goldのみ) 報酬一覧 ・1勝:30 Gold(シングルプレイ時:20 Gold) ・2勝:60 Gold(シングルプレイ時:40 Gold) ・3勝:1/3 パンドラコイン(シングルプレイ時:60 Gold) 報酬が目当てなら、1/3パンドラコイン狙いのマルチモード一択。 Pandora Runs パンドラコインを使った場合はこちら。 9勝するか3敗すると終了。 戦績により報酬が変動するがGold、Pandora Point(PP)、1ブースターパック(バトルチェスト)が確実に貰える。 1勝もできなくても700 gold前後は貰える。 3勝以上できればショップでブースターパック(バトルチェスト)を購入するよりGoldとPP分報酬が良い。 (パンドラコイン1枚 2000Gold、ブースターパック1個 1000Goldであり、3勝以上でブースターパックが2個以上手に入るため) 報酬一覧 Single-Player Pandora rewards 0 Wins 1 PP + 1 Battle Chest + 700 Gold 1 Win 2 PP + 1 Battle Chest + 800 Gold 2 Wins 3 PP + 1 Battle Chest + 900 Gold 3 Wins 4 PP + 2 Battle Chests 4 Wins 5 PP + 2 Battle Chests + 100 Gold 5 Wins 6 PP + 2 Battle Chests + 200 Gold 6 Wins 7 PP + 2 Battle Chests + 250 Gold 7 Wins 8 PP + 2 Battle Chests + 300 Gold 8 Wins 9 PP + 2 Battle Chests + 350 Gold 9 Wins 10 PP + 2 Battle Chests + 400 Gold Multi-Player Pandora rewards 0 Wins 1 PP + 1 Battle Chest + 700 Gold 1 Win 2 PP + 1 Battle Chest + 800 Gold 2 Wins 4 PP + 1 Battle Chest + 900 Gold 3 Wins 7 PP + 2 Battle Chests + 300 Gold 4 Wins 11 PP + 2 Battle Chests + 600 Gold 5 Wins 16 PP + 2 Battle Chests + 900 Gold 6 Wins 22 PP + 2 Battle Chests + 1400 Gold 7 Wins 29 PP + 2 Battle Chests + 1900 Gold 8 Wins 37 PP + 2 Battle Chests + 2600 Gold 9 Wins 46 PP + 3 Battle Chests + 3000 Gold 2017/4/29のアップデートからすべてのモードで対人戦に勝利すると30コインが得られるようになりました。