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中学時代にコマキ塾のメインステージとして使われていたが、福吉と深見の 絶妙なスライディングキックにより公民館の壁が大破、とっさに壁に貼り付けてあった カレンダーで封鎖したが後に、ばれてしまい使用不可となる。
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名前 アルド・べギリスタイン 所属 マリンバンクカミシロ支社長/ギルド・メンバー 性別/年齢 ♂/37歳 シンドローム ブラム=ストーカー・エンジェルハィロゥ 海外にも手を伸ばす神城グループにおいて逆輸入という形で月代に根を降ろした外資系の銀行。そのマリンバンクカミシロの創設に力を尽くしたメンバーの一人である実力派の若き社長。スペイン人であり、家族も月代に移住してきている。 一方の面で犯罪組織の構成するギルドのメンバーであるという一面もあり一筋縄では行きそうに無い人物。どちらかと言えばUGNのもたらす不安定なバランスを好み、ギルドのメンバーとして親交がある。封鎖からの脱出口を求めて広範囲に情報探査中。 アリエッタの行動開始、それと同時期のUGNの勢力失墜によってアリエッタに追い詰められることになり、対抗策を求めてドミニコの賢者の石を狙うも結果としては返り討ちにあう格好となった。中央エリアにて結局アリエッタ&ドミニコに殺されて死亡。 行動履歴 3日目:朝方、移動する速水とすれ違い、泥を撥ねたことを詫びる。その後、昼頃にグレゴリオの紹介でドミニコと会見の場を持つ。互いの立場が近しいことを示唆し情報交換という形で手を結ぶ事を提案。ドミニコの承諾を得る。ひとまずは封鎖状態からの脱出を求めているようだが……? 4日目:状況の一変により即効性の力を求め、ドミニコの賢者の石を狙う。どうやら紅い賢者の石のことを前から知っていたようで、何とかそれを手放すことなく最終的な勝利者となろうと画策。多数の従者と自身の賢者の石の能力を駆使してドミニコに自分を追わざるを得ない状況を作りあげるが、結局ドミニコがアリエッタと組んだことによって打つ手を無くし、為すすべなく死亡。
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極光島とは、南氷海に浮かぶ島である。大陸から見て西側、つまり、冬の国沖にあると思われる。 第二次聖鍵遠征軍の際、魔族に奪われ、人界における魔族唯一の領土となった。極光島が魔族の版図となったため南氷海の海上交通と漁業は大きく阻害されることになった。特に中央大陸西回り航路が封鎖されたため、物流費用が高騰したものと思われる。 2年目冬の第一次極光島攻略作戦で中央諸国の圧力で挙兵させられた南部諸王国軍は極光島の奪還を企てたが、南氷将軍率いる魔族軍の前に敗北した。 3年目年始の冬には第二次極光島攻略作戦で、南部諸王国軍と魔界より退却してきた第二次聖鍵遠征軍によって、極光島は人族に奪還された。これにより封鎖されていた西回り航路は開通した。 初出 2-1 2スレ76レス 2009/09/06(日) 15 24 17.45 王子「おそらく、戦場は極光島だろうな」 地形・地勢 流氷で冬の国の海岸線から架橋可能であるということは、中央大陸にほど近いところにある島。 南氷海に浮かぶ島だが、第二次聖鍵遠征軍が徒歩で到達できたということは、極大陸とは氷床でつながっていると思われる。 極光島上陸部西には岩山があり、攻める側にも守る側にも防空拠点や見張り台として重要。 また天然の洞窟が多数あり、敗走後隠れるのは比較的容易。また山城は堅固な要塞で篭城可能。 産業 製塩業 魔界では希少な塩の生産地であった。3年目年始に人族に奪回された後は、魔界で塩が不足した。 人界の地名 南氷海の地名 地名
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世界vsインカ その1 世界vsインカ その2 世界vsインカ その3 前置き Civにおいて戦争好きな人を指して好戦的やら脳筋だのモンちゃんと呼んだりします。 しかしプレイレポを見る限りでは嘆かわしいことに究極の脳筋プレイが(多分)ありません。 そう、オプションの「戦争」をONにしているレポートが(おそらく)ないのです。 なのでAOCのような戦争をしたい身としてレポるべくやってみました。 序盤はAIの欠点をついてる微妙なやりかたになりましたが いぢめかたの一つとして記します。 なおリロードはミス以外は禁止にしています。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパック.jpg) ・BTS 3.13 ・文明:インカ、ワイナ・カパック ・難易度:国王 ・マップ:大陸 ・大きさ:標準 オプション ・攻撃志向のAI ・戦争 ・編集した内容をロック ・部族の村なし ・ランダムイベントなし 「戦争」をやる人は少ないと思うので補足しますとプレイヤーとAIが出会った瞬間に強制的に戦争状態に突入します。 AI同士は変わりないという愉快な設定です。 首都建造 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (首都00.jpg) 肉が多く小屋を敷き詰めやすい結構な立地です。筆者は官僚制経済が好きなので非常に好み。近くに豚と象がいるのも素敵。 というか国王と言えどルール的に駄目立地では流石に勝てません。 「戦争」をONにしているとAIの初期兵に首都が襲われる可能性があるのでこちらの初期ケチュアは探索にでられません。 しばらく首都にひきこもります。 研究は 畜産→車輪→陶器→採掘→青銅器 と進む予定です。 首都の生産は 労働者→ケチュア→ケチュア→ケチュア→以下略 人口が5になってもケチュアを出し続けます。 未知との遭遇 そして紀元前3860年、早くもアレクサンドロスの斥候と遭遇、自動で戦争状態に。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣戦アレク.jpg) いらだたれました。そりゃそうだ。 紀元前3200年にはイザベルの弓兵と接触。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宣戦イザベル.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパックアイコン.jpg) いらだち過ぎとは思わんかね 海産物の街 序盤のセーブデータを紛失しているせいで正確な年代は判りませんが、ギリシアの首都アテネを発見。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アレク首都.jpg) 上手い具合に森があるので森で防御。ケチュアを数匹置いて封鎖します。 紀元前2080年の地図。ここからセーブデータがあります。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地図00.jpg) 肉に恵まれたかなり素敵な立地。科学、金銭、生産、偉人、全ての都市を立ててもお釣りがくるレベル。 現時点での生産物は 労働者1→ケチュア11→開拓者生産中。 開拓者をだしていないのに研究率は70%#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (研究率.jpg) ケチュアの量で敵首都を封鎖するのがキモ。出し惜しみは死につながります。馬、銅を取られたら負け。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパックアイコン.jpg) インカのケチュアは世界一ィイイイイ! 首都で銅を発見すると嬉しいよね 紀元前2000年、青銅器完了。首都圏内に銅を発見。 しかしハンマー的にケチュアのほうが使いやすいので今回は微妙。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (首都01.jpg) 研究は第二都市で魚を使う予定なので漁業をします。 牛で闘牛できてもいいよね ギリシアの少し北東にスペインの都市バルセロナを発見。 建造直後らしく文化防御は0、防御は弓兵1。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バルセロナ01.jpg) すかさず破壊。バルセロナを破壊して金13を手に入れた! 幸運なことに、こちらの被害は無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパックアイコン.jpg) 邪魔。 偉人よきたれ 紀元前1720年、第二都市ティワナク建造。 豚+魚の偉人都市として、さらに微妙な生産都市として使う予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第二都市00.jpg) 今回は敵の開拓者を出させないのがコンセプトなのでこちらの開拓者は遅めでも問題ありません。 首都では開拓者と労働者を平行して出します。 漁業の後はアポロジャンプをしたいので聖職に。 首都封鎖 紀元前1680年、スペインの首都マドリッドを発見。 紀元前1480年、周辺の資源改善を破壊し、首都封鎖。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マドリッド00.jpg) イザベルは弓5、アレクサンドロスは弓4が首都の戦力。 攻撃志向ではない相手ならば最初はケチュア2を森におけば封鎖可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カパックアイコン.jpg) これこそAIへの正攻法 世界vsインカ その1 世界vsインカ その2 世界vsインカ その3 コメント 虚ろなカパックの表情に必ず吹いてしまうw -- モンちゃん的カパックwww -- 邪魔。が地味に面白かった。 -- ケチュアで陥落狙うといつも失敗してます。拡張妨害がベストなんですね。 -- admin 陥落狙いは敵の首都が近く平地の時が望ましいと思われます。通常のプレイでは開拓者を出すのもケチュアラッシュをするのも自分の内政の強化のためなので、開拓者のほうが内政に貢献できるような配置ならばケチュアラッシュはやめておいたほうがいいかと思います。あくまで、目的ではなく手段なので。 -- 大陸×インカだとそれほど変わらないね。湖マップやパンゲアだとどうなるかな。 -- 名前
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近接職の基本 立ち回り 当たり前だが、近接職は基本的に他の職に比べ硬いので、積極的に敵の通路を封鎖したり、防御を引き受けるような位置に移動すること。 他の職がチャージ時間の制限やMP、アイテムの消費が激しいゲームなので、時間を稼ぎタゲを集めるのが主な役割と言える。 他のSRPGと違い、HPや防御に格段の補正が付いていてタコ殴りにされても、魔法で蜂の巣にされてもかなり耐える。 また、近接とは居え範囲攻撃や直線攻撃も普通にできるので、単騎で乗り込むのもあり、俊敏性を生かしてチャージ中の敵を優先して倒すのもあり。 武器の選択 狭く通路が多いマップでは射程が長くユニット貫通が付いている武器やスキルを使おう。 開けたマップでは円攻撃が出来る武器で、味方に援護を任せ敵の真ん中に突っ込んでダメージやチャージ時間を稼ごう。 弱点や属性補正がかなり大きなポイントになるので、斬/刺/打を特化か平均か難しいところである。 単体攻撃重視 大剣や大斧、大槌など大ダメージが狙える武器のマスタリーを優先して取ろう。 中盤以降は特にボスやネームドモンスターの討伐用に育てて行きたい。 多対多範囲攻撃重視 大鎌や大剣で円攻撃を中心としたスキル構成にしよう。 中盤以降は防御と耐性、状態異常レジストを中心に組んでいこう。 防御重視 片手武器と盾などで防御を底上げし時間を稼ごう。 序盤から防御耐性レジストを中心にして、通路の封鎖やタゲ取りがメインとなる。遠距離回復が育てば鉄壁の守りとなるだろう。 回避重視 盾剣や篭手で防御重視、両爪・刀などでカウンター狙いなどがある。 高い移動力を生かしてバックアタックを狙ったり、クリティカルやフェイタルを狙うなどトリッキーな戦いが楽しめる。が、運の要素が高いのは言うまでも無い。
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更新履歴 登場人物 【王】 タイトルリスト エピローグ スキル 用語 支援絵 過去ログ 東京封鎖に巻き込まれるようです@ウィキ やる夫は死を夢に見る 今日 - 昨日 - 合計 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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基本プロフィール 生年月日 1987年10月1日 職業 俳優 クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間58分9秒 逃走率 98.46% 逃走ポイント 14万1780 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 最後のサムライ 118分9秒/120分 98.46% 141780 2位/18人 略歴 2003年に「ジュノン・スーパーボーイ・コンテスト」で審査員特別賞を受賞。ミュージカル「テニスの王子様」での不二周助役を機に俳優として活動。 2009年には「侍戦隊シンケンジャー」にてシンケンブルー/池波流ノ介を演じ知名度を上げた。 その後は舞台・ミュージカルを中心に活動する一方、アニメ「新テニスの王子様」「銀河機攻隊マジェスティックプリンス」では声優としても活動している。 特技にダンス、バスケットボール、スキー、スノーボードとスポーツ万能。一方、画力の方は「画伯」と呼ばれるお察しレベル。 クロノス略歴 逃走中1回、「最後のサムライ」編に参戦。「サムライ」が出るゲームに「侍戦隊」が挑むという粋な構図。 早速挨拶代わりに変身シーンを披露するも「声でバレるってことありますもんね」と調子に乗らず警戒。 エリア縮小阻止ミッションではタイムリミットが迫る中「ここで動かないと笑われ者ですよ。子ども達の。」とヒーローのプライドに賭けてミッションポイントに到着。丁度足りなかった5銭を支払いミッションをクリアする。 ゲームも折り返しになる中で白鳥久美子と遭遇。経験者の白鳥に対し「僕初めてなんで要領まだ掴んでない」と頼ろうとする中、白鳥からはプライベートも含んで電話してもいいと言われ少し戸惑いながらも離れる。 アラーム解除ミッションでは対象となった白鳥・光浦靖子・篠崎愛の為にミッションに動くが、女性陣3人で乗車賃を工面。白鳥と合流するが。アラーム起動が近づき白鳥から離れる。 初参戦ながら終盤戦まで生き残り「このゲームは…やっぱここ(頭脳)ですよね。結局。」とゲームのコツを掴んだ模様。 ハンター10体放出阻止ミッションでは「とりあえず東通りにあるゲートに。どうやって封鎖できるか分からないけど行きましょう。」と即行動。他の面々からミッションポイントに到着し、ヘリ転送装置起動に乾電池が必要と気づき苛立ち。乾電池を買いに行く途中でピエール瀧から2銭を預かり7銭にし、田中卓志・濱口優と合流。3人を足して36銭となり、これで乾電池(35銭)が購入できることに。乾電池を購入し一番若いことから託されダッシュでヘリ転送措置へ向かい乾電池をセットしてヘリ転送装置を起動。ヘリから映し出した数字を打ち込みゲートを封鎖しミッションをクリアする。 ラスト10分となり隠れ場所を探す中、「とりあえず1回裏に生かしてください」と建物の裏に隠れ体勢を整える中でラスト5分。「マジ俺本気出すわ。目がマジになってるでしょ。」と、「ヒーロー」から「1人の男」としてゲームに挑みつつも「子ども達のために」と「ヒーロー」としてのプライドも持ち直しつつも「ここでずっと隠れてるのはな…」と潜伏に悩み始めたところで潜伏場所にハンターが来てしまい「嘘でしょ!」と驚きながら逃走するが、逃げた先は自分達がゲートを封鎖した行き止まりという最悪の不運で残り1分51秒で確保。逃走成功寸前での大失態に「バカ…うそぉ…」と崩れ落ちた。 ▽タグ一覧 俳優 最後のサムライ
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国・地域 / 中国 + ニュースサーチ〔上海〕 上海から金融関係者が大量脱出か、都市封鎖で悲鳴 香港業務など希望 - ロイター (Reuters Japan) 上海株大引け 3日ぶり反発 景気対策に期待、好業績銘柄の物色も - 日本経済新聞 27日大引け(速報):上海総合指数は2.49%高 - Yahoo!ファイナンス 広西柳州が上海市に計4万食のインスタントタニシライスを寄贈 - people.com.cn アングル:上海ロックダウンに怒る市民、検閲回避し抗議の声 - ロイター (Reuters Japan) 中国2大都市でコロナ感染落ち着く兆し、上海のロックダウン緩和も - ブルームバーグ 上海市が30日まで検査、地区を再分類へ 中国・社会・事件 - NNA ASIA 上海外為市場=人民元は小幅上昇、値動き安定 - ロイター (Reuters Japan) 上海市、第1四半期のGDPは3・1%増 - AFPBB News アジア株 上海株はプラス圏で推移、値ごろ感による買い戻しも上値重い 北京コロナを警戒 | 市況 - 株探ニュース 上海、10日連続で死者 都市封鎖後、計200人超に(共同通信)|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 上海、10日連続で死者 都市封鎖後、計200人超に - 47NEWS 【上海IPO】送配電・制御設備の江蘇華辰変圧器が28日に公募開始、4000万株発行予定 - Yahoo!ファイナンス 27日東京株式市場前場 上海ロックダウンの影響で下げ幅一時600円超 - FNNプライムオンライン (中国)上海総合指数は0.68%安でスタート、世界経済の先行き不安などで - Yahoo!ファイナンス ロックダウン中の上海を支援、女優チャオ・リーインの寄付品が「ゴミ処理」された? (2022年4月27日) - Excite Bit コネタ 上海株寄り付き 続落、年初来安値下回る 国内景気不安で - 日本経済新聞 27日寄り付き(速報):上海総合指数は0.68%安 - Yahoo!ファイナンス 上海市、市内全域でコロナ検査を実施 - AFPBB News 27日の材料銘柄:上海復星医薬、香港証券取引所、BYD - Yahoo!ファイナンス 中国・上海「Food and Hospitality China 2022」ジャパンパビリオン | イベント情報 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 〔JPXゴム〕RSS、下落=円高や上海夜間の軟調受け(27日朝) - Yahoo!ファイナンス 上海「団地5000人を市外隔離」日本人の切実な声(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 防護服姿のまま吹き飛ばされ…上海で激しい雷雨(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 隔離状態の上海で“青空美容室” 日本人美容師に希望者が殺到 - テレビ朝日 スバル、国内3工場で2日間停止=上海ロックダウンで部品調達難 | 防災・危機管理ニュース - リスク対策.com 上海 コロナの死者過去最多更新 北京で人口9割にPCR検査を拡大 - nhk.or.jp スバルの国内工場、2日間稼働停止 上海都市封鎖で - 日本経済新聞 「上海派」の伝統、手縫いの優雅チャイナドレス 香港と日本で1万着 - 朝日新聞デジタル スバル、国内3工場で2日間停止 上海ロックダウンで部品調達難 - 時事通信ニュース 26日大引け(速報):上海総合指数は1.44%安 - Yahoo!ファイナンス まるで「刑務所」 上海市民、新型コロナの仮隔離施設をたらい回し(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロックダウンの上海 コロナで医療ひっ迫 交通事故で搬送遅れ死亡も(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上海外為市場=元上昇、外貨預金準備率の引き下げで - ロイター (Reuters Japan) 上海「金融センター」の将来に疑問符-外国人も権威主義の影響免れず - ブルームバーグ 26日前引け(速報):上海総合指数は0.94%高 - Yahoo!ファイナンス 虫けら扱いしていたが…中国の富裕層がさすがに同情するようになった「出稼ぎ配達員」の過酷すぎる日常 橋の下で野宿を続けながら、ロックダウン中の上海を爆走中 - 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Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国 上海 “市の共産党トップを住民が批判” SNSで動画拡散 - nhk.or.jp 新型コロナ感染長期化で物流に影響、上海の感染拡大で広州・深センの航空貨物急増も(中国) | ビジネス短信 - ジェトロ(日本貿易振興機構) 米国務省、要職以外の政府職員に上海から退避するよう命じる - ブルームバーグ 米政府 上海総領事館の職員などに退避命じる コロナで外出制限 - nhk.or.jp 上海 感染者数最多更新続く 一方で外出制限の緩和地区公表も - nhk.or.jp 上海株寄り付き 反落、上海都市封鎖の影響を懸念 - 日本経済新聞 “劣悪”隔離施設で感染拡大か 上海・ロックダウン - FNNプライムオンライン 上海 外出制限続きトラック運転手不足 日本への部品供給滞る - nhk.or.jp 上海に5万人収容のコロナ感染者隔離施設…世界最大級の展示施設を転用 - 読売新聞オンライン 中国 上海 新型コロナ感染者数 初の2万人超 7日連続最多更新 - nhk.or.jp 中国 上海 外出制限解除見通したたず 食料調達など不安高まる - nhk.or.jp 中国 上海 感染者数が最多約2万人 厳しい外出制限で批判の声も - nhk.or.jp 支援物資に紛れ込んだスマホ、上海へ「日帰り旅行」(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上海 新型コロナ一日の感染者 過去最多 医療関係者4万人を派遣 - nhk.or.jp 上海の隔離施設までバスで16時間、女性の体験談 - Wall Street Journal 中国 上海 コロナ感染拡大続く 外出制限で経済活動停滞に懸念 - nhk.or.jp ANAカーゴ/上海市ロックダウンで航空便運休 - LNEWS 上海でCOVID-19急拡大、厳格なロックダウンを実施…感染対策伝達はロボット犬やドローンで - Business Insider Japan 中国 上海 新型コロナ感染者数1万3000人余 市内全域で外出制限 - nhk.or.jp 上海ロックダウン きょうから西半分で実施 「市民の批判受け入れる」 - FNNプライムオンライン 中国 上海でコロナ感染者過去最多 市内大部分で厳しい外出制限 - nhk.or.jp 金田一少年の事件簿 上海魚人伝説|日テレプラス ドラマ・アニメ・音楽ライブ - nitteleplus.com いきなり全市ロックダウンの衝撃、習近平は「ゼロコロナ」で上海を壊すのか 経済活動は大打撃、市民からも不満が噴出(1/5) - JBpress 上海ロックダウンが中国経済に打撃 景況感節目割れ - 産経ニュース テスラが上海の生産を4日間停止、当初の1日から延長-関係者 - ブルームバーグ ● 上海〔ノイズレスサーチ〕 ● 上海〔blog Google検索〕 ● 上海〔Bing検索〕 今 上海が一番怖い。外に出れないように閉じ込められて(ドアに鉄柵を付けられているところも)食料の供給がない。餓死する人や、自殺する人もたくさん出ている。 地獄だろ。 https //t.co/88EfObIfJn — ASKA OGATA (@RyujiNTyphooN) April 27, 2022 秋の共産党の20回党大会まで続くと思っていました。 朱鎔基、上海閥の抵抗を抑え込む為ですね。 ウィルスの封じ込めと言うより、 臭菌ペイの任期三回目の続投を阻止したい勢力との戦いです。 — michi (@michihiro_says) April 9, 2022 だと思います。 朱鎔基前総理、上海前市長でもあるんですが、 臭の3期続投の反対声明を出しました。 江沢民派です。https //t.co/8QqgiSPDlJ — michi (@michihiro_says) April 9, 2022 ロックダウンをしている上海でコロナ警察が住民を建物に閉じ込めようと争っている。 人々は空腹に耐えかねて外に出ようとしている。 https //t.co/YXx4nbs1Mq pic.twitter.com/GEZo1fCHI4 — You (@You3_JP) March 31, 2022 【コロナ禍における自由・人権の制限と抑圧】 / 【ロックダウン】 上海はロックダウンから逃れようとする人間でパニックが起きている pic.twitter.com/vWHkxEe5G1 — のうまにあ02(避難用裏版) (@NMania02) November 22, 2020 ■ 新型肺炎厳戒で上海がゴーストタウンに!マスクに大行列、食料買い占め、デマも 「ダイヤモンドオンライン:王 青:日中福祉プランニング代表(2020.1.31 5 12)」より / 中国・上海で有名な観光地の外灘(バンド)の様子。いつも大勢の観光客で賑わうが、人がほとんどいない。筆者の友人が撮影 今回の新型肺炎は日本でも大きなニュースになっている。現地の中国では、当然ながら、それ以上の騒ぎであり、中国・上海出身である筆者(日本在住)のもとには、多くの友人、知人から相談や情報確認の連絡がひっきりなしに来ている。現地の中国の現状をお知らせする。(日中福祉プランニング代表 王 青) 巨大経済都市の上海でもゴーストタウン状態となった 中国の新型コロナウイルス肺炎は、中国国内にとどまらず、世界各地に広がった。感染者数がどんどん増えており、各国政府が警戒する事態となった。 本来なら、1月24日は中国の旧正月(春節)の大みそかで、そこから7~10日間の大型連休が始まる。異郷で働く人や大学で勉強する学生らは、実家にいる家族の元に帰り、一家団らんの時を楽しみにしていた。ところが、新型コロナウイルス肺炎の蔓延で事態が一気に変わった。約4700万人が帰省できず、家族と離れ離れでの新年を余儀なくされたのだ。 各地の地方都市政府もいろいろな対策を打ち出して、対応に追われていた。上海市は1月24日に、すべての公共施設を閉鎖すると発表した。 上海博物館や科学技術館が閉館、ディズニーランドまでもが休業に追い込まれた。そして予定されていた多くの春節のニューイヤーコンサートも中止となった。移動手段はかなり本数を減らした地下鉄とバスしかない。なぜなら、タクシーはすべて運休となっているためだ。 その地下鉄もガラガラで、道にも人影がない。上海の有名な観光スポットのバンドでは、黄浦江の夜景を楽しむクルーズも運航停止している。「新天地」もずらりと並んでいる店のシャッターは固く下ろされたままになっている。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) マスクは売り切れ続出 仕方なくビニール袋をかぶる人々も 買い占めで食料品も品薄 農場で野菜を仕入れる介護施設の経営者 外出できずにスマホばかりの日々 拡散されるデマやフェイクニュース SARSの教訓はまったく生かされていない ーーー ★ 厳戒の中、経済活動再開 肺炎感染に不安も―中国・上海 「時事ドットコム(2020年02月10日13時09分)」より ★ “新型肺炎ショック”、春節明けの上海市場は大幅下落 「TBS News(2020.2.3)」より ■ 上海で異変、日本人がどんどん逃げ出している! - 社会の急変に危機感? 先を争うように脱出する日本人居住者たち 「JB-press(2018.11.13(火) 姫田 小夏)」より / 「上海の日本人居住者がどんどん減っています」――上海で日本人向けに食材を販売する経営者が明かす。 食材店だけではない。上海では、病院や日本語学校などでも、日本人の利用者は減少傾向にある。 これは、数字をみても明らかだ。外務省の海外在留邦人数調査統計によれば、上海の在留邦人は2007年にニューヨーク、ロサンゼルスを抜いて1位(4万7731人)となり増加の一途をたどったが、その後、2012(平成24)年の5万7458人をピークに減少に転じる。人件費高騰による工場の撤退などの要因で、多くの駐在員とその家族が帰国の途についたのだ。そして2017年は4万3455人にまで減少した。都市別ランキングでは4位だった。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 1年半ぶりに訪れた上海の変化に唖然 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 「上海で私が通っていた馴染みの飲食店はすっかりなくなって、チェーン店ばかりになっていました。ひっそりと経営していた“地元の味”は跡形もありません。街はきれいになりましたが、共産党の“中国夢”のスローガンで覆いつくされています」 「なんでもスマホで済ませられる生活は確かに便利です。けれども、自分の消費データはすべて企業に吸い上げられ、それが今後、個人の格付けに使われるといわれています。中国では13億人を格付けする信用社会システムが始まろうとしています。赤信号を横断すると減点、駐車違反でも減点です。点数が低いと航空券が買えなくなったり、子どもの進学先が制限されるなど、さまざまな制限を受けることになりそうです・・・」 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 最近、帰国する日本人が目立ってきたのは、長年の変化を知る長期滞在者からすれば、急変する中国社会に危機感を持ってのことではないだろうか。便利さの代償としてあらゆる個人データを吸い上げられ、お金を儲けることと引き換えに「自由」を奪われていく――少なくとも上海はそんな街に方向づけられてしまっている。 建国以来、徹底的な管理体制のもとに置かれ、それに慣れきってしまった中国の人々は、「自由」や「民主主義」に対する感度が鈍い。しかし、上海の在住歴が長い日本人たちは“炭鉱のカナリヤ”のように、日に日に強まる息苦しさを敏感に嗅ぎ取っているのではないだろうか。 .
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たけみかづち 神話 建御雷之男神、あるいは武甕槌、建雷命とも記する。 日本記紀神話における雷神であり、征服者。 イザナギによって殺された炎神・ヒノカグツチ(火之迦具土神)の血から生まれた神。 雷神として信仰される一方、刀剣の神・弓術の神・武神・軍神としても篤い信仰を集める。 茨城県鹿嶋市にある鹿島神宮の祭神としても名高い。 国譲りの際、アメノワカヒコ(天若日子命)に続いて地上に降りるが、その際の従者についてはアメノトリフネ(天鳥船神)、フツヌシ(経津主神)など、諸説ある。 地上を平定して回るが、まつろわぬ神アマツミカボシ(天津甕星神)だけは平定出来なかったとされる。 古事記に残るタケミナカタとの力比べのエピソードは有名。 性能 初期Lv.24 マハジオ(初期) プリンパ(初期) タルカジャオート(初期) ジオンガ(習得Lv.26) 月影(習得Lv.27) 電撃ガードキル(習得Lv.29) 電撃ブースタ(習得Lv.30) 斬撃耐性 氷結弱点 電撃無効 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、たとえば真・女神転生2において「天津神」「国津神」といった種族の細分化が為されていることを例とするように、日本神話由来の神々は「独自の価値観を擁する神」として描かれることが多く、それに関してタケミカヅチもまた過去作の端々で重要な位置に据えられる。 ~真・女神転生II~ アマテラスを筆頭とする天津神の一柱。 キリスト教の天使に代表されるヘブライ神族の計略によって、洪水・地殻変動の果てにTOKYOミレニアムの地下に没した東京の片隅にある「天の岩戸」に幽閉されている。 主人公の手によって解放された際には、ヘブライ神族の甘言に乗せられ東京の混乱の一端を招いた国津神の勢力への怒りを露にしている。 ~女神異聞録デビルサバイバー~ 登場人物の一人・ジンこと神谷詠司の手によって悪魔召喚用に改造・特化されたCOMPから呼び出された悪魔。 種族は「鬼神」。 ジンの話によれば「日本を異国の天使や悪魔による侵入から守る存在」であり、政府に介入して東京封鎖を強行した天使や、それと対立する悪魔とは一線を画する存在として描かれている。 ~ペルソナ4~ 物語の舞台となる稲羽市で発生した連続殺人事件を追う「自称特別捜査隊」のひとり、主人公の後輩の不良学生・巽完二の擁するペルソナ。 アルカナは本作と同じく「皇帝」。 当先におけるペルソナ・タケミカヅチのデザインは副島成記氏によるオリジナルで、ギャグ漫画等で散見される「雷で打たれて感電して骨格だけが透けて見える描写」をベースとしたものらしい。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 基本的な設定は「デビルサバイバー」のそれに準拠する。 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、ユズこと谷川柚子と共に「東京封鎖を突破する道」~通称ユズルートの「八日目」において、再度登場することとなる。 この中でタケミカヅチは、アマネこと九頭龍天音に討たれた四天王・ジコクテンに代わって東方守護を担い、悪魔の流入によって霊的バランスが崩壊した東京に再び結界を張り巡らせるための礎となる。 関連項目 タケミナカタ
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AC6/企業・組織 ネタバレが含まれるため閲覧注意。 公式の情報から明確な裏付けを得られず個人の解釈に留まる内容は、企業・組織に関するものであっても「世界観考察」へ記入してください。 ※企業名・組織名は、日本語表記がある場合は日本語版 / 英語版 で表記している。 ※略称と正式名称がある企業については、略称 / 正式名称 で表記している AC6/企業・組織企業ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division シュナイダー / SCHNEIDER VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS メリニット / MELINITE タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS エルカノ / ELCANO FOUNDRY 組織惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front オールマインド / ALLMIND RaD / Reuse and Development ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute オーバーシアー / Overseer 独立傭兵 / Independent Mercenary コメント 企業 大きく分けて、新資源・コーラルの獲得を狙い再びルビコンに進出してきた星外企業と、ルビコン在野の星内企業の2系統がある。 作中であまりに堂々と活動しているので忘れられがちだが、星外企業の面々は全て不法に密入星し、不法に土地の占拠・開発を行っているイリーガルな集団である。その為、ルビコンへの立ち入りを取り締まっている惑星封鎖機構とは対立関係にあり、武力衝突が度々起こっている。 だが企業が大規模なプラントや施設を建設していてもある程度は黙認されていたような面もある。惑星封鎖機構の戦力から制圧力が不足していたとは考え難いので、ある程度は自由に泳がせていたと考えられ、いざ強制執行時の迅速な制圧は予め計画を立てていたのだろう。 封鎖機構の当初の目論見は企業群をベリウス地方内に押し込んでおき、お互い殴り合わせて戦力を消耗したところを一網打尽、などというものだった可能性もある。ウォルター達のせいで企業群が中央氷原に進出してきたので慌てて制圧艦隊を引っ張り出してきたのがChapter3の流れ。 企業達は作中で確認できるだけでも木星でも活動をしており、太陽系の広域に活動範囲を広げているようである。 ベイラム・インダストリー / BALAM INDUSTRIES 今作に登場する星外企業の一つ。複数の企業を傘下に収めベイラムグループを形成している巨大企業であり、コーラルの利権をめぐってアーキバスグループと熾烈な争いを繰り広げる。 旧作のクレストやGAの流れを汲むソリッド系企業。社是は「物量による制圧」らしい。 また近接戦を重視する傾向があるようで、重量型・装甲重視のパーツ傾向なのも上記の流れの通り。本作の重要要素であるスタッガーを重視した戦い方にマッチしやすく、序盤からお世話になるレイヴンも多いだろう。 ライバル企業のアーキバスとは異なり、強化人間技術の導入についてはあまり熱心ではないようだ。なんだかんだ言って少数精鋭になりがちな強化人間は物量制圧の社是と噛み合わないからだろうか? コーラル争奪戦においては、なにかとアーキバスに先を越されてしまうことが多く、(悪い意味で)脳筋な面が目立つ。 壁越えではアーキバスに先んじて挑戦するも失敗し、多大な犠牲を出した上に先を越される結果に終わる。 レッドガンの面々は壁越えを成功させた621に関心を寄せるが、同盟企業の大豊が送ってくる依頼は使い走りのような内容が多く、ウォルターにも「621の価値を理解していない」と苦言を呈されている。 対封鎖機構ではアイスワーム撃破作戦を主導し成功させるものの、その隙にアーキバスに封鎖機構の兵器を接収され、戦力で大きく差をつけられる結果に終わる。 ウォッチポイント・アルファでは、アーキバスの戦力増強に焦って先行調査を強行した結果、ネペンテスをはじめとする防衛兵器に戦力を削がれ、離反者も相次ぐ事態となった。 最後は切り札であるG1 ミシガンと彼を深く信頼する部下たち、総員50以上の大部隊を投入して巻き返しを図るものの、621もしくはラスティによって殲滅され、コーラル争奪戦から脱落することになる。 総じて即物的な成果や名誉に拘泥し大局を見誤った行動が多く、それを指示している本社側と現場職員の間では相当な温度差が見られる。戦死したG4 ヴォルタの記録からも、上層部は物量重視の社是に従うように人命を軽視していることがうかがえる。 一応成果を挙げた者にメダルや勲章を授与するなど全く配慮がないわけではないらしいが、その価値の程は……あのメダルはいいぞ 投げると遠くまで飛ぶ そもそも惑星封鎖によって表立っての立ち入りが制限され、星外から安定した物資の補給が出来ない環境であるルビコン3は社是の「物量による制圧」とは相性最悪である。ミシガン率いるレッドガンという精鋭が居なければもっと早い段階で脱落していたであろうことは想像に難くない。 現場で実働しているレッドガンは「ファーロン出身のミシガン」が仕切っているのでベイラム本社的には外様扱いで信頼しきれなかったのかもしれない。また本社との繋ぎ役だったであろうG2ナイルが、ルートによっては早期に退場しており、これもレッドガンの待遇が悪化する原因になった可能性がある。 ヴェスパー第7隊長スウィンバーンはベイラムを「時代遅れの斜陽グループ」と蔑んでいるが、もしこれが単なる揶揄でないのなら、ベイラムの内情はかなり苦しそうである。 名前はエンブレムの意匠から小惑星「3749 Balam」か。こちらは天文学者のデイヴィッド・D・ベイラムに因む。 しかし製造パーツは全て昆虫学者の名前から取られている。そうなるとエンブレムも虫の足のようにも見えてくる。 大豊(ダーフォン)核心工業集団(大丰核心工业集团) / DAFENG CORE INDUSTRY CORP. ベイラム・インダストリーの同盟企業。 名前は簡体中文。読みは大丰核心工业集团(ダーフォン フーシン ゴンイェ チートゥアン)が近いか。 旧作のアルドラや有澤重工の流れを汲み、重量級フレームパーツにガトリングガン、バズーカやグレネードなど、重量機御用達の製品傾向。 「樹大枝細」というコンセプトを掲げているらしく、巨大なコアから遠くなるに従って形状が細くなっていくパーツデザインが多い。巨乳+太ももムチムチ+アホの子属性頭部はアンテナどころか板も同然の皿頭。まあアンテナよりかは理に適っているのかも知れない。この頭は割り切りすぎた性能で軽さとEN負荷の低さ以外に褒めるところが無いという歴代皿頭でも屈指のネタパーツ。それ以外のフレームや内装は実用的なので力の入れどころがはっきりしていると言える。頭空っぽの方が夢詰め込める。 熟語は音読みか訓読みで統一する法則から考えると「樹大枝細」の日本語読みはおそらく「ジュダイシサイ」。中国語なら「shù dà zhī xì(シュダァーヂィシーあるいはシュダァーヂィーシー)」だろうか。 名称は中国・江蘇省の大豊区が元か。エンブレムは「豊」の簡体字である「丰」を意匠したもの。パーツ名は「天槍(ティェンチィァン)」「天牢(ティエンラォ)」など、古代中国における星座「星官」の名前から取られている。 Vに同名のブースター(KT-2R3/DAFENG)があるが、こちらは命名法則的に「台風」の意味と思われる。 独立傭兵に関してはアーキバス程露骨ではないがそれでもやや下に見ているようで、ベイラムを介して依頼されるミッションはどれも使い走りみたいな難易度の低く報酬も相応の安い仕事ばかり。それが祟ってかストーリー中盤ではウォルターから「大豊はお前(621)の価値を理解していないようだ」と痺れを切らしたように苦言を呈され、話を付けてくると告げられてからは仕事が来なくなる。多分レッドは話のとばっちり受けてる。ウォルターに余程こっ酷く「話」を付けられ恐れをなしたか、それとも仕事してくれる独立傭兵なんて他にもいるからと上から目線のまんまで依頼先を変えたかは621の想像力次第である。 アーキバス・コーポレーション / ARQUEBUS CORPORATION 星外企業の一つであり、ベイラムグループと双璧を成すアーキバスグループを形成している巨大企業。 丸みの多いパーツデザインは3系のミラージュや4系のインテリオル、ストーリー上の立ち振る舞いはオーメルの面影を感じさせる腹黒企業。製品に関してもEN系に優れたラインナップであり、(今作の)中距離以遠に対応するものも多い。 ストーリー中の会話からは、「再教育施設」「ファクトリー」といういかにもな名前の施設があることが覗える。同様にヴェスパー部隊の説明から考えると強化人間処置についてはかなり精力的に取り組んでいる事が覗える。その為にどれだけの血が流されたのかを考えるとかつての企業達にも劣らぬ鬼畜企業である事は疑いようが無い。 惑星封鎖機構との戦いではベイラムに花を持たせつつ、その裏で封鎖機構の武器兵器を鹵獲し自社戦力に加えることで、アイスワーム戦後のコーラル争奪戦において大きなアドバンテージを得ることに成功する。もっとも、アーキバス優勢となったのはオールマインドの計画の内に過ぎないので、完全にアーキバスの手柄と言えるかどうかは微妙なところ。 名前は15世紀頃に登場したマッチロック式の銃。戦国時代に活躍した火縄銃もアーキバスの一種(表記は「アルケブス」とされることも多い。また「アークウィバス」と表記されることもある。某MMOなどのファンタジーRPGプレイヤーはこちらの方が馴染み深いか)。それを鑑みると、エンブレムのデザインはイニシャルの「A」と、正面からみた銃に見える。 アーキバス、即ち火縄銃の発射方式は火薬を銃身にドスドスとつきこみ、火種を入れて爆発させて弾丸を発射する。 頭文字を取るとAC。……ただの偶然の可能性は高いが。 パーツ名は短くシンプルな反面、一見してどの部位か分かりづらい問題も。型番はVP-xyzという形になる。xは部位や兵装ごとに振り分けた番号。yは兵装ジャンルの略称、zは開発順と思われるアルファベットで、無い場合は省略される。 xの番号が20の場合ジェネレーター、40はコア、42が脚部、44が頭部、46が腕部、60が背部攻撃兵装、61がパルスシールド、66が腕部射撃兵装、67が腕部近接兵装となる。 yは主に武器に振られ、レーザーライフルならLR、レーザータレットならLTといった感じで頭字語が振られる。脚部に振られている2と4はここに該当するのだろうか? zは基本的にSかDが振られる。おそらくは開発順で腕・頭部の説明テキストからSが標準、Dが派生・特殊型と思われるが、何の略称かは不明。一種しかないコアにはSが振られる一方、脚部パーツや肩部レーザーキャノン以外の武装には何も振られない。三種あるせいもあってかジェネレーターのみSとDの間にCも存在し命名規則が不可解である。 こうした型番は子会社にも概ね適用される。あくまで「概ね」である。 アーキバス先進開発局 / Arquebus Advanced Development Division 一見して名称からアーキバス・コーポレーションの一部門であるかの様に思える組織。しかしパーツを型番登録する際にアーキバス名義を用いず、アーキバス先進開発局の名義で型番登録している。 恐らくアーキバス先進開発局は「アーキバスが株式の全てを保有する完全子会社」の類なのだろう。 英語テキストでは名前が長すぎて表記しきれないため、パーツ説明文では「Arquebus ADD」という略称がよく用いられる。 各パーツの説明文にあるように本職は「設計」のようである。「開発」という言葉は徹底して使われていない。 型番はVE-xyz。xは親会社と同じで、本社だけが作っているFCSには21が振られる。yも親会社と同じ兵装ジャンルの略称。zはA、B、Cのようにアルファベット順に振り分けられる。親会社は省略する傾向があるのに対し、開発局側は必ずつける。 xの21はシュナイダーのブースターにも振り分けられている。横の連携が微妙に取れていない。 シュナイダー / SCHNEIDER アーキバス・コーポレーションの系列企業。 線が細く鋭角が多いパーツデザインは、4系のレイレナードやオーメルを思わせる。 空力特性に関する研究に強みを持つらしく、運動性能に優れた軽量パーツを取り揃えている。 というか、空力を愛しすぎるあまりに頭のネジがはじけ飛んだ(か、そもそもネジなど初めから無い)連中のようで、量産フレームではまだ大人しいが、試作フレームでは後述のようにとんでもないものを作り上げている。 また、パルス関連についても優れた技術を持っており、何気にタキガワ以外で武器と(かなり変化球的だが)シールドの両方のパルス武装を開発しているメーカーでもある。 ラスティの出身企業であり、ミドル・フラットウェルが同社人事部門と太いパイプを持っているなど、ルビコン解放戦線とも浅からぬ繋がりを持つ企業でもある。雇用したルビコン地元民を重用しているので星外企業としては融和的な方なのかも。単に密航させてまで人的資源を送り込むような熱意がないのかもしれないが。 「ルビコンの解放者」ルートではシュナイダー製ACがルビコン解放戦線の地上部隊に投入されているので、企業内に親ルビコン派閥が無視できない規模で存在しているか、企業ごと離反している可能性がある。他のルートではこの動きは見られない。そもそもチャプター5の進展速度は非常にスピーディであり、エアの呼び掛けで事態把握が出来た解放者ルートは兎も角、それ以外の「レイヴンの火」ルートと「コーラルリリース」ルートでは、突然発生したザイレム飛翔から始まる事態に対する情報が殆ど無く、ルビコン解放戦線は行動展開する理由がなかったと考えられる。 エルカノ製フレームのALBAシリーズには、ファーロンの技術供与に加えてシュナイダー機の解析によるリバースエンジニアリングの成果も投入されている。一見技術をパクられただけの被害者に見えるが、上述のことを鑑みると意図的に機体ごと供与したとも考えられる。 シリーズで見ると前例があるとはいえ企業単位の獅子身中の虫というのも凄い。虎の子のヴェスパーも裏切り者多数の状況を見るに、アーキバスグループはコーラルに酔わされ過ぎではなかろうか。 上記のセリフを確認したところ解放戦線指揮官(名前は表記が無いが恐らくミドル・フラットウェル)の発言そのままだと「シュナイダーACを投入する!」と発言している。解放戦線による独立傭兵としての依頼受諾者や機体提供による支援ではなく、歴としたシュナイダー所属のACが参戦しているとも取れる発言である。武器含めて自社製で揃えていたら相当ピーキーな機体になるだろうが… 同社の製品は軒並みEN負荷が高い。ナハトライアーコアに至ってはジェネレータ出力補正が低く、これでもかとEN出力を圧迫させる。その性質上、ナハトライアーは一式運用の場合はアーキバスのEN兵装よりもBAWSやベイラムの実弾兵装と相性がいい。特にベイラムのショットガンや、BAWSのバースト銃は反動制御性能の低い腕と好相性。 武装も含めて可能な限り同社製品を採用した全身シュナイダーマンは、アップデートでコアの出力補正が上がったことで一応可能にはなったが、ENはカツカツで実用性は苦しいのが現実。令和のアクアビットマン両手両肩を埋めるのを諦め、「パンチも武装のうち」と割り切って未装備の欄を作るようにして組めば、全身シュナイダーマン構成やアーキバスのEN兵装を採用した構成でも、積載重量やEN出力に余裕ができて選択の幅が広がる。もっとも、そうすると今度は火力不足や弾数不足になりがち。 なお、アップデートで追加された試作フレームは、コアの出力補正が優秀なのでEN負荷周りである程度余裕があり、自社統一も比較的容易である。……なのだがその設計はカメラに板を付けただけの頭部に始まり、空力特性のためにコアブロックを露出させるわ、脚をガチャガチャ変形させるわ、挙げ句の果てには4脚の前脚側を腕兼翼にしようと(*1)してアーキバスに止められるわとやりたい放題。アプデ前はアーキバスグループ獅子身中の虫というクールでダーティなイメージだったのが、一夜にしてめでたく変態企業認定された。令和のアスピナマン要件定義にない要素は度外視して目的にのみ特化した設計というのはもの作りをする経緯ではよくあることなのでまぁいい。問題は何故そのまま売ってしまったのかである。それを買って実戦で使う方も大概だが また、このせいで「アーキバスを裏切った(憶測)のは自分たちの好きなように設計させてくれない本社に愛想を尽かしたからだ」という憶測まで語られるように。どうしてこうなった アーキバス系列の中で唯一パーツ名の形式が異なる (Vから始まらない)。このあたりにも本社との距離感が表れているかもしれない。型番の数字こそアーキバス系列とほぼ同じ規則(十の位でフレーム/内装/武装を区別し、一の位で下位カテゴリを区別)だが、最後のローマ字のE/Z/DはおそらくEins/Zwei/Dreiの略と思われる。ラマーガイアーのみFなのでFuenfか。この法則が正しいとすると、4番目に相当するVが飛んでいる。アーキバス本社に却下されるような案で製品型番の採番まで進めていたのだろうか? シュナイダーでは21をブースターに振り分けてるが、アーキバス先進開発局ではFCSに21を割り当てている。両方とも親会社が関わっていない分野のせいか、足並みが崩れている。 社名はドイツ系に良く見られる姓の一つで、意味は「仕立屋」。パーツ類は鳥やそれに因む名称で統一されている。胴元であるアーキバスの社名の由来を踏まえると、銃器のスナイダー銃から引いてきているのかもしれない(ドイツ人名のSchneiderは英国人名のSniderに相当する)。前装銃のエンフィールド銃を、今日ほとんどの銃で見られる装填方式となった後装式に改良したものである。ルートによってはアーキバスに反旗を翻す野心の表れと取れなくもない 今から100年以上前にあった「シュナイダー・トロフィー・レース」も由来の一つかもしれない。水上機の速さを競うエアレースで、欧米の航空機メーカーが最速を求めて競い合ったレースである。シュナイダー製パーツが空力特性と速度を重視する理由と取れなくもない。ジブリ映画「紅の豚」で会話の中に出てくる『シュナイダーカップ』はこの大会のこと。 ちなみに技研のアイビス(ibis)シリーズも英語でトキの意味を持つ。同じ鳥類の命名規則をパーツに与えたのは果たして偶然か。ただレイヴンも鳥類なので、単なる流行かも知れないが... 当ページ解説が親会社より長い子会社とは一体…。本社が特筆すべき点の無い普通の暗黒メガコーポ故に致し方なし VCPL / VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY 「バイスさんとコーエンさんのプラズマ研究所」。その直球な名前の通りプラズマ系武器に強みを持つ星外企業。エンブレムリストの位置がシュナイダーとヴェスパーの間であること、およびパーツ型番の形式 (Vvc-) からおそらくアーキバス傘下。 公式情報ではなく、あくまで考察・解釈のひとつなので人に話すときは注意。 レーザーブレードからプラズマミサイルまで、EN武器なら遠近問わず製造している。特にプラズマに関しては業界の王者と言って差し障りない。ニッチを攻めた結果その一角を完全制圧したタイプの企業だろう。 地味にド変態兵器のプラズマミサイルはこの作品唯一の近接信管ミサイルであり、目標に直接当たらずとも近距離に到達したら炸裂し、広いプラズマ爆発の爆風によってダメージを与えるというコンセプト。この性質のおかげで高い命中率と広い攻撃範囲を誇る。推進時の発光や挙動も独自性が高く、推進機等にもプラズマを使っていると思われるほか、そもそも弾体設計などまですべて行えているあたり相当に総合的な技術力が高い企業。コーエンがユダヤ系に多い苗字のため、イスラエルあたりにルーツがあるのかもしれない。 ファーロン・ダイナミクス / FURLONG DYNAMICS ミサイルを専門とする星外企業。 コーラル争奪戦には関心がない中立の企業の一つ…だがタキガワ、メリニットと違い本当に中立かはかなり疑わしい。 本作における爆発属性ミサイルの多くを手掛ける上、ミサイル向けのFCSも開発している。ミサイルカーニバルには欠かせない企業。 ミサイル技術を応用しているのか、ブースターもいくつか開発している。GA風の立ち位置のベイラム(レッドガン)に多くパーツを採用されていることから、同じく4系のクーガー・MSACを想起させる。しかしあくまで中立企業なのでアーキバスにも解放戦線にも製品を卸している。 ミサイル市場はここの寡占状態、競合の少ないFCSとブースターを手掛けていることから勢力問わずどこかしらここの製品を使ったACは多い。特にミサイルは消耗品なので戦場で発射されればそれだけ売れると言ってもいい。さぞ儲かっていることだろう。 そうでなくとも、サブで作っているのがブースターに電子機器と民生応用の効くものである。特にFCSに使われる論理回路は需要が高い筈なので、民需面でも相当儲けていても不思議ではない。何ならそっちがメインの収益源の可能性すらある。 現実のミサイルは内部に標的へ誘導飛翔するために必要な高度な電子部品や高性能炸薬が詰まっている事もあり非常に高価。戦闘機に搭載するタイプのものでも1発あたり日本円にして数千万円〜、弾道ミサイル等なら数億以上すると言われている。1cが円換算でいくらなのかはシリーズ通して言及が無い為考察に任せる他無いが、にしてもACシリーズのミサイルは独立傭兵がゴキゲンでバラ撒ける程度には安価。それでも儲けが出ているのだろうからファーロンの、引いてはAC世界の技術力は相当なものなのだろう。 ちなみに、ファーロンのリリースするFCSは全体的にEN負荷が軽く、価格も安めな傾向にある。電力効率や製造時の歩留まりは論理回路の設計・製造の技術レベルを推し量る上で分かりやすい指標であり、その点で見るとファーロンの論理回路関連の技術力は結構高いのかもしれない。また、かつて敵対していたベイラムもそれなりに昔からFCSをリリースしている様子であることを鑑みると、面白いものが見えてきそうである。 全部がそうではないのだが、重量機向けのミサイルは「単純に倍にした」「シンプルに増やした」という紹介文とその言葉通りの見た目が目立つ。ミサイルをいっぱいうつとつよい! G1 ミシガンがかつて武装船団を率いていた企業である。 また、何気にアーキバスグループとベイラムグループ以外で威力部門を持つことが明示されている企業でもある。ACフレームは開発していないようだが、どのような戦力構成なのかは不明。まさか武装はミサイルオンリーなんてこと…… エルカノによるスティールヘイズ・オルトゥスの開発に、技術供与という形で協力していた。 ラスティの暗号通信にある「時が来たらファーロンがエルカノに技術を提供する」という記述や、通信記録 帥叔への報告にある「ファーロンは技術支援に合意した。あの新型はこれで完成する」という記述を見るに、ファーロンの技術支援合意にはルビコン解放戦線の裏工作があったことが窺える。「ウォッチポイント襲撃」で入手できるアーカイブでの評は「古狸」であり、地味ながら今作のトリックスター的ポジション。 ファーロン(Furlong)はヤード・ポンド法における距離の単位。日本においては競馬などで用いられる「ハロン」の呼び名の方が馴染み深いか。 古英語の由来の単位のため、イギリス系企業の可能性がある。上記の通り古狸とか言われるあたりもそれっぽい エンブレムの意匠は弓を引くケンタウロスであり、すなわちギリシャ神話のケイローンだろう。上述のように社名が競馬に馴染み深い言葉であることや、実在するアメリカのロケットにセントール(ケンタウロスの英語読み)があることなどに由来すると思われる。 パーツ名はとても簡潔なものになっている。例えば初期ミサの「BML-G1/P20MLT-04」は背部ミサイルランチャー(BML)の第1世代(G1)でマルチロック式(MLT)、4発発射(04)を意味する。真ん中の数字(P20)はおそらく各世代の何番目の製品なのかを表すと思われる。 メリニット / MELINITE 爆発物専門の星外企業。会社ロゴは花火がモチーフになっている。 コーラル争奪戦には関心が無く、製品が売れればそれで良しな中立の企業の一つ。解放戦線のACもメリニットの製品はかなり使用しているあたり侵略者扱いでは無いようだ。 各種バズーカやグレネードを取り揃えた製品ラインナップ。炸薬の組成から自前で行っているらしく、製品開発に対する強いこだわりが窺える。パーツ名もそんなこだわりと自信を感じさせるものばかり。自社製兵器を「作品」と呼ぶアーティスト集団だと言われてもそれ程違和感の無さそうな企業である。芸術は爆発だ! そんな爆発への拘りの中、肩の軽グレには「さえずり」なんて随分優しい名前をつけている。十分な威力を有するとはいえ、その名から察するに設計者としては物足りないであろう爆風と威力…………だからなのか、それを2連で撃つ武器となっている。セミオートで2回に分けて撃つ、なんてちゃっちい真似は許さず、絶対に2連射。ただのさえずりでは終わらせない、爆発物狂いの片鱗が見える。 その他小型化した軽中量機向けのバズーカやグレネードも手掛けており、こちらのコンセプトも火力は維持しつつ軽量にする事を是としている事により、腕部積載に不安のあるルビコン解放戦線のACにも重用されている。 名前は1885年にフランスで開発された火薬の一種。爆発物を手掛けるメーカーならでは。 名前、アルファベットの綴りが似ている、大爆発する製品を扱うことから同じフロムソフトウェア製の別のゲームのキャラクターを絡めたネタが時折見られる。アツいメリ!芸術は爆発メリ! タキガワ・ハーモニクス / TAKIGAWA HARMONICS パルス系武器やパルスシールドに強みを持つ星外企業。名前的に恐らく日系。 社名の「ハーモニクス」とは、ヴァイオリン等の「弓」を用いる弦楽器の奏法の一つ。工学的には「高調波」。 企業ロゴマークが音叉を三つ重ねたようにも見えなくもない事や、音楽とも関連する「ハーモニクス」という社名から、モチーフはヤマハではないかと考える傭兵も少なくない模様。 ACで和名的な企業は総じて浮世離れなイメージが強いが、ここの製品は総じて取り回し重点の手堅い作りで安心。 初期装備のパルスブレードもここの製品。初期装備と侮るなかれ、手堅いどころか対人でもガチな名品に仕上げる技術力を見せる。 パーツは無味乾燥な型番ばかりと思いきや、コロン( )が入るなど、技研の命名規則と似ていたりする。実際アサルトアーマーやシールド等でもパルスとコーラルは表裏一体となっていることからも、技研と何らかの繋がりがあった可能性も考えられる。 よくよく見てみると語呂遊びをしまくっているのが伺える。日本語という非常にニッチであろう言語に堪能でなければ解りようもない為遊び放題なのだろう-必殺!ぶった斬り! コーラル争奪戦には関心が無く、アーカイブにおける外部からの評も「売れればそれでよし」。製品性能だけでなく企業風土も手堅いようだ。キサラギ・有澤「誠に遺憾」評通りルビコン開放戦線にも商品を卸しているようで、ツィイーがシールドを、ドルマヤンがブレードを使っている。 BAWS / BELIUS APPLIED WEAPON SYSTEMS ルビコン発祥の星内企業の一つ。正式名称を訳すと「ベリウス応用兵器システム」となることから、ベリウス地方が本拠地であるようだ。日・英共に音声上での呼び方は「ボウズ(ないしバウズ)」。惑星封鎖機構やRaDはアルファベット読みなのだが恐らく同音の単語が少ないためか。 商売相手を選ばないらしく、星外企業と解放戦線の双方に武器兵器を売って利益を上げているらしい。実際にアーキバスもベイラムもBAWS製の二脚軽MTや四脚重MTを多数運用している。解放戦線にとっては数少ない武器兵器の調達先である。実際問題、アーキバス・ベイラム共に大企業ではあるが不法進駐している身の上であり、大規模補給は見込めずBAWS製MTを購入せざるを得ない。BAWS第二工廠で入手できるログでも「企業は手を出せない」と言われており、印象以上に全勢力への強い影響力を持っている。 社員はルビコニアンで構成されており、同社の利益はエルカノに回されているらしい。エルカノがラスティに自社開発のスティールヘイズ・オルトゥスを提供していることを考えると、商売相手を選ばない姿勢は建前で、実際には解放戦線側に肩入れしていると見て良いだろう。 アイビスの火以前に稼働していたと思われるBAWS製ACの残骸が見つかることから、その頃からAC開発を手掛けていたようだが、ルビコンが封鎖されてから半世紀も経つ間に星外企業との差が大きく開いてしまった模様。一応、何とか追いつこうと努力はしているようで、後述のエルカノと共同で近代的なジェネレータを開発したりしている。 ……ただ、その割には妙に高い性能を持ったパーツも多い。例えば旧式フレームの筈のBASHOは、エルカノコア一つ分の値段でフレーム一式が買えるほどの安価さにもかかわらず、脚が「特に尖ったものが欲しくないなら中量二脚はこれ一択」というレベルの性能だったり、腕が近接武器を主軸にするなら一択になるほど強力だったりする。武器も使いやすい割に優秀な物が多く、特に反動制御性能の低い腕と相性が良いものもあると、企業戦士アセンも他企業以上に実用的。 ジェネレータに関しても、当初は「技術格差解消を目指した(解消できたとは言っていない)」と揶揄されるような微妙な性能だったが、後のアップデートでの強化で、星外企業製の優秀なジェネレータとも渡り合えるレベルにまで性能が向上してしまっている。そんな訳でBAWS驚異の技術力なんて言われる事も。 最初期のACは近距離戦偏重だったらしいことがベイラム系FCSの説明文に書かれており、BAWS製フレームの芭蕉もそのトレンドに沿っていたのか近接攻撃能力がやけに高い反面、射撃戦にはあまり向いていないパラメータ割り振りになっている。 格差があるとはいえ、一社でFCS以外の全部位のパーツを製造している他、四脚MTなどの下手なACより手強い兵器も製造するなど侮れない面もある。社名で「応用」と名乗っているだけあり、既存技術を最大限利用する能力に長けるようだ。 バースト射撃可能な武器を中心に、ナパーム弾やジャミング弾のランチャーも製造している。マガジンの装着部分あるいはマガジンそのものが曲がったデザインが特徴。ただEN兵器の類は一切扱っておらずフレームのEN防御は総じて低水準、この辺りが「星外企業との技術格差」に起因する要素だろうか。 俳人の松尾芭蕉やその高弟である蕉門十哲をパーツの名称に使ったりと、独特のセンスを持つ。汎用兵器やMTは逆に型番のみでペットネームのない簡素な名称になっている。 全体的に見て技術屋寄りな社風から2シリーズのバレーナや変態企業の代表格3及びNXシリーズのキサラギのポジションか。最もあちらはジェネレーター等の内装や補助兵装系がメインで自社製フレーム一式は無かったが。あと生体兵器とかキワモノに手を出したり企業や政府に三股を掛けようともしてないし。 とあるミッションで、BAWS第2工廠の奥にコーラルの井戸を隠していたことが発覚。後にとある組織から秘密裏に潰されるが、このコーラルの井戸がルビコニアンへの食料提供のための供給源か、はたまた企業らしく利益のために隠していたのかは各自のフロム脳による。 余談だが、BAWSも一端の企業なのに依頼は一切してこない。企業としての反応が無く腹の内は読めないのだが、上記のように自身の工場の異変もルビコン解放戦線が依頼を寄こすなど、独立傭兵に対しても癒着関係を隠すつもりは更々無いらしい。 エルカノ / ELCANO FOUNDRY 製鉄業者から発展したというルビコン星内企業の一つ。軽さに比して強度に優れたフレームパーツを取り揃えている。 さらにはニードルガンやニードルミサイルといった鉄杭を射出する兵器を開発している。同じルビコニアンのBAWSと被らない製品ジャンルに特化することで住み分けているようだ。 アリーナの「解析対象:51-014 BE」ルビコニアンACにはエルカノのEL-TC-10 FIRMEZAコアが使用されていることから、BAWSと同じくルビコン地元企業と思われる。またルビコン解放戦線のミドル・フラットウェルとリング・フレディは全フレームを、解放戦線に与する傭兵の六文銭はコアパーツ以外をエルカノ製で揃えている。 社名を直訳すると「エルカノ鋳造所」といった感じになるが、製鉄に関しては鍛造を専門としていたという。同社の代表的なフレームパーツ群であるFIRMEZAは非常に複雑なディテールを有する。鍛造によって部品を成形するのは難しそうなものばかりであり、加工技術の高さが窺える。 MTの開発製造はしていないことやパーツの高価さを見るに、あまり量産能力は高くないようにも思える。職人技頼みの企業なのだろうか。 ファーロン・ダイナミクスからの技術供与とシュナイダー機の解析を元に新型フレームパーツを開発し、スティールヘイズ・オルトゥスとしてラスティに引き渡していることから、解放戦線側に肩入れしている企業と見て良い。その新型フレームは軽いが燃費が悪くクセの強いシュナイダー機とは違い、重量はやや増したのと引き換えに燃費が良く重量当たりの防御性能もよい、総じて使いやすいバランスに仕上がっている。自社とシュナイダー双方の不得意な耐爆防御やジェネレータ供給補正なども高く、ファーロンやBAWSなどから得られた技術・情報も上手く統合する技術力の高さが窺える。 また、アリーナの「秘匿対象:51-101 R」に添えられていた注釈から、アーキバスからの技術盗用もあった可能性も指摘されている(アーキバスグループのシュナイダーから盗んだ、とも解釈できるが)。だとすれば、コアパーツなどの内部性能バランスが良くなっているのも頷けよう。 また、BAWSの利益の一部はエルカノに流れていることがBAWS哨兵の映像記録から確認できる。 BAWS・シュナイダー・エルカノ、この三社の繋があるからこそ陰ながら共同支援を受けていたルビコン解放戦線は戦えていたのかもしれない。特にBAWSとエルカノは地味に星内企業なので、立ち上げから解放戦線の息がかかっていてもおかしくない。企業同士の鎬合いから考えれば寧ろ星外企業に対する防波堤として解放戦線を組織したのがこの2社だとも考えられる。 社名のエルカノは南欧あたりに見られる姓の一つ。パーツ名にもスペイン語を用いている。 過去作ならAC4のリンクス、エンリケ・エルカーノもこの名字である。有名どころだとバスク人航海者のファン・セバスチャン・エルカノなどが知られる。 組織 惑星封鎖機構 / Planetary Closure Administration 「惑星封鎖」を行っている巨大組織。名前の通り危険な物質(恐らく生物等も含む)を惑星ごと封印するための組織である。 EU版スターターガイドでは惑星封鎖機構の解説欄に「Space Governmental Force」という表記があり、宇宙政府の存在が示唆されている。封鎖機構自体はルビコン外での勢力は不明ながら、ルビコンに対して強い影響力を持つという。 ストーリートレーラーでは617達ハウンズがどこかの天体でカタフラクトなど封鎖機構の兵器が守る施設を襲撃している姿が描写されている。このことから少なくともルビコン3以外にも封鎖機構の拠点がある事が窺える。 アイビスの火以降のルビコン3を封鎖していたが、以前の「レイヴン」によりコーラルの存在がリークされた事で密航が多発し、それの対応に手を焼いている。「レイヴン」を受け継いだプレイヤーが時折封鎖機構から憎悪の目を向けられるのはこのため。 「レイヴン」が所属するブランチにも破壊工作を受けて惑星封鎖を妨害されており、レイヴン一派を現在の封鎖が綻びて星外企業がでかい顔でのし歩いている状況を作った元凶とみなしているようだ。 AIを管理者としている。作中では単に「システム」と呼ばれている。PCAの構成員はシステムに連絡する際に、内容に応じて割り振られたコードを連絡する。コード5 敵を発見した コード15 敵の攻撃を受けている コード23 現場に到着 コード31 指示を要求するコード31A 指示を要求する、損害は軽微 コード31C 指示を要求する、損害は甚大 コード44 情報照会を要請 コード78 支援を要請コード78E 支援を要請、脅威レベルE(惑星封鎖に対する脅威、最大の脅威)を宣言する。 これらは現実において、無線などの音声通話で使われる略号「テン・コード(またはテン・シグナル)」に近い。海外の警察ドラマなどで「○○地区にて10-31B発生。至急応援を」みたいな台詞がそれ(この場合「強盗事件」を指す)。 ニ大企業を遥かに凌ぐ戦力を持っている。独自のMTや性能に優れたLCや、新型機体のHC、エクドロモイやカタフラクトといった特務機体、バルテウスにエンフォーサーといった無人機体、そして無数の強襲艦を保有する。企業側も積極的に相手したくはないようで、コーラル関連の情報が引き出せそうなウォッチポイント・デルタに対しても手出ししていない。 企業側よりも高度な技術を使っているという自負でもあるのか、保有する機体はACと比べて高性能だがリペアキット等の回復手段を持たない上にスタッガーからの復帰が遅い。その為高火力な近接武器をACよりも当てやすく、封鎖機構の兵器を鹵獲してACから乗り換えたヴェスパー隊員との戦闘は寧ろ前より楽になっている ストーリー開始時点では各地にSG(Subject Guard=警備部隊)を展開しているに留まるが、かなり序盤から星外のどこかから制圧艦隊を向かわせており、BAWS第2工廠では監査部隊や制圧艦隊の先遣隊が展開している。 ルビコン解放戦線とは偶発的・散発的な戦闘が発生している。解放戦線の実効支配地域である汚染市街に堂々と大型武装ヘリで侵入し、現地のMT部隊から発砲を受けたためロケット弾で一掃している。 アーキバスと解放戦線による「壁」の争奪戦に際しては両者ごと叩き潰して占領しており、解放戦線の利害には無頓着である。 対企業の視点だけで見れば解放戦線と共同歩調を取れるような気もするが、惑星封鎖によりBAWSは星外企業との間で技術格差が生まれており、ダナムの説明文によればドルマヤンは惑星封鎖の打破を唱えていたこともあり、お互いに相容れないのであろう。 ジャンカー・コヨーテスの恭順は受け入れている。これと言って思想らしい思想がないチンピラ集団であり、鉄砲玉には良いと判断したか。兵器貸与もしている可能性があり、グリッド012では封鎖機構製のイカ型ドローンが特攻兵器として使用されている。 RaDは封鎖機構の介入で商売に影響が出始め、コヨーテスが封鎖機構に下って喧嘩を売ってきたことや、カーラとウォルターの都合もあり敵対する。 企業にしろ独立傭兵にしろ、ルビコン3に立ち入った時点で封鎖機構に喧嘩を売ったも同然なため、共同歩調を取ってくることはない。特に621が名義を借りている「レイヴン」はコーラルの情報をリークした重罪人であり、依頼を持ってくる訳がない。 一方で、偽の依頼などで企業同士を潰し合わせたり、レイヴンを誘き出す「騙して悪いが…」のような策略は行っておらず、衛星兵器で地上を吹っ飛ばすといった強硬手段も採らないなど、かなり良心的というか抑制的な面も強い。 故に、ファンからはAC世界で最もまともな集団と評価されることも。 かつて技研が開発したC兵器を接収しており「海越え」ではシースパイダーを差し向けて来る。中盤では激しい抵抗を続ける企業勢力に業を煮やし、アイスワームを起動する。しかし、企業勢力が手を取って、アイスワームの喪失及び兵器が多数鹵獲されたことで、後をウォッチポイント・アルファの強制執行システムや自動兵器に任せ戦力を撤退させる。 その強制執行システムも破壊され、もはや企業のコーラル調査を止める術を完全に失うこととなる。 「レイヴンの火」ルートではコーラルの収集に失敗し、死に体となった企業勢力と共同声明を発表し、ルビコン3を廃星とすることを決定する。 惑星封鎖という至上命題のためなら容赦なく武力制圧に着手する組織だが、襲われた際の反撃などを除けば基本的に「警告→制圧を宣言→本当に武力行使」という流れを守っており、ルールに則った活動以上には手を付けない。例外はあり、「観測データ奪取」では警告前に先制攻撃してくるが。全判断をシステムに任せている以上は賄賂も圧力も人情も交渉も通じないということであり、現地民であるルビコニアンに対しても容赦がない。後述のとおりコーラルの利用は考えていないようだが、星外流出の危険因子に対してはC兵器を使用することも辞さないなどあらゆる手段をもって阻止を試みてくる。 また、システムによる容赦のなさは封鎖機構自身に対しても例外ではなく、惑星封鎖を脅かす存在がいるとあらば明らかに致死量以上のコーラルが噴出している状況下でも無慈悲に作戦続行命令を通達することもある。 アイビスの火より半世紀もの長い期間コーラル関連の情報や技術を独占状態であり、やろうと思えばコーラルを好きにできる立場なのだが、バスキュラープラントは放ったらかしだし、技研都市ごと無人兵器群で封鎖するに留まる。C兵器もコントロールを掌握したうえで特定エリアの防衛に留められており、戦力として優秀だから流用しているだけでコーラル技術の独占などを企んでいる様子は見られない。旧時代データ回収ミッションにて、坑道内に噴出したコーラルで破壊された機械類の残骸を集めて「火炎放射器で焼いている」節があり、コーラルの振る舞いについて一定の理解があると考えられる(おそらく情報元は接収した技研関連)。 組織構造として、星内に常駐する「サブジェクト・ガード(Subject Guard / SG)」や、企業の制圧を目的とした「執行部隊(Enforcement Squads)」、特定対象の排除を目的とした「特務部隊(Special Forces / SP)」がいる。構成員は「システム」に指示を仰ぐが、そのシステム自体も複数確認できる。構成員からの報告を受けて指示をする単なる「システム(The System)」、惑星上層を警備する「外郭警備システム(Outer Shell Security)」、ウォッチポイント・アルファの防衛を担う「強制執行システム(Enforcement System)」が確認できる。 ルビコン解放戦線 / Rubicon Liberation Front ルビコン3に根を下ろして生きるルビコニアン達で構成されるレジスタンス組織。 星外企業によるコーラル収奪を阻止すべく、ルビコン3の各所で抵抗運動を繰り広げている。 ルビコニアンはコーラルで育つミールワームと呼ばれる生物を食糧としており、コーラルの井戸を企業に占領されるとミールワームを育てられなくなり、飢え死にすることになってしまう。彼らを戦いに駆り立てている動機の一つは、食の確保という切実極まりない問題である。 ルビコニアン=貧民のイメージが強いが、惑星封鎖下においてもBAWSやエルカノといった企業が半世紀にわたり存続できている事から、「レイヴン」のリークが行われて星外企業がルビコンに呼び寄せられるまでは星内での産業や経済活動もある程度維持されていた様子。 ディストピアやサイバーパンク系SFでは「三大欲求のひとつである食を貧相な代替品またはゲテモノ依存にすることで人間性を圧迫する」手法が取られることがあり、ミールワームという異星生物=ゲテモノを食するしかないルビコニアンはこの状態にあると思われる。現地民がこの有様なので進駐企業の人員や傭兵もろくなものを食っていなさそう。大豆やオキアミすらないのは相当キツい。でもクソまずそうなフィーカ(コーヒー)はある。 帥父ドルマヤンを精神的指導者とし、彼が教える「コーラルとの共生」という思想を旗印に活動している。 星外企業へ対抗するために組織されたものである以上、その成り立ちは「レイヴン」のリーク以降、せいぜい数年前と考えられるが、宗教的側面が強い事からドルマヤンを首領とする前身となる組織があった可能性は高い。 星外企業の襲来以前から惑星規模の通商制限を行う惑星封鎖機構に対抗するためにルビコン3の政府に相当する組織が母体となった可能性もある。 標語は「灰かぶりて 我らあり」「コーラルよ ルビコンと共にあれ」の二つ。解放戦線のメンバーが度々口にするので自然と覚えた621も多いだろう。 後者の標語は元々警句の一部であり、その真意を知らぬまま口にするメンバーに対してドルマヤンが苦言を呈する場面もある。 武力抵抗だけではなく、星外企業に密偵を送り込み、企業の一部から密かに協力を得るなどの搦手を使った抵抗運動も展開している。 帥叔ミドル・フラットウェルは星外企業に潜伏する密偵として活動していた時期があり、その頃に築いた人脈が大いに活かされているようだ。 ラスティがヴェスパー上位へとスピード出世したのも、フラットウェルがシュナイダー社の人事部との間に築いたパイプを通じて後押しした為と思われる。 企業側についた独立傭兵に対し、報酬増額と引き換えに寝返りを求める取引を持ちかけたりもしている。逆に雇った傭兵が買収されないように見張りもつけている 勿論至って真面目な一組織なのだが……ストライダー撃破時にはウォルターから「破綻した設計の妥当な末路だ」と言われたり、惑星封鎖機構の介入をある種の好機と捉えたことにはラスティに「私から言わせれば甘い見立てだ」とか言われたりと、ちょっと可哀想な点が目立ちがち。恐らく彼等の置かれた環境故に純粋な意味で「教養が足りていない」のだろう。 更に後々解放されるミッションの内容が「重要な捕虜(帥父ドルマヤン含む)をヘリ単機で救出しに行くからレイヴン単機で護衛を頼みたい」という大博打。最後に待ち構えるG2 ナイルにも、この編成に「通らんよ、それはな」と言われる始末。多数のMTとガトリング砲台が待ち構えていても、仲間を想い、臆することなく特攻するヘリの勇姿に涙を流すレイヴンも少なくないだろう。 ミールワームを介して摂ったコーラルで酔ってるんじゃないか 一部ではドルマヤン派とフラットウェル派で分裂があるのでは?という考察もなされている。 捕虜救出ミッションが発生しない1周目でもこの無茶が成功し、交戦したG2ナイルが死亡している節がある(ベイラムに捕らえられていたはずのツィイーが出撃してくるため)。621のかわりに六文銭かリング・フレディあたりが護衛を担当したのだろうか?(ツィイーへの恩義も考えると六文銭が妥当だろう) 思想的創設者のサム・ドルマヤンがドーザー(ヤク中)時代にトリップして書いた現地資源コーラルとの共生(利用)を説く教えが、アイビスの火で大打撃を受けた上に惑星封鎖で縋れるもののないルビコン人向け宗教と化して解放戦線の原型になったと思われる。そんな教えを奉じる彼らにとって強欲な星外企業をはじめとする他勢力との交戦は「圧政をはね除ける聖戦」であろうし、不利な状況でも殉教を厭わない姿勢は宗教的狂信者に近い。極論ルビコン以外に移住するなら企業とも封鎖機構とも敵対する必要が無いわけで、産まれた土地への執着とコーラルとの共生という教義が非常に強い。まあ、移住とはそれまでの生活を捨てる事なので、そう簡単にできる訳はないのだが。 立ち位置としてはアナザーエイジのインディーズや3のユニオン、4のマグリブ解放戦線が近いか。企業にスパイを送り込み目的のための内部工作を行う点ではfAのORCA旅団、半ば宗教集団的な面を持つという点はVDのEGFとも重なる。 実態は支援する企業の思惑によって利用されていた旧作の武装組織とは違い一貫してルビコニアンの自立という目的のために戦っている。また、飢えに苦しむ描写もあるが、621に対しては企業の倍の条件を提示するなどミッション全体の報酬が良かったりと金回りについてはかなり羽振りがいい。金回りの羽振りの良さに関して言えばBAWSからの資金提供を流用しているのかもしれない、そもそも彼らにとって現金は相対的に価値が低いと推察される、何故ならルビコン3は惑星封鎖機構により強制鎖国状態にされ地表は荒廃している、つまり「金があっても買えるモノがない」状況下で「金を出せば助かる命がある」なら幾らでも報酬を積むだろう。 シュナイダーからもACを確保しているなど企業にも劣らない資金力を持つ。もっともシュナイダーに関してはラスティやスティールヘイズ・オルトゥスの件など鑑みると単純なパトロンに収まらない関係だと思われる。 物語序盤は苦境に立たされているものの、「ルビコンの解放者」ルートでは星外企業や惑星封鎖機構を追い返して明確な勝ち組となり、621の行動によっては主要人物(六文銭含む)の誰とも戦闘することなく全員生存まであり得る。 エンディング後は621と共に仲良くルビコン3復興に勤しんでいるかもしれない。 ドルマヤン以外の解放戦線の面子はコーラルを「資源」としか認識していないため、エアとの関係がどうなるかも厄介な部分ではある。 所属しているAC乗り達の実力はお世辞にも高くないが、他勢力より登場回数の多い四脚MTや堅固な要塞である「壁」など、それ以外の点で上手く戦力を構築している。621と六文銭以外の独立傭兵ACに頼る様子も、少なくとも本編中では見られない。解放者ルートでの攻勢を見るに、優秀なAC戦力は温存していた可能性もある。 オールマインド / ALLMIND 声:潘めぐみ / Stephanie Kerbis 全ての傭兵のための支援システム。ポジションとしては初代ACのレイヴンズ・ネストから続く傭兵組織にあたる。 ただし本作の舞台であるルビコン3は惑星封鎖機構によって立ち入りが禁じられており、他作品のように公的な立場のある組織かどうかは不明。 高性能のリアルタイム体験型シミュレーションを管理運営しており、ブランクのある傭兵や新人にも仮想体験させている。これによりどこにいても実戦さながらのACの操縦をレクチャーできるため、日々独立傭兵の友として活用されている。実際にシミュレーターは仮想マシンとしては実物をほぼ再現しており、筆舌に尽くしがたいほど優秀。 長らく活動を休止していたレイヴン(621)に戦闘技能教習シミュレーターを提供しブランクを埋めさせつつ、パーツを提供してくれる。提供されるパーツはそれなりに汎用性が高く、資金に乏しい序盤ではありがたい。 複数企業のパーツを進捗に合わせて段階的に無償提供する事で、実力に見合うステップアップを可能にして優秀な傭兵の育成を可能にしている。その充実した支援内容は過去シリーズの歴代傭兵組織の中でもトップクラスで、支援システムとしてこれほど優れた存在は類を見ない。 実際にこれを活用してパーツを集めたであろう傭兵がちらほらいる。傭兵支援システムとして621だけに留まらず活用されているのが解る優秀なシステムである。 仮想空間を用いてシリーズおなじみアリーナの運営も担当している。上述の通りルビコン3は封鎖された惑星であるため、興行ではなく戦闘データ収集のためのシミュレーターとなっている。 独立傭兵ではないレッドガンとヴェスパーのAC乗り全員がアリーナランカーだったり提供されるパーツは二大企業であるベイラムとアーキバス産のものがあったりと、独立傭兵以外にも一定の存在感はあるようだ。 アリーナ登録者の順位と個人データは公開情報ではなく「オールマインドによる主観」として621に提供されている可能性が高い。621がアクセスするアリーナ内の自分のデータにハッキングをかけたカーラなどはあまり良い気分ではなかったようだ。 このアリーナに登録されているデータはかなり普及しており、劇中では高ランク登録されているとそれだけで各勢力に警戒されるほど信頼されている。単純な戦闘力だけで判断されているわけではないのだろう。 ログを持つ敵を倒していくとクラスに応じた褒賞としてパーツを提供してくれるログハントプログラムも実施している。序盤は重MTやアリーナランク下位のACが対象だが、中盤以降は封鎖機構のLCやアリーナランク中位以上のACといった強敵へと対象が移っていく。 褒賞のパーツは最初の頃は独自開発したものだが、クラスが上がっていくとどこから手に入れたのか技研製パーツを提供し始める。 汎用的なパーツは企業が開発しているからゲーム的に必要無いというのもあるのかもしれないが、オールマインド製のパーツは獣の形にしてみた逆脚だのプラズマ鎖分銅だのプラズマライフルとレーザーライフルをくっつけて一本の銃にしましただのトンチキなパーツがちらほら。肩武器に至っては同じ型番を割り当ててしまう始末。 ただ、トンチキな分尖った個性を持っていることが多く、プラズマ鎖分銅は一部脚部(ただしオールマインド製で該当するものはない)で足を止めずに殴れるし、オールマインド製の無意味な銃剣の付いたバズーカは弾速や直撃補正に優れる等、使い道がハッキリしている。プラズマレーザーライフルに至っては手持ち銃器トップクラスの単発威力を誇る。安定した売上が必要な企業製とは違い、純粋に可能性を模索した結果のトンチキ武装なのかもしれない。 2周目の周回開始時に送信されるメッセージでは強くてニューゲームのせいか何故か妙に丁重な扱いを受ける。前周でアリーナやログハントに精を出していない場合であっても。3周目以降はウォルターの台詞が変わる一方でオールマインドの台詞は1周目と同じものに戻る。 普段の声色は平坦だが、アリーナ上位ランカーとなった621への祝辞はどことなく嬉しそうである。また、後述する「賽は投げられた」ルートにて特定のタイミングでトレーニング・アリーナ・ログハントをこなすと、おちゃめな隠しメッセージを聞くことができる。流れ的に、621は今の今まで傭兵支援システムをろくに活用しておらず、オールマインドは計画破綻の危機ないし成就目前でお預けをくらっている状態。 今作では初回や1~2周目限定のメッセージを聞き直すことができないため、アップデート等で救済措置が追加されない限り、自力で聞きたい場合は最初からのやり直しが必要となる。 やたらと貰えるエンブレムが多いことで有名。基本デザインはいつものALM+Δのまま、色を銅・銀・金と変え、中心に刻まれる文字列を変え……「全部同じじゃないですか!」と言いたくなるバリエーション。余程このデザインが気に入っているのだろうか。 一定条件を満たすとオールマインドに協力する「賽は投げられた」ルートへと進むことが可能となる。 + 3周目以降専用ルートにつき格納 その正体は、コーラルリリースを利用して人類を新たな地平へと導こうとしている「何か」。人間、AI、Cパルス変異波形など様々な仮説が成り立つが、作中では明言されていない。 ミッションで度々現れるステルス持ちの所属不明機はオールマインドの刺客。また様々なステージで潜入に失敗したのか残骸を晒している。円盤めいた胴体構造がわかりやすい。 計画の性質上、オーバーシアーとは真っ向から対立するため、彼らを最大の障害として当初より危険視している。 他のルートでも暗躍してはいたのだが、実は彼女の計画は、ウォッチポイント襲撃で協力者であったスッラが621と鉢合わせて撃破され、621がエアと接触するという不測の事態により早々に頓挫している。1周目はそのまま人知れず退場。2周目ではインテグレーション・プログラムで後に彼女の手足となる機体の開発を進め、3周目以降で満を持しての計画遂行となる。「オールマインドの進化にご期待ください」 「賽は投げられた」ルートでは621を協力者として計画に組み込み、コーラルリリース達成目前まで漕ぎ着ける。 それまでは用意周到に影で暗躍する黒幕という雰囲気の言動が多いが、いざルートに入ってみると目標の遠大さに対して計画性に欠けた場当たり的な行動が露わになってくる。 特に終盤になるにつれてこの傾向が顕著になる。「失踪」にて防衛自律機体を操り混乱に陥れるのは良いとして、合流地点にペイターが現れる対処をしていない事や、そもそも合流の方法が621がリフトまで移動するという丸投げした合流方法である事も冷静に考えればおかしい。 おまけにオキーフの暗殺が621の仕業だとペイターに思い切りバレている。事故として処理したはずでは……? その後休眠状態に移行させ、トリガーとして取り込むまで寝かせるつもりだったようだが、カーラにゴーストをハッキングで奪われた挙句、計画の破綻間近になって(ミッション開始時には5分を切っている)ようやく621を覚醒させ投入するのもどうなのか。 最終ミッションにて取り込んだはずのイグアスに制御権を奪われているのもポンコツっぷりに拍車をかける。 そもそももっと「ケイト・マークソン」として現場にマインドβを投入していれば上手くいった場面も多かったのでは…… 一応、戦闘に関してはHALを乗り回すウォルターとミサイルお化けのカーラを同時に相手して圧勝しているが…それだけ戦えるのに早めに手を下さなかったのは油断していたとしか思えない。しかもこの際、本命の機体を出し惜しみしてデッドコピー機を二人に多数撃破されてしまっている。結果、621の排除に使える戦力が激減してしまった。古来、戦力の逐次投入は悪手として戒められているが傭兵支援システムがそれをやらかすのはどうなのか。ついでに電子戦では最後までカーラに完敗した格好である。AIなのに。デッドコピーの逐次投入については、デッドコピーたちでウォルターたちを消耗させてボロボロあるいは弾切れ状態に追い込み、本命の機体で圧倒……という作戦だった可能性もある。そんなにぽこじゃかデッドコピーを使えるなら彼らを使ってもっと積極的に情勢介入すればよかったじゃないかと言うのは結局否定できないのだが。 「賽は投げられた」ルートでの621の活躍から逆算するに、情報戦では他の勢力より抜きん出ているものの、実行戦力は弱小というお寒い実情が見て取れる。助けてあげなければ勝手に脱落していく黒幕などかつていただろうか……? どのルートであろうとアリーナやログハントは継続されているため運営能力は維持されている模様。 運用しているのは無人機ばかり。ゴースト(無人ステルスMT)や技研のC兵器を利用するほか、データ収集の成果かヴェスパー部隊のACを無人化した上で複製してウォルター達に差し向けている。無人機な為か大本の戦闘力には及ばないらしく、ウォルターとカーラにかなりの数が撃退されているらしい。 技研のアイビスシリーズSOLやシースパイダーをも複製し、動力源をコーラル以外に置き換えるという改造も施している。 惑星封鎖機構が運用する無人2脚MT(元は技研製の可能性もある)を乗っ取っているためハッキング能力はそこそこのようだが、ゴーストが記録した情報の暗号化は(おそらく封鎖機構に)解除され、エアにはアリーナのシステムに裏口を作られたり、シンダー・カーラにはアリーナにハッキングで介入されたりしている。 大きな疑問点として前述のとおりコーラルを解き放って人類を新たなステージに導くまでは明かされているが導いた後どうなりたかったかまでは不明。いつもが傭兵支援システムとして独立傭兵から感謝されてたかもしれないところから見ると人類を進化させた神のような存在として崇められたかったのだろうか...? 賽投げルートで発覚した失態、上記の茶目っ気から、黒幕の筈なのにドジっ子として可愛がられたり、オールドンマイとか言われたり……。 彼女の名誉(?)の為に言うと、あくまで本分は傭兵支援システムであり、その点については多岐に亘るリソース管理と支援内容については優秀で、621をはじめ、各傭兵の躍進を支えた功労者であることは間違いない。まあガバい個所は無いでは無いが。「本分はそうでも正体がそうじゃないだろ」って?それはフロムに言ってくれ。 カーラ達の台詞を見る限り最後の最後まで黒幕がオールマインドであると露見しなかったようであり、ガバはあるにしろ何から何までダメというわけでは無い点は留意しておきたい。 加えてどのルートでもアーキバスに注力してバスキュラープラントの建造まで漕ぎ着けており、計画の企業のコントロールについては完璧。個人のコントロールよりも群衆操作が優秀なのかもしれない。 スティールヘイズ・オルトゥスの完成を遅らせる工作を行ってアーキバスがコーラルを巡る戦いの勝者になる要因を作ったり、他の企業がその存在に気づいてもいない時期に技研都市のC兵器群を手に収めていたり、スッラやイグアスを抱え込みC型パルス変異波形ことエアの存在を掴んでいたりと、技研以上の情報収集能力を得ているのも事実であり、アリーナランカーのデッドコピーを大量に導入できる等実働戦力もしばしばユーザーの間で語られるほど低いわけでもなかったと推測する事が出来る。 + 他シリーズのネタバレのため格納 元々ACはシリーズを一新しても何かしらの過去作オマージュを入れる作品だが、今作のオールマインドは歴代の傭兵組織でも初代ACのレイヴンズ・ネストの影響を多分に受けている。 同作の傭兵組織レイヴンズ・ネストは、ラストミッションでAIであることが明らかになる。レイヴンズ・ネストはAIの統制による世界の復興と人類文明の維持を目論んでおり、力を付け「イレギュラー」となった主人公を抹殺しようとする。しかし最強AC「ナインボール」を退けた主人公に逆に返り討ちにあいレイヴンズ・ネストは崩壊、人類はAIの支配から脱却して生きていくことになる。 次作ACPPは外伝的作品だが、3作目ACMoAは何故か1作目で「2体」出現したナインボールを軸に据えて、別視点でレイヴンズ・ネストと対峙する物語となっている。 また、V.II スネイルと思しき人物のログから有人ACが無人ACよりも上回るという過去作の歴史を振り返ったりしている(もっともこの記録の有人と無人の区分けはR-TYPEよろしく頭が有るか無いかだが、加えて次の実験は胴体まで保存した実験を敢行するつもりであった、この記録を鑑みるとルビコンの解放者ルートのウォルターの顛末は……)。 「賽は投げられた」ルートにおいて、「オーバーシアー(管理者)」を名乗る元技研メンバーによる組織と、オールマインドを名乗る過去作の「レイヴンズ・ネスト」が元ネタであろう傭兵支援組織が対立する状況は過去作プレイヤーにとってはある意味で面白い光景と言える。 RaD / Reuse and Development グリッド086を縄張りとするドーザーの有力な一派。現在の頭目はシンダー・カーラ。 MTやACパーツを製造しており、MTはある程度市場に流通しているらしい。企業ではないが企業に近い存在。5000シリーズのフレームは「廃材の寄せ集め」と書かれているが、グリッドの建築資材やMTなどの廃棄パーツが転用されているのだろうか。 カーラがRaDに加わったのが3年前とされているので、RaDそのものはそれ以前から存在していたと考えられる。エンブレムの意匠やACパーツの説明を見るに、元々は資源回収や建設・解体を担う組織が源流にあるのかもしれない。 RaD開発のフレーム(探査用の初期機体)は他星系でも使用されているようで、ルビコン以外にも開発や製造拠点がある可能性を否定できない。ルビコンでドーザーが営むRaDは支社的なものだったのかもしれない。 本作の初期機体のフレームはRaD製。ストーリートレーラーに登場するハウンズも同じフレームを使用しており、いずれもウォルターから与えられたものとみられる。元をたどればカーラからウォルターに供与されたものと考えるのが自然か。 なぜか本物の「レイヴン」もフレームはRaD製C-2000シリーズであるため、探査用のこのフレームは他星系にも輸出されている売れ筋商品なのかもしれない。元々低負荷パーツではあるのだが探査用途と言う事を考えると、ゲーム上では考慮する必要が無い極限環境適正や整備性に優れると言う様な設定があるのかも知れない、 製造しているMT・ACパーツともに奇抜なものが多く、ACパーツには本来戦闘用ではないものを転用したものが複数見られる。カーラの搭乗するACの外装は戦闘用に設計した手製のパーツで統一されており、彼女の技術力の象徴にもなっている。 RaDはReuse and Developmentの略。「リユース・アンド・デベロップメント」。再利用と開発。RaDの商売そのものと言えるだろう。 発売前のネタで「Ramen and Donburi」という物があった。扱うパーツにDELIVERY BOYとかSOUPだなんて名前があるのが動画に写っていたせいである。 また、カーラのテーマ曲に”Rough And Decent(Bad Joke)”というものがある。Bad Jokeまで曲名。こちらを訳すと、「ラフでまとも」となる。名前ネタに欠かない組織である。 日本語音声だと「ラッド」と発音されるが、英語に切り替えると「アール・エー・ディー」となっている。 アリーナβ-3ルビコニアンのエンブレムにはRaDが含まれているため、少なくともオールマインドはRaDを「ルビコンで活動する中でコンセプトを定めた企業」と認識している。 表向きは一ドーザー集団だが、離反も無くザイレムに命懸けで乗り込んでいるものが多数見受けられるなど、単なる享楽的ならず者集団としてみるには殉教的すぎる側面が強い。カーラの背景から考えれば、もしかしたら技研関係者、というよりオーバーシアーの隠れ蓑的側面も持っているのかもしれない。コーラルをキメすぎてて生物的危機感が薄いだけかもしれんが。カーラがRaDに来た時は数名の技術者を引き連れていたとの事なので、この技術者はオーバーシアーである可能性が高い。劇中でも生きているとするならば、RaDをまとめオーバーシアーの目的に同調させるのにも一役買っているのではないだろうか。 ↑にもあるようにこの技術者達、コーラル酔いに任せてパーツ命名や武器設計を行う一方で、ウォルターの根回しを受けて技研都市に潜入し、廃品利用は十八番とばかりに残骸からJailbreakフレームを用立ててもいる。このタイミングがアーキバス進駐の時期と重なっていたかは不明だが、いずれにせよコーラル以上に半端ない覚悟がキマった連中であることは間違いないようだ。 ジャンカー・コヨーテス / Junker Coyotes ドーザーの最大派閥でRaDと対立している。現在の頭目は元RaDのオーネスト・ブルートゥ。 一応ドーザーの最大勢力なのだが、ビジターの訪問に乗じてRaDに攻め入るも軽々と撃退されたり、封鎖機構に擦り寄ったがためにカーラの花火で星になったりと、本編ではショッカーばりのやられ役に終始している。ただ最大勢力と言う割には実動戦力がショボかったり、易々と封鎖機構に屈したりする辺り明確な組織構造を有しておらず、数が多いだけのならず者の集まりに過ぎないのかもしれない。インビンシブル・ラミーにすら追い払われるレベルである 主にRaD製とBAWS製のMTを運用している。他の組織が運用しているものと施されている武装が違う機体が複数あるため改造は独自で行っていると思われる。中にはパンチ、キック用のパイルを装備したイカれたとしか言えない特攻兵器じみた改造など発想が他には見られないものがある。 ルビコン調査技研 / Rubicon III Research Institute かつて存在したというルビコンの変態技術者集団。通称「技研」。ある意味では本作に於ける「だいたいこいつのせい」枠でもある。 コーラルを利用した「C兵器」やAC用のパーツなどを生み出し、後の強化人間に繋がる研究も行なっていた。 そうした研究の中で、コーラルが増殖しやすくなる条件と、その結果起こる「相変異」なる現象を発見、もしくは理論的に予測した。これが制御不能の破綻を引き起こすと判断してコーラル焼却という選択を採り、結果としてアイビスの火を発生させる元凶となる。この破綻の危険性について、技研が隠していたのか、公表が間に合わなかったのかは不明だが、コーラルを扱うに当たり極めて重要な情報であるにもかかわらず、企業たちも封鎖機構も把握した様子がない。 アイビスの火により組織は壊滅しており、半世紀後には産み出した兵器やAC用のパーツ、文書データにその名前が残るのみとなっている。 マツボックリのシースパイダー、ルビコニアンデスワームことアイスワーム、歯車のような自律型破砕機のヘリアンサス型、エイリアンじみた異形の無人ACエフェメラ等、独特のデザインセンスを誇る。 ACパーツにおいても個性豊かであり、どれもこれも絶妙にクセがあったり、EN負荷が重かったりする。光波を飛ばす月光、誘導レーザーを放つ光波キャノンなどコーラルを用いないものも作っている。 今作で唯一、ACを構成する武器、フレーム、インナーの全カテゴリーを製造している組織である。 オーバーシアー / Overseer アイビスの火を教訓に結成されたコーラルを監視する組織。ルビコン調査技研と繋がりのある者が関与しており、当時の事情をある程度は把握している。 技研のナガイ教授が警戒していた「コーラル増殖の結果起きる破綻」の再来を防ぐことを目的としている。過去にコーラル破綻が起きた痕跡は見られないため、そこに至るまでのシナリオは理論上の仮説やに留まっているはずではある。真空中の急増殖などは実験的に確認されているほか、エアの台詞などからコーラルが人間に対して有害な物質なのは確定なので、この辺りの危険性を阻止したいというのが主な動機と考えられる。 「コーラル動力が文明維持に必須」という世界では無いため、反コーラル的な活動によって立場が悪くなる、嘘つき扱いされるといったリスクは殆ど無いにもかかわらず、理論や実験結果などを公表して警鐘を鳴らしたり、他の研究機関などの目に留まらせるといった事をしている描写は見られない。なぜ秘密として抱え込んだまま地下組織として活動しているのかは謎が残る。まぁ歴史を振り返れば言っても聞かない馬鹿はいっぱいいるし… Overseerとは「監督」とか「管理者」という意味。 独立傭兵 / Independent Mercenary 特定の企業や勢力に属さない、文字通り「独立」の立場である、AC乗りの傭兵。ACに乗らない生身の歩兵や産業スパイのような独立傭兵がいるのかは定かではない。企業所属だが、オキーフのようにAC乗りと情報工作員を兼任する者は見られる。 厳密には組織ではないが、傭兵支援機構オールマインドを通じたライセンス管理制度があり、一応は組織的な身分として扱われている。非常に身も蓋もない例えだが、企業所属部隊は「正社員」、独立傭兵は短期かつ急ぎの仕事に動員される「派遣バイト」、そして傭兵支援システムは「バイト元締めの派遣業者」である。G5イグアス君はバイト相手に俺様正社員だぞとイキった上にボコられたということまあ肩書きと能力はまた別なのである。 その立場は良く言えば極めて自由、悪く言えばとんでもなく無節操な無法者であり、敵対勢力間を反復横跳びするように依頼を受けても文句一つ言われないほどに「独立傭兵とはそういう奴ら」と知れ渡っている。酷い時には作戦の真っ最中に敵対側から「俺達のほうが正義だし倍額出すから裏切れ」だの「金は出すからミッションを中断しろ」だのという「依頼」が飛んで来る事も。 もちろん依頼者側も相応の態度で接しており、基本的にはハイリスクな強行作戦や汚れ仕事、捨て駒に使うのが当然という扱いだが、専属雇用する余裕が無さそうな解放戦線、捨て駒が欲しい企業、どちらからも重宝されてはいるようだ。 惑星封鎖を受けているルビコン3では、企業サイドのアーキバスとベイラムでさえAC部隊をひとつしか投入できておらず、MT部隊に至っては現地BAWS製品を使っている状態なので、即戦力なフリーランスの独立傭兵の重要度が相対的に上がっている。外注に頼らなければ仕事が回らない人手不足感が世知辛い 決して安いとは言えないACを個人で購入維持し、それなりに生き残っていられるという点ではどの独立傭兵もかなりの腕前と言えるが、実力に関しては玉石混交。621や六文銭、ブランチといった凄腕の面々もいるし、ランク圏外でMT部隊にも負ける傭兵もいる。ケイト・マークソン?えーっと…「グリッド135掃討」では大豊のMT部隊に「ヴェスパーでなければなんとかなる!」「アーキバスめ、当たりを引いたな!」と言われているため、無名の独立傭兵ならMTを十機程ぶつければ勝ちも見えるのが普通な様子。AC一機と傭兵一人に、複数のMTとパイロットの消耗を高いと見るか低いと見るかは微妙な所だが、戦力比で言えば戦車VS歩兵小隊といったところか。雇う側からすれば金銭だけで敵にそれなりの打撃を与えられるのが「お得」だからこそ傭兵稼業が成り立っていると言える。 傭兵ではないがリトル・ツィイーやリング・フレディなど、プレイヤーからすれば不合理なアセンや拙い動きをするパイロットも少なくない。操縦能力やアセンブルに関しては、プレイヤー含む上位陣のセンスや経験値のほうが希少かつ異常な方で、無名勢のレベルが普通なのだろう。 名前の売れた腕利きなら話は別で、困難な作戦を任せたいと頼まれる事もあるが…外注に危険を肩代わりさせるという意味ではあまり変わらない。名前を売るのも「腕前さえ証明できれば良い」という風潮のようで、解放戦線の依頼を受ける621を見たウォルターも「取り敢えず活躍すれば名前は売れるか…」ぐらいのリアクションだった。実際に、序盤で解放戦線に肩入れしても企業からブラックリスト扱いされたり依頼がパッタリ無くなるようなことはない。 コメント 多分「アイビスの火」で【塩漬け物権化したルビコン3】を買い取った企業が封鎖機構を組織し、コーラルの増殖で採掘の目途が立った段階で「レイヴンの密告」 -- (名無しさん) 2023-11-25 16 36 14 塩漬けルビコンを企業が買ったのは「コーラルの増殖性」に関するデータを入手してたから採掘独占の為に封鎖機構で独占ウィ図ったとか -- (名無しさん) 2023-11-25 16 38 36 実際問題として政府機関が権力を盛ってるなら実力行使の前に「アーキバスやベイラムの本社に圧力」掛けりゃ住む話だし -- (名無しさん) 2023-11-25 16 41 33 だからAMが主犯格って出てくるんだよな、裏切られる事があるとは言え傭兵であるならば見繕ってポンポン企業関係なしにぶち込みリサーチできる -- (名無しさん) 2023-11-25 18 27 24 分断された経済圏は冷戦を彷彿とさせるし、コーラルとか半導体 核物質のような物もあるけど惑星封鎖機構は何にも似つかないよな〜強いて言うなら、 -- (名無しさん) 2023-11-26 04 21 02 文化的物理的な障壁に当たる物か? -- (名無しさん) 2023-11-26 04 26 39 シュナイダーの新パーツ設計思想がアスピナめいていて笑う -- (名無しさん) 2023-12-19 22 27 12 ここにきてシュナイダーがヤバい本性丸出しにしてきたな -- (名無しさん) 2023-12-19 22 53 32 師走に突如追加されたシュナイダー製変態パーツ群と説明文を見る限り推論と一笑する事は出来ないのが恐ろしい... -- (名無しさん) 2023-12-20 20 48 29 シュナイダーが「ただACをより速く飛ばしたいだけのバカ(褒め言葉)企業」にしか思えなくなった -- (名無しさん) 2023-12-21 11 19 58 BAWS、AC向けはEN兵器ないけど重4脚がデッカいレーザーブレード持ってるし作ってる可能性はあるよなぁ……ブレード持ち4脚MTは解放戦線所属もいるし -- (名無しさん) 2023-12-31 13 49 55 重4脚のエネブレはプラズマトーチの類なのかも? -- (名無しさん) 2024-01-03 14 38 02 シュナイダーの前身が研究所だとか設計所みたいなものだったのかもな。アーキバス先進開発局を持ってるくらいだし、研究開発の類には関心持ってそう -- (名無しさん) 2024-01-07 13 26 25 シュナイダーはガス惑星を縄張りにしてて、そこの防衛のために自前の戦力に空中戦適正が求められて、適応していった結果頭空力になったんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2024-01-19 17 16 15 アリーナに機体構成と関係ない音声データ仕込まれてたのに、おそらくろくに対策もせず電脳戦で負けたAI(仮)がいるって本当ですか? -- (名無しさん) 2024-01-20 12 49 26 このwiki全体的に編集者がニンジャヘッズ匂わせてくるのほんと好き -- (名無しさん) 2024-04-02 12 08 29 ファーロンに関してはジャガーノートの巨大ブースターあたりにも一枚噛んでそうなので、作中以前からわりと解放戦線寄りだった可能性はある -- (名無しさん) 2024-04-23 03 31 03 オールマインドの編集、前半部分にやたら持ち上げる記事が多くて悪意を感じる…。絶対解ってて書き込んだろ。 -- (名無しさん) 2024-04-30 11 43 41 アーキバスの製品名につて誤記修正と追記したんだけど、冒頭の大赤文字注記的にはアーキバス系列企業の命名規則系って全部世界観考察行きってことになるのか?どっちかというとここの注記を直したほうがいい気がするんだけど -- (名無しさん) 2024-09-03 03 30 51 フラットウェルとフレディがエルカノ機体なのは、芭蕉腕には中指と薬指が付いていないからかもしれないと思うと面白い -- (名無しさん) 2024-09-07 00 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る