約 14,938 件
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/596.html
要らないページなので封鎖ry…
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/588.html
不要ページの為封鎖しました
https://w.atwiki.jp/aubsafgaoierfjba/pages/10.html
ここは封鎖されました
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/605.html
ページがダブっていますので封鎖しました
https://w.atwiki.jp/l1j-jp2/pages/59.html
公開初日に鯖機ぶっ壊れたとかいい訳してワイプしてた。それにGMが捨てクラン作ってBOSS前通路を封鎖とかすげー厨臭かった。 -- (名無しさん) 2009-04-04 19 49 40 PC変えましたよw封鎖されてたんで通路前にMOBを変更したんですよ? -- (シルビア) 2009-04-04 20 02 23 SGMの暴走にて終了しますた -- (名無しさん) 2009-04-05 12 19 27 PVPなのに癒着でバラまいたオリ武器は一撃1000+。PVPにもならないw -- (名無しさん) 2009-04-05 14 23 49 そーゆー鯖にしたくなかったのに・・ -- (シルビア) 2009-04-05 17 03 13 ワイプみたいですね・・ 最後の四龍には笑えましたw -- (名無しさん) 2009-04-05 17 35 33 今回の件はすみませんでした。自分が思ってたのと違う鯖になってたんでワイプいたします。今後は -- (シルビア) 2009-04-05 18 11 57 自分一人で運営していきますので、また来てもいいよーって方はよろしくお願いします。 -- (シルビア) 2009-04-05 18 13 14 一人で運営するのをお勧め致します -- タオパイパイ (2009-04-06 12 00 00)
https://w.atwiki.jp/coh_japan/pages/41.html
スケルデ川 中央の島を抑えると資源有利。燃料資源確保したい枢軸とそれを阻止する連合、という戦いになる。 中央の島を最初に抑えようと挑戦はするが、必ず抑えられるわけではない。抑えられなかった場合も守りを固めつつ、挑戦を続けることになる。初動で必ずしなければいけないことは、柵、土嚢で固められないために最初の工兵を倒して橋の手前にMG置くまでは最低限するべき。 中央の島を東側陣営に取られると陣営6が陣営4、5と分断され叩かれやすく、東側(初期配置では連合側)が有利。 分断された地形なので陣地構築、砲撃の強い連合側有利。連合側が中央の島を抑えられ、陣営6の破壊に手間取れば、枢軸側のスツーカ登場により陣地が壊滅させられ、戦車群の突入を受ける。 序盤 連合 序盤は中央の島を制圧する。ブレンガンキャリアで、相手の初回の工兵突入、ブレンガンキャリア封じのための島手前の橋封鎖を防ぐ。同時に、相手のMG、スナイパーが来るまでに燃料を占領する。島北側の橋は歩兵が進入してこないようタンクブロックで封鎖しておく。2番手としてMG、スナイパーを排除するために、スナイパー、迫撃砲を用意しておく。 序盤以降、陣営6へ突入し破壊する準備をする。英軍でチャーチルを2台呼び出してから、島から南下させるとよい。 陣営1は、陣営1-6間の橋から初期奇襲かけるか、最低限は防衛する。防衛の場合、1番手は橋の手前に機関銃陣地、迫撃砲陣地を構築する。2番手は状況に応じて中央の島の中または手前に陣地構築へ向かう。米軍の一つは川越え突入の為に空挺を使うと便利。川越しにATで防衛も効果的。 陣営2、3は、多少消耗しようが英軍による陣地構築が終わるまでは中央の島を攻め続けること。さもなくば雪崩れ込まれて陣地破壊される可能性大。 うまくいけば島の周囲に近寄れない程度まで押し上げられる。スツーカ、Flak排除の特攻ユニットを出す準備しておくこと。 枢軸 陣営4、5は最初に中央の島へ工兵・火炎放射投入。島の北側の橋が封鎖できるか挑戦しておくべき。ブレンガンキャリアの島内突入を阻止することを重点に置く。余った工兵で燃料占領しておくとMGを建物に入れておけばしばらくは取られない。 ブレンガンキャリアを阻止したら島手前の建物にMG、スナイパーを入れ、しばらくは持ちこたえられる。稼いだ時間でパンツァーシュレック、AT、ネーベルヴェルファーを準備し陣地攻撃できれば有利に進められる。次第に砲撃がきつくなるのでスツーカの準備も進めること。 陣営6は陣営1が英軍の場合、まず最初に陣営1-6間の橋を渡ってきてタコツボを掘られ、横の火薬ポイントを占領され、その区域内に陣地構築され、手も足も出ないまま陣営6が制圧される場合がある。 ゲーム設定が資源豊富であれば工兵に火炎放射機持たせ、工兵x2でタコツボ対応し、MGで橋制圧し封鎖、ATで対岸の陣地破壊する。対スツーカのATも破壊できる。対岸をつぶせれば、突入も防ぎやすい。 中盤 連合 島内の陣地はいずれ枢軸側ロケットで激しい攻撃を受ける。制圧できなければ島内はほどほどにして、島の手前、引いた位置に分散して多段に陣地構築することになる。制圧して島周囲にスツーカを近づかせないようAT配置、近づいて発射してきたときに1台ずつでも破壊できればスツーカの火薬コストは高いのでかなり有利になる。 米軍は英軍が砲撃しやすいよう、空挺、レンジャーでハラスするか偵察機を飛ばすと良い。 英軍が2軍ある場合、一方は、砲撃陣地構築、スツーカ対策としてカナダ砲兵部隊で射程を伸ばす。スツーカに全て破壊されないよう、遠くに間隔を置いて設置する。砲撃の手が空いたら枢軸の燃料、火薬ポストを破壊し、スツーカ、戦車群登場を遅らせる。 枢軸 このマップを有利に展開するにはスツーカ必須。スツーカ量産終わるまでは押し込まれないよう時間稼ぎをすること。 陣営6を4、5がサポートする必要有り。サポートするためにも島の南半分だけでも占領しておきたい。 砲撃激しくなるのでカモフラ可能部隊を活用する。カモフラATで対岸の陣地を破壊。 前線から離れた英軍陣地構築をしばらくはネーベルで阻止、破壊。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/668.html
おおくにぬし 神話 大国主命。 日本神話の土地神で、地に在らわれた神々~国津神の代表者的存在。 オオナムチ、オオモノヌシ等、様々な別名を持つ。 根の国に至りスサノオの課した難事に打ち克ち、その娘スセリヒメと共に出雲に国を築いた伝承から、出雲建命の祖先にあたるとされ、出雲神話にあっては最も重要な神として位置付けられる。 スクナヒコナと共に呪術・医術・農耕の知識等を生み出し、葦原中国の「国作り」を進めた後、ニニギノミコトら天津神への「国譲り」を経て出雲大社の祭神となった。 その他、因幡の白兎の逸話等、古事記、日本書紀を基とした数多くの逸話にその名を残す。 性能 初期Lv.44 マハラギオン(初期) 剛殺斬(初期) アギダイン(習得Lv.46) 火炎ブースタ(習得Lv.47) 火炎ガードキル(習得Lv.48) アドバイス(習得Lv.49) 火炎無効 氷結弱点 光耐性 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、たとえば真・女神転生2で「天津神」「国津神」といった種族の細分化が為されていることを例とするように、日本神話由来の神々は「独自の価値観を擁する神」として登場することが多く、オオクニヌシもまたそれに倣った形で描かれる。 ~真・女神転生II~ 別名のオオナムチで登場。 大規模な地盤沈下と洪水によってTOKYOミレニアムの地下に没した、かつての東京に封ぜられた国津神の一。 ヘブライ神族の計略に乗り天津神の一族を封じるものの、その後は用済み扱いを受け、東京のアカサカ周辺に封じられることとなる。 国津神の中でも高位に属する存在である為か、彼が封じられた祠には堕天使バフォメットが見張り役として立ちはだかっている。 ~デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王~ 物語の本編から離れた「別件依頼」のうち、ライドウと同じく帝都守護の任を担うデビルサマナー・ツナツグに掛けられた「呪い」に関するエピソードの締め括りに登場する。 帝都繁栄の裏で奉られることなく封じられ、忘れ去られたものたちの邪念に中てられ、半ば暴走状態に陥っている。 邪念の怨嗟に突き動かされ禍を振りまく「常世神」となっている彼は、帝都を死人の国に変えんと宣言。その前に立ち塞がるライドウに刃を向けてくる。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場にある「日本の土地神」の総元締めであり、それ故ベルの王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なし、また同時に主人公一同を「日本の未来を託すに値する存在か」を見極めるべく、封鎖解除後の東京に出現する。 関連項目 タケミナカタ スサノオ
https://w.atwiki.jp/kwskp4/pages/131.html
神話 大国主命。 日本神話の神で、地に在らわれた神々~国津神の代表者的存在。 オオナムチ、オオモノヌシ等様々な別名を持つ。 根の国に至りスサノオの課した難事に打ち克ち、その娘スセリヒメと共に出雲に国を築いた伝承から、出雲建命の祖先にあたるとされ、出雲神話の最も重要な神に位置付けられる。 スクナヒコナと共に呪術・医術・農耕の知識等を生み出し、葦原中国の「国作り」を進めた後、ニニギノミコトら天津神への「国譲り」を経て出雲大社の祭神となる。 その他、因幡の白兎の逸話等、古事記、日本書紀を基とした数多くの逸話にその名を残す。 非公式 デジタル・デビル物語 女神転生II 別名のオオナムチで登場。 魔界の一角・アスモダイ洞窟で出現するのはここに捕らえられているイザナギを助け出すためなのか。 いずれにせよアスモダイ洞窟を攻略するレベルでは話しかけても仲魔にする事は難しい(ジャクフロストの悪夢よりは出現率の低さのためトラウマになりにくい)、LV48の悪魔ダという事に変わりはない。 真・女神転生II 別名のオオナムチで登場。 大規模な地盤沈下と洪水によってTOKYOミレニアムの地下に没した、かつての東京に封ぜられた国津神の一柱。 天使らヘブライ神族の計略に乗り天津神の一族を封じるものの、その後は用済みとなり、東京のアカサカ周辺に封じられることとなる。 国津神の中でも高位に属する存在である為、彼が封じられた祠には堕天使バフォメットが見張り役として立ちはだかっている。 デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 物語の本筋から離れた「別件依頼」のうち、ライドウと同じく帝都守護の任を担うデビルサマナー・ツナツグに掛けられた「呪い」に関するエピソードの締め括りに登場する。 帝都繁栄の裏で奉られることなく封じられ、忘れ去られたものたちの邪念に中てられ、半ば暴走状態に陥っている。 邪念の怨嗟に突き動かされ禍を振りまく「常世神」となっている彼は、帝都を死人の国に変えんと宣言。その前に立ち塞がるライドウに刃を向けてくる。 デビルサバイバー・オーバークロック 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、アマネこと九頭龍天音と共に「悪魔を従え、救世主となる道」~通称アマネルートの「八日目」に登場する。 東京封鎖の中で繰り広げられている「ベルの王位争い」とは無関係の立場にある「日本の土地神」の総元締めであり、それ故ベルの王にして神の威光を背に纏う救世主となった主人公を「異国の神の名を借りた侵略者」と見なし、また同時に主人公一同を「日本の未来を託すに値する存在か」を見極めるべく、封鎖解除後の東京に出現する。 能力 初期Lv 41 ジオンガ(初期) 利剣乱舞(初期) ヘビーカウンタ(43) マハジオンガ(45) アドバイス(46) 電撃ブースタ(47) 疾風無効(48) 電撃反射 疾風弱点
https://w.atwiki.jp/goingdq9/
ーこのwikiは封鎖されましたー
https://w.atwiki.jp/k_den/
封鎖しました