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騎士王降臨 竜魂乱舞 魔候襲来 虚影神触 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 艘嵐艦隊 竜寄激突 騎士王巖旋 封竜解放 黒輪愽鎖 絶過療乱 new!!光輝迅雷
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騎士王降臨 竜魂乱舞 魔候襲来 虚影浸食 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 蒼嵐艦隊 竜騎激突 騎士王凱旋 封竜解放 黒輪博鎖 絶過撩乱 光輝迅雷 無限転生 竜剣双闘NEW
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ディノカオスはいらんだろう、カーネルかダークレックスにすべき -- 2012-11-10 19 31 22 デッキレシピっていっても組み方の見本みたいなものなんだから、わざわざ複数載せる意味はないんじゃないかな? -- 2012-12-07 21 25 01 ディノカオスはたちかぜの要らない子…そう思っていた時期が俺にもありました← -- 2013-01-17 14 53 45 ダクレ採用型ならギガもいると思う。暴君も退却コストいるから、サベイジだと浮く可能性がある -- 2013-01-19 00 15 53 ダクレ採用型のトリガー配分はどんな感じがいいですかね? -- 2013-01-24 19 25 55 アンキロとヒールは確定かなぁあとは好みだと思う。☆8でも強いしブラキオや怒竜ギミック使わないならドローでもいいとおもうよ。打点高くならないからどちらかといえば☆8のほうがいいのかもね -- 2013-01-24 22 40 54 正直、ディノカオスとサベイジキングのレシピはいらないよね。どれがいらないと言うよりは1つにまとめた方がいいという意味で。 -- 2013-01-25 16 54 18 封竜解放でスピノドライバーを入れるのは悪くはないよね? -- 2013-04-04 16 36 57
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第10弾「騎士王凱旋」にて登場した新しいクラン。 設定では、予知された絶望的な未来を塗り替えるため、オラクルシンクタンクの新CEOが創設した複合企業体となっている。 そのため、オラクルシンクタンクの特色であるドローとソウルチャージを受け継ぐユニットが多いが、下記に記載しているイワナガヒメのようにソウルブラストをすることにより相手を退却させるなどといった、オラクルシンクタンクには無い動きが出来るのも特徴。 永久の女神 イワナガヒメ ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ジェネシス - ノーブル パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(6)] 相手の前列のリアガードをすべて退却させる。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封竜解放でも収録が確定しているため、今後に十分期待できるクランと言えるだろう。
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登録日:2011/06/14 (火) 16 39 27 更新日:2021/03/30 Tue 19 25 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう もっと評価されるべき インターセプト殺し カードファイト!!ヴァンガード グランブルー涙目 グレード3 ヴァンガードユニット 竜魂乱舞 「ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵共!」 封竜ブロケード グレード3 ツインドライブ!! [永]【V】 あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 クラン かげろう フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:10000 封竜ブロケードは好評発売中のカードゲーム・ヴァンガードの第二弾・竜魂乱舞で登場したユニット。 このパックでは、その名の通りドラゴンが多数収録されており、このカードもその内の一体。 インターセプトを封じる独特の能力を持つ。 ヴァンガードにおけるインターセプトの重要性は、できなくてもあまり困らない程度の事だったりする。 用法としては、ギリギリパワーが足りない時の奥の手として使用したり、手札のアタッカーを出したいときに場を空けるために使用される。 が、意外にその“あまり困らない”が刺さる場面は確かにある。 終盤手札切れした時や、アタッカーを引きすぎてしまったりすると、インターセプトができないのはかなり厳しい。 最近では高パワーなユニットが増え、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきており、インターセプトも重要な一つの戦術として確立してきている。 最近、増加傾向にあるアタックヒット時効果の的にならない為にも、早々にインターセプトで退却させる事が大きな意味を持ってきた。 船長等でインターセプトを多用するグランブルーや髑髏の魔女 ネヴァンにとっては正に悪夢のようなユニットと言える。 また、ドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)との相性は良い。 相手のリアガードが両方ともグレード2でも、先にヴァンガードから攻撃してトリガーのパワーアップをオバロに与えてから、エターナルフレイムで相手の場を一掃できる。 その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。 この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。 加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。 現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァンガード指定のユニットである為、投入するかはデッキと相談しよう。 余談だが、このブロケードの姿は封印された状態であり、彼の封印が解かれた日には、果たしてどうなってしまうのだろうか? 呪われし魔力よ、今、封を破り、炎獄となりて薙ぎ払え! その後、ブースターパック「封竜解放」にてついにその封印が解かれることとなる……。 炎獄封竜ブロケード・インフェルノ グレード3 ツインドライブ!! [起]【V】[LB4][CB2-カード名に「封竜」を含むカード] 相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000 [永]【V】 あなたのソウルに「封竜ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000 [永]【V】 盟主 フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:11000 ブロケードのクロスライドユニットにして「封竜」、更には「かげろう」の新たな切り札。 おそらくコンセプトとしては「ブロケードでインターセプトを封じることで効率の良いグレード2の盤面整理を封じ、相手の場にグレード2が溜まったところでこいつを叩き込む」と言ったところか。封印を解かれたとたんえらく暴力的になった気がするが気にしてはいけない。これが本来のブロケードの姿なのだ。 ちなみに、相手の場にグレード2がいなくても効果起動してパワーアップをすることも実は可能だったりする。ガード要求値が大幅に上がるので覚えておくと使える場面が多々あるだろう。ドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドしたときとがその最たる例か。 設定としては、「リンクジョーカー」に対抗するために封印レベルを下げた「封竜」たちがあまりにも油断ならないために、統率役として彼が封印解除されたとのこと。上層部が反対する通り、彼を解放する方がよっぽど危険な気はするのだが、彼を解放した帝国は果たしてどうなったのだろうか? まぁ、「封竜」たちが「リンクジョーカー」と戦っているような記述があるため、一応目論見通りにはなっているのだろう。今のところは。 アニメではVF甲子園にて三和がミサキ戦で使用。ミサキのリアガードを2体退却させたが、攻撃を防がれた。 余談だが、彼の初期の印刷では「グレード2以下のユニットを退却」となっていた。このままではヴァンガードまで退却してしまうので現在はエラッタが出されている。 汝に追記・修正する資格はあるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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G2とG3のラプトルが違っている! -- 2012-09-23 23 48 03 ブラキオいらね -- 2012-09-24 20 30 02 ブラキ入れたらコスト被るっしょ? -- 2012-09-24 20 59 54 プテラシリーズ入れよう! -- 2012-09-25 19 16 20 プテラ積んで、ダークレックスで圧をかける -- 2012-09-27 01 32 11 G3はダクレとウォーチーフを2枚ずつでいんじゃね? -- 2012-09-27 01 39 54 パージファロスよりメガレックスかキャノンギア! -- 2012-09-27 08 58 38 ブラキオ全抜きしてプテラ系積んだほうがいい、G3はダーク3枚で -- 2012-09-29 14 45 10 ラプトルカーネル 強いデスYO -- 2012-09-30 16 39 26 G3ギガレックス抜いて、ダークレックス入れたほうがいいと思う -- 2012-09-30 18 43 40 ギガレックスとバージファロス全抜きして、ダークレックス3とメガレックス3が絶対いいと思う -- 2012-09-30 21 11 38 ☆8 引4 治4がいいと思います! -- 2012-09-30 21 14 25 醒はいらないとおもう -- 2012-10-01 17 33 12 ビームプテラは強いよ。 -- 2012-10-01 22 59 04 ソニックノアをビームプテラに変えて、ダークレックスさん入れよう! -- 2012-10-03 23 27 04 ビームプテラって実際どうなんですかね。 -- 2012-10-09 14 14 49 ギガレより、安定して殴れるウォーチーフだろ あとはファロスをキャノンギアかメガレに ダクレはカーネルとあわせるとリア全滅するからいらない -- 2012-10-10 00 47 25 ビームプテラは破壊したリアにつき+3000ですか? -- 2012-11-01 19 13 47 ウォーチーフに1票。 あとダクレは入れるならピン挿し程度でいいと思う -- 2012-11-23 00 17 41 カーネルデッキはすでに倒したZE~ -- 2012-11-23 13 16 05 カーネルLBは無視して連携2アドのみに注目した方がいい。LBよりダクレの方が決定力がある -- 2012-12-09 03 55 56 オンドルーン級! -- 2012-12-12 14 36 43 サベイジはいらない -- 2013-01-03 08 32 19 スラッシュプテラ「俺は?」 -- 2013-01-05 14 34 32 プテラ、スピノとカーネル組み合わせたらリア3万台で星ついた笑 -- 2013-01-12 00 14 52 退却をしまくるデッキならサベイジよりギガやな -- 2013-01-12 00 21 39 カーネルLBでビームとスマッシュを退却、+6000をリアに足すだけで2万台。星重視なのでカーネル完がで防がれても、リアは2万台になっているので、星引いてリアに全部足したら、25000~35000パワーの星付きになる -- 2013-01-12 00 33 49 ただ、軸をそうすると守りが弱いため、アークは4積みが基本になる -- 2013-01-12 00 35 56 ちなみにG3はカーネル3、暴君2、ギガ1、ダクレ1にしてます -- 2013-01-12 00 38 38 友達のカーネルデッキ、強いZE~ -- 2013-01-28 18 37 03 サベイジ抜いてダクレのほうがいい。 -- 2013-02-17 18 22 07 ダークレックス二枚位入れて、保険つけた方が良いと思います。 -- 2013-04-03 00 13 08 退却させるから、ポーター、キャリヤー、キャッスル入れて連続狙いしたら良い。封竜解放でランチャーマンモスが出るから、尚更入れて連続狙いが良い。グレ3キャッスル3、カーネル4、ダークレックス1的な感じで良い気がするどうせ、連携だから、グレ2のバニラはいらないから、そこに、キャリヤー入れてブライトプスのところにランチャーマンモス入れて、シールドンのけて、そこにポーター入れたら良い気がする -- 2013-04-03 00 23 49 カーネルも強いっちゃ強いけど、封竜解放の古代竜に期待だな -- 2013-04-03 00 34 25 カーネルプ寺 -- 2013-07-25 14 46 33 カーネルプテラ軸も良かったけど、追加アタック兼インターセプトもできるなら、パワーアップだけよりもいいと、混合に変えて改めて思った -- 2013-07-25 14 51 15 ブラキオ安定 -- 2013-07-25 14 53 32 カーネル3のデスレ3のダクレ2で連携失敗した時のために軸を2つつくってます。 -- 2013-08-28 09 52 40
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パック人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 歌姫の饗宴 4287 (39%) 2 綺羅の歌姫 3076 (28%) 3 歌姫の二重奏 662 (6%) 4 蒼嵐艦隊 273 (2%) 5 双剣覚醒 235 (2%) 6 極限突破 188 (2%) 7 無幻の兵団 173 (2%) 8 黒鋼の戦騎 142 (1%) 9 神託の戦乙女 135 (1%) 10 魔侯襲来 133 (1%) 11 虚影神蝕 128 (1%) 12 海皇の末裔 127 (1%) 13 獣王爆進 110 (1%) 14 竜魂乱舞 108 (1%) 15 騎士王降臨 108 (1%) 16 竜騎激突 105 (1%) 17 騎士王凱旋 101 (1%) 18 封竜解放 97 (1%) 19 聖域の解放者 81 (1%) 20 黄金の機兵 80 (1%) 21 帝国の抹消者 75 (1%) 22 銀狼の爪撃 75 (1%) 23 帝国の暴竜 72 (1%) 24 聖域の光剣士 72 (1%) 25 雷竜の鳴動 72 (1%) 26 コミックスタイルvol.1 71 (1%) 27 桜花の姫巫女 71 (1%) 28 黒輪縛鎖 28 (0%) 29 絶禍繚乱 23 (0%) 30 奈落の撃退者 17 (0%) 31 歌姫の学園 17 (0%) 32 連波の指揮官 15 (0%) 33 ファイターズコレクション2013 14 (0%) 34 神秘の預言者 9 (0%) 35 超次元の勇者 9 (0%) 36 侵略の星輝兵 8 (0%) 37 無限転生 8 (0%) 38 光輝迅雷 6 (0%) 39 宵闇の鎮魂歌 6 (0%) 40 DAIGOスペシャルセット 5 (0%) 41 銀河の闘士 5 (0%) 42 ネオンメサイア 4 (0%) 43 創世の竜神 4 (0%) 44 聖裁の青き炎 4 (0%) 45 決意の呪縛竜 3 (0%) 46 煉獄焔舞 3 (0%) 47 覇道竜星 3 (0%) 48 ファイターズコレクション2014 2 (0%) 49 ファイターズコレクション2015 2 (0%) 50 凶星の根絶者 2 (0%) 51 友情の喧嘩屋 2 (0%) 52 女神の円舞曲 2 (0%) 53 宿星の救世竜 2 (0%) 54 希望の探索者 2 (0%) 55 明星の聖剣士 2 (0%) 56 時空超越 2 (0%) 57 海神の蒼騎兵 2 (0%) 58 神器の伝承者 2 (0%) 59 竜剣双闘 2 (0%) 60 純真の花乙女 2 (0%) 61 覚醒の時空竜 2 (0%) 62 風華天翔 2 (0%) 63 The RECKLESS RAMPAGE 1 (0%) 64 ファイターズコレクション2015 winter 1 (0%) 65 冥刻の吸血姫 1 (0%) 66 刀剣乱舞-ONLINE- 1 (0%) 67 刃華超克 1 (0%) 68 月煌竜牙 1 (0%) 69 討神魂撃 1 (0%) その他 投票総数 11085
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パック人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 歌姫の饗宴 4287 (39%) 2 綺羅の歌姫 3076 (28%) 3 歌姫の二重奏 662 (6%) 4 蒼嵐艦隊 273 (2%) 5 双剣覚醒 235 (2%) 6 極限突破 188 (2%) 7 無幻の兵団 173 (2%) 8 黒鋼の戦騎 142 (1%) 9 神託の戦乙女 135 (1%) 10 魔侯襲来 133 (1%) 11 虚影神蝕 128 (1%) 12 海皇の末裔 127 (1%) 13 獣王爆進 110 (1%) 14 竜魂乱舞 108 (1%) 15 騎士王降臨 108 (1%) 16 竜騎激突 105 (1%) 17 騎士王凱旋 101 (1%) 18 封竜解放 97 (1%) 19 聖域の解放者 81 (1%) 20 黄金の機兵 80 (1%) 21 帝国の抹消者 75 (1%) 22 銀狼の爪撃 75 (1%) 23 帝国の暴竜 72 (1%) 24 聖域の光剣士 72 (1%) 25 雷竜の鳴動 72 (1%) 26 コミックスタイルvol.1 71 (1%) 27 桜花の姫巫女 71 (1%) 28 黒輪縛鎖 28 (0%) 29 絶禍繚乱 23 (0%) 30 奈落の撃退者 17 (0%) 31 歌姫の学園 17 (0%) 32 連波の指揮官 15 (0%) 33 ファイターズコレクション2013 14 (0%) 34 神秘の預言者 9 (0%) 35 超次元の勇者 9 (0%) 36 侵略の星輝兵 8 (0%) 37 無限転生 8 (0%) 38 光輝迅雷 6 (0%) 39 宵闇の鎮魂歌 6 (0%) 40 DAIGOスペシャルセット 5 (0%) 41 銀河の闘士 5 (0%) 42 ネオンメサイア 4 (0%) 43 創世の竜神 4 (0%) 44 聖裁の青き炎 4 (0%) 45 煉獄焔舞 3 (0%) 46 覇道竜星 3 (0%) 47 ファイターズコレクション2014 2 (0%) 48 ファイターズコレクション2015 2 (0%) 49 凶星の根絶者 2 (0%) 50 友情の喧嘩屋 2 (0%) 51 女神の円舞曲 2 (0%) 52 宿星の救世竜 2 (0%) 53 希望の探索者 2 (0%) 54 明星の聖剣士 2 (0%) 55 時空超越 2 (0%) 56 決意の呪縛竜 2 (0%) 57 海神の蒼騎兵 2 (0%) 58 神器の伝承者 2 (0%) 59 竜剣双闘 2 (0%) 60 純真の花乙女 2 (0%) 61 覚醒の時空竜 2 (0%) 62 風華天翔 2 (0%) 63 The RECKLESS RAMPAGE 1 (0%) 64 ファイターズコレクション2015 winter 1 (0%) 65 冥刻の吸血姫 1 (0%) 66 刀剣乱舞-ONLINE- 1 (0%) 67 刃華超克 1 (0%) 68 月煌竜牙 1 (0%) 69 討神魂撃 1 (0%) その他 投票総数 11084 ※パックを追加するときは必ず[[パック名 http //cf-vanguard.net/パック名]]と記載してください。 ※トライアルデッキやスターターセット、エクストラブースターなどのデッキセットも対象となります。 [編集]
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こんな軸存在したんだ。ヴァンガードもまだまだ捨てたものじゃない -- 2012-06-25 22 22 13 完ガなくて大丈夫か? -- 2012-07-21 22 13 09 なぜアンバーから -- 2012-11-28 18 13 52 ↑少しでもフレイムドラゴンを増やしたいからでしょ。 -- 2012-11-29 00 22 36 バーサークとベリコ4もいらん -- 2012-12-18 02 30 45 封竜解放でまさかの強化くるな。完ガとG2バニラとトリガーのフレイムドラゴン増えるで。あとドドドの効果でV再スタンドできるから割と面白そうだと思うんだがな。 -- 2013-04-21 00 12 43 26kでスタンド(笑) -- 2013-04-21 20 06 21 ↑おまっ!もう一回ツインドライブでトリガー来なくても32kなるんやぞ!?フレアウィップの脳筋性能なめんなよ! -- 2013-04-23 12 24 04 ↑そのバトル中 やからドライブチェックでめくったフレイムドラゴンの6kパンプは引き継がれないのな(汗 -- 2013-04-24 00 12 01 ↑おいおい~、32になった所で完全ガード打たれたら意味ないだろ!、問題はスタンドした時の強さだ!受け継げなければ残念だ -- 2013-04-25 18 01 10 ドドド→炎鞭で単体26k狙えるのはいいけど、ドドド→ブレフレでも2枚退却させる事で26k簡単にできちゃうっていう・・・。 -- 2013-04-25 22 18 39 アンバーいらなくね? -- 2013-04-28 08 33 11 とりあえずアンバーはありえなかったので修正した。コンローがいるのでV裏用にマコラガやエルモをピン挿しも悪くないと思う。 -- 2013-04-29 02 25 12 うーむ、エスペシャルカウンターブラスト使わないから財布に優しいバリィでも良いような・・・?あとかげろうのラクバ互換(フレイムドラゴン)あったらV裏に置いて31k・・・。フレアウィップの後ろは5kでもいいからツールキットボーイ的な何かが欲しいな・・・。欲言えば10kブースト欲しいけど、相手R2体以下なら10000になる奴。こいつは条件満たすの難しいから腐ってるんだよな -- 2013-04-29 08 48 07 バリィはフレイムドラゴンじゃないんですが…一応マコラガは10kブーストになるぞ。マコラガ生かすなら封竜率上げてコーデュロイ入れたり、フレイムドラゴンではないがキンナラ投入が良いと思う。 -- 2013-04-29 14 33 07 バリィがフレイムドラゴンじゃないことを完全に見逃してた・・・。そうか、フレアウィップも財布に優しくないのか。5k、10k、マコラガとフレアウィップ相性良いじゃないか!退却させなくてもライン組めるぞ!これは↑の人いい発想や。キンナラ採用はドライブチェックでめくったら足引っ張るからな・・・。まぁブラフとして考えればまだましか -- 2013-04-30 09 13 45 でもV裏はエルモも良い。カルゼと併せて序盤の手札安定とBR用のG3を引っ張って来てくれる。当然両方積んで臨機応変に使い分けるのも有効だけど。 -- 2013-05-01 14 03 03 現状カウンターブラストの消費が少なくてコスト余すからベリコをコーデュロイに変えたほういい -- 2013-06-30 12 31 01
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/238.html
ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14