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封印の石 モンスター 奥義 場所 オークスレイブ ささやかな守り イルゴニア渓谷・西 イノブタ 神速の反応 イルネードの森・南 オークチャンプ オーク殺し イルゴニア渓谷・ナーダ湖畔 リザードナイト 昇竜の爆発力 ゴランゴラン洞・1F ハーピィナイト ハーピィ殺し パオラ草原・北西 スチールゴーレム 達人の当身 パオラ草原・北 サイクロプス 決死の一閃 パオラ草原・西 ファントム 武闘家の連撃 ランブール古墳 ナーガ 紙一重の見切り 古代ルーン神殿 ネザーアンツ 急所の隠蔽 ゴランゴラン洞・2F ウルフバロン 炎の核 ゴランゴラン盆地 ベルセルク 韋駄天 ツングラ氷原 アイスゴーレム 浮かぬ体 ラスカ雪原 デビルドーター 命の息吹 バルカン砂漠・西 フリーズドラゴン 鋼の肉体 グラジウム鉱山 サムライキング 騎士の心得 シードラ湖 フリーザー 雷の核 シードラ大雪山 グレーターワーム 倒れぬ体 バルカン砂漠・東 ブレイズゴーレム 生命の根源 マグマプリズン・B2 サムライロード 虚無の一撃 グレイトブリッジ・通路 スパークドラゴン 力の賛美 パオラ草原・東海岸 デビルブラザー 心眼 バーク地底湖・南
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ブームビーチ攻略@wiki>資源>パワーストーン ブームビーチ内でもっともゲームを左右するのがパワーストーン。種類は12種類で使用用途は彫像するためにあります。命、氷、火、闇とあり、それぞれにかけら、シャード、クリスタルとあります。7つ揃えたら彫刻工房で彫像してもらいましょう。 パワーストーンの詳細 ●命、氷、火、闇の4種類あり、サイズとしてかけら、シャード、クリスタルとなっています。サイズに関してはかけら<シャード<クリスタルとなっていて、クリスタルが一番効果の強い像を作ります。像に関しては彫像で確認して下さい。 ●闇のかけら、シャード、クリスタルに関しては深海探査艇の潜水探査、勝利ポイントによるデイリーボーナス、テラーステージでしか入手できません。 ●氷のかけら、シャード、クリスタルに関しては深海探査艇の潜水探査、勝利ポイントによるデイリーボーナス、下の全体地図の北の白い大地の場所でしか入手できません。その為にゲーム中盤からじゃないと入手はできません。 全体地図 ※画像をクリックすると大きなサイズで確認できます。 闇のクリスタルから作ることができる像は、敵の基地からのクリスタル入手確率を上昇させます。 島を攻撃する度、一定の確率で建物からクリスタルが見つかります。「かけら」は最も見つかりやすく、「シャード」は比較的レアな素材です。「クリスタル」は最も希少なものです。敵の司令部からクリスタルを入手できる確率は25%です。その他の建物からは2%の確率でクリスタルが手に入ります。この確率は合算されず、各建物ごとに計算されます。 「クリスタル入手確率向上」の効果をもつ像は、あくまでもクリスタルを獲得できる確率を増やすだけであり、必ず手に入ることを保証するものではありません。一例として、「クリスタル入手確率向上+100%」の効果を持つ像は、司令部からのクリスタル入手確率を25%から50%に、その他の建物からのクリスタル入手確率を2%から4%に上昇させます。 また、テラー博士やハンメルマン中尉が支配する島には予め定められた専用のクリスタル入手確率があり、この確率は「クリスタル入手確率向上」の像の影響を受けませんのでご注意ください。 ただし、テラー博士やハンメルマン中尉の島でもランダムでクリスタルが手に入る可能性があり、この確率は像の影響を受けます。 引用元:boom beach公式サポート パワーストーンの種類別詳細 ※像に関しては彫像で確認して下さい。 パワーストーンのサイズ ◆かけら◆ かけら7つで聖像が作れます。かけらは一番小さくて、パワーストーンの中でも一番入手が簡単。そのかわり能力も大きくないが序盤では十分効果を持つので代役として保持しよう。 ◆シャード◆ シャード7つで番人像が作れます。シャードは聖像破壊、深海探査艇の潜水探査、勝利ポイントによるデイリーボーナスにて入手可能です。聖像よりも強力な番人像は同じ能力でも複数所持可能なので終盤は番人像でも重宝されます。 ◆クリスタル◆ パワーストーンの中でも一番強力な像、傑作像をクリスタル7つで作れます。番人像の倍ほどの能力を手にすることも可能で作成時の喜びは計り知れません。傑作像の注意点は同じ能力のものは重複して配置できません。私はこれでガンボートの能力をあげるためにレアな像を犠牲にしたあとに愕然となりましたのでご注意あれ。傑作像を破壊するとパワーパウダーが入手出来ます。 パワーストーンの種類 ※像に関しては彫像で確認して下さい。 ◆命のパワーストーン◆ 命のパワーストーンは主に資源の生産量増加の能力があります。ゴールド、木材、石材、鉄鋼、そして4つ全ての能力を含んだ像(略ALL)の計5種類から作成できます。ここからは管理人の独自の観点なので参考程度にしてください。どれも序盤からいい能力ですが、個人的にはALL>ゴールド=木材=石材=鉄鋼です。ゴールドなど単体の能力は増加率も高いですが、必ずバランスが後で悪くなりますのでALLがオススメです。ただ中盤~終盤には必要なくなると思いますので、パワーパウダーを作成に使われると思います。 ◆火のパワーストーン◆ 火のパワーストーンは主にユニットの攻撃力、耐久力増加の役目をします。序盤は全くって言っていいほど効果の実感を感じません。中盤~終盤にかけてユニットも強くなることで効果の実感をあります。命のパワーストーンの次に入手しやすいので傑作像でレアが手に入ったら序盤でも重宝しましょう。必ずと言っていいほど役に立ちますので。 ◆氷のパワーストーン◆ 氷のパワーストーンは主に自分の島、自分の資源基地の建物の攻撃力、耐久力増加の役目をします。入手できるようになれば、攻撃力、耐久力どちらも手に入れるといいでしょう。序盤はかなりの効果があり、相手から襲撃されにくくなります。ただ、終盤はゴミになる可能性が高いです。理由は火のパワーストーンで攻撃力を上げられると対応できなくなるのです。そのあたりは実際に体感していくと分かりやすいでしょう。 ◆闇のパワーストーン◆ 闇のパワーストーンは様々な能力があります。ガンボートのエネルギー量増加、襲撃成功時の資源獲得量の増加、パワーストーン入手率増加の三種類です。序盤~中盤にかけて役に立つ襲撃成功時の資源獲得量の増加、最初から最後まで役に立つガンボートのエネルギー量増加、そして個人的見解ですが、必要ないと感じるパワーストーン入手率増加。理由はパワーストーン入手は確率も上がるのは良いけど像を設置できる最大数があるのと、深海探査艇の潜水探査で入手が出来るのでそれを考えると必要ないと感じます。ガンボートのエネルギー量増加は必ず欲しいものですが、意外に個人的にオススメなのは襲撃成功時の資源獲得量の増加です。序盤から使える理由はテラーステージの襲撃ももちろん増加、ハンメルマンの司令部も増加と考えると資源獲得量が増えるのは嬉しい事。テラーは週に二回あるので本当にオススメします。 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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レッドストーンで生活を便利に! ここでは、レッドストーンを使った『回路』の名前と効果について説明していこうと思います。 『レッドストーン回路』の作り方はこっちを見てね。 マイブロ技術部 そして本題だ、そもそも・・・ +『レッドストーン回路』とは 『レッドストーン回路』とは、レッドストーントーチ レバー ボタン 感圧板 ディテクターレールなどの[入力装置]から出た[RS信号]を、ドア ピストン ディスペンサー ドロッパー パワードレールなどの[出力装置]へ伝える回路で ある。 また『レッドストーン回路』には、さまざまな種類がありそれぞれに名前がついている。 [入力装置の例] [出力装置の例] [その他] レッドストーンダスト・・・RS信号を伝えるもの。 入力装置がオンの状態で隣に置くと明るい色になり、 さらに横に並べることでRS信号を延長することができる。 ちなみに延長できる範囲は16マスまでです。(10マス目以降からレッドストーンダストがだんだん暗くなってきます) これより『レッドストーン回路』の名前と効果についてです。 +基本中の基本!『NOT回路』! 例えば、「レバーをONにするとドアが閉まる」のような装置を作りたい場合は、レッドストーンで伝えた信号のON/OFFを逆にしなければいけないよね。そんな時は『NOT回路』! この回路は レッドストーントーチ または レッドストーントーチ がついているブロックに[RS信号]を送ることで レッドストーントーチ の出力効果をなくす事ができます。→レバーがONでドアが閉まる! 逆に レッドストーントーチ または レッドストーントーチ がついているブロックに送っている[RS信号]を消すことで、レッドストーントーチ の出力効果が発揮されます。→レバーがOFFなのでドアが開く! [NOT回路の例] このように置けば完成です。 ドアの右隣のブロックは必ず置いておいてください。作動しません。 このまま石の感圧板を踏むと 閉まります。 +これぞ定番!『クロック回路』! 例えば、「矢をディスペンサーから連射させる」ような装置を作りたい場合は、[RS信号]のON/OFFを繰り返さないといけないよね。そんな時には『クロック回路』! しかし1.28現在、クロック回路の機構が作動しなくなったので、動作しません。改良すれば、また動作するようになるかもしれません。 この回路はMineCraftだとリピーターやコンパレーターがあって正式に作れるけど、Mine-Brocksだとバグみたいなもので、『クロック回路』から離れると回路の動きが止まったりします。 まぁ、これでも『クロック回路』には違いないのでいちおう一定の周期で[RS信号]のON/OFFを繰り返すことが可能です。 ひとまずMine-Brocksの中でよく使われる『レッドストーン回路』はこの様なものです。 まだMine-Brocks内で製作できる回路だありましたら、追記おねがいします。 +コメント・質問 e -- hhh (2016-11-04 18 30 46) 写真ないですか? -- (2017-02-11 12 25 30) 『レッドストーン回路』とはのところに写真を追加しました。入力装置、出力装置の説明は省略しましたが、わからなければ質問してください。 -- hissati (2017-02-11 14 24 41) NOT回路も作っときました。 -- hissati (2017-02-11 14 44 50) リピーターなくてもNOT回路で信号延長できますよ~ -- レグルス (2017-02-12 15 37 23) ありがとうございます。 -- do (2017-08-06 18 02 24) z -- z (2017-11-18 18 14 50) 名前 コメント
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月食の学説 第1ステージ・期間内に調査に行ったケース 場所:ストーンヘンジ 前提条件:時間制限による変更あり(1472年8月29日が境目) ゲーム開始後、期間内にストーンヘンジに調査にいくと、イベントが発生。 期間内に調査に行った場合、ストーンヘンジ付近にフレイアの月長石が出現。 ゲーム開始直後にストーンヘンジに行くと確実。 調査終了後、ミゲルがこの予言を信じるか信じないか質問をしてくる。 ここは信じておくと吉。 獲得:フレイアの月長石 ↓第2ステージに続く。 第2ステージ・期間内に調査に行ったケース 場所:ストーンヘンジ 前提条件:上記第1ステージを経た20年後、月食現象が発生する事 月食(大仰なイベントが発生するので見逃す事は無いはず)になった後、 フレイアの月長石を装備してストーンヘンジを訪れるとイベント進行。 三日月のしずくが出現。これでイベントは終了となる。 最後のミゲルの質問は特に影響は無い。 月食は1492年発生? 獲得:三日月のしずく 第1ステージ・期間内に調査に行かなかったケース 場所:ストーンヘンジ 前提条件:時間制限による変更あり(1472年8月29日が境目) こちらの場合、タイムオーバーになった後にしばらくすると、ミゲルが「光を見た」と言って来る。 その後、ストーンヘンジを調査すると三日月のしずくを入手できる。 獲得:三日月のしずく ↓ 第2ステージに続く。 第2ステージ・期間内に調査に行かなかったケース 場所:ストーンヘンジ 前提条件:月食現象が発生する事 この場合、三日月のしずくを装備してストーンヘンジを調査する事になる。 フレイアの月長石が入手できる。 しかし、月食自体はストーンヘンジに一度も行かなくても発生するため、こちらのケースだと月食前にストーンヘンジに行かないとアイテムは入手できない。(おそらくそのはず。検証よろ) 獲得:フレイアの月長石
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デスストーン 攻撃力999、一撃必殺、一回限りの最強の武器です。 いくらLv差、体力差があろうとこの武器さえ使って殺せばどんな状況でも逆転出来る可能性が生まれる何とも恐ろしい武器。 チャンスは一度きりで、まさに「一撃必殺」。 一回限りにしては少し値が張るがそれ以上の価値を生み出すかもしれない。 攻撃力 ★ ★ ★ ★ ★ 耐久力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ★ ☆ ☆ 購買部 購入可 使用可能side A-〇 B-〇 C-X D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 総合評価 B
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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エマ・ストーン 本文 「エマ・ストーン」 を検索 - はてなブックマーク 本文 「エマ・ストーン」 を検索 - はてなブックマーク 本文 「エマ・ストーン」 を検索 - はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/q/%E3%82%A8%E3%83%9E%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3?target=text users=3 date_range=all sort=recent エマ・ストーンメモ エマ・ストーン検索メモ 人種メモ 人種差別メモ アジア人メモ アジア人差別メモ アカデミー賞メモ アカデミー賞授賞式メモ
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このページは『フルムーンスタイル』(以下フル)のみのシステムについて解説しています。 共通システムについてはシステムを参照下さい。 シールド/おしっぱシールド D/Dおしっぱなし or 2D/2Dおしっぱなし 前方に手をかざし、その手が光る(魔力?)。 Dをおしっぱにすると手が光り続け、光っている間はゲージが減っていく。 光っている間は相手の攻撃を1度だけ無効にし、シールドカウンター(シールド成立後236D、詳しくは後述)or必殺技でキャンセルできる 地上シールドと空中シールドでの仕様は特に変わらない。 なお、シールド発生中、シールド硬直中は被カウンターなので、読まれると痛い目にあう。 5Dと2Dではシールドを取れる(無効にできる)技が違う。 5Dの場合は相手の立ち攻撃(4,5,6+ボタンによる攻撃)と各種必殺技、空中攻撃を。 2Dの場合は相手の屈攻撃(1,2,3+ボタンによる攻撃)と各種必殺技を取れる。 明らかに5Dの方が強そうに見えるが、シールド読み2B重ねなどがメジャーになりつつあるので2Dも選択肢としては機能する。 また、5A/2Aのみ括りの例外にあり、5Dで5Aと2Aどちらを取る事もできるし、2Dで2Aと5Aどちらも取ることが出来る。 一部の技には発生の遅さから見てから確定するものもある。 おしっぱなしにしても一瞬押してもリターンが変わらない(リスクは変わるが)ため、基本的にフルムーンのシールドはおしっぱ前提で使われる。 持続が非常に長いため、つい2Aなどシールドに攻撃を出してしまうプレイヤーも多い。 シールドカウンター シールド成立後236D キャラ毎に特有のモーションで敵に反撃する。 今作からは全キャラのシールドカウンターが空中ガード可能になったため、シールドに反応してjc 空中ガードで防がれるが、それでもまだまだ現役な切り返し。 シールドカウンターからはジャンプと必殺技でキャンセルできるため、キャラによってはきつい補正にかかわらず高いダメージが出たりする。 キャラ毎のシールドカウンターからの拾いは各キャラスレ、キャラwikiを参照して下さい。 ゲージ溜め 5E or A+B+C 押している間、自分のゲージが増えていく。押しっぱなしにすると徐々に増える速度が上がるが、当然溜めている間は無防備であるため、敵との距離などと相談する必要がある。 主に相手を動かすために使ったり、相手をコンボで端に吹き飛ばした後やダウンを取った後にゲージ回収として使う。 またE(A+B+C)を一瞬押すだけでも多少は溜まるので、暇があればやっておくと良い。 強制開放 ゲージMAXの時に A+B+C or 5E 通称開放。 フルムーンの強制開放はクレセントムーンとは違い、ゲージがMAXの時のみ仕様できる。 開放時の無敵や攻撃判定はクレセントムーンと同じだが、体力回復の仕様が変わっており、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)を一瞬で全回復する。 ただしそれ以降は新たにヴァイタルソースが増えても一切回復しない。 フルムーンには同じ回復手段として使える上にコンボを伸ばせるIH(イニシアティブヒート、後述)があるため、キャラ対策やAADが強いキャラ、開放を切り返しとして使う場面以外はあまり使われることが無い。 当然ながら強制開放後はBLOOD HEATであり、BLOOD HEATが終わればゲージは0になる。 イニシアティブヒート/IH ゲージMAXの時、一部対応技発動中or技の硬直中に A+B+C or 5E 正式名称が長いので一般にIHで使われる。 直前に出した技の硬直(と持続)が一瞬で消え、瞬時にデフォルト(立ち)状態に戻る。また同時にゲージがHEATになり、ヴァイタルソースがすべて回復する。HAETが終了するとゲージは0になる。 いわゆるロマキャン(ギルティギアシリーズ)である。しかしヒット時は(ほぼ)すべての技に対応しているが、空振り時はキャラ毎にIH出来る技が決まっている。主にsc可能技やヒット時にjc出来る必殺技が空振りIHの条件とされるが、そうでない技もIHできたりする。 上記の通り立ち状態に戻るため、本来なら繋がらないコンボを繋げたり、見えない崩し連携として使ったりする。キャラ毎にIHコンボというものがあるので、wikiなどで調べよう。業の性質上、IHコンボが無い(しない方が高いダメージが出る)キャラもいるので注意。 また、IH可能必殺技 最速IHとすると、必殺技が発生さえしていれば「隙のない回復手段」として用いれる。強制開放より比較的安全に回復できるため、強制開放が使われることはあまり無い。 ゲージMAX ゲージMAX状態が終わると、クレセントとは異なりフルムーンは100%に戻るので注意。 ゲージ管理でMAXにするタイミングを考えることも大切である。
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封印の剣 加入章順で並べています。 覇者の剣のキャラクターはこちら。 稼働中bot 未製作bot 稼働中bot ロイ(@roy_fe_bot) アレン(@fe_alen_bot) ランス(@FE_Lance_bot) ウォルト(@FE_wolt_bot) エレン(@Elen_bot) ディーク(@dieck_bot) シャニー【停止中】(@thanybot) ロット(@FE_Lot_bot) ルゥ(@lugh_bot) クラリーネ(@clarine_bot) ルトガー(@rutger_bot) サウル(@saul_bot) ドロシー(@dorothy_bot) スー(@sue_sama_bot) ゼロット(@zelot_bot) トレック(@trec_bot) ノア(@noabot) リリーナ(@lilina_fe_bot) オージェ(@ogier_bot) フィル(@fe_firbot) シン(@sin_san_bot)シン(@FE_sin_bot) クレイン(@FEklein_bot) ティト(@Thite_bot) レイ(@FEllei_bot) キャス(@fe_cath_bot) パーシバル(@FE_Perceval_bot) セシリア(@fe_cecilia_bot) ソフィーヤ(@sofiya_bot) ファ(@FE_fa_bot) ヒュウ(@FEhugh_bot) ツァイス(@Zeiss_bot) ダグラス(@FE_Douglas_bot) ユーノ(@juno_bot) ヨーデル(@jodel_bot) カレル(@fe_kensei_bot) ナーシェン(@NACIENbot)ナーシェン【停止中】(@nacien_bot) ゲイル(@galle_bot) イドゥン(@idoun_fe_bot) 未製作bot マーカス ボールス マリナス ワード チャド アストール バース ウェンディ ゴンザレス ギース エルフィン バアトル ララム エキドナ ミレディ イグレーヌ ガレット ニイメ ダヤン ブルーニャ マードック ゼフィール ギネヴィア
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ストーンウォッチ Stone Wacher 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 境界の森 ◎ ステータス HP 10 正確さ 15 MP 18+ 回避 2 攻撃力 25 防御力 60 命中 95 敏捷性 5 体力 5 抵抗力 60 魔力 25 経験値 200 行動パターン 移動タイプ 地上 固定 移動速度 0 行動速度 1 属性相性 種族 器物:+?% 霊格 魔化( 無霊格:-?% 聖別:-?% ) 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 一般属性 地:+?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 封印 耐性 無効 縛り 転倒 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 何もしない ○ ○ ○ - - - 何もしない 麻痺睨み ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:麻痺 魅惑の魔眼 ○ ○ ○ 直線5? 精神? - 付加:酩酊 バンド攻撃(3)。 ○ ○ ○ 自身 - - 集団戦闘を得意とする。効果不明。調査中。Extreme限定 ? ※Extreme限定としたものは、14/09/20以降追加されたExtremeモードをオンにした時の行動パターンにまつわるもの。 スキル名が青字表記される。 ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:ストーン U:レジスト R:アース S:イミューン 1/25 ワンド ルークのワンド 1/7 記述装備 効果不明。 不明 近寄る者に麻痺の呪いを放つ魔除けの像。 出典不明。 14/09/20版より新規追加されたモンスター。 同じく新規追加されたダンジョン境界の森にのみ出現する。 五大属性器物の一角。位置固定されて所定の位置を動くことはないが、広範囲でスキル:麻痺睨み、魅惑の魔眼により厄介なステートを付与してくる。 モンスターハウスなどでチクチク攻撃されると地味に厄介。 HPは10と雑魚中の雑魚に思えるが、魔化属性を弱点とする割に、一般属性の付いた魔化武器の攻撃が通らない。 無属性魔化の他、聖別であれば一般属性武器、素手による格闘、(魔化一般属性武器でも)バックフリップが通る。 ワンドのステートによる固定・割合ダメージも通る。(調査中)。 陵辱攻撃は固定にてできず隣接してもしてこない。