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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 パワーストーン(あやめ) 打開済 あやめを使用してクリア ○ 2010/01/18 ishimura 編集 パワーストーン(あやめ) 打開済 あやめを使用してクリア ○ 2010/02/14 KATOKI 編集 パワーストーン(ガルーダ) 打開済 ガルーダを使用してクリア ○ 2010/02/14 KATOKI 編集 パワーストーン(ガンロック) 打開済 ガンロックを使用してクリア ○ 2010/02/09 KATOKI 編集 パワーストーン(クラーケン) 打開済 クラーケンを使用してクリア ○ 2010/02/15 KATOKI 編集 パワーストーン(ジャック) 打開済 ジャックを使用してクリア ○ 2010/02/09 KATOKI 編集 パワーストーン(フォッカー) 打開済 フォッカーを使用してクリア ○ 2010/02/14 KATOKI 編集 パワーストーン(ルージュ) 打開済 ルージュを使用してクリア ○ 2010/02/14 KATOKI 編集 パワーストーン(ヴァルガス) 打開済 ヴァルガスを使用してクリア ○ 2010/02/14 KATOKI 編集 パワーストーン(竜馬) 打開済 竜馬を使用してクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 編集 パワーストーン(竜馬) 打開済 竜馬を使用してクリア ○ 2010/02/15 KATOKI 編集 パワーストーン(ワンタン) 打開済 ワンタンを使用してクリア レベル4コンティニューありでクリア ○○○ 2010/01/23 ごすてろ 編集 パワーストーン(ワンタン) 打開済 ワンタンを使用してクリア レベル4コンティニューありでクリア ○ 2010/02/15 KATOKI 編集 キャラクタ個別のエンディングデモ画面中で任意の1枚以上の画像をスクリーンショットで撮ってください。 スタッフロールやゲームオーバー画面は不可とします。 隠しキャラ使用条件 クラーケン全キャラでクリア ヴァルガスクラーケンでクリア
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概要 本作における最弱モンスター、見た目は名前のまんま石である。 第1階層上層部と第1階層東部の塔の1階で登場。 戦士を選んでも魔法使いを選んでも楽勝なキングオブ雑魚であり、 レベル4くらいまでは適当に倒していてもレベル上げに貢献可能。 戦士 初期ステ+初期装備の攻撃力だとギリギリでHPを1残して生き残る事が多く地味にイライラさせられる。 そうやって生き残ったストーンが与えるダメージは0か1……雑魚の鑑である。 魔法使い ヒート一発で確実に沈んでくれるのは有難い、 初期状態だと3喰らうので、ゴーストと一緒に現れた場合は多少のダメージは覚悟で率先して倒そう。 ステータス HP 14 MP 0 攻撃力 13 防御力 5 素早さ 5 経験値 1 ゴールド 2 関連項目 アースストーン ホップストーン
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ストーンマン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 635 82 21 115 25 荒野/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃 よわい 灼熱/爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/スウィートブレス よわい 呪い/かわいいおどり/ラリホーマ/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 立ちふさがる 代理防御 自分 - 特技 超・立ちふさがる 超・代理防御 自分 - 物理バトルマスター専用技 たたきつける 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 特徴 HP、攻撃力、守備力が高めのモンスターだ。 打撃攻撃はあまり効かないので、呪文攻撃を使うといいぞ。(Vジャンプより抜粋) 「立ちふさがる」を使うと、全ての敵の攻撃がストーンマンに集中するので、 他のモンスターを守ることができる。 ストーンマン自身が高い守備力を誇っているので、うまく使えば敵からのダメージを 半減できる。 さらに「立ちふさがる」は甘い息なども一人で受けてくれる。 この時ストーンマンが回避をすると、何の被害も無かった事になる。 甘い息を使って来なかった場合はストーンマンの打撃耐性が発揮される為、 ミミック、おばけきのこ、よるのていおうに対して強いモンスターである。 しかし、呪文に非常に弱いため呪文中心のデッキ相手に「立ちふさがる」を使った日には ボコボコ程度ではすまない。 デッキを組むなら、かしこさが高く、守備力の低いモンスターと組ませると効果的だろう。 ちなみに相手のオークのピオリムを唱えた次のターン、又は相手がほしふるうでわを 使ったターンに立ちふさがるを使った場合、先手をとられるものの、立ちふさがるの 効果が優先されます。 光の玉の出現時には、大会で状態異常×2とよく組まれていた。 バトルマスター相性で発生する「超・立ちふさがる」は、そのターン内の打撃攻撃を 無効化する効果を持つが、 「立ちふさがる」と違い先攻発動しない(ストーンマンにターンが回ってきたら発動) 打撃を無効化する代わりに、呪文のダメージが増える という性能を持つため使いづらい。 「立ちふさがる」では見られない変形が見ものなので一見の価値アリ。
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長所 短所 ・総ダメージが高い飛び掛かりコンボ・タンクも恐れるダメージ増加デバフ・NPCに特に強い防御パッシブ・スローを無視し大暴れするUlt・素の移動速度は全ヒーロー中最速 ・不便なスタン以外に足止め手段を持たない・範囲攻撃や飛び道具攻撃を持っていない・スキルのモーションが全体的に長い・初期攻撃速度が遠距離ファイター並みに遅い バックグラウンド サンドランドの荒れ地からやってきたと思われるが、正確な出身地は謎に包まれている。 砂漠を徘徊しては、獲物の血に対する飽くなき欲求を満たしている。 また、死の前兆、そして長引く苦しみから解放してくれる慈悲深き死神としても崇められている。 概要 ver1.4.0実装の、スローに強い単独任務特化ファイター。遊牧の暗殺者や復活した暴君とはやや性質が似ている。 スプリンギングストライクによって敵単体に華麗に大きなダメージを与えられる他、ゴアを使えば高防御の敵にも堅実にダメージを与えていくことが出来る。 防御パッシブのボーンバリアはボスやタワーから受けるダメージを大幅に軽減することが可能である。更にスタンや回復の手段としても利用可能。 最大の特技であるランページを覚えれば、本来のファイターの攻撃速度限界を上回る超高速連撃を行えるようになる。これとゴアを組み合わせれば火力は超絶級に。 ランページ中はスローを無視して高速移動できる状態となるため、スローを利用して逃げようとしたヒーローも逃げ切れずに倒れるだろう。 このように、終盤スキルが揃うにつれてソロ狩り・ボス狩り・攻城・列車破壊ではトップクラスの強さを発揮するようになるのだが、 火力を出すのに必要なスキルの動作も長いため、集団戦では力を発揮する前に迎撃態勢を整えられて返り討ちにされる場合が多い。 また初期攻撃速度が遅い上に範囲攻撃スキルを持たず、手軽に使える拘束デバフも持たないため、序~中盤は苦戦を強いられることになる。 総合的にはファイターの中でも特に上級者向けの高難易度ヒーローと言えるだろう。 かつてはファイター中トップクラスの戦闘力で拘束力が高いヒーローで対抗しなければ手に負えないヒーローであったが、 攻速の仕様変更で攻速が上がりにくくなったため、ディビニティソードを装備してスタンハメができなくなり、 現在は理不尽な強さのファイターがいるのでタイマンでも慎重な運用を求められる。 自分で使う場合 ボーンバリアを増やすため、普段はあまり敵ヒーローと接触しないよう中立地域で行動し、勝算がある時のみ敵に飛び掛かって一気にカタをつけよう。 ボーンバリアのダメージカット能力は対中立or建物用、また奇襲された際の即死対策だと割り切り、 敵ヒーローと対峙した際は出し惜しみせず真っ先にボーンバリアをぶつけてしまいたい。 攻城能力も特に優れたファイターであるため、終盤はバックドア(建物奇襲)も狙っていくとよい。 ただし敵ヒーローが沢山生きているはずなのに姿が見えない場合、バックドアしに来たエヴィを返り討ちにするために待ち伏せしている可能性が高い。 そのような場合、単独行動している敵ヒーローや、中立(できればボス)を襲撃するようにしよう。 そうすれば相手はステ差を付けられるのを嫌がって待ち伏せを断念する場合があるので、そこでバックドアを決めるチャンスが生まれる。 とはいえ相手が裏をかいて待ち伏せを続行したり、奇襲ルートに視界杖を配置してきたりする場合もあるため、それにも注意する必要がある。 また攻城中に敵が襲撃してくる場合があるため、敵の姿が見えない段階で攻城を中断して撤退した方が良い場合もある。 要するに、バックドアを狙う場合は頭脳戦に勝つことが必要である。 開発ミスか狙った仕様かは不明だが、スプリンギングストライクの2段目はスタンを与えた時点で移動や攻撃やスキルによりキャンセルすることが出来る。 これを利用して2段目ストライクと攻撃ボタンをタイミング良く交互に押すことで、スタン→1発殴る→スタン→1発殴る→またスタン…→斬り下がりフィニッシュと、 5秒間にわたって非常に憎たらしい拘束攻撃コンボを行う事が一応出来るようになっている。 これに加えてボーンバリアによるスタンを与えることにより、最大約7秒にわたって敵単体をハメ続けることも可能である。 ※現在は修正され、斬り下がり CT発生と同時にスタンが発動するようになっているためスタンハメは出来ない。 スタンを使用する敵ヒーローは苦手だが、ボーンスレイヤー自身もボーンバリアを使用することでスタンを付与することが可能である。 ディビニティソードを装備した状態なら、タンク以外のヒーローであるならそのまま押し切ることも十分出来る。 敵の面子にスタンを使用するヒーローが一人しか居ないようなら、 集団戦においてもそのスタン役を真っ先に潰すという選択肢を取ることも可能であることも留意しておきたい。 Ultの性能を考慮した上でHP吸収や防御面をしっかりしておけば、スタン役を潰した時点で勝負が決まるはずである。 ハイド中にランページを発動したりボーンバリアを発射したりしても、自身の姿は敵から見えない模様。 スキル振りの優先順はレベル1でバリア、3でゴア、他はランページ スプリンギング≧ゴア バリアがオススメ。 タレントはファイターメイン+ガーディアンがオススメ。 プレイヤースキルはヒールLv1、ブリンク、スニーク、テレポート、フロストボルト、デモリッシュメントLv2等、選択肢は多い。 魔導版も上記スキルに対応したものや、他ファイター用のものの使い回しで十分だろう。 オススメ装備例 バランス型 サベッジブーツ 監視人のささやき…2番目に目指す武器。リーパーのユニークと合わせれば、これら2つだけで素早く攻速カンストが可能。 ディビニティソード リーパーのグローブ…最初に目指す武器。このビルドが完成すると攻撃速度はちょうど限界値となるため、ユニークは最終的に封印する。 神聖なブレイザー 狂信者のホーン 戦闘特化型 髄を剥く剣 リーパーのグローブ ディビニティソード 影のロングボウ 神聖なブレイザー 狂信者のホーン 遺跡バックドア特化型 テンペストブーツ 監視人のささやき リーパーのグローブ アカーンのカトラス 影のロングボウ 浄化ペンダント…塔ダメージ増加デバフを解除しつつHPを補充する事も一応出来る。 敵として登場した場合 言うまでもない事だが、1vs1でエビに狩られないよう集団で行動すること、エビの建物奇襲に気を付けること、物理防具を装備することが対策となる。 連発可能な突撃技とスローが効かなくなる高速化Ultを持っているため、スローが特技のヒーローであればなるべくエヴィスティックスとの対峙は避けたい。 そうでないヒーロー、特に持続ダメージ技を持っているヒーローであればコンスタントにヒット&アウェイを行い、ボーンバリアを増やさせないようにしよう。 オススメ対策グッズ ザ・リッパー…持続ダメージでバリアを効率的に剥がせる。 サイシオンのキャンディー…スローで止められない特性上、単純な逃げ足が大事。 チノスの杖…終盤は本拠地奇襲対策としてサポート等が奇襲ルートに配置しておくと良い。 チェインブーツ…エビはスタン技を持っているため役に立つ場合がある。 煙の王冠…飛び掛かりやバリアスタン、ゴアのいずれかを無効化できれば生還率は大きく上がる。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 物防 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 360 51.00 0.68 4.45 16.00 12.00 0.98 1.10 成長 82 40 3.90 0.03 - 2.20 2.42 0.16 0.16 限界 1697 920 105.60 1.10 4.45 46.80 45.88 3.22 3.34 2014/2/18泥確認 スキル 名前 効果 スプリンギングストライク 敵単体を対象とし飛び掛かり(地面指定不可)90/150/210/270+物70%ダメージを与える。この後最大5秒間はCTに入らず再使用受付時間となり、再使用するとMPを消費せずに敵単体に0.75秒のスタンを与え、その後70/120/170/220+物70%ダメージを与えて素早く距離を取り、CTに入る。射程12/12/12/12m(斬り下がりは5/5/5/5m)。CT15/14/13/12秒。消費MP120/120/120/120。 ゴア 敵単体に通常攻撃と同等のスキルダメージを与え、更に7秒間ヒーローから受ける物理ダメージが防御無視で20/30/40/50(+物25%の表記の意図は不明)加算されるデバフを与える。射程5/5/5/5m。CT12/11/10/9秒。消費MP0。 ボーンバリア パッシブ 5秒毎に骨バフが1つずつ、最大10個まで増えていき、すべての受けるダメージを溜まっている骨バフ1つにつき1/2/3/4%軽減する。骨バフは敵ヒーローによるダメージを受ける度に1つずつ減少する。アクティブ 骨バフを全て消費し、敵単体をスタンさせ、自身のHPを回復する。スタン時間と回復量は消費した骨バフの数に依存する(例 10枚で回復量は自分の最大HPの約40.7%、2枚で約8.7%。回復量は最大HPと枚数におおよそ比例しており、ランクと無関係なのは確認済み)。バリアが0枚の時も発動するが、効果は生じない。射程7/7/7/7m。CT20/19/18/17秒。消費MP90/100/110/120。 ランページ 15秒間、通常攻撃が本来の70/80/90%のダメージの2ヒット攻撃となり(ただしこの間クリティカルは出ない。ユニークによる通常攻撃付加効果は2段判定となる。減少されるのは通常攻撃ダメージ分のみでゴア等はそのまま加算される)、更に移動速度が30%増加し、スロー効果を受けなくなる。CT60/50/40秒。消費MP150/150/150。 ver1.9.0確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 サポート全般 彼らの特技であるスローをものともせずに追撃できるエヴィは貴重な存在。ボーンバリアも持続ダメージでは剥がされない 遊牧の暗殺者 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 拘束技持ちのヒーロー 集団戦の場合、スタンやトーント等の完全拘束技にはお手上げ デーモンロード ダークサイスに掠っただけでバリアが全部もってかれる。回復&逃げ足サポートもできる天敵 ダークディバイン 疫病ダメージでバリアを剥がされる
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200X大地魔法 大地属性 魔法具現化 クェイクⅠ クェイクⅡ クェイクⅢ ストーンⅠ ストーンⅡ ストーンⅢ キャラセット タイプA タイプB 別衣装・特殊 顔グラ モングラ ネタ・通常以外の姿 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 通常以外立ち絵 テーマ曲 ストーンⅠのテーマ もしもストニアがドリームフレンズだったら 固い意思の少女 ストニア ストーンⅠのテーマバトルアレンジ コメント欄 ぷちだんLOのごーれむに似ている…、えたぐらに -- 名無しさん (2019-10-12 01 21 27) ↑えたぐらの先生のリデザインがあればどうなるのか -- 名無しさん (2019-10-12 01 25 15) 名前 コメント
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キャラ概要 二段ジャンプや急下降技、反則気味な超必殺技など、面白そうな要素はあるが、 それを生かせないほど致命的に対空性能に乏しい。 ジャンプ攻撃を連発されるだけで詰んでしまう可能性もある。 一つ対空技があれば面白くなった可能性があるだけに惜しい。 通常技 しゃがみ大K スライディング。移動距離は画面のおよそ半分。 発生が早く、飛び道具をくぐっての攻撃・相手の技の終わりへの反撃にも使えるが 硬直時間がかなり長く、ガードされると反撃必至。 使うなら確実にダウンさせられる状況で使うか必殺技でキャンセルして隙消しを。 特殊技 二段ジャンプ:ジャンプ中に更にジャンプ ちびムーンだけの特殊技。前方にジャンプして後方に二段ジャンプ、といった動きも可能。 必殺技 ピンク・シュガー・ハート・アタック:4タメ6+P ちびムーンの身長のために軌道がかなり低く、しゃがみで避けられることはまず無い。 発生までが若干遅隙がある為、飛び道具との打ち合いでは負ける事も。 スウィンギング・マシュマロ:ジャンプ中2+K 二段ジャンプからでも出せる。その場合、画面の端から逆の端まで届く。 ヒット・ガードに問わず当たると跳ね返る。ガードされると隙だらけなので注意。 また相手に当たらないと着地後の硬直がかなり長い。 超必殺技 ルナPアタック:ジャンプ中63214+強P ルナPが画面中を跳ね回るという、反則気味な性能。 但しダウンは奪えず、発動中はちびムーンもモーションの為硬直しているので動けないので注意。 また飛び道具を相殺する事は出来ない。
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ストーン 名前:Stone デビュー:『ティンカー・ベルと月の石』(2009年) 概要 ピクシー・ホロウに住む妖精の粉の番人の妖精。 テレンスの友達で、粉をかき混ぜている。 エピソード ティンカー・ベルと月の石 ストーンはテレンスに挨拶する場面に登場する。 ティンクが聖なる杖を披露するラストシーンにも登場する。 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船 ピクシー・ホロウのフェスティバルに出席。その後、ザリーナの巨大ポピーによる花粉で眠らされてしまうが、最終的に目覚める。 登場作品 2000年代 2009年 ティンカー・ベルと月の石 2010年代 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船(カメオ出演) 声 ロジャー・クレイグ・スミス(2009年) 逢坂力(2009年)
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/225.html
レアリティ R 職業 メイジ 強化 効果 MP 3 ★0 指定のユニットの基礎HPx2、ストーンを付与。10ターン持続 入手方法 備考 ユニットを行動不能にする代わりにHPを大きく上げてしまうスキル、その為無闇に使うと壁として利用されるだけの為注意。また対象は敵のみではなく味方にも使える為、いざという時には自軍ユニットにかけて壁として使う事も出来る。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/377.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fストーン1.png)ストーンⅠ【すとーんいち】 (ストーンちゃん、ストニア、スイッチ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ストーン1.png) 大地属性の魔法具現化。褐色肌や随所に見られる鉱物系の装飾が特徴。 気が弱めで引っ込み思案だがなすーんほど極端というわけでもない。 石頭らしくそれを武器にしたり他人に武器にされたりする。 Ⅰ魔法や他の大地魔法との交流はそれなりにあるが親密な関係は現時点ではあまり見かけない。 関連キャラ ストーンⅡ:兄 カテゴリ:魔法具現化
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ストーン カーリングは、お互いのチームが色分けされた約20Kgの丸い石=ストーンをハウスに向けて投げ合うゲーム。 このストーンは花崗岩で出来ており、公式戦ではスコットランドのアルサ・クレッグ島(Ailsa Craig)という、まさにストーン形をした小さな島で産出されたものだけを使うことになっている。同島は自然保護のために許可なしに上陸は出来ず、20年に一度採石作業が行われる。最近では2002年に採石された。その後、地元の職人による手作業研磨でストーンが作られている。 ストーンの価格は10~30万円ほどで個人で購入したり試合会場に持ち込んだりすることは無い。アルサ・クレッグ産の高級ストーンは低温の氷上で勢いよくぶつかっても決して割れることはないらしいが、質の良くない石材によるストーンは、水分を吸収してしまうことにより割れやすい。試合中にもし割れた場合には、大きい方の破片の位置を採用し替わりを置いて続行する。 最近ではセンサーやLEDを搭載したストーンも使われており、デリバリーの時にフォグラインを超えても握っていないか、反則のチェックができるようになっているらしい。 カーリングストーンの秘密 (Excite) カーリング・ストーンの取扱いについてのお話 ((株)パティネ商会) ←必読 痛かったストーンの判断ミス=緻密な戦い、次は負けられない? (時事通信/Number.Goo) 2006年2月16日 08 56 ノルウェー戦で0-5とリードされたハーフタイム。日本は、前半に本来のショットの精度を欠いたスキップ小野寺歩とリード寺田桜子の石を交換した。 「練習中から自分のストーン(石)の曲がりに違和感があった」と小野寺。リードが石を狙った場所に置くドローショット中心なのに対し、スキップは相手の石をハウス(円)からはじき出したり、針の穴を通すようなショットなど多彩さが必要。石を交換後の第6、8エンドでは小野寺が全員の力を合わせるように、好ショットで得点に結び付けた。(交換の)決断がもっと早ければ、と思える場面だった。 石は花こう岩で作られ、重さ約20キロ。どれも同じに見えるが、自然石からの加工だけに、それぞれ「性格」が出る。氷の状態も含め、いかに早く特徴をつかみ、必要な判断を下せるか。緻密(ちみつ)な戦いの相手は目の前の敵だけではない。 カーリングのルールは、相手より円の中心近くに石を置けば勝ちという単純なものだが、「氷上のチェス」とも呼ばれるように、戦術や駆け引きは複雑。それも含めて、「見る人にカーリングの奥深さを伝えたい」と選手たちは口をそろえる。 ノルウェーに敗れた日本は通算1勝2敗。16日のデンマーク戦はもう、負けられない。氷上で繰り広げられる熱い戦いに、目を凝らしたい。(ピネロロ時事) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。