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基本性能 名前 RARE 攻撃力 会心率 スロット 防御力 ブレ 特殊弾 カスタム強化 パーツ強化 主力弾 備考 テオ=フランロンガ 11 420 0% *** - 小 機関竜弾 4~8 × LV3徹甲榴弾、LV1毒、火炎 弾薬種 装填数 反動 リロード 特殊 抑制0 抑制1 抑制2 抑制3 抑制4 補助0 補助1 補助2 補助3 補助4 LV1通常弾 5 小 普通 速い LV2通常弾 4 中 小 普通 速い LV3通常弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV1貫通弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 速い LV2貫通弾 4 大 中 やや遅い 普通 速い LV3貫通弾 3 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 LV1散弾 10 小 普通 速い LV1徹甲榴弾 2 中 小 やや遅い 普通 LV2徹甲榴弾 2 大 中 遅い やや遅い 普通 LV3徹甲榴弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い LV1拡散弾 1 大 中 小 遅い やや遅い LV2拡散弾 1 大 中 遅い やや遅い LV3拡散弾 1 大 中 遅い LV1毒弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い LV2毒弾 2 大 中 小 遅い やや遅い 普通 火炎弾 5 大 中 小 やや遅い 普通 斬裂弾 1 単発自動装填 遅い やや遅い 単発自動装填 竜撃弾 2 竜撃 やや遅い 普通 速い 鬼人弾 1 特大 大 中 遅い やや遅い 普通 捕獲用麻酔弾 3 中 小 やや遅い 普通 速い 特徴 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テオ・ファン・レイセルベルヘ テオ・ファン・レイセルベルヘ Théo van Rysselberghe 「Bather.」 額装アート作品
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簡単!テオ語録!! 人間=ヒューマン 抹殺=ターミネート 戦闘=コンバット 宿敵=ネメシス シルダッタ「今回のクエストは対人クエスト、『ロバート』の捕縛、お呼び討伐だ。別名は人類最終兵器」 アポーネ(人類最終兵器のロバートって確か……) シルダッタ「対人クエストだから……まぁいつも通りロディかアレクシスに行ってもらおうかな?」 アレクシス「前回はロディが行ってくれたし、今回は僕が行くよ」 ロディ「あぁそうしてくれ、ちょうど休みも欲しかったんだ、なぁテオ?この間にトランプの続きでも――」 そのクエスト 私がやる ロディ「……テオ?」 ムラクモ「何時になくやる気だなテオ、これは中々見れない気迫だ」 ベニグノ「何が気迫だ、ただ殺気丸出しにしてるだけじゃねーか……」 テオ「┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨」 シルダッタ「いつぶりだろう…まぁいいや、今回はテオに任せるよ。でも一応そうだな~……今いないけど、レインド連れてって!」 テオ「承知」 ロディ「…なぁテオ、俺なんか悪い事したなら謝るよ」 テオ「支障なし。安心しろ人間」 ロディ「は、はぁ!?」 テオ「私に貴様への拒絶反応はない。だから安心していい」 ロディ「……」 テオ「とにかく、レインドという人間と共に早速戦場へと向かう」 * レインド「焔がお前を呼んでるぜ!……うん」 レインド「どこまでも…足掻いてやるッ!…お、いいんじゃね?」 レインド「お塩……これだな!!!」 バンッ!!! テオ「貴様を抹殺する」 レインド「お塩」 テオ「抹殺」ズドドドドドドドドドドドド * レインド「(#)'3`;;)」 テオ「対人クエストだ。行くぞ人間」 レインド「なぁ…なんでお前の腹からネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲らしきもんが出て来て俺の全身を光に包んだ?なぁ?」 テオ「それ以上の口答えは命に関わるぞ人間」 レインド「わ、わかった…わかったから…行けばいいんだろ行けば」 テオ「行くぞ」 * そこは平和な平和なカオス街 レインド「おい、テオ…ここまできたら俺達の素性がバレる、顔見られたらアウトだぞ!?」 テオ「それが何だというのだ人間、我々は戦闘に来たのだ。場所など何処でもよい」 レインド「アンタそんなアバウトな奴だったっけ!?」 テオ「騒ぐな人間!!貴様から抹殺するぞ!」 レインド「分かったから!もう好きにしろよ!それで、標的は?」 テオ「人類最終兵器・ロバート」 レインド「……何?」 テオ「姓は不明らしいな……だが問題はない。ロバートと思われる人間は抹殺すればよい」 レインド「落ち着けなんでお前は灰色の戦士なのかよく考えてくれ!」 テオ「黙れ小僧!」 レインド「(人間とは言わなかった…!?)」 テオ「既に標的は捉えた……あの場にいるのがそうだ」 レインド「ま、待て!ロバートは既に俺達の手で――」 久しいな テオ ロバート「貴様とこうして対面するのもいつぶりか……ククク、実に奇跡、いや……奇妙だな」 テオ「宿敵」 界隈ですれ違う人々が多い中、たっだ二人にだけ光は照らされ、周囲の時間はコマ送りになるような雰囲気が漂う。 アスファルトを心地よく叩き付ける音も、タイヤが擦れる音も、人の声すら響かない惨殺空間がその場に築き上げられたのだ。 対面する二人には次第に邪悪な笑みが浮かびあがり、ただお互い、遠くに離れていた者同士が近づき合っていた。 レインド「すいませんいきなり描写入れんのやめてくんね!?ついていけねーよ!」 二人の間には不思議と人の通りは少なかった。通っても 全てがコマ送りとなり気づけば灰色の世界へと自ら脚を踏み入れていったからだ。 二人の時間は続く。永く、終焉(おわ)りを知らない世界の時間が―― ロバート「会レヽT=ヵゝッT=ξ〃〒才」 会いたかったぞテオ テオ「ボグボダヨ、ドバードゥ」 ボクもだよ、ロバート レインド「」 ロバート「貴様`⊂レ£一生会ぇTょレヽ`⊂思ッτレヽT=ヵゞ、⊇ぅм○簡単レニ敢ぇτ俺レ£嬉Uレヽ…±ぁ、〒〃/ヽo→├レニ行ッτ服を買ぉぅ」 貴様とは一生会えないと思っていたが、こうも簡単に敢えて俺は嬉しい…さぁ、デパートに行って服を買おう テオ「ソルダベ…ザァイクンヴァダザァイセイヴグシカクデナカッダカラ、イイクカイ!イクバショ!」 そうだね…最近はダサイ制服しかきてなかったから、いい機会だ、いこう! レインド「やべぇ…何喋ってるのかわかんねぇし何やらかすかわかんねぇからすげぇ心配だわ……行こう」 * デパート ファッションセンター 翻訳なしでお楽しみください ロバート「⊇яёレ£めちゃ<ちゃヵゝゎレヽレヽTょ」 テオ「クャー!ディョーカワイィー!」 ロバート「T=〃ヵゞ、最近俺レ£太ッτ来T=∋ぅT=〃★⊇σ服レ£切яёTょレヽヵゝм○UяёTょレヽ」 テオ「ソンナコドゥナイザァ、グンディディア゙ルカグディヅ100パーセンドゥ」 ロバート「ξぅヵゝ、実レニ嬉Uレヽ、実レニ嬉Uレヽξ〃〒才」 テオ「バッダグボル」 ロバート「ξяёτ〃、恋レ£成就UτレヽT=レ)レ££ゑσヵゝ」 テオ「イャ、イッザァイシデイナイ。ソンナヨユルボナケリバ、ア゙イデボイナインダカラベ」 ロバート「ξぅヵゝ」 テオ「ソルイルドバードゥヴァドルナンダイ?オグザァンドゥヴァ」 ロバート「セレ)→ナσ事レ£聞ヵゝTょレヽτ〃<яё…」 テオ「ナズェ!?」 ロバート「ぁмаレ)深追レヽ£ゑTょ∋、命を落`⊂£ξ〃?」 テオ「ディユルボナイカ……グンオコッデドゥドカイ」 ロバート「勹勹勹ッ…貴様ヵゞ俺を怒ら世T=ωT=〃∋〒才、革命σ銃声レ£レヽма⊇⊇レニ」 テオ「ドゾヴドゥコドダ」 レインド「やべぇなんか雰囲気的に戦おうとしてるのがよくわかる!!やべぇ!!!と、とにかく一般客の避難!!!」 ガタッ 店員「お、お客様!勝手に入られては……」 レインド(マイク)「ここはレインドが制圧した!!!命が惜しい奴はさっさとこの店から出て行け!30秒以内に爆発させる!!!!」 ウワーーレインドダー! ニゲロー! シヌー! メメタァ!! ハヤクシロー! レインド「やったぜ。なんとかデパート全域の客や店員は外に出たようだ!でも警察がピーポーピーポー言ってる俺の人生マジ詰んでんだろお前等のせいでよ!!!」 ロバート「ジェノサイドグローバル」ズドドドドドドド! テオ「貴様を抹殺する、宿敵」ズババババババババ レインド「まとも(?)になってるぅぅぅぅううううう!!!!」 ロバート「腕は落ちていないようだなテオ………といっても、まだ筋肉の欠片すらも動かしていないか……」 テオ「私は人間を抹殺する為の戦闘を繰り広げる為に生まれたターミネーターだ宿敵、だが人間を抹殺など容易い、この力は貴様を倒す為に授かった者だろう」 ロバート「そうか……それはいい、そいつは傑作だ。実に面白い。愉快だ。素敵だ。快楽だ。娯楽だ。楽しいぞ!その力を俺にぶつけろ。思う存分楽しめ、そして叫べ……それでこそテオだ。貴様のその存在意義だ……ここ周囲はいずれ死体の博物館になる」 テオ「支障はない。貴様を抹殺する事だけを思考する」 レインド「やべぇよここだけじゃねーよ戦場!!!」 レインド「くそ、周りの人間避難っつかー…とりあえず地下に行かせる!!!うおおおおお!」 15階の窓ガラスを割るッ!(最後のガラスをぶちやぶれー) レインド「ビダアアアアン!(MGS3 スネーク初登場)」 警察「う、動くな!そのまま大人しくしろ!!」 レインド「いや、お前等住人、警察含め。生きてる物全員は地下に入れェ!でないと全員どうなっても知らない、保障できないぞッ!!!」 警察「本当にレインド……そこをうごく――」 テオ「」ヌッ 警察「うわぁああ!なんか抹殺っぽい奴だ!にげろーーーー!!」 ワー! レインド「何この茶番」 テオ「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオオラオラオラオラオラオラ!!」 ロバート「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!」 ビシバシズダダダダダダダダダ! レインド「テパートの前でおっぱじめやがった…ッ!!!」 テオ&ロバート「ファーーーーーーーーー!!!!!」 レインド「うわぁぁぁぁぁああああ!!!!」 時空は歪みーー 世界に平和が訪れたーー レインド(4歳)「ママ!パパ!みてみて!サンタさんからスーパーマンのおにんぎょさんもらったよ!」トテトテ ロバート(父親)「ハッハッハ、そうかそうか……よかったな、レインド」ナデナデ テオ(抹殺)「フフフ、幸せそうで何よりですね、アナタ」 レインド(4歳)「わーい!わーい!」 * レインド「――ハッ!?俺は一体何を見ていたんだ……」 レインド「そうだ、アイツ等二人がやりあって……こ、ここは!?何処だ……荒野の、岩場か、高い所で寝てたのか」 ドンッ!ズダンッ!!! レインド「な、なんだよこの轟音…人間が鳴らしていい音じゃあねぇ…まさかッ!!!」ダッ レインド「お前ら!戦いはやめ――」 ロバート「ズダァアアン!」メンコドーン! テオ「ポオオオオン!!!!」メンコダーン! レインド「メンコやってるゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!すっげぇ威力!!!岩盤の量半端ねぇ!!!」 ロバート「やるな……(血ダラダラ)」 テオ「宿敵こそ……(オイルダラダラ)」 レインド「アイツに限っては血でないものなんだが、明らかオイルなんだが」 ロバート「次で最後だ…俺の最高の技で貴様の息の根を止める…」 レインド「何、メンコってそんなに命かけんの?」 テオ「こいッ……ドッジボールでいつも最後だった私に抜かりはない」 ロバート&テオ「うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!」 革命ーー 抹殺ーー なんかカオスなものいっぱい。全部まぜるとむっちゃ可愛い女の子が出来る! はずだった…。 はずだった―― だけどセリーナ博士は間違って余計なものも入れちゃった!それは! カオスマスターの仮面 BOOOOOOOM! そして生まれた超キチガイ三人男、スーパーフリーダムで一般人をぶち殺す、ヨハネス、たーる、ボブちゃん。強くて恐ろしい悪魔の化身、みんなのカオス パワーパフボーイズ!! リーダーのヨハネス キュートなたーる そしてボブだぜボブちゃん!(CV:小堺一機) レインド「待て、待て待て待ってくれ。このSSのタイトルを思い出してくれ」 レインド「テオとロバートが真面目に戦うSSじゃあなかったのか!?パワーパフ○ールズなんだが!」 抹殺「途中からよくわからず殆どDeleteキー使わずに筆記してましたからね、本人が混乱している確率100%」 ロバート「ブラックアウト」 ヒデオ * 二人の時間は続いた。荒れ果てた大地には砂一つ残らず、ただ無の空間が広がっていた。 テオ「ここはでやるとは思わなかったぞ、宿敵」 ロバート「それはこちらも同じだ。俺は嬉しいぞ、歓喜している。お陰で俺の股座もいぎり立つことを辞めない……」 テオ「……」 ロバート「……」 テオ「また、いつかやり合うときがくるまで」 ロバート「そうだな……」 テオ「握手(シェイクハンド)だ、またな」 ロバート「あぁ…」グッ ロバート「痛い」 Fin
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テオ・テスカトル 灼熱の息を吐き、炎をまとう古龍。非常に強暴で、近づく者は例外なくその業火に身を晒すことになる。砂漠、沼地、火山などで目撃され、一説には良質な燃石炭を求めて移動しているともいわれる。過去には、街を襲撃した事もあり、ギルドも常に動静に気を配っている。 別名 炎王龍(エンオウリュウ) 称号 テオハンター(20)/炎帝(50)/炎覇(元気のみなもと無しで覇種1)/炎獄の覇者(元気のみなもと無しで覇種10)/赤き炎の(初級用2)/煉獄の番人(中級用1) 煉獄<れんごく>キリスト教(カトリック)で、死者の霊魂が天国に入る前に、火によってその罪を浄化するとされる場所。天国と地獄の間にあるという。 テオ・テスカトル武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 炎王剣【陽炎】≪剛種武器≫ 炎王剣【爆龍】≪剛種武器≫ 炎王獄剣【昇華】≪天嵐武器≫ 炎王獄剣【塵界】≪覇種武器≫ 炎王獄剣【滅界】≪G級覇種武器≫ 大剣 炎王大剣【獄炎】≪剛種武器≫ 炎王大剣【暴君】≪剛種武器≫ 炎王獄大剣【破王】≪天嵐武器≫ 炎王獄大剣【滅帝】≪覇種武器≫ 炎王獄大剣【焔皇】≪G級覇種武器≫ 太刀 炎王刀【灼熱】≪剛種武器≫ 炎王刀【大焦熱】≪剛種武器≫ 炎王獄刀【狂熱】≪天嵐武器≫ 炎王獄刀【大狂熱】≪覇種武器≫ 炎王獄刀【真狂熱】≪G級覇種武器≫ ハンマー 炎王鎚【岩漿】≪剛種武器≫ 炎王鎚【灼岩】≪剛種武器≫ 炎王獄鎚【炎岳】≪天嵐武器≫ 炎王獄鎚【焦土】≪覇種武器≫ 炎王獄鎚【裂黒】≪G級覇種武器≫ ランス 炎王槍≪剛猫武器≫ 炎王槍【鬼火】≪剛猫武器≫ 炎王槍【火影】≪剛猫武器≫ ガンランス テオ=スパーク≪剛種武器≫ テオ=ブラスト≪剛種武器≫ ライトボウガン テオ=バレッタ≪剛種武器≫ テオ=バラージ≪天嵐武器≫ テオ=クーゲル≪覇種武器≫ テオ=コルンド≪G級覇種武器≫ ヘビィボウガン テオ=アーティレリ テオ=フランマルス テオ=ヴェルメリオSPSP武器 弓 勇気と希望の凄弓Ⅰ~Ⅲ ジェネレーターSPSP武器 テオ=フレーム≪剛猫武器≫ テオ=ブレイズ≪剛猫武器≫ テオ=インフェルノ≪剛猫武器≫ 防具 カイザー(剣士)(ガンナー) フレイム(剣士)(ガンナー)≪剛種防具≫
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開催日 2008年4月6日 GM 龍希 舞台 ムント高地 参加PC 結崎すばる 篠宮ホクト レイナ・ドラッヘンクロイツ ティーネ・L・アウデンリート シナリオクラフトによるセッション。テンプレートは「怪獣撃退戦」 太古の昔に狐の幽界よりミッドガルドの大地にやってきて、破壊の限りをつくさんとし、当時、偉大な力を持っていた天弧、結崎家と篠宮家の遠い先祖に当たる人物が封印した大妖「タマモ」。ホクトはそのタマモが復活する兆しが見えること、復活したらすばるが襲われるであろうことを聞き、長老の言に従い《稲荷明神》ですばるの元に飛ぶことに。 一方、旅団の一行。すばるは夢の中で恐ろしい化け物の視線を感じて目を覚ましたところ、ムント高地で不穏な気配があるので調べて欲しいと依頼を受けていたティーネに誘われ、レイナとともに一路ムント高地へ。 道中、突如雷鳴がとどろき復活する大妖タマモ。復活したてで力の衰えていたタマモは、かつて自らを封じた天弧の末裔であるすばるを喰らうことで力を得ようとドヴェルクの集落を破壊しながら襲いかかってくる。そこに現れるホクト。ツンデレボクっ子幼馴染のテンプレートなホクトの登場にあわてるすばるをよそに着実に破壊の限りを尽くすタマモを滅ぼすために協力することに。 尾から眷族を呼んだり、雷を招来するタマモ。伝承では因果を自在に操り、雷は効かず、炎を吸収してしまったのでフォックステイルには完全に滅ぼすことができず、封印することしかなかったのだ。 ラウディア空賊団の飛空艇の特攻でバランスを崩し大地に沈んだタマモの前に降り立つクエスター。怒りにかられて襲いかかるタマモ。飛びかう高LVフォックステイル特技で互いに因果をいじりあい、《繕う因果》にいたってはPCが1ラウンドに合計5回、BOSSは3回できる人外魔境空間だったが、数々の支援を受けたティーネの抜群の破壊力と支援による大量行動回数で無事タマモを滅ぼすことに成功する。(予断だが《タケミカヅチ》を含めてPCのダメージは全てティーネが出した) その後、ホクトはすばるがちゃんと使命を果たしているのか監視するために“旅団”に合流することに。レイナもタマモから自分に封じられた力の一端を感じ、“旅団”と行動をともにすることに決め、“旅団”に新しい仲間が加わったのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■セッション報告書(事件簿) ■事件簿ファイルナンバー:015 ■シナリオタイトル:『封じられし銀碗』 ■セッション開催日:2006年12月2日(土)13時00分~ 2006年12月4日(月)22時00分~ 2006年12月5日(火)22時30分~ 2006年12月6日(水)22時00分~ ■開催回数 :4回 ■募集人数 :5人 ■推奨レベル :3~6 ■シナリオ難度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■■□ ■シナリオ達成度 :■■■■□ ■ゲームマスター名:青の星 ■報告書作成者名 :青の星 ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333 ・PL1:白天 [取得経験点:31点] ・PL2:AOI [取得経験点:31点] ・PL3:ライデンシャフト [取得経験点:28点] ・PL4:ラゼル [取得経験点:30点] ・PL5:御門 [取得経験点:31点] ■参加キャラクター名: ・PC1:白鐘 衛 [レベル6:SC1/AC3/SU2]:白天 [指定キャラ] ・PC2:剣林地獄&石峰麻衣 [レベル5:SM3/SC1/LG1]:AOI ・PC3:神城 聖音 [レベル6:??/??/??]:ライデンシャフト [サブGM] ・PC4:藤堂 克巳 [レベル6:FT1/SC2/AC3]:ラゼル ・PC5:近衛 御門 [レベル5:WM1/BM3/LG1]:御門 ■今回予告: 銀の腕 異界より流れ着きし禁断のモノ それは、一瞬で大都市を滅ぼし、流れ着く以前に世界を滅ぼしたとも言われるモノ 神話にありし神の名『ヌァザ・アーケツラーヴ』の名で呼ばれしモノ 遙か古に禁忌とされ、封印されたモノ そして現代・・・その封印された場所がある日発見された そして、運命に導かれるかの様に集うクエスターや奈落達 様々な思惑が絡み合い、かの地は今、戦場となる そして、明らかとなる真実とは? アルシャードガイアRPG 『封じられし銀腕』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる――― ■事件の概要: 記憶を失い倒れていた白鐘衛と、それを見つけた石峰麻衣。 それぞれの上司から指示を受けた、藤堂克巳と神城聖音。 そして、記憶喪失の少女を保護した近衛御門。 それぞれの理由から、幻とされていた遺跡へと向かうのだった。 現地で、出会い共に遺跡へと入る事となった4人。 途中トラップにかかり白鐘衛と石峰麻衣以外はバラバラになる一行。 合流を目指すその途中、石峰麻衣を襲おうとした凶刃から身を挺して守った白鐘衛は不思議に空間で記憶を取り戻す。 最深部へ向かう一行はその途中で様々な物を見つける。 やがて、最深部へと辿り着いた一行は、そこで強大な奈落と対峙する事となる。 そこで近衛御門が保護していた少女が銀の腕から生まれたもう1つの銀の腕、銀の腕の欠片である事が発覚する。 彼女は近衛御門を使い手とし、封印されていた奈落と闘う事となった。 そして、奈落を倒した一行はそれぞれの日常へと帰っていくのだった。 ■追加コネクションの承認: ・参加PLから、コネクション追加申請があった場合、ルール的に特典[登場判定:+2]のある コネクションについては、[承認/却下]をしてあげてください。 白鐘 衛 近衛 御門[関係:憧れ] 藤堂 克巳[関係:感謝] 石峰 麻衣[関係:気になる存在→好意] 藤堂 克巳 白鐘 衛 [関係:同行者 ] 剣林地獄 [関係:同行者 ] 近衛 御門[関係:いいひと] 以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請 近衛御門 那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格) 白鐘 衛 [関係:同僚] 藤堂 克巳 [関係:借り] (那海@銀の腕を見逃してくれたことに対して) ■特記事項: □特殊なオリジナルアイテム:(参加キャラが常備化したアイテム、取得したキャラクター) ◆那海@銀の腕の欠片 [取得者:近衛御門] 種別:特殊 必要体力:10 命中:0 射程:‐ 手持ち:片手 購入難易度:‐/65 [説明] 生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。 普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。 融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。 但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。 片手の装備と同時に装備可能(両手装備との併用は不可)。 □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) ・ ■セッションログ・リプレイなど: → 戻る ■セッション掲示板ログ [278] 12/2 『封じられし銀腕』 [解決済] Name:青の星 Date:2006/11/30(木) 06 00 [ 返信 ] ■シナリオ名 :『封じられし銀腕』 ■募集締切 : ■開催日時 :12月2日(土)13時00分~ ■予定開催回数 :1回~ ■募集人数 :5人 ■推奨レベル :3~6 ■シナリオ難度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■■ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏 ■参加条件 : 1.ルールブックを所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 ■応募者多数の場合の選出基準: ・一部PC決定済み ・出来ればPC2は覚醒前等をロール可能な方 ■GMからのコメント: PC1事、白鐘衛救済シナリオ。 頑張って彼を更生させつつ、遺跡を駆け抜けるインディージョーンズ的シナリオ。 戦闘以外でも危険は多数。無事に更生出来るかは参加者次第(ぇ 開催日に関しては相談も受け付けます。 □PC1:白鐘衛 推奨クラス :S/Ac/Su カバー:学生 コネクション:PC2 関係 :借りor忘却or慕情 状況説明: 判らない、そう、自分が誰かなのかも、何をしていたのかも。 覚えている事はたったの2つ。 1つは、右手に手にしていたコインが手放してはいけないとても大切な物である事。 もう1つは、左手に所持していた一枚の地図。 そこに記された場所に向かわなくればならないと言う思いだけ。 果たして自分は誰なのか? その答えを見つける為にも地図に記された場所に向かわなければ。 □PC2 推奨クラス :ホワイトメイジ(Lg)カバー:学生 コネクション:PC1 関係 :慕情 状況説明: 冷たい雨の夜に助けたのは、想い人。 怪我をし倒れていた彼を手当てし、一晩付きっ切りで面倒を見た。 目を覚ました彼は記憶を失っていた。 それでも、構わない。思いは変わらないのだから。 彼が側に居てくれるなら記憶を失ったままでも良いとさえ思った。 だが、彼はたった2つの手掛かりを頼りに、自分を探しに行こうとする。 彼が行くのなら自分も行こう。 例えその先に別れが待っていても、その瞬間まで共にある為に。 □PC3決定済み 推奨クラス :なし カバー:なし コネクション:PC1 関係 :叱咤 状況説明: 君にはこの世でたったひとつ許せないものがある。 ・・・それはふぬけた部下だ! 戦友として対等と認めてやった筈なのに ふらふら気が抜けている様子の彼が立ち直らないうちは おちおちあい引きひとつできんでは無いかっ! そんな時、ある情報が耳に入る。 それは、禁忌を封じた遺跡の場所が発見された事。 そして、そこにふぬけた部下が向かっていると言う話を。 □PC4 推奨クラス :なし カバー:なし コネクション:所属組織 関係 :なし 状況説明: 禁忌を封じた遺跡の場所が発見された。その報を受け各組織が動き出した。 奈落側やTANATOSに渡す訳にはいかない。 だが、間違いなく狙ってくるだろう。ならばそれを利用しない手はない。 これを機会に奈落やそれに類する勢力を一気に削るまたとないチャンス。 そう言った流れで、遺跡を囮とした一大奈落狩りの計画が立てられた。 だがまあ、万が一、撃ち漏らしたのが禁忌を手にしてはいけない。 そこで、禁忌を確保する為に、遺跡へと侵入する事となった。 □PC5 推奨クラス :なし カバー:なし コネクション:謎の少女(少年) 関係 :幼子or慕情 状況説明: ある日の事、君は1人の幼い少女(少年)を拾った。 行倒れていた少女(少年)を助け看病し数日の後目を覚ました。 目を覚ました少女(少年)記憶が無かった。 そんな訳でここ暫く少女(少年)の面倒を見ている。 そんな時、ある人物から禁忌を封じた遺跡の話を聞いた。 そして、少女(少年)はその遺跡の最深部にどうしても行きたいと言い出した。 ほおって置くと1人でも行きかねない。仕方なく旅支度を整えるのだった。 [280] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/30(木) 06 20 ??? レベル:5or6[OL?/F?/S?] での、PC3枠参加です。 ホントに参加できたーw よろしくお願いします。 [284] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:ラゼル Date:2006/11/30(木) 22 58 参加申請を。 第一希望 PC4に、藤堂克巳(CL6 F1 S2 Ar3)で参加希望。 第二希望 PC5に、各務晶 (CL4 Da1 Lg2 F2)で参加希望。 キャラデータ組み直し、当初登録時より若干データが代わっております。 また、当方22時より所用があります。 セッション時間が22時以後に差し掛かる可能性がある場合、無条件に切ってください。 よろしくお願いします。 [286] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:白天 Date:2006/12/01(金) 02 48 PC1で参加希望というか、御呼ばれしておりますので参加いたしますよw 白鐘 衛 今回は、わざわざこのような卓を開いていただき、青の星さんには感謝なのです。 [287] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [参加希望!] Name:御門 Date:2006/12/01(金) 02 55 昼セッションに初参加希望してみまーす。 ■近衛 御門 [クエスターレベル:5/陰陽師] ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:3/レジェンド:1 希望ハンドアウト:基本、PC4~PC5 あとは、とっくに覚醒してますけど、PC2に他に適任者がいなければっ。 予定ですが、土曜日はかなーりの延長しても可です。 翌日の日曜日の昼は予定入っててムリですので、選出の際には御考慮ください。 平日は、夜22:00~2:00くらいが標準で日によって前後です。 というわけで、よろしくお願いします~。 [300] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/12/01(金) 23 15 まだ大丈夫なものだろうか……。 とりあえず登録をさせていただきたく……。 ■赤嶺 麗羽 【クエスターLv5:Gs5】 PC4、か5 ■フェルネス=レイオーネ【クエスターLv5:Ps2/Ol1/Ft2】 これまたPC4、か5 ■刃渡 礫 【クエスターLv5:W1/Lg2/At2】 PC、5かな? のいずれかを投入でし。 時間は昼~夜までALLおけでしよ。 [301] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:AOI Date:2006/12/01(金) 23 42 剣林地獄with 石峰 麻衣 レベル:4 [S1/SM2/Lg1] 2枠あたりで参加希望 12/2 18 00あたりで退室可能であれば [304] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [募集中] Name:青の星 Date:2006/12/02(土) 00 45 開催日時は一応本日(2日)13時00分~18時00分頃まで一旦切り、続きを月曜以降の夜にしたいと思います。 参加者は以下の通り PC1:白鐘衛、白天さん PC2:剣林地獄with 石峰麻衣 、AOIさん PC3:??? 、ライデンシャフトさん PC4:藤堂克巳、ラゼルさん PC5:近衛御門、御門さん PC間コネクションはPC1~PC2、PC2~PC3、PC3~PC4、PC4~PC5、PC5~PC1でお願いします。 [335] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [メインプレイ開催中] Name:青の星 Date:2006/12/06(水) 21 24 参加者の皆さん長時間のお付き合い真に有難うございました。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □シナリオクエストを達成した : 2点 基本的に全員達成してると思いますが最終的には自己判断でお願いします □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点 エネミーの合計レベルが配布上限を超えたため上限に □登場したシーン数 : 3点 此方の確認ミスがなければ全員3点になっている筈かと □セッションの進行を助けた : 1点 基本経験点27点 これに各自のパーソナルクエスト及び、よいロールプレイをした他のプレイヤーを助ける発言や行動を行ったの自他選合わせた物となります。 今回は色々とご迷惑をおかけしました。 感想や意見等がございましたら、ぜひ書き込んでください。 また、もしよろしければまたご参加ください。 次は、時間設定した短いので時間内に終わらせる事に挑戦するかな [344] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:ラゼル Date:2006/12/07(木) 23 10 □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) : 8÷3= 3点 確か、ED込みで8のはず □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点 □セッションの進行を助けた : 1点 計 27点 □パーソナルクエストを達成した : 0点 [運命に出会う] 運命的な何かはシナリオ中にありましたが、克巳とは関係がないので、なしで □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □よいロールプレイをした : 1点 作成当初の想定から外れるわけでもなく、必要な発言はしていたと思うので、自薦で。 他薦は、以下の3人で。 白鐘衛 @ 白天さん : 立ち直り前と後の演じ分け 剣林地獄 @ AOIさん : 麻衣と剣林の演じ分け 近衛御門 @ 御門さん : 各PCの緩衝材として □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 0点 これは自薦なしで。 PC1,2とは状況がほぼ完全に分離されて進行したため、絡みようがなかった面があり、また合流後もあまり積極的には絡みにいかなかったため。 他薦は、以下の3人で。 剣林地獄 @ AOIさん : ボスの弱点探りの《運命の予感》 近衛御門 @ 御門さん : よいロールプレイと同理由 ■コネクション追加申請: 白鐘衛 [関係:同行者 ] 剣林地獄[関係:同行者 ] 近衛御門[関係:いいひと] 以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請 ■感想: お疲れ様でした。 色々あって長いので、できるだけ簡潔にまとめます。 少々辛辣な書き方になってしまう面もありますが、思った事を飲み込んだままでは不健全な関係しか築けないと思いますので、敢えて書かせていただきます。 遅刻者がいた場合 GMがある程度経った時点(30分程度)で判断し、先に始めるなり代役を立てるなり後日に延期するなりして頂けると助かります。 NPC登録での参加等、特殊処理 事前に告知がないと、何故特定参加者だけがサイトルールを逸脱しているのか、と誤解を生む原因になります。 時間管理 2日目は、PC1,2しか参加できない状況が2時間続いたまま、合流後のちょっとした会話のみで終了となりました。 それであれば、それらのシーンを登場PCのみで行い、ログをメールで送付するなり、後日要点をまとめて説明するなりして、他の参加者は先に解散させてもいいのではないでしょうか? 正直、ただ眺めているだけの行為で睡眠時間を削るのは、苦痛ですらあります。 1シーンを何分以内でまとめるか、という事を常に意識すれば、冗長にならないとは思いますが……。 私はGMする際、1シーンは最長で30分以内で終了するようにし、また登場不可PCがいるシーンは2つ以上連続させないようにしています。 導入部とモチベーション PC4枠の導入ですが、与えられた情報と実際のシーン展開が矛盾しています。 奈落や他の勢力の介入があり、メインの障害はそれになると言われながら、現実にはそうした存在は全く出てきませんでした。 またPCの立場の上下関係について、導入時点で全く説明がないため、何故PC3の下につかなければならないのか?何故銀の腕を引き渡す必要があるのか?その辺りが全くわかりませんでした。 銀の腕の権利をPC3所属組織が主張している状況でしたが、PC4は自分の所属組織から回収を命じられている以上、あっさり引き渡すわけにもいきません。 時間が押していたのと、場の空気的に言うべきじゃない雰囲気だったので戦闘後何も言いませんでしたが、いまいちピンとこない終わり方に感じました。 全体的に、GMの伝えたい事があまりPLに伝わっていないのでは、と感じたセッションでした。 キャラクター演技 TRPGという仮想現実とはいえ、やはりある程度好みとか、堪忍袋の緒とか、そういうものもあります。 他者に暴言を吐く等のキャラクター演技が、そのキャラクター造形上欠かせないものだとしても、それを真に求めているのは作成者だけであり、受け手となる他の参加者全てがそれを求めているとは限りません。 正直今回、他者のキャラクター演技で、本気で不愉快になる事がありました。 無論これは私の主観でしかありませんが、そう感じる者もいるという事を念頭に置いた上で演技をしていただけるとありがたく思います。 私自身も、キャラクター演技のみならず、裏話チャットでの発言等で皆さんに少なからず不快感を与えたのではと反省しております。 ネットという環境はお互い顔が見えなく、通常なら相手の表情や声のトーンから察する事が出来る事が、なかなか上手くできません。 私も以後は重々気をつけますので、心当たりのある方は、どうかあまり過激な発言は自重していただきたいと思います。 [346] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:ライデンシャフト Date:2006/12/08(金) 06 57 なんだか久々にまともにまともにアフター書く気がする(いつも手抜き(ぁ ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点 □登場したシーン数 : 3点 □セッションの進行を助けた : 0点 遅刻によりカット。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □パーソナルクエスト【運命に出会う】 : 0点 特に何もなかった; □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 計27点 □よいロールプレイをした 見事立ち直った衛と恋人として花咲かせた麻衣こと、白天さんとAOIさん、 聖音との問答に乗ってくれた御門こと、御門さんへ投げまーす。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った 印象深い最後のタケミカヅチより麻衣、AOIさんへ。 加護打消しをかけてくれた衛、白天さんへ。 一緒にアテナエクスクラメ(ryして頂いた克己、ラゼルさんへ。 コネの追加申請はゲストPCということでございません。 この場を借りて、もう一度遅刻と共に起因して起きた各種問題についてご迷惑をおかけしましたGM、PLみなさますみませんでした。 まもるんが立ち直って良かったです! まもるんの経たふたつの大作戦の片割れGMとして、関れて嬉しかったです。衛の応援をすべく参加したつもりでしたが、複線を臭わす役目でひぃこらしてたり、「持病の癪がッ!」って具合の出目でお別れしてみたりで果せたものかどうかw これからは光溢れるカップルライフと主人公人生を歩んでくだされー。 お疲れ様でしたー! [360] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:AOI Date:2006/12/09(土) 22 26 AOIです ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点 □登場したシーン数 : 3点 □セッションの進行を助けた : 1点 □シナリオクエストを達成した : 2点 □パーソナルクエスト【力の伝承】 : 1点 衛ん立ち直ったよね?もらっていいよね? □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 計29点 □よいロールプレイをした 麻衣のロールに付き合ってくれた白天さんに 他の3人方、なかなか絡めなくてごめんよ~ □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った みなさんに 特に今回は戦闘中ほとんど何もしていなかったので(笑) コネの追加申請は、今回はパス あーなんというか、長かったイロイロ(笑) [361] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター報告書] Name:御門 Date:2006/12/10(日) 05 07 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承] 『銀の腕』を継承したので、[達成]と申請します。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □よいロールプレイをした: ・ラゼルさん:他のPCとまったく面識やコネのない状態から、上手く絡んで関係を築いていたので。 ・白天さん :記憶を取り戻す前と後の演じ別け。 ・AOIさん:麻衣の微妙な心情が上手く表現できていたので。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: ・AOIさん:《運命の予感》で、邪神の加護を封じる術が明らかになったので。 ・ラゼルさん:銀の腕の帰属をめぐる対立を回避してくれたので。 ■コネクション追加申請: 那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格) 白鐘 衛 [関係:同僚] 藤堂克巳 [関係:借り] (那海(銀の腕)を見逃してくれたことに対して) ■感想: 書込み遅くなってすいません。 まずは、参加者の皆様、連夜お疲れ様でした。今回は、スケジュール調整の仕方など、反省点の多いセッションでしたね。 不特定多数に公開されているサイトですので、色々な嗜好の参加者が集まっていますから、やはり他の参加者に対する気配りは大切です。 人によって許容の範囲(方向性)も限度も違うから一概には難しいですけど、TRPGだからとはいえ何事もやりすぎは禁物です。 それから指定キャラの多いセッションでは、指定キャラ同士で話を進めてしまいがちですけど、それ以外の公募で選出されたPCもうまく流れに のせれるようにGMだけでなく卓全体でサポートしていく必要があることを痛感しました。 (キャラ指定セッションに関しては、レギュレーションを整備して対応していきたいと思います) シナリオは、シンプルな邪神封印ものでしたけど、各PCの事件への導入(特に現地で無理矢理捜索隊に所属させられる)がちょっと唐突というか 整合性がなかったような気がします。 あとは、またしてもダイス神降臨で、お約束な展開に(笑) 戦闘は、銀の腕があることで邪神の能力が抑えられていたとのことでしたが、せっかく伝承や遺跡の壁画、宝物庫の武器などのフレーバーが随所に ありましたので、それらを邪神のデータ的能力に絡めたり、対邪神戦にのみ効力のあるアイテムを配布するなどしてもよかったかもしれません。 たとえば、邪神の範囲攻撃を単体攻撃に変えるアイテムとか、特定のオリジナル加護を打ち消すアイテム、光の鎖を修復して行動値や判定達成値に ペナルティを与えるアイテムなど、PLにどれを持っていくか選択させれるようになっていたりするとおもしろかったかも。 PLとしては、何かと遣り残したことが多かったなぁ。 麻衣や衛との関係ももう少し深めたかったし、聖音とは最初から知己(苦手なタイプの同僚)にしておいた方がよかったし、 克巳は年齢的に御門の兄の旧友(爆)という関係にしてもらえばよかったなぁ、と後になってから思いつくし始末だし。。 PC間の関係については、参加PCが確定した時点から、もっとよく練っておくようにしないといけないですね。。 では、次回もよろしくお願いします。 [382] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:白天 Date:2006/12/11(月) 20 31 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 3点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [理想の追求] 自分の仕事へのこだわりをきちんとできたかなと思い、[達成]と申請します。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :13÷3= 3点(上限) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):90÷5=18点(上限) □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □よいロールプレイをした: ラゼルさん:職務に忠実なサラリーマン、かっこいい!(ぇ 御門さん :那海との絡みはいい感じだったかと思いました。 AOIさん:衛を心配してくれたことに感謝です。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: ラゼルさん:前に立ち、敵への攻撃と、敵の攻撃を受ける役目を担っていた。 御門さん :加護打消しなどによる補助が助かりました。 AOIさん:最後の最後まで衛を護ってくれた事 □コネクション追加申請 近衛御門[関係:憧れ] 藤堂克巳[関係:感謝] 石峰麻衣[関係:気になる存在→好意] □感想 書き込み遅くなりすみませんでした。 今回は長かったですね・・・その一旦は自分のロールにも、反省すべき所があるかなと思いました。これから気をつけたいと思います。 衛、ようやく、こっち側に戻って来れました。色々と皆さんにご迷惑をかけた形でしたが、一応落ち着く場所に落ち着けてよかったと思います。 ところで、御門さんの言ってた「お会いしていただきたい方」って結局誰だったんだろう?・・・やっぱり巫女様だったんですかね? [384] RE 12/2 『封じられし銀腕』 [アフター] Name:青の星 Date:2006/12/11(月) 22 56 経験点発行 GM:青の星 [取得経験点:50点]151÷3=50.333 PC1:白天 [取得経験点:31点] PC2:AOI [取得経験点:31点] PC3:ライデンシャフト [取得経験点:28点] PC4:ラゼル [取得経験点:30点] PC5:御門 [取得経験点:31点] 追加コネクション 白鐘衛 ・近衛御門[関係:憧れ] ・藤堂克巳[関係:感謝] ・石峰麻衣[関係:気になる存在→好意] 藤堂克巳 ・白鐘衛 [関係:同行者 ] ・剣林地獄[関係:同行者 ] ・近衛御門[関係:いいひと] 以上、全てC枠(PC間、データ効果なし)にて申請 近衛御門 ・那海@銀の腕の欠片 [関係:保護者](ハンドアウトコネクションを邂逅コネクションに昇格) ・白鐘 衛 [関係:同僚] ・藤堂克巳 [関係:借り] (那海(銀の腕)を見逃してくれたことに対して 特殊アイテム 那海(銀の腕の欠片) 必要体力10 固定ポイント65 生体型対奈落用最終兵器、銀の腕より生み出された存在。 普段は、人の姿をしていて使用時は使い手と融合する。 融合時は、使用者の全てのダメージに+2にする。 但し、能力を使用したラウンドのクリンナッププロセス時にMPを1点消費する。 片手の装備と同時に装備可能。 今回は色々と反省点が多い物になりました。 今後、この反省が生かせればと思います。 [570] 1/6 『封じられし銀腕』 [承認済] Name:管理人 NEW! Date:2007/01/06(土) 03 36 『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。 GMおよび参加PLの皆様は、『セッション報告書』の内容に従い、本セッションの結果をキャラクターシートに反映してください。 また、報告書作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。 では、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。
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∩Ш∩ Шo*ω*oШ ボクの本気を見せるときが来たようだね! .c(,_uuノ 外見の特徴 たてがみ、翼膜、尻尾の先が黄色くなっている 目が変化している。まさに王者の風格。 入手できる素材 【下位】 炎王龍の烈角 【上位】 炎王龍の闘角 【凄腕】 炎王龍の覇角 【G級】 炎王龍の獄角 攻略 必要スキル 高級耳栓 暴風圧については後述 何かに目覚めてしまったようで攻撃の各所で爆破爆破、爆破の嵐 特に剛種は実装当初「最強のモンスター」と囁かれることもあった がしかしノーモーション突進が消え、各種攻撃後も隙があり、反撃のチャンスがしっかりとあるため慣れると戦いやすい。 数少ない「暴風圧」を持つモンスター。こいつは咆哮時限定で使用してくる。 龍風と違って尻餅ではなく吹っ飛びなのである意味安全なのだが、G1で暴風モーションが専用のものとなり 吹っ飛んでいる時間は変わらないのだが、かなり遠くまで吹っ飛ばされる上に ダメージの大小に関わらず「受け身」を取ることができなくなっている。 常時頭に張り付きたい武器種は付けておいても損はない。 咆哮時と歩き時に纏っているオーラは、弾丸をもれなく弾き返す(覇種テオには無い特異テオ専用の能力) また、白ナスの様な炎継続ダメもある。 ちなみに剛種特異個体古龍共通の特徴として、1箇所の怯みで全部位の怯み値がリセットされる。 そのため頭ハメ中に他の部位で怯んでしまうと蓄積計算が狂ってしまうし、翼破壊狙い中に 頭ダウンすると蓄積値がリセットされてしまう(怯み回数自体は記憶されている)ので注意。 G級ではこの仕様はオミットされている。 新モーション 咆哮 モーション自体は同じだが、炎を纏っている。纏っている炎は弾、矢を弾く特性があるので注意。 なお、G級個体は開幕以外の咆哮が別の動作に置き換わっているため、 弾かれる危険性があるのはあまり重要でない開幕のみである。 突進 ホーミング性能の向上、及び3歩移行から爆破が追加され、強化された。 引き換えに一番の驚異だったノーモーション突進が消滅した(必ず軸合わせをしてから突進するようになった)。 そのため、突進の回避が出来るようになれば通常種より戦いやすくなると言える。 回避はギリギリまで引きつけて横にコロリンで可能。3歩以上の距離の場合は爆破にも気をつけたい。 また、突進の終点に粉塵を設置する。 粉塵設置 ブレスを初めとした各種攻撃時に赤いモヤが発生する。これらはテオ自身が起爆させることで一斉に爆発する。 エリチェンしても消えないが、基本的に位置も変わらないのでテオの行動次第では全く影響の無いところで爆発していることも。 また、粉塵設置に注力するモーションもある。こちらは隙だらけなので攻撃チャンスにしていこう。 G級ではこれのエフェクトが少し変わっていて、炎上効果が追加されている。 また、粉塵設置に注力するモーションは終了時の隙をキャンセルして爆破などにつなげてくるので長居は禁物。 爆破追加 猫パンチ、尻尾振り、突進などの各所に爆破攻撃の追加あり。 これによって猫パンチはかなり避けにくい行動になっている。 爆破後は煙が発生するが、頻繁にこれらの攻撃をされると視界が悪くなり場合によっては前が完全に見えなくなる。 跳びかかり時もテオの真下に爆発が連続発生するが、 G級では別の強化がされているため終わりの一つを除いてオミットされる。 バックジャンプ→突進or火炎ブレス バックジャンプ後は突進か火炎ブレスが確定。 判別方法はバックジャンプ後に軸あわせをするかどうか。軸あわせをする場合は火炎ブレス、しない場合は突進になる。 火炎ブレス 非怒り時でも原種の怒り時と同等かそれ以上の範囲のブレスになりました。 特にバックジャンプから派生させてくる場合、距離はとられるわ軸あわせされるわで非常に避けにくい。 反応が遅れるとほぼ確実に焼かれるので、バックジャンプをした時点でブレスを警戒するべし。 見た目に反して判定は中心部にしかないため、中心部をフレーム回避するようにすると簡単によけられる。 練習すると正面でも対処ができるようになるし、覇種にも通用するので狙ってみよう。 ちなみに原種ではランスだとガー性なしでゆゆうだったが、特異はガー性ないとズサって削られるので注意。 また、ガードしても炎の中にいる間は白ナスと同じ炎上ダメージがある。 使用後は確定で↓の設置粉塵爆破を行う。 設置粉塵爆破 前兆動作なしで粉塵爆破のモーションをした後、↑の設置粉塵を全て同時に爆破させてくる。 単体の使用頻度は少ないが、火炎ブレス使用後は確定で使ってくるので注意。 爆破後は咆哮するため、高耳が無いと耳を塞ぎまくることになる。 滞空ブレス その場で飛び上がり、滞空ブレスを放った後爆破付尻尾振り攻撃を行う。 なので足元が完全な安置という訳ではない。ブレスが終わったら即座に離れると良い。 滑空 一瞬歩いた後に飛び上がり、爆破付きの滑空をする。上のブレスとの見分け方は飛び上がる前の動作。 この攻撃と滞空ブレスの着地後は振り向く前に一度足踏みする。 G1までは着地後の足踏みが終わる前に頭怯みを起こすと即もがきモーションになってしまっていたが、 修正され普通の大ダウンになった。 風格歩き PVで人気だった炎のオーラを纏い歩くモーション。 中にいると一気に体力を削られるので注意。また、纏っている炎は弾、矢を弾く。 ただ歩くだけかと思いきや、最後に設置粉塵爆破を行ってくるので戦場が設置粉塵だらけになっている場合は注意。 G級では使用頻度が低い。 閃光カウンター 閃光が当たった場合投げた本人はもちろん他のPTの足元に粉塵爆破のカウンターを行う。 カウンターといっても爆破までに時間が掛かるので冷静に範囲外に移動すればOKだが とりあえず特異テオに閃光はダメ、ゼッタイ 3連ステップ(剛種・覇種・G級専用) 高速で3回サイドステップをする、もちろん着地する場所で爆破のおまけ付 必ずテオから見て右に飛ぶので、自分は右に回避すれば当たらない 覇種テオはこれを連発してくるので、剛種で練習して見切れるようになっておこう。 顔ハメについて キャンセル突進が無くなったため、原種より遙かに楽に顔ハメが出来るようになった。 剛グレンハンマーなら一人でもハマる。 他の武器種でもPTなら全員で頭を殴れば余裕でハマる。 剣晶は付けるまでもないが、PTで付けるなら睡眠剣。 ダウン状態から始められるのでハメが安定しやすくなる。 麻痺剣は下位と上位はともかく、剛種は有効時間が短すぎるので意味が薄い。 暴風圧咆哮は体力一定時に(頭ダウンの有無に関わらず)必ず発生する。 避けるのはかなり難しいので、ハメを安定させるなら暴風圧無効は付けておきたい。 ちなみにキャンセルが無くなったとは言え、ラグ等の問題で事故ることがあるのでPTで火事場はあまり推奨されない。 覇種とG級は耐性値増加の関係でハメはほぼ不可能。 体力等 下位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 (HCモンスター調査スレより)
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テオ・テスカトル攻略 ええい翻訳してくれ! という方のため。 【弱点】 一番の弱点は尻尾だが、炎のバリア中は硬化しているので最優先で頭狙い。 弱点属性は龍属性、次いで水属性だが、炎バリア時は水と龍が逆転する。 ただし龍属性ダメージを与えないと頭は壊せないので、基本的に龍属性で行くこと。 【選弓】 連射弓を推奨。 拡散弓は攻撃力は悪くないのだが、突進には轢かれる物と考えておいた方が良い。 貫通弓は反射されるクシャほど愚策ではないが、尻尾に当てづらい上真正面から撃つと炎ブレスの餌食になる。 【オススメスキル】 カウンター咆哮対策に耳栓、あとは攻撃的なもので問題ない。 地形ダメージ無効スキルはガンナーではあまり重要ではない。 根性があると安全に戦える。 【持込アイテム】 テオが居る場所はたいてい暑いので、その場合はクーラードリンクをお忘れなく。 閃光玉を調合分含めて持っていくと楽になる。 意外と睡眠が効きやすいので睡眠爆殺してもOK。 【立ち回り】 ひたすら真横~後から撃つ。 気を付けるべき攻撃は突進とブレス、あとはG級以降の粉塵爆発。 突進はノーモーションで仕掛けてくるため、カーブと直進を素早く見極めないと轢かれる。うかうかしていても直進がホーミングして轢かれる。 ハンターとの立ち位置で突進のタイプが変わるので、落ち着いて見極めれば大丈夫。どうしてもダメなら緊急回避しよう。 ブレスは前方で連射・貫通のクリティカル距離に居ると、通常はまだしも怒り状態だと回避距離があっても避けられないので、攻撃はブレスが来るものと思って立ちまわった方が被害は少ない。と言っても、飛びかかりから起き攻めでブレスを吐かれるとどうしようもないのだが。 粉塵爆発は赤なら遠くから、黄なら近づいて尻尾を攻撃するチャンス。上下に振れるが落ち着いて狙えば怯ませられる。ただしG級だと黄色い粉塵の場合、ハンターをピンポイント爆破してくることがある。黒い煙が足元で見えたらすぐに回避しよう。 拡散弓でいく場合、頭を狙うのもブレスの時に真横から狙った方が無難。横からでもちゃんと当てて破壊はできる。 突進を追いかけていって振り向きざまに頭を狙ってすぐに側面へ移動、という戦法でも案外避けられるのでお試しあれ。 沼地にいる時はクーラードリンク必要ないような気がするんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-03-24 22 15 06 あと街もいらない 持ち物に魚をいれとくとかどうですか? -- (名無しさん) 2009-07-05 04 05 44 粉塵爆発時のピンポイント爆発は、黄色い粉塵の遠距離爆発の場合にしかないはず。 赤い粉塵の近距離爆発の場合には出たことがない。 なので赤い粉塵の場合は、通常の粉塵爆発の範囲に注意して、頭なり尻尾なりを狙うと良い。 ただし、連射のクリティカル距離での攻撃は難しいので、属性に期待。貫通なら問題ないと思う。 後方からの尻尾への射撃なら、クリティカルが狙いやすい、はず。 -- (名無しさん) 2009-07-11 05 29 32 ここを参考に弓使わせて頂いてる者で剣士でテオやっていた際に、離れて回復チャンス伺ってて、近距離爆発に反応して回復しようとしたら、 近距離爆発が当たらない位置の立ち位置で、足元に黒煙が出て爆発したから近距離もピンポイント爆発があるよ。 -- (名無しさん) 2010-03-28 14 38 07 ん~、自分は赤い粉塵の時は、ピンポイント爆破を見たことがないです。 あった、経験した、ということに反論するのはできないけれど、自分は体験したことがない。 ということで、とりあえず情報を確認してみた。 黒wikiには、 遠距離爆発時でも稀にハンターの足元で爆発が発生する場合(ピンポイント爆発)がある と書いてあって、これだけ見るとやはり近距離の時にはピンポイント爆破はないように思える。 あとあんまり信用ないみたいだけど、ファミ通の公式ガイドブックには、 ハンターを狙って爆発する黄色の粉塵がある と書いてある。 総合すると、ピンポイント爆破は、黄色い粉塵の遠距離爆発のときにしかない、ということになるかな、と。 -- (名無しさん) 2010-04-29 15 54 20 (*´Д`)=з -- (大) 2012-08-06 08 18 29 GJテオ祖龍弓でミラバルZ一式に激運つけてなんとか倒せました -- (名無しさん) 2016-11-02 00 24 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テオ・テスカトル攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→テオ・テスカトル基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:MH3 発売記念 スペシャルカードセット NEXT ハーフスターター ベリオロス ハーフスターター ラギアクルス 2009年11月13日にコンセプトデッキ クシャルダオラとともに発売。 古龍出現に主眼を置いたデッキ構成となっている。 テオ・テスカトル※(S06)、チャチャブー、ガノトトス(S06)、ラージャン(S06)、覇剛刀クーネタンカムはこのスターターにしか収録されていない。 コンセプトデッキ テオ・テスカトル カード表 No.(S06) 種類 カード名 01 G ゲリョス亜種※ 02 G テオ・テスカトル※(S06) 03 G テオ・テスカトル※(3弾) 04 T チャチャブー 05 T ガノトトス亜種【R】 06 T ゲリョス 07 T ショウグンギザミ(1弾) 08 T ドスガレオス(2弾) 09 T ガノトトス亜種(2弾) 10 T リオレイア(5弾) 11 T ガノトトス(S06) 12 T ラージャン(S06) 13 T ナルガクルガ(1弾) 14 T ヒプノック 15 T ディアブロス亜種(1弾) 16 H 鬼斬破 17 H 覇剛刀クーネタンカム 18 H 近衛隊正式銃槍 19 H ナナ=フレア 20 E 狩りの時間 21 Q 大地を泳ぐモンスター 22 Q 極秘依頼 眠鳥を狩れ! 23 Q 絶影 24 Q 黒のファランクス 25 O 狩りへいくニャ 26 O トレーニングニャ 27 O 背水の陣ニャ 28 O 瞑想するニャ