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HCクエストで各モンスターに推奨される武器を並べる。 モンスターの順番はみんな大好き小部屋に準ずる。 HC原種推奨武器表(F4) 種別 モンスター 武器 鳥竜種 ドスランポス 麻痺属性ハンマー、麻痺属性狩猟笛、弓 ドスゲネポス モンスター不存在 ドスイーオス モンスター不存在 イャンクック 弓、ライトボウガン イャンクック亜種 弓(氷属性連射弓)、ライトボウガン ゲリョス 火属性リーチ長武器(火属性ランス)、弓、ライトボウガン ゲリョス亜種 モンスター不存在 イャンガルルガ 水属性太刀(尻尾切断要員)、弓、ライトボウガン ヒプノック 睡眠無効と龍風圧無効があればなんでもいい。 ヒプノック繁殖期 雷属性連射弓、ライトボウガン ヒプノック希少種 モンスター不存在 牙獣種 ドスファンゴ 各種リーチ長雷属性武器、睡眠属性武器 ババコンガ 龍風圧近接。弓は危険なので高台ハメのみ。 ドドブランゴ 耐震+2火属性武器 ラージャン 氷属性大剣(睡眠尻尾切断)、麻痺・睡眠ライトボウガン ゴゴモア モンスター不存在 カム・オルガロン 各種水属性武器、水属性拡散弓 ノノ・オルガロン 水属性双剣、徹甲榴弾速射 飛竜種 リオレイア 龍属性リーチ長武器(尻尾切断) リオレイア亜種 水属性連射弓 リオレイア希少種 HCではない。 モノブロス 雷属性連射弓、氷属性連射弓 モノブロス亜種 モンスター不存在 バサルモス 龍属性貫通弓、水属性貫通弓 フルフル 火属性連射弓、ライトボウガン フルフル亜種 ドドン・オーボワ(水属性、紫黄赤旋律(麻痺・気絶無効))、水属性ランス、水属性ガンランス ティガレックス 龍風圧雷属性武器 アカムトルム 龍属性ランス、龍属性ガンランス リオレウス 龍風圧麻痺属性武器、氷属性武器 リオレウス亜種 龍属性リーチ長武器(龍属性太刀、尻尾切断用) リオレウス希少種 HCではない。 ディアブロス 氷属性連射弓 ディアブロス亜種 龍属性連射弓、水属性連射弓 グラビモス 水属性貫通弓 グラビモス亜種 モンスター不存在 エスピナス 顔ハメできる氷属性武器(氷属性ランス、氷属性双剣) エスピナス亜種 顔ハメできる水属性武器(水属性ランス、水属性双剣) エスピナス希少種 モンスター不存在 ベルキュロス モンスター不存在 ドラギュロス ドドン・オーボワ(水属性、紫黄赤旋律(麻痺無効・龍耐性))、火属性ランス パリアプリア 火属性連射弓、火属性拡散弓 デュラガウア 龍属性双剣、龍属性連射弓、毒属性武器 グレンゼブル F4登場予定 アンノウン モンスター不存在 獣竜種 アビオルグ モンスター不存在 魚竜種 ドスガレオス モンスター不存在 ガノトトス 首ハメ(火属性連射弓、雷属性連射弓) ガノトトス亜種 モンスター不存在 ヴォルガノス 遠距離武器は禁忌。水属性ランス ヴォルガノス亜種 モンスター不存在 海竜種 クアルセプス モンスター不存在 甲殻種 ダイミョウザザミ 麻痺属性ハンマー、なんでもいい ショウグンギザミ 水晶ハメ(麻痺属性、睡眠属性は×) シェンガオレン モンスター不存在 アクラ・ヴァシム モンスター不存在 アクラ・ジェビア モンスター不存在 タイクンザムザ モンスター不存在 古龍種 クシャルダオラ 龍属性ランス(with強走薬) 錆びたクシャルダオラ F4登場予定 テオ・テスカトル 顔ハメ用ハンマー、笛 ナナ・テスカトリ モンスター不存在 オオナズチ ニャキネブラ頭ハメ キリン 睡眠大剣ハメ ルコディオラ モンスター不存在 ラオシャンロン モンスター不存在 ラオシャンロン亜種 モンスター不存在 ヤマツカミ モンスター不存在 ミラボレアス モンスター不存在 紅龍 モンスター不存在 祖龍 モンスター不存在 HC凄腕推奨武器表 種別 モンスター 武器 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス イャンクック イャンクック亜種 ゲリョス ゲリョス亜種 イャンガルルガ ヒプノック ヒプノック繁殖 ヒプノック希少 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン ゴゴモア カム・オルガロン ノノ・オルガロン 飛竜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少 モノブロス モノブロス亜種 バサルモス フルフル モノブロス亜種 ティガレックス アカムトルム リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少 ディアブロス ディアブロス亜種 グラビモス グラビモス亜種 エスピナス エスピナス亜種 エスピナス希少 ベルキュロス ドラギュロス パリアプリア デュラガウア グレンゼブル アンノウン 獣竜種 アビオルグ 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス ガノトトス亜種 ヴォルガノス ヴォルガノス亜種 海竜種 クアルセプス 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラ・ヴァシム アクラ・ジェビア タイクンザムザ 古龍種 クシャルダオラ 錆びクシャルダオラ テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ オオナズチ キリン ルコディオラ ラオシャンロン ラオシャンロン亜種 ヤマツカミ
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2006年08月26日開催 「見初められしリュート」 ■参加キャラクター 名前 職業 心 技 体 武器 備考 ショーリン 聖職者 9 10 8 杖 AT2 リーダー アドル 戦士 6 9 10 剣? AT4 遅刻参加 ゴー 戦士 9 9 13 剛剣ドラゴン・サーペント AT5 - クロイツ 聖職者 9 6 ? メイス AT2 - ナンテ 幼女 14 7 4? ナンテドロップ AT1 幼女 ミリア 盗賊 7 13 7 ? AT2 - ユズ 盗賊 9? 13 8? ? AT2 - ■友好NPC 宿の亭主 もみあげの濃い四十代の中年 フランツ リュート職人 カール カールの娘 アリサ 農夫 オレグ ■敵対NPC 賞金稼ぎの二人組の戦士 魔戦士 キルア・サバト ■友好モンスター レッサー・ドラゴン "アトゥヌス" ■敵対モンスター ドラゴン・トゥース・ウォーリア(竜牙兵) ■リューン関係 片角の牡鹿亭 賞金稼ぎギルド 紅夜サーカス団 ■オリジナル地名 リアルト村 ■ダンジョン 竜の寝床 ■関連アイテム マナの草 大魔術師の杖(シメサバ) ■売却アイテム 殴り丸の玻璃瓶 記憶の首飾り 記憶の水晶で出来た赤い扉 ■分配アイテム メイス・オブ・スーパーシルフ(ショーリン) 虹色の鈴(ナンテ) 最高と最低の腕輪(ミリア) 聖なる金のクラゲ像(クロイツ) ストームボウ(ミリア) クリスタルダガー(ユズ) 竜の牙(クロイツ) 情熱の指輪(ユズ) ディーゼルブレード(アドル) 竜の鱗(ゴー) ■イベント レッサー・ドラゴン"アトゥヌス"との邂逅 剛剣ドラゴン・サーペントへの成長 ■報酬 4,400sp(一人当たり700sp アドルのみ200sp) ■成長 技9→10(アドル) ---セッション終了後 破竜哭を習得(ゴー) ■クーポン レッサー・ドラゴン排除 +2 少女失踪事件解決 +2 哀れなサイの保護 +1 竜言語の読解及び会話(ナンテ&ゴー) +1
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サイズ3/0/0 / 0 ワールド:デンジャーW/マジックW 属性:《アンデッド》 / 死 【コールコスト】ゲージ3払い、デッキの上から3枚をソウルに入れる このカードが攻撃する時、場のモンスター全てに同時に攻撃する 君のドロップゾーンの《アンデッド》1枚につきこのカードの攻撃力と防御力+1000し、打撃力+1する 『2回攻撃』『ソウルガード』 FT 危険な技術と魔術によって作られた不死者
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怖いかもなーW 禁じられた呪い 皆さんは赤口(しゃっこう)さまって遊び知ってますか? こっくりさんみたいなものなんですがこっくりさんは占いとかの為じゃないですか? 赤口さまは違うんです。赤口さまは呪いの為。 つまり根本的に目的が違うんですね。 ここで「そんなの聞いた事ねえよプゲラ」って人がほとんどだと思います。 それもそうでしょう。これはもともと「表」の遊びではありません。 もともと「遊び」という言葉は今使われている意味ではなかったそうです。 「神」との交信の様な意味だったそうです。この遊びはそういった意味の「遊び」なのです。 前置きが長くなりました。 私がこの遊びを知ったのは去年の事です。 同僚のSと飲みに言った時の事でした。 「Oのヤツ、ホント腹立つな」 ポツリとSが漏らした言葉に私はおおいに賛同しました。 Oというのは私達が所属していた部署の上司で性格が悪い上に部下の手柄を 横取りしたりするような人間で職場の皆に嫌われていました。 しばらくOの悪口を言っていた私達ですが 「なぁ。Oに一泡吹かせてみんか?」 興味を持った私はSに詳しく話しを聞いてみました。 聞くところによるとSの実家の方には赤口さまという呪法があるそうです。 それを行えば呪った相手に様々な危害を与えられるというのです。 酔っていた事もあり私は 「やろうやろう!」 と承諾してしまいました。 それから一週間後の事です。 私の携帯にSから電話が入りました。 「おうKか?こないだ言ってた赤口さまやるからHの家にきてくれや」 すっかりそんな話など忘れていた私は正直めんどくさいのでいやでしたがしぶしぶ行く事にしました。 軽く着替え車に乗り込みHの家に向かいました。 「いつのまにかHまで巻き込みやがって……。」 そんなことを考えながらHの家に着きました。 中に上がるとSとHが私を迎えました。 「おう、よくきてくれたな。これ3人じゃないとできんのよ。」 そういえばこの間もそんな事をいっていました。 なぜ3人なのかはその後のSの説明で解りました。 まず赤口さまをやるには3人が等間隔で三角形になるように座ります。(正三角形ですね) そして3人の前に一枚ずつ紙を置きます。 紙には50音を書いておくのですが今私達が使っている「あいうえお」ではなく「いろはにほへと」のほうで書きます。 そして裏面に自分の名前を書きます。(Sの前の紙ならS、Hの前の紙ならHです) 一人目は二人目の方を向き二人目は三人目の方を向きます。 3人目は三角形の中央を向きその中心に赤口さまへの供え物と同じく50音を書いた紙を置きます。 (ちなみに「供え物」はSがどこからか拾ってきた野良猫でした。遊びでも気味が悪いと思いました) 「じゃあ始めるか」 Sに教わった通りに私とHは怪しげな言葉を紡ぎました。 順番はH→私→Sです。 H「一つ一人の恨みを連ね」 私「二つ二人の恨みを重ね」 S「三つ御霊を御呼びしたい」(だいたいこんな感じでした) 果たして周りにはなにも変化はなくHが 「ははは、やっぱこんなもんか……」 その時でした。辺りの空気が変わったのが感覚で解りました。 さっきまで何ともなかった空間が急に重苦しくなり言葉を発する事すらできません。 3人とも無言になり辺りが異質な静寂に包まれました。 見るとSが顔を真っ青にしながら手を4枚目の紙に伸ばしています。 指は文字を指し占め始めました。 「う ら み つ ら ぬ る も の を し め せ 」 次にHの顔が青ざめ自分の紙に指を這わせます。 「@ @ @ @ @ @(Oの名前)」 Hまでがおかしくなり私はこの場から逃げ出したくなりました。 しかし異変は私にも起こりました。 指が勝手に紙へ向かうのです。 そして紙の上で止まりました。つまりは恨む相手を教えろという事なのでしょう。 「@ @ @ @ @ @ 」 自分の意思でOの名前を指しました。 正直ここまでの事が起こるとは思いませんでしたし、もしや本当にOに 何か起こるかもしれないそう思いましたがどうする事もできません。 そしてSの番が来ました。Sの腕は中央の腕から自分の紙へ移り 「@ @ @ @ @ @ 」 こうして3人が3人ともOの名前を出しました。 もうこの後どうなるのか3人とも死んだような顔をしていたと思います。 するとまたSの腕が中央に向かいました。 「う ら み つ ら み し か と と ど け る か わ り に く ち に の り を さ せ よ」 途端ビクンとSが震えました。次の瞬間Sは猫に覆い被さります。ボシュッ そんな感じだったと思います。 Sは猫の首に喰らいつきました。 骨を砕き肉を喰らうSは正に鬼でした。 猫は目を飛び出しそうな程見開きましたが間もなく気味悪く痙攣し始めました。 そのままSは頭に口を移し猫の頭部を三分の一程喰らったと思います。(食事中の方すいません) 猫の頭から脳?らしき物がずり落ちていました。 Sの口は猫の血で真っ赤に染まっていました(恐らくこれが赤口さまの由来でしょう) そこでSは正気に戻ったようです。その場で嘔吐し猫の一部だった物はその場にでてきました。 Sはそこでうずくまりガタガタと震えていました。 私とHで無言のまま猫の死骸を片付けました。 あの時の嫌な匂いはしばらく忘れられませんでした。 どうにかSを落ち着かせ自宅に送りました。 一人家に残されたHはさぞSを恨んだでしょう。 (猫の血だけはどうしても落ちず後で床を一部取り替えたそうです) 次の日、昨夜の嫌な事を思い出していた私は会社に行きさらに驚きました。 昨夜Oが車に引かれ死んだというのです。 しかも一度引かれた後に二代目の車にひかれ頭部は破砕。即死だったとの事でした。 私とS、Hは罪悪感よりも恐怖に怯えました。いい様のない恐怖でした。 私達は絶対に他言すまいとこの話を封印しました。 Sはしばらくして会社を辞めました。今はというと精神科に入院しています。 あのあとしばらくしてSはHを食べました。ちょうどあの後から4日目でした。 といってもHは右耳を食いちぎられた程度で済みましたが。 Sはそのまま施設に送られました。Hと私は今も会社に勤めています。 何故この話をここで書いたかというと私のところに赤口さまがたびたびくるからです。 「ま だ ま だ た べ た り な い た べ た り な い た べ た り な い た べ た り な い た べ た り な い た べ た り な い た べ た い た べ た い た べ た い」 最近Sを見るとどうにも食欲が止まらなくなります。 Sも同じようで私を見る目が明らかに違います。 このままでは私達はどちらかに食われるでしょう。 これを見た方、お願いです。どうか憎い人がいましたら赤口さまを呼んでください。 そして赤口さまに供え物を捧げ貴方の憎い人を消して下さい。 そうすれば私達は助かると思います。 お願いします。どうか赤口さまを呼んでください。貴方にも悪い話ではないです。 お願いします。赤口さまを呼んでください。お願いします赤口さまをよんでください。 E N D 名前 コメント
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#blognavi ふふふふふ…… きた!来ましたよ!ついにリベンジのときがやって参りましたよ!! 本日のお相手は5月に戦ってとっても非常に悔しい負け方をしてしまった「GEKKOSTATE」さんです…!! 今日というこの日をどれだけ待ちわびたことでしょうかっ! あの日からの私の日々の鍛錬は今日この日のためにやってきたと言っても過言ではありません!! みんな!あの日の悔しさを思い起こして今日は絶対に勝ちますよ! 戦場は「ソゴム山脈の戦闘」です! 今回の戦いに命をかける我ら楽園の同胞は16名! よし!リベンジするには最高のコンディションですよ! フルPTを2つ作って来たる戦闘に備えましょう! さあ開始です! 補助をかけたらいざ出発! みんなでドスドスといつものマップ中央付近へ進んでいきます! 敵さんがあの「GEKKOSTATE」さんだと思うとそれだけで緊張してしまいます…! いや!こんなことではいけませんね! 今日こそこれまでの鍛錬の成果を出さなければならないのです! 緊張などしていてはいけません! ぉお!? 先頭の方から戦闘音がっ!!(←シャレじゃないですよ^^;) おおお! 敵さんです! 敵さんはすでにこんなところまで攻め込んできておいででしたのですね!! よおぅし! 今こそ我らの無念をはらさん!! 者共であえデアエ出合え出会え出逢え~~~~~!!! うぬあっっ!! い…いきなり強面筆頭のスカルさんがご逝去!! ぐぐぐぐ…し、しかし戦いは始まったばかり! これからです!これからですよっ!! 私はとにかく必死にPTヒールフルヒールノーマルヒールを駆使してPTメンバーに愛のご奉仕していきます! こういう殺伐とした戦場にこそ愛が必要なのです! お!おお!おおお! 強烈な攻撃を受けながらも我ら楽園の強面さんたちは一人また一人と敵さんを駆逐してゆきます…!!! どうやら私の愛がみんなに伝わったようですね! ビショ冥利に尽きるというものです^^ あっという間に逆転です! それにしても敵さんの攻撃は激し…… あああっ! PTメンバー2名が一瞬にして戦死! くう…急いでリザしてヒールして補助します! とにかくPTヒールしてても追いつかないほどの攻撃なのであります…;; しかし! 前回の戦いから今日に至るまで我ら楽園は日々成長して参ったのであります! これしきのことでやられるような鍛え方はしていないのです!! その証拠とばかりに楽園強面軍団がどんどん敵さんを倒していきます! 頼もしく…ホントに頼もしくなりました…!! これはもう涙ものですよ!>< その後も幾人かの戦死者を出しながらもその都度結束し敵さんに当たることで点差は広がる一方であります! そんな我ら楽園のペースで押しまくり、最後は時間切れ終了! 大きな点差をつけて、見事リベンジを成し遂げたのであります!^^ 10連勝達成です!^^v (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback() - 2006年07月01日 00 39 13 #blognavi
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MHF-G9.1にて登場する第三の始種。別名は凍王龍。 名前からテオナナ夫妻と何かしらの関係がありそうだが、属性は真逆。 始種ではあるものの前2体とは違い苔むした外見にはなっておらず、氷雪を連想させる白い体色が特徴的。 また、テオナナに比べ角の形状が大きく異なっている。 夫妻と同じ命名法則なら「トア」の由来はアステカ神話の霜の神イツトラコリウキが有力か。 ファミ通のプレスリリースによると「雪山の絶対者」であるとのことで、 トア・テスカトラが雪山に居ると猛吹雪が発生し、人が近寄らなかったため発見されなかったようだ。(*1) プレビューサイトでは極海にも姿を現している。 翼から撒かれる粉塵は角を振って振動を起こすことで周囲の水分ごと冷やし固められ、氷や雪を生成するとのこと。 BGMはデッデッデデーでお馴染みの始種汎用BGM。この骨格の古龍種で専用BGMのないモンスターは初だったりする。 G9.1アップデート日である2016/2/3から狩猟解禁。 3月実装の最高難易度モンスターの一角「極み吼えるジンオウガ」対策と銘打っているだけあり、 始種武器は素でGLV50を完全に超えた性能になっている。付随スキルは弱点特効なのでメラギナスの素材を使う。 また、G9アップデート内で「始種の新展開を予定している」とオフラインイベントにて予告しており、 実際にトア・テスカトラの素材で対応する、全ての始種武器がこの立ち位置となったことがそれを指していたと見れる。 ちなみにトアの武器自体はテクスチャの関係か、結晶パーツ部分が光っているように見えるのも特徴。 始種防具は頭と脚以外に絶対防御を持っているが、 烈種はディオレックスではなくメラギナス、覇種はオディバトラスの素材を経由する。 ちなみに覇種時点で絶対防御が出る。 希少スキルは「氷界創生」。詳しくはスキル選択を参照のこと 剛種 極海はG級専用フィールドなので、雪山での狩猟になる。 剛種テオ・テスカトルとは似て非なるモンスターなので注意。 ギルド指定クエストの1頭なので、G級を目指すうえで必ず一度は対峙する相手と言える。 なお、あの2匹とは違ってスタートはエリア5ではなく、ランダムスタートとなっている。 通常クエは昼なのでキケン大好きは適用されない。 ちなみに剛種の素材(コモン・準レア素材)で凍結耐性スキルを発動できる装飾品またはSCスキルカフを作れる。 いずれもポイントは5Pで、カフは超久々となる非G級スキルカフなので当該ランクからでも使用は可能。 始種 難易度★7固定。 雪山の絶対者という異名があるが、もう一つの異名?である「原初の極海を知る者」の通り、 通常クエスト、時限クエスト共に極海で登場。 怒り状態になると吹雪の演出があるが、時限クエは昼なので背景は晴天状態のまま、という謎の現象が起こる。 普通の始種クエでは夜なのでそこまで気にはならない。 いわゆる5%素材の始淵の○○は、グレアドモスと同じ黎玉である。 その為トアの固有素材が揃ったらグレアで黎玉を集めるという選択肢や、その逆もあり。 攻略 ベースはノーマルのテオ・テスカトルとなっている。 当然ながら同じような行動でも特性がまるで違うケースもあるので注意。 ちなみにノーマルテオ準拠だが怒り移行時の咆哮は基本的にオミットされない(稀にオミットされることもある?)。 テオがベースなのでダウン法則は通常のドス古龍同様。 そして頭ダウンをさせると吹雪が消える。ただしあくまで能力制御が止まっただけで怒り自体は解けない。 部位破壊はテオと同じで角、翼、尻尾切断。 テオと違い拘束中でも破壊できる。また体力条件もない模様。 翼は耐久力が高いため怯み値倍化システムがあるG級では意識して攻撃しないと壊れにくい。 始種武器で主に要求されるのは角の様子。翼は防具強化時(Lv3とLv7)に2個だけ使う。 なおテオナナと違って「頭」の判定が深いのか、側面から首付近(テオナナだと首判定・背中肉質)を狙っても大ダウン スタン 頭破壊ができる。 なので貫通系ガンナーでも頭破壊はしやすい。 見た目通りというべきか火属性が効く。龍属性も一部部位に有効。 物理肉質はGナナに近く、効く部位には効くがそれ以外の部位には全く効かないという感じ。 弾肉質は更に硬いが、狙い撃ちの補正込で近接肉質と同等となることから、狙い撃ち発動を前提に調整されているといえる。 隙がしっかりしているので普通にやっても極端に遅くなるわけではないが、 素で有効な斬、弾尻尾、打頭、狙い撃ち込で弾の弱点特効が出る腕(どちらかは不明)にある事以外は、 G9で実装された纒雷スキル(=装備革新)を用いることで時間短縮が狙えるモンスターといえる。 頭の判定が広く吸われにくいので、斬と打は積極的に頭を狙いたい。 弾も、打撃弾/打撃ビンなどがあるならそれを使うという手があるが、 全武器種共凍結に曝される点を考慮すると、メンバー全員で一気に削りきれる火力がない場合、 猛吹雪防止に頭怯みを取ったら次回怒り時まで他の弱点部位を狙う(*2)、 凍結耐性スキルでストレスフリーで戦えるようにすると言った創意工夫を取ることも重要である。 基本的には氷を用いた広範囲の大技を主体としており、スピードも速い。 一方で技を使った後にはその場から動かない事も多く、全体的な方向性としては覇種UNKNOWNや天廊の番人などに近い。 氷漬け状態を除けば始種でもハンターの行動を阻害するような要素も特段備えていない様子。 攻撃については基本的に防御力は機能し、一部大技では機能しないという最近の設定に準拠している。 ちなみにベースがノーマルテオということもあってか大半の攻撃でガードが有効。 ただし天槍や範囲ガードを除けばガードは厳禁(後述)な攻撃や、近年増えている完全ガード不可能の攻撃も備えている。 烈種・始種系統で初の閃光玉が効くモンスターである。 閃光やられ中はブレスなども用いるためテオほど暴れたりしないが、効果時間も短いため足止めぐらいにしか使えないかも。 [氷漬け状態] G9.1にトアと同時に実装された(番人の絶凍とは異なる)。 氷漬け、凍傷状態を無効化する凍結耐性と言うスキルも存在している。 トア・テスカトラの能力によって、ハンター周囲の水分を凍結させられた状態。 氷界創生による吹雪により、動いていないハンターに対して一定の速度で凍結を進行させ、 特定の攻撃で決まった段階で即発症させるという特徴を持つ。なお、寒さ無効、凍傷状態などの有無は進行に一切影響しない。 蓄積段階は「左脚が凍りつく→右脚が凍りつく→胴体が氷付く」の3段階で、 胴体が凍りついた時点で凍傷状態になり、そこから更に進行すると下半身から順に凍結して動きを封じ、最後全身凍結を起こす。 下半身が凍りついて動けなくなった時から氷漬け状態となり、全身凍結かつ寒さ無効状態でない場合は体力が徐々に減っていく。 また、氷漬け状態には麻痺同様、根性スキルが機能しなくなるという性質もある。 完全に氷漬けになっていない場合、レバガチャで破壊を試みることが出来るが、 全身凍結まで行った場合は味方からの攻撃、音爆弾(音爆演奏含む)、時間経過の何れか以外で解除されることはない。 一方、凍結は各種行動(移動、攻撃)で弱く、スタミナ消費行動で急速に融解するという特徴がある。 ただし氷界創生の吹雪は1フレーム毎にハンターの状態を見て凍結が進行させていくため、 前者は実質ほぼ相殺で進行速度を格段に遅らせる事ができる程度である。ただし、やらないより遥かにマシである。 一方、スタミナ消費行動の内回避行動は上記の事より更に遅らせることが出来き、 持続的なスタミナ消費行動であるダッシュはその中ですら完全に溶かす事が可能。 スキル無しでもこういった対策があることを頭に入れておくと格段に変わってくる(特に怯み耐性がある始種)。 なお胴体まで凍ると凍傷状態になってしまうため、その手前で溶かすことを意識すると楽。 最後に、体を温め、寒さ無効状態になるホットドリンクを飲むと完全に溶け、凍結0からリスタートになる。 どうしても間に合わない時の策として、同様の効果を持つ温冷ドリンク等も含める等、多めに持参するのも有効である。 【スキル・アイテム】 凍結耐性・・・凍傷と氷漬けを防いでくれる。耐凍珠2個で発動可能。慣れない内は付けておいた方がいい。状態異常無効【多種】でもOKダッシュで溶かせるタイミングを把握できてきたら外そう。 回避性能・・・大半の攻撃がフレーム回避可能。回避で攻撃力が上がる巧撃も効果的。 纒雷(始種)・・・回避性能との相乗効果の他、肉質より常時+5効果が強烈に機能しやすい。 ホットドリンクなど・・・凍結耐性が無い場合、回復目的で持ち込んでおくとよい。ついでに凍傷も回復できるが、凍傷 氷漬けだと上述したように2個飲まないといけない。 【モーション】 氷界創生 怒り移行咆哮と同時に確定で行う、トア・テスカトラの能力開放。猛吹雪を発生させる。 同エリア全域に影響は及び、吹雪によって体が冷えやすくなることで凍傷状態の発生、及び氷漬け状態を促す効果がある。 クシャルダオラとは違い悪天候になっているわけではないので爆弾の使用が可能。 この能力開放は頭部怯みによるダウン、尻尾切断の怯み、スタン、睡眠で止めることが可能。 ただし部位破壊をした後でも能力発現自体は止められない。 特にG級では怯み耐性によって後半怯みによる解除が難しくなるため、 PT火力に応じて狙いを変えて、次の猛吹雪を解除しやすい状態にすると言った工夫も重要である。 突進、跳びかかり テオと同様。ただしノーマル準拠故にノーモーションで繰り出してくる事があるので注意が必要。 あちらと違い非怒り、怒り共ダメージは非常に低く(G級テオと対峙すると分かりやすい)、 適性防御未満の装備、絶対防御アーマー剥離状態、火事場状態のハンターを的確に刺してくる役割に特化していると言える。 なおバックジャンプからはほぼ確実に突進に派生してくる模様(威嚇はしない)。 冷気放射 テオの火炎放射と同じ。ただし冷気の継続的な放射になっており、 振り回しに慣性が働いているため同じような間隔の回避は難しい。 射程距離はノーマルテオ準拠。 威力はGテオと比較しても高くなく、あくまで氷漬けにすることが目的の攻撃と見てよい。 氷粉塵(?) 高速ジグザグ突進、及び浮上して前方に着地するモーションでのみ地面に設置される。 HCテオのように、単発で炸裂させるモーションで起爆してくる。 基本的には上記行動を取ったあとに起爆させるのだが、たまにノーモーション突進や飛び掛りをしてから起爆することもある。 単発氷ブレス ハルドメルグや天廊の番人が使うような着弾点で炸裂するタイプの直線ブレス。 始種では滅多に使ってこない。 半回転尻尾なぎ払い→飛び掛り テオの尻尾振りのような動作からハンターから見て右方向(反時計回り)に半回転しつつなぎ払い、氷を出現させる。 その後間髪入れずに飛び掛ってくる。 氷に被弾して氷漬けになると、直後の飛び掛りが避けられない。 飛び掛り時に180度ターンしてハンターの方を向く上に少し隙が出来るので、 飛び掛りをフレーム回避やガードで凌げば頭を叩くことができる。 なお通常のテオの尻尾振りはやってこない。 3連氷柱現出 咆哮モーションでトアの周辺に氷柱を3回発生させる。足元に水色の影ができるのが合図。 場所ごとに隆起タイミングが異なるが、必ず軽い隆起を起こしてから氷柱に変化するため、地面をよく見れば回避は簡単。 攻撃中はトアはその場から動かないため、避ければ攻撃チャンス。 なお、強ガードでも削りが大きい(ノックバックはしない)ため天槍or範囲ガード以外はガードしない方がいい。 大技の割にダメージ自体はあまり高くはないが、打ち上げられるため攻撃チャンスがなくなってしまう。 氷塊落とし テオの粉塵設置→起爆がこれに置き換わっている。 ハンターの頭上に巨大な氷塊を作り落としてくる。着弾点には影が見えるので対応は可能。 また、トアに密着していれば生成されないが、下手な距離で生成されると着弾に巻き込まれることも。 氷ブレス投下→プレス 身を屈めて溜めるようなモーションの後浮上し即氷ブレスを足元に放った後、 それを押しつぶして砕いてくる。 押しつぶしの際には氷塊が飛び散るので離れていても注意。 浮上からブレス着弾までが非常に早いため、予備動作を見たら回避の準備をしたい。 押しつぶした際には隙ができる。 高速ジグザグ突進 トアから見て左な斜め前を向き、直ぐ様凄まじい勢いでジグザク突進を行ってくる。 レビディオラの連続引っかき同様、距離によって突進回数が変化する。 基本的に移動方向を決めてしまうとハンターを追尾することもないが、 とにかく速度が速いうえに折り返し動作も短いため飛んでくる方向を見極めないと被弾しやすい。 速度の速さ故に判定自体は一瞬の様子。 突進中に氷粉塵がばら撒かれるため、使用後は極めて高い確率でそれを爆破することから隙が生じやすい。 往復突進→凍結 こちらはハンター目がけて突進を2回行う。 軌道上に氷がばら撒かれ、触れると氷漬けになってしまう。 そして2回突進を終えたら、突進開始位置、1度目の突進終了位置、 トア・テスカトラの現在位置を結んだ三角形の範囲を凍結させてくる。 三角形の範囲の中にいると、問答無用で凍結させられてしまう。 凍結行動自体は一瞬なので範囲内に居ると分かったら対処したい。 ちなみに突進は打ち上げ。追撃されることは滅多になく、直後の凍結もほぼ喰らわない。 打ち上げ・凍結による反撃機会の軽減が主目的らしく、ダメージ自体はかなり低くなっている。 なおフィールドの特性上、雪山頂上と極海エリア4では回避が難しくなる。剛種は特に注意。 収縮凍結爆破(始種) 軽く1回咆えて離れた位置に氷を円状に生成したのち、徐々にトア本体へ収縮させ、終結と共に広範囲を爆破する。 爆破のダメージは非常に大きく、適性防御でも真根性が出る。 氷に触れると氷漬け状態になるため、下手な距離で被弾すると爆破が避けられなくなる。 そして氷漬けになると真根性が発動しないので… 氷はフレーム回避で抜けられるので、近づいてきたら外側に逃げるようにして避ければよい。 闘覇使用中の場合、予備動作を確認次第武器をしまって収縮する氷の回避の準備を。 ガンナーは速めに避けておくと攻撃チャンス。ただし炸裂の範囲はやや広いので位置取りに注意。 遠距離凍結爆破(始種) 左右に体を揺さった後、本体から這わせる様に巨大な氷柱を周囲に壁として形成させる。 更に壁の完成後、咆哮を行い壁の外にいるハンターに対して間隔を開けてピンポイント爆破を3回起こす。 壁の中には爆破が発生しないため、上記の収縮爆破の逆といえる性質を持った攻撃である。 最初の生成を攻略し、壁内部に侵入できれば一方的に殴り放題となるため、これが突破口となる。 放出した冷気エネルギーは一定距離(ガンナーの貫通弾クリティカル範囲を少し超えた辺り)まで進んで止まり、 2回に分けて放出されるため隙間を探ったりフレーム回避で抜けると言った手段を取ると良い。 また、この冷気エネルギーは弧を描くように進み、配置順は必ず決まっているため、それが分かれば抜け道は得やすい。 更に周囲から展開する関係上、腹下は安地でご丁寧に動作の為に胴体を上げているため潜り込みやすい。 なお、壁は通常よりも長い吹っ飛び距離を発生させ、ハンターを壁の外に吹き飛ばす役割も果たす。 また、この攻撃は当たり判定を維持しながら氷壁が進むではなく、 別々の当たり判定が存在する氷壁を発生させつつ移動しているように見せかける攻撃である(*3)ため、 ガードすると性能+2の強ガードでも最大ノックバックが発生し大ダメージの削りが複数回発生するので、 留まることができないどころか削り殺されてしまう。 そして、生成後の壁はハンターでいう絶対防御スキルと同じ役割を果たしており、接触対象にダメージを与えるものの壊れてしまう。 つまり絶対防御スキルは壁生成突破は不可能だが、生成後の壁にアーマーと引き換えに特攻することで破壊できるというわけである。 なおラスタは構わず特攻するので勝手に穴が空く。 大凍結(始種) 最大技。HCクシャルダオラの浮上回転のように回転しながら浮上し、着地と同時に凍結エネルギーを周囲に放出。 一部、小規模の凍結に用いて足止めを行った後エネルギー開放で攻撃しつつ消費する。 その後間を置いて急激な冷却を起こし、咆哮と共にフィニッシュとなる大凍結を起こす。 威力は2、3回目が高くこれらが本命となる。 そして2回目のエネルギー開放の時点でも十分規模が大きいため、気を抜くと3回目の大凍結の餌食となってしまう。 どの段階もフレーム回避が出来るが1回目、2回目の被弾で氷漬けにされてしまうと、 その後の本命の被弾が確定してしまうので注意が必要。 範囲は凍結<エネルギー開放<大凍結と広くなっていくので距離を取って避ける際も注意が必要。 大凍結後は大きな隙を晒す。 回避タイミングとしては、最初の凍結は着地と同時、 エネルギー解放は着地後ワンテンポ置いた咆哮(脚を上げないもの)と同時、 最後の大凍結は直前にトアが右脚を上げ、それを地面に下ろすと同時に発生する。
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#blognavi こんにちわ! 一日おいてのギルド戦ですよ!! 聞いた話では昨日はGMのグリ姐様が冥土喫茶に入り浸っていたためにギルド戦を予約できなかったとか・・・ 日々忙しいGM家業、癒されたかったのでしょう!温かく見守ってあげましょう!! 本日のお相手は「CRUSH」さんです! 戦場は「エルン山脈の戦闘」! 一日空いた分、力が有り余っております!この余った力を思いっきりぶつけてみましょう!! 今回集まったメンバーは16名! さっそくフルPT×2を作ります! さあみんな入ったですか!? あああああ!!ネイファ嬢がPTに入ってないとおっしゃっておりますよ!! どうやら17名だったようです;; むむむ・・・マップも狭いし時間もありませんし・・・仕方ありません!ネイファ嬢には孤高のテイマになっていただきましょう!! さあ開始です! いつものように補助をかけていきます! むむ!よく見たら今日は人数のワリにビショさん少なめですよ・・・! こうなると補助をかけるのが大変です!! かけてもかけてもなかなか終わりません!! そうこうしているうちに補助をかけ終わった人から先に戦地へ赴いていってしまいます・・・!! ううう・・・みんな待ってよぅ・・・おいてかないでよぅ・・・;; なおも補助をかけているとワリと近くから戦闘音が聞こえてきます!! おお!!どうやら戦闘が始まったようですね!!! ここからは見えませんがその音からガシガシ戦っていることが容易に想像できます!! おわ!味方が一人やられました・・・!!先取点は敵さんの手に!!! しかしその直後!!おおおおおおおお!!!我ら楽園の強面ちゃんズがどんどん敵さんを倒していくではありませんか!!!楽園の猛反撃であります!!! そしてやっと補助をかけ終わった私は活躍の場を求めて最前線へ移動します! おお!戦っております!!みんな戦っておりますよ!!! さあ私もいざ活躍せん!!! とは言っても私はフツーのビショであります!フツーのビショは殴ったりなんかしません!! ビショに必要なのは愛と慈しみの精神!すなわち癒しの心こそビショのパワーなのです!! というわけでPTヒールで活躍しましょう!! さあみんな!私の癒しを受けるのです!! ・・・・・あれ? みんなバラバラでPTヒールどころじゃないですよ・・・;; うう・・・仕方ありません・・・ 一人一人訪問して癒していきましょう;; そんなことをしているうちにも味方の強面さんたちがどんどん敵さんを駆逐していきます!! その一方で私はあまり活躍できていません;; くう・・・なんとか活躍しなければなりますまいっ!!! おお!ソロで逃走していく敵さん発見!! チャンスです!今こそビショの私が活躍できる絶好の機会!!! ソロの敵さんを追跡していきます! そして追いついたところで天使に化けてコール!!! 突如現れた強面軍団が一挙に孤立した敵さんに襲いかかります! そして見事倒しました!作戦成功です^^ その後も激しい戦いが続き、最終的には敵さんを全員倒して終了! うれしい勝利をものにしたのであります^^ (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback() - 2006年04月19日 20 54 39 #blognavi
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#blognavi 1月26日のGV後、姐さんの「遊びいくひと~」発言から発生したイベントです。 「グリハン」~ぺもさんのミスタイプで、giruhann(ギルハン)が、gurihann(グリハン)にたまたま?偶然?間違い?わざと?でなってしまい、いつしか流行語大賞にまでのぼりつめた伝説の単語(嘘)まぁ姐さん陣頭指揮のもとのギルハンです。。 メンバーは私、ガネことガネーシャXp、姐さんこと、グリフィンさん、エスパーテイマーこと、あすかさん、Mr.ぱーふぇくと(自称)こと、気韻さんの5人でした。 最初は結構人いたはずなのに・・気づけばこんな人数に・・・w 狩場は藪に決まりました。そして、ここからが私の仕事ですよ、そうです。タクスィーです。必死にチャージでCPを貯めます。。そして、エバキュとコールの連発です。。が、ミスの連発です・・・は・はっはっは・・・orz 中略 まぁ!(え?話が飛んでるって?そこは気にしなさんな♪)そんなこんなで目的地に到着しましたよ。さぁ狩るぞ!と意気込んでみたもののやはりそこは人気スポット・・・ どこも人であふれかえっていました・・・ 少々人気のないところに場所を定め、いざグリハン、スタートです。 気韻さんがメテオでばさばさ倒していきます!姐さんが走りながら次々と敵をなぎ倒していきます!あすかさんもバサバサ倒してます! 肝心の私はというと・・・賛美!賛美!賛美!で、CP貯めたものの、さすがは皆さん高レベさんです。なかなかHPが減りません。。余裕を持って適当なタイミングでPTH!こんな感じで釣りもしないという怠慢ぶり・・・結局最終的には私はほとんどチャットに夢中になっていました・・・orz 皆さんほんとにこんなサボりBISの為にわざわざありがとうございました~またやりましょう^^ カテゴリ [ギルハン] - trackback() - 2006年01月27日 20 06 00 グリハン万歳! -- ペモリス (2006-01-27 17 39 11) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi 本日のお相手は「hideoutbarshin」さんです! 戦場は「Road Of The Snake Eye」! 今日の思いっきり戦ってゆきましょう!! 今日の楽園の命知らずどもは12名! 人数はそこそこですが・・・おおお! ビショさんが私を含めてなななんと4名もおりますよ!! すばらしいです! 悠然と佇む愛に満ちた漢の表情が並んで大変エキゾチックで感嘆ものであります!! ここは4ビショ+その他4人の愛のフルPTを組んで・・・むむ!? グリ姐様がこちらを睨んでおりますよ・・・!;; う・・・ううむ、そうですね、ここはバランスをとってビショ2名+その他6名のフルPTを組みましょう・・・!! さあ開始です! さささっと補助をかけてっと、おし!かけ終わったら即、侵攻開始です!! ずんずんずずんずんとどんどん進んでゆく我ら楽園の精鋭たち! 今日はビショさんが多い分、皆の顔に余裕がうかがえます! 愛は人の心を癒してくれるのであります!! さあマップ中央にたどり着きましたよ! 敵さんは・・・まだこられていないようですね! 我らも敵さんの奇襲に備えて急いで補助をかけて、即出発しましたから、敵さんはまだ陣地におられるのかも知れません! よし! ここは敵さんの準備が終わる前に押し寄せて心胆寒からしめてご覧に入れましょうぞ!! というわけで敵陣へ突撃です!! ずんずんずんずんと侵攻してゆきます! そして敵陣奥地へたどり着いたところで・・・おおっ!敵さんです敵さんですエンゲージですっ! よおおおしっ!一気に攻め込みますよ!!皆のもの!ファイヤーーーーー!!! おおっ!! いきなりスノさんが敵さんを一人倒して見事先制です!!! おおおおお!! それに続いてグリ姐様とスカルさんも敵さんを倒してゆきます!! これは!これはいけますよっ!!って、あああああああ!! 味方が立て続けに倒れてゆきます!!いや、倒されてゆきます・・・!! PTのHPゲージを見てみると・・・ぬおっ!がっくんがっくんと変動しているではありませんか!! くっ! 敵さんの不意をついた攻撃はとりあえず成功したようですが、どうやら敵さんの戦闘体制も整ってきてしまわれたようですね・・・! て・・・あああああああああ!!! もう一人のPTビショのノーチラスさんがお亡くなりに・・・!!! ぐぐぐ・・・苦しくなってきましたよ・・・! 点数ではまだ勝っていますが周囲をたくさんの敵さんに囲まれておわいたたたたたたたっっっ!!!! こ・・・ここは後退して体勢を整えるべきでしょう・・・! このままでは明らかにヤバイです!! というわけで退却~~~~!!! おわわっ! 敵さんが追ってきますよ!! しかし追ってきている敵さんはわずか一人か二人! この程度なら見事逃げおおせてご覧に入れまsたったたたたったたたたたたたたたっっっ!!!! な・・・なんですかこの心臓をえぐられるようなとんでもない痛さはッッ!! くうううううう!!! と、とにかく逃げるしかありません!! 赤汁をビンごと飲み込みまくって走り続けます!! 走って走って走って走って・・・ぬう・・・まだ敵さんが追いかけてきますよ・・・! どうやら引き返すおつもりはなさそうですね・・・ 仕方ありません・・・! 敵さんのいないところでのコール&PT復活は諦めて、戦場での戦いのどさくさに紛れた復活を目指すとしましょう・・・!! 危険ですがそれしかありますまい! それでは転進!急いで戦場に戻ります!! そして戦場に到着! むむむ! 激しい戦いが未だ続いておりま・・・て、おぅあたったたたたたたたったたったたたたた!!!! ・・・敵さん数名に囲まれて死にました・・・>< その後は一人、また一人と味方が倒されてゆき・・・ 最後までふんばっていた鬼グリ姐様も敢えなくダウン;; 先制攻撃はよかったものの、敵さんの強烈な火力に押し切られ、無残にも全滅したのでございます>< (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年10月01日 18 21 17 #blognavi
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G10で登場した4体のG級古龍が逆襲するイベント。 でも実質的に逆襲される方なのでは… 公式ページはこちら 新規の常駐クエストはなく全てデイリークエストで構成されている。 鋼龍討伐ノススメ、炎王龍討伐ノススメ、霞龍討伐ノススメで実施された、 「獲得せよ!対○○装備」と復帰区出張クエストのフロガダ入手クエも再配信される。 フロガダは5月以降ずっと入手クエが存在し続けているが、そろそろ常駐化するのだろうか? また、配信停止中の天廊遠征録で入手できる天廊武器へのフォローもようやく実施された。 古龍のコモン素材を投じたクジで生産・強化素材を入手可能らしい。 G級デイリークエスト 全て★1HC、例によって全てのクエストで激運が自動発動する。 素材傾向としては精錬のススメに近いが、コモン素材の片方が確定枠+1%、もう片方が4%の確率で15個ずつ出る。 また、GF全部位のHC素材は出るのだが、G級HC素材は(剥ぎ取り以外では)出ない。 G10古龍の逆襲【帝征龍】 難易度 ★1HC 目的地 雲見砦 メインターゲット グァンゾルム1頭の討伐 実は初実装時にはこれと言った素材救済クエが無かったグァンゾルムさん。 鱗×15個が確定、GF強化のHC素材は全部位分設定されている。 なお公式サイトではGHC素材の秘髄も主な報酬に入っていたが誤記で、尻尾に修正されている。 G10古龍の逆襲【霞龍】 難易度 ★1HC 目的地 密林 メインターゲット オオナズチ1頭の討伐 オオナズチは★1でも一撃で力尽きる技を用いてくるため決して油断はできない。 こちらもコモンの剛翼×15個が確定、GF強化のHC素材が全部位分設定されている。 G10古龍の逆襲【炎王龍】 難易度 ★1HC 目的地 塔 メインターゲット テオ・テスカトル1頭の討伐 解禁時にデイリークエストが唯一存在したテオだが、コモン素材の確定入手数で言えば一応こちらが上。 G10古龍の逆襲【鋼龍】 難易度 ★1HC 目的地 砂漠 メインターゲット クシャルダオラ1頭の討伐 防御減算がないとはいえ、腐食やられは痛いので忍耐の丸薬は持ち込みたい。 天廊素材獲得!クジ グァンゾルム、オオナズチ、テオ・テスカトル、クシャルダオラのコモン素材3つを用いて回せるクジ。 システムとしてはステップアップではなくノーマルクジとなっている。 上述したデイリーではコモン素材が確定で15個入手できるため、1回につき最低5回分回せると考えればいい。 一応モンスターによって生産・強化素材の入手傾向が異なっており、ざっと分けるとこんな感じ。 ちなみにコモン素材の種類によって確率や素材傾向は変化しない。 モンスター 出現する可能性のある素材 傾向 グァンゾルム 太古の砕金、宝玉3種 いずれも概ね均一に出る オオナズチ 脈動する液体、宝玉3種 加護の宝玉の入手率が高い テオ・テスカトル 焦げた秘文書、宝玉3種 勇ましき宝玉の入手率が高い クシャルダオラ 血塗られた秘文書、宝玉3種 閃きの宝玉の入手率が高い G級イベントクエスト 鋼龍討伐ノススメ、炎王龍討伐ノススメ、霞龍討伐ノススメと同じものが配信されている(武器生産クエスト3種+フロガダシリーズ素材クエスト3種)。 上記リンクを参照のこと。 余談だが、上記3イベントで入手可能な武器の武器種配分は「スラッシュアックスF+ガンナー1武器種+スラッシュアックス以外の近接武器3種」となっている。 シリーズ名 近接武器種 ガンナー武器種 幻影ノ霞払イシ 片手剣、ガンランス、穿龍棍 弓 猛炎ヲ迎エ撃ツ 太刀、ハンマー、ランス ヘビィボウガン 屈強ナ鋼ヲ粉砕ス 双剣、大剣、狩猟笛 ライトボウガン