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04-58(RARE3) ハンターカード カードタイトル:テオ=フランロンガ パワー:1300 ランク:★★★★★★ 武器系統:ヘビィボウガン 派生元:ヘビィボウガン 必要素材:宝玉(紫) 防具:クシャナXシリーズ イラスト:春乃壱 <オート/狩場>:あなたのGPが800以上の場合、このカードのパワー+500。 第4弾 金色の怒りで登場したハンター。
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テオ・エドワーズ 〔初登場〕2023年5月 〔通過シナリオ〕花冷えに亡く季節 〔一人称〕ボク 〔特徴〕 ・奇病によりアブリルに入院することになった ・15歳にしては幼くてかわいい男の子。赤毛の緑目 ・夢は図鑑作家。自分が感じたものを、一言を添えた絵とともに記録している ・性格は好奇心旺盛で無邪気。しかし顔色を伺い行動もできるいい子。誰とでも仲良くできる ・自分が良いと思ったものは口に出して伝える 〔関係したPC〕 ・リス・ホージュ(440) テオ・エドワーズネタバレ注意!
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ヘビィボウガン【上位】 テオ=フランマルスRARE7/上位 攻撃力: 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:10% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 7 9 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20)+1 LV1徹甲榴弾(9)+1 爆破弾(6)+1 [部分編集] 特徴 テオ・テスカトルの素材を使用するボウガン。 高い攻撃力がウリだが、炎戈砲ブレイズヘルとスペック的には、ほぼ同性能。 しかし、古龍の素材を使う割に性能は微妙で、リロードの速度を除いて劣ってしまっている。 ブレが大きいうえに装填速度/反動も「やや遅い/中」で反動軽減スキルが必要。 強みを挙げるなら、撃てる弾種はそこそこ多いことと、爆破弾のしゃがみ撃ちができる点か。 火属性を弱点とする敵は、総じて動きが俊敏でしゃがみ撃ちを決めることも難しい。 使いどころに少々困る銃ではあるが、徹甲弾でスタンを取ったり、爆破弾で部位破壊を狙うといいかもしれない。 でも言うほど廃産かなぁ? 貫通装填数もアグナ砲と同じ 通常弾はLv3が使えるし 散弾はオンでは使わないし スロットも同じだから反動軽減取るか装填速度とるかだけの違いじゃね? -- (名無しさん) 2013-10-26 07 19 04 ブレ、通常2の装填数としゃがみ、しゃがめる榴弾のレベル、 反動でアグナ砲に劣ってる。 貫通はlv3以外は装填速度やや遅いでも遅いでも変わらないから、 アグナ砲には劣ってるように思うんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-26 10 36 52 なるほど。じゃあこっちはリミカすれば住み分けが出来るって事だな。 個人的に貫通ヘビィはブレた方が好みだからダオラ方の装備を使いまわ…あ… -- (名無しさん) 2013-10-26 16 25 52 シュラ・・・じゃなくてテオ砲担いで軽減無しで貫通ぶっぱしてた う○こがいたわ P3でネロの通常一発撃つごとにリロする奴に会って以来の衝撃。 オンてこんな無法地帯なの?? -- (名無しさん) 2013-11-04 23 29 46 他武器種のテオ武器は結構強いからね。 なんちゃってガンナーがとりあえず作ってみて、貫通強いって どこかで聞いたからそれをとりあえず撃ってみたり。 クリ距離とか反動とかっていうシステムを理解せずにボウガン使ってる 剣士様は多いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 21 17 07 使用しての感想。 アグナ砲に劣る部分も多いが、リミカ+装填数UPで 十分実用的だと思う。物理弾の装填数も多めで、通常3も 打てるから差別化はできてる。 リミカ貫通として見るとダオラに完敗なので、 装填数の多い徹甲榴弾や爆破弾を活かすスキルにする等、 火力以外の面を追及すると面白いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-12 15 07 44 ↑なるほど、だから大砲みたいな形してるのか。 -- (名無しさん) 2013-11-12 22 28 33 ↑返信ありがとう。 自分は反動+2、装填数UP、ボマー、舞踏家で運用してる。 コンセプトはアグナ砲との差別化。 反動が小になり、爆破弾や全LV徹甲榴弾を無反動で打てるから、 PTによっては良い働きをしてくれる。 -- (名無しさん) 2013-11-13 07 48 49 なるほど、それありっちゃありかも 希少種連中の頭割りを狙いつつスタンとかいいかもね -- (名無しさん) 2013-11-19 10 45 49 立ちで貫通1の調合撃ちに最適…と思いきやリロードやや遅いか。うまくいかんものだ。 -- (名無しさん) 2013-12-10 20 52 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/10/03 (月曜日) 11 18 21 更新日:2022/01/02 Sun 13 55 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 shadowverse アミュレット エクストラウィン ビショップデッキ 坂本真綾 封じられし熾天使 復活 熾天使 「そして、祈りは栄光ある勝利となる」 封じられし熾天使とは、スマートフォン/PC向けTCG「Shadowverse」のカードの1つである。 概要 ビショップクラスのカードで、2016/9/30に追加された新パック「Darkness Evolve」で追加されたカードの1つ。 その効果はと言うと、 封じられし熾天使 8コスト アミュレット ビショップ カウントダウン 1 ラストワード 目覚めし熾天使1つを出す。 要は1ターン後に「目覚めし熾天使」というアミュレットを出すということ。 ではそれの効果は? 目覚めし熾天使 8コスト アミュレット ビショップ カウントダウン 1 ラストワード 蘇りし熾天使1つを出す。 また、同じような効果。では、「蘇りし熾天使」の効果は? 蘇りし熾天使 8コスト アミュレット ビショップ カウントダウン 1 ラストワード 栄光のセラフ・ラピス1つを出す。 またしても同じような効果だが、次に出すのは「熾天使」が付かないカードのようだ。 果たしてその効果は? 栄光のセラフ・ラピス 8コスト アミュレット ビショップ カウントダウン 1 ラストワード このバトルに勝利する。 ( ゚д゚)ポカーン そう、このアミュレットは出してから4ターン経てば、エクストラウィンとなるカードなのである。 「4ターンかかるとか遅くね?経過する前にやられるだろ」と思ったそこのアナタ、 ビショップクラスは詠唱系アミュレットと呼ばれる、カウントダウンによるラグがある代わりに、カウントが0になるか破壊されると、 強いスタッツを持ったフォロワーを出したり、敵のフォロワーを消滅させるなどの強力な効果を持つものをメインの一つに据えたクラスであり、 ビショップクラス専用のスペルやフォロワーの中には、自分の場の詠唱系アミュレットのカウントを進める効果を持ったものが何種類か存在する。 なので、引きやプレイングにもよるが、やろうと思えば最速でこのカードを出した次のターンにエクストラウィンを発生させられる。 相性の良いカード 見習いシスター 3コスト フォロワー ビショップ 3/2 ファンファーレ 自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。 マスターレディセージ 3コスト フォロワー ビショップ 1/2 自分のターン終了時、自分のアミュレット全てのカウントダウンを1進める。 気高き教理 2コスト スペル ビショップ 自分のアミュレット1つのカウントダウンを2進める。 カードを1枚引く。 治癒の祈り 3コスト スペル ビショップ 自分のリーダーか自分のフォロワー1体を3回復。 自分のアミュレットすべてのカウントダウンを1進める。 コストが軽めのカウントダウン加速系。 出した次のターンにこれらのカードが計3枚あれば、一気にエクストラウィンを発生させられる。 (「封じられし熾天使」を出した次のターンには少なくとも9コスト以上使えるようになっているため) プリズムプリースト 3コスト フォロワー ビショップ 2/2 ファンファーレ カウントダウンを持つアミュレットをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。 「封じられし熾天使」を上手くいけば手札に持ってこれるサーチ効果を持つフォロワー。 ただ、上記のカウントダウン加速系カードを活かしたデッキなら詠唱系アミュレットが必然多くなるためにまず確実には引けず、 だからと言って詠唱系アミュレットを減らすと今度は上記のカード達が腐るため、バランスが悩ましいところ。 テミスの審判 6コスト スペル ビショップ お互いのフォロワーすべてを破壊する。 「封じられし熾天使」によるエクストラウィンだけを狙うなら自分の場のフォロワーは気にしなくていいため、遠慮なく行使できる。 最速でエクストラウィンを発生させられなくとも、これで場を壊滅させられたらもはや相手は絶望しか無いだろう。 以上のカード群のみならず、元々のビショップクラスに存在したカウントダウン補助のカードや強力なスペル・フォロワーを行使すると、 最速2ターンでエクストラウィン達成はもちろん、元々ビショップクラスは耐久型のため、4ターン粘るという戦法も取れる。 この「封じられし熾天使」は、ビショップのクラス特性にマッチした、それなりに使いやすいエクストラウィン発生アミュレットなのである。 しかしそれはつまり、敵に回した時にこれへの対策がなければ、 最速2ターンで負けるか、もしくは指をくわえて封じられた天使が復活していく様を見ているしかないということでもある。 それでは、その対抗策とは? 対抗策と弱点 オーディン 8コスト フォロワー ニュートラル 4/3 ファンファーレ 相手のフォロワー1体か、アミュレット1つを消滅させる 「封じられし熾天使」と同じ、「Darkness Evolve」で追加されたフォロワーである。 詠唱系アミュレットは破壊しても効果が発動するため、「封じられし熾天使」を破壊すると逆にエクストラウィン発動までの時間を縮めてしまうが、 このカードは「消滅させる」ため、「封じられし熾天使」を無力化できる。どのクラスのデッキにも入れられるニュートラルクラスなのも利点の一つ。 今までアミュレットを消滅させるカードはウィッチとビショップにしかなかったが、これによって全クラス、相手のアミュレットの消滅が可能となった。 ただしコストが重い上にスタッツが割と、いやかなり低めなのが欠点。 レアリティも最高位の「レジェンド」のため、一枚持つのも一苦労という点も欠点といえよう。 また、「封じられし熾天使」は8コストと重いため、出したターンはどうしても置く以外何もせずに終わる事が多く、 出したターンからリーダーに攻撃ができる「疾走」持ちのフォロワーを多数擁するデッキや、リーダーにもダメージを与えられる所謂「焼き」を用いるデッキ等が相手の場合、 次のターンだけで一気に勝負を決められたり、最速で発動できない場合、エクストラウィン発生前に削りきられたりすることもある。 特に問題なく回った場合この辺のターンで決めにかかってくるスペルウィッチタイプのデッキには、 低コストで「封じられし熾天使」を無力化出来るスペル「変成の魔術」や、 「ルーンブレイドサモナー」や「フレイムデストロイヤー」と「次元の超越」を組み合わせた擬似疾走コンボ等があることも関係して、非常に相性が悪い。 余談 このカードが出る前の環境ではビショップは詠唱系アミュレットがいまいちでフィニッシャーに欠けていた。 そのため、ニュートラルクラスのカードであるサタンをフィニッシャーにしたデッキが多かった。 (主力であるはずのカウントダウンはドローソースにしか使われないことがザラにあった) それが新パックによるカードの追加で、この「封じられし熾天使」のようなビショップクラスのフィニッシャーや、 カウントダウンを進めつつ相手にダメージを与える「天空の守護者・ガルラ」 中型とテンポロスを補う小型疾走を同時召喚してくれる扱いやすい詠唱系アミュレット「詠唱:獣姫の呼び声」 などのカードが加わりようやくビショップクラスらしく戦えるようになった。 封じられし熾天使のイラストは廃墟に打ち捨てられたボロボロの石像と見るも無残なもの。 しかし目覚めしになると一部の石が剥げ、その中から女性の腕や髪が見えるようになる。 蘇りしになるとさらに人肌の面積も増え、背景もだんだんと廃墟から荘厳な施設になっていく。 そしてセラフでは輝きの中で復活した熾天使が天を見上げる美麗なイラストになる。バトル中はそんな余裕ないだろうが、読み込み中の表示カードに出てきたらじっくり見るのも中々である。 「栄光のセラフ・ラピス」が破壊され、エクストラウィンが成立した際には、封じられていた熾天使と思われる「そして、祈りは栄光ある勝利となる」という女性の声が再生されるが、 「栄光のセラフ・ラピス」はカード一覧では見ることができないため、必然的にこのボイスもエクストラウィンを達成した時にしか聞くことができない。 そのため、セラフを止めることができないと判断したプレイヤーの中には、せっかくだしこのボイス聴こうと敢えてリタイアしない人もいるとか。 因みに、第10弾カードパック「十禍絶傑」にて、何とこの熾天使御本人がフォロワーとして登場した。 クラスは変わらずビショップ。8コスのレジェンドである点も同様。 気になる詳細はというと、 輝く熾天使・ラビス 8コスト 7/6 フォロワー ビショップ このフォロワーが場を離れた時、封じられし熾天使一つを出す。(変身した場合を除く) (封じられし熾天使の効果は上述した通りなのでここでは割愛する) 相手が無視できない高いスタッツにも目が行くが、問題は「このフォロワーが場を離れた時」という文言。 つまり、破壊だけでなく消滅された場合であっても封じられし熾天使を場に残せるのである。 似たような効果でネクロマンサーフォロワーが多く持つ「ラストワード」があるが、あちらは「破壊された場合にのみ発動する」効果である為、消滅された場合は効果が発動しない。つまり事実上ラストワードの完全上位互換といえる能力であり、本来墓場とラストワードを駆使して戦うクラスであるにも拘らずそのリソースを消滅により根幹から断たれて苦悩してきたネクロマンサーが喉から手が出る程欲しい能力なのである。つーか何でネクロに渡さなかった。永遠の決闘者・モルディカイとかこの能力でも使われるかどうか怪しい位なのに それはさておき、このカードの評価としてはオリジナルの封じられし熾天使と比べると一長一短か、一歩劣るというものになるであろう。というのも高いスタッツを持つフォロワーが一緒に付いてくるためオリジナルと違ってプレイ時の隙は小さい上本体は消滅されても封じられし熾天使を設置できるため、相手の妨害を受ける心配は割と低いという利点がある。(変身能力を持つカードは消滅能力のそれより数が少ない為) 但し、オリジナルと違って封じられし熾天使が場に出るまでに最低1ターンのラグが出る事も事実である。そしてこの1ターンのラグが環境では致命傷となる。ただでさえプレイできるのが終盤である輝く熾天使・ラビスは当然相手からすれば破壊したくないカードである為、破壊せず守護を持つフォロワーで阻みつつ自分が先にリーサルを掛けられたりする事が可能なのである。なまじスタッツが高い分自滅もしづらく、無事エクストラウィンを達成するのは生半可な事ではない。「アーカスネクロマンサー」や「ギガントキマイラウィッチ」といった、10ターン前後にリーサルを叩きこんでくるデッキが多い事も向かい風。 また、第10弾パックで同時に実装された「黄金都市」と相性が悪いのも難点である。このカードの能力は「プレイしたカウントアミュレットのカウントを1進める」ものであり、オリジナルの封じられし熾天使であれば相性は抜群なのだが、こちらの場合は封じられし熾天使をプレイする訳では無いのでカウント促進が出来ないのである。また、幾ら本体が消滅されても問題ないとはいえ封じられし熾天使の方はしっかり消滅を受けてしまうという難点もあり、ニュートラルでフォロワーアミュレット問わず変身させることが可能なスペル「堕天」がある事も相まってこのカードを実戦で使うのは中々難しいと言えよう。 とは言えこれまではアミュレットで見る事しかできなかった美しい熾天使が五体満足で喋って戦ってくれるのだから文句をつけるのは野暮と言うものである。それにこの手のエクストラウィン系統の能力は一部のプレイヤーからは蛇蝎の如く嫌われるため、余りに現実的だと暴動を招くことにもなりかねない。これ位の能力の方が妥当といえば妥当といえよう。 そして祈りは、栄光ある追記・編集となる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィッチと相性悪い、とはよく聞くけど、一方でウィッチも展開しないセラフに対してスペルの一部が腐って最速超越出来ないケースも少なくないから、以外と弱いってほどではないんだよなぁ。まぁ、他に比べたら不利着くのは確かだけど -- 名無しさん (2016-10-03 12 36 41) 獣姫やガルラは待ってたがこんなクソゲーカードは待ってなかった。安いから下位ランクでも使われてしんどいわ -- 名無しさん (2016-10-03 12 42 33) オデンが結局このカードありきで作られた感あるのも微妙なんだよな。アミュレット戦術増えたとはいえこのカード以外従来通りエクスで十分なのだけだし。ニュートラルのレジェ枠をピンポイントメタで埋めるなと -- 名無しさん (2016-10-03 16 09 02) ↑モルディカイもメタってね? -- 名無しさん (2016-10-03 17 02 13) ↑ついでに巻き込まれた感が正直否めない。環境に蔓延ってたわけでもないし、確かにクラスによっては対処法がないのはアレだが出されたらゲームエンド級の強さでもないし、ネクロは今回かなりの打撃受けたし… -- 名無しさん (2016-10-03 17 20 05) Shadowverseのルールに則って「ビショップらしく相手を倒す」手段とフレーバーがまるで思いつかなくて半ばヤケクソで考えた感ある。ちんこジャッジが馬鹿にされまくった反動で鬼丸「覇」投げつけて来たみたいな。 -- 名無しさん (2016-10-03 18 02 52) おでん三枚入れたドラゴンならカモだけど他のデッキ相手の時腐って困る -- 名無しさん (2016-10-03 18 10 57) これ出てからサタンが遅いと感じるように -- 名無しさん (2016-10-03 19 16 03) このカードを変成でメタれるという理由だけでウィッチに鞍替えした人もいるほど -- 名無しさん (2016-10-03 20 30 31) こういう「プレイングでどうにもならないカード」はゲームの環境荒らすだけだと思うんだよなぁ。このカードのせいで全クラスアミュ消滅カードを入れざるを得なくなったし。 -- 名無しさん (2016-10-03 21 34 00) ↑いや、プレイングで賄えないのは言い過ぎというか、このカードを直接除去することだけが「対策」ではないだろう。このカードを置くって事は、最速でも8t、手札やライフ次第ではリーサルになる盤面で「次のターンの勝利を確定させる代わりに、相手にリーサルがあるなら受け入れる」って姿勢を出してるってことだ。だから、置かれた返しにリーサル出来るようにプレッシャー与えるプレイング出来てれば対処は可能(というか、消すよりも遥かに現実的な対処法)。まぁ、逆にいえば除去もリーサル手段も握ってない状態で置かれたら負けるから、相手にしたくないクソカードだって言いたい気持ちはわかるが、プレイングで賄えないは言い過ぎだと思うよ。 -- 名無しさん (2016-10-03 23 06 11) アグロ環境加速する -- 名無しさん (2016-10-04 00 26 55) 超越みたいに明らかに嫌われるカードだから叩かれるのも仕方ないけど、オデン必須環境みたいなメタられまくりでもない今の状況で勝率51%、疾走ビショの方が使用者数多いのに勝率は56%と安定して勝ってる(公式じゃなくてシャドレコのデータだけど個人の主観的な感想よりかはマシ)以上環境の軸になることはとりあえずなさそう -- 名無しさん (2016-10-04 00 43 52) 個人的にはコスト2のカウント20とかなら使っても使われても面白いと思えるんだけどなあ -- 名無しさん (2016-10-04 03 26 23) フェイン叩きつけて終わりよりは現状の方がマシじゃね? -- 名無しさん (2016-10-04 07 00 29) そこまで強いわけではないし、オデン抜きにしてもプレイングでどうにか出来ないわけでもない。じゃあ何が嫌われるのかって言うと、「普段のシャドバとは別のゲームを強要される」って点だろうなぁ。突然「次のターンに殺せますかゲーム」に突入するっつーか -- 名無しさん (2016-10-04 09 47 09) ↑3 それ系の場合かなり条件付けないとな。2コスならカウント40くらいでカウント減らすカードの効果は1ターンに一度しか受け付けない、その代わりそのアミュレット自体はカウント減らすカード以外の効果を受けない=スカルフェインの能動的な除去も相手からの除去も無し まぁ粘るだけのクソゲーにしかならんから今より酷いのかも知れんが。熾天使の情報出る前は遊戯王の終末のカウントダウン方面のエクストラウィン期待してた人はいるはず -- 名無しさん (2016-10-04 16 27 48) カウントダウン増やす効果が無いのがこのカードの批判を増やす要因だろうな。ビショップメタ以外にもドロー系のアミュレットを延長できるなら使い道はありそうだけど、何故追加しないのだろうか -- 名無しさん (2016-10-04 17 18 19) 実用性あるカウントダウンメタとか普通にビショップが環境から死滅するわ -- 名無しさん (2016-10-04 18 34 41) ↑9いやそれプレイングじゃなくて運ゲだからwアプデで使いやすいアミュも増えたしカウントビショップでも序盤から素早い展開出来るようになったしテミスでまとめて除去もある。対抗するには速攻型デッキや後半に高火力疾走持ちとかじゃないとウィッチ以外あかんよ。 -- 名無しさん (2016-10-04 19 21 29) フォロワーが進化したらカウントダウン1つ増えるとかあったら今作の進化時効果のテコ入れもあって丁度いい感じになったのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-10-05 11 40 13) 9T目に勝利されるから8T目までに勝負付けなきゃならなくなるわ、相手は遅滞戦術取ってくるわで過剰なストレス要因 -- 名無しさん (2016-10-08 18 26 17) オデン追加されたとはいっても、リーダーによっちゃアミュレット除去が著しく困難っていうのもあるのかねぇ -- 名無しさん (2016-10-10 12 46 27) 今の環境をビショビショにしてる害悪の片割れだわ。ビショに明確に優位取れるのがオデン積んだビショ、って辺りがクソ。 -- 名無しさん (2016-10-22 11 13 54) 単純なうざったさはエイラのが上だとは思うが、どっちもどっちでいやらしいのには変わらん -- 名無しさん (2016-10-23 06 02 30) ↑ つうかエイラの持久力に物言わせて、エイラセラフとかいう害悪な組み合わせが普通に組まれてるぞ -- 名無しさん (2016-10-24 10 15 00) セラフは強いけどそこまで批判されるカードかと言われれば微妙。ビショップ版超越みたいなもの。 -- 名無しさん (2016-10-24 10 28 38) エイラと合わせ、どのリーダーでもアミュレット対策を考えざるをえなくなるぐらいには、環境に与えた影響はでかいと思う -- 名無しさん (2016-10-29 12 28 34) これとか超越みたいなデッキがあるせいでやられる前にやるアグロが蔓延って、結果コントロールデッキは環境に合わないってのが続くんだよな。まぁ超越と違って当たった時点で負け確じゃないだけこのカードはコントロール的にはマシなんだけど -- 名無しさん (2016-10-29 12 33 26) 強い弱いとかは別問題なんだよな、いやもちろん強さ自体も問題ではあるが。それよりも「いるだけで環境を歪める」タイプのデッキ。 -- 名無しさん (2016-11-11 20 57 50) エクストラウィンというのはルールを変える訳だから得てしてそういうモノである まあ、ちょっとナーフされたら紙切れ同然だが -- 名無しさん (2016-11-22 13 36 30) 次環境では改善されると思いきやビショのデッキタイプで1番強化されたのが純セラフと言うオチ、皆強いから特に気にせず使っている -- 名無しさん (2017-01-12 14 46 56) ↑近頃のセラフはすぐに裁判に持ち込むからな。それも裁判所すぐに氏刑にしてくるし。 -- 名無しさん (2017-01-12 15 09 33) ↑しかもその裁判所開廷した瞬間に誰かしら裁いてるしまともに機能してんのかあれ -- 名無しさん (2017-03-25 22 30 31) イラスト、設定、エフェクトが全て美しく、すごく好き。ただし、相手はしたくない。 -- 名無しさん (2017-09-17 02 33 18) ラビスは沈黙の粛清で取れることを覚えておくといいよ -- 名無しさん (2019-07-18 07 32 18) 名前 コメント
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06-48(RARE3) S08-17 ハンターカード カードタイトル:テオ=エクシス パワー:1200 ランク:★★★★★★ 武器系統:ランス 必要素材:宝玉(紫) 防具:エンプレスXシリーズ イラスト:春乃壱 <オート/狩場>:狩場に★7以上のターゲットモンスターがある場合、このカードのパワー+500。 第6弾 凍土の騎士で登場したランスのハンター。 収録弾 第6弾 凍土の騎士 ハーフスターター ラギアクルス
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《封じられた妖怪》 No.981 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが2以下のキャラクター1枚〕をこのカードにセットする。 (自動γ): 〔このカード〕が破棄された場合、このカードにセットされているキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「折角、久しぶりの獲物だと思ったのに」 Illustration:duca コメント 2ノード以下限定の変則除去カード。 装備/場として残り、そこに除去したいキャラクターをセットして封じ込めるものであり、このカードが破棄されると盤面に帰ってきてしまう。 ノード数を参照するにもかかわらず、珍しく「‐」についての記述が無いので西行妖/1弾や嫦娥/10弾、弐符キャラクターも対象に取ることが可能。特に前者二名はリアニメイトで場に出ることが多いので、場に残したまま除去するという方法はうってつけである。 しかし、必要ノードが「‐」のキャラクター以外に使う場合は春乞いの儀式の方が汎用性が高い。装備/場なので何度も使う事も出来ず、一時的な除去なので完全な除去を行う事が出来ない。 このカードを使うならば妖精デッキの呪精/5弾を出させない為、後で「全人類の緋想天」を撃つ為、萎縮とのコンボをするためなど、何かしらの目的意識を持って採用したい。 収録 第十一弾
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テオ・テスカトル ナナ・テスカトリのオス。火山。砂漠(昼のみ?)に生息。 ナナ・テスカトリと殆ど同じ姿だが、巨大な角と赤色の体が特徴的。 体の周りが非常に暑く、常にダメージを受けるが、地形ダメージを抑えることが出来るスキルがあれば軽減が出来る。 高い火力と機動力が武器で、生半可な覚悟では死ねる。 名前の由来はアステカ神話の神。テスカトリポカ (Tezcatlipoca)から。 「煙を吐く鏡」という意味で、ジャガーの姿をとることもある。 よく「犬」といわれるが、どちらかというと猫なのである。
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《封じられた妖怪》 No.981 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが2以下のキャラクター1枚〕をこのカードにセットする。 (自動γ): 〔このカード〕が破棄された場合、このカードにセットされているキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。 「折角、久しぶりの獲物だと思ったのに」 Illustration:duca コメント 2ノード以下限定の変則除去カード。 装備/場として残り、そこに除去したいキャラクターをセットして封じ込めるものであり、このカードが破棄されると盤面に帰ってきてしまう。 ノード数を参照するにも関わらず、珍しく「‐」についての記述が無いので西行妖/1弾や嫦娥、弐符キャラクターも対象に取ることが可能。特に前者二名はリアニメイトで場に出ることが多いので、場に残したまま除去するという方法はうってつけである。 しかし、必要ノードが「‐」のキャラクター以外に使う場合は春乞いの儀式の方が汎用性が高い。装備/場なので何度も使う事も出来ず、一時的な除去なので完全な除去を行う事が出来ない。 このカードを使うならば妖精デッキの呪精を出させない為、後で『全人類の緋想天』を撃つ為、萎縮とのコンボをするためなど、何かしらの目的意識を持って採用したい。 関連 第十一弾
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テオには内緒で このページでは、フォーラムでは書けない、スパイ活動などについて説明しています。 英語Wikiにもまとめがありますので、ぜひご覧下さい。 最近の動き 7月上旬にジェームズ担当だったフォーラム監視がなくなって以来、フォーラムで書けないことはほとんどなかったのですが、最後の最後になってこのWikiページがまた必要になったかもしれません。 8/21 マーカス、ジェームズ、モニカ、ラリッサ、ディエゴの5人が非常に奇妙な儀式を行っているのを、メイフイがホテルに戻った時に目撃しました。実はこれは、以前Couberteamという有志の集団がでっちあげた儀式で、モニカとディエゴの協力でテオ側に掴ませた、偽のアーティファクトに書いておいたものです。偽アーティファクトにはこの儀式でシンクロを壊すことができると嘘が書いてあるので、この儀式を行った者がテオ側とわかるはずだ、というしくみでした。しかし今回はなぜか、偽の儀式と知っているモニカとディエゴも一緒に儀式を行っていますね…。 8/21 どうも彼らはレナタを助けたくて動いていたようです。ラリッサによると、レナタは本当にこの世界でテオと残りたいそうで、レナタがテオとうまくやっていけるよう助ける必要があるということで、ラリッサはモニカに助けを求めました。モニカはディエゴも交え、何か計画を立てたようです。ところがメイフイが見つけてビデオをアップロードしてしまったので、ラリッサたちは慌ててメイフイに誤解を解きに行き、レナタがテオ側の信頼を得られるようメイフイにも協力を求めました。 8/22 アゴノテタイ側はテオ側の名前でテルマンティアにメールを送り、サイトを見るように伝えました。このサイトのソースコードの本文には、暗号(4/22と5/4の項参照)でアゴノテタイ側はうまく行っていないと書いてあります。ただ、相談にマーカスを交えていないようです。 8/23 テルマンティアからメイフイにメールがあり、Couberteamの偽の文書を28番目のアーティファクトとして信じていること、偽の儀式も信じていて、アゴノテタイ側がうまくいかないことを確信したようです。またレナタからラリッサに連絡があり、レナタはラリッサを使って儀式をさせたことで評価され、昇進することになったそうです。一件落着。 (結局ビデオは全て各人のフォーラムに載ったのですが、Couberteam関連はテオ側に対する秘密なので、とりあえずフォーラムには移さないでおきます) お願い いま世界中で私たちの仲間は、テオの企みを探ろうとしてスパイ活動をしています。 いまや、アーティファクトの調査よりも、こちらを重視している人が多いくらいです。 しかしこれらの活動についてはフォーラムでは触れられていません。 これは、テオたちがフォーラムを読んでいるので、秘密を知られないようにするためです。 スパイたちからフォーラムに載せないでほしいと言われています。 そこで、フォーラムではできない相談を日本語でもできるように、 このページを作りました。 まとめだけでなく、意見交換などの場としても使っていければと考えています。 なお、テオ以外の他のキャラクターも、テオの仲間かもしれません。 ですので、このページは全てのキャラクターに内緒にしてください。 タイムライン 4/14 ハント氏がメール(和訳)で、敵を知るために敵と一緒に働くことを勧めています。 4/22 ロンドンでテオたちと最初の接触を試みました。暗号の存在をアーティファクト回収場所に残し、暗号をアリアドネのフォーラムに書き込みました。 5/4 テルマンティアがメールで示したウェブサイトに、スパイに対する最初の返事が暗号で示されていました。メールアドレスも記されています。 5/6 マーカスのブログに、マーカスはもう自分たちの側にいるとテオたちが書き込みました(ドイツ帝国の地図も)。暗号が含まれ、またメールアドレスが示されています。 5/8 ジェームズがアルゼンチンの有志にメールでテオ側のような返事をして、マーカスは自分たちに加わった、カイもいずれ賛同するだろう、と書きました。 5/8 ThumosとCharitonのミッションが「汝の敵を知れ‐そしてテオの心を探れ」となり、以前テルマンティアが示したテオ側のサイトが示されました。 5/9 テオのサイトに、「我々に加わりたければ、地理的に離れたパートナーを選び、2人で連絡せよ。そうすれば、脱シンクロを本気で考えているかどうかテストする」と書かれました。日本のチャンス? 5/12 テオから応募者に返事がありました。テストの説明や、ジェームズの写真などが含まれています。テストは簡単に言えば、普通にはあり得ない行動をパートナーに考えてもらって、それを実行することです。 5/12 のりこさんがTwitterでミッションをぜひお願いしますと書き、テオについてハント氏の知恵を借りることを促しました。 5/14 カイがアリアドネのブログで、ジェームズを改心させるためにサンフランシスコに来れる人を募集しています。一時的にアップロードされた文章によると、ジェームズにパーソナルラビリンスをさせ、良いジェームズと交信させるつもりらしいです。 5/17 最初のスパイたちの報告「公園の木を全ハグ」があり、その後もいくつか報告がありました。 5/20 テオ側からスパイたちにテスト合格が伝えられ、情報が与えられました。「1920年に6人のうち置いていかれた1人が最初のカウンターアゴノテタイになった。これは他が帰った5年後に作られた文書で、テオ側では最初のカウンターアゴノテタイのアーティファクトの1つと考えている。これは2004年のアゴノテタイの1人がテオ側に加わった時に入手した。彼は捨てられたコーデックスの隠し場所でそれを見つけた。」すぐこの文書は解読されたようで、7重ラビリンスを重ねて字を読むとbaetylusdilooomphalabyrinthになります。 5/20以降 英語Wikiでスパイ活動のまとめができています。変なビデオがいっぱいです。 5/22 スパイの相棒を募集するスレッドが立ちました。経緯については5/9と5/12の件をご覧下さい。 5/22 スパイたちがテオ側からもらった、最初のカウンターアゴノテタイのアーティファクトを解読して得た結果は、オンパピューターのコマンドでした!baetylusdiloo/omphalabyrinthと入力すると、数行ものメッセージが返ってきます。地球サイズのオンパロスを作るための情報のようです。→この部分は公にされたので以降はフォーラムで 5/29 サンフランシスコの夕方6時半から、Jamesを捕まえてパーソナルラビリンスをやらせて改心させる計画が行われました。日本時間では5/30朝10時半からでした。実況はここのTwitterとここのwebcastで行われました。詳しくはここのビデオで。結果を簡単にまとめると、ジェームズはパーソナルラビリンスによって4年前の恋人トリアと交信。トリアのいる並行世界へ行くことを希望して今年はアゴノテタイ側に協力することになりました。テオ側のアジトの場所を教えてくれたり、ロストリング情報を入手してくれたり、その後はアゴノテタイ側とメールでやり取りしてくれています。 6/1 代々木公園でのラビリンス練習の際にテオの仲間だと名乗る人物からメッセージを受け取りました。 6/7 ジェームズの携帯電話の発信記録から、ニューヨークの番号が出てきたのである人がかけたところ、留守電が出て「敵対者の録音ステーションです。ミッションの結果を録音して下さい。」というメッセージが日本人のような英語で返ってきました。※何か吹き込んで話をややこしくしない方がいいという意見があります。 6/25 テオへの入会が済んだ人が27人に達し、ジェームズが昇進できました。これで一段落でしょうか。その結果、今週中にジェームズが、テオのメンバーが使うボイスメールボックス(留守電?)にアクセスできるようになるそうです。 6/25 それとともに、テオのアジトの場所(つまり街サイズのラビリンスを作る場所)がさらに18か所判明しました。その中に東京と京都がありました。京都で街サイズラビリンスを作ろうとする人は、すぐにkaitownSPLATgmail.comに連絡してトラックスティックを受け取ってほしいそうです。 6/26 テオ側の留守電にはオランダ語で、ロストリングを作るための5つの輪の1つについて、移動予定が報告されていました。最後の部分は英語で、パスワードがわかるクイズで、今回はThe Sphinxでした。輪はmr.judkins氏たちがウェリントンの某所に取りにいく予定。また、今後他の4つの輪についても同様に明らかになりそう。 6/30 ジェームズが新しい留守電を入手しました。今度は全く別の言語と英語で、パスワードはCLEOPATRA(またはCLEOPATRA EURODICE OF MACEDON)とわかりましたが、何の言語か全くわからず、従って地球上のどこにあるのかもまだわかっていません。 6/30 ロストリングの第1の輪がウェリントンで見つかりました!(写真、ビデオ)リングの内側には「輪は5つであり、一つの世界はゲームによって一緒になりメッセージとなる。運動選手にとって、名誉は旅行である。世界がオリンピックで到着を待つ。あなたが家に帰る前に、あなたはそれぞれの大陸で友人を得るだろう。」と書いてありました。 7/2 2つ目の留守電はアルメニア語らしいということで、今解読中です。 7/4 2つ目のリングは東京みたいです!私は東京出張なのですが夕方まで動けないので、どなたか行ける人行ってみてください。目的地はまだ完全に決まっていませんので、スレッドの様子などを見てください。できれば一言でもいいので書き込んでください(Guest可)。 7/4 unagiがhttp //tinyurl.com/6g7dbdにあるピンの3箇所を探しました。5時半から1時間半かけて探したのですが見つかりませんでした。 最初に探した神楽坂駅周辺はギャラリーが多く7件くらい店に入って金属の美術品の輪がないか尋ねてみましたし、他の2つのピンの位置はそもそもギャラリーがないようで、あちこちの店のウィンドウを覗きまくってみましたが、リングは見つかりませんでした。見落としは当然あると思いますが、まずはもっとエリアを絞らないと無理ですね。明日行かれる方もいるのでしたら、今晩辺りもっと作図をしっかりやったり、輪が置いてありそうな店のアタリをつけたりして、サポートしたいところです。私はもう行ける機会がありません。※長文のためコメントだと後で書き直したくなりそうなのでここに書きました。いずれは整理します。 7/4 ジェームズがメールで、フォラムのチェックは自分が担当で、他の奴はやってないから、フォラムにテオに内緒のこともいろいろ書いていい、と書きました。でもあまり目立たないようにはして欲しいようです。ということで、ロストリングの議論は以後フォラムでやりましょう。 意見交換の場 これ以降は、テオに関する自由な意見交換にお使いください。緊急の通知はページの先頭あたりにどうぞ。 このコメント欄に関して 管理者より どのような御依頼でも、特別な問題(個人情報の流出等)のないコメントは削除いたしません。当wikiは中立な立場から情報を提供する場です。 あ、すみません。 博物館はラビリンスを描く入口の場所ですね。 -- (Lunch) 2008-07-04 22 28 22 神楽坂なら気軽に行ける距離、それこそ24時間OK。 ただ、しらみつぶそうにも、どんなところにあるのかわからんとなあ… ギャラリーだったのは前回で、今回は特にそういう指示はないんだよね? -- (QED) 2008-07-04 23 00 59 ないようですね。もっとも、アルメニア語の解読が完璧じゃない可能性があるけど。 今自分で聴いてみてるけどさすがに何もできない(笑) -- (unagi) 2008-07-04 23 21 20 以下のページでMarinaさんから頂いた写真を全て公開しています。 http //argfan.com/argnow/the_lost_ring/#22 -- (argfan) 2008-07-08 22 24 23 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中(*´д`)ノ http //www.fgn.asia/ -- (麻里) 2012-06-29 00 11 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ ふ ゴルベーザ セシル】 【タイトル】封じられた記憶 【概要】 13回目の戦いの中、仲間たちの記憶にかすかに残る「誰か」との記憶。 自分にもそんな存在がいた気がする、しかしそれが思い出せない。悩めるセシルの前にゴルベーザが現れる… 時系列的にはイベントシアター200の少し前(24710の全員がクリスタルを手に入れた後)あたりを想定しています。 【対象】 13回目クリア済みの方、4組好きな方。 あと、対戦相手のアシストについているのがイミテーションだと脳内補完していただける方。 【バトル】 1回、使用キャラセシル・フリーカスタマイズ。 推奨レベル60、ストーリー展開上アシストがいないほうが自然かと思います。 対戦相手がアシスト特化の為、若干戦闘難易度は高めかもしれません。 大筋では似たような展開になりますが、勝った時と負けた時で会話の内容が変わります。 【作者より】 カインのイミテーションを見た時にセシルが何も言わなかったのがずっと個人的に引っかかっていまして。 その引っかかりを消化する為に作ったと言っても過言ではありませんw 【コード】 0000-1002-9854-7729 スレ感想 【2スレ】 兄さんの優しさが溢れてるww しんみりしたいい雰囲気ですね、 自分もセシルメインのクエ作りたくなってきましたよ ( 221) DDFF本編の設定に忠実で丁寧に作られている印象を受けました。 概要を読んだ時点でしんみりとした内容な事はわかっていたものの… やっぱり切ない。 兄さんがアシスト特化なのがまた哀愁を誘います…。( 267) 消えたカインとセシルを想うゴルベーザのやさしさがとてもよかったです BGMも相まってすごく切ない雰囲気が…… 勝ちENDと負けENDで明確に分岐点があり、 かつ同じ方向に収束させるのはとても参考になりました( 275)