約 12,149 件
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/194.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 14-2. 固有ベクトルの線形独立性 <14-1. 固有値と固有ベクトルの定義|14-3. 特性方程式と固有値、対角化> <14-1. 固有値と固有ベクトルの定義|14-3. 特性方程式と固有値、対角化>
https://w.atwiki.jp/follaurantcampus/pages/32.html
授業一覧 授業一覧 文系科目 理系科目 スポーツトレーニング 芸術 家庭科/技術 総合学習 文系科目 言語系科目(選択) 日本語 英語 フランス語 イタリア語 ドイツ語 スペイン語 ロシア語 古代ギリシア語 アラビア語 言語学 押韻論(誰が何と言おうとダジャレではございません) 11文字の暗号学 歴史系科目(選択) Sound Horizon Kingdom史(必修) 世界史 幻想ギリシア史 イベリア半島史 ドイツ史 黒の歴史 思想・宗教(選択) 地平線論 幻想ギリシアの神々 聖典と啓典 箱船信仰 予言書崇拝と黒の歴史 文化・風俗(選択) SHKの文化 中・近世フランス文化 中・近世ドイツ文化 15世紀スペインの文化 占星術論 特別講義:魔女狩り 特別講義:政略結婚 特別講義:デルフォイの信託 理系科目 数学 四則演算 素数論 因数分解論 イベリアの暗号学 生物 脳科学 化学 物理 地学 占星術 天体 スポーツトレーニング 武術 フランス式剣術 我流の剣術(海賊式剣術) アルカディア式剣術 アルカディア式槍術 オリオン流弓術 アルカディア流弓術 15世紀イベリアの弓術 鉄拳格闘術 仮面流暗殺術 スポーツ ダンス 朝と夜のダンス にゃんにゃんダンス 三姉妹の舞☆ μ・φの舞講座 SchwarzWeiss 芸術 音楽(歌唱) 声楽基礎 ボイストレーニング 音楽(演奏) ストリングス基礎 キーボード基礎 ドラム基礎 バンド実践練習 ストリングス4重奏実践りぇんしゅう 音楽(その他) DTM(Desk-Top Music)入門 ピコピコサウンド講座 調教術 美術 書道(書写) 家庭科/技術 家庭科 技術 特別講義:イド職人養成講座 特別講義:人形技師養成講座 総合学習 農業体験リンゴの栽培・収穫(年間行事:収穫祭) ブドウの栽培・収穫(年間行事:収穫祭) モモの栽培・収穫(桃だろう?) 兵法アルカディア式用兵術 紫眼式カリスマ習得術 鼓舞術\将軍に続けー/ ↓↓こんな授業が欲しいという意見募集中↓↓ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suzukifuku810/pages/25.html
ボス攻略 目次 プレイヤーの行く手を阻むボス達。どのボスもステージの雑魚敵より強く、一筋縄ではいかない。 +展開 ┬歯茎全開ひで ├TNTI ├ぐるなんとかさん ├課長ロボ ├汚物くん ├バケモノピンキー ├ドラゴン ├ヒデーブロス ├変態糞親父 ├青いの ├DBイカ ├ALISON ├サイクロップス先輩 ├GO ├覚醒KMR └HZN ┌KNN ├早口おばさん ├ニコニコ超会金 └ぜかまし 歯茎全開ひで ひでパラダイスのボス。生首である。 多彩なエネルギー弾を飛ばして攻撃してくる。と言ってもそれほど強くは無く、アクションに慣れたホモならノーダメージでも 倒せる相手。 上下に動くので攻撃が当てにくい…かと思いきや、実は右のジャンプ台に乗るだけで攻撃し放題。弱すぎるッピ! エネルギー弾(白) 白チャージならこの合図。画面半分をカバーする光弾を放ってくる。 直線的に発射されるので、安全地帯となる列に素早く退避。 エネルギー弾(黄) 黄チャージならこれ。上記の光弾が黄色くなっただけ。 避け方も全く同じ。 エネルギー弾(緑) 本ボスの脅威。緑のチャージをした後に米の字に八方向に光弾を放つ。 安地となる場所を予測し移動しよう。上段で放つとジャンプ台の少し左、下段で放つと上の足場の右寄りが安地。 TNTI 害獣の森のボス。動画投稿者洗脳探偵とTNTIは別人。 近づいてナイフを振り回してくるだけ・・・ 人によっては歯茎全開ひでよりも弱い。 戦闘ステージにはブロックが多いので、ある程度精密な操作が要求される。 ナイフ振り回し 操作キャラに近づき、ナイフを振り回してくる。足場の上にいるとジャンプして追尾もする。 足場に乗って回避するか、無敵技で背後を取る。後者は次の攻撃に繋げやすい。 ぐるなんとかさん エメラルド鉱山のボス。有名実況者が犯罪起こしたってこれマジ? エメラルドのカセットを操る能力を持つ。何ででしょうかね(すっとぼけ) 攻撃方法は少ないがどちらも避けにくいので、場合によっては普通に初心者キラーになりえる。 また、体力が多い内は攻撃の前に必ず立ち止まるので、隙を逃さないように。 エメラルド弾(直線) エメラルドを直線状に放ってくる。違う列に移動して回避。 体力が少なくなると、移動しながら何の前触れもなく繰り出す。ある程度削ったら横軸を合わせないようにしたい。 エメラルド弾(蛇行) 2つのエメラルド弾を、キャラの居る横軸をサーチして飛ばす。 大きくジャンプして回避。最上段にいる場合は隙間を縫う。 課長ロボ 工場見学(大嘘)のボス。装甲が壊れるわ~♨ 普段は攻撃を受け付けず、5回いずれかの攻撃をした後にショートする。この時のみ頭部への攻撃が可能。 軌道の違う4つのビームで攻撃してくる。発生も早く、回避するのは難しい・・・という訳ではなく、 足場の下に立ち、攻撃される前に左に移動する事で全ての攻撃を回避できる。 ←基本位置から動かず、攻撃が来る直前に左移動(+ジャンプ)。基本位置はもう少し右でもOK サーチショット キャラの居る場所に向けて、直線的に緑の弾を放つ。 上の足場に居る場合は引きつけてジャンプ、下の足場に居る場合は無敵移動などで回避。 3WAYショット キャラの位置を基準に、三方向にピンク色の弾を拡散する。発生が早い。 下段の場合は移動、上段の場合はジャンプで回避。 乱射 操作キャラ目がけて銃弾を乱射する。 発生・弾速ともに早く、見てから避けるのはまず不可能。常にこの攻撃が来ると予測し、誘導するとかわしやすい。 ホーミングショット うねりながら移動する黄色のエネルギー弾を発射。弾は独特の慣性を持つ。 弾道を予測して回避。速度が遅く、かわすのは難しくない。 汚物くん 真夏の夜の雪物語のボス。 体が大きいが、意外と俊敏。常にプレイヤー側に移動してくるので、端に追い詰められる前に適度にジャンプで位置関係を入れ替える。 また、攻撃間隔は一定。次の攻撃が来る前に離れると回避に専念できる。 引っ掻き 微加速して引っ掻いてくる。離れていれば安全。 完全勝利弾 正面と上下の斜め45度に、ゆっくりと進む弾を飛ばしてくる。 離れているなら簡単に回避できるが、中距離で放って来た時が一番の問題。少し引きつけて小ジャンプで飛び越すか、攻撃で弾を消そう。 兵隊淫夢くん召喚 天井の穴から、唐突に兵隊淫夢くんが降ってくる。 放置しておくと回避が難しくなるので、ボスより優先して早めに潰すのが得策。 踏み潰し~つらら落とし 大きくジャンプした後、着地の衝撃で天井から氷塊が3つ落ちてくる。 踏み潰しをかわし、その後氷塊を引きつけて回避。ボスから少し離れるように引きつけると隙だらけの汚物くんをタコ殴りに出来る。 バケモノピンキー バケモノ村のボス。現実でこんな奴と出会うと戦おうと思えないんだよなぁ・・・ その巨体を生かした体当たりを仕掛けてくる。動きは遅いが、加速がトリッキーなので油断は厳禁。 また、左右にある足場の影が安地。攻撃を回避する時は基本的にここを利用する。 ←逆側も同様 ひで召喚 プレイヤーの真上にバケモノひでを召喚する。 そのまま止まっているとダメージを受けるのですかさず横に移動して迎撃しよう。 加速 風を切るようなSEの後、加速して体当たりしてくる。 素早く影に潜って回避。 高速移動 静止した後、おもむろに高速移動をして横一列の範囲を体当たりしてくる。 止まったのが確認出来たら急いで安地へ退避。 超加速 ある程度体力が減ると使用。いきなりスピードを上げて突進する。 安地に近いなら安地に潜り込み、遠いなら無敵技で背後を取って回避。 ドラゴン ドラゴンの谷のボス。ウェアッ!(シャウト) 最初は跳ねるだけだが、ある程度体力を減らすと第二形態に移行する。 体当たり 跳ねながら移動し、壁に当たると方向転換する。第一形態はこの攻撃しか行わない。 回避方法は言うまでもなく、跳ねたところを潜り込むか、ジャンプで飛び越す。 以下は第二形態になると使用。 剣の場合前方からだと付け居る隙がないので、ぴったり背中にくっつくと攻撃を当てやすい。 拡散弾 ジャンプの頂点で下方に拡散する弾を発射する。 ばらまき弾 前方に弾をばらまく。拡散弾とのコンビネーションが厄介。 ボスの背中にいる時は気にしなくてよいが、前方にいると難しい。隙間を縫って避けるか、無敵技でやり過ごす。気合避けが 苦手なら後者で。 ヒデーブロス 東京都港区虎ノ門3丁目のボス。ただでさえロゴで喧嘩を売ってるのにこれ以上の風評被害はNG。 攻撃が分かりやすい上に安全地帯が明確なので、ボスの中では弱い部類に入る。 キャラの基本位置は、足下の氷ブロックの左端が目印。ここにいるだけで全ての攻撃に楽に対処できる。 ただしその場合、基本武器が銃のみになるのでやや時間がかかるか。手慣れたホモなら攻撃前に近づいて斬ってもよし。 尚、ダイナマイひでの爆破時の衝撃のダメージはヒデーブロスにもある。 ダイナマイひで発射 ダイナマイひでを一直線に発射してくる。スピードは遅めなので、攻撃して倒すかジャンプで飛び越す。 ダイナマイひで落下 キャラの頭上から、いきなりダイナマイひでが落下してくる。 ボスの動きに気を取られて、この攻撃をまともに喰らうことは珍しくない。常に頭上に注意を払い、確認出来たら素早く移動して回避。 体力が減ってくると、三体まとめて落下してくるようになる。細心の注意を心がけよう。無敵攻撃でも回避可能であり、上記の通りヒデーブロスのもダイナマイひでの爆破のダメージが入るので、これをダメージ源にするのもあり。 突進 まっすぐに突進する。距離は足下の氷ブロックの左端程度まで。銃を乱射するなり左端で待ち構えて剣を当てるなりお好きにどうぞ。 体力が減ってくると突進のスピードが劇的に上がるので、ジャンプで対処。 変態糞親父 腐沼のボス。岡山だけでは飽き足らず東京まで盛りに来た。 常に動き続ける上に範囲の広い攻撃が多い為、剣で戦うのは難しい。遠隔攻撃を主体に戦っていこう。 銃で攻撃→近づいて来たら無敵技で背後を取る→銃で攻撃・・・のループが確実。ONDISKが簡単。 ぶっちっぱ(通常) 糞を真下に落とす。糞親父と横軸を合わせていれば気にする必要はない。 糞は地形を貫通するため、親父の真下にいると思わぬダメージを受けることも。移動で回避。 ぶっちっぱ(拡散) 自分の周りをカバーするように、6方向に糞を拡散する。糞はすぐに落下。 上記の技と同様、同じ列にいれば問題は無いが、違う列にいると回避が難しい。 糞の届かないところまで逃げるか、間を縫って回避しよう。 青いの キモティ=ダロのボス。某ビデオメーカーの公式マスコットとは全く関係がない。 アドバイスの通り、砲台を使って削るのが有効打。むしろ砲台を使わないとロクに削れない。ちなみに砲台本体にも攻撃判定あり。 一番上の足場に陣取っていれば、怖いのは光弾だけとなる。こんなんでいいのかよ!(HNOKJT) 高速移動 バケモノのように、横一列の広範囲をカバーする高速移動を繰り出す。体が白く光るのが目印。 上の足場に居れば安全。 大ジャンプ 静止した後に大ジャンプする。離れて居ればそれほど怖くは無い。 拡散光弾 8方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 この手の攻撃の定石通り、間を縫って避ける。拡散した光弾は隙間が広いので回避しやすい。 DBイカ 海蝕洞のボス。DBイカは海の生態系をして乱して魚類が死滅するからやめろ 広範囲の攻撃が多く、攻撃を回避するより相殺することが基本となる。位置関係を入れ替えるときは下の通路を使おう。 また、足の部分は真ん中にしか攻撃判定が無い(剣で攻撃する場合もここを狙う)。 体が大きいだけに当たり判定も大きく、MUR大先輩などなら大ダメージを与えることができる。 ソニックブーム 画面端からソニックブームを画面全体に飛ばしてくる。 安全地帯はほぼ無いので、攻撃でソニックブームを相殺する。(隙間を上手く縫うと一応回避可能) 5WAYショット+ミニDBイカ召喚 前方に5方向に広がるイカスミを放ち、同時にミニDBイカ(雑魚敵)を召喚する。 汚物くん同様、余計なダメージの原因となるので早めに潰しておくこと。 光弾(上) おもむろに頭部から謎の白い液体を発射する。離れれば当たらないが、近距離ならいつものように隙間を縫って回避。 光弾(下) 大きく飛んだ後、下3方向へ向けて光弾を発射する。隙間を縫って回避。 ALISON コロラド州のボス。キマってんなぁおい⌒∇⌒ 攻撃前の前兆が分かりやすく、またステージには回復アイテムもある。終盤のボスでは弱い方だろう。 砲台も設置されているので有効に使おう。体力を減らすと第二形態に移行する。 ガンギマリ弾(赤) ボスが静止した後は、この攻撃かガンギマリ弾(黄)のどちらかを放つ。 上方の広範囲に赤い弾をばらまく。中断の足場に乗っているとこの攻撃をモロに喰らうので注意。 横方向への攻撃範囲は狭いので、離れるだけで回避可能。 ただし、ボスが中段にいる時にこの攻撃をされると逃げきれない事が多い。その場合は降ってきた弾の間に退避。 ガンギマリ弾(黄) 360°の広範囲をカバーする黄色の弾を拡散する。歯茎全開ひでなどとは違い、少しまばらに発射される。 弾の量が多いので、ある程度拡散した後で間をくぐると回避しやすい。ジャンプ+剣による相殺も有効。 銃乱射 チャージをした後、前方へ向けて銃を乱射する。 これ見よがしに溜めるのに上記二つの技よりも明らかに回避しやすい。発射前から背後を取っておけば攻撃し放題。 以下は第二形態になると使用。 見た目通りの攻撃判定と言う訳ではなく、少し広めに設定されている(ALISONの外周を四角で囲んだ範囲が判定ライン)。 ガンギマリ弾(黄) 基本的な性質は覚醒前と変わらない。攻撃前に静止するのも同じ。 弾自体が大きくなっているので、隙間に潜るのは難しい。弾が消える距離まで逃げるのが得策。 銃乱射 覚醒前と変わらない。 ガンギマリ弾(青) 新技・・・なのだが、攻撃範囲が広くなっただけで銃乱射と性質が全く一緒。 チャージ中に簡単に背後を取れる点も同じ。カスが効かねぇんだよ(無敵) しかし、遠距離の状態で発動されるとやや辛い。チャージが見えたら即座に最上段に退避。 サイクロップス先輩 海蝕洞のボス。ダルビッシュ・・・(幻聴) 常に主人公を追尾し、一定間隔で3種類の攻撃を放ってくる。攻撃の予兆はほぼ無い。 「近接攻撃で削る→ジャンプ(もしくは無敵技)で位置を入れ替える →攻撃を予測して左右の足場に退避する・・・」のループが簡単。これをマスターしてしまえばパターンゲーと化す。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなるが、対処法は同じ。早めに退避すればいい。 また上方に攻撃する技を持っていないため、最上段に立ち平野店長の雷を連発するだけであっけなく沈む。 ビーストラッシュ 百裂パンチを繰り出してくる。範囲がとても狭いので回避は楽。 モーションも長いので絶好の攻撃チャンス。遠隔攻撃でガンガン削っていこう。機動力の高いキャラなら近づいて斬ってもOK。 タックル 前方にタックル。野獣先輩のタックルと性能は同じ。 後隙が少ないので、近づいて攻撃するのはやや危険。銃を狙っていこう。 ビーム 前方にビームを放つ。付近の足場の上に主人公が居る場合、ジャンプしながら放ってくる。 発射時間が長い為、大ジャンプでは避けきれない。左右の足場をうまく使って避ける。 GO GO探偵事務所のボス。野獣達への力試しとして立ちふさがる。 基本的な動き方はサイクロップス先輩と一緒。左端の広い足場が戦いやすい。 しかし、先輩以上に隙も少なく、明確な安全地帯が無い為少し忙しい。攻撃には無敵の技で対処すると楽。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなる。 通常ショット 前方に小さな光弾を発射する。剣で即座に相殺するか、ジャンプでこちらに向かってくるボスをまとめて飛び越す。 爆撃 小さな玉を発射し、主人公か地形に当たると爆発する。 見てからかわすのは難しいので、背後を取るか攻撃前に高い足場に退避。 神の裁き キャラの位置を中心とした広範囲に、十字型の雷を落としてくる。 反射神経に自信があれば弾の間に入って回避できるが、そうでなければ確実な回避は不可能。 左端か右端のどちらかに居れば当たらない為、攻撃前に誘導しておく。無敵技も有効。 広範囲ショット 6枚の翼を開放し、前方広範囲に光弾を撃つ。攻撃前に少し減速するのが特徴。 減速するのが見えたら即座にジャンプか無敵技で背後を取ると、いくらでも攻撃を叩きこめる。 覚醒KMR 16-3のボス。ラスボスの前座的な位置づけ。 前座とはいえ、ラストステージ相応に強い。しかも倒されるとステージ最初からやり直しなので集中。 サイクロップス先輩やGO同様、背後を取りながら攻撃していくのが確実。ただし総じて隙が少ないので、精密な操作を要求される。 高速移動 静止した後、横一列を高速移動して攻撃。 「静止した後」と言ったが、実際はどんな状況でもこの攻撃を使ってくる可能性がある。 攻撃前に立ちポーズを取るのは共通なので、常にボスの動きを見逃さないようにしよう。 爆撃 GOと同じ攻撃。見てからかわすのは難しいので、攻撃を予測して無敵技などで無効化する。 火炎放射 脇に抱えたタンクから、前方に火炎を放射する。 火炎は地形を貫通するので、どれだけ離れていてもこの攻撃が当たる。予測して背後に回り込むのが確実。 また、火炎を放射してる間は無防備。数少ない攻撃チャンスなので、一気にたたみかけよう。 ナイフ 前方をナイフによる斬撃を放つ。 HZN 16-4のボス。本作のラスボスであり、黒幕。 召喚や銃を使いこなし、早い攻撃スピードで圧倒してくる。 ただし、どの攻撃も前方特化なので、今までの方法で背後を取るだけで簡単に回避できる。 さらに言えば、サイクロップス先輩と同じく上方に攻撃できる技が無いので、平野店長の雷やUDKのバリアで何とも情けなく散る。 それでいいのかHZN。それでいいのか。 ちなみに、召喚系以外の攻撃は攻撃前に静止する性質がある。これを目安に回避を行うとやりやすい。 かに道楽先輩召喚 移動しながらかに道楽先輩を召喚する。放置すると邪魔なので迅速に潰そう。 ケルベロス先輩召喚 移動しながらケルベロス先輩を召喚する。対処法も同じ。一応上の足場にいるプレイヤーに対しての唯一の攻撃法。 拳銃 銃を発砲する。主人公達の銃と同じような性能。 弾速がとても速いので、HZNが静止したらとりあえず回避を出しておくのが安全。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 マスタースパーク ミニ八卦炉からマスタースパークを照射。UDKの必殺技と同じ。 攻撃時間が長く、大ジャンプだけではまず避けれない。足場に退避するか背後に回り込む。 回り込んだ場合は絶好の攻撃チャンスとなる。 KNN 地獄のボス。死んでない筈なのに何故か地獄に居る。 第一形態での攻撃は一つしか無いが、倒すと第二形態に移行。どちらの形態でも今までの行動パターンを転用できる。 また第一形態では、上段の足場で「端に移動→跳んだKNNに1~2発入れる→端に移動」を繰り返すと素早く倒せる。 拡散弾 5方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 地形を貫通するので要注意。隙間が広いので回避は容易。 以下は第二形態になると使用。 攻撃範囲がかなり広いが、前方特化の攻撃は少ない。射程外から遠隔攻撃でチマチマ削るか、今までのように回り込みながら攻撃。 通常弾 前方に大きめの弾を発射。射程はボス一体分ほど。 跳んでかわそうとすると、こちらに向かってきたボスに接触する恐れがある。射程外へ逃げよう。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 拡散弾(1) 自身の周りに弾を広がるように配置し、それを落としてくる。範囲はボス2キャラ分ほど。 弾の数が多く、間を通り抜けるのは不可能に近い。範囲外へ退避。 拡散弾(2) ボスを守るように、弾を超広範囲にばらまいてくる。ボス3キャラ分くらいが目安。 咄嗟に出されるとまず避けれないので、常にこの攻撃を警戒しながら立ち回る。 生き返るわぁ^~♨ 自身の体力を回復する。体力がある程度減ってくると多用。 回復量は微量だが、連発されるといつまで経っても戦闘が終わらない。この行動をし始めたら一気に畳みかけたい。 早口おばさん 未踏の地のボス。申し訳程度の原作(?)再現。 攻撃間隔が今までのボスとは比にならない位早い上に、距離を取っても加速で一気に追い詰めてくる。 加速+踏み込み 一気に加速し、同時に傘で斬ってくる。移動範囲は野獣やONDISKの突進と同じくらい。 中距離~遠距離だとこの技を多用する性質があるので、ある程度距離を取ってこの攻撃を誘い、 同時に近接攻撃+即座に無敵攻撃で背後を取る・・・とすると確実に削っていける。 大体この程度 落雷 傘を地面に立てその場に雷を落とす。その後も二秒に一回ほどのペースで雷が4回落ちてくる。 この技は上記の"加速+踏み込み"が当たらない位置にいる時のみ使用してくる。 傘振り抜き+衝撃波 衝撃波を飛ばす。範囲は上の図より少し短いくらい。 距離を取っていれば避けられるが、射程内に入ってしまった場合はジャンプを出しておく。 傘振り降ろし その名の通り傘を振り降ろす。 密着しているとこの技を連発されてどんどんHPを削られるので、早めに離れる。 フラワーひで召喚 前方にフラワーひでを召喚。ひでしね。倒すと1/2の確立で回復アイテム(HP回復3)を落とす。 フラワーひで召喚(2) こちらは落雷のように上から降ってくる。倒すと必ず回復アイテム(HP3回復)を落とすので、ありがたく貰っておこう。 なお、種の時に倒すと回復アイテムを落とさないので注意。 お返しマスタースパーク(激寒) 前方に巨大なレーザーを放射。UDKやHZNのマスタースパークと一緒。 大体60~80回攻撃すると使ってくるので、連続した攻撃で攻めるときは気をつけよう。 ニコニコ超会金 工事現場のボス。 加速や銃の乱射を使い、隙の無い戦い方をする。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 落下してくる焼夷弾に気を取られないようにしよう。 銃乱射 その名の通り、銃を乱射する。 何の前触れもなく唐突に撃ってくるのでダメージを受けやすい。 5WAY弾 超合金より高い位置にいると使用してくる。 それより高い位置にいるとジャンプ後に撃ってくる。 ぜかまし 監獄戦艦のボス。 速きこと、島風のごとし、24歳、学生です。よくみると技が超合金の使いまわし。 ステージ下の浅瀬ではUDKやAKYS、 それ以外のキャラは敵の機動力が意味を成さなくなるステージ端の岩場付近で戦うのがベスト。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 なお、水に浸かっている時はただの突進となる。 銃乱射 超合金と同じ性能、回避技のないキャラはジャンプできる位置を維持すること。 5WAY弾 超合金と同じ性能、こちらがぜかましを飛び越した際にも使ってくることがあるので注意。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/188.html
プレイver0.C-3284 あまり気づかない要素や知っておくとちょっと便利な豆知識を空手部三馬鹿トリオと共に解説して行きたいと思います。 ※淫夢要素は含まれて居りません 第一章「人間なら服を着ろ」 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。寒かったすねー今日は」 先輩「ああ今日はもうすげえ寒かったゾ」 木村「ホントに…」 野獣「何でこんな寒いんすかねえ、やめたくなりますよ~なんか生きるのー」 先輩「どうすっかな、もう俺もなー」 野獣「羊毛服作って暖まりましょうよ~」 先輩「おっそうだな(便乗)」 野獣「ファッ!?ウーン…羊毛のストックありませんよ!」 木村「なんでもう晩秋なのに羊毛を集めておかなかったんですか(正論)」 先輩「あっ、おい待てぇい、無いなら集めれば良いだけゾ」 野獣「あっ待ってくださいよ、今更探索済みの場所を再探索するのって面倒じゃないっすか~」 先輩「ポッチャマ…」 木村「大丈夫ですよ、そういう時はアイテムリストビューを使えば良いんです」 野獣「アイテムリストビュー?」 木村「そうです、例えば羊毛が欲しいけど何を集めれば良いか名前が分からないって時ありますよね」 野獣「ありますあります」 木村「そこで役に立つのがPriority(優先度)設定です」 木村「リストビュー使用時に+を押すと高優先、-を押すと低優先でアイテムを表示できます」 木村「今回は羊毛を探しているので素材検索機能を使い{m wool}で羊毛を含むアイテムを優先的に表示させましょう」 木村「また、{c カテゴリ名}でカテゴリ検索も可能です」 木村「散乱するゾンビの遺品の中からblazer(ブレザー)が強調表示されてますね、これが羊毛を含むアイテムです」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「やりますねえ」 木村「ただしアイテムリストビューは目視が可能なアイテムしか表示されないのでドレッサー等の近づいて開けないと中を見れない家具には気をつけてくださいね」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!USP 9mm(銃)とcorpse(死体)も強調されてるのはなんでゾ?」 木村「優先度設定は","(カンマ)で区切る事で複数設定する事が出来るんです」 木村「今回はついでに武器探しと解体忘れを防ぐ為に死体を強調しています」 野獣「カ ン マ 美 穂」 第二章「ウザくて邪魔な愛するアイツ」 野獣「三浦さん、これ夜中暗くないっすか?」 先輩「暗いよなー」 野獣「ですよねぇ?」 先輩「うーん、でも灯りを作るには素材が足りないゾ」 野獣「この辺にぃ、壊れたコンソールあるらしいっすよ」 先輩「あっ?そうか?」 野獣「じゃけん解体しに行きましょうね~」 先輩「おっそうだな(便乗)」 114514秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 木村「そんなに怒ってどうしたんですか?先輩」 野獣「プラスチックの欠片と鉄くずと液晶ディスプレイはもう必要ないのにいちいち沸いて出て邪魔になりますよ~なるなる」 先輩「ポッチャマ…」 木村「大丈夫ですよ、そういう時はフィルター機能を使えば良いんです」 野獣「フィルター機能?」 木村「そうです、例えば今回のようにアイテム整理画面で必要の無いアイテムが表示されて困っている場合がありますよね」 野獣「ありますあります」 木村「そこで役に立つのがフィルター設定です」 先輩「あっ、おい待てぇい、必要な素材をいちいち全部打ち込むのは面倒だゾ」 木村「抜かりはありません、今回使うのは除外フィルターです」 先輩「除外ゾ?」 木村「はい、まずはFを押してフィルター設定を開き必要の無いアイテムの名前の頭に"-"を付けて打ち込んでください」 野獣「おっ、プラスチックの欠片が消えましたよ!FOO↑気持ち~」 木村「続いて鉄くずと液晶ディスプレイも","で区切って消してしまいましょう」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「えっ何ですか?」 先輩「いちいちアイテムの名前全部打ち込まなくても"-plastic"だけでプラスチックの欠片は消えるゾ、こっちの方が楽でいいゾ~これ」 野獣「三浦さんやりますねえ!」 木村「それではダメです」 野獣「ファッ!?ウーン…」 木村「今回はコンソールの解体だけのためだけにここに来ましたが通常は探索と平行しながらついでにやるものです」 先輩「何が問題ゾ?」 木村「実はこの"-plastic"で除外した場合はplastic bottle(ペットボトル)やplastic bag(ビニール袋)などといったアイテムまで非表示になってしまいます」 木村「このまま探索すると貴重な飲み物や食料まで気づかずにスルーしてしまうでしょう」 先輩「そうだなあ…」 木村「そういう訳なので除外フィルターを使う時は面倒くさがらずに正式名称で除外しましょうね」 野獣「オッス、お願いしまーす!」 第三章「温いビールは馬のしょんべん味」 野獣「フゥー↑↑」 先輩「アッツーウ!!」 野獣「フゥーアー、 ビール!ビール! アッツゥー↑」 先輩「あーはやくビール飲もーぜー。おい、冷えてるかー?」 野獣「んぁ、大丈夫っすよ、バッチェ冷えてますよ。…フゥー!」 木村「あっ!ビールなら保存の為に金属タンクにまとめて入れて冷蔵庫にしまっておきましたよ」 野獣「ファッ!?ウーン…面倒だからタンクから直接飲みますよ~飲む飲む」 木村「やめてくれよ…(絶望)」 先輩「嫌だゾ、鈴木(野獣)と間接キスなんて死んでも無理だゾ」 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 先輩「当たり前だよなあ?」 野獣「ちょっと神経質すぎんよ~(指摘)」 木村「まぁまぁ2人とも喧嘩してないで、ちゃんとグラスに注いできましたよ」 野獣「多すぎィ!!」 先輩「これ飲むの無理だゾ」 木村「あれ?いつもこれくらい軽く飲んでたじゃないですか」 先輩「最近肝臓の調子が悪いんだゾ」 野獣「毎日ビール114リットルも飲んでたし多少はね?」 先輩「あ~すまん、もう一回しまってくれ」 木村「しょうがないですね」 野獣「あっお前さ木村さ、しまうの大変だろ。俺も手伝おうか?」 木村「大丈夫です、こんな時の為にアイテム整理画面のコンテナタブがあるんです」 野獣「コンテナタブ?」 木村「アイテム整理画面を開いてビールを入れる容器にカーソルを合わせてcキーを押してください」 先輩「おっ何か開いたゾ」 木村「後はビールの入ったガラスボトルを選んで押せば金属タンクにどんどんビールを注いでいけます」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「ホラホラホラ。もっとっ、注ぐんだよホラ」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「えっ何ですか?」 先輩「これから略奪してきたビールはこれで俺がまとめてやるゾ」 木村「それは無理なんです」 先輩「ポッチャマ…」 木村「実はアルミニウム缶などの一度取り出したら注ぎなおせない容器に入ってるものはコンテナタブでの移動が出来ないんですよ」 先輩「でもお前さっきビールまとめてた時、すぐに終わってただろ(因縁)」 木村「その場合に使うのはWooden keg(木の保存樽)です」 野獣「木の保存樽?」 木村「保存樽は建設メニューから作成可能な据え置き家具の一つです」 木村「これをインベントリに液体を所持した状態でeキーで干渉すると液体をまとめて注げるんです」 先輩「あっ…」 木村「入れた液体は"Fill a container with ○○"で持っている容器に移したり"Have a drink"で直接飲むこともできますよ」 野獣「よしよしよーし。FOO!美味しいー↑ん?三浦さんどうしたんすか?」 先輩「あ~すまん、それトイレだと思ってさっきしょんべん注いでしまったゾ…(池沼)」 木村「ゲホッゲホッ!」 野獣「ウッ、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、 ヌ゛ッ! ハァ、ハァ、ハァー…(危篤)」 第四章「脇役の癖に無駄に目立つ奴って居るよね」 先輩「エコだよ(環境)」 野獣「み…三浦さんどうしたんすかイキナリ」 先輩「鈴木ぃ、こんな世の中だからこそ環境を守り地球を立て直していかないといけないゾ」 木村「たしかに戦争と化物のせいで自然はめちゃくちゃになってしまいましたね…」 先輩「そうだよ、だから化石燃料を使わずに太陽光発電で電力を賄おゾ」 野獣「アッー!先輩の心持ちいいっすよー」 木村「あっ、でもソーラーパネルを作る素材はありませんよ?」 先輩「じゃあ素材集め頼んだゾ」 野獣「ファッ!?ウーン…」 1919810秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 木村「今度はどうしたんですか?先輩」 野獣「ソーラーセルを集める為にパネルの解体してたら鉄くずが溜まっちゃってさあ…」 野獣「どうだ木村?面倒くさいだろ?」 木村「(先輩よりは臭くないです)」 木村「そういう時はファインド機能を使えば良いんですよ」 野獣「ファッ!?インド機能?」 木村「ファインド機能です、/キーを押してみてください」 野獣「おっ何かで…出ますよ」 木村「そこにsolarと打ち込むと…」 木村「フィルター機能のように解体メニューを表示制限できるんです」 野獣「はえー…すっごい便利」 野獣「あ、待ってくださいよ探す時はこれで良いけど今みたいにまとめて解体するときは面倒だよね?面倒じゃない?」 野獣「解体キーの連打でやれないと三浦さんには無理だしさ」 木村「確かにそうですね、実は解体メニューの並び順はそのマスに置かれた順に並んでいるのでアイテム整理画面から空いてるマスに置きなおすのが楽ですよ」 野獣「あっお前さ木村さ、さっきのファッ、ファインド機能さ、必要なかったよな?」 木村「いっ、いやそんなこと…」 木村「でもアイテムリストビュー(一章参照)を使ってゾンビの遺品から見つけた素材を解体する時はこれが便利なんですよ」 野獣「ふ~ん」 89351秒後 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。キツかったすねー今日は」 木村「ホントに…」 先輩「ああ、2人とも今日は良く頑張ったゾ」 野獣「ソーラーパネルの取りつけは頼みますよ~」 先輩「おっ、それなら必要ないゾ」 木村「どういう事です?」 先輩「暇で散歩してたら小型核融合炉を見つけたんだゾ。これからの時代は核だよ(結論)」 野獣「ォォー…」 悶絶少年 其の伍 未定 怪我や病気のアレコレについて書くかなーどうすっかなー 本気で怒らしちゃったねぇ!俺のことねぇ!おじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ! やるっつったのにやらねぇだろお前なぁ?そうだろ?なぁ?やるつったのにやらねぇよなぁ?どういうことなんだよお前。なぁ? 最初からやらねぇって言うなら分かるけれどもな、やるって言ったのにやらねぇっておかしいだろそれよぉ!?オラァ!違うかオイ!? 第六章「うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ」 野獣「フゥー!気持ちいい~」 先輩「おお、いいゾ~これ」 野獣「先輩気持ちいいっすか?」 木村「そんなに盛り上がって何してるんですか?」 野獣「さっき消防署の略奪した時にさ、火炎放射器がロッカーに入ってたんだよね」 先輩「ホラ、見ろよ見ろよ。ホラ」 野獣「きっとこれ使って消防隊員が放火してたんじゃんアゼルバイジャン(ゲスの勘繰り)」 木村「えっ…、たぶん訓練で使う時のための備蓄だと思いますよ」 先輩「おっそうだな(便乗)」 野獣「………何だ木村、中々鋭いじゃねえかよ」 木村「ありがとうございます」 先輩「あっ、燃料が切れたゾ、ちょっと補充してくれ」 野獣「大丈夫ですよ~任せてくださ…ファッ!?ウーン…」 木村「先輩、いきなり変な声上げてどうしたんですか?」 野獣「ガソリンの備蓄これもうわかんねぇな、お前どう?」 木村「全部使い切っちゃってるじゃないですか!どうするんですかこれ」 先輩「ポッチャマ…」 野獣「まぁ楽しめたからね、しょうがないね…」 木村「しょうがないじゃ済みませんよ…とにかくすぐに集めに行きましょう」 810931秒後 野獣「…ふあー疲れたどぉおおん」 木村「まだ全然集まっていないのに何言ってるんですか」 野獣「でもお前さ木村さ、金属タンク持って敵と遭遇する度に地面に置いて武器構えて殲滅したらまた拾うとか疲れるよね?疲れない?」 野獣「ガソリンスタンドがあればな~頼むよ~」 木村「無い物ねだりをしても意味がありません、そういう時はカートを改造しましょう」 野獣「カートの改造?」 木村「そうです。僕達は今、折畳み式フレームにキャスターと折畳み式ショッピングカートと制御装置を入れて使ってますよね?」 先輩「そうだよ」 木村「今この最低限の機能しか付けて無いのには理由があって折畳み式の車両にはパーツの制限があるんです」 木村「Bicycle wheel(自転車のタイヤ)とMotorbike wheel(バイクのタイヤ)を見てください、違いはすぐに分かりますね?」 先輩「あっ、自転車の方にはFoldVol 14って書いてるゾ(知将)」 木村「このFoldVol(折畳み時容積)が表示されるパーツが折畳み式車両で使えるパーツなんです、それ以外のパーツを一つでも付けてしまうと折畳めなくなるので注意してくださいね」 野獣「はえ~こうして見てみると折畳めるパーツは意外と少ないんすねえ」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!折畳み式で付けられるガソリンタンクのCap(容量)が1000しかないゾ」 野獣「ふぁー、金属タンクの1/30じゃないっすか~。こんなんじゃ戦力になんないんだよ」 木村「ですから今回取り付けるのは大きい方の金属タンクです」 野獣「あのさぁ…お前さ木村さ、さっき大きい方の金属タンクは折畳めないって確認したばかりだよな?」 木村「はい、折畳み式車両の利点はすぐにカートの土台を取り出せる所にもあります」 木村「ですから折畳み可能パーツだけに拘らず自動車にパーツをストックしておいて状況に応じて現地でカスタマイズ出来るようにしておくと探索をスムーズに進める事が出来るんです」 先輩「そうだよ(便乗)」 野獣「やりますねぇ!」 36…82だな秒後 木村「先輩、ゴムホースはちゃんと持って来てますよね?」 野獣「んぁ、大丈夫っすよ、バッチェ持って来てますよ。…フゥー!」 木村「じゃあそこの車を調べてsキーを押してください」 野獣「ファッ!?変なメニューがで…出ましたよ」 木村「車両からの吸出しを行なった際にタンクのある他の車両とも隣接しているとそのメニューが出るんです」 木村「今回はカスタマイズカート以外に候補はありませんので1のNearby vehicle(近くの車両)を選べばすぐに移し替えが終わりますね」 野獣「FOO!↑楽ちん~」 先輩「いいゾ~これ」 先輩「次いこうぜ」 野獣「あ、待ってくださいよぉ」 第七章「水も滴るいい男を信じて傘も差さずに外出するのはやめろ」 先日この講座には淫夢要素は含まれて居りませんと言いましたが弊社で再度調査した所、混入したという事実は否定できないという事が判明致しました。それ故、淫夢をお嫌いな方は今すぐ退避して下さい。そして全ての被害に遭われたノンケの方には深い謝罪と哀悼の意を表明させていただきます。 先輩「アッツーウ!!」 野獣「フゥーアー、 ビール!ビール! アッツゥー↑」 木村「今年も夏が来ましたね、しかし暑いからといって家に篭って毎日ビール三昧はいただけませんよ」 木村「去年は肝臓を治す為に病院を秋中探し回って大変だったんですから」 先輩「ポッチャマ…」 野獣「ヌッ!でもお前さ木村さ、これ暑くない?暑すぎるよね?」 木村「ではこの前見つけたオモチャの水鉄砲でも使って水遊びしに行きましょう」 野獣「あっ、いいっすね~」 先輩「いいゾ~」 72889514秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 先輩「ポッチャマ!ポッチャマ!」 野獣「暴れんなよ!暴れんな…」 先輩「おう。もう一回イッてみろ」 木村「ちょっと目を離したら何で2人とも喧嘩してるんですか…」 先輩「あっオイ木村ァ!チーターだゾ!チーター」 野獣「だからそんなことしてないっていってるじゃないっすか~」 先輩「嘘付け、絶対チートだゾ」 木村「言い合ってるだけじゃ何も分かりませんよ、とりあえず状況を説明して貰っても良いですか?」 かくかくしかじか(死語) 木村「えーと、つまり三浦先輩が物陰に隠れていた所、いきなり鈴木先輩に壁越しで水をかけられたからチートを使ったに違いないと…」 先輩「そうだよ!」 木村「もしかして隠れていた物陰というのはここにあるロッカーですか?」 先輩「そうだよ」 先輩「東側は完全に死角になっているはずだゾ。ホラ、見ろよ見ろよ。ホラ」 先輩「なのに真東から撃たれたんだゾ。絶対チートだゾ」 木村「なるほど…大体の謎は解けました。鈴木先輩は何処に居たんですか?」 野獣「こ↑こ↓」 木村「見てください三浦先輩。先輩が隠れていた所はここから丸見えですよ」 先輩「ポッチャマ…こちら側だけ死角になるっておかしいだろぉ~!?」 木村「基本的に遮蔽物を使って隠れる時は対角線上の同軸に居ないと意味が無いんですね」 木村「なので隠れる際はXキーを使ってチラチラ見ながら軸が合ってるかをちゃんと確認しましょう」 先輩「あっ、おい待てぇい、良い事思いついたゾ」 木村「えっ良い事ですか…?」 先輩「これを利用して遮蔽物をタレットに押し付けて死角から一方的に攻撃すれば楽に勝てそうだゾ(知将)」 野獣「三浦さんやりますねぇ!」 木村「それは無理なんです」 野獣「ファッ!?ウーン…」 木村「タレット側の視界で解説してみましょう。赤い部分が三浦先輩の言った一方的に攻撃できそうなゾーンですが」 木村「この赤いゾーンはタレットには全て見えています(諸行)」 先輩「ォォー、卑怯すぎるゾォ…」 野獣「あっこれさ木村さ、敵の場合はこちら側から視認できてると相手にも視認判定行くんじゃない?(名推理)」 木村「それも違います」 木村「こちらは遮蔽物を二個使って隠れた場合の図ですが」 木村「赤いゾーンはこちら側からもタレット側からも視認できませんが撃たれます(無常)」 木村「なのでもう一度言いますが対角線上に居ない限り隠れられているとは思わないほうが賢明ですね」 先輩「おっそうだな(理解)」 野獣「ん、おかのした」 第八章「だから充電してるからコンセント抜くなって言ってるじゃんか」 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。キツかったすねー今日は」 先輩「ああ今日はもうすげえキツかったゾ」 木村「ホントに…」 野獣「風呂入ってさっぱりしましょうよ~」 先輩「入ろうぜはやく」 木村「そうですね」 野獣「ふぅー、あ、待ってくださいよぉ」 先輩「おい木村ァ、早くしろ」 野獣「早くしろよぉ」 93186秒後 風呂やビールのくだり(略式) 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「え、何ですか?」 先輩「今日一日中製作してたから使ってる据え置き車両工具セットの電池を取り替えようとしたらフル充電になってたゾ」 先輩「木村が取り替えゾ?」 木村「僕はやってませんよ」 先輩「じゃあ鈴木ゾ?」 野獣「ないです(即答)」 先輩「ォォー…じゃあ一体どうして充電ささってるゾ、おかしいだろぉ!?」 木村「よく見てください三浦先輩、ケーブルが繋がっているでしょう?」 先輩「おっそうだな(確認)」 木村「それでソーラーパネルと接続して電力を供給してるんですよ」 野獣「いや木村さ、接続も何もケーブルが伸びてる北側にはソーラーパネルどころか壁しかないだろ、これじゃ無理だってはっきりわかんだね」 木村「ちゃんと繋がってますよ」 木村「まぁ論より証拠と言いますし実際に拠点の裏側を見に行きましょう」 36秒後 野獣「ファッ!?ウーン…」 先輩「こんな所にパネルがあったのかゾ、ずっと気づいてなかったゾ」 木村「まぁ用も無いのにこんな所には来ませんしね」 先輩「あっ、おい待てぇい、やっぱりこれ何処にも繋がってないように見えるゾ」 野獣「ん、そうですね」 木村「実は電力ケーブルは距離さえ合っていれば間に壁があろうが閉じたシャッターやドアがあろうが繋がるんです」 木村「なので今回は入り口に置くと邪魔なソーラーパネルを家の裏側に置いて壁抜けCBMを使ってケーブルを繋いだんです」 野獣「あーいいっすよー」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「あっそうだ。そのCBM色々と便利そうじゃんかよ~俺にも付けてくれよ~頼むよ~」 木村「先輩は碌でもないことに使いそうなのでダメです」 野獣「これもうわかんねぇなぁ」 第九章「Coming soon(isn t say meaning "soon")」
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/71.html
まてんろうシティ 夜の高層ビル群が舞台。クリアノルマは17匹。 このステージで手に入るマグネッターは仕掛けの解除の他、ピポサルが持っているマシンガン・レーザーガン・ビームガンを奪うことができる。 有効活用してピポサルを捕まえていこう。 攻略 高層ビル上 最初の仕掛けを解くと目の前にシモンズがいる。マグネッターを試してみよう。 マグネッターの磁力をシモンズに当て、マシンガンを奪えば攻撃手段がなくなるのでさっさと捕獲。 サルベラはかいぞくアイランドのミスターモーンと同じ要領。今回は穴が少ないので楽。 滑り台のあたりをうろついているサルターは階段を上る必要がある上、近くにコブタンクがいるのでこっそり近づきにくい。無理せずダッシュフープで体当たりしよう。 ゾウの遊具に乗っているモンローは遊具の後ろから下へ回り込み、二段ジャンプでアミを振れば逃げられる前に捕獲できる。 マグネッターで階段を出し、ポールにぶら下がって進んだ先にはサールルイズがいる。 運がよければ背を向けている状態で接近できるが、大抵の場合は発見されて青色らしく瞬足で逃げられる。 公園にはフェンスがあるのでダッシュフープで追い回しても落下の心配はない。コブタンクとヘルメットンを倒してからゆっくり追い回そう。 ただし、ポールがある場所にはフェンスがないのでそこに追い込んだ場合はダッシュしないように。 入口 このエリアは複数のエリアとつながっており、エレベーターによるショートカットも二つ存在する。 ただ、当たり前だがショートカットは先のエリアへ進まないと使えないので気にせず進もう。 階段の前にいる新登場のザコ敵「ヒブタンク」は火炎放射を行う面倒な敵。炎を避けにくいならパチンガーで始末しよう。 階段を上る前に右にあるブロックを押してトビトンボで上の足場へ上がり、サールビバンを捕獲しておく。 サールビバンは満腹度が低いので、バナナブーメランで簡単に釣れる。 階段を上がった場所に新登場のザコ敵「ラリアットン」がいるので、マグネッターで鉄球を二つとも外して破壊しておく。 二階の受付にダイアモンドとキャモンがいる。どちらも警戒心が高めだが、受付の真横(後ろの壁沿い)からジャンプで侵入すれば気づかれず受付に入ることも可能。上手く入れたら近いほうを捕獲。 キャモンはミサイルの調子が悪く1発しか撃てないので、ダイアモンドを先に捕獲するといい。 地下道を抜けるとサルナルドがいる場所へたどり着く。近くのエレベーターに乗り込むとショートカットが開通するので最初に乗っておこう。 サルナルドはこれといった特徴のない、いつもの赤色サル。いつも通り攻撃を回避して捕獲する。 地下道 マグネッターやメカヨンクを使いこなしつつ先に進む。 ガラス張りの部屋にいるサルントンは階段を動かして上から入る。爆弾をダッシュで破壊しつつ接近すればなんの問題もなく捕獲できる。 ボートで下水道を渡る途中にアルモンドがいるので捕獲しておく。ボートに乗っている最中に気づかれるが、ボートに乗っている際は無敵なのですぐに降りずマシンガンの弾幕が途切れた際に降りること。 マグネッターで銃を奪えば無力化するのでおすすめ。 マグネッターで磁石ブロックにくっついて進む場面では、移動中は絶対にスティックを元に戻さないこと。また、端っこに捕まっていると落ちてしまうことがあるので中央に捕まるように。 渡った先にはモンクタイモンのいる小屋があるのでいつも通りブーメランで誘い出す。水中で捕まえないと面倒なので釣れたらすぐに水中に飛び込む。 その先の仕掛けはマグネッターとメカヨンクが両方必要。 排水口の上にいるサールニューモンは下からトビトンボで飛び上がれば水中に逃げてくれるのでオヨゲッチャーでそのまま捕獲。 屋外 分かれ道は左に進まないとタクモンがいる場所へ行けないので、左に進もう。 坂を越えた先にサルUFOに乗り込むタクモンがいるが、警戒心が高いので普通に接近するとすぐに発見されてUFOに乗り込まれる。 ただ、ダッシュフープで上手く突撃すれば乗り込ませる前に捕獲可能。タクモンがUFOから離れた時を狙って、タクモンとUFOの間に自分を挟み込むような形に持ち込んで体当たりすればいい。 ホフクである程度近づき、バナナブーメランを投げるのも手。満腹度は高いが釣れない相手ではない。 もちろん、チップが欲しければわざと乗り込ませて普通に戦えばいい。 エレベーターを降りるとタンクに乗り込む場面となる。シャッターはタンクの主砲でしか壊せないので嫌でも乗る必要がある。 タンクの操縦は前進と旋回だけ覚えれば特に問題はない。攻撃は右スティックの主砲をメインにすること。左の機銃は威力が低く、ブタンクを一撃で倒せない。 坂を登る場面では上から岩が転がってくるが、鈍足のタンクではまず避けられないので気にせず突破。 火を吹くほどタンクの損傷が酷いようなら一度降りてミズテッポーを浴びせよう。何故か直る。 一番奥ではサルメイダのサルキャノンとの対決となる。 最初にL2ボタンの主観カメラで横のブタンクを倒しておく。 邪魔者が消えたら機銃を撃ちながら前進する。サルメイダは機銃を当てれば転倒するので、接近するまでの時間を稼げる。 サルキャノンは接近すると火炎放射を使うが、タンクの状態なら火炎放射は無効化できるので接近すれば楽に倒せる。 工事現場 正面の足場にセネサル、右手の看板の上にモンハメドサル、左手の信号機にダイモンがいる。 セネサルは狭い足場の上にいるので、どちらかで待ち伏せして背を向けた瞬間に上に登り速攻で捕獲。ミサイルを撃たれるとまず避けられないので行動する暇を与えないように。 モンハメドサルはパチンガーで撃ち落とし、落下点で待ち伏せして捕獲。落下点は看板のすぐ近く。 ダイモンは普通に追い回す。 ポールを飛び移る場面では、次のポールの方向へ体を向けて、スティックを左上に倒して飛ぶことがコツ。 食堂にいるシャルマンは警戒心が低いのでカウンターの中からジャンプゲッチュ。ジャンプせずに降るとカウンターに当たってしまう。 マグネッターで移動し、メカヨンクを走らせて扉を開ける場面を抜けると、崩れる足場を渡った先にある建設現場の上にピッポラがいる。 兵隊タイプのピッポラはマシンガンと爆弾を使いこなす厄介な相手。しかも遮蔽物がなく足場が悪いため下手すると攻撃を受けてそのまま落下する。 マグネッターでマシンガンを奪っても爆弾を使うため危険度は大して変わらない。 警戒心は極端に高いわけではないので、一気に接近して捕獲するか、バナナブーメランで釣るのが有効。 崩れる足場を渡る際に発見されてしまった場合、対角線上に移動していないフリをしていれば警戒を解ける。 ピッポラがいる場所から先へ進むと最初の入口まで戻る。 エレベーターを使って帰れるので一安心。 レアサル ツネオはアルモンドが居た場所の壁の中。 ジャイモンはピッポラがいた場所の先、入口への帰り道の途中にあるコンテナの中。 名前 パンツの色 警戒 攻撃 素早さ 満腹度 攻撃手段 備考 シモンズ 黒色 3 4 2 0 マシンガン マグネッターで銃を奪えば何もできない。手早く片付けよう サルター 緑色 5 5 1 2 ミサイル 背中のミサイルランチャーはマグネッターでは奪えないので注意 モンロー 白色 1 4 3 1 爆弾 下からジャンプゲッチュですぐに片付く。走ると見つかるので歩くこと サルベラ 黄色 2 0 4 5 なし モグラ叩きの要領で捕獲 シャルル 水色 5 0 0 3 なし 何もできない、楽勝 サールルイズ 青色 4 1 5 1 バナナの皮 オニごっこのプロというだけあり、相当速い。公園にはフェンスがあるので気にせず追い回そう サールビバン 白色 1 4 3 1 爆弾 落下しやすい足場だが、ダッシュフープを使うには最適。満腹度が低いのでブーメランで釣るのも手 ダイアモンド 黄色 4 4 3 2 レーザーガン、ひっかき 正面から近づくとなぜか気づかれない。自信があるなら正面突破もアリ キャモン 緑色 5 2 1 3 ミサイル ミサイルを1発しか撃てないのであまり厄介ではない サルントン 白色 3 4 3 4 爆弾 少し警戒心が高いがそれだけ。特に強いわけではない アルモンド 黒色 3 4 2 1 マシンガン シモンズと同じくマグネッターで銃を奪おう モンクタイモン 赤色 3 5 3 0 パンチ 陸に上がらせなければ攻撃されない。水中で捕獲するよう心がけよう サールニューモン 水色 3 1 2 1 ガード こちらを発見すると水中に逃げ込むので普通に追い回すだけでOK サルナルド 赤色 3 5 3 2 パンチ 99連勝中とのことだが、相手がヒカルだったのは不運としか言いようがない タクモン 青色 5 1 5 3 バナナの皮 サルUFOのパイロット。ダッシュフープで体当たりをかければ乗り込ませずに捕獲可能 サルメイダ 黒色 4 4 2 4 マシンガン サルキャノンに乗り込むサル。今回はタンクで勝負しよう セネサル 緑色 5 5 1 1 ミサイル 高いところにいるのでバナナブーメランは使えない。背を向けたら速攻で仕留めよう モンハメドサル 赤色 2 5 2 2 パンチ 撃ち落として起き上がる前に捕獲したい ダイモン 赤色 4 4 3 3 パンチ、ガード 近づくと勝手に信号機から下りてくる。ガードしているときが狙い目 シャルマン 黄色 2 4 3 2 レーザーガン 背後から奇襲をかけよう。安全策ならマグネッターでレーザーガンを奪う ピッポラ 黒色 3 5 2 2 マシンガン、爆弾 マシンガンと爆弾による遠距離攻撃に加え、足場が悪く立ち回りにくい強敵。マグネッターやバナナブーメランを使って攻めよう ツネオ 黒色 3 4 2 0 マシンガン さっさとマシンガンを奪ってしまおう ジャイモン 赤色 3 5 4 1 パンチ、ガード かなり攻撃的。逃すと反撃が怖いのですぐに捕獲したいところ ヒントメッセージ タンク前の赤電話 + ... この先は強い敵が多いわ。タンクを用意したから、これに乗っていくといいわ タンクにはジャンプして乗ってくれ。左スティックと右スティックを一緒に倒すと移動するんじゃ 片方のスティックだけ倒すと左右に曲がることができるわ 左スティックを押し込むとマシンガンを連射するぞ。右スティックを押し込むとキャノン砲を発射じゃ!
https://w.atwiki.jp/wiki3_dod/pages/20.html
第八章「覇道」 フリーミッション 明名の直轄区:地上 八章一節 上空 八章二節 天時の直轄区 八章三節 天時の直轄区 八章四節 天時塔 八章五節 時の聖壇 八章六節 上空 △上に戻る フリーミッション 明名の直轄区:地上 南の洞窟を抜けて、東側に出ると、ベヒモス×3が出現する。 三匹倒すと橋の上に宝箱出現【血の付いた鍵】 北の洞窟の宝箱を開けられるようになる。 宝箱の場所まで行くとアンデッドナイト×3と戦闘 宝箱・・・【片手剣:少年の欲望】 (8章以降ならいつでも取りに行ける) △上に戻る 八章一節 上空 "結界塔"を破壊して、天時の直轄区に向かえ! 紫ブレススフィア【シールドブレス】が追加 シールドブレスはレグナの身体に障壁を張ります。 その状態では体当たり攻撃をすることも可能です。 三つある結界塔を破壊する。 できれば、塔を破壊する前に、気球からブレススフィアを取っておくと次の戦闘艇の対処が楽になる。 青のブレススフィアを2つ分溜めておくと良いと思う。 気球のとどめをロックオン無しにすればブレススフィアが落ちる。 塔を3つ破壊すると "戦闘艇"を破壊し、直轄区への道を開け 青のブレススフィアで、戦闘艇の上部本体に接触して○ボタンを押し続けるとすぐに破壊できる。 戦闘艇にはシールドブレスで突撃してもかなりのダメージを与えられる。 周囲の気球からブレススフィアを取ると良い。 天時の直轄区を急襲しろ! target地点に進入すればミッションクリア △上に戻る 八章二節 天時の直轄区 鍵のある"天時塔"を目指して駆け抜けろ! チェインしまくりのステージ。 しかし、面倒なので、敵を無視して先にどんどん進んでいった方が良い。 まず、右スティックで視点を変えれば、targetの扉の位置が見えると思うので、そこへ向かう。 "護衛部隊"が現れた。一気に片付けろ! 重装兵士×3 倒すと城門が開き新たな敵が出現。宝箱がある。【天時の直轄区の地図】入手 先に進む。途中の弓部隊は周囲の火薬を使うと楽。 二周目以降は弓にハメ殺されるおそれがあるので注意 ジャンプしながら進み早めに魔法でも良いので火薬を壊すこと。 target付近に進むと新たに門番が出現。重装兵士×4と魔術師×5の混成部隊。 倒すと宝箱出現【天時塔へ続く扉の鍵】 先に進みMAP上に宝箱 宝箱・・・【杖:賢者の意思】 天時塔前に行くと新たな敵が出現 塔周辺の敵をなぎ払っていくと、塔を一周する内に2000チェインは可能。 しかし、塔の入り口の重装兵士なども全て無視してクリアすることもできる。 塔の入り口に行くとミッションクリア △上に戻る 八章三節 天時の直轄区 迫りくる騎士団を討ち倒せ! 塔の周りの兵士をミッションゲージが無くなるまで、ある程度倒す。 虐げられた人々が決起した!彼らと共に、封印騎士団を撃滅しろ! ミッションゲージが無くなるまで倒しているとレグナがやってくる 砲台を焼き壊し、翼の痛みを刻み返せ! 砲台一つに対して、6個分ロックオンして一気に放つだけで砲台は消滅する。 少し離れてからこれをやると、無傷で倒せる。 砲台を消滅させる。 塔を目指す前に敵を倒し、天時の直轄区を制圧しろ! 重装兵士×10を倒す 天時塔最上部から塔内部へ進入しろ! 塔の上部あたりにレグナで上昇するとミッションクリア △上に戻る 八章四節 天時塔 聖壇を目指し、天時の鍵である【聖砂漏】を破壊しろ! 敵を殲滅すると、四方の扉が開く。 開いた扉の部屋に宝箱がある。【天時塔の地図】 MAP上、中、下にそれぞれ階段がある。 まず、中央の階段を上る。味方兵士が現れ宝箱が出現する。 ゆがんでいる道が3Fへつながるとか何とか。 宝箱・・・【片手剣:オローの剣・鷹】 MAP下の階段を上った先には雑魚兵士と200Gの箱しかない。 MAP上は、味方兵士が言っていたその歪んだ道。 3Fへ行く。複雑な構造。 最初の六角形の部屋の階段を上った先には2000Gがある。 MAP北の五角形の部屋にいくと敵が現れる。 ここを抜けるには、奴らを倒さなくてはならないようだ。 殲滅すると扉が開く MAP下側の階段を先に上ると、登った先に味方兵士と回復箱 左の部屋が正解と教えてくれる。 MAP上側の階段を上る。 道なりに進むと2F東側の六角形の部屋に出る。 上階への扉を守る門番を倒せ! 重装兵士×1を倒すと扉が開き、魔術師が現れる。 倒しながら進み3Fへ 左の扉は鍵が掛かっている 階段から上がったところから北にまっすぐ進み丸い部屋の箱に2000G 東の四角い部屋にはいると閉じこめられる。箱はそれぞれ、体力・魔力回復 さらに進むと 魔術師達を倒せ! ミッションゲージの制限時間内に倒さなくてはならない。 魔法を唱えているときや、唱え終わった後にマナでコンボを決めたり、魔法を当ててやればいい。 倒すと宝箱出現【螺旋階段への扉の鍵】 制限時間オーバーになるとこの部屋をやりなおし。 ノウェで魔法を使いながら斬った方がマナよりも早いかもしれない。 鍵を使用すると兵士が現れる。 4Fへ 4F 行く手を阻む"護衛部隊"を倒せ! 護衛部隊は螺旋階段を上っていくごとに1匹、2匹、3匹と現れる。計6匹 最後の3匹を倒すと宝箱出現【大広間の鍵】 重装兵士は、防御無視の攻撃はサイドステップで、普通のコンボはガードするようにし、普通のコンボの最後の攻撃の時に弾いてやれば簡単に倒せる。 螺旋階段の最後の場所は、3人いっぺんに相手にするのは無謀なので、周りの小さい兵士を最初に倒した後、一人ずつおびき出して倒した方がいい。 5F 広間に潜む敵を倒し、時の聖壇へ進め! 北側の柱あたりに体力・魔力回復の箱 左の扉を進むと魔術師×3 右の扉を進むと重装兵士×3 倒した後、北の扉が開く。進むとミッションクリア 三週目あたりになると普通の兵士の攻撃も 結構痛いので、回復アイテムは必須かもしれない。 △上に戻る 八章五節 時の聖壇 ジスモアを倒せ ノウェでソニックバーストが使用できる剣。 赤い縦と横のレーザー攻撃。 はじめは避けやすい。近づいていって攻撃する。 このときソニックバーストがきれいに決まればダメージを多く与えられる。 ソニックバーストの前のはじめの一撃を兜割にしておき、のけぞらせておくと、ソニックバーストが入りやすいような気がする。(あくまでも気がするだけ) ダメージを与えていくごとに、レーザーの本数が増えていきスピードも速くなっていく。どのように出てくるかはランダムっぽいので避けにくくなっていく。 ただしガードは可能なので、無理ならきっちりガード。 ジャンプしてよけるときにL2を押しておくと、当たったときにガードが効きやすくなる。(結構重要) 場外に出て、青い衝撃波の後に、青い追跡弾の攻撃。 避けるのは難しくない。追跡弾は、左右どちらかによけた後、逆に弾の方向にジャンプすれば大抵よけられるが、 最初に、衝撃波だけジャンプで避けておいて、早めにガードボタンを押して追跡弾を待っているのがベスト。 早めに衝撃波はジスモアの方に近づきすぎない場所で移動しつつジャンプでよけて早めに着地しておかないと、追跡弾の空中コンボの餌食になることがあるのでその点は注意。 移動しながらよける理由は追跡弾が着弾する時間を長くするため。 ガードに成功すると魔力スフィアが高確率で落ちる。 また、この攻撃のとき、前方に攻撃できる魔法を放って、当てても良い。あんまりダメージにはならないが衝撃波と追跡弾をキャンセルさせる効果がある。 ダンさんによる楽なよけ方 ステージ中央にある柱の影に隠れると (ジスモアとキャラの対角線上に柱が くるように隠れる) 追尾弾はすべてそこにあたり 衝撃波だけジャンプで避ければ 楽にかわせます。 アクション苦手な人におすすめです ジスモアの体力が半分になったときイベント挿入 追跡弾のみ撃ってくる攻撃 体力が四分の一くらいになると、レーザーではなくこの攻撃をしてくる。 遠くから追跡弾に向かっていくのはなかなか大変。 4発ずつ撃ってくるので、追跡弾の逆の方向に走りつつジスモアに向かい、当たりそうになればジャンプして避ける。ガードも有効だが、反動で下がってしまうのでガードだけし続けるのはよくない。 ここでもソニックバーストを使用し、一気にとどめを刺す方が良い。 追跡弾をガードすれば、魔力スフィアがでてくるので取る。 魔力を溜めて、追跡弾に当たっても良いのでできるだけジスモアに近づき、ソニックバースト。 かなりダメージを与えられるはず。 これを何度か繰り返すと良い。 ジスモアに近づくときにキャラ変更しても良い。 (ミルさんの情報) ジスモアが追尾弾のみの攻撃に切り替わったら 対面の端っこから [封印騎士団の呪杖]のバーミリオンセル を使うと、こっち端に飛んできます。 すぐにノウェに切り替えて 滅多切り→ジスモア向こう端に逃げる→ バーミリオンセル→こっち端に飛んでくる→… でハメ殺しできます。 倒すとミッションクリア 三周目はかなりきついですが・・ これといって他に攻略法はないです。 全員回復のアイテムをもって、危険なときは 他のキャラに変更し、アイテムの消費数を節約するとか、 場外に出たときもきちんと魔法を当てるとか。 △上に戻る 八章六節 上空 "聖地"への道程を邪魔するものは構わず撃ち落とせ! 気球が結構な数出現 高速飛空挺は6機ほど。 気球の青い玉はダメージが大きい。 気球から青のブレススフィアを溜めておいて、高速飛空挺に備えた方が良い。 気球、飛空挺ともに殲滅すればミッションゲージが無くなる。 殲滅したあと、アンヘルについて行く(会話を全て聞く)とミッションクリア 会話の間にもアンヘルは攻撃してくるので注意。 ドラゴンが第三形態に進化 ロックオン数が8になる ブレスの攻撃力上昇 新しいドラゴンオーバードライブ解放 △上に戻る 第九章「復活」
https://w.atwiki.jp/seadra-library/pages/218.html
アンカーグランドホテル最上階。 財団貸切のロイヤルスイートルーム。 ここしばらくこの部屋の主である少女が数日振りに戻ってきている。 「んでどうだったんじゃい。『魔人』とやらは」 いつもの通り、豪奢な木製の書斎机の上に足を投げ出して座っているエトワールに大龍峰が尋ねた。 「・・・んー? そりゃまあ強いよ? そうだなー・・・」 エトワールが部屋を見回した。 今日はエトワールの他には部屋にクリストファー・緑と大龍峰がいる。 「お前ら1人で行ったんじゃダメだな・・・。2人行ってどうにか・・・つってもお前ら2人で行ったって1+1が2にならねーんだもんなぁ」 エトワールが顔を顰める。 「仕方があるまい。そもそもが我らハイドラはどこまでも個人で任務を遂行できるからこそ任命された9人だろう」 リューが静かに言う。 「まあそういう事じゃのぉ。下手に近くにおられでもしたら邪魔でしょうがないわい」 「・・・だろーな。まあいいよ。あの状態の連中なら間違いなくマイアンクルとかキリコの方がつえーし。本気出せるっつー『テリトリー』行ったらどん位なもんなのかは知らねーけどな」 腕を後頭部で組んで頭を乗せて天井を見上げるエトワール。 「・・・あの場で殺ればいいってだけの話だ。逃がさねーようにする方法もうちにはある」 アンカー11番通りの一角にある薄汚れた一軒のあばら家がある。 つい先日そこに借り手契約が入り、今は数名の男たちが出入りしていた。 西大和一帯を勢力下に収める極道組織「黒麒会」の若頭、六角崇久とその部下たちである。 彼らが目的であった「草薙之剣」がこの島に無いと判明してからも、未だ帰国せずにアンカーへ留まっている事にはある理由があった。 「・・・そりゃァ、ブツはありません若いのは4人殺られましたじゃなぁ。みっともなくてそのままじゃ帰れやしねえ」 六角が苦笑する。 そう、彼らが島に留まっているのは報復の為であった。 「ヤクザってのはね・・・嫌がられてビビられて何ぼだからよ。ナメられちゃ終わりだ」 とはいえ、標的は敵対組織「紫桜会」のボスの愛娘桜貴では無かった。 元々が流血を最小に敵の勢力を削ぐ為の行動だったのだ。 結果が大きく戦端を開く事になったのでは本末転倒である。 従って標的は別口・・・ウィリアム・バーンハルトとその仲間たちであった。 薄暗い室内に六角以下、部下全員が集合する。 「・・・まぁこんなとこか」 バサッと六角が机の上に資料を投げ出した。 それはウィリアムと彼の事務所の職員達のデータだ。 ここ数日、六角は部下を使い・・・或いは自ら出向いてウィリアム何でも相談所を見張り、彼らの監視を続けてきた。 「流石各国が超Aクラスでマークする男なだけはあるわなぁ。手下もシャレにならん奴らばかりだぜ。・・・けど、ちょいと穴もあるようだな」 部下たちに向かって六角が机の上に二枚の資料を滑らせた。 エリスとベルナデットの資料だ。 「どっちでもいい。1人んなったとこさらえ。・・・そんで先生様を呼び出して殺って御仕舞いだ。さっさと大和に帰るとしようや」 資料を見た部下たちが無言で肯く。 「あぁ・・・この前みたいな事になってもつまらねえ。さらったらすぐ娘はバラしちまえ。別の場所に監禁してあるって言やぁどっちみち手出しはできめえよ」 瞳に暗い光を宿して六角が笑った。 「生憎こっちにゃ武士道も騎士道もねェ。必要となりゃあどんなド汚ねぇ手でも使えるのがヤクザもんのいいトコだあなぁ」 「・・・お陰でこっちも下手な手心を加える必要が無くなる。有難い事だ」 声は部下たちの背後から唐突に室内に響いた。 全員が弾かれた様に声のした方角を向くのと、薄暗い室内に銀光が一閃したのは同時だった。 部下の内の1人が、頭部を失って崩れ落ちた。 頸部から吹いた鮮血が天井や壁に真っ赤な染みを作る。 「・・・なんじゃァ!! おどれ!!」 部下たちが一斉に刃物を抜く。 「潜伏場所を変えられたのは誤算だった。お陰で探すのに手間がかかったぞ」 ゆっくりと室内に刀を手にしたラゴールが入ってくる。 気色ばむ部下たちとは対照的に、椅子に腰掛けたまま冷静にラゴールを見る六角。 勿論この時点で六角は襲撃者が誰なのかわかっている。 「殺っちまえ!!!!!」 一斉に部下たちがラゴールに襲い掛かった。 チ、と舌打ちを一つしてそれを見送る六角。 どうにもできまい。殺されるだけだ。・・・とはいえ制止しても結果は変わるまい。 だから六角は何も口にしなかった。無言のままで部下を全員諦めた。 ザン!!!!! と、瞬間に9つ走った斬撃の音はほとんど重なって聞こえた。 恐らくは自身に何が起こったのか理解する間も無く絶命した部下たちがバタバタとくず折れる中、ゆらりと六角が椅子から立ち上がった。 「・・・まったく、お見事なお手前で」 皮肉交じりだが、賞賛の言葉は正直な気持ちでもある。 「あの先生も存外えげつないねぇ。まさか先に鉄砲玉飛ばしてくるとは・・・」 六角の言葉にラゴールがいいや、とかぶりを振った。 「あいつは何も知らん。知らなくていい。その為に俺がいるんだからな」 その言葉の真意を測りかねて六角が眉を顰める。 「日の当たらない場所で手を汚すのが俺の役目だ。・・・そうやって・・・」 ラゴールが構えを取る。 吹き付けられた凄まじい殺気に六角も居合いの体勢に入った。 「・・・そうやって俺はあいつとあいつの大事なものを守る」 一撃は同時。 共に不可視の剣閃。 薄暗がりの室内に互いの殺意が交差する。 六角の居合いがラゴールの左肩を大きく切り裂いた。 ラゴールの放った突きは六角の喉笛を刺し貫いて背へと抜ける。 ・・・そして六角崇久は祖国から遠く離れた南東の島でその生涯を終えた。 「・・・これを・・・いけば・・・」 DDの頬を一筋の汗が伝った。 彼女のこんな真剣な顔は見たことがない。 「・・・私の・・・勝ちだろ・・・!」 震える指先で積み木を摘んでいる。 事務所の昼下がり。窓から差し込む日差しが心地よい。 積み木のタワーは既にスカスカであった。 そんなDDとジェンガを挟んで対角線上にいたクラウス伯爵が、そこで表情を崩してえらい顔をする。 「・・・・ぷーっっ!!!!!!」 思い切り吹き出したDDがガッシャンとジェンガを崩した。 「はい、DDの負け」 言いながらベルが、がしゃがしゃとジェンガを片付ける。 「えー、今のアリなのかよぅ。汚い伯爵汚い」 口を尖らせるDDに伯爵が胸を張ってふんぞり返った。 「何を言うかダイアモンドダスト。我輩は例えどんな些細なものであれ『勝負』と名のつくものには全力を尽くすのだよ」 今夜は久しぶりに「ラーメンいぶき」で夕食をとろうと言う話になったのだが、そこから何故か負けた者が払いを持つという条件でDDとルクとベルと伯爵のその時事務所に残っていた私とその4人でジェンガ勝負が始まってしまった。 「心を平静に保てばあのような奇策に遅れを取ることもありません。・・・私は葱ラーメンの大盛りと野菜炒めで」 ルクが皆の分のお茶を淹れながら言う。 「我輩は塩チャーシューの大盛りと餃子と春巻きとしよう」 「・・・2品までにしなさいよ」 ぎりぎりと奥歯を鳴らしてDDが伯爵を睨んだ。 そこでオフィスの電話がりーんと鳴り響いた。 「はい。ウィリアム何でも相談所です。・・・はい? ええ・・・」 電話に出たルクがわずかに不審そうな表情を浮かべて私に受話器を差し出してきた。 ・・・私か? 「セシリア・フローライトさんの保護者の方だと名乗る女性からですよ。そう言って貰えればわかると・・・」 う・・・わからんぞ。そんな名前の知り合いは私には・・・。 思わず首をかしげたその時、オフィスのドアがバーン!!と勢い良く開け放たれた。 「何を言ってるんですか!! セシルさんですよ!!!」 飛び込んできたのはハイパーココナッツ伊東だった。どこで話聞いてたんだお前は。 「セシリア・フローライトと言えば彼女の本名です!! 知らないなんて言語道断ですよ人類として・・・!!!」 怒られた。しかも人類失格の烙印まで押された。 そのあまりの伊東の迫力に思わずすいませんと頭を下げる。 「・・・まったくもう、気をつけて下さいよ」 ぷりぷりと怒りながら伊東はオフィスを出て行った。 ・・・・バクン!!!!!!! そして出口の所でパッ君に頭から食われた。 ・・・・お待たせしました。ウィリアムです。 電話に出る。 『初めましてー。私は天河悠陽といいます。セシルの今の職場の責任者で身元引受人なの。よろしくね』 受話器からは明るい女性の声が聞こえる。 ・・・待てよ? 天河・・・どこかで・・・。 『それで、あの子今あなたに会いに行くんだってそちらへ向かってるの。明日の昼過ぎくらいにはアンカーの港に着くはずよ。ウチの若い子は付けてあるんだけど、できたらあなたに迎えに行ってあげて欲しいなーって、どう?』 何と・・・。セシルがまた島に来るのか。 ・・・歌手の仕事はいいのかな? 明日か。別に予定は入っていないな。 私は天河さんに了解した旨を告げる。 『お、やったねー。ちゃんとタキシード着て待っててあげてね。花束持って。後持参の指輪は給料三か月分で』 ねーよ。ヘンタイだそれじゃ。 もしくは三文芝居だ。 『それじゃヨロシク! そのうち私もそっち行くんでその時は重ねてヨロシクね!』 電話は切れた。 「・・・何だったの?」 電話を切った私にDDが声をかけてきた。 いや、セシルがこっちへ向かっているそうだ。歌手の仕事は休みが取れたのかな? かなり多忙だと聞いていたが。 「あー、知らなかったっけ。なんかセシルってシンガーの仕事引退したんだってよ? 前にそう言って鼻っちがこの世の終わりみたいな顔してた」 ・・・! 引退・・・? 突然だな。何事があったのだろう・・・? まあ、明日会えるのだ。そのあたりは彼女から説明があるかもしれん。 半年振りくらいか。彼女も元気にしているといいんだが。 等と、その時の私はまだそんな風に事態を暢気に考えていたのだった。 第22話 幽霊屋敷の令嬢← →第23話 2
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/253.html
武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 【更新履歴】新着3件 11/12/6 N・横格3段目の補正率を訂正 11/4/29 ページを分割 格闘 格闘は全体的に発生・カット耐性・コンボ時間に対する威力が優秀で、使いやすいものが揃っている。 N、前格、横格、後格には共通の射撃派生があり、やや後退しながらNEXT運命のサブのようにGNブレイドを投げる。ブースト消費あり。虹ステ可能。 GNブレイドは自機に戻ってくるが、戻りにも当たり判定がある模様。ただし往きが当たった場合は戻りヒットはないと考えてよい。 ちなみに虹ステやキャンセルするとフィールド上にあっても自機にブレイドが戻るので、ブーメランのように戻ってこないと使えないということが無く、気にせず派生できる(見た目はおかしくなっているが)。 ※たまに勘違いしてる人がいるが、サブで投げるGNダガーと格闘派生で投げるGNブレイドは文字通り全くの別物である。 なので格闘派生でサブの弾数消費をしたりもしないし、サブが弾切れでも格闘派生で投げるものがなかったなんてこともない。 派生後も含め、ほとんどの格闘で各種特格キャンセル可能。サブキャンセルも可能。 【通常格闘】GNソード モーションが変更されたソードによる3段格闘。3段目に視点変更あり。今回はブレイドを使わないので外すような心配はなくなった。 発生・判定は優秀で上下誘導も横格よりはいいが、突進速度と伸びは格闘機にしては控えめ。 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左→回転して右の切り上げ→左の叩きつけ。結構動くためカット耐性○。視点変更あり。 1hit目がよろけ、2hitが打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 1段目 2段目から後派生で後格闘と同様の斬り上げ、視点変更あり(ただし、横格の場合は視点変更なし)。 キャンセルのようにも見えるがそれとは違いブースト消費もなく、ダウン値は1なので歴とした派生。 射撃派生で前述のGNブレイド投擲、緩い打ち上げダウンで、そのままレバー特格Cが確定する。 ダウン値は低い模様(NN射×2で赤ロック)。 同時ヒットだがショートブレイド・ロングブレイドそれぞれに威力が振り分けられており、エクシアから見て左側が20ダメージで右側が30ダメージ。 覚醒中は性能が変わるのでそちらの項目を。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N 袈裟切り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣N射 ブレイド投擲 105(65%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣N後 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン ┃ ┗N後射 ブレイド投擲 145(47%) 20+30(-15%) 3.0(0.3) ダウン ┗NN 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣NN射 ブレイド投擲 154(50%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン ┣NN後 斬り上げ 160(47%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン ┃ ┗NN後射 ブレイド投擲 184(32%) 20+30(-15%) 3.3(0.3) ダウン ┣NNN 縦斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン ┗NN前 1Hit目 サーベル 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ 2Hit目 サーベル 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 サーベル 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけダウン ※ダメージ、補正、ダウン値などは横格闘も同一なので省略 【前格闘】突き 00Rの前格に似た、多段hit突きの1段格闘。 発生・伸び・誘導が優秀で攻撃判定も自身より前にあるので、同時出しならまず負けない程の強判定格闘。 リーチのお陰で格闘同士かち合っても相撃ち以上に持ち込める。 00R前格のような吹き飛び方をするので、格闘での追撃は壁際でないと当たらない。Hit最速虹横格で拾えることも。00と同じく覚醒中は前BDで拾える。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲。 前格Hit時に自分の高度が相手より上なら拾える(高度に応じたディレイが必要)が地表付近ではダウン追撃になることが多い。 出し切らずヒット確認後すぐ射撃派生すればどんな時でも刺さりやすい。 出し切りと違ってコンボに繋げるのでとりあえず射派生して良い。射派生を繰り返すと魅せとネタに片足突っ込んだ拉致コンになる。 04/27のアプデで相手への吸い付きが改善され、取りこぼししにくくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 前 ソード突き 77(80%) 8*10(-2%*10) 2.0(0.2*10) ダウン ┗前射 ブレイド投擲 117(65%) 20+30(-15%) 2.3(0.3) ダウン 【横格闘】GNビームサーベル 前作からモーションが変更され、左→右→両手で払いの3段格闘になった。 カチ合いに関しては、同時出しでゴッドのN格闘に一方的に勝つどころかマスター横とカチ合える数少ない横格である。誘導も強いが、伸びは弱め。 アップデートで伸びが強化されたため一般的に考えれば十分といえる。総じて至近距離ではN格より強い。 前作より突進速度などは落ちたが上への誘導が若干強くなっており、出し切りまでは1秒程度とかなり素早い。覚醒中だともっと素早い。 2段目から通常格闘と同様の前派生、1段目 2段目から同じく後派生・射撃派生あり。 前述の通り、こちらの後派生は視点変更がない。 こちらは覚醒中でもN格闘の様にトランザム斬りに変化したりはしない。 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ1段。 射撃派生でN、横格と同じくGNブレイド投擲…が、外れることがある。(微ディレイ安定?) 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 後 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン ┗後射 ブレイド投擲 112(67%) 20+30(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 前作のBD格闘同様、斬り抜け×2の2段格闘。 伸びが優秀で、振る瞬間に急加速する。判定も優秀なのでオバヒ着地や中距離以内の隙を食うのに使える。なんだかんだ発生も優秀な部類ではある。 前作同様大きく動き視点変更も無いためカット耐性は良好。 ただ1段目は普通の打ち上げダウン、2段目で受身不可ダウンになっている。また打ち上げる高さも小さくなっている。 ちなみに前作の様なサーチ変えBD格闘は不可能。 斬り抜け系格闘の宿命か、壁際だと2段目が非常にスカりやすいので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BD格 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗BD格N 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【特殊格闘】回転斬り/踏みつけ エクシアの目玉武装。Nで回転斬り。前、後レバー入れで踏みつけ。 踏みつけはモーションからマリオと呼ばれる事も。 サブCや再度特格Cは不可能。 N特格は前作から大きく上昇性能と伸びが弱体化。代わりに動作が若干速くなった。 コンボを手早く終わらせたい際の〆に。 踏みつけは、非常に素早い動作で上昇してそこそこ速く落下する。短時間で長距離を移動 高度を保てる為、格闘機であるエクシアとの相性は非常に良い。 前作とは違い移動目的ならこちらが優秀。誘導が弱くなったのか生当ては少々厳しい。 中遠距離では着地ずらしに(ただしBG消費は多いので注意)、近距離では虹ステを絡めて格闘に繋げるのが主な使い方。起き攻めとしても優秀。 乱戦・迎撃戦にもつれ込んだ際の奇襲の一手や、コンボのフィニッシュとしても相変わらず働いてくれる。 コンボの〆に使う場合、相手を叩きつけるようなダウンになるため、相手の起き上がりとこちらの着地が重なることが多い。 カット耐性は絶大だが、BGなど状況をよく読んで使いたい。 接地時は着地のモーションが入るようになったが、虹ステしても空中に浮くので、ドラゴンのような簡易ズサキャンは不可能。 ちなみにこのレバー入れ特格はブーストがゼロでも使用可能。 よってレバー特格→レバー特格→レバー特格…とすることで徐々に高度が下がるが、結構な移動が出来る。 高飛び→レバー特格→…でサイド7の対角線くらいなら軽々と移動してのけるので窮地に追い込まれた場合に頼りになる。 これを利用すれば敵から狙われた時でも逃げ切ることが出来るが、僚機が孤立してしまうのでその点は注意しよう。 前作と違い、踏みつけHit後は、バック宙で距離を取る(強制ダウンでも同様)。バック宙も格闘モーション中なので虹ステ可。 これにより前作以上に高いカット耐性が期待できるものの、OHしていた場合は相手の近くで隙を晒すことになるのに注意。 コンボに使う場合は強制ダウンまで持ち込んで安全を確保したい。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 特格 1hit目 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2Hit目 回転斬り 44(87%) 10(-3%) 1.8(0.1)? よろけ 3Hit目 回転斬り 53(84%) 10(-3%) 1.9(0.1)? よろけ 4Hit目 叩き斬り 91(?%) 45(-?%) 2.9(1.0)? ダウン 前(後)特格 踏みつけ 75(?%) 75(-?%) 2.0(2.0)? ダウン 武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.11 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムエクシア Part.1
https://w.atwiki.jp/fffw2/pages/34.html
※このページは工事中です※ 微分積分学 微分積分学とは 数列の極限(ε-N論法、有界、上限・下限) 上に有界な単調列は収束+区間縮小法→Bolzano-Weierstrassの定理→Cauchy列 関数の極限(ε-δ論法) 関数とは 合成関数 連続性、片側極限、一様連続 最大値・最小値の存在 中間値の定理 初等関数 逆関数 指数関数、逆三角関数、双曲線関数 微分→準備:関数とは何か 関数の極限 連続・不連続 いろんな関数の微分 Rollの定理、平均値の定理 ロピタル Taylor・マクローリン(無限級数) オイラーの公式 Newton法 積分 級数 偏微分 重積分 ベクトル解析 最初に微分と積分をざっくりやるか?
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/160.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 9-3. 転置行列の行列式 <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性> <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性>