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ハヤテのごとく! 夏の有明にてお配りする非売品CD Priceless 発売元・販売元 ジェネオンエンタテインメント株式会社 発売日 2007.08.19 価格 非売品 内容 備考 2007年コミックマーケット72で無料配布。
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まんが日本昔ばなし コロちゃんパック183 テレビまんが まんが日本昔ばなし 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1985.08.01 価格 1200円(税抜き) 内容 にっぽん昔ばなし 歌:花頭巾 にんげんっていいな 歌:中島義実/ヤング・フレッシュ かあさん(マザー) 歌:関森れい&ミンツ グルッパーの歌 歌:キーパー・メイツ トッピンからげて逃げられて 歌:常田富士男 早口ソング 歌:スウィング・キャッツ ジャンケン ポン 歌:ひまわり この子はだあれ 歌:森田牧子/満仲志保/ヤング・フレッシュ 備考
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梅雨を経て、樹木にかかる衣もその色を変え道行く人が夏の到来をしばしば感じられるようになったころ。 暦の上では夏至を少し過ぎ、七月に入ったばかりである。肌にかかる日差しはいまだにその輝きを極致にまで高めてはおらず、時折鉛色の雲と制空権を争っていた。 ――――ただ、心地よい風は確実に空の上から、地上にゆっくりと降りていた。ふと外に耳を向ければ、昨今の気象の移り変わりによって気の早くなったセミが鳴いている。 本来まだ土の中にいる伴侶たちは、その声を聞きいっそ滑稽に思っている事だろうか、それとも自らも早く外に出なければいけないと成長を推し進めているのだろうか。 ともかく、彼らは――――宮永咲と、須賀京太郎はその声を部室の外にあるバルコニーのような場所で聞いていた。互いに互いを凝視し、その顔は二人とも真剣そのもの。 余人の入れる隙間など、どこにも無い。 ――――清澄高校、麻雀部。部員のほとんどが女子であるその部にも、今新たな風が吹き始めている。 先日の県予選を乗り越えた戦士たちは、新たに修行を始めるもの、休息をとるもの。 そして――――何かの計画を練るもの、まさにこの二人がそれであった。 ごそごそとポケットをまさぐり、京太郎の制服からメモ帳のような紙が出てくる。 ところどころに走り書きのあるそれを彼はこっそりと咲に渡す。――――小さく、機密と書かれていた。 京太郎は、再び周りに気を配りながら、口を開く。 「――――というわけで、だ。……咲。七夕に遊びに行くぞ」 「う……うん!」 力強く頷く彼女の顔を、薄い影が横切った。二人を見下ろすパラソルの端が、風で少し靡いたのだ。彼らはテーブルを挟むようにして、日差しからその身をパラソルで守られている。 逆に言えば、それが無ければ日一日と強くなっていく日差しから身を守るものは何もないが、ともかくそのバルコニーの隅で、周りに聞こえないように神経を尖らせながらしかし咲には柔らかな口調で京太郎は言った。 傍から見れば年相応のカップルがよくやっている事、やましい事は何もしてはいないが、県予選を勝ち抜いたという事実は、即ち全国区への強敵を相手にするということと同義である。 この時になって二人が付き合っていると明かすというのは時期的に非常にまずい、周りの雰囲気に沿わず浮かれているとみなされるからだ。 そしてさらにまずい事に、咲はこの部の中でも切り札となる存在だ。 例え浮かれていると見なされなくとも、何らかの形で彼女の集中を遮ってしまうのは部の総意としてまずい――――結局これは許されないのではないかとの後ろめたさから、いまだに彼は人に言えずにいた。 勿論、咲もそれは同様である。親友の原村和にさえ、それを話すことはできなかった。二人は、いわば二重の罪悪感に苦しんでいたともいえる。 ただし、県大会の後に場所をセッティングしてくれた部長には、どうあがいても「何も無かった」という嘘はつけない ――――というよりついても無駄だというほうが正確だろうか、下手に言い訳をしなくとも何をされるか分からないのに、もしそこで下手に言い訳をすれば、咲と二人で白刃の上を裸足で歩くような危険を払わねばならない。 それならば、最初に言っておいてから堅く口止めをしておくのがよいだろうと彼は考えた。部長自身は先刻の理由から、部室内の雰囲気が悪くならないように配慮をして話さないでいてくれるといったが、少々気が揉むと言うか……。 ――――いや、本当のことを言おう、部長の口の軽さは信用できない、その内に……。 「ねえ、奥さん。知っている? 須賀君と宮永さんって付き合っているのよ」 というノリで話すとも限らない、この場合の奥さんが誰でも、こちらにとっては何もかわりはない。部長は何故か自分が知っていて人が知らないような事を嬉々として話す癖がある。 心の奥底で優越感でも感じているのであろうか? いや、何もそんなに難しく考える必要は無い。おそらくは、井戸端会議と同じようなものだろう。 あの部長には、咲の三割いや一割でよいから、もう少し口を堅くしてほしいものだと。 そこまで考えて、はたとそれを閉じた。彼は人のマイナス面しか考えられない自身を辟易したのだ。 ――――何もそんな邪推をせずに、人の好意は素直に受け取って置けばよいのに。京太郎、お前はそんなに度量の狭い男だったのか? 「……くすっ」 ふとどこからか聞こえた女性の声、その声のするほうを二人が向くと部長が意地悪い笑いを表情に現していた。 既に半分疑心暗鬼になっている京太郎は、それがこちらに向けたものなのか、それとも卓に向けたものなのか分からない。 ともかく、いよいよ肝を冷やした京太郎は、いろいろな感情をこめて咲に視線を戻す。だが、彼の頬と背中には既に嫌な汗が数筋流れ始めていた。 「ごめんな……咲」 咲は京太郎がそんな事を考えていたとは知る由も無い、故に今口をついた「ごめんな」――――を考えうる最悪の意味に捉えてしまう。 おもちゃを取り上げられた子供のような顔を一瞬京太郎に向けたが、彼は首を横に振る。 「お前は俺より背負っているものが多すぎるんだ、俺がその一つでも変わってやれたら」 「あ……そっち?」 「? そっち以外に何がある」 「あ……あはは、てっきり」 てっきり、デートも関係も中断されるのかと思ったなどとは、いえない咲である。 彼女の顔に、朱が注がれる。自覚したそれを隠すように、暑そうなそぶりをした。はたして心配になった京太郎はすぐに彼女と共に部室に戻った。 彼には、暑さで顔が赤くなったとしか考えられないはずだ。 咲は部屋に入った後に、先ほどの京太郎に習うようにして、ちらりと卓で打っている四人の方を見た。 現在一位は部長で、ついで原村、優希とその後を追っている。主に餌となっているのは染め手を主にして捨て牌が限られてくるまこだ。 三人が三人、まこの待っている牌にあたりをつけ、暗刻や順子でそれをとめていた。 「ぐぬぬぬぬ……」 先ほどからそんな音と共に、彼女は湯気を発している。 この順位では降りるという選択肢は避けたいが、それゆえに原村から絞り殺されやすい。 咲は、同じような光景を県大会大将戦で見たことがあるのを思い出す。現在は、東三局らしい。 「いっその事、染め手……止めたら?」 部長が、ニヤニヤと言い放つ。染谷はさらに苦い顔をして見せる。 「――――言ってんさい」 「あ、染谷先輩、それロンだじょ。……えーと、12000だじょ!」 「――――ぬがああああ! もうやめじゃ! もう駄目じゃ! やってられんわ!」 ついにハコになった彼女は、一度抜ける。 冷却のために飲み物を買いに部室から出て行った彼女を三人は横目で見たが、すぐにこちらにそれを向ける。 そのタイミングが同時というしか無かったので、驚いた咲は短い悲鳴を上げて京太郎の陰に隠れるように、それから逃れようとした。 ――――が無情というほかない、当然のように咲に代わりが求められた。とはいえ、咲としては今京太郎と計画を育てる時間のほうが大切だ。 ようやく待ち合わせ場所と、時間を決めたところでそんな事を言われてもというのが彼女の心の中にある異論。……とはいえ、部長に態度が不真面目だといわれても困る。 仕方なく咲は卓につこうとする。 ――――京ちゃ~……ん。 去り際の彼女の眼がそういっている気がしたので、京太郎は彼女の左手を掴み――――行くな、と目配せをした。 「ああ、犬は弱いから駄目だじょ」 「ぐっ……」 とはいえ彼の部室内での地位は低い、咲を止めようとしていた京太郎に、言葉の槍がつき刺さった。一瞬ひるんだ彼ではあったが、再び建て直し口を開こうとする。 「ごめんね須賀君、今は全国に向けての調整なの」 ――――が、機先を制される。彼にとって、これは非常に効いた言葉であった。 部長の持っている情報量、タイミング、笑顔、言動とどれをとっても抗える気がしなかった京太郎がついにフリーズしたのを見て、咲は仕方なく席に着いた。 「お願いします」 「負けないじぇ!」 「ふふふ……」 三者三様に咲に挨拶を述べる、咲は一つこくりと頷いた後に、サイコロを振った。 集中せねばならないと考えつつも、咲の頭の中は既にそんな事ができる状態ではない。 早く彼との会話に花を咲かせたい一心で、故に本気など出せるわけが無い。 配牌時の癖の違いからそれに気がつくもの、最初から知っている二人の関係を頼りになんとなく察しているもの、特に興味も無く何も考えていないもの。 しかしそれらの視線は一様に咲の残した結果にそそがれることとなった。 結論から言えば、咲の順位は三位。当然、それだけを見ればたいしたことではない。 しかしながら、彼女の点数は最初の持ち点に300を足したもの――――±0だった。すぐに、原村が立ち上がって、咲に怒りを向ける。 「宮永さん!」 しかし、その後に続く言葉が出てこない。逆に、咲の弁護をするのはこれ以上なく簡単な事だとだれであろう検事の娘である原村は考えた。 ――――例えば、退部をしてくださいと言っても、全国戦が近づいている今になってそれが通るわけがない、人数の問題だ。 また、私との約束を破ったのですかといっても、今の咲はどこか意識が遠くに飛んでいるような印象を受ける、万が一彼女が何かの病気だったとしたら、それに追い討ちをかけた自らに対する評価が一気に下落するだろう。 知己を得る難しさを分かっている彼女に、今ここで踏み込む勇気は存在しない。 そんな腹のうちを見せることなく、原村は微笑を咲に返した。一瞬の間に対極の感情を揺らした原村を咲は見たが、よくも悪くも深くは考えずに視線をずらす他にする事はなかった。 逆にそんな咲を見て、それほどに重症なのだと、ずれた考えを原村はする。 「――――今回は私の勝ちですね」 あえて原村はそう付け加えたが、よくよく咲を見ると先ほどまで自分を見ていた視線はあらぬ方向を向いている、それを追うようにつつ、と顔を動かすとなにやら赤いものが二つ目の端に映った。 それに呼応するかのように、ひょこりという擬音をつれて長い金髪をした女の子が姿を現した。 ランドセルを背負っていても特に違和感はない風貌をしているが、誰であろう全国区の魑魅魍魎の一人である、天江衣だ。 ――――どうやら、ほかの龍紋渕メンバーはいないらしく、ここに来たのは彼女の気まぐれらしい。 「ノノカはいるかー?」 「え? ええ……」 あまりの事に一瞬面を食らった彼女らではあったが、衣は気にせずに挨拶を続ける。 口調や声色は嬉々とした女性……女子のそれで、そこに魔物の影は見る影も無い。 だが……それは、紛れもなく魔物なのだと、そこに居る者はみな覚えていた。 「咲! 衣だぞ! 恙ないか?」 「う、うん。こんにちは……」 その衣も、ついに咲の点数を見る。同時に、首をかしげた。金の長い髪が衣の顔を罰の悪そうな態度で横切っていく。 だがそれには眼を向けることなく、衣は咲の顔をまじまじと見た。 「――――どうかしたのか?」 「……なんでもないよ?」 なんでもないわけが無い、衣は何かの病であるのかと聞いたが、咲の返事は濁りに浸したものばかりで妙にすっきりしない。衣の記憶には、他人がこのような態度になった前例が無い。 よって何をどうすればよいのかもまったく分からないのだが、仮にも年上としてのプライドがある。 必死で、何か自身にできる事はないかと考え始めた。 「食事はちゃんとしているか?」 「うん」 「睡眠はよくとっているのか?」 「うん」 「お通じは滞りないか?」 「………ない」 「では何だ? 奇怪千万――――衣はどうしたらいい?」 別にどうもしないでほしいというのが本音だが、そんな事をこの輝いた目に言うわけにはいかない。 当然、返答に窮する咲に衣はさらに追い討ちをかける。 「そうだ! 咲! 衣のうちに来い! 透華たちがきっとどうにかしてくれる!」 「え……? ええっ……!」 言葉が終わるやいなや、衣は咲の手を掴んで引き寄せた。咲よりも衣のほうが背が低い、その低いほうに流れる力が、咲の体をつんのめらせる。 一度どころか三度転びそうになったが、横から伸びていた手がそれをことごとく支える。――――男の手だ。 「ちょ、ちょっと待て!」 京太郎が、急いで衣の手を止める。力だけに着目し、小学生にしか見えない女子と成長期真っ只中である体格のよい男子と比べれば結果は火を見るより明らかなのだが、ここで天江の内なる魔物が首を擡げた。 京太郎の命運が尽きるとは言わないが、それに大きな皹が入ったことは確かである。 「有象無象が邪魔をするか……それともお前は衣の莫逆の友となるのか?」 「―――――」 彼女の眼に強い光が生まれた、その威圧から逃げるようにして窓を見れば、いまだ日は空の高い位置に光をともして制空権を誇示している。夜は、まだ遠いはず。 ――――なのにこの女子から出る威圧は、既に尋常なものではない。 閉じた口の奥で、歯のカチカチとなる音が京太郎の骨に響いていたなど、誰が知りえようか。 答えが喉か胸か腹かに突っかかっていると見るや、衣は京太郎を鼻で笑い、背を向ける。 「行くぞ、咲」 「――――京ちゃん!」 衣は京太郎を一瞥する事も無く、そのまま連れ去っていった。彼が咲を掴んでいた手はとうに空中に放り出され、かかる力が減少すると共にゆっくりと降りていく。それが足に触れた時には、既に彼女らの姿は影も形も無く、ただ遠くで車の走り去る音が耳に喪失感を残していた。 時計の進む音だけが響く中、しばらくは誰も言葉を発せなかった。 それでも、数刻後に口を開く者はいる。――――部長である、久だ。 「ねえ、知っている?」 聞きなれたその枕詞に、京太郎は頭をうなだれた。 ――――今この状況で、何を暢気な……。そう思わずにはいられない、同時に自分の無力さという名の苦い思いが全身に回っていく。 「江という字には川という意味もあるらしいわよ、だから天江っていうあの子は天の川の化身なのかもしれないわね」 つまり、少しの差異はあれど、その光景は紛れも無くある逸話――――咲と言う織姫が、京太郎という彦星と、天江と言う天の川に遮られて引き離されたことを示していると、部長久は言っているのだ。 後に考えてみれば、勘の鋭い輩がその意を汲み取りここで何らかの動きがあっておかしくはなかったのだが、誰も動かなかったのは激流に混じった一筋の幸運というほかない。 とはいえ、周りも多かれ少なかれ動揺と放心をごちゃ混ぜにしたような状態なので、何か言っても気がつかないだろう。 ――――部長は、一人苦笑いを呈した。 「あ、あのっ……私全国への調整を……」 「衣もとーかもいるだろう、強者に事欠く事はない故、安心するがいい!」 確かにその通りだと思いながら、それでも衣を迎えに来た車の中で、咲は抗っていた。 とはいえ、県大会決勝戦のあの時とは違う、麻雀の腕ならば咲にも自信があるが、話術ではこの支配。 この運命を乗り切れそうには無い。あれこれと話していくうちについに車は太陽の眼から逃れた、――――夜が来たのだ。 月は三日月、ただ雲がそれにかかっているために眼にはぼんやりとした光としか判別できない。それでも、夜を支配するべき存在であった事は確かだった。 隣にいた衣の雰囲気が、少しずつあの日に戻っていくのを感じられたからだ。 「咲、一段落着いたら、また麻雀を打とう」 「…………」 その言葉には答えられず、思考は空へと漂わせる。眼に浮かぶのは、あの人の笑顔。口から漏れるのは、消え入りそうな溜息。 どうしてこうなってしまったのか? ――――車は、やがて大きな屋敷の中へと入る。 駐車場へととまり、衣は咲を連れて降りた。それを待っていたというように、数人の執事やメイドが列を成して、いっせいに頭を下げる。 「お帰りなさいませ、衣様」 その中には、龍紋渕四天王の姿もあり、既にこちらに気がついているようだ。下げた頭からでも分かるほどに訝しげな表情と雰囲気とを向けているとあって、咲は少々居心地が悪くなった。 「咲に部屋と着替えを」 そんな彼女の気を紛らわせようと、衣は彼女を部屋に押し込む。彼女に言われるままに制服をクローゼットの中にしまった咲は、一人用とは到底思えないような大きさのベッドに腰を置く。 どうやら衣は、寝相が悪いらしく一人用のベッドでは転げ落ちてしまうそうだ。 やがて、少し時間がたった後に、部屋に龍紋渕のメンバーがぞろぞろと入ってきた。 入ってきたのも口を開くのも、先頭は龍紋渕透華だ。 「――――衣、いったい何をしてやがりましたの?」 「とーか、大変なんだ。咲の病状が分からない」 答えのようで答えではない、その逆問いに透華の眉間にまた一つ新たな地層が生成された。 ――――ああ、いよいよ大事になってきたと、咲は感じていた。 しかし、この状況で自分が何をすればよいのか、まだ彼女自身つかめていない。 何しろ、彼女の予想をことごとく超えたところにある現実。それをまだ彼女自身一部受容できていないのだ。 「貴方、いったい何を……」 「あ……あの……」 それでもなんとか、咲は透華にこちらに来るように促す。仮にもお嬢様である自分が動かされるとあって彼女は少しむっとしたが、それでもしぶしぶと咲の近くに来る。 そしてここまでのいきさつを掻い摘んで説明した。 しかし、大切なところ――――自分と京太郎の関係については恥ずかしいからいわないのは彼女の中で当然として、 それに繋がりそうな所も大きく省略してしまったために、 結局龍紋渕メンバーの中では、咲の何らかの病気を衣が見かねてここにつれてきた ――――という事になってしまっている。 「なるほど、確かに仮にも私たちに勝った高校がそこらの……」 「『仮にも』だって、とーかは意地っ張りだね」 「う、うるさいですわっ! はじめ! 貴方も原因か解決法を考えなさい!」 リボンを頭につけ、なぜか女性の声とは程遠いだみ声で話す彼女に違和感の塊を見つけたが、それについて考える前に咲はふと、耳の中に短い笑い声が入ってきた気がした。 きょろきょろと首を振ると、小さいパソコンを持ちながら椅子に掛け、そのレンズの奥から黒を称えた瞳にこちらを映している髪の長い女性と眼が合う。 ぱたりとパソコンを閉じた彼女は、右手と共にそれを膝の上に置いた。 モナリザを思わせる佇まいをかもし出しているその女性は、しかしその中に得体の知れない色を隠し持っている。 ――――部長とは違う、天江とも誰とも重ならない底の知れない笑顔がそこにはあった。そしてその彼女が、ポツリと言い放つ。 「赤面、溜息、上の空……恋わずらい……」 どきりと、咲の心臓が一度大きく鳴り響いた。表面上は平静を繕っているが、既に龍紋渕メンバーには通じはしない。 彼女らも咲の反応で、それがすぐに真実と悟る。 咲はさらに動悸をまして、ついに顔を両手で覆ってしまう。その光景からもはや咲からは何も出ないと悟った彼女らは、一様に視線を移した。 「……恋わずらいですって?」 「……そう。宮永さんのポケットから、こんな紙を見つけた。……読ませてもらった結果、何者にも簡単に全てが解ける」 機密と書かれたその紙片を見るなり、咲はポケットをまさぐる――――だが、今彼女が着ている服は衣から借りた龍紋渕家のものだ、既に制服は手の届かないところにある。 ――――返して。そう言おうともしたが、音が出るどころか、むしろ彼女の意思に反して息を短く吸ってしまっている。羞恥の極限にいた彼女の背中を、一がさすってあげた。 「服といえば……この紙にある計画には足りないものがいくつかある……例えばこれを見る限り彼女たちは七夕に開催されるお祭りに行くみたい、 でも宮永さんの家のクローゼットの中にはそんな服はない。たいていが女の子らしい洋服……」 「――――なるほどね、ともきーは浴衣をどうにかさせたいって事みたい」 やはり喉を痛めているとしか思えないはじめの補足を聞きながら咲は考える、いったいこの女性は何者か。 部長やその他の噂から情報のエキスパートとは言われていることは知っている――――知ってはいるが、他人の家のクローゼットの中身まで網羅しているとは、既に一般人の力の及ぶところではない。 ここまで人間離れした情報収集力を目の当たりにすると、自分の疑問にこの女性が全て答えられるような錯覚を覚える。 「……?」 透華と向き合っていた沢村智紀が再び、意味ありげな笑顔を向けて、咲のほうに視線を移す。 彼女の驚いたような色と、恥ずかしさに悶えた色がありありと見える顔を見て、一度メガネの位置を直した。 「衣の、遊び相手をしてくれたら……透華がお給料で浴衣を買ってくれる……」 「ちょ、ちょっと! 私はまだここで働いてもらうとは、……いっておりませんわ!」 智紀は、嘆息を漏らした。しかしそれをしたのは、何も彼女だけではない。 ――――嫌な話の流れだな、智紀がこの場の空気を支配してやがる。一体なんだってんだ? と、先ほどまで部屋の中にいたが、口は物を食べる事に使っていた背の高い女性――――井上純が香ばしい匂いと共に言葉を吐く。 「なあ、さっきから思っていたんだけどさ。何でお前はそこまで清澄に肩入れするんだ?」 その核心をついた疑問に対して、智紀は少しばかり考える――――が、特に疑問に対しての答えを考えているようには見えない。ますます井上は訝った。 「…………」 「? どうした?」 「純……おとといの事、覚えている?」 純が、戦慄する。背筋が真一文字に伸びたかと思うと、一言詫びを入れそのまま頭をたれて以後何も話さなくなった。 勿論透華も追求はするが、そのたびに智紀に彼女自身の過去を話しかけられて口をつぐむ。 恥をいくつも見せものにされたうえにその傷に塩を塗られたとあって、ついに目立ちたがりの口が、力なく閉められた。 「ともきー……」 見かねたはじめ、特に握られる過去もない衣は話の流れを変えようとする、しかし智紀は透華に詰め寄り咲を働かせるよう促した。 「こ……ここで働かせてください!」 どこぞのアニメ映画のように、咲は声を張り上げた。衣のねだるような視線も突き刺さり、顔を大きくひくつかせた後に、透華はついに折れる。 「わ……分かりましたわ……」 言質と言う鬼の首。否、龍の珠をとったかのように智紀は薄い笑顔を咲に向けた。 だが、咲にもなぜ彼女がここまで良くしてくれるのかがよく分からない。 自分に何か頼みたい事でもあるのだろうか? それならば何故ここでそれを言わないのか? 疑問が新たな疑問を生み出し、彼女は自問の鎖にとらわれる。 「…………」 「衣? どうかなさいましたの?」 「恋わずらい……ということはやっぱり相手がいるということだよね」 「え? それは、まあ……そうですわね?」 咲は、こくりと頷く。 「智紀、一体その相手は誰だ。まさか、まさか――――」 名前で言っても分からないと思った智紀は、京太郎を形容すると共に、簡潔にまとめる。 「……衣が、今日麻雀部室内で脅かした男の子」 「!」 やはり、という顔を衣はした。 ――――何故それを知っている、あの女性に対して何回それを思ったかは知れない。だがこれは、さすがに耳が早すぎる。 何故に、何故にそこにいたかのように詳細に説明ができるのか。咲はそこまで考えると、以後彼女に関しては何にも驚かなくなった。 というより、諦めたというのが正しいだろう。 「…………」 「衣?」 咲の視線も興味も、智紀から衣に移る。――――彼女は、今何を考えているのであろうか。暗い面持ちでうなだれているその頭が、妙に寂しさを誘う。 もしや、彼女は今――――。 「すまない、咲。衣は大切な人と別れさせられる悲しみを知っている、知っているはずなのに、お前たちを引き裂いてしまった。 懇ろであった仲を引き裂くのは、……好ましくはない」 最後の二言は、消え入りそうなものであった。 「……うん」 「とーか、頼む。咲に、浴衣を買ってはくれないだろうか」 「まあ……そこまで言うのでしたら、安物でよいなら買ってあげないこともないですわ」 衣の顔に、春風が吹いた。暖かい笑顔を満面に散らしたその玉女は、再び天真爛漫な性格へと戻る。 「うむ、爾今は咲の為に全力を尽くすとしようぞ」 「じゃあ、勤務体系を決める前に、貴方の家に電話を入れてきなさい」 透華の言葉と共に、放り投げられた携帯で、咲はうちへと電話を入れた。友達のうちに泊まるというと、父親は心配そうな声で了承を伝える。 「京太郎君の家にいるのか?」 奥手とはいえ、咲も高校生である。年頃の男の家に泊まるというのがどのような意味を持つのか分からないわけがあるまい。 故に、彼女の顔に紅潮が満ち、声に少々の上ずりが見え始めた。そこに、父親は三度突っかかる。 「まさか、京太郎君じゃない男の家か? ……いかんな、浮ついた気持ちには感心できんぞ」 親にも、自分たちが付き合っている事は話していない。なのに今ここでそれに触れられるとは、咲自身思いもしなかった。 さすがに親をなめていたかと思いつつも、そういえば中学のころから父は京太郎に目を掛けていた気がすると、一人で納得をする。 「咲? 京太郎君と付き合っている事は知っているんだ、お前の彼を見る目や語る口調が、妙に色気を帯びてきたからな。 ――――しかし、その気持ちを裏切り不義を働くのは親として……」 「ち、違うよ男の子じゃあない! ……ちょっと待って、今かわるから」 ――――とはいえ、さて誰に代わればよいものか。 井上純と国広一は、名前だけ見れば男の子に間違えられそうだ。 純のほうは声が女性にしては低く、一に関しては風邪で喉が少しつぶれている。 透華が言うには、「あんな露出度の高い私服を着ていれば、体が冷えるのは当たり前ですわ!」との事だが、 はたして今の父親に少しでも男の疑念を植えつけてしまったら、すぐに帰って来いとでも言うに決まっている。 となれば、ここでもっともまともそうな一という安全牌が消えてしまう事になる。 「じゃあ、龍紋渕透……」 できるだけ智紀には渡したくないと、なんとなくだが感じる咲は、そのまま手渡そうとする。しかしそれを、衣がひったくった。 「もしもし? 咲? 咲~?」 「あ……あの……」 衣は、電話を受ける事に、慣れてはいない。 しかも、彼女自身久しぶりに触れる父親という存在に対し、はるか昔に失った彼女の中の偶像が頭を擡げ、声が喉で止まってしまう。 「衣……衣は…」 「え? 子供?」 「子供じゃない! 衣だ! 衣は咲より年上なんだぞ!」 ぷん! という擬音が間違いなく全員に見えていたことだろう。 だがその声と共に、衣のせき止められたものも一気に吹き出てきた。 先ほどの態度を裏返し、はにかんだ顔を恥ずかしそうに浮かべている。 「おや、咲の友達かな?」 「うむ! 莫逆の友だ!」 「本当に女の子だったんだねー」 見る見るうちに会話の中から芽が出て、やがて大輪を咲かす。 衣が咲の父親と話があうとは咲自身も意外に思っていたが、既に衣はあの怪物の天江ではなく単なる甘えっ子と化しているため、咲もそうそう無粋な口を出せない。 時たま難解な言葉も混じっていたが、辞書兼翻訳係の智紀がそれを咲にそつなく説明する。 父にはその意を伝える事ができないが、咲が本を読み始めたのは父親の影響だ、故に彼にも衣の言葉が分かっているに違いない。 「――――そうか、これからも咲と仲良くしてくれるとありがたいな」 「うん、任せて!」 「じゃあ、他の皆に挨拶できないが、よろしく言っておいてくれるかい?」 「わかった!」 そこで、電話を切る。智紀と透華がそれぞれに含みのある表情を天井に向けた。 互いに電話を取りたかったという気持ちと、衣が笑顔になってよかったという気持ちが混在し、はたしてもう一人のそれらを確認すると、顔を見合わせてすぐに破顔した。 メンバーがそれぞれの部屋に戻った後咲は、衣と共に、自分の部屋のそれとは違う、なれていないベッドの柔らかさに興奮しながらも、次第にその眠気に負けてやがて意識を手放した。 夢の中、峻厳な山の空気を身に纏い凛と咲き誇る白い花畑の真ん中で、京太郎と咲は笑顔で涙を流しながら手をつないで歌いあう。 涙のしずくが、やがて花畑を青白い光で包んでいった。不思議と悲しくは無かったが、何故か涙は止まらなかった。 次の日から、咲の生活スケジュールに大きな変化が起こった。 学校が終わるとすぐに、どこからか駆けつけた衣につれられて何処かへと消えていく。 携帯に電話をしてもメールをしても沙汰はなく、部室から大きな光が一つ消えてしまったかのような温度差が、彼らを襲う。 「――――見事に腐っているわね」 「キノコとか生えそうだじぇ」 「…………一人ならまだしものー、二人じゃからのー」 卓にいる、最後の一人を視界に映した。京太郎とは別のベクトルに、原村和も沈んでいる。 先ほどから彼女は、フリテンはおろか少牌もしている。完全にのどっちとしての力は影を潜めており、闇から抜け出せない。 ――――ふふ、神話の牽牛……彦星も今の須賀君と同じような感じで腐っていたのかしらね? まったく、仕事をしなかったから別れさせたのに、彼の今の様子からすると、これじゃあ彦星も働くどころか一年間腐っているに違いないわ。 とはいえ、ここで腐ってもらっても困るのもまた事実。 ここは心を鬼にして、ガツンと言わないといけないと、どこからが受信した責任感がそうさせる。 「須賀君ー? 腐るのはいいけど掃除が大変だから、どこか他の場所でやってくれないかしらー? 正直邪魔よー?」 「――――鬼じゃの」 「……鬼だじぇ」 「…………」 「須賀君?」 「……わかりました」 反論する事もなく、彼は暗い部室の隅から眼に刺さる光の下へと出て行く。 京太郎は部室のバルコニーから、やがて太陽を仰いだ。耳に、波の音が聞こえてきたのは彼の気のせいではない。 心に漣が立ち、心自体をまるで砂浜を浚うかのようにサラサラと削っていく。京太郎は、荒れていた。 「嫌味なほどに強い日差しだな……こっちはこんなに暗く沈んでいるっつうのに」 ――――咲は今、何をしているのだろうか。七夕は、すぐそこまで迫っている。 もしかしたら、自分たちの仲はあのときに終わってしまったのだろうか? 七夕には、彼女は来ないのではなかろうか? 「咲……咲ぃ……」 ――――だが、心の中に何度疑心暗鬼が広がろうと、そのたびに彼はそれを抑え、彼女を信じた。 彼が貫き通したそこに、今回の一件の成功の要が存在した事や、そもそも彼がこんな悲壮と戦っている事など、彼女はまだ知る由もない。 ただし織姫のほうも、彦星とはなれて辛い思いをしているという事は間違いないのだ。 ただ、織姫のほうは彦星と違って働いているだけの事――――文字通り、龍紋渕邸宅にて咲は誠心誠意働いていた。 携帯を取り上げられ、満足に京太郎と話ができない事を心の中で嘆きながらも、幾筋の支流が本流に流れるようにその努力の全てが七夕にむけて収束を進めていた。 その川が流れ着くのはどの海か、知る者はいない。 さて、彼が少しだけ身に溜まる鬱憤を沈め、再び立ち上がったその時に咲からのメールが来た事は、果たして僥倖というべきか? ――――京ちゃん、ごめんね。 そんなタイトルに、京太郎は鉄槌を食らったような衝撃を受ける。 奇しくも先日京太郎自信がその台詞を放ったとき、咲がどう受け取ったかを今ここで知る事となるのだが、彼の驚きはことさら尋常ではない。 「どういうことだよ!」 ――――京ちゃん、ごめんね。私も連絡を取ろうと思ったんだけれど、天江衣がいると、電子機器が高い確率で破壊されるって沢村智紀さんが……。 結局龍紋渕透華さんにとられちゃって、だからこのメールは私が伝えたものをそのまま送ってもらっているんだ。 そっちの事は沢村さんに聞いてよく分かっているから安心してね。京ちゃん、元気出して! 「……はあ、よかった……」 咲が直接打ってくれたものではないのだと、少しばかり京太郎は落ち込んでしまったのだが、それでも逆にそれほどまでに自分を思ってくれていたのだと、やがて奮起をした。 メールの後半にはつらつらと、今の咲自身の境遇や七夕の計画について少しの補足がかかれてあった。 彼女のそれは自らが考案したものの穴を見事に埋め、懸念していた事柄もなくなっている。 「予想される人数密度……なるほど、そんな場所があるなら待ち合わせはそこだな。 おおー、湿度や温度ばかりか……七月七日は――――晴れか。天気まで断言するとは……やるじゃないか」 とはいえ、自身の知る咲は自分と離れてあわただしいであろうこのときにこんな情報を集める事はもとより、これほど論理的に考えられるわけがない ――――明らかに咲以外の意思が入っている。 「とはいえ……敵では無さそうだな」 京太郎は溜息と共に魂の一部をも口から吐く、全身の力の抜けた彼を、やさしく後ろから風が抱きしめた。 熱を持った体を心地よく吹き抜けるそれは、彼女の温もりとどこか似たものがあり、肩に入っていた力が散ずるのを彼は感じた。 それと共に、頭は少しずつさえてくる。 「……敵って何だよ?」 眼を閉じて考えても、間違いなく裏でこの糸を引いているのは龍紋渕の何某かだと結論付ける事ができる。 ――――しかし、今龍紋渕がこのようにして何か得でもあるだろうか? せいぜい咲の心を乱して自分たちを早々に敗退させるしか、こちらにとって不利益なものは考えられない。 しかしそれでは、龍紋渕の格も落ちる。ただでさえ無名の学校に負けたと大々的に言われているのに、その無名が早々に敗退すれば龍紋渕部長のあの目立ちたがりの負けず嫌いが我慢できるはずがない。 さらに考えを深くしてみるものの、それ以外は皆自らにとって益あって害はない。しかし、敵は益をもたらすものではない。 極論で言えば、敵など今は存在しない。あの口の軽い部長でさえ、味方という側面が必ずどこかにある。 ただ――――今は何とか黙っていてくれているが、爆弾を懐にしまっているようなものだ。火力さえ間違わなければ大丈夫だが……。 「――――ふむ」 京太郎は、文面をさらに下に移動させる。そこにはいくつかの添付ファイルが置かれていた。その下にさらにひっそりと一文が書かれている。 ――――これを差し上げます、ですからどうかこの文面の通りに清澄の部長に進言をお願いいたします。 文面には人の性が少なからず出るという話を、いつかどこかで聞いたことはあるが、そんなものは眉唾物だと思っていた京太郎にとって、その閃きはまさしく符合が弾けるといった言葉がこの上なく似合うものだった。 「――――あの、メガネの女か!」 京太郎の知る龍紋渕は五人、長身は女性としての恥じらいよりは漢と言う言葉が似合う気概気質であるし、金髪二人は片や高飛車、片や絶滅危惧的な言葉を多用する。 ともかくどちらも己がベクトルを突き進んでいるためこんな文は書きそうにない、残りは二人。 勿論、龍紋渕メンバー以外の人物が書いたという可能性もないわけではないが、逆に他校の情勢にここまで詳しく入り込んでいる執事やメイドと言うのも現実的では無さそうだ。 この文には少し物腰のかたい、感情をあまり表に出さないような一種の無機質さが漂っている。二人のうちどちらがそうだったかと県予選を思い出すと、明らかに沢村智紀のほうを彼自身の頭が推していた。 「まさかハギヨシさん…………じゃねえなこりゃ」 京太郎がそういったのには、勿論理由がある。添付ファイルには写真――――その一枚は咲のメイド姿、そしてもう一つの写真は、咲の口に出すのもはばかれるような恥ずかしい写真だったのである。 とはいえ実際には咲が入浴前にバスタオルをはだけさせて巻いている写真だったのだが、彼が言うのもはばかられると言う点ではあっているだろう。 ともかくそんな写真が男の手でとられたはずはない。それなりに安心できる女性が周りにいたのだろう。 そこで、龍紋渕の待遇についても少しだけ安心ができる。 「でもこんな写真を取られたって事は、逆に安心しすぎもちょっと怖いんだけどな」 さて、京太郎が最後の文面を見てみると。――――大きな謎が一つ解けた。 「なるほど、これほどまでに俺たちの協力してくれる理由がこれか。確かに咲を介すればこれはそれなりに力を持つようになる、しかし咲は今向こうにいる。 ……だから、パイプ役に俺が選ばれたのか」 ここで、文面の通りにしなければ一体どうなるのか? わざわざ危険を呼び込む事もないだろうと、京太郎は考えるまでもなく再び部室の中へと入る。 いつの間にか打ち終わっていた面子は、仮眠を取ったり、腐っていたり、飲み物を買いに行っていたりしていた。 ――――そこで、はっきり意識のあるものは、彼を除けば部長しかいない。ちょうどいいと、京太郎は話を切り出した。 「……ごめんなさい」 「――――へっ?」 七月六日、京太郎とのデートはもはや明日に迫っている。その時にこんな言葉を沢村智紀より聞かされるなど、咲には意想外のことだった。 「え……っと?」 「本当は二日も拘束する気はなかったのだけれど……」 「――――ああ」 どうやら、あなたの須賀君も清澄の部長に首尾よく手を回したようだし、これで私の役目も終わりと彼女はその後に続けた。 咲としては部長云々よりも、「あなたの須賀君」という部分に反応してしまう。 「貴方たちのおかげで――――清澄、風越、鶴賀、龍紋渕の四校合同合宿は、これでまず間違いなく実現されるでしょう」 「うん、でもそしたら京ちゃんはさすがにいけないよね」 そこが、今回のもっとも大切な部分であったといわざるを得ない。京太郎がもしも自らを優先させて部長に話さねば、そこですべてが水泡に帰していた。 京太郎個人的には、言わずとも特に損はない、むしろ言えばそれだけ咲といられる時間が短くなる。 京太郎が話した理由、それは自らよりも咲を優先させた事と、それでも四校合同合宿は実り多いものになるだろうと考えたため。 現在清澄は全員が全霊をかけて強化に徹しているだろうから、余裕のない今このような計画を立てられるものではない、もし立てても破綻が多いものになるであろうし、それに導かれた後には眼も当てられない結果となるのは必然である。 それならば、こちらが計画を立てて他校に手を回しておけば、清澄は何も考えなくても良い。 しかしその意をこちらが残る二校に伝えても、あちらにしてみれば一回しか戦っていない上に、繋がりなどほとんど皆無な他校が作った何の目的かもしれないものに乗るわけがない。 だが逆に清澄から誘われれば行く所もあるだろうと考えられる。何しろ清澄には今県大会を制した代表と言う肩書きがあり、敦賀は引退をしているとしても、部員の多い風越は二軍でも行きたいと望む者が多いはず。 質は数で何とか埋められるはずと考えたのだ。 それ故に、信用できる人間のアプローチが必要だったのだ。 ようは、咲と京太郎は手形代わりである。その事も併せて智紀は頭を下げたい気になったが、咲が手を振ったのでそのままでいるしかない。 「でも、どうして私に? 清澄にはほかに部員がいるのに……」 「貴方が一番……衣に大きな影響を与えてくれた。衣も、一番貴方と居ることを望んでいたの。 四校合宿も、龍紋渕を鍛えるという目的のほか、衣が楽しく麻雀を打てる場を一つでも多く作るために立ち上げるもの。 彼女の心の模様が冬から春になった今、衣は大きな変革を迎えている。さなぎが蝶になるように、衣の外も内も徐々に進化を遂げている。私は……私も衣の友達だから、何かをしてあげたくて」 その熱意は、咲自身感じている。本当の友情という物があるのならば、その一端を間違いなく彼女は宿している。 それを悟ると同時に、この女性に対する見方が大きく変わった。無機質な性格だと思われがちだが、実はとても情に厚い人なのだ。 「咲ー! どこにいるー?」 そんなことを考えているうちに、衣が咲を呼びにきた。どうやら、明日の舞台に来て行く晴れ着を合わせたいとの事だ。既に、いろいろと取り寄せたらしい。 これ以上待たせると透華が怒るというので、衣は走ってやってきたらしい。 「――――じゃあ、行ってくるね」 「ええ、行ってらっしゃい」 智紀は、とても安らかさを秘めた笑顔で見送った。それは彼女が、初めて他校の者に見せた顔でもあった。 衣も、その光景に驚きを隠せないでいる。自らが最初にあの顔を見たのは何時だったかとも思いをはせた。 しかしやがて、自らのすべきことを思い出したのだろう。咲の手を引いて別室へと連れて行った。残された智紀はパソコンを開いて、溜息をつく。 ――――ただキーをたたく音が、暖色の壁に吸い込まれていった。 七月七日――――そう、七夕である。 祭りの開催所の近くにある目立つ場所、しかし人のあまり集まらない場所はどこかという問いに、かの沢村智紀の答えは満点に近いものであった。 事実、咲がついたころには、人が数えるほどしか居なかったのである。邂逅を果たすには、十分すぎる環境だった。 「うーん……」 咲は、口を尖がらせて細く伸びた影を見た。着付け等の準備で遅くなるかとすら思ったが、逆に早く来過ぎてしまったのだ。 具体的にはまだ、待ち合わせの時間まで30分は残っている。 夕日の沈むさまをゆっくりと眺めながら、胸に手を置いて自らの心臓からだんだんと強く、そして徐々に早くそして何よりも心地よく放たれる命の音をゆっくりと聞いていた。安らかなる気持ちではあったが、それは同量の不安に裏打ちされて起きるものでもあった。 咲は腕時計をしない、特に時間を気にした事などないからだ。携帯も同じ、話す相手もいないから。 京太郎とは、学校でいつでも話せるしそれはほかの友達も同じだ。 そもそも他の女子たちが携帯を持ち始め化粧をして男子の話をする年代になっても、咲は本に没頭をし、京太郎と良く話していた。 つまり満たされていた故に、それらを必要としなかったのだ。――――少なくとも、今までは。 咲は、時計を探した。自分が時計をしない事を沢村智紀は知っているはずだ。それでここを選んだという事はどこかに時計があるという可能性が非常に高い。 果たしてすぐに時計台を見つけ、咲はその周辺を歩きながら待っていた。 太陽は沈みやがて短針が咲を、長針が天を指し示す。――――だが、彼の姿はまだ見えない。 首を振りながら、自分の知っている彼の背格好を探すが、その実像も影もなくただ目に映るのは自分の肌と温度の違う空気だけ。 空から赤色の残滓が去っていくと共に、不安がその色を影と共に大きくそして濃くしていく。 「おーい? ……咲ー?」 遠くから、風に乗せられて声が耳に届く。そのそよ風が――――むしろそよ風だからこそか、黒い不安を霧が晴れるように簡単に消していく。 「京ちゃん」 後ろを、期待と共に振り向く。京太郎と眼が合った瞬間に、ドサっと何かが落ちるような音がした。彼の右腕にぶら下がっていたビニール袋が地に落ちたのだ。 「さ……咲……――――だよな?」 「う、うん。……変か……な?」 京太郎は首を横に振る、綺麗だよと咲の顔をまっすぐに見つめながら何度も何度も繰り返した。 咲の顔にうっすらと紅がさす。パタパタと咲は京太郎のそばへとかけていき、彼はそれを抱きとめる。 「行こうか」 「……はい、京太郎」 いつもとは違って、「うん」とは言わない。日ごろとは違った面を彼に見てほしいからこその返事だが、そこに何らかの意図があるなど京太郎はおそらく考えないだろう。 並んで歩き始めた咲の目に、ふと悪戯心が生まれた。 「ねえ、京……ちゃん」 「んー?」 「今私って、どういう格好をしているの?」 「え……えー……そりゃあ……」 こういえば、彼は自分を形容するためにまじまじと見ざるをえなくなる。 自らの持つ生来の気質は目立ちたいという感情からは無縁のものだと考えていたが、なるほど見られるという行為にも理解が深まった気がする。 見られるとは、自らの存在を相手に認めさせる事なのだと、龍紋渕のあの目立ちたがりの行動の裏には、きっと今の自分と似た様な感情があるに違いない。 「あー、……そうだな。まず――――」 あまり深い答えを期待してはいなかったのだが、意外にも彼はそれなりに深い答えを残してくれた。 「深い藍の地に白い花がちりばめられた着物に、夕日のような様相を持つ朱色の帯。 顔には白粉と、紅を少々。………ふむ、この匂いは柑橘系だな。香水も使っているんだろ? 髪型は……エクステでもつけたのか、簪できれいにまとめられていて ……そうだな、俺はそっちも好みかもしれない。……ああ、着物の美しさに着られてない。お前のほうが……うん、ああ……」 ――――できる限り冷静を装っているが、彼自身の心はこれ以上ないほどに高まっていた。 幼馴染ではなく、一人の女として彼女を見たのは、もしかしたらこれが最初だったかもしれない。 ――――正直、女という生き物をなめていた。そんなことを考えるまでにだ。 「…………」 彼は、自身の格好を見た。自分は咲につりあっているのだろうか? そう、自問せずにはいられない。 自らも持っていた浴衣をよく着こなしていると思うが、色は質素なものでしかも彼女のそれと比べると値段だの何だので確実に見劣りをしているだろうと、そう考える。 しかし自らにその差を埋める価値はない――――というよりも、自らのほうが咲より価値が高いなどとはどうしても考えられない。 釣り合っているか釣り合っていないかなど彼女が気にしないのはわかってはいるが、男にはプライドという長きに渡って共に生きていかねばならぬものもある。 「うおおおおおおおおお!」 「きょ、京ちゃん?」 咆哮のあと、力強く彼女の手を握って、ゆっくりと京太郎が咲を先導した。 草履が地をこする音が一定に響く中、それをかき消すかのようにいろいろな色の声が、祭りの会場に近づくたびに強く二人を引き寄せる。 心臓の鼓動が彼らの足音と重なり始めた所で、二人は祭りの会場に着いた。既に人が己自身を使って熱気を混ぜていた。 喧騒の中に、ぼんやりと灯る提灯が、それらを見守るかのようにゆらゆらとゆれている。 提灯の上、空を見やれば葉の影に覆われて星が瞬いているのかどうかが分からないが、そもそも周りのほうに眼が行くものばかりで空を見るものは少ない。 空が見えなくても別に困りはしない、それでも天の川が見られるかと二人は心の底で願い続けた。 しかしながら木がどいてくれないので、二人は再び視線を互いの顔に移動させる。 ――――二人の空気と、周りの空気の温度が違う。 言葉は発さずとも、互いにほとんど同時にそれを考えた。 例えるならば、この熱気をかもしだしている祭りの風景画の中に、自分たち二人だけが意思を持って入り込んだような。 外から見ている感覚と、中に入って一部になっているような感覚が混在している。 名状しがたきその感覚に、二人は心を強く結んで、離れないようにした。 迷子という意味ではなく、離れれば二度と戻れないような気がしたのだ。 「咲……」 「なあに?」 「いや……なんでもない」 話したいことはたくさんあった、だがその一つすら、なぜか今は思い出せない。 魂魄が薄く剥離しているような、違和感。自らの体の中で、自らが自らと争っている。 咲が、むずむずと体をよじってポツリと言い放つ。 「京ちゃん」 「何だ?」 「……チョコバナナでも食べない?」 「――――は? あ……あははははは!」 そうか、違うんだ。この空気に威圧や圧倒をされるんじゃない、この空気と一つになって楽しむべきなんだ。 そうだ、忘れたのか。――――敵なんていない事を。 「俺……」 「?」 「アンズあめを食いたい」 「――――りんごじゃなく?」 「りんごは邪道だ」 「なにそれ」 ふと、京太郎の左手に重みが戻ってくる。彼自らが咲と共に楽しむために買ってきたそれが、遠慮しがちにだが自己主張をしていた。 だが、それを使うのはまだ早い。もっと、この逢瀬を楽しんでからでもよいではないか。 一通り、彼らは音と光を潜り抜けて境内が見えるところに来る。 「京ちゃん、ちょっとお参りしていかない?」 「ああ」 「ここは、……ここは、縁結びの神様が祭られているんだって」 ――――沢村智紀がそういっていたと、おそらく後に続いて来るとおもっていたが、意外にも出てこない。 それ即ち咲が自分で調べた事なのだろうという考えに、京太郎は繋げる。 「じゃあ、行ってくるか」 「うん」 「俺たちの出会いというすばらしい過去を、感謝しに」 「私たちのこれからが。未来が、よりよい物になるように――――」 バケツに、水の入る音がする。 周りに木こそないが、草と石を村にしている虫が高い声で鳴くその中で、二つの影がゆっくりと呼吸していた。 かたや背の高いほうのそばには、ビニール袋とその中身が、自ら最も美しく輝けるその時を待っている。 今、柔らかな手がその一つをとる。黒の中ではあまり意味が無いといえばそうだが、その棒は握り手が鮮やかな七色に染められており、虹を閉じ込めたかのようだ。 「京ちゃん」 「ああ、ちょっと待っていな……ライター……どこに落とした?」 地を手探りで探す彼とは対照的に、咲の目は天へと向いていた。真珠を砕いて流したようなやさしい輝きを空は放ち、雲は一つもない。それは、咲の心を反映しているかのようであり、地を照らす唯一の光でもあった。 「――――あった」 火をともすと同時に、咲の口からあっという声が出た。 棒の先から白みがかった淡い緑色の光が迸ったからだ。 咲はそれを斜め上に向け、京太郎に見せるようにしてゆっくりと振り回す。 「花火を持つと、どうしてそう振り回したくなるんだろうな」 京太郎も、自らの持つそれに火をつけた。彼の持つそれを地に下ろすと、螺旋を描いて走り回っていく。 京太郎も咲も、明るい笑いを空に飛ばしていった。 しばらくそこは優しげな炎に包まれて、夜のしじまに切なくその光を溶かしていく。 やがて一本、また一本と燃え尽きていく中、最後に咲が手に取ったのは線香花火。 京太郎にそれを渡すと、先ほどまでの雰囲気が嘘のように、しん、とした世界を作り始める。 「……つけるぞ」 「……ええ」 暖かな火が、微かにパチパチと音を立てる。二人の呼吸と同じように小さいそれを愛しげに見て、咲が漏らした。 「私……空に咲く大輪のような花火も好きだけど、線香花火みたいにひっそりするのも好き……」 「――――そうだ、な。こっちはこっちで趣深いよ」 「ねえ、京ちゃん。さっきから気になっているんだけど、いつからそんな趣深いとか言葉を話すようになったの?」 「これでも、お前やお前の見ている世界に少しでも近づきたいとおもって、本は読んでいるんだ。その影響だろうな」 「えっ……」 ――――初耳であった、そしてとてもうれしい事であった。同時に線香花火の光に照らされて、咲の頬に体温を持った水が流れていくのを京太郎はしっかりと確認した。 京太郎はその光景に驚愕こそすれ、涙を拭いてやるという考えは出なかった。 「咲……」 「あ、あははは……煙が眼に入っちゃった」 「そうか……俺もだ」 確かに考えは出なかったが、幾ら盆暗と言えどもさすがにその意を汲み損ねる彼ではない。 すぐに苦い顔をして、そのままそらした。咲も京太郎の顔が赤くなっている事を気がつくのに少しかかったが、やがて愛おしさがこみ上げてきて、彼の近くに腰を下ろし、頭を彼に寄りかからせる。 「線香花火って、彼岸花のようだけど縁起が悪いものには思えないんだ……」 「――――確かにな、縁起の悪いものを逆さにしたような形だから、むしろいいものではないかとも思うときがある」 花火は名の通り華に似ている、しかし同時にそれは人生にも似ていると咲は言う。打ち上げ花火のような、大きくはじける人生よりもこうして仄かに輝いていく人生が自分にはあっていると言った。 口調に、どことなく悲しさが見える。 「自分を卑下するなよ」 「うん、でもね――――地味だ地味だといわれ続けても、それを変えられない自分も嫌だったんだ」 「でも、俺は好きだ。お前の全てが……」 「嫌だった、嫌だったけれども私、だんだんと自分を好きになっていったんだよ。――――京ちゃんのおかげで!」 京太郎の言葉をさえぎり、満面に朱を注ぎながら咲は言う。 京太郎が麻雀部に連れてきてくれなかったら、今自分はどうなっているだろうか。この線香花火も、嫌いなままだったかもしれない。 「線香花火もさ、こうやってくっ付ければそれなりに……あれ」 何かを思いついた京太郎が線香花火の先同士をくっつけた瞬間に、咲が体をよじり花火の先は落ちてしまう。 それでも京太郎は諦めずに新しい花火に火をつけて、今度は動かないように彼女の肩を抱いてゆっくりと近づける。 すると二つの珠は大きな一つの珠となり、先ほどよりもまばゆい光を放ちはじめる。 「動くなよ?」 ――――動けないよ! と口には出せないが、京太郎の体温、肉質、力、それらを全てを全身で感じている彼女に他の事を考えるという余裕は無い。 風が止み、虫の声も消えた。時がそこから去ったような感覚の中で、それでも現実なのだと知らせる花火の音が、光が消えた。 ――――しばらくの間、二人すらも動かなかった。 「見てみろ、咲」 京太郎が指し示す先には、一つの珠で繋がった二股の棒があった。 こんなことはめったに無い、京太郎の執念がなした業だといわざるを得ない。 「線香花火が落ちるさまは、まるで彼岸花の種が地に落ちて時代を超え、次代へと繋がるような、そんな気がしないか?」 「京ちゃん……彼岸花は球根だよ?」 「――――マジで?」 「うん」 「……かっこわりーな! 畜生、せっかくいいこと考え付いたのに!」 頭を抱えた京太郎を、朗らかに笑う。だが、確かにそれでもいいかもしれない。 潔く何も残さず散るよりも、時代へ脈々と続くものを残すのもいいかもしれない。 「なあ……咲――――一緒に住まないか」 二股の片方を握りながら、ポツリと京太郎がいいはなつ。 「え?」 「一緒に、………住まないか?」 それは、同棲という事でいいのだろうか。それを聞く前に、京太郎は続ける。 「あと二年すれば、俺も十八になる。――――結婚できる年になる、俺はお前以外と添い遂げるつもりは……なんだ……その……」 ぷらぷらとゆれる二股の片方が、咲に握ってほしそうな表情を向けていた。 それを、躊躇無く掴んだ咲は、面食らった京太郎に一度口付けをし、深呼吸を一度する。 「私も、貴方以外には考えられない。京ちゃん……いいえ京太郎、私は……」 「ありがとう、でも……何も……今は言わなくて良い。――――そうだろ?」 「うん、そうだね……」 言葉は交わさずとも、二人の間に何か暖かいものが流れ始める。 それを二人は絆ともいい、また愛とも言うのだろうと確信していた。 天の川が、二人を祝福しているようであった。 今夜、綺麗に二つの支流が一本の本流へと合流をし、やがて一つの海へと流れ着いた。 海は名の通り次の時代を生み出し、連綿と命を続けていく――――。
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概要 1999年発売。33,45回転、±10%ピッチコントロールの標準スペックなタンテ。 スペック表 Features feature S-shaped arm feature Pitch Bend buttons feature Pitch reset to 0% button feature Pitch control range +/- 10% feature Full Electronic break feature Strobo illuminator feature Soft touch Start/Stop button feature Speed 33 1/3 and 45 RPM Specifications feature Quartz Direct Drive full manual feature Brushless 18V DC motor feature Starting torque 1.8kg feature Wow flutter 0.01% WRMS feature Power Supply 115V~60Hz/230V~50Hz feature Power Consumption 15 Watts feature Dimensions 450 x 152 x 352 mm feature Weight 10 kg Gemini http //geminisound.com
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600 :1/2:2007/03/01(木) 17 07 56 流れ豚切り。うちは良トメと同居してます。 そこへ突撃してきては、みやげと称して物を強奪しやがるコトメへのDQN返し。 うちとコトメのとこと、2ヶ月違いで赤が生まれた。 学年は一緒で、首がすわっただの、はいはいしただの、 成長に何かにつけては競ってきたり、友人にもらった服をけなして取ろうとしたりと、 トメや夫が怒って追い出すも、数日後にはしれっと突撃してきていた。 そんな中で、うちの子が蕎麦アレルギーだと判明。 トメが「食べさせれば治るんじゃ?」と言うので説明していると、 またいつものようにコトメ来襲。話を聞いてニヤニヤして、 「うっわ、かわいそ、アレルギーなんて! ご愁傷様! 除去食なんて面倒くさそー!ププ」 するとトメが立ち上がり、コトメにビンタ。「帰りな!」 コトメ、「何よ!」と言いながらも、来るなり横へ放置していたコトメ子を連れて退散。 トメは何事もなかったようにこちらを見て、 「アレルギーについて、もっと知っておかなくちゃいけないわね」と言ってくれた。 いったんきります。 602 :2/2:2007/03/01(木) 17 09 54 つづき。 それから3日もしないうちにコトメの突撃は再開。 したんだけども、その次から、急に来なくなった。 平和で静かで良かったんだけど、気になったトメがコトメ夫へそれとなく電話。 頻繁な突撃にコトメ夫が驚いているかわりに、こちらも驚く内容が。 なんと、コトメ子が大豆アレルギーだと判明したんだという。 トメが驚いて声を上げたんで、私はサッと受話器を取り、コトメへかわってもらった。 「コトメさん、アレルギーは甘く見ちゃダメですよ、 除去食は慣れるまで面倒ですけど、ちゃーんとしてあげてくださいね! 他にもアレルギーがあるかもしれないから、食べ物は慎重にしてくださいねー!」 そうまくし立て、トメにタッチ。トメも同感という顔で、 「コトメ子ちゃんの命にかかわる事だからね、慎重にやんなさいよ。 それとこっちには当分来なくていいよう、○君(コトメ夫)に言っとくから」 受話器を置いたトメさんと顔を向かい合わせ、フッと笑ってしまった。 以来、コトメは来なくなり、用事はコトメ夫同伴か、トメが行くように。 冷蔵庫や日持ち食品がごっそりなくなる事も、トイレットロールがなくなる事もない。 玄関には念のためドアチェーンをつけましたが、幸いまだ役に立っていません。 長文失礼しました。 603 :名無しさん@HOME:2007/03/01(木) 17 14 23 全然ドキュ返しじゃない。 604 :名無しさん@HOME:2007/03/01(木) 17 15 14 まともだな しかもトメとのタッグチームが優秀じゃあないか! 605 :名無しさん@HOME:2007/03/01(木) 17 15 14 602 いいトメさんだ。 GJ! 606 :名無しさん@HOME:2007/03/01(木) 17 15 48 常識的ではないか。 当たり前の励ましを言っただけだし。 次のお話→雛人形嫁
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604 名前 名無しさん@HOME Mail sage 投稿日 2010/02/13(土) 20 32 53 [ O ] 602 私も好きだ。でもあれは歌だからいいんだよねw ロミオメールじゃないけど別れ交渉中の彼から 「○○様のチョコ欲しいよぉ~」ってメールが来たよ うぜぇから無視してる 別れたい私の気持ちは無視でラブラブなつもりらしい
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●戦艦棲姫…南方海域でその存在が初確認された指揮官クラス深海棲艦。単体スペックは大和型戦艦を上回ると見られており、艦娘の間でも脅威視されている。頭脳担当と見られる女性型と艤装運用と見られる大男型がチューブで繋がっているが、切り離すと絶命するかは不明。聯合艦隊のMI侵攻に備えて南方海域より増援艦隊を引き連れて出動していたが、途中で次元スリップに巻き込まれてしまう。合理的で冷徹な深海棲艦の中では珍しく仲間意識が強いのも特徴で、次元スリップ後は孤立した艦隊の総指揮を執る。 ●装甲空母姫…南方海域でその存在が初確認された指揮官クラス深海棲艦。戦艦棲姫の増援艦隊では副官として動いていた。空母にしては重装甲で、航空兵力を持ちながら大口径主砲を持ち、更に雷撃能力も持つ事から万能艦にも見えるが中途半端なスペックに落ち着いてしまい、艦娘の間ではさほど脅威視されていない。尚戦艦レ級はこれの改良版と思われる。 ●戦艦ル級…深海棲艦の中でも成功作の1つ。3隻が組み込まれており、戦艦棲姫の直衛を担当。両手に主砲をビッシリ取り付けた盾型の艤装を持っており、正面の連射力に優れている。 ●戦艦タ級…ル級の後継として誕生したが、防御力寄りの性能では意外と力を発揮出来ず、火力寄りのル級が未だ主力戦艦を務めている。生産数は少ないが需要も低いので南方海域では捨て駒の如く威力偵察に酷使された為、戦力の殆どを喪失し、増援艦隊には僅か1隻しか組み込まれていなかった。しかし耐久性の高さは一定の評価があり、悪天候の多い北方海域等では重宝されているという。 ●空母ヲ級改フラッグシップ…深海棲艦の中でも成功作の1つ。但し南方海域での壊滅から増援艦隊が1隻しか組み込まれていなかった。但しその分改良が極限状態まで施されており、戦闘力が高くなっている。 ●軽空母ヌ級…最初期艦の1つ。ヲ級登場後は船団護衛や拠点防衛、通商破壊に回されていたが南方海域での壊滅によって6隻が増援艦隊にかき集められた。 ●重巡リ級…最初期艦の1つで深海棲艦の中でも成功作に数えられている。使い勝手が良い分、南方海域の激戦に数多く投入された為戦力の殆どを喪失し、増援艦隊には2隻のみの組み込みであるが、両方ともフラッグシップクラスに改良されている。 ●軽巡ホ級…最初期艦の1つ。生産性に優れており、バランス良いスペックを持っていた。南方戦線で多くを喪失していたが、僅かな生き残りが増援艦隊に組み込まれた。 ●軽巡ヘ級…ホ級登場後間も無く出現した改良型だが、中途半端なスペックとなってしまった。南方戦線で多くを喪失していたが、僅かな生き残りが増援艦隊に組み込まれた。 ●軽巡ト級…最終改良型で良好なスペックを持つが、各方面で引っ張りだことなってしまった為中途半端な数で分散配置されてしまった影響で南方海域の生き残りは僅か1隻となってしまった。 ●駆逐艦イ級…最初期艦でスペックは駆逐艦娘より劣るが量産性に優れている。もはや旧式艦だが、増援艦隊に多く組み込まれていた。艦娘の間では「イカレたマッコウクジラ」と呼ばれている。実は拡張性も高く、改良型がMI海域に配備されていたらしい。 ●駆逐艦ロ級…頭でっかちな魚類のような見た目の最初期艦の1つ。イ級の改良型だがそれでも陽炎型や夕雲型といった駆逐艦娘に性能を凌駕されている。クジラ型だったイ級に対して魚類型となっている為、イ級よりは高速で小回りが利く。 ●輸送艦ワ級…南方戦線では連合艦隊の徹底的な通商破壊によって数多く喪失した他、戦役最終段階では何隻かが戦力補強の為に急遽武装と装甲を施された特設タイプに改装されて実戦投入されてしまった為に必要以上の喪失を喰う羽目となった。増援艦隊内では程々の武装と防御を施されたエリート型が数隻組み込まれている。
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「暑さ寒さもお彼岸までっていうけど、 イヤー今日は、涼しいを通り越して、寒いくらいだよ」 「そうね、今日はちょっと肌寒いわね」 私とラブはいつもお風呂上がりに、 ベランダに出て、お話している。 話すのは主にラブで、私は聞いていることが多い。 笑顔で話すラブは、本当に楽しそうで、それを見る私も楽しくなる。 私がラビリンスにいた頃は、 こんな風に他人と話したことなんてなかった。 任務に必要な事以外で話すのは全て無駄、そう思っていた。 私自身この世界に来て、 ラブ達が他愛もないことを話しているのを見て、 こんな無駄ばかりならラビリンスに管理されるべき、とさえ思っていたのに。 ラビリンスを思い出したせいか、思考がだんだん暗いほうへと傾く。 私の一番怖いこと。 イースとして死んだ私は、 アカルンの力で生き返ったといっても、この命は仮初のもので、 何かの拍子にまた死んでしまうんじゃないかって。 ラビリンスでは寿命も管理されているという事を知ったラブが、 この世界では、不慮の事故や不治の病にでもならない限り、 あたし達の年齢で死ぬことはないんだよ、 と言ってくれたが、私は信じられない。 イースとして死を迎えたあの日。 雨は私の体温を奪っていった。 そのときできた体の奥の氷は、 いまでも私の体の奥底に潜み、 いまにも溶けだして私の全身を覆うんじゃないか。 そう思うと、体の芯から震えが来る。 震えている私に気付いたのか、 「もう部屋にもどろう」 そう言って、ラブが私の肩に手を回してくる。 あたたかい。 このぬくもりだけが、私を温めてくれるような気がして、離れたくない。 気がつくと、私はラブの手を押さえ、首を振っていた。 「ど、どうしたの?」 様子のおかしい私を心配して、ラブが顔を覗き込んでくる。 私はその問いには答えず、ラブの肩に頭を預ける。 「も・・・・・・、すこしこのままで・・・」 「う、うん・・・分かった」 しばらくそうしていたが、 やっぱり体が冷えてしまっていたのか、 クシュンとくしゃみがでてしまう。 「もう、寒いよ。なかに入ろう」 「うん」 そうは言っても、いつまで経っても顔を上げない私を心配したのか、 ラブは私の顔を自分の方へ向かせ、 「このままがいい?」 「うん」 私は小さく頷く。 「うーん、でもこのままじゃ寒いし」 と唸ったかと思うと、 「じゃあ、こうすれば暖かいよね」 私の両肩に腕を回し、ぎゅっと抱きしめてくる。 顔を上げラブの肩越しに見る月は、私達を見守ってくれている気がした。 了 3-746同じ刻を感じて
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こいつにフィルモ積んでる?積んでる人はレベルいくつ乗せてる? - 名無しさん (2024-09-21 00 20 00) コイツの変形時ってシールド制御機構の速度追加ちゃんと乗ってるのかな?なんか妙に遅く感じちゃう - 名無しさん (2024-09-02 09 53 05) 今ってこいつ強いのかな?一回使ってみたけど蓄積で止められまくってまともに使えなかった - 名無しさん (2024-08-20 12 03 14) 650のフライルーみたいなゴリ押し機体なんで狭いとこのほうがいいです - 名無しさん (2024-08-22 23 40 17) しばらくしたら落ち着くだろうけど今は袖付きズサが増えてるからねえ - 名無しさん (2024-09-01 22 09 46) ゲームとは全く関係ないけど質問今プレバンにあるギガンティックアーム買ったら再現できる? - 名無しさん (2024-07-31 23 12 37) コンテナからlv2が出ました。現環境ではどう言った感じでしょうか。また運用とお勧めのカスパ構成を教えてください。 - 名無しさん (2024-07-22 20 19 12) 非常に申し上げにくいのですが550は試験ドーガ以外の席はございません - 名無しさん (2024-07-22 20 24 41) こいつが突っ込んで来たら試験ドーガはカウンターを取るか生当て下格をする以外にコイツを止める術はないから案外対処しやすいぞ。試験ドーガを見つけたら恐れずに突っ込んで生当て下格で寝かせてやれ - 名無しさん (2024-07-25 14 04 23) ありがとうございます それを意識して立ち回ったら中々の戦果を出せました - 名無しさん (2024-08-01 20 15 16) 生産性のないコメントが申し上げにくいは草、申し上げなくていいよ。 - 名無しさん (2024-08-03 04 31 13) 試験ギラ・ドーガは強いですが狭いとこでこいつにゴリ押しされたらけっこうめんどくさいです。 - 名無しさん (2024-08-22 23 41 49) 使いこなせない奴がすごい邪魔な機体 - 名無しさん (2024-07-14 20 31 42) 運動性能強化機構が旋回上がるからフィルモの代わりになったわ - 名無しさん (2024-07-13 04 11 56) カスパガチャでようやく複合AB拾えたけど、肝心の装甲Bは出なかったんだよな。複合B積むと耐格闘が積みづらい・・・。500550だとパガンやらブルGやらイフJやら結構実弾も飛んでくるから、代わりに装甲Aを積むのもありなんやろか? - 名無しさん (2024-07-02 23 31 23) パガンのせいで日の目を見ることも出来なかったコイツのLV2が、パガン再ナーフでようやく550汎用の一軍に昇格出来るかな? - 名無しさん (2024-06-20 19 36 30) そこにはパフェがいなくなり意気揚々と弾をぶっ放しまくるデスパとブルGが… - 名無しさん (2024-06-28 02 49 47) パガンいない環境の550はだいぶ射撃偏重だからどうだろうな - 名無しさん (2024-06-28 10 55 12) こいつが輝きやすい近接寄りマップではシュナイドやらディジェも居るだろうしどうなるかは分からん。ただ1.5軍くらいには居れると思う - 名無しさん (2024-07-03 00 21 18) 殴り主体って基本的に弱いからダメコンほしいな。それかイフイェのナーフ - 名無しさん (2024-06-13 11 16 41) TR5に限ったことじゃないですが、デカい機体につく緩衝材にはその部位に当たったら被蓄積が減るダメコン効果も付けてほしいとずっと思ってます - 名無しさん (2024-08-07 10 24 26) 盾に装甲値が乗らない事を最近知った。って事は0なんか - 名無しさん (2024-06-13 10 59 34) 耐実耐ビー耐格は乗ってる気がする。武器にシールド特攻があって勘違いしてる人がいる。シールドのHPを確認して機体にダメージを当ててシールド割るダメージで回数を確認してシールドだけを撃って同じ回数で壊せれば1。攻撃回数が減ればプラス。攻撃回数が増えればマイナス。1.4倍とかあったりする。 - 名無しさん (2024-06-13 14 47 56) もしかして、無理して下下下コンボしなくてもいい機体?あのコンボが苦手だから二種格闘機はあんまり乗りたくないんだよな。でもこれ面白うそうだし - 名無しさん (2024-06-08 15 22 53) ホバーで滑りまくったりでコンボミスりまくるから壁際とかじゃない限りブレード始動の下N下コンボで良いかと - 名無しさん (2024-06-08 17 06 24) 最後ブレードNも入るよん - 名無しさん (2024-09-05 07 58 18) ホバーと格闘のスライドが当てるの難しすぎて、ガザGばっかり乗ってたけど、今日乗ってみて強さがわかった。廃墟みたいな狭くて強襲しやすいMAPでめっちゃ強いねコレ。足回りも快適だし超高速の移動で味方との合流も早いし最高 - 名無しさん (2024-06-07 13 32 54) レベル2が当たったのですが活躍出来ますか? - 名無しさん (2024-06-06 16 58 41) pガンにしゃぶられて終わりです。 - 名無しさん (2024-06-06 18 09 39) フルハンすると盾も耐久もカチカチに出来るしホバー2種格闘もかなり強力。先手取れたらパガンとは言え半壊に出来るけどその先手取るのが難しい。まぁパガン以外が相手なら相当強いと思ってる。 - 名無しさん (2024-06-06 23 11 20) ダメコン欲しい。マジで。 - 名無しさん (2024-06-05 22 42 42) ないから許されてるのよ - 名無しさん (2024-06-12 21 52 20) 脚部緩衝材LV2とはってレベルでキャクブガーするから、思い切って脚部特殊装甲LV4積んだらだいぶ安定してきた。新型緩衝材は有効なんかな? - 名無しさん (2024-06-02 13 58 37) あの人がTR-5を最強の一角として最近動画あげてるけど、ダメコン1でもあれば本当に最強だったろうな。まぁ無くても盾のおかげか超硬いし1戦行っても3回以上落ちることも少ないし十分強いけど。 - 名無しさん (2024-05-19 06 44 37) 強すぎる機体と言って良いんだけど、様々なコストでパフェガン等がそれを上回る出来だったせいで話題から消えた感じがする - 名無しさん (2024-05-24 16 35 42) それにこいつデブホバーだからな。ヘイト管理下手な奴はあっという間に脚がへし折れて的になる - 名無しさん (2024-05-24 16 56 17) ヘイト管理下手なA+俺でも敢えて枚数不利背負ってブレード下でウッキーしたらなんとかなるね - 名無しさん (2024-05-24 20 03 08) Sブーアタって、アクガされたらダメージカットされるんかな? - 名無しさん (2024-05-18 23 29 00) 固定ダメージって知ってる?3000以下でアクガしても3000以下で補助動力になっても即死。 - 名無しさん (2024-05-19 13 35 56) 北極のこいつはまーじ強いねー 盾のおかげで固くて多少ガバってもなんとかなる - 名無しさん (2024-05-10 23 18 36) 素ギャプに脚部無くね? - 名無しさん (2024-05-07 01 33 33) その代わり向こうはダメコンやら姿勢制御やらバインダー緩衝材やらある - 名無しさん (2024-05-07 08 41 14) こいつ乗ると敵さんのヘイトがやべぇまぁ止めないと暴れるから気持ちはわかるけど支援機に狙われまくる覚悟がいるね!それでも楽しいからついつい乗っちゃう - 名無しさん (2024-04-26 11 52 12) 考えてみたらビームサーベル積んでるのおかしいような?バインダー自体、シールドブースターだし……本式の方の設定を引っ張ってるのかな? - 名無しさん (2024-04-02 21 17 54) ギャプランもTR-5もサーベルはサイドスカートに格納されてるゾ - 名無しさん (2024-04-08 19 40 59) おすすめカスパ求むフル改修済 - 名無しさん (2024-03-19 19 06 23) 自分は耐久中心に盛ってるけど、盾やらスラやら旋回やら脚部やら検討項目が多すぎて、正直人によるって感じがします。 - 名無しさん (2024-03-21 10 09 31) 複合B積んどきゃあとはお好みじゃろ。複合b、盾4、1、格プロ5、4、対弾3、フレ1でやってる。盾盛りはカスパ1つで2枚に作用するからオススメ、盾2と3以外はコスパ良いしね。 - 名無しさん (2024-03-30 02 56 07) 慣れたらフィルモ組むのもオススメやで - 名無しさん (2024-03-30 09 34 01) 550は耐性積んだうえでHPもある程度積めるからいいけど、500は耐性かHPか選ばないといけないから悩む。どっちがいいんだろ? - 名無しさん (2024-03-31 10 00 42) 脚部4フィルモ2あとは格プロ4とスペースドフレームシールド補強入れて残り埋める快適スペシャル - 名無しさん (2024-05-01 00 45 53) 弾を当てられるならクイロ123射撃で余ったところに噴射が最強。ずっと撃てるから700コストも狩れる。 - 名無しさん (2024-05-19 14 08 24) これが良機体程度の評価なのヤバくないか?この下格持ってるくらいならマニュいらないでしょ。なんで当たり前のようにマニュが装備されてるのかわからん - 名無しさん (2024-03-19 18 05 28) マニュあるからギリギリ環境機ってレベルじゃね。そもそも格闘機自体キツいし、500はとくに蓄積も豊富だからこいつも手放しに環境機とは言えなくなってきてる - 名無しさん (2024-03-19 18 15 22) ヘイズルみたいな即よろけ汎用しかいないならマニュないくらいが丁度いいくらいだけどね、今の50なんて高ケンプや袖ズサみたいな蓄積の鬼がいっぱいいるコストじゃけんマニュくらいは許してちょうだい - 名無しさん (2024-03-19 18 48 15) この横幅のデカさでマニュなしとかジョーク意外の何ものでもないとしか…目玉スキルのブースターアタックがほぼ潰れるし、着眼点が謎すぎる。シールド破壊されたらヘイズルみたいにマニュ消えるとかならまだ分かるけど。 - 名無しさん (2024-04-25 16 40 45) 「マニュなし」が本体の話なのかヘイズルみたいにシールドブースター時の話なのかで変わってくるな・・・ - 名無しさん (2024-05-01 00 40 17) よろけ取ったら格闘振りに行ってもカウンター食らう距離でも突撃 タックル吐いたらあとは好きに 吐かなければ3000ダメージとよろけ - 名無しさん (2024-03-19 00 47 28) 1on1やってるトコにブレード辻斬りで横槍入れるの楽しいな。LV3以降も早く出して欲しい。 - 名無しさん (2024-03-18 22 50 09) よく考えると武装構成とかジオ親方にそっくりだな - 名無しさん (2024-03-03 22 33 45) 正直コイツに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2024-03-02 12 43 53) カウンター拒否してくる最低な機体 - 名無しさん (2024-03-02 01 25 29) 500550と共に強い。ホバー慣れるまで時間かかったけど低くないHPに盾2枚に緩衝材、刺さりやすい高威力2種格闘、長射程ライフルに変形と遠近両方対応出来る。新しい機体が少ないせいか550の方が勝率高くなってきた。 - 名無しさん (2024-02-20 06 17 05) と思っていたらパガンなんてのが来てしまった。格闘は負けてないが射撃とスピードは完敗だなぁ。 - 名無しさん (2024-02-23 17 31 45) 負けてる要素は多くあれど使いやすさやゴリ押し能力はこっちに軍配あると思う。もちろんホバー慣れてから前提でね - 名無しさん (2024-02-23 20 42 23) Xde - 名無しさん (2024-02-13 09 53 45) 二種格闘が苦手なんだがこれは乗るの辞めといたほうがいいかな - 名無しさん (2024-02-12 21 29 52) 苦手と言ってもどう苦手なん?ショトカ使いこなせないの? - 名無しさん (2024-02-12 21 33 19) 滑ってフルコンなんて滅多に決まらないからブレ下→サベ下決めて片っ端から寝かせてけばいいよ - 名無しさん (2024-02-13 04 22 52) よろけ取った相手との距離が近くてサベでも確定しそうなら下下下、離れてて微妙な時はブレードから入って下下だわ - 名無しさん (2024-02-13 23 24 48) 辻斬りはもちろんブレードからで - 名無しさん (2024-02-13 23 26 06) 押しっぱなしによる最速入力があるから試してみて。難しくてもタイミングは掴めると思う - 名無しさん (2024-02-18 21 25 24) 弾数、ホバー格闘ってことで、多数戦だとガッツリ射撃するわけにも格闘するわけにもいかないな。MS・MA状態どちらもブー凸したいから周回出来るコロ落、廃墟で轢き逃げ運用は楽しい。ミリ残りは任せた!!一見、適正に思える北極、軍事・補給は旋回面で使い難いな。 - 名無しさん (2024-02-12 17 10 07) 旋回はフィルモLV3付けて補強しとるわ。ロンブレ下の当てやすさもダンチよ - 名無しさん (2024-02-12 21 35 47) 下の方で脚部は要らない的な話題だったけど、自分の場合は足を折られない目的というよりはスラの吹き返しで躓くの防止目的が主で脚部付けたらするから、コイツに脚部Lv3とか積むの割とアリじゃないかなと思ってスラ盛り構成とマップとかで使い分けてるんだが少数派なのかな? - 名無しさん (2024-02-08 10 45 25) まぁ2あれば基本土下座しないかと - 名無しさん (2024-02-08 10 51 13) 自分は脚積んでないけどコイツは変形できるから、脚折られたらラムアタで足掻いてる。 - 名無しさん (2024-02-09 08 04 04) そりゃ積めたら積みたい…だけどない…!カスパ枠が…! - 名無しさん (2024-02-09 08 18 40) 近スロ使うのが微妙。耐格4や複合装甲+耐格2盛った方が良く無い?まだシールド盛る方が可能性あると思う。複合フレBは諦めないといけないけど。 - 名無しさん (2024-02-09 16 33 24) こいつに限らず脚部要不要論はもうそれで立ち回り易くなるんだったらヨシ!と思うんよね、個人で立ち位置とかムーブも誤差あるんだし、その分メンタル強気に出られて総合的には点取れる可能性もあるだろうし… - 名無しさん (2024-02-09 16 41 56) ぶっちゃけ宗派の違いみたいなものと割り切るのが一番よな - 名無しさん (2024-02-09 19 59 52) 前線で格闘振る機体で脚部壊れるの絶対嫌だから普通に3積んでる なんなら4積みたい 流石にスロット圧迫しすぎてるから3で抑えてるけど - 名無しさん (2024-02-09 18 30 02) フライルーっぽくしたいけど盾の色分けが難しい… - 名無しさん (2024-02-07 08 37 30) 高機動ケンプ相手に突っ込むときついけど、射撃戦もできる機体だから射撃でわからせることができて相変わらず強い - 名無しさん (2024-02-05 20 26 11) ブースターアタックに蓄積軽減wとかついてなくてよかった - 名無しさん (2024-02-03 01 54 05) 蓄積環境キッツイな〜 - 名無しさん (2024-02-02 09 34 19) まだまだ全然強いとはいえ露骨なメタ機体がきたし以前のようにはいかなくなったか - 名無しさん (2024-02-01 23 35 52) 550は蓄積止め得意な機体多くなってくるから流石にきついか、引くか悩む - 名無しさん (2024-02-01 16 52 08) まぁ似たようなザクⅢやザク頭よりは強いだろうさ - 名無しさん (2024-02-01 17 17 07) Zザクは流石にロンサのリーチが違いすぎる - 名無しさん (2024-02-01 17 37 41) ロンサの方が長いとしても体格差やホバー等考えるとそこまで違いは出ないんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-01 17 57 40) むしろ体格差やホバー考慮して同じぐらいのリーチなら、Zザクの方が扱いやすいでしょ。というか二種格闘+マニュって点で似たような例として挙げてるんだろうけど、だいぶ運用方法が違う機体だと思うよ - 名無しさん (2024-02-01 18 27 31) ホバーの2種格は滑って格闘当たらんが多々あるからな。2種格使いやすいのはΖザクに分配上がると思う。フルコン火力はどっこいどっこいだろうし。 - 名無しさん (2024-02-01 19 44 09) 550は汎用が多彩だから比較が難しいよね。まぁアウスラよりは強そうだけど。 - 名無しさん (2024-02-05 18 45 00) アウスラが寝かし優先の安いコンボで妥協してるのにこの子ったらねえ - 名無しさん (2024-02-05 19 08 23) 今回のガチャからきて乗ってみたけど対面して感じていた以上に射撃がつよいしそれ以上に癖が強い。しばらくはレートにはだせねえな・・・ - 名無しさん (2024-01-25 20 11 02) ブレード下格モーション変えて欲しいわホンマに(強みなのは解るけれども…)強判定に勝つ頻度高いし、そとそもコイツの他性能考慮したら爆速である必要絶対無いだろ - 名無しさん (2024-01-24 05 41 43) キャンセル遅くて追撃もしにくい全体的に癖強だからブレ下の発生早いくらいでいい感じに調整できてんじゃないかね 癖が強いからとは言ったものの上手い人が乗るとほんとに止められんけど - 名無しさん (2024-01-29 20 34 39) TR-5とガザGどっちも良い機体すぎて悩ましい・・・味方と連携がしやすい編成や戦場だとガザGの変形たこ焼きが使いやすくて良いけど、そうじゃない時はTR-5のソロでどうにかしやるぞひゃっはーが楽しいし・・・うむー - 名無しさん (2024-01-22 14 46 59) 早くレベ2実装されないかなー?同じ主兵装持ってるアウスラの強制転倒ブレードよりも、TR-5のブレード下格のほうがゴリ押し効く - 名無しさん (2024-01-20 21 49 40) チャー格で盾パリンしたいけど、コイツ相手にブイブイ言わせられるチャー格機体なんて500でいないよなぁ。ヘイズルは火力低いし、NSでコイツと近距離で絡みたくないし - 名無しさん (2024-01-20 12 38 29) 盾割るだけならヘイズルでよくね。汎用相手に火力出ないのは仕方ないけど、支援狩るのに支障はないわけだし。蟹ゲルという選択肢もあるけど - 名無しさん (2024-01-20 22 26 47) マニュ持ってて怯みもシールドで受けれるとか、アトラスよりマジぶっこわれてる - 名無しさん (2024-01-20 11 32 46) アトラスよりぶっ壊れてるは言い過ぎだと思う - 名無しさん (2024-01-20 11 52 40) ボコボコにされたかなんか上手くハマって壊れと勘違いしたかのどっちかやろ - 名無しさん (2024-01-20 12 16 07) 最近引いてよく500で乗っているんですがこいつって脚部装甲2(下手すれば3?)は要りますよね...?脚部緩衝材あるから大丈夫かなと思って脚部無しで数回乗ったんですが二種格闘とめちゃくちゃ射撃吸う脚のせいでありえんくらい転倒すんですけど.... - 名無しさん (2024-01-14 09 33 10) いらないと思います。素で15%軽減されるので十分かと。脚部つけても上昇量は低いし、こいつの場合スラや格闘補正に振った方が強みを伸ばしやすいかと思います - 名無しさん (2024-01-14 11 39 57) ありえんぐらい転倒するなら要るんじゃない?別に人に聞かず自分の必要と思ったものをつければいいよ - 名無しさん (2024-01-14 11 49 46) 低コストのバズ環境以外付けないな。射撃兵装の射程長いし、変形もあるから優先度低いとも思ってる。 - 名無しさん (2024-01-14 12 23 41) 脚は折れやすい方ではあるが脚部に大分負荷が溜まってる頃にはもうほぼ死にかけなのであんま気にした事はないな - 名無しさん (2024-01-14 13 04 51) この機体に限らんけど、瀕死時だとしても脚折れ自体が嫌だから壊れやすいと思った汎用強襲は基本的に脚部付けてるな。この辺りは本当に個人の感覚レベルだから脚部はそれぞれで123調整すりゃ良いけど、4は流石に何にもつけることはないな - 名無しさん (2024-01-14 13 31 01) 枝主ですが意見ありがとうございます、付けなくてもと言う意見も多くて目から鱗でした。多分ですけど自分が格闘ブンブンしすぎなのかもしれませんね...とはいえ足折れかなりストレスに感じるタイプなので脚部Lv1~2くらいで調整指定校と思います - 名無しさん (2024-01-14 14 14 11) 脚部1はあまり意味ないかと。 - 名無しさん (2024-01-18 15 41 29) 個人によって分かれるけど、脚部装甲は積まないかLv3orLv4で脚部捨ててカスパ枠をとるか絶対に折られないようにするかで考えたほうが楽だよ。Lv3以降は過剰に思うけど、ほぼ折られないとなるとストレスはだいぶ減るからオススメよ - 名無しさん (2024-01-18 17 35 27) 乱戦への突撃とか無敵の起き上がり時もブースターアタックの押し付けからの格闘がかなり強力だと思うんだけど対面で使ってくる人少ない気がするんだが何でだろ? - 名無しさん (2024-01-09 17 43 52) 前ブーしか効果無 - 名無しさん (2024-01-10 02 21 30) 前 - 名無しさん (2024-01-10 02 28 04) 前ブーしか効果ないから動きが単調で蓄積やロッド持ちには簡単に止められる。あと横ブーされると簡単に回避される。あと突撃態勢に入るまで1秒以上かかるからある程度距離離れてないと使えないので距離感シビア。 - めちゃくちゃ投稿ミスった。 (2024-01-10 02 32 10) 相手選んでやれば有効打になるけどブレード下で轢き逃げした方が手っ取り早いのよね乱戦なら - 名無しさん (2024-01-10 02 35 02) ヒットボックス大きくて蓄積ヨロケに弱いから、ただの突進は弱いよ。ダウン後なら無敵中に突っ込めるけど、相手がダウン追撃を欲張ってスラを焼いた時くらいだけ有効で、スラが有れば無敵が切れるまで逃げたら良い。旋回遅いし。 - 名無しさん (2024-01-10 17 50 16) めっちゃ強いけどサベ始動しないと火力が伸び悩むのが玉に瑕よな。ロンブレN引っかけだけで食って行けるから気にならんけど - 名無しさん (2024-01-05 07 08 48) 基本ブレード始動で余裕がありそうならN横当て→サベ下って繋げてる、最速でやれば抜けられないし レッドラの大剣N→銃剣下みたいな感じ - 名無しさん (2024-01-05 11 50 18) フルハンでB型格補正60/A型射撃型/バランス型とマップによって変更して楽しい - 名無しさん (2024-01-04 17 17 22) この機体を宇宙で使った人の感想聞きたいのだがどうなんだ?スラスター関連はスキルでどうとでもなるけど、適正は無いしヒットボックスも大き目だし素の旋回も低い部類になるしで - 名無しさん (2024-01-02 15 57 06) 個人的な感想だと格闘2種あるから閉所でいけそうな気がしたけど適正なしで的がでかすぎてキツイ。広いマップだと地上と同じ遊撃ならそこそこいける。ただ複数に狙われると適正ないので逃げ辛い。旋回は「闇討ち専用なら」積まないで射補盛っても面白いけどまともに使うなら地上と同じで要フィルモ - 名無しさん (2024-01-04 17 38 00) やはり宇宙では出さない方が吉か。意見ありがとう - 木主 (2024-01-04 22 19 04) 宇宙適正無いので(以下ry - 名無しさん (2024-01-11 02 18 24) 考えてみりゃこいつもコスト1つ上の武器持ってると考えるとなかなかだな - 名無しさん (2024-01-01 16 54 25) フル改修で複合Bと特化乗せた時の火力気持ち良すぎる… - 名無しさん (2023-12-29 22 56 00) 今一番欲しいかもしれん しっくりくる500汎用が見つからない - 名無しさん (2023-12-25 17 33 26) 馬鹿みたいに堅い - 名無しさん (2023-12-21 20 48 08) こいつのせいで500おもんないわ - 名無しさん (2023-12-21 10 37 48) こんなわかりやすい上級者向け機体を中級者向けとすると中級の概念が壊れるだろう - 名無しさん (2023-12-19 15 08 29) いろいろ言われてるアンクシャより相対的にやべー機体に思える - 名無しさん (2023-12-17 20 26 04) ms時が強いってだけで飛行形態は同コスの中でも弱い部類だしそこまでヤバくは無いよ - 名無しさん (2023-12-17 20 37 34) 判定抜いてくるな - 名無しさん (2023-12-15 20 58 54) こいつちょっと欲張りセットすぎて500のインフレのスタートを感じるわ。 - 名無しさん (2023-12-15 00 02 46) ほぼほぼヘイズル改の強化版みたいな構成だからな。しかもこっちは蓄積まで取れる - 名無しさん (2023-12-15 04 56 03) ホバー格闘、A +で扱いきれてない奴多いな。味方が取ったよろけに追撃中の味方ごとの下格していいまでの火力は無い。チャー格じゃねーのよ。この性能はフリーの敵に挑んで止める・引き倒し数的優位を確保する為にある。寝かせやすい性質上サッカーは厳禁。どんどん次の獲物を探して機動力活かして走り回れよ - 名無しさん (2023-12-13 10 43 46) ありえんくらい強いな - 名無しさん (2023-12-10 20 06 39) 射撃格闘も両方火力が - 名無しさん (2023-12-10 20 07 23) 変形できるからまだましだけど脚がよく壊れるわ 壊されると脚部積みたくなる - 名無しさん (2023-11-13 09 43 46) 私は脚部装甲1は積んでる。脚部緩衝材はあるけどショックアブソーバーがないから、脚部ゲージの目盛り3つくらいは余裕ないとすぐ乳酸溜まって土下座しちゃうから楽しくない。ホバー 2種格闘だから強制噴射で位置調整を多用するのにアブソーバーないのがこの機体の数少ない不満点。 - 名無しさん (2023-11-13 15 39 43) 脚部1はコスパ悪すぎだからlv2以上(脚太い族は3が安定)にするか、いっそ付けないかのどっちかがいい - 名無しさん (2023-11-13 16 33 04) 脚部2でも割れる時は割れるから必要経費だと思って旋回削って3付けてるわ - 名無しさん (2023-11-21 01 29 59) 500の機体とは思えないほど完成されてるね。メイン速射でダメージ出せるし生当てで辻斬りも出来るし旋回の低さしか弱点がない気がする - 名無しさん (2023-11-07 14 57 53) その弱点もカスパで補えるからねぇ… - 名無しさん (2023-11-07 15 27 01) この機体、え?500コストで出して良いんですか!?ってくらい強いよな。ヘイズル改とアウスラちゃんが涙目になるレベルだと思う。 - 名無しさん (2023-11-07 23 19 47) ヒットボックスとか考慮しないで性能を見ると560コスはあるよねこの子 - 名無しさん (2023-11-09 20 21 49) ヒットボックスデカいけど、盾が仕事して即ヨロケもカットしやすいし、射撃の射程も長いからそんなにマイナスを感じないわ - 名無しさん (2023-11-12 01 48 00) メイン撃って斬って逃げるだけで安全に戦える。2種の射程が長いし揃ってるから扱いやすくて格闘まで2種持って回避とマニュは贅沢すぎる・・・ - 名無しさん (2023-11-01 18 19 45) 盾が固いから、前線で陽動を集めても結構保つよ。ダウン後の無敵は、サービスタイムやしな - 名無しさん (2023-11-12 01 49 56) T3部隊の改修で使いやすくしてくれてありがとう! - 名無しさん (2023-11-01 09 01 07) あまりにも完成され過ぎてる機体という印象しかない バランス取れてるし乗っててクソ楽しい - 名無しさん (2023-10-28 17 14 03) この機体マラサイのメタじゃね?チャージ系とかひるみでキャンセルされるじゃん。1発撃たれたマラサイは撃てないでヨロケで次の準備が完了してるギャプラン。なにもできなくね? - 名無しさん (2023-10-20 14 39 45) レートが低いとそうなのか - 名無しさん (2023-10-20 14 46 33) こっちが撃ち始めたら棒立ちで撃ち返してこないなって思ってた。確かにレートは高いけど自分より低い相手だった。 - 名無しさん (2023-10-20 15 58 07) 即よろけも短時間蓄積武装もない無いフェダマラはタイマンは全て後手に回る。嘘つくのも大概にしろよ地雷マラサイ - 名無しさん (2023-12-13 10 28 41) 筑西ぬくのが - 名無しさん (2023-10-20 17 12 42) 途中送信失礼。蓄積抜くのが早いマラサイだと逆に相性不利だと思うが - 名無しさん (2023-10-20 17 13 33) 間隔を速くするカスパが出たらそれができるけどそんなのないから速くできない。 - 名無しさん (2023-10-20 17 18 20) 実際マラサイはタイマン弱いのと盾に吸われる問題があるから割と苦手な部類だとは思う - 名無しさん (2023-10-20 21 26 11) ノンチャ2回で止めればええねん。近づかれる前に引きうち、遮蔽物使いつつ引いてブーストで突っ込んできたら置きウミヘビで止めつつ寝かせて味方と合流。近い距離でよろけ通されたらそら流石にマラサイじゃ勝てんけど、それはTR5に限らずよろけ格闘できるほどの距離まで詰められた時点でフェダマラは何が相手でも大抵きついよ - 名無しさん (2023-10-20 21 38 24) バカ正直にフェダマラ相手に正面切って突っ込むTR5の方が少ないぞ。自分の感想としては今まで相手して辛かったフェダマラはほとんどいない。速射からライフルでよろけ継続して接近戦に持ち込めば大体なんとかなるから - 名無しさん (2023-10-23 12 12 30) メタじゃないけど団子になってる敵貫通で抜くかって思ったらこいつの盾で失敗ってのはまあある - 名無しさん (2023-10-25 10 13 36) そもそもフェダマラは殆どの機体相手にタイマンじゃ何もできん。あいつは格闘にしろ射撃にしろヘイト切って横からバ火力出す機体だからデブホバーで突っ込んできてくれるTR5は的に見えるし逆にTR5視点だと対面すると楽に倒せるからマラサイに相性良いように見えるんだろう - 名無しさん (2023-11-16 15 33 15) この機体で射撃を当てられない人ってフィルモ積んでそう。支援機で対面したけどライフル当たって速射来るって思ったら右左右ってなってた。 - 名無しさん (2023-10-20 12 15 05) それ多分ホバーの慣性のせいだと思う - 名無しさん (2023-10-20 14 59 48) 相手は棒立ちでライフル撃って繋げてきたけど右左右になってた。格闘してるときも曲がってた。 - 名無しさん (2023-10-20 16 34 04) それフィルモ云々ってか本人の腕な気がする。ガズアルとか乗ってるとASL便りでいいから他機体のるとそうなりがち。 - 名無しさん (2023-11-21 09 33 00) ギャプランの改修機なのになんでコスト下がるのかが不思議 - 名無しさん (2023-10-18 14 59 56) 一般兵でも扱えるように性能落としてるからね。バインダーをシールドブースターに換装したのも意図的に機動力を落とすためだし - 名無しさん (2023-10-18 15 26 48) 作品知っていたり機体情報調べたら納得するけど、理解してなかったら550の素ギャプランより何で下がるんだって思うんだろうね AOZや試作機やテスト機が多く出る作品などは実装した際のコスト考えるの大変そう - 名無しさん (2023-10-18 16 09 47) ガンダムは基本的に派生機体がオリジナルより性能低いこと無いからでしょ。 - 名無しさん (2023-10-18 17 43 11) リファイン・ガンダム・ゼータってその典型いるじゃん - 名無しさん (2023-10-19 05 18 43) 本物に勝てない派生機でいうならガンタンクⅡとかMSVの時代からある - 名無しさん (2023-12-15 03 35 53) 不思議も何もコスト=性能なんて言ってるのは君らの勝手な妄想だし運営はコストの基準に関しては何も明言してないからな - 名無しさん (2023-10-19 05 10 52) 強襲のギャプランは正式生産版で、こいつはその一つ前の段階の初期型ギャプランを改修した実験機体だからよ。 - 名無しさん (2023-10-19 06 50 59) 「正式採用機ではなく実験機だから1つコスト落としても構へんやろ。500で出した方がおもろいし」という運営の意図だと思うけどね。特に深い意味はないかと - 名無しさん (2023-10-19 15 31 39) 改修は改修でもデチューンみたいなものだからじゃ? - 名無しさん (2023-10-19 15 39 39) ギャプラン→強化人間専用 ギャプランTR5→一般人用のデチューン 運動性 最高速低下 メガ粒子砲もオミット - 名無しさん (2023-12-15 03 25 31) 旋回はパーツで補うにしても500コストはまだ細身のが多いから格闘ミスる事もあるんだよな…550で増えて半々600から一気に大きいのが多い印象 - 名無しさん (2023-10-17 18 01 05) 格闘振るなら旋回は最低でも70は欲しい。フィルモ1で旋回65にしても恩恵は感じられなかった - 名無しさん (2023-10-17 20 00 51) A+です。ヘイズル改で対面したときBR持ってるときだと、盾に弾吸われやすくてきついです。やっぱりエイム鍛えなきゃ駄目ですか? - ヘイズル改好き (2023-10-17 12 50 21) 脚を狙うか逃げるか仲間を呼んで3対1でぼこぼこにしよう。 - 名無しさん (2023-10-17 13 50 55) 米あざす。ヘイズル使ってると機動力の差で味方との距離が離れすぎるという場合がある気がするので、味方からのカバーがもらえる距離感を意識してみようと思います。 - ヘイズル改好き (2023-10-17 14 17 07) 1対1は絶対にやめた方が良い。遠中近の射撃でラ→即→ラ→変形みたいな射撃のコンボ(11000ダメージぐらい)をずっと撃ってくる。ライフルが切れても変形→即でライフルが回復してずっと撃ってくる。格闘範囲になったら横→Nを2種使ってずっと攻撃してくる。射撃型がいたら援護要請して3人ぐらいで一瞬で倒した方が良い。 - 名無しさん (2023-10-17 20 47 23) おkです。対面しないように立ち回るのと、味方への定型チャット意識してみます。 - ヘイズル改好き (2023-10-18 13 26 08) 500はma持ち汎用一気に増えるからバズのがやりやすいとは思うけどね、爆風当てなら盾もめくれるし。ma受けされてもコイツみたいなデカくて耐性無しみたいなのはバズマシで一瞬で止まるし堕ちるし先手取れるような立ち回り心がけたらまず負けないよ。 - 名無しさん (2023-10-18 09 34 08) マップがバズ持ちヘイズル出せそうとこだったら強気に対面してみます。 - ヘイズル改好き (2023-10-18 13 37 04) 射撃は優秀だけど息切れしやすいからね メインのダメソは格闘って意識は消さない方がいいよ - 名無しさん (2023-10-17 12 04 17) 射撃とリロードで撃ち方がわかれば息切れしない。 - 名無しさん (2023-10-17 13 51 37) リロードやクールタイムから察するに射撃戦すれば必ず息切れするだろ。そのスーパーテクニックなんなの - 名無しさん (2023-10-18 10 17 12) 機体持ってないのかな?もうでてる射撃カスパと撃ち方でどれか1つの武装が必ず撃てるようになる。撃ってる間にリロードが完了してる。 - 名無しさん (2023-10-18 11 04 04) まぁ文体から察するにおんなじ人がずっと言ってるみたいね。S-カンスト踏んだことあるけど今の環境でデカいコイツでひょろひょろ飛んでてもマラサイのいい的(ノンチャ2発で撃ち落として足にノンチャ2発3発入れられる)、レーダー見れてないA+帯とかなら通用するかもだけど。言ってることに現実味がないんよね - 名無しさん (2023-10-18 12 55 06) マラサイのノンチャの間隔1秒で2回かチャージ1秒でヨロケ対ギャプランのワントリガーで自動発射か単発で蓄積か即ヨロケ。 - 名無しさん (2023-10-18 14 33 50) なんでマラサイ凄いと言ってる人は全弾必中前提の話するんだろうな?そっちの方が現実味がないってのに。そんな神エイムの人は総人口の1%くらいだろって - 名無しさん (2023-10-19 15 38 13) 脚に当てる部分の話ね。機体本体に当てるだけならできるだろうけど、追撃で脚に確定2発ってのがあり得ないと思った - 名無しさん (2023-10-19 15 48 24) それ言ったらTR-5の速射1トリガーで蓄積確定って勢いで話してる人もいるしどっちもどっちだろ - 名無しさん (2023-10-19 15 50 11) 1トリガーで35% x3か即ヨロケか25% x6だから。マラサイは間隔1秒で2回トリガーを引かないとダメでチャージだから押して放すまでの時間が0.1以上かかるからギャプランより速くヨロケはとれない。そもそも動きながら撃てるのと停止撃ちを同じにしたらダメじゃね?回避力0じゃん。 - 名無しさん (2023-10-19 17 31 06) 何言ってんの?エイム力の話してるのに蓄積取れるまでの時間の話されても困るんですが? - 名無しさん (2023-10-19 23 49 01) 横だけど、流石に言ってることが意味不明すぎないかそれ?蓄積取れるまでの時間が短い=連射が早い=AIMのブレの影響が少ないのだから同じ話だろ。そもそもこいつの速射は1トリガー3射で、3発発射するまでの時間が0.42sec(1射目0sec・2射目0.21sec・3射目0.42sec)かつ移動撃ち可能(=1射目の発射の際に停止モーションが無く即座に発射される)な訳だ。この0.21secの間に相手が瞬間移動するとかこっちが意図的にAIMを無理やり動かすなりしない限りは普通は2発目以降も連続して当たるだろ… - 名無しさん (2023-10-20 03 40 57) あ、ちなツッコミどころ満載な内容につっこんでるだけで主題のマラサイに撃ち落とされるか否か?に関してはノーコメントなので悪しからず。 - 続き (2023-10-20 03 43 01) いや、君の言ってる方がイミフやいだわ。エイム力は照準合わせて当てる力の話だぞ?自分も相手も全く動きませんなら君の理屈も分かるが実戦じゃどっちも当てられないように動いてんだぞ。それでいくらブレの少ない連射速めの3射だろうと確実に当てられますって話なら上の枝のマラサイ全弾必中も成り立つわ。君のやってるバトオペはレティクルあてたら二度とはずれんのか?書き方が悪かったかもしれんが俺が言ってるのはマラサイ全弾必中って話の前提が極端だろって枝に対してTR-5の速射3発必中で話してるやつもいるし同じレベルだろって言ってんの。よろけの取る速さがどうとか話してねーって理解しろ - 名無しさん (2023-10-20 08 24 28) 試作フェダで1.1sec?(射撃1発目からCT+1secと、撃てるようになった状態から実際に発射されるまで)レティクル合わせるのと、こいつで0.21secレティクル合わせるのとで同じだと言い張るんなら良いんじゃね?誰も賛同しないと思うけど。 - 名無しさん (2023-10-20 08 39 16) ちな、別に1.1sec常にレティクルを合わせ続ける必要もないけど(1発目を当てて3sec以内に再度当てれば良いから)、少なく「停止射撃で足が止まるなかで相手の射撃を躱しつつこちらが3sec以内に先に2回は当てる必要がある」のだから「そんなことが当然のようにできる奴なんて早々に居ない」ってのは別におかしな意見だとは思わないし、それに反論しての「だったら速射で蓄積を取るのも同じだろ」ってのは先にも書いたように難易度が違い過ぎてツッコミどころ満載な意見だと思うぞ(てか、全弾必中を極端な条件って言ってるけど、2発目でヨロケを取れない場合はチャンスが3発目最速での2.2sec~3.0secまでの0.8secしかないし、そもそもその間に相手の攻撃でヨロケを取られたら終わりだし) - 続き (2023-10-20 08 59 52) マジで何言ってるか分からん。こっちは射線かわして動くのに相手は動かない前提なのか?いくらマラフェダマラが静止撃ちでこいつの速射の発射間隔が速めだっていても3発食らう前に射撃硬直解けて動けるんだぞ?なんで黙って3発食らう前提なんだよ。まあ言い合いしてても仕方ないからちょと君のその神エイム力動画で見せてくれない?俺みたいな凡人だとそうそううまく3発当てれないんだ。ほんとにそんなことできるなら参考にしたいんだが。あ、実戦の動画でね。演習場のかかしとかだと意味ないから - 名無しさん (2023-10-20 10 18 16) マラサイの人は一人で反論してるけどギャプランは全員別人じゃね? - 名無しさん (2023-10-20 10 43 21) だからその動くにしても0.21secでどれだけ動けるんだ?って話をしてるんだけど。スラを吹かしても - 名無しさん (2023-10-20 10 43 43) 避け切れるかどうか微妙なラインじゃないの?それぐらいにこいつの速射ってよろけ取りに対しての信頼性は高い部類の武装だろ?これがリガズィードのメインBRみたいに同じワントリガー3連射だけど発射間隔が遅い…とかなら言わんとする内容も理解できるけど、長銃身とかを含めて間隔が糞早い連射蓄積武装を指して「試作フェダの蓄積取りもこいつの速射の蓄積取りもどっちも同じ」って言うのは流石におかしいよってツッコミよ。 - 名無しさん (2023-10-20 10 48 17) 人の書いた文章碌に読んでないじゃないか…俺がいつフェダマラとこいつの速射の蓄積とり能力が同じって書いたんだよ。もう一回だけ書くけどフェダマラが全弾必中レベルのエイムで話してる前提おかしいよねっていう枝に対してこいつの速射も全弾必中レベル当てられるってのもおんなじレベルの話だろって言ってるの。フェダマラが蓄積とりやすいだのTR‐5が取りやすいだのの話はしてない。中の人のエイム力の話をしてるんだ。もうこれ以上書いても徒労だからこれでやめるけどいい加減理解してくれ - 名無しさん (2023-10-20 11 57 03) フェダマラは1秒間の間を空けて2回の射撃(エイム)を繰り返し当てる必要がある。こいつの速射は1回の射撃(エイム)で終わる。射撃(エイム)回数が「2回」と「1回」とで比べてどちらも同じレベルの話とかされてもツッコミどころしかないぞ。 - 名無しさん (2023-10-20 12 02 52) てか、この話って(2023-10-18 14 33 50)の蓄積⇒フルチャ って内容に対して 全弾必中の神エイムは滅多にいない って話の派生だろ?それで速射だって全弾必中は(ry って返してるから「それはおかしい」とツッコんでるんだし。先にも書いたようにどう考えても同じじゃなかろうに。 - 続き (2023-10-20 12 18 01) 流石にそれはそこら辺の配信動画とかを見たら良いんでないの?別に技量が必要な~とか特殊なシチュエーションで~とか、そんな要素は一切無くて普通に速射を撃って相手に当たってるのなら大体はよろけを取れてるんだろうし - 名無しさん (2023-10-20 11 06 17) 撃ったらすぐ変形解除に決まってる。持ってないからわかんないと思うけどスラスター少し使ったら着地の時に脚のゲージ1本増えて空中で少し動いたら1回の着地で3本とか減ったりする。緩衝材があるから撃たれても耐えられるけどだいたいの人が自壊してる。 - 名無しさん (2023-10-19 08 44 58) 3本増える。 - 名無しさん (2023-10-19 10 19 48) ヒートブレードのN格、横格が慣性のお陰で攻撃範囲が実質ほぼ2倍近いからよそ見してる相手に刺さる刺さる。ただ上手く扱わないと機体に振り回されるからそこそこ神経使うね - 名無しさん (2023-10-17 11 45 31) ホバーのお陰か振ってる側からしてもインチキなリーチしてるからゴリ押しも覚えると格闘距離に持ち込めるマップでダメージが伸びる気がする。ホバーは勿論強制噴射活かした位置修正とかFFしないように格闘のリーチの把握とか癖に慣れると一段とやれる事が多くて楽しいな。シールドがある限りは無理が効くしチャンスを待つ間くらいには保つ射撃があるから試合中ほとんど手隙がないのも良い - 名無しさん (2023-10-16 22 53 05) A+だけどフィルモLv2以上を積むのが一番使いやすいかな。格闘も射撃も当てやすい気がする - 名無しさん (2023-10-16 21 43 25) この機体を相手にタイマンしてるとどういうわけか気が付いたら後ろ取ってることが多いな。旋回が辛いんだろうかねぇ… - 名無しさん (2023-10-16 21 31 58) 前回もそうだけど130の歩行速度が切り返しをより遅くしている - 名無しさん (2023-10-18 17 46 46) すり抜け様にブレード横格で切ってるワイからすれば、使ってる側の練度が低いだけやな。 - 名無しさん (2023-10-22 12 46 47) 構成の似ているリゼルと違って癖の塊だなあ。単純にコスト内機体サイズ比で目立ってヘイトも多いし思った以上にやれない事が多いわ - 名無しさん (2023-10-16 02 29 36) 今は動画に影響された狂信マラサイが多い。目立ち自由になると厄介で狙われがちなTR5を餌に射撃がトレンドらしい。常に複数人と対峙で思う事を何もさせて貰えない。生きるだけで必死。けどなんか勝つ。みたい状況に陥りがちなんよな。奇襲に突破口作りに壁汎まで。臨機応変さが求められてる。共に頑張ろうぜ - 名無しさん (2023-10-16 08 29 50) そのマラサイ - 名無しさん (2023-10-16 13 36 50) をこの機体は射撃だけで簡単に倒せる。1対2までならいける。 - 名無しさん (2023-10-16 13 38 08) 残念だけどそれはエアプもいいところだよ、タイマンなら行けると思うが射程も対して変わらんフェダマラ2機に睨まれたら回避1でダメコンないコイツは蜂の巣か詰められてウミヘビでハメ殺されるだけだよ - 名無しさん (2023-10-16 14 10 29) 遠くから孤立してチャージ以外撃たないマラサイが狂信マラサイじゃない?マラサイがいたらだいたいこれ。1秒ためてる間に蓄積と即ヨロケを使って撃ちまくれば二人までならいける。だいたい動かないマラサイだし。動くのは1対1じゃないときつい。 - 名無しさん (2023-10-16 15 45 33) この子のTR5どんな射撃武装持ってんのwwww射撃だけで二機倒せるって言ってるけどそんなぶっ壊れ機体引いた覚えないけど - 名無しさん (2023-10-16 15 54 27) 蓄積2と即ヨロケ1がライフルがきれるまで連続で撃てる。弾がきれたら盾で防いで撃てるようになったら撃ちまくる。2万は軽く削れる。 - 名無しさん (2023-10-16 16 32 52) 盾で防いでって………蓄積値ってご存知?同格相手じゃなくて僚機が削られてんのに悠長に即よろけチャージするようなクソ雑魚想定してるんなら議論にならんからもういいよ - 名無しさん (2023-10-16 18 27 24) 想定じゃなくて実際にいて戦った。 - 名無しさん (2023-10-16 18 40 56) 実際にいたから何?そりゃ雑魚が使ってるの相手にすりゃシナスタだろうがツヴァイだろうが倒せるかもね。マラサイの良い使い方は機体板とかで示されてるわけでさ - 名無しさん (2023-10-16 18 55 59) 動画に影響された狂信マラサイってしゃがんでスコープ覗いてチャージして撃って火力高いって動画見た人じゃね? - 名無しさん (2023-10-16 19 53 53) 流石にこいつの図体をよろけさせられないレベルが2人いる想定はやばい。バトオペの仕様的に1v2はかなり不利だし今のマラサイ二体はストッピング性能高いから手玉に取れた時点で格下かめちゃくちゃ有利なタイミングで仕掛けられたんだと思うぞ - 名無しさん (2023-10-16 21 00 05) 1ヨロケ2.4秒だっけ?スラスターか緊急回避を使えば1.4秒だけど動かないでしゃがんでスコープ覗いてチャージしたら4秒ぐらいかかりそう。4秒以内に一人をヨロケさせて片方も4秒以内にやれば2人をずっとよろけさせられる。 - 名無しさん (2023-10-16 21 19 55) どの距離想定かわからないけど射程距離の差は約50mで実際の戦闘はもっと近い距離で戦うことになるだろうし相手は即よろけでないものの2発でこっちをよろけさせてくる。3機同タイミングで撃ったとしても片方をよろけさせてる間によろけ取られる上当たり前だけど火力も勝てるわけがない。理論的には可能なのは認めるしタイマンでなら相手できる(ただ個人的には射線切りながら近づいて格闘を択にしたい)けど2体相手は無理だと思うよ。味方がよろけてるのにのんびりフルチャ使おうとしてるようなのは正直論外だろ、フルチャ固執実際にいるけど2v2になった時点で崩されちゃう程度の強さしか無いし元々有利な1v2で脅威とか言われてもなぁと思うわ - 名無しさん (2023-10-16 21 35 54) 2発でよろけさせてくるのは普通のプレイヤーの場合では?動画に影響された狂信マラサイはなぜか北極とかでトンネルとかに移動してこの機体を囮にしてしゃがんでフルチャしてスコープしてる。 - 名無しさん (2023-10-16 21 49 21) 。枝読んでも2体1には不利で相手のミスかTR5ガン有利な状況でしか太刀打ちしか書いてないと思うんだけどどう読み取ったんだ?狂信マラサイに対してなんて触れてないしポジ取って狙撃に固執してくるマラサイがいるなんて言われても困る。そんなの段違いの足回り使って射線切って枚数不利になってる敵陣崩してからチームで追い詰めるなりの芋砂対応すればいいよ。先行フェダは諸々トンデモ性能になったけど射線切られたら再度ポジショニングしてから撃ちまくっても試合を勝ちに導けるような性能はしてない - 名無しさん (2023-10-16 22 26 23) 先行フェダーCTもチャージも1秒だからどちらにしても単機で1秒で蓄積でもフルチャでよろけでも取れる訳だが、その状況で一方的に勝てるの?メイン射撃に限らずフェダーNやウミヘビやバルカンもあるんだよ?それが2機いる状況でなぜ勝てると思うのか。最底辺の糞雑魚マラサイ2機想定相手でこっちは理想ムーブ想定されてもちょっと… - 名無しさん (2023-10-16 21 51 03) 今は動画に影響された狂信マラサイが多いってなってそれを1対2で倒せるって人がいて普通の人のマラサイに勝手に話を変えてるだけでは? - 名無しさん (2023-10-16 22 41 21) その狂信マラサイにしても盾で凌ぐように言ってるけど2体の先行フェダーなんて浴びたら速攻で盾も本体もボロボロになるしホバーと遮蔽に隠れても武器よりはみ出る身体で相手が相当アレなエイム力でも無い限り厳しくないか? - 名無しさん (2023-10-16 23 11 50) 弾がなくなったら盾で防ぐってことは弾がきれるまで相手の2機は交互にヨロケさせられて攻撃できない。どれか1個が使えるようになったらまたヨロケ。カスパは射撃とリロードかな? - 名無しさん (2023-10-16 23 30 50) 試合中常にじゃ無いにせよ二万は軽く稼げるって言ってるの見ると結構な時間そのやりとりしてて - 名無しさん (2023-10-16 23 56 42) 途中投稿になった申し訳ない。その時間二機拘束できるのはでかいけどTR5側も優秀なブレードとか諸々を使う暇なくなる訳だから運用としてはどうなんだろうか - 名無しさん (2023-10-17 00 00 23) お互いそう思ってるよ - 名無しさん (2023-10-16 14 11 14) マラサイならタイマンで倒せるけどフェダマラ2対相手は流石に無理だろ - 名無しさん (2023-10-16 16 20 35) というよりそんな相手はTR5以外でも無理なので、比較すること自体が無意味だね - 名無しさん (2023-10-16 21 47 25) 初陣コロ落ちは良い感じに戦えて、次の北極はヘイト取りすぎてボコボコにされたが盾が仕事よくしてくれてた - 名無しさん (2023-10-14 22 22 16) ブーストアタックからのザク頭モーションの広範囲下格がインチキすぎる。ホバーでアホみたいに滑るから一層面倒なモーションしてる - 名無しさん (2023-10-14 21 25 18) うぅ~ん…やはり快適に動かすためにフィルモ2が欲しい。そしてアブソーバーがなくて強制噴射吹かしまくると乳酸溜まりやすいことを考えると脚部装甲1もあったほうがより快適だ。さらに盾を壊したくないからシールド装甲もそれなりに積みたい。でもそんなに詰め込んだら火力と本体耐久が…うごごご… - 名無しさん (2023-10-13 23 52 00) 射補とリロード盛った射撃 - 名無しさん (2023-10-13 21 36 05) 射補とリロード盛った射撃運用が強いな。マニュ相手でも簡単に止められる。なにより射程の暴力がカットに向いてる - 名無しさん (2023-10-13 21 38 17) 低DPSにしてヘイト放棄からの超エイム必須だろそれ。演習場でやってろ - 名無しさん (2023-10-14 00 21 55) 700コスト相手に数十秒で3万以上ダメージ出せる射撃が低DPSなんだね。超エイムは必須だけど高火力だからヘイトは取れる。ヘイト取ったら何もできない。ちなみに変形射撃は地面に吸われやすいから少し上に移動しないとだめ。 - 名無しさん (2023-10-14 00 40 17) 横だが高LV含めれば700にもいろいろ機体あるし相手次第で与ダメなんて変わるからコスト700相手で~って言われてもなぁ。特に演習場なら出てくるのはゼフィ、ミサイサ、テトラと500と比べて極端に防御補正高いわけでもないし特集緩衝も無ければカスパもない機体だからふーん以上の感想にはならん - 名無しさん (2023-10-16 10 37 38) クイックにあるミックス。誰も演習なんて言ってない。ムーンとかニューとかクシャとかいるなかでとってる。 - 名無しさん (2023-10-18 23 47 49) 低DPSでヘイト放棄(攻撃頻度6秒の内、5秒近く相手を拘束しつつ武器火力4300を与える) - 横 (2023-10-14 00 43 56) 速射4200変形3000ライフル2200を順番に連射し続けるから威力700ぐらいのマシンガンを連射してる感じかな?ジュアッグの速射式小型R・ランチャーx2レベルかな? - 名無しさん (2023-10-14 00 50 46) このコメだけでアンタがこの機体に乗ったことがないのは分かった。射撃運用でも格闘はよく使うってことも理解してないようだしな - 名無しさん (2023-10-15 19 28 19) 射撃と格闘のバリューを射撃側に傾けるってだけで格闘コンボも勿論狙うって前提が分からないの、言っちゃあ悪いけど上位レート来たことないのかな〜なんて思っちゃいますね、こんなのに絡まれて大変そう。射補盛りは自分もアリだと思いますね〜この機体サべ下ブレード下が火力源だけど簡単にフルコン振れないのが今の環境だし、射撃側を補強する意味はあるんですよねー別に低火力なワケじゃなし、寧ろ優秀まであるし - 名無しさん (2023-10-16 10 53 08) 射撃強めて格闘もきちんと振って置けばどの距離でもダメージ出せるから良いよね - 名無しさん (2023-10-14 09 47 14) 味方が近くにいたら射撃離れてたら格闘にすればFFの心配はなくなる。 - 名無しさん (2023-10-14 10 28 48) 射補盛りでも普段と変わらず格闘振りに行くのは当たり前でしょ.. - 名無しさん (2023-10-16 10 41 24) この機体5人に狙われたらすぐ壊れるから狙われないようにしたいけどどうすれば良いかな? - 名無しさん (2023-10-13 20 22 45) どんな状況を想定してるかによるが、まず射程を生かして射撃戦してある程度削っておいた方が良いぞ。そんな敵が沢山いる状態で格闘戦仕掛けるのはリスクしか無いし - 名無しさん (2023-10-13 21 17 05) この機体を盾扱いする味方がいる想定で狙われないようにする方法。 - 名無しさん (2023-10-13 21 47 15) そんな味方を引いてしまった時点でどうしようもないというのはさて置き、味方が前に出るまでこっちも出るなの精神で行くしかないと思う - 名無しさん (2023-10-13 22 22 40) 流石にそれは単凸しすぎ、レーダー見よう - 名無しさん (2023-10-14 01 18 02) 盾2枚と本体で味方が自分の盾が3枚あると思って団子みたいに並び方が縦になる。 - 名無しさん (2023-10-14 10 33 36) その前提変形落とされないように気を付けるとかレーダー見ろとしか言いようなくない? - 名無しさん (2023-10-16 03 13 13) 使ってて面白い機体かなとは思う。ひたすらブレードゴリ押しすると汎用とは思えないね - 名無しさん (2023-10-13 19 33 14) 慣れてくると楽しい機体ではあるのだが…旋回+3とショックアブソーバーが欲しい。ゼータとかもそうだけど、2種格闘振り回す機体でアブソーバーなしはやめてくれないかなぁ… - 名無しさん (2023-10-13 12 13 33) 敵中で土下座は死活問題なので声上げてけ。ちなみに夜鹿Vさんは4種格闘のアブソ未所持です - 名無しさん (2023-10-13 17 19 00) それするとヘイズル改がお亡くなりになります(1種格闘アブソ持ち旋回63) - 名無しさん (2023-10-13 17 41 33) じゃあヘイズル改も一緒に強化すればいいじゃない!(゚∀゚) - 名無しさん (2023-10-13 18 10 41) 強判定とその他高級スキルを捨てることでコストを3つ落とし空プロと盾2枚と変形を手に入れたジオ - 名無しさん (2023-10-12 23 08 05) 変更点多すぎてジオと似ても似つかないが何が言いたいんだコイツ - 名無しさん (2023-10-13 05 18 29) まあ武装構成とかホバー突きできたりで似たようなとこはあるけど、ジオと違ってブレードNは判定すぐに消失するタイプだから滑ってN生当て〜みたいのはかなり厳しいし、そもそもダメコンブーでゴリ押すジオとダメコン無しだから変形ポジ取り活用して奇襲狙うコイツとは立ち回り自体も変わってくるよ - 名無しさん (2023-10-13 09 37 55) 射撃の性能は似てるけどそれ以外なんも似てないね - 名無しさん (2023-10-13 12 02 36) デブホバー2種格闘、即よろけビームと蓄積ビームの2種射撃、角待ちで猛然と襲い掛かったり使用感とか案外似てるんよな。実数や額面では分からん所。デブホバー使いならなんとなく思うその感じは分かるぜ - 名無しさん (2023-10-13 16 56 01) 使用感だいぶ違うと思う。ジオよりも暴れ馬だよこいつ。 - 名無しさん (2023-10-16 02 51 01) 両腕シールドのお陰で結構固いし下格もリーチ長く引っかけやすくて枚数有利を作りやすい良機体。クセが強いと言っても数戦すれば慣れるレベルのクセだし、ネガキャン気にせず取って良かった。普通に楽しく乗れる500コスト機体は久々 - 名無しさん (2023-10-12 18 43 03) つっても両腕のシールドってそんな狙わないからな。専ら足が狙われるから割と柔いぞ - 名無しさん (2023-10-12 18 53 46) 脚部lv2があるからそこまででも無くない?500で見かける機体の脚部狙いでの実質HP(実際には先にキャクブガーになるけど)で言うと ドーガ:22352 TR5:20000 カプール:19500 メタス:19411 ヘイズル:18888 リゲルグ:18823 よ。 - 名無しさん (2023-10-12 19 28 10) と最初は俺も思ってたけど結構脚に来るんだよね。アブソーバーだけの問題じゃなく脚ダメージ自体も結構入ってるからやっぱり盾避けて脚狙われてるんだと思う。 - 名無しさん (2023-10-16 03 01 28) それだけエイム良いのはSーカンストくらいなもので、それ以下の戦場では普通に固い方。脚部特殊緩衝材Lv2もあるし - 名無しさん (2023-10-12 20 50 55) 横向きに寝かされた時だいぶ吸ってくれるからシールドは割と仕事してると思う。ただキャクブガーしやすいのはガチ - 名無しさん (2023-10-12 23 05 30) ショクアブ無いからなー、気づくと乳酸たまってて土下座するんよな - 名無しさん (2023-10-13 00 37 34) レートが上がれば上がるほど待ちゲー化するから雪合戦強くすると恩恵は結構デカめ🥺 - 名無しさん (2023-10-12 08 34 26) 愚痴を伐採. 結論当たり機体なの? - 名無しさん (2023-10-11 09 54 05) ホバー格闘好きな人、普段から使ってる人には大当たり。ホバー苦手な人にとってはそもそもゲロ以下、射撃時間が多い人にはただのレレレもままならない利敵肩幅ボーナスバルーン - 名無しさん (2023-10-11 10 54 25) 可変時の性能を低下させた代わりに通常時の性能を大幅に強化させた強襲ギャプランを500コスの汎用として使えるようになった感じだから当たり機体。強襲ギャプ同様に殴ってよし、撃ってよしのオールラウンダータイプなので基本的にどこでも出せるのが良い。ただ、蓄積耐性がないから凸る際には注意が必要なのと、ホバーなので格闘に癖があるのには慣れが必要。 - 名無しさん (2023-10-11 11 17 06) クセ強な機体だから基本的にはハズレ。但しザク3みたいなのを使いこなせる人なら当たり。戦績が極端にバラつくだろう機体だから上方修正もワンチャンありそう - 名無しさん (2023-10-12 10 57 57) 最初はホバーのクセ強くてビームすら当たらずだったけど、慣れてくると楽しくて強い機体だと思うよ。 - 名無しさん (2023-10-12 15 35 59) ホバー格闘コンボが上手い人なら大当たり機。ホバー格闘に慣れてるなら汎用でシステム強襲クラスの突破力がある。射程も今週のガザGより長く射撃戦にも強い。欠点は格闘コンボで切り返ししまくると脚に疲労が溜まりやすい。 - 名無しさん (2023-10-13 09 12 06) 変形、衝撃吸収機構付いてるのによろけで落ちるんだけど、シールド無くなるとスキルもなくなる? よろけ値カットなくて落ちてるだけかなあ - 名無しさん (2023-10-11 08 12 42) 可能性①シールドが壊れて落ちた(衝撃吸収はシールド破損時のよろけ発生は無効化できない)。可能性②気づいてないだけで蓄積がたまってた。可能性③実は大よろけ攻撃だったのどれかじゃない? - 名無しさん (2023-10-11 08 33 59) ほとんど蓄積で落ちる。ダメコン3と変形補強機構をくださーいってお祈りしましょう。 - 名無しさん (2023-10-11 09 39 16) ん?こいつもしかしてシールド無くなってもマニューバー使える? - 名無しさん (2023-10-10 23 43 29) 汎用ヘイズルと違ってシールド内蔵じゃなくて個別で持ってるからね。スキルとしては高機動ヘイズルと同じもの - 名無しさん (2023-10-11 00 03 39) あ、やっぱりか…ヘイズルアウスラがますます悲しいことになるな - 名無しさん (2023-10-11 01 43 56) アウスラ君は強よろけや蓄積よろけも無視できる急旋回有るから使いこなせってことやぞ - 名無しさん (2023-10-11 06 54 28) みんなの至高のカスパを出し合って欲しい! - 名無しさん (2023-10-10 16 36 21) クイロ123射プロ432噴射12で演習の700コストの汎用を20秒で倒せる。ライフル1発速射6発ライフル1発変形射撃6発ライフル1発速射6発ライフル1発変形射撃6発で終わり。あとは撃ちまくるだけ。当てられる人は射程500でこの撃ち方ができる。格プロ542耐ビか実の32シールド52。演習700コストの汎用を15秒で撃破。ビーム撃ってサーベルとブレードのN格闘連打。 - 名無しさん (2023-10-10 20 16 18) 17万とか出す人は基本射撃っぽい気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 22 19 34) そんな大きな体のレレレもできないホバー格闘機で無理な射撃に拘るよりメタスや支援機使った方が早いだろ - 名無しさん (2023-10-11 11 30 21) なんかやたらに射撃に対してアレルギー反応を示す奴が居るけど、射程あって蓄積⇒即よろけで拘束しつつダメージだせる(2100+2200=4300を6秒毎にってのは普通に良い威力をしてる)時点で悪かないだろ別に。つか、大きな体のレレレもできないホバー機体で射撃がむりって理屈だとメタスだって同じデブかつホバーだけど射撃できてる時点で理屈が通ってないぞ(ダメコンはあるけどMAないから即よろけで止まるし) - 横から (2023-10-11 11 55 10) 砂漠や補給なんかでは射撃運用もありだと思うけどな。それくらい射程500ってのは大きなアドバンテージだ。実際に演習場で500ギリギリで撃ってみると相手が米粒ほどの大きさに思えるほど遠い。その距離から撃てるのだから弱いわけがない。支援と違ってこいつは汎用だから複数機出せるのもメリットだな - 名無しさん (2023-10-11 12 43 45) 演習場ならまだしもこの肩幅で引き打ちは支援機のいい的。そして前線が薄くなれば強襲は敵支援機に届かなくなる。支援機を頼むパターンだな。最高級の機動力とスキルと格闘武装を腐らせてまで射撃する意味が分からんという話 - 名無しさん (2023-10-11 15 18 31) 寧ろこんなデブが前線に出てきてくれる方が支援機的には有難いんだが。格闘も攻撃姿勢制御がある訳じゃないからこいつが前線で格闘ブンブンしてくれる方がカモにしやすい - 名無しさん (2023-10-11 15 55 08) 700汎用を20秒ってことは500支援は遠距離から簡単に倒せる。ガゾガンが700汎用を倒すのと同じぐらいの強さに汎用がなってる。だから支援機を頼む前にずっと撃ってればヨロケと蓄積ヨロケ連打で倒せてる。撃てない武装がでたら他のやつが撃てるようになってる。ライフルが切れたら何もしない時間が少しだけできる。 - 名無しさん (2023-10-11 16 46 17) まさか「射撃運用でも格闘使う」って当たり前のことも分かってない人がいるとはな。誰も「引き撃ちだけする」とは書いてないだろ。相手が放置しとくと厄介そうな耐格低い支援なら当然だが格闘戦に持っていくことを考える。この機体乗ったことないのか?引き撃ちという言葉が出てくる辺り、乗ってない人の感想にしか思えん - 名無しさん (2023-10-11 17 21 21) 射撃をしたいなら変形合わせてメタスの方が手数が豊富で射程も不足なし。射撃運用で全ての武装が腐らん。コイツで射撃主体になるって事は低DPSのエイム依存。武装を腐らせながら編成画面の前線構築の期待値を裏切ってまで味方を餌に肩幅ホバーで射撃だろ。射撃偏重マラサイ同様デメリットと仲間への負担が大きくなる一方だ。で、そんなに射撃したいならメタスやら支援機使えばって話だな - 名無しさん (2023-10-11 15 10 42) 射程と威力があってデブホバーはメタスと同じじゃん?って話に何ひとつ答え帰ってきてないよ… - 名無しさん (2023-10-11 15 17 50) メタスがデブなら皆んなデブだろ。ギャプランとメタスの幅が同じに見えてるのか?2機並べてみろっつかそんな個人の印象はどうでもいいわ。無駄やデメリットが大きすぎると言っている。逆に射撃したいのにメタスや支援機じゃ嫌な理由が知りたいわ - 名無しさん (2023-10-11 15 30 09) 汎用で射撃をするのを支援機で良いと言うのはそもそもナンセンスなのでそこは議論するまでもない。メタスで良いに関してはメタスは即よろけもMAも持ってないしよろけ継続もできる訳ではないのだから「~で良い」の理屈が通ってない。幅に関しては盾を除いたらサイズは同じだ(もし所持してるのならフレンドに頼んで並んでみてみればわかることだろ)。 もしフレンドに頼めないって場合でも演習場で素ギャプランと比べたら簡単にわかることだし。 - 名無しさん (2023-10-11 15 39 07) そくよろけ=BR系のって意味ね。射撃戦でBR系とバズとじゃ弾速の差でよろけの取り易さに差があるので - 名無しさん (2023-10-11 15 44 18) 救い用が無いな。ロール以外にも格闘と射撃という全機共通の戦場の役割分担がある。それで支援機とだらだら射撃戦して勝てるとでも?そんな事してて支援機を頼むとか万が一にも絶対言っちゃダメだぞ。ブロックもんだろ - 名無しさん (2023-10-12 08 23 23) 行ってる内容が全部嘘で何一つ返せないとか本当に救い用が無いよね。そこまでして根拠もなにもなく嘘ついてまで自分の意見を押し通そうとする姿勢はある意味すごいよ。 - 名無しさん (2023-10-12 08 39 29) 初めて小学生のクソリプ見て鳥肌立ったわ - 名無しさん (2023-12-10 16 02 33) 射撃汎用にしたら陽動30超えで全然撃てない。ギャプラン3人いても射撃してる自分だけが相手5人から集中砲火される。最初に1万3千ダメージを稼いだらずっと狙われる。味方支援が目の前にいるのに強襲がこっちを優先的に攻撃してくる。 - 名無しさん (2023-10-12 22 57 06) せめてホバーがイゾルデと同じくらいなら格闘コンボもしやすかったんだがなぁ。自分はある程度やれてはいるけどドム並、しかもトップクラスの滑り具合だからホバー苦手な人はとことんダメだろうね - 名無しさん (2023-10-10 08 29 58) 悪質タックルでよろけるの見て違和感あると思ったら、変形無しの素でブーストタックル持つ初めての汎用機か。しかも固定ダメージ……AOZ勢は荒らすなぁ。ん?ガルバルディ君か、君はベンチを温めてくれたまえ - (2023-10-10 01 40 15) そんなガルバルディくんだが足回りはアドバンスドヘイズルと同等かつ瞬間火力は高いから一概に弱いとも言い切れんのよね - 名無しさん (2023-10-10 01 51 42) こいつの格闘FF率は異常に高い、当てたらちゃんと詫びチャット入れてカドが立たない様にしよう! - 名無しさん (2023-10-09 20 43 11) 近くにいたお前が悪い - 名無しさん (2023-10-10 23 49 14) お前も巻き込まれても文句言うなよ? - 名無しさん (2023-10-11 01 56 08) 強制噴射のおかげでとんでもない動き出来るやんこいつ。500でよろしいんでしょうか?って思っちゃう性能してるね。 - 名無しさん (2023-10-09 19 11 44) この機体の脚が壊れる理由ってスラスター後の着地だから脚部特殊緩衝材が意味ないのかな?撃ってる人には関係ないけど。 - 名無しさん (2023-10-09 19 06 51) 地味に脚部ショックアブソーバー持ってないのも影響あると思う。あんまりスラキャンし過ぎるとキャクブガーしやすい気がするわね - 名無しさん (2023-10-09 20 42 13) フェネと同じことやってるとは言うけど、コスト帯考えるとフェネより相当厄介なことやってるよなぁ - 名無しさん (2023-10-09 17 31 45) インパクトムーブやらシルブアタックやら無敵時間中に悪いことできるのやめて欲しい こいつに関しちゃ3000も飛ぶから特に - 名無しさん (2023-10-09 14 45 07) フライトも最初無敵中に出来てたしやっぱそこらへん考えてないんだなって思うわ - 名無しさん (2023-10-09 17 24 12) フィルモ2積むとサベ下ブレード下2段サベ下はいるようになっておすすめ - 名無しさん (2023-10-08 23 40 49) 初動の下を振り上げたところで左に旋回し始めて右にスラキャンするとブレードが二段入るようになる - 木主 (2023-10-08 23 42 31) 乗り手の問題で成績は安定していないけど、ついつい乗っちゃう楽しさだね! - 名無しさん (2023-10-08 21 26 22) サベ下ブレード下サベ下が挙動のせいで全然入らんから要練習やね サベ下してブーキャンした後最速でブレード入れると大体ホバーの慣性に流されて一弾しか当たらないみたいなの多発するのでサベ下後→ブーキャンして←ブースト入力で左に慣性つけてからブレード下やると二弾しっかりはいるのでお試しあれ - 名無しさん (2023-10-08 20 47 20) やたらと足が逝く印象…太いから吸っちゃうんかね - 名無しさん (2023-10-08 17 48 04) どこまでが脚部判定か分からないけど目視ではかなりの範囲を占めてるからね カスパで脚部を積む、旋回上げる、火力機動力特化と選択肢は多い機体だと思う - 名無しさん (2023-10-08 18 45 34) AoZ機体あるあるというか、両腕にでっけー盾付いてるからみんなそれ避けて攻撃してくるから、結果的にむき出しの脚に攻撃が集中する - 名無しさん (2023-10-08 19 31 37) まぁ緩衝材LV2があるだけまだマシさね - 名無しさん (2023-10-08 20 55 03) 可変中にケツ撃たれるとほぼ脚だしなぁ - 名無しさん (2023-10-09 00 20 38) メイン→シールドタックル→サベ下→ブレード下→サベN下の押し付け決まると気持ちええ〜。格闘というかブレード下が鬼火力だからいかにこれをねじ込むかみたいな機体 - 名無しさん (2023-10-08 16 35 12) こすればこする程結果が伴ってきて面白い 特にブースターアタックを絡めれるようになればそれだけでよろけ効果でコンボに繋げられて、まだ浸透してないのか無敵中なら高確率で当てて繋げられる。フルコンボ - 名無しさん (2023-10-08 18 39 17) 途中送信 フルコンボも挙動を学習してホバーで滑るからどこでブースター吹かして如何に滑り格闘ミスを減らせられればかなりのダメージを狙えるね - 名無しさん (2023-10-08 18 41 18) 素の状態だと旋回辛いよね 旋回せんかい!って気持ちになる - 名無しさん (2023-10-08 12 54 58) シールドブースターの先に特等席を用意したぞ。乗りたまえ - 名無しさん (2023-10-09 03 18 54) なんで強襲じゃないんだろ、汎用向けの動きできないのに - 名無しさん (2023-10-08 12 13 31) フル陸とか同コスならメタスとかFAストカスとか汎用の動きできない汎用なんていくらでもいるよ - 名無しさん (2023-10-08 12 33 49) すぐ上のコストに強襲ギャプランいるし、もしコイツのLv2出すなら役割被りそうだからじゃないかね。 - 名無しさん (2023-10-08 14 24 43) 機体解説で汎用性を高めたっていうし - 名無しさん (2023-10-08 15 32 49) 盾なくなった状態でも変形して飛べるんだな。というか、変形機で盾壊れたら完全に消滅するのってコイツが初?ゼータとかは盾壊れても黒こげになるだけで残るよね。 - 名無しさん (2023-10-08 10 22 58) あっちは変形に盾が必須だからね。 - 名無しさん (2023-10-08 15 33 44) リガカスは? - 名無しさん (2023-10-08 17 56 00) やっぱりカスパで旋回上げた方がいい?耐久もりもりにしてるけどちょくちょく旋回きついなーと思う時がある。でもフィルモめっちゃ枠つかうしなあ - あひん (2023-10-07 17 51 03) 好みによるって感じだと思う。旋回を上げた方が使い勝手は格段に良くなるけど、書いてる通り枠がかなり重たいからそこを割り切って火力カスパに振るってパターンも配信者含めて結構いるし。 - 名無しさん (2023-10-07 17 55 59) 耐久と火力上げてる 個人差や戦闘の試行回数にもよるけど脚部や両方のシールドが壊れる頃には瀕死だから脚部は積んでない(相手にしていて耐久半分ぐらいで脚部が壊れてるのも見かけるからそこは個人差ありそう)フィルモは3程度じゃあ気持ち?ぐらいの体感だけどその3でも大きく変わるって言う人も居るし、そこも自分に合う好みになるんじゃあないかな - 名無しさん (2023-10-07 19 20 58) 2つめのレスの者だけどフィルモのレベル1の効果を旋回3と勘違いしてたわ 実際は5アップだったね レベル2の旋回10では鈍い俺でも流石に効果を実感できる - 名無しさん (2023-10-08 11 31 58) 旋回は腕でカバーできるけど、装甲や攻撃補正はカスパ盛らないとどうしようもないから、基本はそっち優先でしてるわ。機体によるけど、旋回スピードスラスターに関しては「カスパで補うのは甘え」ぐらいの気持ちを持っとくと罪悪感なく耐久や火力に極振りできる - 名無しさん (2023-10-07 19 23 57) 旋回は人それぞれだからね。旋回上げるなら火力や装甲でって言う人もいるけど、旋回を上げる事でコンボが安定したり相手を補足しやすくなったり、移動がスムーズになって被弾を抑えられたりするのでフィルモの方が効率がいいとも言える。とりあえずフィルモのレベル上げつつ演習場で機体動かして、どのぐらい旋回を上げるべきかを見極めるのが良いと思う。 - 名無しさん (2023-10-07 19 59 56) 俺はフィルモ21つけてる 明確に旋回が欲しい瞬間が生じてるならつけたほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2023-10-07 23 06 02) この機体は火力と機動力に全振りしていい気がする。初めは耐久増しで真正面から撃ち合って、デカくて武器少なくて弱くね?ってなったけど「遊撃枠」と分かるとヘイトを味方に押し付け生き残るより孤立してる敵を片っ端からなぎ倒してくスタイルに落ち着いた。ただ遊撃が成功するのって味方編成とマップ+こちらが優勢時でしか効果発揮しないからスコア荒れるよね。難しい機体 - 名無しさん (2023-10-08 01 40 02) フィルモ1付けるだけでも結構使用感変わるで 俺は2付けてるけど - 名無しさん (2023-10-08 03 30 41) 扱いが難しい分ハマった時のリターンが大きい機体の印象 デカい、ホバー滑りと乗りこなせる人と全く結果が出ない人と他機体より振り幅凄そうだよね 格闘ぶんぶんがダメージ源だけど、射撃射程500は何かと選択の幅があって助かる - 名無しさん (2023-10-07 16 43 30) 敵味方のリザルトでも平均ダメージの振り幅が大きすぎる - 名無しさん (2023-10-07 19 22 48) シールド全損時の変形がかわいすぎる - 名無しさん (2023-10-07 08 28 55) 数値上は本当に硬いんだよね?ってぐらいにいざ捕まえるとゴリゴリ削れるな、体がデカいから盾も結構避けやすいし - 名無しさん (2023-10-07 02 14 31) 逆に意識して盾壊して無力化しようとすると案外盾に当たらなくて割とイライラすることになるな - 名無しさん (2023-10-07 07 14 42) 正直無敵タックル対策に盾破壊したくなるけど本体削り切った方が早い感はあるよね - 名無しさん (2023-10-07 09 53 45) 後はもうタックルは必要経費と割り切って追撃避けるために脚部にがっつり負荷かけておいてやるとかがいいのかもしれないですね - 名無しさん (2023-10-07 10 04 31) ブレード下→後ろブーキャンサーベルN下って遅めキャンセルじゃないとダメ? - 名無しさん (2023-10-07 01 14 37) この機体でギラドーガを完封する方法。500mのところから撃ちまくる。遠くから撃つだけで与ダメが10万を超える機体。旋回低いから狙撃にぴったり。 - 名無しさん (2023-10-07 00 07 18) それやるんならメタスでいいよ - 名無しさん (2023-10-07 00 15 42) メタスの射程500ないじゃん。 - 名無しさん (2023-10-07 00 17 22) ゆうて450有るからどっちにしろ一方的に撃てるのは変わらなくね?メタスなら格闘振らないのも分かるがこいつで只々撃つだけのは勿体なさすぎる - 名無しさん (2023-10-07 01 49 30) 横だけど毎回フルチャしないといけない上に攻撃手段がそのフルチャだけってなる時点で「メタスで良い」になって無くね?というか、それだと逆に射程と拘束手段の関係で「メタスで射撃だけするならTR-5で良い」になる事案だぞそれ - 名無しさん (2023-10-07 02 17 28) そもそもどっちも役立たずなんだからこの話切り上げてくんないかな - 名無しさん (2023-10-07 03 27 31) 仮に相手にケンプやディジェが待ち構えている中で距離を取って射撃戦をして対処しろって話に「役立たずだから凸って相手のレンジで戦え」とか真顔で言い出すのは率直に言ってかなりヤバいから少しは状況もしくは話の内容を理解してから書き込んだ方が良いと思うぞ・・・?言ってることがそのレベルの意味不明さだからそれ。 - 名無しさん (2023-10-07 03 34 25) いつも500維持しろは遠距離定期 - 名無しさん (2023-10-08 09 35 00) 相手がこっちを見てるならと言う前提をガン無視して500に拘ってる謎 - 名無しさん (2023-10-08 13 35 56) この機体で完封するってんのにギラ・ドーガがこっち見ない体で話しすんのも謎なんだわ。 - 名無しさん (2023-10-10 21 27 47) だから距離取って射撃戦しろって話をしてるのに、謎に突っ込めって脳筋が騒いでる構図だろこれ。見られてる中で突っ込んだところで簡単に蓄積で止められるのに。 - 名無しさん (2023-10-11 02 56 05) わざわざ相性の悪い相手の戦闘距離で戦う必要もなくね? - 名無しさん (2023-10-07 03 58 35) タイマン部屋とかじゃなく普通の野良チーム戦の話でしょ?1v1なら引けばいいのはその通りだけどチーム戦は味方がもっと近めのレンジで戦ってるのが大半なわけで、敵からすれば近いほうを集中攻撃して枚数有利取るよね - 名無しさん (2023-10-07 04 20 59) ドーガがこっちを狙ってない(蓄積で止められずに接近できる)なら普通に戦えば良いだけじゃね?狙われて止められるのが分かってるから射程外から封殺するって話に対して、相手のヘイトが他の味方に行くから無理でも前に出ろはこいつがどうのとか関係なく違わなくね? まあヘイトが他に行くって話にしても蓄積やよろけで拘束は出来るのだから味方に負担ってのも疑問に思うが。 - 名無しさん (2023-10-07 04 27 12) マニュ持ちに発射間隔6秒のライフルで拘束とか無理だろ、犬砂ですら芋るんなら要らんのに - 名無しさん (2023-10-07 09 17 33) 速射と通常で6sec中2.8sec~4.8secは拘束できるけどな。というか、遊撃枠の機体に状況とか考えずに脳死で凸れって言ってる時点で使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2023-10-07 09 24 40) 脳死ったって少なくとも体のデカイこいつがただでさえ硬いギラドーガを悠長にチマチマ射撃ハメできる時点で明らかに優勢で凸って格闘振った方がいい状況だろ - 名無しさん (2023-10-07 10 20 01) そこで射撃戦の択が存在してるのに自ら潰して凸らないとダメとか言い出してる時点でただの脳筋 - 名無しさん (2023-10-07 17 10 17) だからその射撃の択がロクでもねぇのよ、ドーガ苦手ってわかってるなら他の奴らに任せるとかの択があるだろ、射撃以外も沢山ダメソ持ってるのに高レーダー持ってるわけでもないこいつがドーガのためだけに500mも引っ込むとかありえんわ - 名無しさん (2023-10-07 17 28 43) そのまま凸っても見られてたらほぼ間違いなく蓄積取られてそのままボコられコースってなるのが分かってるのにそんなことを言い出してる時点で状況とか一切考えられない脳筋だって自らずっと証明してるだけじゃん。見られてなかったり凸れるなら凸れバいいとも書かれてるのに「いやどんな状況でも兎に角凸れ」とか言い出してる奴が自分の事を脳筋以外の知将か何かだとでも自任してるんだろうか - 名無しさん (2023-10-07 17 31 55) てか、ここで急に他の奴に任せろとか話を変えてる時点で会話も成立出来てないし。別に苦手だからと言って相手をせずに他の場所に居る別の敵の方に行っていいのならそりゃそれも一つの択だからそうするわな、機動力高いし可変もできるしでその場から別の場所に行くのなんて楽だし。でも上の方で「前に出ないともっと近いレンジで戦ってる味方の方に敵が行くから」とか言い出してるからそいつ見捨てることになるけどな。サッカーって楽しいよね。 一番謎なのが「常に最大射程まで下がって芋りながら戦え」なんて話を誰もしてないのに、状況を後方芋か前に出るかの2択にして前に出ろとか言いだしてる点だけどもな。 - 名無しさん (2023-10-07 17 40 46) いやそもそもの木が500mから撃ちまくるって言っとるやん。ギラ・ドーガなんて最前線以外にいる事ほぼ無いんだし - 名無しさん (2023-10-07 23 48 07) その前線でこっちを巻き構えているドーガに無策で凸れって言ってるから脳筋なんだぞ - 名無しさん (2023-10-07 23 55 41) 通常・速射・変形速射の何れも500mで蓄積や通常よろけが取れるのにその利点を自ら潰すのはどう考えても悪手だからな。凸った方が活躍できる ってのと だからどんな状況だろうと脳死で突っ込め は全く別の話だし。 - 名無しさん (2023-10-07 09 27 18) そもそもギラドーガ相手なら500いらないんだからメタスでいいだろ - 名無しさん (2023-10-11 01 59 49) 近づけなければどうということはないかな。近づかれる厄介なのは確か。あと簡単に落ちる。 - 名無しさん (2023-10-06 23 42 19) 旋回上げてブレード始動で引っ掛け格闘したらかなり強引に攻めれるね。北極か廃墟くらいが良いとは思う。墜落とかは段差があるので向かない。広すぎも向かないかな。 - 名無しさん (2023-10-06 22 06 21) 脚部もろすぎるのどうにかしてw - 名無しさん (2023-10-06 21 13 08) 敵にいたらとりま盾壊せ - 名無しさん (2023-10-06 21 10 03) フル改修して盾強化してからスタートみたいなとこある - 名無しさん (2023-10-06 21 36 29) 最適化あったら壊れてるとこだったわ - 名無しさん (2023-10-06 20 32 22) ブースターアタックがヒットした直後にサベN下入るみたいだし蓄積苦手な機体ではタイマンしたくないな - 名無しさん (2023-10-06 20 02 17) 玄人機体であるという事は、つまりこの後強化が来て壊れになるという事だ。なぜかって?乗りなれてない人が勝率を下げるからだよ - 名無しさん (2023-10-06 19 56 53) なんかなあ・・・強いんだけど、周りがもっと強くて力を発揮しきれてない感が - 名無しさん (2023-10-06 18 26 57) そうか?500汎用でここまで多芸なの他にいないからPS次第だと思うが - 名無しさん (2023-10-06 19 16 28) 500で多芸ったらガルスJかFAストライカー辺りかな? - 名無しさん (2023-10-06 22 51 49) 500でそんな強い汎用いるっけ? - 名無しさん (2023-10-06 21 36 24) 550はともかく500ってこいつより強い汎用そんないたっけ? - 名無しさん (2023-10-07 01 26 04) 珍しく壊れじゃない汎用が来たってだけで泣けてくる。のはいいけど強襲ギャプランに無い脚緩衝材を持ってるのはなんでなん - 名無しさん (2023-10-06 17 17 59) 訂正 壊れ×理不尽感がない〇 - 名無しさん (2023-10-06 17 21 00) コストにすると565位のポテンシャル持ってると思うから乗る人によってはぶっ壊れレベルの強さを発揮するかと - 名無しさん (2023-10-06 18 24 16) 正直、無敵保持攻撃持ってるだけでやられる側からすれば理不尽感しかないんだけどね。インフレ会場の700はともかく、アッグジンにしても無敵保持攻撃は無くすべきだと思うわ - 名無しさん (2023-10-06 20 04 26) なんかこういう使いづらい機体ばっかだな最近 シンプルで強い機体って全然出ない - 名無しさん (2023-10-06 15 30 21) シンプルな機体は差別化が難しいからねぇ - 名無しさん (2023-10-06 15 56 54) 500はすでにシンプルの極みなヘイズル改いるしそこからマイナーチェンジするにもMk-2とかジェD、リゲとかいるし方向性どうやっても被るからもうシンプルな機体いらんでしょ。むしろ500は無難なの多すぎて面白みがない - 名無しさん (2023-10-06 19 14 19) ゲームに関係無いけどこの形態プラモ無改造でできる? - 名無しさん (2023-10-06 14 52 07) 調べてみたが、シールドブースター自体は無改造で行けますがこの形態のロングブレードライフルはヘイズルのライフル使ってて、グリップがギャプランの手に合わないからまさかのライフル要改造らしいです - 名無しさん (2023-10-06 15 18 28) このライフルってhgフライルーと同じな感じがするからライフルも無改造でいけそう? - 名無しさん (2023-10-06 18 19 57) 別物です。具体的に言いますとこのギャプランTR-5のロングブレードライフルの基部(真ん中の黒い部分)はヘイズルのビームライフルで、HGUCフライルーのレビューなど見ていただければですがフライルーのは別のビームピストルです。 - 枝主 (2023-10-06 21 34 57) あっ…そっかぁ武器だけ改造ならまだ簡単そうだしやってみようかな - 名無しさん (2023-10-06 23 15 23) なんで550スタートにしなかったの? なんでヘイズル改と同じコストで実装したの? なんでなんでなんでなんでなんで? - 名無しさん (2023-10-06 14 16 03) ジェガンが500にいるのに全盛期ジェダを450に出すゲームだぞ。設定だけじゃなくてよく言われるゲームバランス考えてもおかしいことやってたわ。 - 名無しさん (2023-10-06 15 05 24) うんちの枝主コメントを伐採.設定上重量は増加してて推力は据え置きもしくは低下してて、尚且つシールドバインダーの機動性も失われてるんだから設定上コスト下がるのは当たり前では - 名無しさん (2023-10-06 18 25 36) 初期型ギャプラン(バインダーによって360度好きな方向に機体の向きをそのままに移動可能。なおパイロットは高Gによって死 ねる)⇒TR-5(流石に強化人間にしか使えないってのは困るからTRチームにて一般兵でも使えるよに改修したテスト機)⇒正式生産ギャプラン(リミッター制御とスラスターの配置見直しによって一般兵でも耐えれるGになった正式配備のギャプラン)⇒TR-5[フライルー](問題が解決したからバインダーを本来のものに戻して、追加装備としてフルドドIIを装備した形態) - 名無しさん (2023-10-06 18 35 58) 強襲のは正式生産の奴だからこいつよりコストが上なのは別におかしくない - 名無しさん (2023-10-06 18 36 42) 設定遵守…つまり百式に耐ビームコーティングつけろってことだな! - 名無しさん (2023-10-06 18 47 14) 百式のBR当ててもバウンドドックにまるでダメージ入らなかったりジ・OのBR一発で百式の脚もげるようにしなきゃ… - 名無しさん (2023-10-06 22 47 33) 「簡略化した奴とはいえ」・・・ - 名無しさん (2023-10-06 17 34 45) おう脚部緩衝材ギャプランに寄越せや - 名無しさん (2023-10-06 13 40 34) 実質2種よろけに2種格闘、スラスピ220のマニュで汎用なんだけど、戦ってる面倒さはほぼ強襲。かつブレードのモーション的にスラ移動と相性が良いのが強いわ。 - 名無しさん (2023-10-06 10 34 53) 普通に楽しい機体なんでlv4くらいまで一気に出てくれないかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 10 19 49) 普通に強い部類だけど欲を言うならダメコン1か旋回値少し上げて欲しい感じ - 名無しさん (2023-10-06 10 08 13) こいつ自体は結構強いけど500汎用最強のギラドーガと相性が悪いな、ドーガ乗ってるときカモだったわ - 名無しさん (2023-10-06 06 10 09) 射程も有って射撃火力は無いわけじゃないんだけど継戦能力は低いし格闘の間合いは旋回がネックになるからドーガ以上に遊撃機体だと思うわ - 名無しさん (2023-10-06 07 41 49) 射程も500メートルと高くて蓄積も狙えるけど格闘コンボしようとするとホバーだからすっぽ抜ける可能性がある気が抜けない機体。フィルモは積まないと変形の時の便利さが天と地程変わる - 名無しさん (2023-10-06 05 18 55) これコストに合わせるためにヘイズル用ビームライフルは取り上げられてるってこと? - 名無しさん (2023-10-06 04 00 02) 取り上げるも何も元から持ってないってか寧ろ550コス装備のLBRを持ってるやん? - 名無しさん (2023-10-06 04 02 49) 持ってないっていうのはかなり語弊があるな ロングバレルを取り外せばそのままビームピストル(つまりヘイズルBRのことだね)として使えるからな - 名無しさん (2023-10-06 07 36 08) そもそもヘイズル用ビームライフルが500コストの武器定期 - 名無しさん (2023-10-06 08 32 51) コスト帯のバランス考えて即ヨロケライフル2種持ちは避けたのかなって話だろ… - 名無しさん (2023-10-06 08 37 10) もとから持ってるのはロングビームライフルの方で通常ライフルは持ってないのだから取り上げた云々ってのが的外れだろ - 名無しさん (2023-10-06 13 25 54) こいつでたらもう残ってるのフルドドくっ付ける形態くらいしかないなヘイズル系列 - 名無しさん (2023-10-06 13 11 33) シールド2枚あるのが条件だけど変形無しでラムアタック出来るって事か - 名無しさん (2023-10-06 00 57 56) 個人的には強機体だと思うけどホバーだから強化入りそうだな - 名無しさん (2023-10-06 00 32 08) 有っても無くてもな装備ではあるんだけど拡散ビームと変形時のサーベルビームガンは無いんだな… - 名無しさん (2023-10-05 23 33 17) この武装構成と運用の仕方何処かで…って思ったらジオ親方じゃないか - 名無しさん (2023-10-05 23 08 05) 脚積んだ方がよさげ? - 名無しさん (2023-10-05 23 05 07) いらんよ - 名無しさん (2023-10-06 00 17 29) 緩衝材レベル2だぜ? - 名無しさん (2023-10-07 01 27 50) これ射撃汎用じゃね?って使ってて思った。盾壊れたら突撃しても意味ないし盾が生きてても横に避けられただけで旋回が間に合わなくて当たらないし飛ぶときなんか変な感じするし脚もすぐ壊れる。 - 名無しさん (2023-10-05 21 41 55) 突撃スキルを意識しすぎて動きの選択肢を自分で縛ってるとかありそう - 名無しさん (2023-10-05 22 05 41) これで射撃運用してたら碌に戦果出せんぞ。2種格闘含め武装回しまくって戦う機体だ - 名無しさん (2023-10-05 22 10 38) 変形を使うけどリロードを速くしたらずっと撃てる。 - 名無しさん (2023-10-05 23 06 37) そもそも、ホバーと多種格闘て相性悪いんよな。ビームも当て辛く、豊満ボデーだからASL無しの連射ビームは特に撃ち合いに弱い。 - 名無しさん (2023-10-05 21 39 49) しかもこいつのサベ下袈裟斬りじゃなくて垂直振り降ろしだからホバーと相まって異常に当てにくい気がする - 名無しさん (2023-10-05 23 18 52) Mk-Ⅳと同じ要領だよ - 名無しさん (2023-10-06 00 19 42) ホバー機体格闘は早めに振る。リックディアスと同じ感じ。ビームはちょっと細いから確かに当てにくい。自分は引っ掛けやすいブレードから始動してる。 - 名無しさん (2023-10-06 05 30 05) 格闘は盾轢き逃げ→後スラキャンブレード下→サーベル下が良さそう?サベ下より盾突進のがダメージ高い(格補無振り) - 名無しさん (2023-10-05 21 26 15) 結構強い気がする。下格は確定ダウン取りやすいし、射撃戦も強い。デブホバーなのが気になるぐらい。 - 名無しさん (2023-10-05 21 06 12) まだ使い方が分かってないだけと思いたい。…キッツ - 名無しさん (2023-10-05 20 39 52) 変形状態はあんまり強くないから可変機だけど変形は多用はしない方が良いぞ。代わりに素MS状態は普通に強いと思う。 - 名無しさん (2023-10-05 20 44 42) 元のギャプラン…は強化で変形も強くなったからZみたくポジ変とかに使う感じよね多分 - 名無しさん (2023-10-05 21 35 37) 攻防の補正値に不満ないしスキルも必要なもの一通り揃ってる 武装も揃ってて射程も蓄積もある ただ足りない旋回とCTリロードの影響がバカでかい - 名無しさん (2023-10-05 19 59 04) 500コスト戦で500mから蓄積⇒即よろけで単独2種ヨロケ継続が出来るのが本当に強いわこいつ。500コストの交戦距離って汎用のガズアル・リゲルグ辺りで400m、支援のジャフィン・FABでも450mぐらい止まりだし。 - 名無しさん (2023-10-05 19 42 35) もしかしてこいつの轢き逃げも無敵解除しないタイプだったりする? - 名無しさん (2023-10-05 19 17 42) MS状態のスラ移動発動スキルなら解除されないね。「一定時間」の部分が無敵時間より短く、両盾が健在なら無敵ラムできるね - 名無しさん (2023-10-05 19 29 01) フェネクスのアレの類似スキルだから解除されない。 - 名無しさん (2023-10-05 19 36 35) ギャプランTR-5 lv1 COST500 汎用 地上/宇宙 適正無し ホバー 普通判定ステ HP17000 耐実18 耐ビ21 耐格25 射補20 格補25 スピ130 高速200 スラ55 旋回60スロ 11-12-13メイン ロング・ブレード・ライフル 威力2200 6発 射程500m CT6.0sec リロ15.0sec アウスラのと共用の550コスト武装(蓄積10%)格闘 TR-5用B・サーベル 威力2100 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=140% 連撃100%⇒60% 下格は突きサブ L・B・ライフル[速射] 威力700 6発 射程500m CT1.5sec リロ12.0sec 1トリガー3連射(蓄積35%*3)TR-5用H・ブレード 威力2400 CT3.0sec 補正N=100%・横=75%・下=200%(100%⇒100%) 連撃100%⇒50% 下格闘は右斬り払い⇒一定の移動を伴う突きシールド・ブースター サイズL HP5000 2枚装備 スキル「シールド・ブースター制御機構改」に対応スキル 回避lv1 耐爆lv1 滑空lv2 空プロlv2 高バラlv1 連撃lv1 MAlv1 AMBAClv2 噴射lv1 変形(飛行)lv1 背部特殊緩衝材lv2 脚部特殊緩衝材lv2 S・ブースターアタック(シールドを2枚所持している状態で前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体制を取る。アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与える。 ※ダメージは3000固定) シールドブースター制御機構改lv1(※変形解除時の消費スラスター軽減の説明が追加) ギャプランTR-5 変形時 変形時ステ HP17000 耐実18 耐ビ21 耐格25 射補20 格補25 スピ185 高速215 スラ55 旋回48 メイン - 武装無し サブ L・B・ライフル[速射](変形) 威力500 6発 射程500m CT0.0sec リロ13.0sec トリガー押しっぱなしで連射可能(蓄積25%) スキル シールド・ブースター サイズL HP5000 2枚装備 スキル「シールド・ブースター制御機構改」に対応 スキル 回避lv1 耐爆lv1 衝撃吸収機構lv1 変形(飛行)lv1 背部特殊緩衝材lv2 脚部特殊緩衝材lv2 ラムアタックlv1 ハイブースト・ラムアタックlv1 シールドブースター制御機構改lv1 - 名無しさん (2023-10-05 19 06 33) 追記:L・B・ライフル[速射](変形)はスラ撃ちに対応 - 名無しさん (2023-10-05 19 11 16) 飛んでる時がなんか変な感じする。 - 名無しさん (2023-10-05 19 03 33) 500コスにしては結構盛られてる方だよな。 - 名無しさん (2023-10-05 19 02 38) 盾は溢れ出す本体のせいで思ったより仕事しないし、脚部緩衝材Lv2あるけどすぐパンパンになる。 - 名無しさん (2023-10-05 19 00 51) 速射の蓄積はとても良いが弾数が気になる。ダメコンが無く変形飛行中すぐ落とされる。旋回がちょっと…下格モーションも遅く感じる - 名無しさん (2023-10-05 18 43 54) 盾突撃が目新しいが、性能は未知数。高速突撃のダメージ有り版(ラムアタックの方が近い?)で軽い拘束が発生してるように見える... - 名無しさん (2023-10-05 19 03 38) このホバー慣性で旋回60ってキツイわ・・ - 名無しさん (2023-10-05 23 23 49) 可変時のスラ性能も盾の枚数で変わるのか。あと旋回が60しかないのも気になる。中々扱いが難しそうだ - 名無しさん (2023-10-05 18 30 12) フライルーでは無い? - 名無しさん (2023-10-05 18 28 02) ガンプラでフライルーとして売ってる状態と違って、両腕部をシールド・ブースターに換装して強化人間じゃなくても操縦できるデチューン状態だね。だからフライルーって付けなかったのかなと推測 - 名無しさん (2023-10-05 18 38 04) 詳しくないんだけど、Wikipediaのフライルー説明文とか読むと、「最大の特徴としてはギャプランの両腕に装備されていたムーバブル・シールド・バインダーがガンダムTR-1[ヘイズル]のシールド・ブースターに換装されたこと。」とあるので、フライルー=デチューン状態という解釈もあるみたい…立体物と文字設定でズレがあるのかしら? - 名無し (2023-10-05 19 21 11) こいつはTR-5ファイバーでギャプランのシールドバインダーに戻すとフライルーになるぞ - 名無しさん (2023-10-05 19 40 26) いや今回実装のこいつはファイバーではないだろ?こいつにファイバーユニットを装備したのがファイバー…あれ俺なんか勘違いしてる? - 名無し (2023-10-05 19 55 31) すまん俺が間違えてヘイズル盾がファイバーって覚えてたみたいだ。画像検索したらえらいごついのがでてきた - 名無しさん (2023-10-05 20 30 37) AOZは初期連載、イラスト掲載、rebootと設定コロコロ変わるんよ。最初期はコレがファイバーで、その後MSフライルーとMAファイバーで分かれた。因みにhgでフライルー出てるけどあの形態はrebootだとフライルーラーになってたりする。 - 名無しさん (2023-10-06 03 07 53) 最新の設定はこいつがギャプランTR-5[フライルー]で色々追加したことにより低下した機動力を補うためムーバブルシールドブースターに戻したのがギャプランTR-5[フライルー・ラーⅡ] - 名無しさん (2023-10-06 10 50 38) test - keasemo (2023-10-05 18 15 52)
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記事と情報一覧DB データベース (DataBase for Live Concert and Event) メニューMENU + ←クリック目次 [Click here for CONTENTS] 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/日本/ミクパ東京 Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2011テスト用】 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/日本/ミクパ東京 Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2011テスト用】 【登録タグ(tag) みくぱ とうきょう ミク】ここにぺーじ名をひらがなで記載 LIVE/日本/ミクパ東京 Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2011テスト用 ここに作成したページ名を正確に同一に記入して、内部リンクにして確認ください。 みくのほりすいんろさん 2011年3月9日 「初音ミク ライブパーティー 2011 -39’s LIVE IN TOKYO-」 主催:5pb. 主催:5pb. 協力:クリプトン・フューチャー・メディア・SEGA・グッドスマイルカンパニー・AG-ONE 制作協力:グランドスラム 開催日時:2011年3月9日(水) 18 00 OPEN /19 00 START/21 30 CLOSE 予定 会場:ZeppTokyo 東京都江東区青海1丁目パレットタウン チケット金額:¥5,390/税込1ドリンク別/ねんどろいどぷらす 初音ミク 桜バージョンチャーム付 ※ライブビューイング有、ニコ生有 公式HP:http //5pb.jp/mikupa/ http //5pb.jp/mikupa/index_tokyo.html ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 【初音ミク】MIKUNOPOLISダイジェスト映像 チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧1 DVD/BD及びグッズ情報 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 Hatsune Miku Kagamine Rin Kagamine Len Megurine Luka ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 (3D models by SEGA MARZA) 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Refrection): 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?): 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): 3D model: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Computer and OS: カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): その他 (others): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ Band Member:鈴木 啓(Keyboard/synclive) 木下浩二(Guitar) 門馬俊明(Bass) 松岡悠平(Drums) Guest Producer:164(Guitar) 40mP(Keyboard) buzzG(Guitar) DECO*27(Guitar) doriko(Keyboard) OSTER project(Keyboard) Band Master:鈴木 啓(synclive) Total Producer:原 史顕(5pb.) Total Live Director:須田雅生(Grand-Slam) 吉海裕三 Stage Director:野村裕紀(nrs) Stage Coodinator:竹村茂人(シミズオクト) Lighting Designer:村山弘一 PA Engineer:内田 猛(アンバートーン) Stage Effect Director:山田真二(BLAZE) Stage Technician:磯元洋一(サンフォニックス) Projection Director:宮宅 光(ミリバール) Projection System Engineer:Naoya Sugita Promoter:高田 尚(ディスクガレージ) Security:設楽智広(ライブパワー) Voice Manipulator:OSTER project Animation Producer:内海 洋(SEGA) Director:木下秀幸(MARZA ANIMATION PLANET) :今村理人(MARZA ANIMATION PLANET) :野口隆行(UP-FRONT STYLE) Camera Producer:松本恭直(要堂) Director:ARDEN(要堂) Director of Photograohy:松浦弘二(権四郎) SpecialThanks:クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 前座:相沢 舞 声優 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E6%B2%A2%E8%88%9E セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト ミクパ東京 セットリスト http //chocomiku.blog.so-net.ne.jp/2011-03-09-2 1.Ievan Polkka/otomania feat.初音ミク 2.こっち向いてBaby/ryo feat.初音ミク 3.二息歩行/DECO*27 feat.初音ミク 4.アルビノ/buzzG feat.初音ミク 5.え?あぁ、そう。 /蝶々P feat.初音ミク メドレー 6.ぽっぴっぽー/ラマーズP feat.初音ミク 7.トリノコシティ/40㍍P feat.初音ミク 8.キャットフード /doriko feat.初音ミク 9.崩壊歌姫 -disruptive diva-/マチゲリータP feat.初音ミク 10.白い雪のプリンセスは/のぼる↑ feat.初音ミク 11.ワールズエンド・ダンスホール/wowaka feat.初音ミク&巡音ルカ メドレー 12.ダブルラリアット/アゴアニキ feat.巡音ルカ 13.No Logic/ジミーサムP feat.巡音ルカ 14.RIP=RELEASE/minato(流星P) feat.巡音ルカ 15.Japanese Ninja No.1/デッドボールP feat.巡音ルカ 16.ルカルカ★ナイトフィーバー /samfree feat.巡音ルカ 17.結ンデ開イテ羅刹ト骸/ハチ feat.初音ミク 18ローリンガール/wowaka feat.初音ミク 休憩 19.trick and treat/OSTER project feat.鏡音リン・鏡音レン 20.悪ノ娘/mothy_悪ノP feat.鏡音リン 21.悪ノ召使/mothy_悪ノP feat.鏡音レン 22.いろは唄/銀サク feat.鏡音リン メドレー 23.炉心融解/iroha(sasaki) feat.鏡音リン 24.ココロ/トラボルタ feat.鏡音リン 25.メランコリック/Junky feat.鏡音リン 26.リンリンシグナル/Dios/シグナルP feat.鏡音リン・鏡音レン 27.SPICE!/minato(流星P) feat.鏡音レン 28.Fire◎Flower/halyosy feat.鏡音レン メドレー 29.Packaged/livetune feat.初音ミク 30.*ハロー、プラネット。/sasakure.UK feat.初音ミク 31.マージナル/OSTER project feat.初音ミク 32.初音ミクの激唱/cosMo(暴走P) feat.初音ミク 33.歌に形はないけれど/doriko feat.初音ミク 34.Yellow/livetune feat.初音ミク 35.タイムマシン/1640mP feat.初音ミク 36.ARiA/とくP feat.初音ミク 37.カラフル×メロディ/ちーむMOER feat.初音ミク 38.メルト/supercell feat.初音ミク 39.初めての恋が終わる時/supercell feat.初音ミク <セットリスト> OP ACT1:かくれんぼ/buzzG 相沢舞 OP ACT2:symphony/buzzG 相沢舞 Ievan Polkka/Otomania feat.初音ミク こっち向いて Baby/ryo(supercell) feat.初音ミク 二息歩行/DECO*27 feat.初音ミク アルビノ/buzzG feat.初音ミク え?あぁ、そう/papiyon feat.初音ミク ぽっぴっぽー/ラマーズP feat.初音ミク トリノコシティ/40mP feat.初音ミク キャットフード/doriko feat.初音ミク 崩壊歌姫 -disruptive diva-/マチゲリータP feat.初音ミク 白い雪のプリンセスは/のぼる↑ feat.初音ミク ワールズエンド・ダンスホール/wowaka feat.初音ミク&巡音ルカ ダブルラリアット/アゴアニキP feat. 巡音ルカ No Logic/ジミーサムP feat. 巡音ルカ RIP=RELEASE/minato(流星P) feat. 巡音ルカ Japanese Ninja No.1/デッドボールP feat.巡音ルカ ルカルカ★ナイトフィーバー/samfree feat.巡音ルカ 結ンデ開イテ羅刹ト骸/ハチ feat.初音ミク ローリンガール/wowaka feat.初音ミク trick and treat/OSTER project feat.鏡音リン・鏡音レン いろは唄/銀サク feat.鏡音リン 悪ノ娘/mothy_悪ノP feat.鏡音リン 悪ノ召使/mothy_悪ノP feat.鏡音レン 炉心融解/iroha(sasaki) feat.鏡音リン ココロ/トラボルタ feat.鏡音リン メランコリック/Junky feat.鏡音リン リンリンシグナル/Dios/シグナルP feat.鏡音リン・鏡音レン SPICE!/minato(流星P) feat.鏡音レン Fire @ Flower/halyosy feat.鏡音レン Packaged/livetune feat.初音ミク ハロープラネット/sasakure.UKfeat.初音ミク マージナル/OSTER project feat.初音ミク 初音ミクの激唱/cosMo(爆走P) feat.初音ミク 歌に形はないけど/doriko feat.初音ミク Yellow/livetune feat.初音ミク タイムマシン/1640mP feat.初音ミク ARiA/とくP feat.初音ミク カラフル×メロディ/ちーむMOTHER feat.初音ミク メルト/supercell feat.初音ミク 初めての恋が終わる時/supecell (C)Crypton Future Media, Inc. Graphics by SEGA/MARZA ANIMATION PLANET INC. Organized by 5pb. Inc. http //www.famitsu.com/news/201103/10041345.html Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) 5pb公式(主催企業) http //5pb.jp/ スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) ミクの日大感謝祭 ミクパ 東京2012 Hatsune Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 最後のミクの日感謝祭2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO 【ミクパ】 初音ミク ライブパーティー 2011 -39's LIVE IN TOKYO- 5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1299643976/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/streaming/1299643976/ 【ミクパ】 初音ミク ライブパーティー 2011 -39's LIVE IN TOKYO- 6 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1299672890/ http //logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/streaming/1299672890/ http //2chnull.info/r/streaming/1299672890/ 【ミクパ】 初音ミク ライブパーティー 2011 -39's LIVE IN TOKYO- 7 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1299681452/ 実況 http //yuzuru.2ch.net/liveuranus/kako/1299/12996/1299662004.html mixi見てきたら反省会会場できて http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=60696893 comm_id=2495841 ミクパ”開催! 初音ミクが新たなパフォーマンスを披露 (ファミ通) http //www.famitsu.com/news/201103/10041345.html 初音ミクのライブ「ミクパ」が悲惨すぎて本スレがお通夜状態に http //news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1338.html 【ミクパ】『初音ミク ライブパーティー 2011』に不満続出 透過スクリーンが廃止にCM休憩まで http //otanews.livedoor.biz/archives/51714542.html 初音ミク」コンサートが酷すぎてファン激怒 「金返せ!」「リアル感がない」「テレビと同じ」 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1604898.html 『ミクパ騒動』について、5pb.社長がつぶやく はちま起稿 http //blog.esuteru.com/archives/2638089.html 2chまとめサイトが煽っている3月9日開催のミクパがそこまで酷くない件 ... http //togetter.com/li/109946 人気2chまとめサイトにまとめられている記事 初音ミクのライブ「ミクパ」が悲惨すぎて本スレがお通夜状態 http //news020.blog13.fc2.com/blog-entry-1338.html(ニュース2ちゃんねる) http //owacon.livedoor.biz/archives/1572399.html(オワコンソクホウ+) http //blog.esuteru.com/archives/2635542.html(はちま起稿) http //matomech.com/article.aspx?aid=1554595 bid=135(まとめちゃんねる) http //alfalfalfa.com/archives/2516669.html(アルファルファモザイク) http //higedharma.blog90.fc2.com/blog-entry-465.html(ショボーン速報) http //www.owata-sokuhou.com/modules/rssc/s_43388.html(オワタ速報) http //music2chnews.blog123.fc2.com/blog-entry-416.html(路地裏音楽戦争) http //hot2chnews.seesaa.net/article/189818840.html(まるごと!2chニュース速報) http //yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-1079.html(やらおん!) これらのブログにおいて一様にミクパが酷いと煽られているが、 実際に観に行った人はそんなに叩いていない件。 個人的には去年が凄すぎただけな気がする。 選曲・バンド勢・スクリーン・演出等々すべての面で完璧だった。 私はニコ生でしたが、去年ほどじゃないにしろ今年も十分楽しめました。 初音ミク ライブパーティー 2011 -39's LIVE IN TOKYO-」が開催された件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-8187.html http //jin115.com/archives/51759414.html By Ito ミクパ」についての反省点・改善点がいろいろ出ているらしい件 http //vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-8194.html 【速報】5pb・千代丸社長、初音ミクライブ『ミクパ』について謝罪! http //jin115.com/archives/51759647.html http //blog.livedoor.jp/dealerx/archives/51676744.html http //blog.esuteru.com/archives/2641977.html 劣化ミクライブ問題で、5pb千代丸社長がさらなるつぶやき http //dosou.blog.fc2.com/blog-entry-103.html https //twitter.com/#!/chiyomaru5pb/status/45543672850300928 ミクパ東京公演に対する主催からのお知らせ (2011.03.10) 平素より「初音ミク ライブパーティー 2011 -39’s LIVE IN TOKYO-」公式サイトに御アクセスくださり誠にありがとうございます。 昨日2011/3/9(水)にZepp Tokyoにて開催致しました本件ライブにおきまして、ライブ会場にお越し頂いた皆様、LIVE VIEWINGにお越し頂いた皆様ニコニコ生放送をご覧の皆様より頂いておりますご意見、ご感想を真摯に受け止め、今後につきましては、関係各社と協議を行い、後日改めてご説明させていただきます。 http //5pb.jp/mikupa/index_tokyo.htm 初音ミク ライブパーティー 2011 札幌公演延期のお知らせ (2011.03.25) 平素より「初音ミク ライブパーティー 2011」(以降「ミクパ♪」)公式サイトに御アクセスくださり誠にありがとうございます。 去る2011/3/9(水)にZepp Tokyoにて開催致しましたミクパ♪におきまして、ライブ会場にお越し頂いた皆様、LIVE VIEWINGにお越し頂いた皆様ニコニコ生放送をご覧頂いた皆様より頂戴致しましたご意見、ご感想に応えるべく尽力して参りましたが主催を含む関係企業の皆様との協議の結果、5/3に予定しておりました札幌公演を延期する運びとなりました。 心待ちにして下さった皆様には誠に申し訳ない結果となってしまった事を深くお詫び申し上げるとともに初音ミクファンの皆様に満足して頂ける様、ステージ制作全般を初めとした舞台美術・演出・構成等を練り直し、ミクのステージを一新した公演を目指し、関係各社様と協議を続け、一日も早く公演のご案内が出来るよう努めてまいります。 今後ともよろしくお願い申し上げます。 (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) -ライブ技術 -LIVEと行事一覧DB1 Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/4過去のライブの反省会等の一部 2011年8月16日・17日 「初音ミク ライブパーティー 2011 39's LIVE IN SAPPORO」 主催:5pb. http //5pb.jp/mikupa/ http //www.famitsu.com/news/201108/17048599.html タイトル:初音ミク ライブパーティー 2011 39's LIVE IN SAPPORO 会場:札幌市教育文化会館 大ホール(アクセス) 開催日時: 初日公演 8月16日(火)=17 00 OPEN 18 00 START 20 00 CLOSE予定 二日目公演 8月17日(水)=15 00 OPEN 16 00 START 18 00 CLOSE予定 初音ミクライブのリハーサル (朝日) http //www.youtube.com/watch?v=l4r9TODMYWU sample Mikupa Tokyo 2011 38 Sayounara http //www.youtube.com/watch?v=RixhqW-SJ1E コメント・Comment 名前 コメント