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pa-man
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パーソナル・アーマ 作品名:ラストセイバー 用語分類:武器分類、兵器分類 ラストセイバーに登場する用語。 2140年代に存在する対マモノ、対天使用パワードスーツ 詳細来歴 構造 軍用機軍用量子コンピュータHiPQC 映像中継及びバックアップ 生体認証 飛行ユニット 天使装甲機(ゾディアック)天使側のPA 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 来歴 人類がマモノと戦うために作られた強化外装2140年代では標準的な歩兵兵装となっている。 《こうやって、基礎骨格の上に、外装甲を装備した強化装甲服が、パーソナル・アーマ。通 称〝PA〟って呼ばれるものなんだ。人間がマモノと渡り合うために作られた、標準的な歩兵 の兵装なんだよ。かっちょいいだろー》 構造 一番内側に基礎骨格(ベーシックフレーム)と呼ばれる外装が存在する静電気で動き、膂力などを補佐するパワードスーツ。 間接部は強磁性窒化鉄で出来ている。 「今こうやってオッサンが乗り込んだ、人間の骨組みみたいな機械は〝基礎骨格〟って言う んだよ。オッサンも難しい動作原理とかはわかんないんだけどね。これって電気で動くフレー ムでさあ。生身で戦うよりも力持ちになれるし、早く動けるようになるのよ!」 基礎骨格内部にはクッションが詰められているPAが掴んだ物の感触を伝える役目を持つ。 金属製の装甲によって覆われてしまった手のひらだったが、基礎骨格内の両手のひらの部分には、 半球型のクッションのような物が付いている。そのクッションが、PAが掴んだ物の感触を、 搭乗者の手のひらに伝える仕組みになっていた。クッション部を掴んだり離したりすると、P Aの手のひらも連動して開閉する様子だった。 基礎骨格に外装甲と呼ばれる防具を取り付ける対衝撃、耐熱装甲の装甲板。 反面、徹甲弾には貫かれやすい装備であるため防ぐには対人装備が必要。 「んで、こういう装甲板とかが、〝外装甲〟って呼ばれててね。基礎骨格に取り付ける防具な んだ。対衝撃、耐熱、対弾とか、種類も色々あって頑丈でさあ、昨日のオオカミさんみたい な化け物に体当たりされても、骨折とかしなくて済んじゃう優れものなんだよー」 軍用機 軍用量子コンピュータHiPQC PQCは軍用のものが搭載されているOSはALC。 操作は同じだが内蔵されているアプリケーションが軍用。 「PAには軍用のPQCが搭載されているわ。このPAも例外じゃない。 (中略) PAの首筋にもタッチパネルがあり、使い方はPQCと同じようだった。 入っているアプリは、索敵、赤外線表示など、いかにも軍用っぽい物ばかりである。 映像中継及びバックアップ 衛星をリアルタイム中継して戦況を把握できるPAの映像情報が情報記憶衛星に送られ、各兵士の状況を指揮官が把握できる。 映像情報は保存されるため全滅した部隊があればその原因を見ることができる。 「軍用のPAって、兵士が戦場で見ていた映像情報を、量子接続された月の情報記憶衛星に自 動バックアップしてるでしょ? 指揮官が戦場をリアルタイム中継するためにさ。リーゼちゃ ん達の部隊の最期の映像情報も、後で東京に戻ったら確認する必要がありそうだね」 生体認証 搭乗者以外のアクセスを弾く生体認証であるため初めて使うにしても生体情報の登録と前の搭乗者の記録を消す必要がある。 「軍用のPAは厄介でね。生体認証があるから、正規の搭乗者じゃなければ起動させられない 仕組みになってるわ。今から前の搭乗者の認証データをハッキングして破るけど、起動するた めには結局、新規ユーザーの生体データを登録しないといけないの。(以下略)」 飛行ユニット 外付けのパーツにより飛行が可能戦闘機ほどではないが飛行するマモノには十分な速度を出せる。 手足のパーツが異様に大きめなサイズとなっており、ジェットタービンのようなチューリ ップ状の推進器が取り付けられている。 (中略) 「飛べますよ。戦闘機ほどの速度は出せませんが、飛行するマモノの迎撃などにしようされてます」」 +専用機体 称号持ち(エリミネーター)に送られる特注機体異常性能(イレギュラー・スペック)と呼ばれる個人用性能をしている。 「ナナギのパーソナル・アーマー……PAは、騎士団が使っているPAみたいな量産機とは訳が違 うわ。称号持ちの騎士にのみ与えられ、彼らの戦闘スタイルに合わせて特別設計されてる個人 専用機なの。大抵が異常性能で、一般的ではない武装や装備が組み込まれてるわ。しかもア ンタの機体は、この時代ではあまりにも有名すぎる特別中の特別機」 天使装甲機(ゾディアック) 天使側のPA 天使の騎乗するPAあらゆる性能が人類のPAの上位互換であるため技量の高い称号持ちの騎士以外では相手にならない。イデア能力者の天使と漂流者には天使機関、そうでないものには特殊な改造が成されている。 「天使が搭乗するPAの呼称や。徹甲弾でも貫通出来ない装甲に、人間の造ったPAを遥か に凌ぐ運動性能、うち等の使うPAと違って、最初から対人間用に設計された殺人兵器や」」 元ネタ ゾディアック(Zodiac) 天文学における黄道のこと。あるいはここを通る十三の星座のうち蛇使い座を抜いた十二星座を指す。 関連項目 天使機関 天使装甲機に搭載されるイデア能力強化機関。 関連タグ ラストセイバー 強化外装 情報共有 用語 用語(武器) リンク
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PAドロップリスト わかり次第どんどんアップします スキル パレット テクニック
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職業・PA考察 職業・PA考察 職業別考察初級職ハンター(Hu) レンジャー(Ra) フォース(Fo) 上級職ファイガンナー(PG) ガンテクター(GT) ウォーテクター(WT) フォルテファイター(FF) フォルテガンナー(FG) フォルテクター(FT) プロトランザー(PR) 取得可能PALv早見表 PA考察スキル バレット テクニック 職業別考察 初級職 ハンター(Hu) 道案内担当。 戦場の華。 切り込み部隊。(KAMIKAZEとは違う。) レンジャー(Ra) 後方援護担当。 ボス狙撃部隊。 最も暇な職業。 PAが上がり難い。 フォース(Fo) 後方支援担当。 瞬間最大火力担当。 高ランクの狩場では一人は欲しい。 守ってあげたい職業No.1 上級職 ファイガンナー(PG) ハンターとレンジャーの能力をあわせもつ上位タイプ。打撃系武器を主としながら、射撃系武器にも精通している。 ガンテクター(GT) レンジャーとフォースの能力をあわせもつ上位タイプ。射撃系武器をメインにしつつテクニックを使うことが可能。 ウォーテクター(WT) フォースとハンターの能力をあわせもつ上位タイプ。テクニックを主としながら、打撃系武器も使いこなす。 フォルテファイター(FF) 打撃能力に特化した接近戦闘のエキスパート。扱える武器の数は少ないものの、攻撃力・防御力ともに非常に高い。 フォルテガンナー(FG) 射撃能力に特化した遠距離戦のエキスパート。使用可能な武器は少ないが、攻撃力・命中力は非常に高い。 フォルテクター(FT) 法撃能力に特化したテクニックのエキスパート。すべてのテクニックを自在に扱うが、防御能力は極端に低い。 プロトランザー(PR) トラップの扱いを得意とする特殊な戦闘タイプ。全てのトラップを通常の数倍の威力で使用できる。また、多くの武器を扱うこともできる。 取得可能PALv早見表 現在製作中…。 PA考察 スキル ライジングストライク(片手剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を叩き落す。 舞転瞬連斬(片手短剣PA)Lv.1~:暴れまわる。 Lv.11~:さらに暴れつつグルグル回って、蹴り飛ばす。 衝閃突斬牙(鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: トルネードブレイク(ソードPA)Lv.1~:ぶん回す。 Lv.11~:さらに勢いをつけてぶん回す。 ドゥース・ダッガズ(槍PA)Lv.1~: Lv.11~: アンガ・ドゥガレガ(斧PA)Lv.1~: Lv.11~: ボッガ・ダンガ(ナックルPA)Lv.1~:矢吹丈の如く敵の懐へ。 Lv.11~:強烈なフィニッシュを当てる。 ライジングクラッシュ(双剣PA)Lv.1~:打ち上げる。 Lv.11~:打ち上げた敵を見事な包丁捌きで切り刻む。 スパイラルダンス(両剣PA)Lv.1~: Lv.11~: 連廻舞踊斬(双短剣PA)Lv.1~:回る回る。 Lv.11~:さらに回る。 舞空連閃牙(双鋼爪PA)Lv.1~: Lv.11~: バレット ※バレットは4属性しかないので、属性のみで…。 火燃焼。 具体的な数値はLV1で最大HPの3%とかいわれてるけど 実はうちはよくわかってない。 今試したところ、Sランクの修羅の谷、棘牛にLV4で950近くのダメを出していた。 氷凍結。 LVによって凍結時間、または凍結解除までの総ダメージ数が増える模様。 具体例)←あくまで、わかりやすい例え。 凍結後、10秒凍ってる。ただし10秒たつまでに一定ダメージを超えた場合凍結が解除される。 雷感電。 感電後、一定時間テクニックに属さない攻撃が不能になる。 土沈黙。 感電のテクニックを封じる版。はっきりいって一番使えない。 光混乱 一定時間、混乱させる。混乱は一番近くにいる敵味方関係なしに攻撃する模様。 ミッション難易度が上がれば敵が強くなるので、かなり強くなる予想。 混乱LV1でバンダが炎1回出してる間ぐらいの時間混乱してる。 闇感染 燃焼と似た感じ。 自分が喰らった雰囲気からいうと、感染はダメージの感覚が短い。 燃焼が10秒で800喰らうとしたら、感染は5秒で300喰らう。 確実に効果時間が続くか分かってないので、燃焼と感染のどちらが ダメージ効率かいいかはこれからの研究課題。 (´-`).。oO(Raのスキルって切ないよね。) テクニック フォイエ火球を前方に投げつける。バットまで燃やせる炎の魔球。 ラ・フォイエ前方のO2を燃やし爆破、炎上させる。「雨の日はダメなんだ。」 By.マスタング少佐 ギ・フォイエ バータカーリングの如く氷の道を作る。「ダイアモンドダスト!」 By.シヴァ ラ・バータ前方の床を凍らせ、スケートリンクを作る。 ギ・バータ ゾンデ高速な雷の矢を投げつける。氷の矢と混ぜるとメドローア。 By.ポップ ラ・ゾンデ前方に落雷を発生させる。当たっても骨までは見えない。 ギ・ゾンデ ディーガ大きな岩を投げつける。オルアカじゃないよ。 ラ・ディーガ前方の地面を爆発させる。特撮ヒーローばりの火薬の使用量です。 ギ・ディーガ
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RX-124 ガンダムTR-6[ヘイズルII] [部分編集] 武神降臨 / 宇宙を駆逐する光 / ウィナーズブースター01 UNIT U-192 黒 2-3-2 C へイズル系 ウーンドウォート系 MS ブースト 速攻 《(1)》特殊兵装〔シールド・キャノン〕 換装〔TR-1〕 換装〔TR-6〕 宇宙 地球 [3][2][2] ブースト持ちのTR。 TR-6だけで無く、TR-1からも換装可能。 TR関連カードには、シールド・キャノンの他にもエリアルド・ハンター《18th》やティターンズの旗のもとになど、TRユニットの数が重要となるカードが多い。そのため、ブーストにより場のユニット枚数を底上げできる事による恩恵は比較的大きい。 また、換装によりガンダムTR-6[ウーンドウォート]の兵装サーチ能力を再利用できる点も見逃せない。 参考 TR 兵装
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発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出? ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ? IDカード捜索 対クリサリス戦 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ? 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 ザドルノフ捜索7 対メタルギアZEKE戦
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【名前】 装甲車 【読み方】 そうこうしゃ 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼMOVIE大戦アルティメイタム 【詳細】 「アクマイザー」が搭乗する地上攻撃用の大型トレーラー。 内部には特殊な空間が広がり、様々な攻撃用の装備が搭載されている。 ビークルで追跡する8人のライダーと交戦、追い縋るライダー達を攻撃するが、護衛する「無限モンスタープラント」の怪人軍団はライダー達に倒され、ウィザード、フォーゼの内部への侵入を許してしまう。 6人ライダー(ダブルCJGX、アクセルトライアル、オーズSタトバコンボ、バース・デイ、メテオストーム、なでしこ)の必殺技で半壊した(半壊以前に2人は上村優と共に脱出。)。 その後、「ザタン」が発動した「ゼーバー」の力によって「ザイダベック」へ変形。
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九四式軽装甲車 偵察車 移動力 6 索敵範囲 4 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 230 変形 不可 防御力 対空 10 対地 5 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 0 5 50 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵より弱いが安くて移動力があるので偵察用に。 主戦力となる野砲の貴重な目。いかに強力な間接攻撃ができる野砲といえど、策敵範囲外には攻撃できないので、こいつの移動力、策敵範囲には大いに助けられる。 最前線に出されるためガンガンやられるが、気にせずガンガン突撃させよう。 ちなみに気づいた方もいるだろうが日本の陸上ユニットの対艦防御力は輸送車、司令部以外全て50以上と異様に高い。その点を頭に入れておくと対米キャンペーンで役に立つかも。 九五式軽戦車と九七式軽装甲車に進化できるが 九七式の方が移動力が高いのでそちらへ進化させよう。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE TERROR n pa pa BBQ YUC e 300 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 何故かBPMが300だが普通にBPM150のノリで叩ける譜面。曲の流れが分かると一気にスコアが伸びる。BSS周りや、局所的に階段が降ってくる場所に注意。 -- 名無しさん (2018-05-20 20 06 21) 名前 コメント
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編集中 callofwarにおける装甲車とは 重装甲ユニットの中戦車。 軽戦車を研究すると、中戦車が研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で40、枢軸国の場合は50と高いHP。 そしてもちろん 「平地で50%のバフがつく」ことも忘れちゃいけない。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 中戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。