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対空車両 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 93式 近距離地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 地軟 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 30 4 8000 JN 93式 近距離地対空誘導弾Ⅱ 対空車両 地軟 2 35 4 3 105 60 80 0 0 0 35 4 8500 JN 93式 近距離地対空誘導弾Ⅲ 対空車両 地軟 2 40 4 4 105 70 90 0 0 0 40 4 9000 JN 87式 自走高射機関砲Ⅰ 対空車両 地硬 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 28 6 3000 JN 87式 自走高射機関砲Ⅱ 対空車両 地硬 2 39 3 1 75 65 92 0 0 0 36 6 3300 JN 87式 自走高射機関砲Ⅲ 対空車両 地硬 2 41 3 1 90 70 94 0 0 0 39 6 3500 JN 81式短距離 地対空誘導弾 対空車両 地軟 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 26 6 2900 JN 81式短距離 地対空誘導弾ERA 対空車両 地軟 2 35 3 2 95 60 80 0 0 0 31 6 3000 JN 81式短距離 地対空誘導弾改 対空車両 地軟 2 40 3 3 95 70 90 0 0 0 36 6 3100 JN LAV-AD 対空車両 地軟 2 29 4 1 65 65 85 0 0 0 36 6 6000 UA LAV-ADA1 対空車両 地軟 2 30 4 1 65 70 90 0 0 0 42 7 6150 UA LAV-ADA2 対空車両 地軟 2 32 4 1 65 76 93 0 0 0 46 8 6300 UA 2S6 Tngsk 対空車両 地硬 2 33 3 1 80 65 90 0 0 0 41 6 6200 RS 2S6M Tngsk-M 対空車両 地硬 2 36 3 1 80 87 94 0 0 0 44 7 6500 RS 2S6M1 Tngsk-M1 対空車両 地硬 2 39 3 1 90 93 98 0 0 0 48 8 6800 RS 95式対空自走砲 対空車両 地軟 2 35 3 1 60 65 85 0 0 0 25 6 3000 CN 95式B対空自走砲 対空車両 地軟 2 37 3 1 63 67 87 0 0 0 33 7 3200 CN 95式C対空自走砲 対空車両 地軟 2 40 3 1 80 69 90 0 0 0 37 8 3400 CN 天馬1 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 31 3 3 99 70 70 0 0 0 40 3 5000 KR 天馬2 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 33 3 3 99 72 72 0 0 0 46 4 5500 KR 天馬3 自走対空ミサイル 対空車両 地硬 2 36 3 3 99 75 75 0 0 0 50 5 6000 KR 飛虎1 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 30 3 1 90 70 90 0 0 0 40 6 4000 KR 飛虎2 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 32 3 1 90 70 90 0 0 0 44 7 4400 KR 飛虎3 自走対空機関砲 対空車両 地硬 2 34 3 1 100 70 90 0 0 0 48 8 4800 KR ZSU23-4V1 Slk 対空車両 地軟 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 40 6 2700 IQ ZSU23-4M Slk 対空車両 地軟 2 32 3 1 86 77 89 0 0 0 42 6 2900 IQ ZSU23-4SP Slk 対空車両 地軟 3 32 4 1 88 86 93 0 0 0 46 6 3400 IQ Stmr (HVM) 対空車両 地軟 3 35 4 3 80 75 80 0 0 0 50 4 2800 GR Stmr (HVM-I) 対空車両 地軟 3 39 4 3 85 78 86 0 0 0 52 4 3100 GR Stmr (HVM-L) 対空車両 地軟 3 43 4 3 90 81 91 0 0 0 56 4 3300 GR 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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【対NPC戦闘法】 ◆テロ活動地域(lv1~lv10) 前衛 戦車 戦車 戦車 ※戦車は火力3・移動6を使用する ◆テロ基地(lv1~lv10) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 前衛 後衛 戦車 陸兵器(硬性):1台 戦車 陸兵器(硬性):1台 戦車 陸兵器(硬性):1台 ※中距離対空車両は、軟性を使用する。 ◆海賊(lv1~lv4) 前衛 水轟5型 近距離戦闘機(マルチでも可) 近距離戦闘機(マルチでも可) 前衛 ヘリ:1機 ヘリ:1機 ヘリ:1機 ◆海賊(lv5~lv10) ここからは、穴あけ作業がポイントとなります。 ※穴あけ作業=敵が攻撃できない兵器・ポジションを作る事 囮をうまく活用する事で、穴あけ作業をします。 (囮その①)~対「オーサ」 航空機 vs オーサ ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その②)~対「工作船」 艦船 vs 工作船 ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その③)~対「MiG-19」 艦船 vs MiG-19 ヘリ ☆ 100% ヘリに攻撃します=ヘリを囮とすればおk (囮その④)~それ以外 複数の身代わりを作りましょう! 身代わり??? 囮ですね。。。はい。 例えば ●が大事な兵器 ○が囮 この場合、 前衛 vs 前衛 ● 敵 ○ ○ 敵が1回だけ攻撃してくるとした場合! ●に攻撃が当たる確率は・・・ 1/3(33.33%)となります。 つまり○を増やす事で、大事な兵器に攻撃が当たる可能性を減らす事ができます! 前衛 vs 前衛 ● 敵 ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ 前衛 ○ ○ ○ この場合だと ●に攻撃が当たる確率は・・・ 1/18(5.55%)となります。 ○が増えれば、どんどん攻撃が当たる確率が下がりますね♪ この囮は100%回避できないデメリットがありますが、色々なケースで使えるメリットがあります! つまり、対人戦闘のような、敵がどんな編制をしてくるかわからない場面に有効だと言えます。 これらの囮を活用し、敵に穴をあければ高レベル海賊と言えど少ない損害で倒す事が可能となります。 まず 自分で思考錯誤し、海賊に挑みましょう! 具体的な編制は・・・ また後日 〆 ぴん♪ ぽん♪ ぽん♪ ぴぃぁ~ん♪ 業務連絡・・・ にけさん 色付けとか・・・見やすい編集しておいてええええ よろしく!キリッ 〆かかし
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はじめに 兵器弱点表 地上兵器MBT IFV 対空車両 自走砲 装甲車両 海上兵器戦闘艇 航空兵器ステルス機 攻撃機 攻撃ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ はじめに データ参照元 ― Symthic・Wiki内の一部コメント 表記ルール1 ― 基本的に最大ダメージを記載。1行内に複数数値があるものは、正面/側面/背面の順。 表記ルール2 ― スペースの関係上、優先度の低い兵器とレーザーロックでの上面ダメージ値は排除。 兵器弱点表 ◎とても弱い ○弱い △普通 ×強い (軽車両と航空兵器は部位別にダメージが反映されないため割愛) 正面 側面 背面 上面(レーザーロック要) MBT × △ ○ ◎ IFV △ △ △ ◎ 対空車両 △ △ △ ◎ 自走砲 ○ △ △ ◎ 装甲車両 ○ △ △ ◎ 戦闘艇 △ ○ △ ◎ 地上兵器 MBT メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ AP弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 HE弾 29/44/67 55/55/55 55/55/55 74/55/55 41/55/41 100 100 100 100 74 サボット弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - 誘導砲弾 21/31/48 34/34/34 34/4/34 55/41/41 25/34/25 100 100 91 91 61 コアキシャル HMG 0 0 0 3.6/2.6/- 0.7/0.90/- 6.1 6.1 4.1 4.1 2.6 キャニスター弾 0 0 0 100/84/- 7/9/- 100 100 29 29 18 スタッフ弾 25 25 25 34 25 50 50 45 45 30 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 IFV メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM HE弾 2.1/2.8/4.8 2.6/2.6/2.6 2.6/2.6/2.6 4.9/4.0/4.0 2.1/2.6/2.1 8.2 8.2 6.1 6.1 4.1 APFSDS-T弾 2.5/3.5/5.6 3.2/3.2/3.2 3.2/3.2/3.2 4.2/3.2/3.2 2.4/3.1/2.4 9.4 9.4 4.8 5.6 3.2 キャニスター弾 0 0 0 24.5 0 28.7 28.7 7.2 7.2 4.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 4.3/6.0/9.3 6.5 6.5 14.5/12/- 5.3/6.3/- 26 26 25 26 17 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8 0.35 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 対空車両 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.15/0.23/0.38 0.18/0.22/- 0.30/0.30/- 1.20/0.80/- 0.15/0.15/- 2.6 2.6 1.6 1.6 1.1 30MM砲 0.45/0.65/1.10 0.60/0.60/- 1.10/1.10/- 3.60/2.70/- 0.45/0.50/- 8.1 8.1 4.8 4.8 3.2 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 ズーニー ロケット 4.3/5.5/9.4 6 6 14.5/12/- 5.1/6.3/- 26 26 23.5 25 17 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 13 5 自走砲 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ HIMARS 24 24 25 34 24 58 58 49 53 35 装甲車両 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 海上兵器 戦闘艇 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM砲 1.6/2.4/3.6 1.9/1.9/1.9 1.9/1.9/1.9 4.1/3.4/3.4 1.5/1.9/1.5 6.4 6.4 4.2 4.2 3.1 30MM砲 3.2/4.7/7.4 4.1/4.1/4.1 4.1/4.1/4.1 7.1/5.6/5.6 3.0/3.9/3.0 11.6 11.6 8.6 8.6 5.6 バーストキャノン 0.50/0.78/1.2 0.97 0.97 4/3/3 1.0/1.3/1.0 6.0 6.0 5.1 5.1 3.3 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 5.5/6.1/9.75 6.6 6.6 14.5/12/- 5.1/6.1/- 24 26 26 25 17 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45 航空兵器 ステルス機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.13/0.18/0.28 0.23 0.23 0.90/0.65/- 0.10/0.12/- 2.03 2.03 1.3 1.3 0.85 25MM砲 0.20/0.35/0.55 0.45 0.45 1.5/1.2/- 0.20/0.20/- 3.4 3.4 2.6 2.6 1.45 30MM砲 0.45/0.55/0.90 0.75 0.85 3.0/2.2/- 0.40/0.40/- 6.8 6.8 4.1 4.1 2.75 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 パッシブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 攻撃機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM GAU砲 1.3/1.9/3.3 1.6 1.6 2.3/1.8/- 1.3/1.6/- 3.8 3.8 2.7 2.7 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.75 9.5 6.5 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 JDAM誘導爆弾 41 41 41 53 41 81 81 81 81 53 攻撃ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.8 9.5 6.8 スマートミサイル 6.1 5.9 6.1 9 5.3 9 12 11 9.4 6.8 ズーニー ロケット 9/10.5/13 10.75 10.5 15 10.1 24 27.5 25 24 16.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ガンナー MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 3.0/2.6/- 1.0/1.4/1.0 3.5 5 4.1 4.1 2.5 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 偵察ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 7.62ミニガン 0 0 0 2.2/1.6/- 0 1.8 1.5 0.75 0.75 0.55 25MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 2.3/1.8/- 1.0/1.4/1.0 3.0 3.0 2.4 2.4 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 輸送ヘリ 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45
https://w.atwiki.jp/kourinams/pages/39.html
序盤の対空兵器比較、考察 対空車両 中射程 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ローラント 42 8 16 8 0 3 中 3(甲) 32 6 66 64 4 4 3 3 4段目 EU 9K33オーサ ? ? ? ? ? 3 中 2(軟) 29 6 62 66 4 4 3 2 5段目 ME,RS* チャパラル 31 6 19 9 0 3 中 3(軟) 25 5 55 66 3 4 3 3 4段目 US* 9K35ストレラ10 ? ? ? ? ? 3 中 2(甲) 24 6 54 70 3 3 3 2 4段目 ME,RS* 93式近SAM 45 12 19 9 0 3 中 3(軟) 30 7 50 76 2 2 2 2 3段(大成功) JP アベンジャー 36 28 58 24 0 3 中 3(軟) 29 7 50 72 10 35 3 3 5段目 US* 9K31ストレラ1 25 9 14 7 0 3 中 3(甲) 26 7 46 68 3 4 3 2 3段目 ME,RS* ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。**は開発(大成功)が必要 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 開発に時間がかかるもの、他国のライセンスが必要なものが多く、序盤から戦力として活用できるのは少ない。 EU(ローラント)、ME(9K31ストレラ1)、JP(開発(大成功)で93式近SAM)、これら以外の国は序盤で対空車両の配備は難しい。 コメント欄 名前 コメント 上へ 近射程 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 87式自走高射機関砲 60 6 19 15 0 3 近 3(甲) 45 5 46 72 42 60 3 3 3段目 JP ゲパルト 56 8 16 12 0 3 近 3(甲) 47 6 43 70 42 60 3 3 3段目 EU 88式対空自走砲 38 4 13 9 0 3 近 3(甲) 44 5 37 63 47 55 3 3 4段目 CN K263 40 5 11 11 0 2 近 3(甲) 41 5 36 59 27 69 3 3 3段目 KR ZUS-23-4シルカ 40 3 10 9 0 2 近 3(甲) 43 4 35 60 28 65 3 2 4段目 ME,RS* SIDAM25 26 5 11 11 0 2 近 3(甲) 35 5 33 60 30 68 3 3 2段目 EU ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。**は開発(大成功)が必要 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 全般的に対空命中率は期待できない。対ヘリは優秀。 87式自走高射機関砲、ゲパルトであれば生産、配備も価値があるか? コメント欄 名前 コメント 上へ 対空砲 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ZRK-SDカブ ? ? ? ? ? 4 長 3(甲) 27 2 68 54 4 4 4 2 3段目 ME,RS* S-125ネバ 19 1 19 6 0 4 長 3(軟) 22 1 66 30 4 3 3 2 2段目 ME,RS* V-75 16 1 19 5 0 4 長 3(軟) 20 1 62 20 3 3 3 3 1段目 ME,CN ホーク 29 1 19 11 0 3 中 3(軟) 24 2 68 74 4 5 4 3 3段目 EU ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。**は開発(大成功)が必要 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 移動が低いため、ほぼ基地での対空砲台として活用するしかない。 ホークは対空・対ヘリともに優秀だが、それ以外は他の対空車両と組み合わせなければ、敵をフォローしきれない。 コメント欄 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/827.html
名称 T77対空自走砲 略称 弱点 砲塔、側面、背面、上面 座席 1番席 Browning M2 12.7mm機銃(3門),Browning M2 12.7mm機銃(3門) 2番席 M1919A4 7.62mm機銃 3番席 タンクデサント 4番席 タンクデサント 座席 アメリカ軍の試作対空自走砲で、M24チャーフィーをベースにしている。 12,7mm機銃6門の火力は航空機だけでなく軟目標にも威力十分。 機動性もそれなりかつ視界も非常に広いため、使いやすい対空車両。 砲塔装甲は15mmと薄いのが弱点。 コメント 名前 コメント
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狩りについて 初心者編@細菌さん 前提条件 発令所と人事部は、最優先でレベルあげします(がんば!)。 目標は、 人事部=lv11(7人まで雇用可能) 発令所=lv8(6部隊まで編制可能) ※7人まで雇用可能だけど、必ず6人雇用で1人はいつでも雇用できるように空席にしておきます。 狩りの対象 まずは、なんと言っても『テロ活動地域lv1~lv10』です。 がんがんこいつを狩ります。 (目安) 編制は、前衛のみに戦車満載! 火力3の戦車ですよ^^ (火力2の戦車なら多めに部隊を派遣すればOK) 出撃例) テロlv1=指揮官lv1 テロlv5=指揮官lv5(指揮官lv1が5人でも、指揮官lv3+指揮官lv2でもOK) ※これ以下でも倒せますが、時には1回で倒しきらない場合がありますw 上記指揮官が1つの基地でなら、「テロ基地lv1~lv5」も狩れるはずです。 lv5までのテロ基地が発生したら、そっちに出動させましょう! 出撃の編成 まだレベルが低いので、部隊は全部隊で出動です。 (テロ基地lv5は、1度で倒しきれない場合もあるかもしれませんが、最悪でも2回目で倒せるはず) 出撃例) 第1部隊(一番レベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第2部隊(次にレベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第3部隊(次にレベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第4部隊(一番レベルの低い指揮官) 前衛 後衛 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 ※第3部隊はなしでもいけると思いますよ。 海賊を倒そう 海賊lv1~lv4は、PMCポイント稼ぎ目的なら行けばいいです。 ただ、PMCポイントは十分に合計基地規模よりも稼いでいるなら、今は不要だと思います。 ※海賊lv1~lv4(lv5もだけどw)は、資源報酬が極端に低いですw 海賊狩りは、lv6~がすごい報酬なので、指揮官レベルをあげる方を優先ですね。 高レベル海賊狩りの主たる攻撃兵器は、潜水艦ではなく、航空機です^^ 可能であれば、「P-3C(対潜)」が欲しいですね~。「P-3C(対艦)」は不要ですw 爆撃機は・・・ ぜひとも入手したいライセンスですね。 B-52じゃなくても・・・ でも、兵器製造の優先順位は「大量の航空機」を作成です。 高レベルテロ基地を倒すには、最初に爆撃機で敵のいやらしい兵器(ネバとかファジルとか)を壊滅させるのがいいですが、その後、残存兵力を壊滅させる必要があります。 残存兵力の壊滅には、航空機が一番効率がいい(ヘリでも可)。 高レベルテロ基地は、兵器数が多いので、この航空機を大量に製造する必要があります。 爆撃機だけあっても、最後まで倒しきれないケースが出てきますw 細菌さんのよく使う兵器 狩りでよく使う兵器をまとめました。 ライセンス作成や入手の参考にしてください。 ※補足 同じ兵器でなくてOK 重要なのは、兵種(陸海空)と射程です。 テロ活動地域lv1~lv10 M1A1:(攻撃用) テロ基地lv1~lv5 LAV-25:(囮用) M1A1:(攻撃用) 9K33オーサ:(攻撃用) テロ基地lv6~lv10 強撃5型(対地):(囮用) LAV-25:(囮用) B-52ストラトフォートレス:(序盤の攻撃用) F-14トムキャット:(中盤の攻撃用) M110:(中盤の攻撃用) 9K33オーサ:(中盤の攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(対地):(最終壊滅攻撃用) A-10サンダーボルトⅡ:(最終壊滅攻撃用) AH-1Wスーパーコブラ(対地):(最終壊滅攻撃用) AH-64Dロングボウアパッチ:(最終壊滅攻撃用) 海賊lv1~lv4 シーウルフ:(序盤攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) 海賊lv5~lv10(まだlv10無理だけどw) 強撃5型(対地):(囮&偵察用) B-52ストラトフォートレス:(序盤の攻撃用) P-3Cオライオン(対潜):(序盤の攻撃用) F-14トムキャット:(序盤・中盤の攻撃用) シーウルフ:(序盤・中盤攻撃用) ロスアンゼルス:(序盤・中盤攻撃用) ヴァージニア:(序盤・中盤攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(対地):(最終壊滅攻撃用) A-10サンダーボルトⅡ:(最終壊滅攻撃用) (SH-60シーホークは、たまに使います) ※ヘリに関して ヘリは、ゲームを始めた序盤に「資金」がなく、対地航空機を量産できなかった時に代用として量産した物です。 ただし、「A-10」は軟性車両に対して命中率が低いので、「AH-64Dロングボウアパッチ」はよく使っています。 ※長距離制空航空機に関して この兵器は必須です。 この兵器は、”狩り”でも”対人”でも必須となるので、大量生産をお勧めです。 本来ならば、RS国の「MiG-31フォックスハウンド」が欲しかったのですが、入手できず「F-14トムキャット」で我慢していますw トムキャットは、もうかなり量産しているので、このままトムでorz ※狩り用の兵器生産数の目安 高レベルテロ基地、高レベル海賊で、 中盤攻撃用・最終壊滅用の兵器は、操作ミスなどがない限り損害は発生しません。 指揮官がレベルアップすると、配置できる兵器数が増えるので、その分の増産をしています。 狩り用の兵器は、無駄に生産しないで、対人用兵器の生産または、次の段階の狩りに必要な兵器を生産しましょう!
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狩りについて 初心者編@細菌さん 前提条件 発令所と人事部は、最優先でレベルあげします(がんば!)。 目標は、 人事部=lv11(7人まで雇用可能) 発令所=lv8(6部隊まで編制可能) ※7人まで雇用可能だけど、必ず6人雇用で1人はいつでも雇用できるように空席にしておきます。 狩りの対象 まずは、なんと言っても『テロ活動地域lv1~lv10』です。 がんがんこいつを狩ります。 (目安) 編制は、前衛のみに戦車満載! 火力3の戦車ですよ^^ (火力2の戦車なら多めに部隊を派遣すればOK) 出撃例) テロlv1=指揮官lv1 テロlv5=指揮官lv5(指揮官lv1が5人でも、指揮官lv3+指揮官lv2でもOK) ※これ以下でも倒せますが、時には1回で倒しきらない場合がありますw 上記指揮官が1つの基地でなら、「テロ基地lv1~lv5」も狩れるはずです。 lv5までのテロ基地が発生したら、そっちに出動させましょう! 出撃の編成 まだレベルが低いので、部隊は全部隊で出動です。 (テロ基地lv5は、1度で倒しきれない場合もあるかもしれませんが、最悪でも2回目で倒せるはず) 出撃例) 第1部隊(一番レベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第2部隊(次にレベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第3部隊(次にレベルの高い指揮官) 前衛 後衛 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 戦車 中距離対空車両(軟性) 第4部隊(一番レベルの低い指揮官) 前衛 後衛 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 囮(硬性車両)1台 ※第3部隊はなしでもいけると思いますよ。 海賊を倒そう 海賊lv1~lv4は、PMCポイント稼ぎ目的なら行けばいいです。 ただ、PMCポイントは十分に合計基地規模よりも稼いでいるなら、今は不要だと思います。 ※海賊lv1~lv4(lv5もだけどw)は、資源報酬が極端に低いですw 海賊狩りは、lv6~がすごい報酬なので、指揮官レベルをあげる方を優先ですね。 高レベル海賊狩りの主たる攻撃兵器は、潜水艦ではなく、航空機です^^ 可能であれば、「P-3C(対潜)」が欲しいですね~。「P-3C(対艦)」は不要ですw 爆撃機は・・・ ぜひとも入手したいライセンスですね。 B-52じゃなくても・・・ でも、兵器製造の優先順位は「大量の航空機」を作成です。 高レベルテロ基地を倒すには、最初に爆撃機で敵のいやらしい兵器(ネバとかファジルとか)を壊滅させるのがいいですが、その後、残存兵力を壊滅させる必要があります。 残存兵力の壊滅には、航空機が一番効率がいい(ヘリでも可)。 高レベルテロ基地は、兵器数が多いので、この航空機を大量に製造する必要があります。 爆撃機だけあっても、最後まで倒しきれないケースが出てきますw 細菌さんのよく使う兵器 狩りでよく使う兵器をまとめました。 ライセンス作成や入手の参考にしてください。 ※補足 同じ兵器でなくてOK 重要なのは、兵種(陸海空)と射程です。 テロ活動地域lv1~lv10 M1A1:(攻撃用) テロ基地lv1~lv5 LAV-25:(囮用) M1A1:(攻撃用) 9K33オーサ:(攻撃用) テロ基地lv6~lv10 強撃5型(対地):(囮用) LAV-25:(囮用) B-52ストラトフォートレス:(序盤の攻撃用) F-14トムキャット:(中盤の攻撃用) M110:(中盤の攻撃用) 9K33オーサ:(中盤の攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(対地):(最終壊滅攻撃用) A-10サンダーボルトⅡ:(最終壊滅攻撃用) AH-1Wスーパーコブラ(対地):(最終壊滅攻撃用) AH-64Dロングボウアパッチ:(最終壊滅攻撃用) 海賊lv1~lv4 シーウルフ:(序盤攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) 海賊lv5~lv10(まだlv10無理だけどw) 強撃5型(対地):(囮&偵察用) B-52ストラトフォートレス:(序盤の攻撃用) P-3Cオライオン(対潜):(序盤の攻撃用) F-14トムキャット:(序盤・中盤の攻撃用) シーウルフ:(序盤・中盤攻撃用) ロスアンゼルス:(序盤・中盤攻撃用) ヴァージニア:(序盤・中盤攻撃用) F-15イーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(制空):(最終壊滅攻撃用) F-15Eストライクイーグル(対地):(最終壊滅攻撃用) A-10サンダーボルトⅡ:(最終壊滅攻撃用) (SH-60シーホークは、たまに使います) ※ヘリに関して ヘリは、ゲームを始めた序盤に「資金」がなく、対地航空機を量産できなかった時に代用として量産した物です。 ただし、「A-10」は軟性車両に対して命中率が低いので、「AH-64Dロングボウアパッチ」はよく使っています。 ※長距離制空航空機に関して この兵器は必須です。 この兵器は、”狩り”でも”対人”でも必須となるので、大量生産をお勧めです。 本来ならば、RS国の「MiG-31フォックスハウンド」が欲しかったのですが、入手できず「F-14トムキャット」で我慢していますw トムキャットは、もうかなり量産しているので、このままトムでorz ※狩り用の兵器生産数の目安 高レベルテロ基地、高レベル海賊で、 中盤攻撃用・最終壊滅用の兵器は、操作ミスなどがない限り損害は発生しません。 指揮官がレベルアップすると、配置できる兵器数が増えるので、その分の増産をしています。 狩り用の兵器は、無駄に生産しないで、対人用兵器の生産または、次の段階の狩りに必要な兵器を生産しましょう!
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【JA国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ JN国 F15DJ Eg 戦闘機 4900 40 6 2 40 8 1 100 80 74 0 0 0 JN国 F15DJ MSIP 戦闘機 5900 47 5 2 45 8 1 129 85 79 0 0 0 JN国 F15EJStk-Eg 戦闘攻撃機 9700 59 5 2 55 8 1 123 85 80 70 60 0 JN国 F4EJ戦闘機 戦闘攻撃機 5900 50 5 2 37 7 1 90 75 80 85 70 0 JN国 F4EJ改支援戦闘機 戦闘攻撃機 6700 56 6 2 41 7 1 115 75 80 85 70 0 JN国 F4EJ改MSIP 戦闘攻撃機 8200 62 7 2 48 7 1 125 75 80 85 70 0 JN国 F2A支援戦闘機 戦闘攻撃機 6800 55 5 2 43 7 1 95 80 90 65 70 0 JN国 F2A MSIP 戦闘攻撃機 7500 62 5 2 43 7 1 105 80 90 73 75 0 JN国 F2A改 戦闘攻撃機 7900 70 5 2 43 7 1 115 80 90 86 80 0 JN国 T4改 軽攻撃機 攻撃機 4100 44 6 2 35 6 1 90 0 0 80 70 0 JN国 T4改 MSIP軽攻撃機 攻撃機 5000 49 6 2 37 6 1 105 0 0 83 74 0 JN国 T4改 MSIP軽攻撃機IRST 攻撃機 5500 55 6 2 40 6 1 110 0 0 85 85 0 JN国 RF4EJ偵察機 偵察機 6500 32 2 3 28 7 1 45 80 75 0 0 0 JN国 RF4EJ改偵察機 偵察機 8000 37 2 4 28 7 1 46 82 80 0 0 0 JN国 RF4EJ改MSIP偵察機 偵察機 9000 43 3 4 30 7 1 47 85 85 0 0 0 JN国 AH1S対戦車ヘリコプター 攻撃ヘリ 2000 45 5 1 19 5 1 95 0 70 50 40 0 JN国 AH1SC-NITE 攻撃ヘリ 2500 50 6 2 21 5 1 100 0 75 55 50 0 JN国 AH1W 攻撃ヘリ 3200 55 6 2 23 5 1 110 0 79 66 55 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅠ 中型輸送ヘリ 1800 42 4 1 20 5 1 95 0 65 50 40 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅡ 中型輸送ヘリ 2200 53 4 1 21 5 1 100 0 70 45 45 0 JN国 UH60JA多用途ヘリコプターⅢ 中型輸送ヘリ 2600 60 4 1 23 5 1 110 0 79 66 55 0 JN国 90式戦車 主力戦車 4000 56 5 1 35 4 1 130 0 0 70 65 0 JN国 90式 C4I 主力戦車 5000 62 6 1 38 4 1 145 0 0 80 70 0 JN国 90式改 主力戦車 6000 68 7 1 41 4 1 160 0 0 85 85 0 JN国 74式戦車 主力戦車 1800 40 5 1 30 3 1 105 0 0 75 60 0 JN国 74式戦車 ERA 主力戦車 2300 46 6 1 32 3 1 105 0 0 80 68 0 JN国 74式戦車改 主力戦車 2800 51 7 1 36 3 1 105 0 0 90 77 0 JN国 96式装輪装甲車I 兵員輸送車 320 60 6 1 25 4 1 40 0 30 60 75 0 JN国 96式装輪装甲車II 兵員輸送車 380 65 4 1 25 4 1 70 0 30 60 60 0 JN国 96式装輪装甲車III 兵員輸送車 430 75 5 1 25 4 1 70 0 33 70 70 0 JN国 96式多目的誘導弾I 戦車駆逐車 980 65 3 1 27 4 1 90 0 0 70 28 0 JN国 96式多目的誘導弾II 戦車駆逐車 1200 72 4 1 28 4 1 92 0 0 75 36 0 JN国 96式多目的誘導弾III 戦車駆逐車 1750 80 6 1 29 4 1 96 0 0 82 48 0 JN国 75式自走榴弾砲 自走砲 650 36 4 1 26 3 3 98 0 0 69 61 0 JN国 75式39口径自走榴弾砲 自走砲 800 40 5 1 28 3 3 103 0 0 74 72 0 JN国 99式自走榴弾砲 自走砲 1050 44 6 1 30 3 3 116 0 0 80 79 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾Ⅰ 対空車両 8000 30 4 2 30 4 3 105 50 76 0 0 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾II 対空車両 8500 35 4 2 35 4 3 105 60 80 0 0 0 JN国 93式近距離地対空誘導弾III 対空車両 9000 40 4 2 40 4 4 105 70 90 0 0 0 JN国 MLRS 自走ロケット砲 2300 40 2 1 20 3 4 115 0 0 55 78 0 JN国 MLRS A1 自走ロケット砲 2700 47 3 1 21 3 4 125 0 0 70 80 0 JN国 MLRS A2 自走ロケット砲 3100 55 4 1 23 3 4 130 0 0 85 82 0 JN国 MIM104Pat PAC1 対空ミサイル車両 8000 48 3 3 18 3 4 100 85 55 0 0 60 JN国 MIM104Pat PAC2 対空ミサイル車両 8400 51 3 3 19 3 4 105 90 60 0 0 70 JN国 MIM104Pat PACⅢ 対空ミサイル車両 8800 54 3 3 20 3 4 115 95 70 0 0 85 JN国 JN国輸送トラックⅠ 輸送車両 100 70 5 1 25 5 1 30 0 0 55 60 0 JN国 JN国輸送トラックII 輸送車両 110 75 5 1 26 5 1 40 0 0 55 65 0 JN国 JN国輸送トラックIII 輸送車両 140 80 5 1 28 5 1 45 0 0 55 70 0 JN国 JN国補給車Ⅰ 補給車 650 65 3 1 15 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国 JN国補給車II 補給車 690 68 3 1 17 4 1 30 0 0 40 55 0 JN国 JN国補給車III 補給車 720 71 3 1 20 4 1 40 0 0 55 65 0 JN国 JN国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国歩兵II 歩兵 220 53 6 1 25 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国歩兵III 歩兵 360 56 7 1 28 3 1 30 0 0 5 45 0 JN国 JN国戦闘工兵 戦闘工兵 310 45 4 1 27 2 1 87 0 0 59 20 0 JN国 JN国空挺部隊 戦闘工兵 360 48 5 1 31 2 1 87 0 0 63 24 0 JN国 JN国特殊部隊 戦闘工兵 410 51 6 1 35 3 1 87 0 0 69 28 0 JN国 89式装甲戦闘車 歩兵戦闘車 600 45 4 3 26 4 1 70 0 20 40 70 0 JN国 89式装甲戦闘車ERA 歩兵戦闘車 650 48 5 3 29 4 1 70 0 20 40 73 0 JN国 89式装甲戦闘車改 歩兵戦闘車 700 53 6 3 32 4 1 80 0 20 40 74 0 JN国 87式自走高射機関砲Ⅰ 対空車両 3000 28 6 2 36 3 1 75 60 90 0 0 0 JN国 87式自走高射機関砲II 対空車両 3300 36 6 2 39 3 1 75 65 92 0 0 0 JN国 87式自走高射機関砲III 対空車両 3500 39 6 2 41 3 1 90 70 94 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾 対空車両 2900 26 6 2 30 3 2 95 50 76 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾ERA 対空車両 3000 31 6 2 35 3 2 95 60 80 0 0 0 JN国 81式短距離地対空誘導弾改 対空車両 3100 36 6 2 40 3 3 95 70 90 0 0 0
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ネクタリス ユニット対空車両 輸送ユニット コメント ハドソンが開発した近未来戦術シミュレーションゲームのシリーズ。 ユニット 対空車両 ムクホーク:MM-107 ホークアイ 輸送ユニット ペリッパー:C-61 ペリカン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ユニット 歩兵 ペンドラー:CBX-1ドレイパー 戦車 リングマ:T79グリズリー サンドパン:PT-6アルマジロ ケンタロス:S-63バイソン バギー ミミロップorホルード:MB-6 ラビット 地雷 ブリガロン:M-77ヤマアラシ -- (ユリス) 2016-08-27 15 24 57
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セオリー集 - EF追加MAP セオリー集 - EF追加MAP [#f8e2d2c3] 全般 [#m64f79b0] 共通 [#k4f78fee] 16人用 [#k8c62ffd] 32人用 [#g539cf23] Operation Smoke Screen [#o177d8eb] 共通 [#k4f78fee] 16人用 [#n55f5472] 32人用 [#ode4bf1b] Taraba Quarry [#k4471527] 共通 [#p0860954] 16人用 [#g3ab150c] 32人用 [#w50327bb] Great Wall [#u2d85931] 共通 [#v7ddc1e0] 16人用 [#e4129531] 32人用 [#e7485e78] 全般 フライングで下準備ぃ〜 -- ざっぱさん 名前 コメント 共通 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 名前 コメント Operation Smoke Screen 特徴 フライングで叩き台準備 共通 tonikaku -- 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 戦車がたくさんあるMAPで、BF1942のエルアラメインを思い出す。工兵やサポ、AT兵が活躍できる筈。 -- 広いしヘリ2機あるのでヘリの練習に結構最適。 -- 名前 コメント Taraba Quarry 特徴 フライングで叩き台準備 共通 名前 コメント 16人用 名前 コメント 32人用 これまたBF1942のハリコフみたいなMAP。Operation Smoke Screen よりも戦車の数が少なく、対空車両が出てくる。ここでもメインは乗り物なので工兵、サポ、AT兵が役に立つ。特殊は陣地防衛にはいいかもしれないが、見晴らしがいいのでC4特攻は難しいかもしれない。前線まで距離があるのでいかに早く戦車を前線に持っていくかが鍵? -- 名前 コメント Great Wall 特徴 万里の長城をモチーフにしたマップ。マップ上のエリアは長城の城壁により分断され、マップ中央には城壁に囲まれた集落が2区画存在する。城壁内、城壁上への侵入路は限られ、城壁上は移動が範囲が制限されるため、封鎖・籠城的な戦術が効果が高く、手榴弾やクレイモアの活用度が高い。城壁のお陰で高所が多くスナイピングポイントに恵まれるため、狙撃の実用度が高い事も特徴と言えるだろう。16人マップでは、中国軍が駐留する城壁内部に、マップ北方に展開するEU連合軍が侵攻するという配置で、籠城・封鎖に適したマップ構成のため、中国軍側が比較的優勢であるが、EU連合側には空中CPが設定されているため、パラシュート降下により、マップ西方側からの侵入を許しやすい。EU連合側は、初期状態で唯一の占領されていないCPがパラシュート降下で直接侵入できるため、ここを足がかりに攻略を進めることになる。出現する装甲車両は対空車両のみ。32人マップでは、マップ南方に中国軍、北方にEU連合軍が展開し、中央の城壁内部区画を取り合う配置になり五分のバランスになっており、両軍に戦車やAPCが背部される。***共通 [#v7ddc1e0] 万里の長城 中国マップ -- p 名前 コメント 16人用 EU連合側の初動は、空きCPをどれだけ早く占領するかと東側から侵入してくる中国軍の対空車両への対処が重要で、中国軍の対空車両を撃破し、こちら側の対空車両を確保できれば五分か優勢な状態にもっていける。それまでは不利な状態が続くので初期展開でAT数名を確保と素早い展開を意識しておかなければならない。最初の占領後は歩兵部隊はクアン寺院の確保、M6はクアン塔と東区画からの侵入路を牽制しつつ、まずは西区画を確保を考える。 この後は両方の区画への直接アクセスできるクアン塔の確保が重要となり、ここの確保出来るまでの削り合いの結果で勝敗が決まる。 -- 初動が遅れた部隊や押しの強さに自身がある人は、パラシュート降下から西区画の南北の城壁上に展開してクアン塔を目指す。北側のルートが激戦になる場合が高い。南側ルートへ展開した場合、途中でクアン寺院占領部隊の援護も意識しておこう。途中の小部屋のクレイモアと待ち伏せに注意。 -- 中国軍側はクアン塔のある東西の区画を分ける城壁の防衛ラインをしっかり固める必要がある。 初動が間に合え西区画の南北にある城壁上に展開し、城壁上の侵入者への対処と西区画を取り囲んでの攻撃で相手の消耗を計るのが確実性が高い。 クアン寺院からの初動はEU連合側の初期占領の妨害・遅延が主目的で、対空車両到着までの時間を稼ぎを主目的とし、間に合えばそのままEU連合軍の掃討とCPの再占領にかかる。失敗したり間に合わなければ、そのままクアン寺院の防衛に当たり、対空車両が来てから押し戻しをはかるか、クアン寺院を放棄して防衛ライン固めに回る。 対空車両は西区画への急行し、クアン寺院部隊と連携しEU連合側の占領の妨害・占領に勤める。 -- 多分、EuroForceで一番面白いのが、ここの16人マップかもしれない。 -- 名前 コメント 32人用 乗り物は越えられなくて兵士だけなら乗り越えられる長城の破壊部分の裏取りルートがあるが、長城自体が複雑なのでそこを使う必要はあまり無いかもしれない。とにかく乗り物メインのMAPだが、中央部への車両侵入路は限られている為、上の二つのMAPよりも歩兵戦力が重要になり、陣地の奪い合いが激しい。EFのMAPでは唯一特殊やスナイパー、アサルトやメディックも活躍できるMAPか。 -- 重車両を城内に乗り越えるのは一箇所つづしかないため、地雷に注意。工兵で外そうとしても横にクレイモアが設置される場合が多い。あと長城上の門にもクレイモアが数多くあるため、分隊進行にはメディック必須。分隊同士遭遇した場合、手榴弾の嵐に注意。 -- 芋虫ウハウハ -- 名前 コメント