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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-050/SP-013 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 雪忍の六花 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/忍者このユニットがフィールドに出た時、【忍者】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■忍法・雪遁の術このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットを【複製】し、破壊する。【複製】されたユニットに【沈黙】を与える。 【忍者】サーチャー。 速効を狙う忍者デッキにおいて貴重なドローソースである。 また第二効果により、戦闘を一回分やりすごせる。 しかし有用な【忍者】は赤・緑に多く、青属性の【忍者】は青系のデッキに単体で採用されることが多い。 そのためどちらかといえばデッキ圧縮ができるコスト2の青属性としての価値が高く、 現状では進化土台としてDOB目的で採用されることの方が多い。 フレーバーテキスト くノ一をイメージして創られたプログラム。隠密部隊にいち早く敵の情報を伝える為、雪原を駆ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■効果発動時 いっくぞ~ アタック やーっ! +エラッタ 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■忍法・雪遁の術 が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル イラスト大雪警報 共通モデル・モーション春忍の桃花
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-314 種類 ユニット レアリティ C 名称 犬神 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■鬱々たる蠱術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたは手札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ルサルカ、地剣の土方のようなCIP発動での【特殊召喚】を持つユニット。 上記のユニットよりもCPが1つ少なく展開しやすい。 しかし、手札からもコストを払わなければならないうえに、種族/属性が指定されていないため対象が広く、確定召喚が難しい。 運要素が強い一方で、人柱のシズクやモロクを容易に出せる利点もある。 なお、捨札に対象のユニットがない場合、手札のコスト3以下のユニットを間接的に【特殊召喚】できる。 フレーバーテキスト 霊獣に憑りつかれてしまった少女。時間が経つにつれ体が獣化しつつあり、それを防ぐため厳しい修行に打ち込んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■鬱々たる蠱術 聖域へと踏み込むか 遠吠えは上手いのね アタック 成敗! 負け犬! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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Pack 1 カードNo 1-094 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 一騎当千の神器 属性 無 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 味方にBP強化とともに加護のキーワード能力を付与する。 敵味方ともに効果選択の指定対象にならなくなるため、 素の状態でアビリティを発揮できるユニットや強化済みのユニットに付けると生存確率が大きく上昇する。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-073 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 絶対零度 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 レベル2以上のユニットを無差別に破壊する青属性インターセプト。 しかしCP3と重く、冥王ハデスで事足りることが多い。 被破壊時効果を能動的に発動できる利点もあるが、 ダークテイマーなどの扱いやすいユニットも存在する。 初出:イベントバトル 12th-with ワンダー(Ver.1.3EX1_02/2015年3月) フレーバーテキスト その時世界は完全に停止する。動きのない世界は、存在していると言えるのだろうか。
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防御フィールド [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C-S127 白 1-2-0 C (戦闘フェイズ):全てのユニットと全ての本国が受ける、全てのダメージは、このターン2減殺される。 対抗
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 エテシンバル 属性 黄 種族 機械/獣 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■エテ・トレモロこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたの手札に戻す。 フレーバーテキスト 子供用玩具ロボットプログラム。当初の予定には無かったシステムを組み込んだ結果、自ら意志を持つようになってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エテ・トレモロ キキー! ウッキッキー! アタック キー! ウキ? +エラッタ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) コスト2 コスト1 BP4000/5000/6000 BP1000/2000/3000 種族【獣】が追加 自分のユニットを1体選んで手札に戻す 自身を戻す
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-236 種類 インターセプト レアリティ C 名称 猛犬注意! 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットがいる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000する。そうした場合、全てのユニットに3000ダメージを与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの赤。 自陣のBP強化と全体バーンを1枚で行う。 バンプアップ効果はあるものの、バーンカードとしてはCP2/3000焼きといささか以上に物足りない。 先出しの邪神エキドナを強化しつつオーバーヒートで6000バーンなど採用には何かしらのシナジーが必須となるが、 現行の赤緑デッキには戦女神ジャンヌダルクが投入されている辺り、立場は苦しい。 条件の面からも、実用上はサーチユニットが見合う盤面でとりあえず撃つといった形になるだろうか。 双方の【加護】に干渉されない点は数少ない利点ではある。 フレーバーテキスト 表面的な性格や外見から人を甘く見てはいけない。その者が何に対して怒りを覚えるのか、どんな信念を持っているのか……それを解せぬまま超えてはならない一線を越えてしまった時、怒りの牙が猛威を振るうだろう。 関連項目 イラストケルベロス