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大和(天一号作戦) 5 5 5 XX 戦艦 めちゃめちゃ強いから当たれば優先に強化お勧めする! 超大和 5 5 5 S+ 戦艦 超大和砲を搭載充填率120%で発射可能だか計画のみで終わった幻の戦艦 武蔵(シブヤン海戦) 5 5 4 X 戦艦 武蔵は大和と兄弟関係にある 長門(レイテ沖海戦) 5 5 4 S 戦艦 大和には劣るが長門だから許そう 陸奥(ソロモン海戦) 5 3 6 S+ 戦艦 まぁボチボチ強いかな 金剛(ソロモン海戦)(限定艦) 5 3 3 S 戦艦 うーん使えると言えば使えるんだが、、、 榛名(ダズル仕様) 5 5 3 S 戦艦 もう時代は終わり 伊勢(レイテ沖海戦) 5 3 6 S 戦艦 伊勢!名前がカッコいいからよし
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作詞:kemu 作曲:kemu 編曲:kemu 歌:メグッポイド 翻譯:hibiki 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 眼花 眼花 仿照著 強力 開啟夢想中的NEW GAME 貓貓狗狗都出來吧 明天是超棒的參觀日 無敵的天才神童 在中二時腐朽敗壞了 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾百年了? 被NEVERLAND的囚犯 給課處的超讚終身刑期 直逼秀逗的海馬體老師 瞪著亂抓的手 反正反正都要重來 人生RESET鈕 當醒來時 人生RESET鈕 就已經 躺在那了 看啊看啊 盲目 甜美的汁液 別開玩笑了 撒嬌或怨嘆都似乎吃過頭了 不知輕重的字彙 第三千次的告白也是 「你不是我的菜」 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾千年了? 連NEVERLAND的囚犯 過去也的確是會笑的 直逼曲速的海馬體老師 用「上一回」擋住了 反正反正都要重來 人生RESET鈕 身在斷崖上也過了三千年 想著怎可能被騙也過了三億年 將來的夢想是什麼呢? 哇叭叭叭叭叭叭 糟透糟透的那種人生 耳鳴聲真煩人啊 啊啊,是誰這麼搞的啊 能罵罵他們就好了呢 糟透糟透的這種人生 累計到現在幾兆年了? 好冷好冷啊不要靠過來 答案已經跑到喉嚨邊上了 在海馬體老師 在海馬體老師 亂抓著的手中 發現了 發現了 朝6兆5千3百12萬 4千7百10年的 盡頭盡頭飛越而去 凌晨五點首發的終點站 海馬體老師 海馬體老師 我不在的世界 一定一定才叫做解答的 這個想法如何啊? 人生重啟鍵 翻譯:四海漂泊怪叔叔 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 目眩 目眩 具象化 強烈 渴望的新遊戲 小貓小狗出門逛 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 中二便已被埋沒 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾百年 永恆之國的囚徒被 賦予的究極終身刑 快抓狂的海馬老師 瞪著抓來抓去的手 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 今早睜眼醒來時 人生的重啟鍵正 在眼前靜靜躺著 瞧瞧 盲目 甜美的汁液 玩笑也適可而止吧 親切抱怨皆嘗盡 言辭如刀不長眼 第三千次去告白 ——“我不愛你這種型” 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾千年 永恆之國的囚徒們 曾幾何時也歡笑過 快扭曲的海馬老師 搶先一步去制止他 反正能砍掉重練嘛 用人生重啟鍵就好 虛張聲勢三千年 上當受騙三億年 將來的夢是什麽? 啊哈哈哈哈哈哈 沒用沒用的人生啊 耳鳴什麽的真煩人 啊啊 任誰都好 誰來斥責我就好了 沒用沒用的人生啊 究竟累計了幾兆年 好冷好冷呀別過來 答案已經呼之欲出 海馬老師 海馬老師 抓來抓去的手掌里 找到嘍 找到嘍 向著6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭的盡頭 飛躍而去 凌晨5點首發的終點站 海馬老師 海馬老師 沒有我的世界啊 一定一定 才是正確的回答 這麼想如何呢? 注: 1 歌詞中將「カイバ先生」譯為「海馬(Kaiba)老師」;「カイバ」亦能譯作「海馬體」,因此有聽眾推測「海馬老師」指代主角本人的意識 2「わばばばばばば」由某AA二次演化而来,照顾上文译成了「啊哈哈哈哈哈哈」 人生重置按鈕 翻譯:音虎見彌(轉自http //nekomimi90472.blog.fc2.com/blog-entry-18.html) 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 暈眩 暈眩 具象化 夢寐以求的 新遊戲 小貓小狗快出來 明天是美好的參觀日 無敵的天才神童 在中二時埋沒了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾百年? 永恆國度的囚人 被課以至高無上的無期徒刑 快要短路 海馬老師 瞪著抓破的手 反正反正都要重來 人生重置按鈕 睜開雙眼後 人生重置按鈕就 放在那裡 你看你看 盲目 甜美汁液 開玩笑要適可而止 親切和怨恨感覺都經歷過多 不知適度為何的詞彙 第三千次的告白也是 「你不是我喜歡的類型」 沒用沒用這種人生 累計至今幾千年? 永恆國度的囚人 從前確實也是會笑的 就快空間移動 海馬老師 搶先前去制止 反正反正都要重來 人生重置按鈕 在謊言遊戲(bluff)上也待了三千年 以為會受騙上當過了三億年 將來的夢想是什麼? 哇哈哈哈哈哈哈 沒用沒用那種人生 耳鳴在妨礙著 啊啊、誰能像那樣 責備我就好了 沒用沒用這樣的人生 累計至今幾兆年? 好冷好冷 不要靠近我 答案已經快要脫口而出了 海馬老師 海馬老師 在抓破的手中 找到了 找到了 6兆5千3百12萬4千7百10年的 盡頭 闖進盡頭裡了 早上5點首班車的終點站 海馬老師 海馬老師 我不存在的世界 我想一定一定就是答案 事實如何呢? 歌詞中提到的「海馬老師」推測是指掌管記憶機能的「海馬體」→ wiki bluff 推測是指一種桌上遊戲,另有一種和其極類似的遊戲叫做「LIAR'S DICE」
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スーパーキラー大砲 番号 96 HP 攻撃 防御 10 - 4 出る場所 やみのきゅうでん ものしりリストの解説 ようするに スーパーな キラー大砲けっこう かたいたおさないと どんどん スーパーキラーを うちだす クリスチーヌの解説 『スーパーキラー大砲』よコイツは スーパーキラーをはっしゃしてくるわさいだいHPは『10』 ぼうぎょ力は『4』ちょっと カタイわねダメージを あたえるのが むずかしそうでも コイツを やっつけないといつまでも どんどん スーパーキラーをうってくるわだから なんとか はやめにコイツを やっつけないと いけないわよ!
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皆伝セット 免許皆伝な格闘メインセット。見た目はエリア1のバンブーセットを踏襲したような、女子じゃないセット。レアリティはけして低くないものの、ウルトラレアは一つもない。 見た目通り格闘が強く、スーパーアーマーによる耐久の高さに加えて格闘強化からの二つの格闘武器が光る。おまけのように見えるアシストの三杯弾はクリティカルつきで火力はけして劣らない。 ステータスはレベル1の時のものです。 セット名称 皆伝セット セット効果 命中100耐久150格闘強化+100 入手エリア エリア4 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド 八段面 レア --- --- 120 800 --- 格闘強化+100 ボディ 八段胴 レア --- --- --- 1200 140 スーパーアーマー メイン武器 皆伝剣 レア 格闘 720 80 --- --- カウンター25% サブ武器 鬼殺し レア 格闘 940 60 --- --- 銃撃武器破壊 アシスト武器 三杯弾 レア 銃撃 530 80 --- --- クリティカル30%
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ネット対戦全般/ポップン15 ←ネット対戦全般/ポップン14-ポップン15-ネット対戦全般/ポップン16→ ネット対戦全般/ポップン15 システム面 店内対戦 部屋 ジョブ オジャマ オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 関連用語 登場日:2007/09/19 使用可能オジャマ:全50種 コレクション要素:アイテム48種 稼動開始から実に5ヶ月弱というこれまでに最も長い期間を置いて登場した。 ゴールデンポップ君が新要素として登場し、スコアボーナスの1種としてさらにエキサイティングなものとなった。 それ以外は仕組み的には前作とほとんど差がなく、ジョブ数の増加や経験値によるジョブの能力強化、見えない部分の仕組みの変更や細かい機能が追加されており、前作のマイナーチェンジといった位置づけか。 しかし、このゴールデンポップ君の登場なのか、このモードが登場してから思わぬ副作用が発生した。 システム面 ネット対戦をプレイするためにe-AMUSEMENT PASSの使用が必須となった。これによりエントリーカード・PASSを使わない「ポップン★A」などによる狩り行為は消滅。また初心者など、仕組みをよく理解していない人が間違って入ってこられないようにするための措置とも考えられ、ある程度慣れたプレイヤー向けのモードとしての認識が強まった。逆に新規PASSを作成して狩り行為を行うという問題もあったが、抑止力としてはかなり効果的であったと思われる。 初回プレイした場合、5回プレイまで部屋の変更が可能になった。 ゴールデンポップ君が新要素として登場。ガチバトルでは登場しない。オジャマバトル戦のみ発生して、1曲当たり5個ランダムに降ってくるこのオブジェを拾うと1個に付き500点、全て拾うとボーナスで3000点になった。このため逆転要素の一種になったといえるだろうが、これが原因なのか不明だがこの作品でのネット対戦が登場した後、判定処理のシステムに変化が生じ、空BAD判定が極端に狭くなってクリアしやすくなるという現象が発生した(俗に言うゆとり判定#?)。そのため、より高い難易度の譜面をクリアして上達したと感じるプレイヤーが続出するなど賛否両論となったが、次回作では空BAD判定が本来の形に戻って解消された。 2台以上設置している店舗では、全国対戦が同一の店舗同士の対戦が発生する場合も起こるようになった。これには仕組みがあり、先に他の店舗から1人が入って対戦待ちしており、その対戦待ちをしている人と同一の部屋に2人がほぼ同時に入ることである。 対戦者が現れたときの効果音が、対戦相手が選んだジョブに応じたものに変更されている。 サイレントモードが追加。プレビュー機能によって選曲が他に知られないようにするための機能であるが、この機能は店内対戦のみではなく全国対戦でも使えてしまう(上記のシステムの関係だと思われる)。 総合1位の特典は前作同様のアイテム獲得だが、そのときに使用していたジョブを基準として宝箱を選択する形式に変更。但し空っぽの場合もあり、その場合はドクロマークが付いて次から選択肢が減り、アイテム入手率がアップする(アイテムを入手するとドクロマークはリセット)。アイテム/ポップン15を参照。 特別称号は前作と全く同じ3種だが、ハリアイ画面などで特別称号の表示が重ならないように変更されている。またジョブマスターはポップンマンを出した時点で獲得する形となっている。 初期所持お邪魔がなんと前作と同じ。 ランダムのオジャマ効果で全員のグルーブゲージやオジャマゲージを変化させる効果が復活した。 総合順位発表のリザルトでは楽曲バナーと譜面の種類が表示され、折れ線グラフで試合の流れがわかりやすくなった。剣マークがオジャマ攻撃を行い、ドクロマークがオジャマ攻撃を受けたことを意味している。 かなり低確率でのバグ。張り合い画面の曲名表示と、実際にプレイする楽曲が異なるという状況が発生する場合がある。これが発生した場合、対戦者紹介の画面表示がおかしなことになっていることが目印となる。 オバQ版ニャミといった、本来設定されていないキャラクターがCPUとして出てくることもあり、その場合、アイコンの表示が文字化けしたようなものになる。 オジャマを受けたとき、一瞬処理落ちでボタンの入力受付が不可になる場合がある。この影響でコンボが切れるなどが発生する。 ゴールデンポップ君関連でもバグがあり、ゴールデンポップ君を参照。 店内対戦 順次解禁していくee MALL曲が解禁されないと選択できないことを除き、前作と変更点は特になし。 部屋 部屋名(クラス) 選択可能な譜面の上限Lv 各部屋で猛威を奮っていた主な譜面 昇格時のメッセージ 降格時のメッセージ 神々の聖域 全て とうとう最終ステージにたどり着いた さぁ神々と対決だ! 神の力に打ちのめされてしまった。まだまだか 天空の大陸 42 まさか、空に大陸が浮いているなんて 天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう 竜神の島 40 パーカッシヴ2EX、ネジロックEX、ハイパーJポップ3EXなど 嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう はるかなる大海原 37 サイバーガガクH、ドラムンフライH、メルトEX、カラフルポップEXなど やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ! 乗っていた船が大破しょうがない、もう一度城に戻ってやり直しだ 太陽の城 34 パーカッシヴ2H 時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった 時空の塔 31 フューチャーEX、クラシック8Hなど 目の前に突然巨大な塔が現れた 落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた 神秘の湖 28 ダークメルヒェンEX 森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった 湖の魔力に迷わされてしまった様だ 不思議の森 24 オイパンク0N 向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう 暗くなってきたので森を出よう 旅立ちの丘 20 ダークメルヒェンH、アフリカH、スーパーユーロN 装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ! 家に忘れ物をしたようです はじまりの村 17 テラピーH、サバービアN、クラシック4N、パンプNなど ジョブ 前作と比べて「弓使い」「幻術師」「侍」「そっくりマン」が新登場で、スタイルがさらに細分化。 今回は経験値が1ゲージ分溜まるとお邪魔獲得やジョブの能力強化が入るようになった。 一部のジョブは目に見える形での変化がある。 1つのジョブに付き経験値を5ゲージ分満タンにすれば、そのジョブをマスターしたことになる。 また、各ジョブには専用のBGMが用意されている。 ジョブ名(クラス) 特殊能力能力の説明 獲得条件 BGM ジョブ成長の流れ(★印の階級に達すると能力が強化される) 初級職 魔法使い 裁きの杖オジャマ攻撃の時間がときどき長くなるぞ 初期選択可能 専用 【魔法学校生】→★【初等魔術師】→【中等魔術師】(強制ハーフスピード獲得)→【高等魔術師】(ビートポップ君獲得)→★【超魔術師】(色々ポップ君獲得)→【マスター魔法使い】(強制Low-SPEED獲得)能力強化で効果時間と発生確率がアップ 戦士 鉄壁の守りオジャマ攻撃されたときの時間がときどき短くなるぞ 初期選択可能 専用 【戦士見習い】→★【半人前戦士】(ドキドキポップ君獲得)→【一人前戦士】(HELL獲得)→★【ベテラン戦士】→【歴戦の戦士】(ラブリー(オジャマ)獲得)→【マスター戦士】(DEATH獲得)能力強化で効果時間と発生確率がアップ 神官 献身の心オジャマコンディションが悪くなりにくいぞ 初期選択可能 専用 【村の神父さん】→【司祭】(HIDDEN#?獲得)→★【司教】→【大司教】(キャラクターポップ君獲得)→★【枢機卿】→【マスター神官】(道連れ獲得)能力強化で回復量がアップ 格闘家 精神統一オジャマ攻撃されたときに自分のオジャマゲージがときどき早く増えるぞ 初期選択可能 専用 【入門生】→★【白帯】→【茶帯】(上下プレス獲得)→【黒帯】(爆走(SPIRAL)獲得)→【紅帯】(色々爆走獲得)→【マスター格闘家】(上下さかさま獲得)能力強化でゲージ増加量と発生確率がアップ 弓使い 狙い撃ちオジャマ攻撃するとときどきオジャマゲージを減らすぞ 初期選択可能 専用 【弓もちたて】→【半人前弓使い】(もっとHELL獲得)→★【一人前弓使い】(爆走(CIRCLE)獲得)→【ベテラン弓使い】(地震でぐらぐら獲得)→★【必中の弓使い】→【マスター弓使い】(もっとふわふわ判定ライン獲得)能力強化でゲージを減らす量と発生確率がアップ 中級職 幻術師 イリュ~ジョンオジャマ攻撃するとときどきポップ君の形が変わるぞ 魔法使い、弓使いをマスター フォーチュン・テイルビート 【インチキ手品師】→★【話題の手品師】→★【イリュージョニスト】→★【超能力師】→【夢幻道士】(ミクロポップ君獲得)→【トリックスター】(バラバラスピード獲得)能力強化で色々ポップ君の発生確率がアップ 忍者 忍法煙玉いろいろ隠すでござる 戦士、格闘家をマスター ニンジャ卍ヒーロー 【初忍】→★【下忍】→【中忍】(ファットポップ君獲得)→【上忍】(ふわふわ判定ライン獲得)→★【極忍】→【シノビアン】(横分身獲得)「下忍」になると装備オジャマが隠れるようになり、「極忍」になるとハリアイのアーティスト名が隠れ前作の忍者と同じ仕様に変化。ただし今回はアーティスト名が長いと、それだけでバレる可能性も 踊り子 エビバディ・ダンスダンスオジャマ攻撃するとみんなでダンスになるわよ ダンスオジャマをセットした対戦で総合1位 バトルダンス 【踊り子志望】→★【踊り子デビュー】→★【町の踊り子】→★【バックダンサー】→【お立ち台クイーン】(カーニバル#?獲得)→【トップダンサー】(にせポップ君の嵐獲得)能力強化でコンディション回復性能、効果時間がアップ 精霊使い 精霊の癒しステージごとにオジャマゲージが少し増えるぞ 魔法使い、戦士、神官、格闘家、弓使いの階級を3階級以上アップさせる ピアノトロニカ 【妖精のおともだち】→★【ピクシー使い】→★【エレメント使い】→【デビル使い】(ボンバー獲得)→★【エンジェル使い】→【四聖獣使い】(COOL or BAD!!獲得)能力強化でゲージ増加量がアップ 上級職 魔道師 大いなる英知オジャマ攻撃がときどき相手2人に飛んでいくぞ 幻術師、神官をマスター メサリミ 【魔道入門】→★【小魔道師】→★【中魔道師】→【大魔道師】(GOODがBADに!!獲得)→★【特大魔道師】→【アークメイジ】(色々バラバラポップ君獲得)能力強化で発生確率がアップ 侍 一閃オジャマ攻撃するとときどきHELLが同時に発動するぜ 忍者、弓使いをマスター 禅ジャズ 【素浪人】→★【無頼】→【豪傑】(ファット判定ライン獲得)→★【修羅】→★【一騎当千】→【天下無双】(オジャミックス獲得)能力強化で発生確率がアップ そっくりマン ものまね曲を選んだ相手のジョブに変身するぞ 幻術師、踊り子をマスター ポップスREMIX 【自称そっくりマン】→【それなりそっくりマン】→【結構そっくりマン】→【噂のそっくりマン】(ダーク獲得)→【奇跡のそっくりマン】→【ほんものマン】(ものまね獲得) 特殊 ポップンマン オールマイティいろんなジョブの特殊技がときどき発動するぞ 上記12種のジョブをマスター ポップス 【自称ポップンマン】→【みんなのポップンマン】→【世界のポップンマン】→【宇宙のポップンマン】→【伝説のポップンマン】→【あなただけのポップンマン】(リフレクション獲得) オジャマ 新登場したオジャマはアイテム収集で獲得するものだったり、一癖ある強さを持つお邪魔が登場。 特に侍ジョブによる一閃ボンバーは、ゴールデンポップ君などのバグも合わさって凶悪な効果を発揮していた。 オジャマ一覧 新登場したオジャマは太字。 「なし」の項目もあるが、ここでは割愛とする。 色背景が付いたオジャマはマスターオジャマとなっており、獲得条件に記載されたジョブでしか使えないお邪魔である。 「備考」欄は初期所持と特殊な獲得条件のみ記載。 Lv1 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 ミニポップ君 最初から所持 しろポップ君 最初から所持 ロスト 最初から所持 くるくるポップ君 最初から所持 ビートポップ君 ドキドキポップ君 ダンス 対戦回数が50回以上 ふわふわ判定ライン ファットポップ君 爆走(SPIRAL) 地震でぐらぐら HIDDEN ダーク ファット判定ライン Lv2 オジャマ名 備考 部屋制限 カエルポップ君 最初から所持 左右プレス 最初から所持 縦分身 最初から所持 上下プレス 前作と比べてLv1→Lv2 キャラクターポップ君 HELL GOODがBADに!! 爆走(CIRCLE) 強制ハーフスピード ボンバー カーニバル ミクロポップ君 ランダム 初級職のアイテムを全て獲得 道連れ 「神官/マスター」 ものまね 「そっくりマン/マスター」 Lv3 オジャマ名 備考 使用可能な部屋の下限 バラバラポップ君 最初から所持 ポップ君の竜巻 最初から所持 パニック 最初から所持 ラブリー 前作と比べてLv2→Lv3 色々ポップ君 色々爆走 もっとHELL QMA 中級職のアイテムを全て獲得 クルクルラボ 上級職のアイテムを全て獲得 色々バラバラポップ君 「魔道師/マスター」 にせポップ君の嵐 「踊り子/マスター」 強制Low-SPEED 「魔法使い/マスター」 上下さかさま 「格闘家マスター」 横分身 「忍者/マスター」 バラバラスピード 「幻術師/マスター」 COOL or BAD!! 「精霊使い/マスター」 DEATH 「戦士/マスター」 もっとふわふわ判定ライン 「弓使い/マスター」 オジャミックス 「侍/マスター」 リフレクション 「ポップンマン/マスター」 ?色ポップ君(ナゾイロ) アイテムを全種揃える 関連用語 称号/ポップン15 アイテム/ポップン15 ネット対戦モード
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シティの結界的役割に付く者達の総称。 シティを囲む8つの門を8人の門番がそれぞれ守っている。 個人個人の能力は高く、一人で多勢の敵を相手に出来る程だとか。 正式名称は DOA(Dream Of Amber)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N、装備…カラドボルグ、HP…50000以上、STR…NT、VIT…NT、HIT…ACE以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+5 防+1 避-1 命-1 ダニカ神がカオスゲートに配した騎士。神に創られた者であり、ただ使命の為に剣を振う。 中Nで成功とのこと (名無し)
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ランク タイトル 条件 報酬 1 メールレシーバー 5回挨拶を受け取る コーヒー*1 2 メールチャージャー 10回挨拶を受け取る 3 人気者 30回挨拶を受け取る 4 セレブ 50回挨拶を受け取る 5 スター 100回挨拶を受け取る
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■対戦方法 ①mbcasterを起動し、ホストなら1を、クライアントなら2を入力してEnter 2の場合はその後にホストのIPを入力してEnter クライアントでホストに入れなかった場合は観戦するかどうか聞かれるので 観戦する場合は1、しない場合は0を入力してEnter ②無事繋がって1Pになった場合は最初にバッファを決める 表示されたDelay値を16で割った数付近が最適な値だが、 3以上になるとコマンドがかなり抜けるので最大は2とするのも手 最適値が3に近い場合でも2でFPSが60付近になることがある ③キャラ選択画面に入るのでキャラを選択する ④キャラ選択後1Pがステージを決める ⑤いざ勝負! 備考:ネット対戦でクライアント待ちの時でもホスト接続の時でもMBACを起動していてはいけない ●対戦を終わるときはキャラクター選択画面でBボタン Escで切るとお互いにデータが壊れて再インスコが必要になる場合がある ■mbcasterのメッセージ ■「ERROR TIMEOUT ( Access )」:接続ホストがちゃんとしてるか確認してみてください。相手のポートが開いてない可能性も ■「ERROR TIMEOUT? ( Access )」:とりあえずmbcasterを再起動するお! ■観戦方法 3→Enter→IP→Enterで対戦を観戦できる ■クラ同士が仲介者を使って対戦する方法 ①ホストをできる人(仲介者)が1→Enter ②クライアント二人は7→仲介者のIP→Enter ■リプレイを保存するには mbcasterに保存する機能があるが対戦がめっちゃ重くなるので使用禁止! いろんな人がツールを作ってるからググってそっちを使うこと!
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開催日:2004年4月29日 会場:Zepp Tokyo 出演者 水木一郎 堀江美都子 影山ヒロノブ MIQ 遠藤正明 福山芳樹 串田アキラ 諸岡ケンジ(ex RD) infix 司会 ショッカーO野 セットリスト 01 鋼の魂(TVゲーム「スーパーロボットスピリッツ」CMソング)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 02 エルガイム-Time for L-GAIM-(TVアニメ「重戦機エルガイム」OP1)/MIQ 03 メロスのように~LONELY WAY~(TVアニメ「蒼き流星SPTレイズナー」OP※カバー)/影山ヒロノブ 04 ダルタニアスの歌(TVアニメ「未来ロボ ダルタニアス」OP)/堀江美都子 05 我ニ敵ナシ(TVゲーム「スーパーロボット大戦α」アルバムより)/水木一郎 06 魔神見参!!(OVA「マジンカイザー~死闘!暗黒大将軍~」挿入歌)/遠藤正明 07 夢色チェイサー(TVアニメ「機甲戦記ドラグナー」OP1)/鮎川麻弥 08 キングゲイナー・オーバー!(TVアニメ「OVERMANキングゲイナー」OP)/福山芳樹 【神魂合体ゴーダンナー!!コーナー】 09 神魂合体ゴーダンナー!!(TVアニメ「神魂合体ゴーダンナー!!」OP)/串田アキラ 10 塹壕の棺<ザンゴウノヒツギ>(TVアニメ「神魂合体ゴーダンナー!!」ED)/水木一郎・堀江美都子 11 我が名はゴーダンナー(TVアニメ「神魂合体ゴーダンナー!!-SECOND SEASON-」ED)/串田アキラ 12 ENGAGE!!!ゴーダンナー(TVアニメ「神魂合体ゴーダンナー!!-SECOND SEASON-」OP)/水木一郎・堀江美都子 【アコギコーナー】 13 コン・バトラーVのテーマ(TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」OP) 14 エリカのバラード(TVアニメ「闘将ダイモス」ED) 【機動戦士ガンダムシリーズ特集】 15 Evergreen(OVA「機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY-」ED2)/MIQ 16 Don't Stop! Carry On!(TVアニメ「機動戦士Vガンダム」OP2)/諸岡ケンジ 17 WINNERS FOREVER~勝利者よ~(TVアニメ「機動戦士Vガンダム」ED1)/infix 18 Z・刻をこえて(TVアニメ「機動戦士Zガンダム」OP1)/鮎川麻弥 19 No Serenity(OVA「新ゲッターロボ」ED)/JAM Project featuring 影山ヒロノブ・遠藤正明・福山芳樹 20 PLANET DANCE(TVアニメ「マクロス7」挿入歌)/福山芳樹 21 孤独の旅路~LONELY JOURNEY~(TVアニメ「サイコアーマー ゴーバリアン」OP※カバー)/影山ヒロノブ 22 勇者王誕生!(TVアニメ「勇者王ガオガイガー」OP)/遠藤正明 23 TORNADO(OVA「マジンカイザー」ED)/水木一郎 24 イリュージョンをさがして(TVアニメ「機甲戦記ドラグナー」ED)/鮎川麻弥 25 疾風ザブングル(TVアニメ「戦闘メカ ザブングル」OP)/串田アキラ 26 ダンバインとぶ(TVアニメ「聖戦士ダンバイン」OP)/MIQ 27 ボルテスⅤの歌(TVアニメ「超電磁マシーン ボルテスⅤ」OP)/堀江美都子 28 おれはグレートマジンガー(TVアニメ「グレートマジンガー」OP)/水木一郎・影山ヒロノブ 29 熱風!疾風!サイバスター(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ アンコール 30 時を越えて(TVゲーム「スーパーロボット大戦」アルバムより)/水木一郎・堀江美都子・影山ヒロノブ・MIQ 31 マジンガーZ(TVアニメ「マジンガーZ」OP)/全員