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ここではトレジャーハンドレッドの基本ルールや攻略法、アイテム一覧などを確認できます。 トレジャーハンドレッドの基本ルール 魔法じん 卵とに出現条件 アイテム一覧 装備一覧 家具壁紙一覧 種・育成系一覧 CPアイテム一覧 bookmark_hatena
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敵AI・・・それは覚えれば最強の武器になる可能性がある存在 ま、敵AIの裏をつくのがこのゲームの攻略法だからです そのため、AIを覚えれば大半の敵は対応できます その前に語句説明を・・・ IB誘い IBなどのノックバックしない攻撃で敵のアタックを誘うというもの 誘えるAIは多いです このゲームの基本になるので覚えておきましょう 注意点として、IB等にクリが出た場合誘えません 赤ラゴやノール、クチチ、ベアウルフなどのミルを持っている敵はこれをしないとPTメンバーがミル喰らって大惨事になるので注意 被ディフェIB誘い こちらはIBなどの攻撃をディフェされた時にアタックが誘えるかというもの 敵によっては上記のIB誘いは無理でもこちらは可能 または逆のパターンのもあります 上記とあわせて全てのAIに表記するのでご安心を それと上記と違ってこちらはクリが出ても大丈夫です 援護の方法 基本援護 αさんとβさんがいるとして αカウンタ→β追撃→α(タイミングずらして)IB→αカウンタ... カウンターでダウンしたときに追撃を入れるというだけです コツはαの人のIB タイミングは起き上がりを確認したらがポイント いつもどおりにやるとダウンキャンセルといって、起き上がり硬直無視のアタックが来るので、カウンターが間に合いません IB誘いが可能な敵なら全部出来ます(マナリフレクターLv1以下なら・・・ね) ホローAI専用援護 このAIは一度ダウンを受けてもアタックをするという攻撃的なAIなため、ちょっと特殊です(要はIB誘いなくてもアタック確定のパターンがあるということ・・・例としてアタックでノックバックさせても次の敵の行動は100%アタック) これを活かした援護が αカウンター→αIB→β(ダウン系)追撃→αカウンター... というものです βはダウンさせなければならないため、スマ、FB、マグのどれかにしてください コツはαのIBが当たった直後に追撃すること これでマグも99%固定、スマも確実に決まります 他にもありますが、ペッカ専用技が多いので後日説明 では・・・一つずつAIを説明していきましょう 注*あらゆる敵を同じAIに纏めていますが、少々の誤差はありますのでご注意を!(パッシブディフェンスさえなければ攻略法は変わらない纏め方をしていますが) 基本AI(?) IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 アタックとディフェンスしかなく、単調なAI 主な敵はキツネとかヘビとかクモとかラゴとかです 行動がアタックとディフェンスのみなので、基本はアタックディフェンス スキルを使ったらディフェンス確定なんでスマッシュを このAIぐらいは簡単に対処出来るようにしましょう 攻略法:アタックディフェンス、IBカウンター 人型AI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 人型=全部これ、ではないのですが・・・一般的な人型がこのAIに当たるのでこういう名称にしました(骨とかラットマンとか スマッシュ、ディフェンス、カウンターを使い、中には弓やミルまで使う厄介なAI・・・と思いきや IB誘いが可能なのでIBカウンターで楽勝です 逆にIB誘いをやらないと厄介な相手なので注意 あと、敵のAIにはスキル準備が完了しない間に攻撃を受けると(クリ以外)もう一度スキルを使って解除しなくなる という不思議な現象・・・凍結と呼ばれるものが存在します 最近はなんかタイミングが難しくて狙ってやりづらくなっています・・・そのため、自ら狙うというよりは、「こいつ凍結」とか言われたときに手を出さないようにしましょう 攻略法:IBカウンター オオカミAI IB誘い:不可? 被ディフェIB誘い:可? ちょっと厄介なオオカミ系AI 大半の所持スキルはアタック、ディフェンス、カウンター、スマッシュの4つ 遠距離攻撃がないため、落ち着けば対処は楽 FBもちのヘルハウンドはどうするんだって? ...力押しでよろしく(オイ あと、スキルを使わなければアタック 使ったとき、2秒ほど経過した後走ってくればスマッシュ 使った直後に歩き始めればディフェンス 使ったけど動かなければカウンター・・・と 慣れればなんのスキルを使われたか一発でわかります あとはじゃんけんルールで潰してください カウンターにはIBやった後ディフェでおkです 攻略法:IBカウンター、近接じゃんけん ゴブリンAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 人型AIと似ているが、こちらは周りをうろうろしてくる 攻撃に移るのが遅いのが特徴 極論、1:1属性があるゴブリンならばアタックだけで潰していけるという スマッシュも歩きフェイントもどきをしてくるが・・・準備中に走っているのでバレバレです 対処法:IBカウンター ゴブリンアーチャーAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 弓を持ったゴブリン・・・厄介なタイプです・・・が IBカウンターで終わってしまう悲しい敵 その他の特徴は・・・攻撃に移るまでが遅いです そのため、弓の人は敵が構えてから撃ったほうが99%になって安定します、覚えておきましょう 対処法:IBカウンター クマAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:可 IB誘いが不可な厄介なAI しかも強敵かつ足が速い敵が多い あまり無理に倒そうとせず、無難にカウンターで待ち、FBで距離を離そう ただ、クマはディフェ時に歩く癖があるため、スマチャンスでもある どこかで書いたFBIBカウンター改はこのAI用に編み出した技である 対処法:FBカウンター、FBIBカウンター ネズミAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 赤ネズミ以外全てのネズミに当てはまるAI・・・まぁ対黒クマネズミですね 敵が敵なだけに足が速いのが厄介・・・IBがディフェされると高確率でカウンターが間に合いません ただ、こいつはディフェンス時に喋る癖があるため、そこに付け入る隙があります(しかもアタックとディフェンスしかスキルないし) 基本をIBカウンターで、ディフェだとわかったらIB更に詠唱 二発射してIBを直撃させます こうすることでIB被弾の硬直が発生、カウンターが間に合うという寸法です(以下この戦法を二段IBカウンターといいます) 攻略法:FBカウンター、FBIBカウンター、二段IBカウンター フライングソードAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:不可? 魔法を使う厄介なAI IB誘いも不可なので安定する方法はありません・・・と思いきやそうでもないです こいつは特殊なAIで、ミルでダウンさせると魔法を使ってくるというものがあります それを利用した戦法がこちら 1打アタックミル→1打アタックミル... 通称ミルハメです これで累積Lv10とかの人でも倒せちゃう不思議なAIです 攻略法:ミルハメ ウィスプAI IB誘い:不可 被ディフェIB誘い:不可 えーと・・・これ、どうすればいいんでしょうか? 昔は攻略法あったのですが、最近では変なキャンセルとか、ウィスプ語と呼ばれる言語が嘘をついたりとか・・・そういう謎仕様になって攻略法がわかりませんorz 力押し・・・しかないのでしょうか いいやり方知っている方お願いしますorz 攻略法:なしorz ゴーストAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:不可 ちょっと癖が強いAI、それがゴーストAI 魔法を使ったり、目前ミルを持っていたりするので野放しにすると危険なタイプ が、IB誘いが可能なためIBカウンターは通用・・・ でも、被ディフェが不可なのですよ これに騙されて赤ラゴに目前ミル食らった人は数知れず・・・ 幸いスマッシュを持ったタイプがいないようなので、ここはネズミでも説明した二段IBカウンターを使いましょう これで被ディフェを避けて普通のIB誘いが出来ます 攻略法:二段IBカウンター 注*IB誘いは可能だが被ディフェが不可なので、基本援護が危ないかもしれません 詳細手に入るまで保留させてください ホローAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 ペッカに出てくるホローナイトがこのAIのためこういう名称に 他にはアルビ上級の敵やサハギンがこのAIです 基本的には人型なのですが、アタックでノックバックをさせても敵のアタックが確定するなどの特殊性があります ただ、1 1ならIBカウンターで固定 援護の仕方に特殊なのが追加される程度です(上記参照) ちなみに基本援護も出来ます 攻略法:IBカウンター グレムリンAI IB誘い:可 被ディフェIB誘い:可 グレムリン用AI !時はうろうろと歩くなり飛び回るなりし、!!になると高確率でアタックを仕掛けてくる そしてHPが少なくなると逃げ出してディフェンスやカウンターを使ってくる 基本的にIBカウンターで安定 だが、足が速いため行動は素早く行おう 他にも存在しますが、派生だったり特殊すぎたりで今は省きます(大半ボスですし) 後日追加されるかもしれませんが、とりあえずこの辺でAI解説を終了します ウィスプAIだけどさー、アタックミルしてるとそこそこの確率で魔法使ってくれないか??雅尋でウィスプ相手にした時はそれで10体近く倒せたw ・・・まぁ、マシってだけなんだけどねw -- 恭夜 (2008-01-24 12 51 11) 名前 コメント
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特徴 特徴 立ち回り 戦術 対策 このキャラを相手にする場合の攻略法
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**全選手初期状態を前提に攻略法を示してください。 **セントラル・リーグ ***[[中日ドラゴンズペナント攻略]] ***[[阪神タイガースペナント攻略]] ***[[読売ジャイアンツペナント攻略]] ***[[東京ヤクルトスワローズペナント攻略]] ***[[広島カープペナント攻略]] ***[[横浜ベイスターズペナント攻略]] **パシフィック・リーグ ***[[福岡ソフトバンクホークスペナント攻略]] ***[[埼玉西武ライオンズペナント攻略]] ***[[千葉ロッテマリーンズペナント攻略]] ***[[北海道日本ハムファイターズペナント攻略]] ***[[オリックスバファローズペナント攻略]] ***[[東北楽天ゴールデンイーグルスペナント攻略]] 今日 counter(today) 昨日 counter(yesterday) 総数 counter(total)
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1998年3月19日にVAPよりプレイステーション用ソフト『マジカル頭脳パワー!! PARTY SELECTION』が発売された。 (番組終了後の2000年1月27日に「VAP Best Thanks 1800」シリーズの1つとして廉価版も発売された。) これまでボードゲーム、アーケードゲームは発表されていたが、家庭用ゲーム機を使った作品は本作が初めてとなる。 コーナーによってそれぞれコントローラーの操作方法が異なり、その方法は説明書に記載されておらず、1コーナーごとにクイズ開始前またはオプションの「練習」から実際にソフトを起動中にコントローラーを操作しながらやり方を覚える形になっていることもあり、ここではすべてのコーナーの概要・操作方法などを1つのページにまとめてみた。 特色 5組のパネラーが番組のようにさまざまなクイズコーナーで得点を稼ぎ、トップ頭脳賞を目指す。 ただし、1000点突破しても「マジカルミステリーツアー」のルールは採用されていない。 収録クイズ・ゲームは11コーナー18ジャンル+リズムクイズ4種。 1998年3月に発売ということもあり、1996年~1997年上半期に登場したクイズを中心にゲーム化しやすいものを採用している。 問題も実際に番組で出題されたもの・オリジナル問題いずれも豊富に収録されている。 パネラー席の色の配置は、画面左から赤(桃)・青(水色)・橙・黄緑・黄色と実際の番組の配置とは異なる。 黄色以外の4席は「マジカルシャウト」のセットの並びに合わせたものと考えられる。(マジカルシャウト以外のコーナーの「マジカルインスピレーション」「立体文字クイズ」「マジカルボタンチェンジ」でもシャウトのセットが解答席となっている。) 司会者の板東さん・永井さん、出題ナレーターの森さんが声で出演。このソフトのために収録。・・・ モード 番組モード 1人プレイ用。4人のCPUパネラーを相手にトップ頭脳賞を目指す。 「ちょっとマジカルコース」「ふつうにマジカルコース」「とことんマジカルコース」という3つのコースがあり、「ちょっとマジカルコース」は全4コーナー、「ふつうにマジカルコース」は全8コーナー、「とことんマジカルコース」は全10コーナー構成。どのコースとも第1コーナーは「超瞬間お手上げクイズ」、最終コーナーは「エラーを探せ!」となるが、間のコーナーはそれ以外のクイズコーナーがランダムで登場。 「マジカルインスピレーション」はこの番組モードでは登場しない。収録クイズは11コーナーなので「とことんマジカルコース」はマジカルインスピレーション以外のクイズがすべて登場する。 マルチプレイモード 全11コーナーの中から自由に選んで遊べる。最大4人のプレイヤーまで参加可能。もちろん1人でも遊べる。 3人以上で遊ぶ場合は人数分のコントローラーに加え、別売の「プレイステーション用」のマルチタップが必要となる。 パーティーツールズ コントローラーで解答するゲームモードではなく、実際にリズムクイズで遊ぶ時のBGMや判定機として使用するモード。「マジカルバナナ」「マジカルチェンジ」「マジカルミルク」「マジカル裏バナナ」の4種類のゲーム中の音楽が収録されている。「マジカルバナナ」は最初から遊べるが、それ以外の3つのクイズは、決められた条件をクリアしないと遊ぶことができない。 マジカルバナナ 番組モードをクリアしていなくても最初から使用可能。 マジカルチェンジ 難易度「ふつう」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 マジカルミルク 難易度「むずかしい」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 マジカル裏バナナ 難易度「すごくむずかしい」で番組モード3コースすべてでトップ頭脳賞を獲得すると遊べるようになる。 オプション 番組モードでの戦績・データを見る、ゲームの難易度を設定する、各コーナーの練習などができる。 コーナー戦績・・・これまで番組モードでプレイした、各コーナーの出題数・正解数・平均得点・正解率のデータを見ることができる。 ランキングベスト10・・・ 練習モード・・・全11コーナーのうち、1つを選んで、ルールの確認やコントローラーの使い方の練習ができる。 難易度設定・・・ゲームの難しさを「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「すごくむずかしい」の4つの中から選んで設定できる。 ロード・・・ キャラクター キャラクター名 モチーフ 特 徴 こうじ 今田耕司さん 人間プレイヤーのみが操作できる。(対戦CPUパネラーにはできない) かんぺい 間寛平さん りのこ 加藤紀子さん? アロン 猫 知らんぷりすることが多く、協調性がなく人と意見を合わせることが苦手。 ノントン ブタ 答えるまでの時間はゆっくりだが、正解率は高い。 オネスト 犬 標準的な強さで、まぎらわしい選択問題が苦手。 ワイズ ミミズク 知識がいる問題は強いが、リズムに合わせたりするのが苦手。 クイッキー サル 答えるまでの時間は早いが、正解率は低い。 エース ドラゴン 探し物は少し苦手だが、正解率も高くリズム感も抜群。 カジマル ロボット 正解率は高いが、想像と問題押しつけに弱い。 収録クイズ・ゲーム 超瞬間お手上げクイズ <ルール> 質問を読んで、「お手上げっ」の声がかかりホイッスルが鳴ったら、正しいと思うときは○ボタンを(押すとプレイヤーのキャラクターが手を挙げる)、正しくないと思うときは×ボタンをすばやく押す。 ○ボタン・×ボタンどちらかのボタンを時間内に押さないと不正解扱いになる。 <得点> 1問正解10点×5問出題=最大50点 <攻略法など> 番組で出題された問題がほとんど。収録問題数は少なめ。 マジカルシャウト <ルール> 出題されるクイズにいち速く答える。 クイズは「似たもの四択」「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」「さかさま九九」「とび石シャウト」「ないもの探し」の6種類から出題され、1問ごとにクイズの種類が変わる(同じジャンルの問題が連続では出題されない)。出題されるクイズと出題順はランダム。 「似たもの四択」「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」「さかさま九九」「とび石シャウト」は4択。・・・ 「ないもの探し」は左右2分割。左の画面にはなく、右の画面にあるものを見つけ、わかったら○ボタンを押す。解答権を得たら、5秒以内にその答えのものにカーソルを合わせ、もう一度○ボタンを押す。 お手つきすると次の1問の解答権を失う。 <得点> 1問正解10点×10問出題=最大100点 <攻略法など> 「まぎらわしい四択」「逆まぎらわしい四択」はどちらも問題の表示が似ているため、たとえば「逆まぎらわしい四択」でうっかり正しい表記を選ぶといったイージーミスをしないよう、どちらが出されているか注意。 マジカルカード <ルール> 1~20までの番号の書かれた20枚のカードの中から、問題の答えとなる文字の書かれたカードを順番に選んで答える。 まず、正解の文字数と問題が表示される。 その後、○ボタンを押すとすべてのカードが裏返る。その間にカードの裏面の文字をおぼえる。 ※設定した難易度によって、裏のカードの文字をおぼえる時間(秒数)が異なる。 かんたん=15秒 ふつう=10秒 むずかしい=5秒 すごくむずかしい=3秒 カードがすべて表面に戻ったあと、わかったら○ボタンを押し、解答権を得たら1文字目から順番に方向キーでめくるカードを選んで○ボタンを押す。 答えるチャンスは1人1回。間違ったカードを選んだり、15秒以内に選びきらないと不正解となり、その問題の解答権を失う。 正解者が1人出るか、時間切れとなったら1問終了。 おぼえて表面に戻ったあと、誰も押さないと、カードの一部が回転して裏の文字を一瞬だけ見ることができる。 <得点> 正解のカードを選びきるまでの所要時間が短いほど高得点。 残り15秒~14秒=100点 13秒~12秒=90点 11秒~10秒=80点 9秒~8秒=70点 7秒~6秒=60点 5秒~4秒=50点 3秒~2秒=40点 残り1秒=30点 3問出題=最大300点 <攻略法など> 「出題」と「カードをおぼえる時間」の順序が実際の番組と異なる(番組ではカードをおぼえた後に問題が出る)。 出題後、答えがわかってから、自分のタイミングで○ボタンを押し、使う文字だけを探して位置をおぼえよう。問題ごとにカードの文字や配置も変わるので、毎回20枚のカードの文字をすべておぼえる必要はない。 正解の言葉の文字数(選ぶカードの枚数)は問題によって異なり、最短で3文字、最長は10文字。 最初に出る「正解は○文字です」の表示を必ず確認。文字数通りの答えになるように選ぶこと。 (例:【正解は6文字です】コーヒーをミルクでわった飲み物は? ×カフェオレ ○カフェオーレ) マジカルプッシュ 知らなきゃ押しつけろ!! <ルール> 1対1のトーナメント方式で行われる勝ち抜き戦の早押しクイズ。対戦表は図の通り。組み合わせはランダムに決定、自分がどの位置でどのパネラーと対戦するかはクイズ開始前に対戦表が表示され発表。配置された場所によってそのパネラーが優勝するまで行う試合数(2試合or3試合)は異なる。 問題が途中で止まりゴング音が鳴ったら相手より先に、自分が答えられそうと思ったら○ボタンを押し、答えられそうもないときは×ボタンを押して相手に解答権を押し付ける。 解答権がどちらか決まると問題の続きと4つの選択肢が表示される。答える場合は時間内に十字キーの上下で正解と思う答えにカーソルを合わせて○ボタンで決定。 自分が答えて正解なら自分に1ポイント、不正解なら相手に1ポイントが入る。先に3ポイント獲得した方が勝ち。 <得点> 優勝者=100点 それ以外のパネラー=このコーナーで獲得したポイント×10点 <攻略法など> 答える時は4択なので、問題文だけでは難しそうなものでも、表示される選択肢から消去法で当てられるケースも多いため、「自分でこたえる」方がやや有利。 マジカルだるまさんがころんだ <ルール> 3つの言葉から連想される問題の答えを解答席下にある文字ブロックを使って答える。 出題後、天の声が「だるまさんがころんだ」と言っている間だけブロックを積むことができ、方向キーでブロックを選んで○ボタンを押しブロックをつかみ、そのまま方向キーを動かして解答席の台に積んでいく。ブロックを戻すには×ボタンを押す。 文字の向きが正しくないブロックは、△ボタンを押してブロックを回転させ正しい向きに直す必要がある。 また、「だるまさんがころんだ」と言い終わる前にLボタンとRボタンを押した状態にして、離してはいけない。 言い終わった時にLボタンとRボタンが押されていないと積み上げていたブロックがすべて崩されて最初からやり直し。 天の声の「だるまさんがころんだ」のコールは1問につき最大20回。その20回の間に完成したパネラーがいない場合、正解者なしとなる。 <得点> 1番早く正しく積み上げたパネラーにのみ得点。 1問正解20点×5問出題=最大100点 <攻略法など> 答えに使うブロックは4個~6個。ブロックの数が少ない問題ほどその分短期決戦になるので1回のミスが命取りになりやすい。 天の声の「だるまさんがころんだ」を言うスピードとフェイントのかけ方には一定のパターンがある(番組本第6巻についているCDに入っているものを使用)。それに注意していれば何回かプレイしているうちにそのパターンが読めるようになる。次は言うスピードが速いと読めたらむやみに動かずLとRを押したままにするなどパターンをつかめばミスが減りやすくなる。 立体文字クイズ <ルール> 画面に映し出されている立体になった文字が何という文字か、文字の周りを一周していく映像を見て当てる。 答えがわかったら映像が流れている時に○ボタンを押す。解答権を得たら、時間内(約13秒以内)に8つの選択肢の中から答えの選択肢を方向キーの上下で選び、なんだろう君のカーソルを合わせ、○ボタンを押して決定。 答えるチャンスは1人1回。間違うとその問題の解答権を失う。正解者が1人出るか、時間切れ(10点になっても正解者が出ない)となったら1問終了。 <得点> 頭脳指数100からスタート、時間が経つごとに以下のように下がり正解した時点の頭脳指数が得点に。 下=100 → 左=90 → 上=80 → 右=70 → 1周~上昇(下)=60 → 上昇後:左=30 → 上昇後:上=20 → 上昇後:右~下=10 頭脳指数100~10×3問出題=最大300点 <攻略法など> 本家同様、漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベット・アラビア数字と、さまざまな種類の文字から出題される。 (アルファベットは本家と違って大文字だけでなく小文字も出題される) 「漢字・ひらがな・カタカナ」と「アルファベット・数字」で文字の太さが違う(アルファベットと数字の方が太い)。 1周したのち森さんから「少し上昇します」とナレーションが入るが、かなり接近するのでここで答えがほぼわかる。 出題スタート直後、CPUパネラーが即押して正解する場合もよくある。どうすることもできないのであきらめるしかない。 「オプション」からではなく、クイズ開始前に練習をすると、本番の問題数が1問減るので注意。 マジカルボタンチェンジ 3文字の言葉ではなく、ボタンを使って3つのボタンの並びを変える、「マジカルチェンジ」をアレンジした本作オリジナルのゲーム。 <ルール> リズムに合わせて、表示される3つのボタンの組み合わせを指示通りに並び替える。 ※使用するボタンは○・×・□・△の4つ。 例:「○・×・△のさいしょをかえて・・・」と指示されたら「□」「×」「△」というようにそれぞれのボタンをリズムに合わせて順番に押す。 リズムに乗れなかったり、指示通りにボタンを押せなかったらその時点でアウト。最後まで残ったパネラーが勝ち。 指示は「さいしょをかえて」「あいだをかえて」「さいごをかえて」「ひとつをかえて」「ふたつをかえて」「ぜんぶをかえて」の6パターンのうちの1つが板東さん・永井さんの声で出される。どの指示が出されるかはランダムで毎回異なる。 リズムは1巡するごとに徐々に速くなる。4巡目以降はそれ以上リズムのスピードは上がらない。 <得点> 勝ち残り=100点 2位=80点 3位=50点 4位=30点 5位=0点 <攻略法など> 「ぜんぶをかえて」の場合は、並んでいるボタンの中にないものを3連打でやり過ごす。(例:「○×△のぜんぶをかえて・・・□□□」) オプションの難易度設定で「むずかしい」「すごくむずかしい」に設定してプレイし、対戦パネラーにエース、カジマルがいる状態で残っていると、長期戦になりやすい。リズムも速いので集中力が途切れないように。 あとだしジャンケン <ルール> 指示に合わせてジャンケンをあとだしで行うクイズ。 [グー]・・・□ボタン [チョキ]・・・×ボタン [パー]・・・○ボタン 指示通りに出せなかったり、あいこの場合はその時点でアウト。最後まで残ったパネラーが勝ち。 ・・・ <得点> 勝ち残り=100点 2位=80点 3位=50点 4位=30点 5位=0点 マジカルプラス あわせていくつ? <ルール> 出される数字とパネラー全員のあげた旗の合計本数を同じにする。 パネラーのキャラクターは左右それぞれ旗を1本ずつ持っている。自分のキャラクターの左の旗をあげるときはLボタン、右の旗をあげるときはRボタン、左右両方あげる場合はLボタンとRボタンを同時に、どちらもあげない場合は×ボタンを、森さんが「マジカルプラスです。合わせて・・・」と言った後に数字が表示され笛の音が鳴ったら素早く押す。 Lボタン・Rボタン・×ボタンいずれかのボタンを時間内に押さないとその問題のみ失格扱いになる。 <得点> 出される数字とあげた旗の合計本数が同じになれば成功。1回成功につき20点×5問出題=最大100点 得点は5人全員に加算される。ただしボタンを押さずに失格になるとその時に成功した場合、その分の得点は加算されない。 <攻略法など> 1人プレイで遊ぶ場合、指示された数字が奇数のときは、必ず自分(プレイヤー)が1本のみあげること。「合わせて1」「合わせて9」の場合は自分が1本あげると確実に成功する。 マジカルインスピレーション このコーナーは、マルチプレイモードでのみ遊ぶことができる。 <ルール> 他のパネラーと答えが同じになると得点できるクイズ。 このクイズは、ある文字から始まる連想する言葉を答える「マジカルインスピレーション」、図形を見て連想する絵を答える「インスピアート」、音を聞いて文字で表現する「サウンドインスピレーション」の3種類の中から出題される。 3種類のクイズいずれも解答は4択。問題を読んで自分の意見に最も近いものを、表示される4つの選択肢の中から選ぶ。 答えが決まったらシンキングタイムの間に自分の答えたい選択肢の隣に表示されているボタン(○・×・△・□のいずれか)を押す。 シンキングタイム終了後全員の答えをオープン。誰かと答えが合えば頭脳指数を獲得できる。 <得点> 他のパネラーと揃えば得点。解答決定のボタンを早く押すほど高得点(1問につき最高50点~最低10点?)。 5人全員同じ答えになるとさらに+10点。4問出題=最大240点? <攻略法など> CPUパネラーは○もしくは△の選択肢しか答えない。1人プレイで遊ぶ場合は、その答えがたとえ自分の考えとかけ離れていても○か△の選択肢を選び、出題後すぐさまどちらかのボタンを押すとよい。 解答の遅いノントン、思い浮かべるのが苦手なカジマルは時間内に答えられず無回答になるケースが多いので、この2キャラクターがCPUパネラーにいる場合は5人パーフェクトが少し狙いにくい。 エラーを探せ! <ルール> 上と下の映像を見比べて違う部分(エラー)を探して当てる。エラーの数は全部で4つ。 映像は全部で3回流れ、その回数が増えるにしたがって映像のスピードが落ちていく。 違うものがわかったら映像が流れている時に○ボタンを押し、解答権を得たら方向キーを動かして答えだと思うものにカーソルを合わせて○ボタンを押して決定。 答えるチャンスは1人1回。正解すると答えたエラーの難易度に応じた頭脳指数が得点になる(見つけにくいものほど高い)。 不正解または時間内にカーソルを合わせ○ボタンで決定できなかった場合はその時点で解答権を失う。 すべてのエラーが答えられる、パネラーが全員答える、3回目の映像が終わった時点で終了。 <得点> 最高頭脳指数=300(問題によって最高頭脳指数は異なり、300未満の場合もあり) <攻略法など> 確実にエラーがわかってから○ボタンを押して解答権を得ること。押してから考えると時間切れで失格になりやすい。 動きのあるエラーを答える場合は上下で動きが変わっている瞬間を狙ってボタンを押す必要がある。動きのスピードが速い場合は、タイミングを狙いやすい、映像そのもののスピードが遅くなる「2回目」以降で答えるとよい。 「練習をしますか?」で「はい」を選ぶと、本番と同じ問題が出題される。練習中は他のCPUパネラーは解答しないので、3回の映像をじっくり見て4つすべてのエラーを見つけ、これは最も頭脳指数が高いだろうと思うものを試しに1つ答えてみる。正解を選んだあと表示される頭脳指数を見て高ければ本番で即答え、低ければ本番で別のエラーを狙って解答しよう。
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ドスガレオス 場所:砂漠<昼> 共通事項 ※ 砂漠の採取ポイントはこちら 「虫あみ」はエリア3or5、エリア1で「クーラドリンク」orエリア7で「音爆弾」 エリア10の卵ポイントでも音爆弾を入手できる。 双剣 武器 ツインダガー改 頭 レッドピアス 体 装備無し 腕 装備無し 腰 装備無し 足 ディアブログリーヴ 防御力:61 発動スキル:見切り+1 支給アイテム:砥石*2、回復薬*3、強走薬*1、クーラードリンク*1、小タル爆弾*3、ペイントボール*1 攻略法:ブレスの隙などに乱舞を決める。強走薬は戦闘直前で飲むように。 所持している小タル爆弾を有効活用する。 泳ぐコース上に先回り→設置→爆破タイミングを合わせるような方法よりも、 (近くで潜る→)飛び出してブレスを撃つ攻撃を待って、その近くに設置したほうが楽に引きずり出せる。 太刀 武器 骨刀【狼牙】 頭 ハンターヘルム 体 ハンターメイル 腕 ランポスアーム 腰 ハンターフォールド 足 ダークメタルブーツ 防御力:65 発動スキル:自動マーキング 支給アイテム:砥石*2、回復薬*3、携帯食料*2、音爆弾*2 攻略法:まずは武器出し攻撃か縦切り(△)、または音爆弾で砂から出す。 砂ブレスの時は首に縦振り2発で前転回避、尻尾回転の時は足に突き→切り下がり、 タックルを回避しながら首か頭に縦振り2発など。 股下に潜り込んで、首方向をひたすら斬るパターンでも無理ではない。 狩猟笛 武器 ギアノスバルーン改 頭 玉響のピアス 体 ギアノスーツボディ 腕 装備無し 腰 装備無し 足 ギアノスーツフット 防御力:43 発動スキル:笛吹き名人 支給アイテム:砥石*2、回復薬*3、携帯食料*2、小タル爆弾*3、ペイントボール*1 攻略法:笛効果を参考に、『暑さ無効』を吹けばクーラードリンクは不要。 白白・白白で移動速度アップ+はじかれ無効を吹いてから戦うと楽。 小タル爆弾は飛び出しブレスの隙に。 ランス 武器 スティールランス 頭 装備無し 体 ガレオスメイル 腕 装備無し 腰 ガレオスフォールド 足 ガレオスグリーヴ 防御力:85 発動スキル:暑さ【小】無効 支給アイテム:砥石*2、回復薬*3、携帯食料*2、音爆弾*1、ペイントボール*1 攻略法:上突きで顔を狙い、ステップで位置調整+回避。尻尾回転はしっかりガード。 基本を守れば負ける要素はないはず。 ライトボウガン 武器 チェーンブリッツ 頭 装備無し 体 チェーンメイル 腕 チェーンアーム 腰 チェーンライトベルト 足 ブルージャージー 防御力:17 発動スキル:体力+10 支給アイテム:LV1 通常弾*∞、LV2 通常弾*30、LV1 散弾*30、LV1 貫通弾*10、LV1 徹甲榴弾*9、 ペイント弾*2、回復薬*3、携帯食料*2、クーラードリンク*1 攻略法:徹甲榴弾をあてて砂から引きずり出すのが早い。 移動中を狙撃するのが難しいなら、飛び出しブレス時に狙うように。 あとはそれぞれ弾丸のクリティカル距離をキープして確実に撃ち込む。 貫通弾は弱点である首~背ビレを通るように。
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修学旅行中の教師 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 350 50 68 40 30 30 35 50 弱点 火 神聖 耐性 暗黒 無効 毒 暗闇 沈黙 睡眠 攻略法 通常攻撃に麻痺付加or毒付加 使用技 ヘルズフィスト デスタッチ 修学旅行中の生徒B(女) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 260 10 58 30 50 45 35 50 弱点 火 神聖 耐性 暗黒 無効 暗闇 スタン 攻略法 通常攻撃に麻痺付加or毒付加 使用技 デスタッチ 叫ぶ 修学旅行中の生徒A(男) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 300 10 84 50 20 35 43 50 弱点 火 神聖 耐性 暗黒 無効 毒 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 攻略法 通常攻撃に麻痺付加or毒付加 使用技 デスタッチ 笑う
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9日目・朝 水素の心臓ルート Iコース 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(前編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(中編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(後編)
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ver0.291 概要 攻略条件 イベント 報酬 出現悪魔 攻略法 概要 攻略条件 イベント 報酬 出現悪魔 攻略法 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウラ100部屋ダンジョン 行き方の説明はサブイベントを参照。攻略法は攻略アドバイスを参照に。出現する敵については100部屋ダンジョン攻略法参照。 基本的な説明 古代の民がアイテム等のテスト用に作ったという魔物の巣窟。 ウラハザマタウン地下2階に入口がある。裏に挑戦するためには表をクリアする必要がある。もちろん、裏側の方が難易度が高い。 ダンジョン内では一切セーブできない。深層で敗れた時のショックは計り知れないため、下準備・帰り際の見極めは入念に。 同じルームに5分居続けるとゲームオーバー(10の倍数ルームは除く)。普通に戦っている分には問題ないが、それだけに忘れがち。安全地帯ができたからといってメニューを開かずにトイレに行ったりしないよう気をつけること。 1部屋を2分前後で終わらせるとしても100部屋で3時間程度かかる。1部屋の敵を毎回全滅させていくとなると更にかかる。スコア稼ぎなど、用がないならすぐに進むのが良い。 10部屋ごとに脱出用のドカンがあるが、出た場合はまたルーム1からのスタートとなる。 前述の通り100部屋ダンジョンより難しく、ひじょうしょくより回復度の高い持ち物も持っていくと良い。 ひじょうしょくはアイテム参照。