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目次 シングルプレイヤーモードとは 攻略法 Comments 更新時バージョン 0.13.1541 シングルプレイヤーモードとは 戦闘モードの一種で、NPCの敵が出現する一人用モードです。機体の機動確認のほか、被弾時の挙動再現などに利用できます。 戦闘に出てくる機体はロボファクトリーのCRFに出品されている、自動操作のものです。出てくる機体の強さは、プレイヤーのCPUによって変動します。 バトルアリーナ?にあるようなオーバークロックシステムのみ実装されています(ただし、+や-で調整することはできません) シングルプレイヤーモードから離脱するには「Esc」キーを押してBACK TO MOTHERSHIPをクリックします。 攻略法 シングルプレイヤーモードでの成績は、レベルアップに用いられる経験値に加算されます。 また、キル数に応じてクレートが得られます。 名称 キル数 ラスティ 10 ブロンズ 25 シルバー 50 ゴールド 100 ダイヤモンド 200 プロト 400 たとえば50キルを達成した場合、ラスティ、ブロンズ、シルバーの3種類のクレートが得られます。 なお、入っているパーツの数はそれぞれ1(プレミアムアカウントは2)です。 プレイヤーレベルを上げてから戦闘に臨みたいという方はぜひ活用しましょう。 なお、10キル以上しないと報酬が一切無いのでテスト程度のプレイでも10キルしてから終わらせたほうが良いです +敵の性質についての知識 敵として出てくるロボットはすべてレーザー機で、かつ地上機です。航空機はAIが複雑になるためか用意されていません。一部のドローン(地上機判定)は登場しますが、AIは地上機用のものなので普通は地面をのたうちまわります。 レーザーに関しても敵の狙いが非常に甘く、至近距離でもさほど被弾する回数は対人戦ほど多くありません。 一定距離離れると、攻撃がやみます。 +攻略法 初心者向け 低レベルプレイヤーにおすすめの攻略法です。 エレクトロプレートを装備したロボットにプラズマランチャーを装備しましょう。 そして敵に囲まれても逃げられるように、なるべく移動速度と耐久性を両立させましょう。 逃げ切ってしまえば、自動装甲回復システム?で回復できます。 被弾しないように距離を取り、遠距離で仕留める。被弾しても回復するので、時間はかかりますがキル数を稼ぎたい場合に有効な戦法です。 +攻略法 中級者向け 敵は距離を開けると攻撃してこなくなります。 この性質を利用し、ローターブレードなどの安定した航空機で距離を離しながら攻撃することが有効になります。 プラズマランチャーなどでの遠距離爆撃や、レールキャノンでの狙撃が向いているでしょう。 ロックオンミサイルランチャーを所持しているのであれば、比較的楽に戦えるはずです。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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サイト名考案者:つばやん(スーパーつばやん) ようこそ! このサイトでは戦国じゃんぶるをより一層楽しむことができるような様々な情報を掲載しています。 初心者向けの分かりやすい解説や上級者向けの深い考察などの幅広い攻略法はもちろん、通信合戦を用いた各種イベントも用意されています。 編集者は通信上位軍に限られており、他に類を見ない攻略法の質の高さを保証します。 このwikiは編集中のページも含まれます。ページ左「更新履歴」から最新の記事情報を確認できます。 現在開催中のイベント 令和レーワ戦 東西戦も開催中! ニュース 訪問者1万人突破!!!!(2017/10/23) 今後とも地道に内容の拡充を図っていきます。戦じゃんがもっと栄えますように。 「兵技種について」が兵技種徹底解説にリニューアル!時代に乗り遅れないwikiをこれからも目指します! 「攻略法伝授」と「通信対戦戦法」が更新されました 2017/6/14 管理者一覧 日雇い(日雇い精鋭戦闘部隊) つばやん(スーパーつばやん) おじゃまホワイト(デス スターズ) どむ(dom) 頁(ページ) 187(1876569) いでー(強いでー) カメっち(カメっち軍) 伊達(ラララコッペパン) 誰でもこの@wikiに参加することができますが、編集は管理者又は共同管理者のみ行うことができます。 共同管理者となるには、戦国じゃんぶるチャットで審査を受ける必要があります。 最終更新者:日雇い
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ハラハラ!ウォッチ概要 操作方法 攻略法 くるまでぶぅ~ん3D概要 操作方法 攻略法 くるくるバキュ~ン概要 操作方法 攻略法 ばんばんど~ん!概要 操作方法 攻略法 射的おみくじ概要 操作方法 攻略法 アイテム「攻略本」を持っていると難易度が一つ下がる サクセス中のミニゲームで失敗すると、再チャレンジ時には難易度が下がる正確にはリセット回数に比例して難易度が下がっていく。また本編とおまけで遊べる内容に差異がないものは、チャレンジした難易度のスコアは自動で記録される。 サクセスでは「難しい」からスタート そこから下がる ハラハラ!ウォッチ 表サクセスの1年目8月1週コマンド前の定期イベントにおける時間制限付選択肢で、「A ここで解体する」を選択するか時間切れにするとプレイ可能。 苦手な人は、「車を安全な場所に移す」か「様子を見る」を選べばデメリットもなくサクセス中のミニゲームを避けられる。 概要 制限時間内に画面上のパネルを1から16まで順に選択する。2セット分選択すればクリア。 パネル表記は数字か漢字のどちらか。 選択パネルを間違えると時間経過が進行する。 難易度が上がると制限時間が短くなる。 操作方法 タッチペン パネルを選択 Aボタン パネルを選択 十字キー パネル上を移動 攻略法 一点を見るのでなく全体を「視界に入れる」感じでやるといい。 タッチペンでも十字キーでも操作可能だが、パネル移動の手間が省けるのでタッチ推奨 くるまでぶぅ~ん3D 表サクセスの1年目12月1週コマンド後の定期イベントでプレイ。進行上必ずプレイすることになる。 概要 サクセスとおまけメニューからのプレイではルールが異なる。 サクセスでは金井の車(金井の吹き出しが出ている)のHPを0にするとクリア。主人公の車のHPかガソリンメーターが0になるか、ゴールまで来てしまうとゲームオーバーとなる。 金井の車に後ろか横からぶつけると相手にダメージを与えられる。逆に後ろからぶつけられると主人公の車がダメージを受ける。 道路上にはアイテムが配置されている。救急箱はHP8割回復、ガソリンはガソリンメーターを5割回復。 金井は爆弾を投げてくることがある(予備動作あり)。爆弾にぶつかると8割ダメージ。 難易度が上がると、主人公の車のHPが下がり、金井の車のHPが上がる。 おまけメニューからのプレイではゴールにたどり着けばクリアとなる。なお、ノーダメージで進むと出てくる赤いのはコナミマン。 操作方法 方向キー左右 車の移動 Aボタン アクセル Bボタン アクセル Xボタン ジャンプ Yボタン ジャンプ 攻略法 2,3回遊んでみればコースの仕組み・どこに何があるかわかるはず 真後ろから突撃するのでなく、 後ろ斜め後方からガードレールにぶつけるよう突撃する。 絶対に避けるべきことは壁にぶつかること。 それから一度ぶつかったからといって慌ててアクセルを踏み、連続で壁にぶつかること。こうなると体力が一気に減る。 また金井と主人公の体力が同時に0になった場合、勝ち判定になる。 くるくるバキュ~ン 表サクセスで、ミルキー通り→喫茶ロールパンを3回うろついた状態で、2年目12月1週コマンド後の定期イベントを迎えるとプレイ。 概要 横スクロールアクション。ゴールにいるボスを倒せばクリア。主人公の残機が減るとゲームオーバー。 難易度が上がると主人公の残機が減るほか、「むずかしい」以上では2面構成になる。 使える弾は上空の飛行船を打ち落とすと出現するアイテムの取得で切り替わり、1種類分ストック可能。種類は下記のとおり。 N(初期)・・・ノーマル弾 小回りがきき使い勝手は一番良い W・・・ワイド弾 攻撃範囲は広いが威力が弱い L・・・レーザー弾 威力はノーマルよりすこし弱い、小回りがききにくい、貫通する 拾うと高得点 S・・・スプレッド弾 連射機能悪い威力が一番強い 操作方法 十字キー左右 主人公の移動 十字キー下 伏せる Yボタン ショット Bボタン ジャンプ Xボタン ダッシュ Lボタン 弾の種類切り替え Rボタン 弾の種類切り替え 攻略法 最も大事なのは、画面内の敵を確実に倒しながら進む事。 タイムは気にしなくてよいのでゆっくり進む。 敵が出るタイミングは固定であり、画面のスクロールに応じて敵がやってくる。 前後および斜め上からほぼ同時に敵が来るという危険なポイントもあるので、何度も挑戦して敵の配置を覚えるのも重要。 ジャンプを多用せず、伏せ・発射方向をうまく使うこと。 レベルが「むずかしい」以上だと2面まであるため、苦手な人はアイテムの攻略本が必須。 1面終盤の弾幕は、一々対処するのではなく、ダッシュでボスのいるところまで駆け抜けてしまう方がいい。 クリアだけが目的であれば、弾はノーマル弾とワイド弾がオススメ。 難易度むずかしいの場合、2面ボス対策にワイド弾が有効な点を考えると、道中で被弾した際の保険としてワイド弾2つ持ちもあり。 +各ザコ敵対処法 基本的にはどのザコ敵も出現してからすぐ倒すことを心がける。 青たかゆき・・・地上を移動してくる。移動速度が遅い個体と速い個体の2種類いる。耐久がやや高く、レーザーでは1発で倒せないことも。 赤たかゆき・・・高台から主人公に弾を飛ばしてくる。狙いの精度は低いが、そのせいで移動しても当たる場合がある。 犬型ロボット・・・地上を移動してくる。青たかゆきに比べ移動速度が速いが、耐久は若干低め。 飛行物体・・・空中を真横に移動し、主人公に近づいて弾を3発撃った後、画面外へ逃げる。 相手の弾の角度には死角があり、敵の真下から少しだけ左右にズレた位置にいれば当たらない。 固定砲台(地上)・・・周期的に弾を4発真横に撃ってくる。伏せ状態なら弾に当たらず、そのまま伏せ射撃で倒せる。 固定砲台(空中)・・・周期的に弾を6発主人公に撃ってくる。相手の弾の角度には死角があるが、他のザコ敵も同時に来る場面が多いため 移動しながら斜め上射撃で早めに倒すとよい。ジャンプ射撃で倒す時は、相手の弾の発射を見切った直後に行うこと。 +1面ボス攻略法 ■1面ボス(BIGたかゆき) 腕のばし 画面端にいれば当たらないため、この隙に集中攻撃できる。 ただし、後述する大ジャンプ攻撃の後にこの攻撃が来た場合は、ボスを反対側の画面端に誘導できていないと、画面端にいても当たってしまう。 ジャンプでも回避可能。ただし、腕が戻る際にも攻撃判定があるため、ジャンプで回避する場合は2度ジャンプする必要がある。 ダッシュ 速いダッシュと遅いダッシュの2種類ある。どちらもジャンプすればかわせる。 特に注意すべきは前者。ジャンプのタイミングが遅いと飛び越える前に直撃してしまう。 なお、BIGたかゆきの頭部は踏んでもダメージを受けず、弾かれるだけで済むため、気持ち早めのジャンプを意識すること。 大ジャンプ+石飛ばし 最初は画面端で待機。落下位置を決定するタイミングが比較的遅いため、大ジャンプした直後に移動するのではなく ある程度待ってからダッシュで反対側へ移動することを心がける。画面端にボスが降りてくるよう誘導することが大事。 (中央寄りに誘導してしまうと、直後に速いダッシュが来た場合に避けづらくなるのと、腕伸ばし攻撃の安全位置がなくなってしまうため。 また、純粋に石飛ばしも避けづらくなる。) 石の飛び方はランダムのため、軌道をよく見て気合で避ける。 ○1面ボス攻略まとめ 基本的に端に陣取ること。 腕伸ばしは画面端から攻撃。相手がダッシュしてきたらジャンプで避ける。 ジャンプしてきたらしばらく待機。すると相手は自分の方へ飛んでくるので、ひたすら前方へダッシュで回避。 敵と距離があれば石もよけ易い。 +2面ボス攻略法 ■2面ボス(ヘリコプター) 最初はヘリの中心付近にある砲台にしか攻撃ができない。砲台を2つとも破壊すると、本体に攻撃出来るようになる。 ヘリの逆側に位置取り、斜め上射撃で砲台を攻撃することを心がける。 弾が発射されないタイミングを見計らってヘリの下を(できればダッシュ移動で)くぐり、再び逆側から斜め射撃で攻撃。これを繰り返す。 本体に攻撃できるようになった後は攻撃パターンが変化。以下の3種類をランダムに使い分ける。 通常弾+ミサイル発射 最も対処が難しい攻撃。画面左端にいれば通常弾は無視できるが、同時に主人公目がけて合計5発のミサイルが飛んでくる。 ミサイルは上段・中段・下段3種類の高さで、速度もバラバラ。上段ミサイルは伏せで回避可能。中段ミサイルはどの武器でも破壊可能。 下段ミサイルは厄介。ノーマル・スプレッドでは破壊できない上に、ジャンプしなければ当たってしまう。 ワイド・レーザーでは伏せ射撃で、下段ミサイルも破壊可能。(しかし、レーザーは発射間隔が長く難しい。) 更にワイドであれば斜め上方向へ撃たれる弾により自然とヘリに攻撃できるため、この形態の攻略が非常に楽になる。 後述する2種類の攻撃は回避が比較的容易なため、いかにワイド弾をヘリコプター戦まで温存できるかがクリアのカギを握る。 画面を横切りつつ通常弾発射 画面左から右に横切る場合と、右から左に横切る場合の2パターンある。 あらかじめ画面左端と中央の中間辺りにいれば、この攻撃が来てから対処できるはず。 弾の発射の合間を縫って、斜め上射撃することでダメージを与えるとよい。 ナパーム弾の垂直発射 主人公の真上からナパーム弾を4発打ち下ろす攻撃。3セット繰り返すか、ダメージを一定以上与えると別の攻撃パターンへ移行する模様。 ナパーム弾は見た目より攻撃判定の発生が遅い(地面に衝突した辺りで発生)が、衝突後の爆発により、攻撃判定の持続が長い。 ヘリの下をくぐろうとして、爆風の持続に当たらないよう注意すること。 端に追い込まれると逃げ場がなくなるため、早めに切り返しつつ、発射の合間を縫って上方向射撃によりダメージを与えるとよい。 ナパーム弾の発射基点の関係上、特に右端には追い詰められやすいので、右から左への切り返しは早めに行うこと。 ばんばんど~ん! 表サクセスで真相ルートを進めるとプレイ可能。 概要 フィールド上を移動しながら特定の相手と1対1で戦う。相手のHPを0にすればクリア。主人公のHPを0にされるとゲームオーバー。 主人公が所持しているマガジンの弾が尽きると自動でリロード。マガジンが尽きた場合はフィールド上に落ちているマガジンを拾う必要がある。 難易度が上がると初期マガジンの数が減るほか、主人公のHPが下がる 操作方法 十字キー 移動 タッチペン タッチ場所に弾を発射 Lボタン リロード Rボタン リロード 攻略法 レベルが低い場合は、とにかく標的をタッチしまくればOK。 間合いと攻めの姿勢が大事。 最後の敵と戦う際に、背中を向けて逃げるとかなりダメージを食らうので 逃げるときには撃ちながら逃げたほうが良い 敵に攻撃を当てるには、相手に直線的な動きをさせるのがポイント。 壁沿いを歩いている時に撃つと良い。 難易度が低いときには特攻するだけで勝てる。 相手の攻撃を貰ってもこちらの攻撃を全部当てればいい……という考え。近付き、密着してからひたすら連打。 表サクセス中で戦う敵は3パターンあるが、やはり基本的には大事なのは慣れ。 +表サクセスの重大なネタバレ注意 いしなか・・・大砲での攻撃に注意 ふきこ・・・地雷の威力が大きいので注意。直線のルートで攻撃するとよい。 はいばら・・・攻撃を避けつつ、後退しながら弾を撃つ。 はいばら対策 はいばらは一瞬タメのあと、特殊な状態に移る。 この状態では移動速度が格段に上がり、追尾しつつこちらの攻撃も跳ね返すため、まともに向き合うのは厳禁。 この状態は灰原が壁にぶつかることで解除される。 よって、灰原との間に壁を作ることが防御面では重要。 一方、攻撃面では直線的な移動をさせる必要がある。そこで、画面上の長い一本道を利用する。 この際相手がタメ状態になっても逃げられるよう、通路の途中ではなく、必ず端で待機すること。 あとは矢印が灰原の位置を教えてくれるので、そこに向かって連打すればよい。 画面外にいる時から撃つとよいだろう。 射的おみくじ 基本的に表サクセスの正月(1年目1月1週コマンド前の定期イベント)にプレイすることになる。彼女攻略を進めると経験点などの減点がなくなったり、ミニゲーム自体やらずにすむ場合もある。 おまけメニューでは、ミニゲーム選択画面で下画面の左上端を数秒タッチすると遊べる。 概要 弾を撃ち、上下4列のレーン上にある上下左右に動く的に当てる。5発弾を撃つと終了。 当てた的に応じて得点が変化する(ほるひす +3、ピンク色の女の子 +2、オレンジ色 +1、青色の怪獣 -2、紫色のロボ/イタチ -3)。弾を外すと-1 ほるひすを倒すとプラスアイテム、イタチを倒すとマイナスアイテムを終了後に入手。 操作方法 十字キー左右 主人公の移動 Aボタン 弾を撃つ 攻略法 時間制限はないのでゆっくり狙って良い。 左右の端で待機すると比較的感覚をつかみやすい。 イタチは途中で大吉になると必ず現れるので、最後に大吉になるのが得策。 ほるひすの狙い方: スタート地点で待ち、左上か右上から出てきて止まった所で 一瞬だけ待ってから撃つ ほるひすが他の的に邪魔されると反転して出て行ってしまうので、他の的の動きにも注意 イタチの的はどうやら一番左の列には来れない?ようなので ほるひすに当てたら後は左下に来た黄色い的だけを狙うといい
https://w.atwiki.jp/ginnotama/pages/17.html
各ページについて大まかに紹介 自分にあったページを探してみてください 攻略 坂田銀時&土方十四郎の各ルートの攻略情報 サブイベントは一番早い発生時期に書かれています 坂田銀時ルート 坂田銀時ルートの流れが一訓から五訓まで一気に表示されます サブイベント攻略法は省略 坂田銀時サブイベント サブイベント別攻略ページ 坂田銀時ルートで発生するサブイベントがまとめてあります 土方十四郎ルート 土方十四郎ルートの流れが一訓から五訓まで一気に表示されます サブイベント攻略法は省略 土方十四郎サブイベント サブイベント別攻略ページ 坂田銀時ルートで発生するサブイベントがまとめてあります 対戦キャラ セリフ その他
https://w.atwiki.jp/ikamin/pages/48.html
~らりえもん攻略法~ らっりが強すぎてキレそ~な人への攻略法。 ※らりえもんは見ないで。 らりえもんの強さの理由 ①エイムの合わせる速度が早い →他のやつを圧倒するエイム速度を誇る。これがらっりが強い一番の理由。 →らりえもんは飛沫も逃さずAIMを合わせてくるので不用意に潜って避けようとするのは禁物。 ②エイム力も高い →AIMする力もかなり高い。ただ動いているちょこまか動く敵へのAIMは①と比べると控えめ。 ③クソプレイが得意 →敵陣まで突っ込んでくる。野良がいると、らりえもんを倒そうと死の無限ループを繰り返す。 →敵陣に突っ込んでくるらりえもんを自陣の前から倒そうとするのは愚行。 一度奥にいく、あるいは行った降りをすることが大切。らりえもんが安心して敵陣を塗っている時に勝機がある。 ④チャージャーのくせに逃げる相手を追いかけるのが得意→通常チャージャーは逃げた相手を追いかけるのに向かない性能だが、らりえもんはその性格の悪さ故か必要に逃げた相手を追いかける。 この為、逃げた時に後ろへの警戒を説かないことが大切。 ・らりえもん×スクイックリン編 攻略 ①射程に入るな(スクイックリンより射程が長い場合に限る) →射程に入らず、らっりが塗ったところをしっかり塗り替えす用に弾幕を貼ればらりえもんは中々こちらを攻撃できない。 らりえもんが苦手な人はらりえもんを殺そうとせず、らりえもんを近づけさせないことが大切。 →スクイックリンより射程の短い武器でこの行動をするのはただの愚行。②を参照。 ②中途半端に近づくな→らりえもんが得意なのはスクイックリンの射程の半分~スクイックリンの射程限界の範囲。 この範囲にいると殺されるので、逃げるか、一気に近付きらりえもんを倒すかを選ぼう。 ・逃げる場合 イカニンジャがついていない場合、らりえもんが見える範囲で飛沫をあげると普通に標準を合わされ殺される。 焦らずゆっくりと物陰まで逃げるべし。ただ物陰に隠れても追ってくるので油断は禁物。 ・近づいて倒す場合 射程が短めのローラーやシューターではそれなりに有効な手段。スクイックリンの発射と発射の間を縫って近付き殺す。 ただしスクイックリンのチャージは早いので、近付く→倒すの一連の動作を1回のチャージ時間にやろうとすると攻撃の出の早さから負ける。 近付く→攻撃を避ける→倒すという順序を踏んで倒すべし。 ③立ちえもんには注意 →全てのチャージャーに言えることだが、大体チャージャーが立っている時はチャージが完了している状態。斜線はもちろん射程にも入らないこと。 ④トビウオプレイで逃げるか近付く →自分がいるところに逃げ場がない場合はイカ状態→ジャンプ→人間に戻る→塗るを繰り返し逃げるプレイを行なうが、らりえもんはこの動きに標準を合わせるのがそんなに得意ではない。らりえもんの標準に対して真横に逃げるあるいは接近することで倒せることもしばしば。 ⑤逃げるてるときは必要に追いかけろ。 →逃げているスクイックリンは完全に無防備。βの場合トラップがあるが、らりえもんはトラップの扱いはそんなにうまくないので、とにかく追いかけて絶対に倒そう。逃せば他のやつがやられる。 ⑥バリえもんに注意。でもある意味チャンス。 →らりえもんは自分が本当に追い込まれて死ぬ直前になるとバリアを貼る。近距離で貼られた場合ほぼ死ぬ。これは仕方ない。 やや遠くでらりえもんがバリアを張っているのが見えたら逃げるのではなく一定の距離を保ち隠れておこう。 らりえもんはバリアを張っている時相手を殺そうとするあまり周りが見えなくなっている傾向がある。 バリアがきれた瞬間を狙い、一気に近づいて殺そう。
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このwikiはホロウナイトファンが提供するホロウナイトの(特にボス戦)非公式wikiです。 【公式】:https //hollowknight.jp/ ※このwikiは現在作成途中です。 このwikiではハロウネストの神殿をクリアできないライターが、ホロウナイトに存在する多くのボスの「シナリオでの攻略」と「神の家での攻略法」を主観に基づきメモ感覚で置いていきます。参考になれば幸いです。 ボスごとに 通常攻略(正攻法)(シナリオ進行に合わせた装備) とにかくクリアするための方法(邪道系) 準備をできるだけした場合(シナリオ進行に合わせて可能な限り装備収集) の3つの観点で攻略法を置いていく予定です。 また、ボス戦攻略ページではネタバレ配慮を行っていますが、その他ページではあまりネタバレを考慮していません(アイテム、技能系などの話があるため)。お気をつけください。 以下ボス戦リンク ◎中ボスクラス ◎エリアボスクラス 偽りの騎士 ◎神の家 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、アクションゲームにおけるボス戦の話は特に場数が物を言うので頑張ってください。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなるジオの損失も当サイトでは補償致しません。 ※シルクソングが出た場合追記が止まる恐れがあります。その場合皆様もシルクソングをプレイして追記をお待ち下さい。
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/25.html
ここに書かれた攻略法はうpされた動画に基づいて編集したもので、一部不鮮明な点や、妄想が加えられています。 その攻略法が必ず正しいという事は無いので、そこを理解したうえでお読みください。 登場 名前 HP 第一幕 VIP先生 第二幕 未調整ミミック峠のTAISAI 第三幕 合体機ドーガニオン 第四幕 クマ吉 第五幕 アトラス、バズス、ベリアル 第六幕 第七幕 エイプマン 第八幕 ダーエロ ドラゴナス ムシャ 第九幕 やるおロードローラー 第十幕 第十一幕 ワドルドゥ サーキブル先行試作型チルノシャドウインケージ超常現象Great Thingダーエロ ニンニン闇サトシ スライムトークン魔人ワムバムロック 第十二幕 第十三幕 天使の像スペラもどき&TASさんもどきとかちもどき&アレ子もどきVIP、WIP、ZIP先生黄色中隊 第十四幕 魅音?&詩音 第十五幕 ルーミアチルノドラゴナス帰ってきたエイプマン 第十六幕 フッジーキ 第十七幕 きゅうきょくタイガー コレジャナイロボマキシマ(モンゴリ) アリス 第十八幕(A) リーグ戦各キャラサウザー 第十八幕(B) TASさん?ザッパELLA 第十八幕(C) 忍盾世界KAITO 第十九幕 花鳥風月チームマリオの残機永に熊ドナルド雪歩 野々原渚 第二十幕 フォルネウスDIO 第二十一幕 小悪魔黒谷ヤマメトイレの神様
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/111.html
$18,000 Challenge Stroke Challenge フォアハンドを4本連続で打て! -成功するための条件 50秒以内に3回成功で$18,000 -Advice -攻略法や注意点など 相手は弱い球しか返してこないので、落ち着いてフォア側で打っていけばまず間違いなく失敗しない。 あまり角度を付けて打つと相手が取れなかったりするので角度を付けずに打つ方がよい。 時間短縮したい場合は「フラットショットでバグ」を使うか、相手のリターンを走りながら返してネットにダッシュし、左寄り(ナダルの場合は右寄り)に位置取りしボレーをする。 Technique Challenge 項目 -成功するための条件 xx秒以内に3回成功で$18,000 -Advice -攻略法や注意点など Serve Volley Challenge MAXパワーのサーブを打て! -成功するための条件 40秒以内に3回成功で$18,000 -Advice -攻略法や注意点など MAXパワーのサーブを3回打つだけだが、テンポ良くMAXサーブを打てないと、思わぬタイムロスをしてしまうので注意。 Defence Challenge 項目 -成功するための条件 xx秒以内に3回成功で$18,000 -Advice -攻略法や注意点など
https://w.atwiki.jp/sora765/pages/37.html
これだけはやっておきたい お菓子刑事ゴーゴーを出来るだけ繋げてみる(できればあべこべで) 裏切るな、メカデスノルマクリア ノルマ攻略法 前半部分で稼がないと ラッシュでゲージがますます少なくなる。 万全にしておこう。 フル攻略法 カカカカ ド カカカカ ド カカカカ ド カカカカ ド あべこべにした方がやりやすいこともある。 逆手でのカカカカドもできるようにしたい。
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ガンダム試作2号機“サイサリス” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 064 RX-78GP02 図鑑:ガンダム試作2号機“サイサリス”生産:ガンダム試作2号機・サイサリス兵器:Gサイサリス ガンダム開発計画2 8000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.5m Weight 54.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 6 13 GP01の開発 ガンダム開発計画 南極条約によって使用が禁止された核兵器搭載型MSを開発する。 核攻撃に耐えうる防御性能をはじめ、機体性能の大幅な強化を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 9999 資源 9999 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 65 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 380 運動 38 物資 260 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 デラーズフリート エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アトミックバズーカ 400 99 2-4 Hバルカン 128 40 1-1 ビームサーベル 192 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 100 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - ○ ○ ○ △ ○ ○ 寸評: 他のGPシリーズとは異なり、アライメントを下げればエゥーゴ等の勢力でも開発できる。 強力無比な核攻撃が行え、砲撃範囲は指定HEX&周囲1HEXの合計7HEX。射程2-4なので遠距離の敵にも当てることができる。ただし砲撃を行うとアライメントがCAHOSに寄るので、安易な運用は考え物。高コストで燃費が悪く、接近戦能力も決して高くはないので、LOWプレイの際はあまり魅力のない機体。むしろ、このユニットの核を遠慮なく使用できることが、CHAOSでプレイする利点の一つと言えるだろう。