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冒険一覧 冒険攻略怪盗を追え 死人の村 父と息子の意地 自由の城 密輸団を叩け あの蝶を追え 殿様の財宝 まぼろし軍艦 狐男 大掃除 もう一度大掃除 逆襲のチキン 我威亜党の野望 宝船 生物事故 ボールを探して 基地を潰せ 怪竜の秘密 殺人熊の恐怖 地獄の門 迷子の子猫 遺跡保護 インカの秘蹟 緋色の寺院 フラワーヒル Dr.寺岡の島 帝都破壊計画 アメノムラクモ 暗黒教団の挑戦 死霊の舞 やまない雨 怒りの拳 水夫のあこがれ 股子島 帰ってきた長官 狼のおきて 失はれた楽園 最後の長官 帝都崩壊の日 冒険一覧 名前 難易度 日数 旅費 距離 出現条件 備考 怪盗を追え ★ 0 0 100 裏サクセスを開始する 死人の村 ★ 4 10 140 新聞社を初めてうろつく 父と息子の意地 ★ 9 30 180 ランダムイベントでふぐりが登場した時に「イ:情報と引き換えだ」を選択(300円消費) 自由の城 ★★ 2 5 120 警察署を初めてうろつく 密輸団をたたけ ★★ 2 5 160 警察署を初めてうろつく あの蝶を追え ★★ 11 30 210 カフェーを2回うろつく 殿様の財宝 ★★ 4 10 170 カジノを2回うろつく まぼろし軍艦 ★★ 4 10 130 1.冒険「死人の村」をクリアする2.新聞社をうろつく 狐男 ★★ 4 10 170 武田が生きている状態で警察署をうろつく 大掃除 ★★ 2 5 90 ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける もう一度大掃除 ★★ 2 5×パーティーの人数 130 1.冒険「大掃除」をクリアする2.ランダムイベントで和桐からの依頼を受ける 逆襲のチキン ★★ 2 20 210 1.冒険「あの蝶を追え」をクリアする2.武田加入後に警察署をうろつく 我威亜党の野望 ★★★ 2 5 180 百貨店を2回うろつく 宝船 ★★★ 5 10+100×仲間の人数 140 我威亜党のランダムイベントが2回発生 生物事故 ★★★ 2 10 120 1.冒険「死人の村」でゴール到達時に「ロ:受け取れないな」を選択2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつき大神に会う ボールを探して ★★★ 1 2 180 大学をうろついてアルベルトに会う 基地をつぶせ ★★★ 2 10 120 警察署をうろつく 怪竜の秘密 ★★★ 4 10 110 以下のいずれかの条件を満たす・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ロ:冒険のネタはないかな?」を選択・冒険「まぼろし軍艦」をクリアして残り100日以降に新聞社をうろつく(珠子を仲間にできなくなる) 殺人熊の恐怖 ★★★ 4 10 160 武田が生きている状態で警察署をうろつく 地獄の門 ★★★ 4 10 160 珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 迷子の子猫 ★★★ 2 10 180 カフェーをうろついて鈴音からの依頼を受ける 遺跡保護 ★★★ 11 30+5×仲間の人数 160 大学をうろつく インカの秘蹟 ★★★ 14 50+100×仲間の人数 300 ・堤加入後、大学をうろついて堤に会い「ハ:大学の仕事を紹介してくれ」選択時に確率 緋色の寺院 ★★★ 14 30+50×仲間の人数 180 大学をうろつく フラワーヒル ★★★ 4 10 190 ようこ加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に依頼を受ける Dr.寺岡の島 ★★★ 4 10 160 1.冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」を選択2.ランダムイベントで鷹森の依頼を受ける 帝都破壊計画 ★★★ 2 5 120 写六か服部加入後、うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く アメノムラクモ ★★★ 4 30 200 詩乃を加入させる 暗黒教団の挑戦 ★★★ 4 10 190 1.冒険「地獄の門」をクリア2.珠子が生きている状態で新聞社をうろつく 死霊の舞 ★★★ 4 20 140 1.冒険「生物事故」をクリア2.残り100日以降に新聞社をうろつく やまない雨 ★★★ 4 30 110 1.ランダムイベントで秋生が雨の止まない村の噂を聞く(イベントは残り100日以降に発生)2.カフェーをうろついて秋生に会った時に「イ:調べてみる」を選択 怒りの拳 ★★★★ 7 20×パーティーの人数 150 以下のいずれかの条件を満たす・鋼加入後、ランダムイベントで情報を聞く・鋼と大神の冒険時イベントが4回発生・冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「ロ:やめておきます」を選択し、再びカフェーをうろついて大神伯爵に会う(冒険「失はれた楽園」が出現しなくなる) 水夫のあこがれ ★★★★ 1 6 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に青野の依頼を受ける 股子島 ★★★★ 11 20+100×仲間の人数 160 うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 帰ってきた長官 ★★★★ 14 30+50×仲間の人数 250 1.冒険「緋色の寺院」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 狼のおきて ★★★★ 7 30 190 1.冒険「殿様の財宝」出現後、さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択2.さらにカジノを2回うろつき「イ:話しかける」を選択3.以下のいずれかの条件を満たす・冒険「殿様の財宝」でゴール到達時に「ハ:どうぞ」以外を選択(冒険「Dr.寺岡の島」が出現しなくなる)・冒険「Dr.寺岡の島」をクリア4.うろつき時にイベントが起こらなかった時に老人の依頼を受ける 失はれた楽園 ★★★★★ 14 0 210 冒険「あの蝶を追え」クリア後にカフェーをうろついて大神伯爵に会い「イ:わかりました」を選択 最後の長官 ★★★★★ 14 30+50×仲間の人数 320 1.冒険「帰ってきた長官」をクリア2.うろつき時にイベントが起こらなかった時に情報を聞く 帝都崩壊の日 ★★★★ 1 0 150 最終日を迎える 冒険攻略 怪盗を追え 初日は必ずこの冒険を進めることになる。この冒険では仲間を入れることはできない。 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 2周目以降短縮可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人 戦闘時にプロフィールNo 80登録 到達時 結果 備考 VS「チキン男爵」 2周目以降短縮可 結果 備考 所持金+200 攻略法 弱い兵士鉄人はHPが2しかないので、攻撃を外さなければ素手でも1ターンで撃破できる。 ボスのチキン男爵はHPが15と低いが回避持ち。素手よりも命中しやすいナイフで攻めたほうが楽。 道中でダメージを受けすぎている場合はブラウニングを一回当てておくか、爆弾を1個使っておけば確実。 敵は弱いので極力アイテムや武器は節約するようにしたい。ナイフを使う場合は使用回数を1回残しておき、帰ったら売り払うこと。 武器は使い切らず使用回数を1~2回残しておき、戻ってから売り払うのは重要な金策なので覚えておこう。 死人の村 仲間 推奨 非推奨 備考 武田 開始時 結果 備考 VS「ゾンビ」 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:ありがとう 所持金+200 「銃剣」入手 プロフィールNo 81登録 ロ:受け取れないな 「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手 「銃剣」入手 冒険「生物事故」の出現条件大神の加入条件プロフィールNo 81登録 攻略法 ボス戦はなく敵も弱いのでクリアは楽。ゾンビは恐怖持ちなので倉刈は連れてこない方が良い。 武田をパーティーに入れておくとパワーアップさせられるが、武田を加入させるにはこれより難易度の高い冒険をクリアする必要がある。パワーアップさせる機会は後にもあるので無理に入れる必要はない。 最後の選択肢は大神の加入に関わるので注意。ロを選ぶ場合は所持金がマイナスで終わらないように注意すること。 父と息子の意地 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手 「ナイフ」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア ふぐり加入「球速+2」(投手)「ミート+1」(野手)入手「サーベル」「霊刀」入手 「銀」×5入手 2回目以降でクリア ふぐり加入「サーベル」「輪胴拳銃」入手 攻略法 難易度の割に強い敵が出現することがあるため油断は禁物。特に兵士の攻撃力が高いため、真っ先に倒すこと。 一度退却すると次回開始時にアイテムが手に入るが、その分ゴールの報酬がショボくなるので、1発でクリアした方がいい。 この冒険をクリアすると、ふぐりが加入する。 自由の城 仲間 推奨 非推奨 備考 大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「農民」+「弱い農民」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「歩兵銃」入手 「バクダン」×3入手 所持金+40大神がパーティーにいる時「ダイヤ」×5入手 攻略法 クリア時にバクダンを3個入手できるが、爆弾は所持制限が3個までなので、事前に別の冒険で使っておくか売却しておくこと。 強い武装市民ぐらいしか攻撃力が高い敵はいないので、仲間を一人連れて行けば難なくクリアできる。 大神がいるとクリア時の報酬が大幅に増えるため、大神が加入するまで後回しにしておくと良い また大神を連れていると、クリア時に借金状態でも所持金が0円になる。出発前に限りなく所持金を0にして給料の高い仲間を連れて行くのもアリ 密輸団を叩け 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 結果 備考 「十得ナイフ」「輪胴拳銃」「トムプソン」入手 所持金+200 攻略法 ギャングの攻撃力がやや戦いが、それ以外に気にするべきところはない。到達時に戦う敵もザコ敵と同じ。 強いギャングが出ることがあるので仲間はちゃんと連れて行こう。 あの蝶を追え 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、ふぐり、ようこ 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱い虎、虎 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美かふぐりかようこがパーティーにいる VS「強いチキン男爵」「毒手」入手 「守備力+1」入手「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 上記以外 VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)VS「強いチキン男爵」「ムチ」入手 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手 所持金+800 攻略法 智美かふぐりかようこをパーティーに入れると、到達時の戦闘が楽になるうえ、報酬が増えるのでぜひ入れよう。他は誰でもいいが、強い原住民が恐怖持ちなので、臆病持ちの仲間は入れないこと。 強いチキン男爵は1ターン目にバクダンを使ってくるが、それさえ注意すればあとは低火力の怪盗ステツキでしか攻撃してこないため、簡単に倒せる。 この冒険をクリアした後駅をうろつくと、バオから貴重なパーツを安価で買えるイベントが発生することがある。 殿様の財宝 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:だめだ、この機械は壊す! VS「亡霊」×3VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ロ:いきなり機械を破壊する VS「獣人」(「銀」×3+「ゴールド」)入手「球速+2」×3(投手)「パワー+10」×3(野手)入手 ハ:どうぞ 所持金+600 冒険「Dr.寺岡の島」の出現条件 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤がいると進めやすい。 最後の選択肢は、アルバム登録に必要な冒険の条件に関わるため、慎重に選ぶこと。 鷹森を倒してもあまり美味しくないのでハを選んで次のDr寺岡の島を狙うほうが良いか。 まぼろし軍艦 仲間 推奨 非推奨 備考 智美 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、弱い6ポンド砲、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、突撃だ! VS(「弱い兵士」×2+「兵士」)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 武力で解決 ロ:もう少し様子を見よう ハ:話し合いで何とかなるかも? パターン1 話し合い失敗武力で解決 パターン2 「コントロール+10」「スタミナ+10」「守備力+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+2」「ミート+1」「守備力+1」入手(野手)「ナイフ」「歩兵銃」入手 所持金+500 話し合いで解決プロフィールNo 75登録 攻略法 話し合いで解決させれば、ボス戦回避、報酬増加、プロフィール登録と良い事ずくめなので、智美が仲間になっていれば必ず入れよう。いなくても正しい選択肢を選べば高確率で解決できるが、失敗することがある。 攻撃力が高い敵が多いので、HPが高い仲間も入れておくといい。 狐男 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS(「弱いギャング」+「ギャング」+「強いギャング」) 結果 備考 「輪胴拳銃」入手 所持金+100「コントロール+5」「スタミナ+10」(投手)「サブポジ外野」「パワー+10」(野手)入手「打たれ強い」「カットボール」(投手)「対左投手○」「チャンスメーカー」(野手)のいずれか入手 攻略法 亡霊が出現するため、霊力持ちの仲間や堤を入れたいところ。ランクが高い敵が出現するので、油断は禁物。 到達時に戦う敵はザコ敵と同じなので、大したことはない。 大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 服部、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 強い亡霊、亡霊、弱い亡霊 到達時 結果 備考 VS(「幽霊」+「弱い亡霊」×2) 結果 備考 所持金+100 攻略法 亡霊しか出現しないので、霊体に攻撃できる仲間しか役に立たない。主人公も他の冒険等で霊刀を用意しておくと楽。 ボスの幽霊は全体攻撃の霊力波を使ってくるが、攻撃力は低い。取り巻きから片付けて集中攻撃で。 クリア報酬が100円と非常にしょっぱいので高給取りの大神や詩乃を連れていくのはオススメできない。 もう一度大掃除 仲間 推奨 非推奨 備考 写六 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 結果 備考 VS「ギャング」×3 条件・選択肢 結果 備考 写六か智美か堤かようこか服部がパーティーにいる 次へ 上記以外 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 条件・選択肢 結果 備考 宝を発見 所持金+1200 上記以外 写六がパーティーにいる 「ゴールド」×6入手 所持金+200 写六がパーティーにいない 「輪胴拳銃」入手 所持金+100 攻略法 戦闘ではギャングの攻撃力がやや高いので注意。幸いボスは大した相手ではない。 特定の仲間を連れて行くとクリア後に宝を探すことになり、7つの選択肢から当たりを引けば1200円もの大金が手に入る。 見つけられなかった場合も写六がいれば戦利品含め500円は手に入るので、メンバーには写六を入れていくのがベスト。 逆襲のチキン 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 イ:男らしく待つ VS「二式大型鉄人」「十得ナイフ」「怪盗ステツキ」「トムプソン」入手 所持金+200(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手「スタミナ+10」「守備力+1」「球速+1」「球速+2」入手(投手)「走力+1」「ミート+1」入手(野手) ロ:男爵をぶちのめす VS「強いチキン男爵」(「スタミナ+5」×3+「スタミナ+10」×2)入手(投手)(「パワー+5」×4+「パワー+10」入手(野手)「打たれ強い」(投手)「チャンス○」(野手)入手 所持金+200 ハ:男爵を手伝う 所持金+800 攻略法 強い戦闘員に強い兵士鉄人と、ランクが高い敵が出現するのでHPの高い仲間を入れておきたいところ。 到達時の選択肢は欲しい報酬に応じて決めるといい。選択肢次第ではボス戦そのものを回避できる。 この冒険をクリアすると最後の冒険でのボスが手強くなるため、あえてクリアせずに放置するという手もある。 我威亜党の野望 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 イ:正面突破だ! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「十得ナイフ」「サーベル」「マウザァ」入手 ロ:裏口からカッコよく潜入! 主人公VS「兵士鉄人」「コントロール+5」(投手)「肩+1」(野手)入手 ハ:窓を蹴破って派手に突入! VS(「弱い戦闘員」+「戦闘員」)「輪胴拳銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 「銀」×4入手 所持金+100「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「肩力+1」「走力+1」「守備力+2」入手(野手) 攻略法 最初の選択肢はマウザァとサーベルが入手できる「イ:正面突破だ!」がオススメ 道中の敵は弱いので楽に突破できるはず。 ボスの大型鉄人は対戦車ライフルが強力なため、仲間のHPが12以下になったらかばうようにするといい。 宝船 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 パーツ1つ消失 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 2回目以降 パーツ1つが「壊れたパーツ」に変化 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い教信者、番犬 到達時 結果 備考 VS「大型鉄人」 結果 備考 貴田加入「球速+3」「球速+2」(投手)「肩力+3」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 クリア時にもらえるパーツは魅力的だが、開始時にパーツを2つ失うため、できるだけ早めにクリアしたいクエスト。出現するのが遅かった場合はこの冒険はしない方がいい。 冒険自体にこれといった難所はない。注意すべきなのは道中の強い兵士鉄人、強い戦闘員ぐらい。 この冒険をクリアすると貴田が加入する。 生物事故 仲間 推奨 非推奨 備考 武田、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 武田がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、狼 到達時 結果 備考 VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×3+「ゴールド」)入手「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」入手(投手)「パワー+5」「パワー+5」「守備力+1」入手(野手) 攻略法 死人の村と同じく、武田を連れてくると冒頭でパワーアップする。 武田をパワーアップさせていない場合は、このイベントが最後の機会になるので、必ず入れていこう。 亡霊が出るので対策はしておくこと。 ボスの強化ゾンビは火力は高いがHPが低いので、最初から全力で攻めたほうが楽。毒千手パンチが飛んでくる前にケリをつけよう。 クリア時にお金は手に入らないので赤字にならないように注意。 ボールを探して 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い兵士鉄人」×3 結果 備考 アルベルト加入 所持金+200「球速+2」「コントロール+10」「守備力+2」「ピンチ×」入手(投手)「パワー+10」「肩力+1」「走力+2」「守備力+2」「走塁×」入手(野手) 攻略法 ボスの強い兵士鉄人に体当りを連発されると面倒なので、バクダンを1回使ってHPを減らしておくといい。 この冒険をクリアするとアルベルトが加入するが、マイナスの特殊能力のパーツを入手してしまうので事前に持ち物を埋めておくのが良い。 基地を潰せ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 残り51日まで VS「強い兵士鉄人」×3VS「二式大型鉄人」 残り50日以降 VS「強い兵士鉄人」×3VS「三式大型鉄人」 結果 備考 「銀」×5入手 所持金+200「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手 攻略法 強い兵士鉄人に削られると後が面倒なのでバクダンを使うと良い 日数が遅くなるとボスが手強くなるため、早めに消化しておきたい 怪竜の秘密 仲間 推奨 非推奨 備考 智美、写六 武田、大神 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 結果 備考 VS(「イワン」+「水兵」×2) 条件・選択肢 結果 備考 智美か写六がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 武田か大神がパーティーにいる 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 上記以外 次へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:じゃあ、力づくで聞き出そう 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+200 設計図入手不可プロフィールNo 82登録 ロ:回収するのは大変だったろうな ハ:一目、お宝を見せてくれ! ニ:・・・戦争に負けたくせに 「球速+2」「コントロール+10」(投手)「パワー+10」「肩力+2」(野手)入手(「銀」×4+「ゴールド」)入手 「マウザァ」「散弾銃」入手 所持金+700 設計図を入手多力王加入の条件プロフィールNo 82登録 攻略法 この冒険で設計図を入手すると500円が追加で入手でき、後にランダムイベントで多力王を仲間にすることができるようになる。 智美か写六を入れると必ず入手できるが、パーティーに入れなかった場合も正しい選択肢を選べば入手できる。逆に武田か大神を入れると入手できなくなるので入れないこと。(同時に入れた場合どちらが優先されるかは要検証) ボスのイワンはHPこそ高いが火力は大したことない。先に取り巻きの水兵から片付けよう この冒険をクリアした後大学をうろつくと、菱村からパーツをもらうイベントが発生することがある。 殺人熊の恐怖 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、倉刈 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い虎、虎、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤がパーティーにいる VS「殺人熊」VS「殺人熊」「オサフネ」「霊刀」「マサムネ」「ムラマサ」のいずれか入手 所持金+200 堤パワーアッププロフィールNo 77登録 堤がパーティーにいない VS「殺人熊」所持金+800 攻略法 この冒険で堤を連れて行くとクリア時にパワーアップするが、ボス戦が2連戦になり現金収入が大幅に減る。 もらえる武器はオサフネのことが多いので、大抵は堤を連れて行かず教頭から800円貰った方が稼ぎは良くなる。報酬に応じて決めるといい 獣の敵しか出ないので、獣○持ちの仲間がいると楽。連れていく仲間は倉刈と堤がオススメだが、ボスの殺人熊は攻撃力が高いのでうっかりどちらかが殺されないように注意。 地獄の門 仲間 推奨 非推奨 備考 「臆病」持ちの仲間 開始時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」) 出現敵 名前 備考 弱い農民、農民、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、野犬 到達時 結果 備考 VS(「弱い農民」×2+「農民」)VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「十得ナイフ」「ナイフ」入手 所持金+250 プロフィールNo 76登録 攻略法 道中は余裕だが、問題はボスの巨大クリオネ。体当たりや混乱呪文を連発されると辛くなる。HPはあまり高くないので最初から高火力の武器を使おう。恐怖持ちなので倉刈は避けること。 この冒険をクリアした後、新聞社をうろつくと600円をもらえるほか、百貨店をうろつくとソニアと出会いパーツをもらうイベントが発生することがある。 迷子の子猫 仲間 推奨 非推奨 備考 鈴音 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 鈴音がパーティーにいる 所持金+600 鈴音がパーティーにいない VS「虎」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 イ:見つからなかったことにする 所持金+100 ロ:正直に報告する 所持金+200 ハ:別のネコを用意する 所持金+500 攻略法 鈴音がパーティーにいれば、ボス戦を回避できるうえに報酬が一番高くなる。出現する敵は弱いので鈴音一人で突破できる。必ず連れて来るべき 遺跡保護 仲間 推奨 非推奨 備考 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民 到達時 結果 備考 VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 条件・選択肢 結果 備考 武器欄に空きがある 「霊刀」「風神剣」「雷神剣」のいずれか入手 所持金+200 武器欄に空きがない 所持金+300 攻略法 ボスのギャングリーダーは3ターン目に爆弾を使う。強いギャングへの攻撃も兼ねて爆弾を使っておくと安全 クリア時に手に入る武器が風神剣か雷神剣なら高額収入になる。 インカの秘蹟 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、詩乃、服部 「臆病」持ちの仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 VS「原住民」 2回目 「鉄の爪」「鬼乃手」入手 出現敵 名前 備考 弱い原住民、原住民、強い原住民、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦) 珠子がパーティーにいない 詩乃か服部がパーティーにいる VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)VS「呪術師」 上記以外 VS(「弱い原住民」×2+「原住民」)(3連戦)所持金-360VS「呪術師」 結果 備考 「銀」×5+「ゴールド」×8+「ダイヤモンド」×4入手「ムチ」「鉄の爪」「鬼乃手」入手 所持金+400 攻略法 珠子がいるとボス戦を回避をできるため、仲間にいるなら必ず入れたいところ。ただし道中で亡霊が出るのでそちらの対策も必要。いるなら詩乃を連れてくるのがベスト。 珠子がいない場合、詩乃か服部がいないと湯田から爆弾を大量購入する羽目になって所持金が減るので注意。 ボスの呪術師は混乱呪文、金縛り、仲間召喚とウザい行動のオンパレード。しかも恐怖持ちなので人選には注意。 戦利品が17個と非常に多いので持ち物欄の空きを用意しておくこと 緋色の寺院 仲間 推奨 非推奨 備考 大神、智美 開始時 結果 備考 VS「兵士」 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 大神がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「対戦車ライフル」×2入手 所持金+400 智美がパーティーにいる (「ゴールド」×5+「ダイヤモンド」×2)入手「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手 所持金+400 上記以外 VS「弱い兵士」VS「マークIV」「ムラッ気」入手 「球速+1」「球速+2」(投手)「守備力+1」「守備力+2」(野手)入手(「スタミナ+5」「スタミナ+10」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手))×2入手 条件・選択肢 結果 備考 1回目でクリア 「ゴールド」×2入手 「サーベル」「歩兵銃」入手 所持金+400 2回目以降でクリア 「輪胴拳銃」「散弾銃」入手 攻略法 大神か智美をパーティーに入れると、ボス戦を回避でき、金と武器を多く入手できる。入れなかった場合は野球パーツを複数入手できるので報酬に応じて決めるといい。 1回でクリアしないと報酬がショボくなるので注意。 フラワーヒル 仲間 推奨 非推奨 備考 ようこ 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、番犬 到達時 結果 備考 「弱い兵士」×3 条件・選択肢 結果 備考 ようこがパーティーにいる 「ゴールド」×5入手 「サーベル」入手 所持金+500(「スタミナ+10」「球速+2」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「肩力+2」「守備力+2」入手(野手) ようこパワーアップ ようこがパーティーにいない 「ゴールド」入手 「銃剣」入手(「スタミナ+10」(投手)「パワー+10」(野手))×2入手「球速+2」(投手)「肩力+2」(野手)入手ようこが生きている時所持金+400 攻略法 ようこをパーティに加えてクリアするとパワーアップする上、報酬も増える。ただし火力不足になるのでもう一人は高火力の仲間にしよう ボスは弱いが、道中の兵士や6ポンド砲の火力が危険。ようこが死なないように注意しよう。 Dr.寺岡の島 仲間 推奨 非推奨 備考 多力王(2回目以降) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目以降 (イベントのみ) 多力王がパーティーにいるとパワーアップ 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、野犬 到達時 結果 備考 VS「三式大型鉄人」 条件・選択肢 結果 備考 イ:それは許されない 所持金+800「スタミナ+5」「球速+1」「球速+2」「コントロール+10」(投手)「ミート+1」(野手)入手(「パワー+5」「パワー10」)×2入手(野手) 多力王をパワーアップさせた場合エピローグNo 13の登録条件達成 ロ:こうなったら力づくでも・・・ VS「獣人」「スタミナ+10」「コントロール+10」「回復○」(投手)「守備職人」(野手)入手(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー10」(野手))×2入手 ハ:俺が出資する! 所持金+800「球速+3」(投手)「パワー+20」(野手)入手 攻略法 一度撤退した後、多力王を連れて再挑戦すると多力王がパワーアップする ボスの三式大型鉄人は射撃Lv2を持つので対戦車ライフルがかなり厄介になる。加えて反撃もあるので仲間をかばったり回復する場合は早めに行おう。 最後の選択肢はどれを選んでもいいが、選択によっては戦闘があるので注意。 帝都破壊計画 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者 到達時 結果 備考 VS(「秋穂侯爵」+「強い狂信者」×2) 結果 備考 「十得ナイフ」「数珠」「鬼乃手」入手(「球速+1」×2+「コントロール+10」入手(投手)「走力+1」「守備力+1」「肩力+2」入手(野手) 攻略法 ボスの秋穂侯爵は仲間を呼び、メンバーに空きがあると出現敵の中からランダムで補充される。 最初は強い狂信者×2がいるので、この状態なら仲間召喚は必ず不発になる。珠子や鋼のようなHPが高い敵を優先して狙う仲間だけで編成すれば強い狂信者を狙わないので、仲間を呼ばせることなく秋穂侯爵を集中攻撃できる。 ただ、HPは70と普通だが頑丈Lv3持ちなので思ったよりダメージが入らない。行動パターンも金縛り、混乱呪文、全体攻撃の奇怪な発明、爆弾とかなり厄介なものが揃っているので油断は禁物。 アメノムラクモ 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いギャング、ギャング、強いギャング、番犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 次へ 2回目以降で到達 「壊れたパーツ」×4入手 「銀」「ゴールド」「ダイヤ」入手「打たれ強い」(投手)「逆境○」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:おとなしく捕まる アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 ロ:反撃 VS「強いギャング」×2(3連戦)VS(「ギャングリーダー」+「強いギャング」×2) 次へ 条件・選択肢 結果 備考 勝利 次へ 敗北 アイテム1つ消失 パーティーにいる仲間死亡 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃が生きている 次へ 詩乃が死亡している (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 詩乃がパーティーにいる (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+600「球速+2」(投手)「パワー+20」(野手)入手 詩乃パワーアッププロフィールNo 58登録エピローグNo 19の登録条件 詩乃がパーティーにいない イ:詩乃に渡す (「銀」×3+「ゴールド」)入手 所持金+500 ロ:渡さない (「銀」×3+「ゴールド」)入手 「アメノムラクモ」入手 詩乃離脱 攻略法 1度退却してしまうと、アメノムラクモを取り戻せなくなるので、退却はしないこと。 最後の選択肢は「反撃」で強いギャング×2と3連戦になり、その後ボス戦。「大人しく捕まる」を選ぶと仲間が死亡する上クエスト失敗になるので絶対に選ばないように。 ボスのギャングリーダーは「遺跡保護」と同様に3ターン目に爆弾を使用する。3連戦で消耗するので爆弾は用意しておきたい 詩乃をパーティーに入れてクリアするとパワーアップし、アルバムを登録できる。入れなかった場合は渡すかどうかの選択肢になり、渡さなかった場合はアメノムラクモを入手できるが、代わりに詩乃が仲間から外れる。 暗黒教団の挑戦 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、野犬 到達時 結果 備考 VS「巨大クリオネ」 結果 備考 「六角棒」入手 「銀」×5入手 所持金+500「パワー+10」(共通)「球速+2」「スタミナ+10」(投手)入手「パワー+10」×2入手(野手) 攻略法 強い戦闘員は攻撃力が高いので出現したら真っ先に倒すこと。 ボス戦は「地獄の門」と同様、巨大クリオネの機嫌次第で難易度は大きく変わる。 死霊の舞 仲間 推奨 非推奨 備考 詩乃、堤 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬 到達時 結果 備考 VS「強いゾンビ」×3VS「強化ゾンビ」 結果 備考 (「銀」×5+「ゴールド」×2+「ダイヤ」×2)入手 所持金+100「球速+2」「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」「パワー+10」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 ボス戦は「生物事故」での戦法がそのまま通用する。前座の強いゾンビ×3は複数が初手で自爆準備に入らない限り普通に殴っているだけでOK。 終盤の冒険にしては戦利品が多い。持ち物の数には注意。 やまない雨 仲間 推奨 非推奨 備考 秋生、詩乃 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱いゾンビ、ゾンビ、強いゾンビ、弱い亡霊、亡霊、強い亡霊、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「鬼」 条件・選択肢 結果 備考 秋生がパーティーにいる 次へ 秋生がパーティーにいない 秋生が生きている 「壊れたパーツ」×3入手 「ゴールド」×2入手 「鬼乃手」入手「球速+2」(投手)「守備力+2」(野手)入手 イベント終了 秋生が死亡している 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 「鬼乃手」入手 所持金+400 条件・選択肢 結果 備考 イ:逃げる 秋生のHP8以上 「壊れたパーツ」×2入手 (「ゴールド」「ダイヤ」)×2入手 所持金+500「球速+3」(「球速+3」+「球速+1」)(「球速2」+「球速+1」)(「球速+1」×3)のいずれか入手(投手)「パワー+30」(「パワー+30」+「パワー+10」)(「パワー20」+「パワー+10」)(「パワー+10」×3)のいずれか入手(野手) 秋生パワーアッププロフィールNo 55・79登録エピローグNo 17の登録条件 秋生のHP8未満 秋生死亡「スタミナ+20」(投手)「肩力+2」(野手)入手 ロ:秋生を放っておけない 秋生死亡主人公VS「鬼(一騎打ち)」「壊れたパーツ」×4入手 「ダイヤ」×2入手 「火炎放射器」入手「ノビ○」(投手)「パワーヒッター」(野手)入手 攻略法 亡霊が出現するので、霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 秋生を入れるとボス戦後に展開分岐があるが、ボスを倒したときに秋生のHPが8以上ないと秋生が必ず死亡してしまうため、ボス戦では常に主人公はかばうようにするといい。HP8以上残したうえで逃げる選択肢を選ぶと秋生がパワーアップし、アルバム登録の条件を満たせる。 ボス戦後の選択肢でロを選ぶと秋生が死亡するうえ、鬼と一騎打ちになってしまうが、勝利すると貴重な特殊能力パーツを入手できる。 怒りの拳 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、水兵、強い水兵、武装市民、強い武装市民、野犬、番犬 到達時 結果 備考 VS「強い武装市民(ボス)」 結果 備考 村上加入(「銀」×5+「ゴールド」×4)入手 所持金+600 「鉄の爪」入手「風神剣」「雷神剣」(「毒手」+「ダイヤ」×2)のいずれか入手 プロフィールNo 74登録 攻略法 ランクが高い敵の攻撃力に注意。 ボスの強い武装市民はザコ敵と名前が同じだがステータスは異なる。味方を数ターン動けなくする金縛りに注意すれば大したことはない。 この冒険をクリアすると村上が加入する。 水夫のあこがれ 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 出現敵 名前 備考 水兵、強い水兵、野犬 到達時 条件・選択肢 結果 備考 1回目で到達 VS「青野」 次へ 2回目以降に到達 ― 青野加入不可 条件・選択肢 結果 備考 青野に勝利 青野加入所持金+400 プロフィールNo 52登録エピローグNo 18の登録条件 青野に敗北 ― 青野加入不可 攻略法 水兵の火力は高いのでHPには注意。 青野戦では主人公が死んでもゲームオーバーにはならず、仲間も死なない(冒険終了後にしれっと復活し、休養期間も不要になる)が、青野に負けたり再挑戦してクリアした場合は仲間にならない上に報酬も出ない。 青野は力を溜めて大ダメージを与えてくるので、主人公は仲間をかばったほうが安全 股子島 仲間 推奨 非推奨 備考 堤、写六 武器が銃火器の仲間(ボス戦がある場合) 開始時 結果 備考 VS「キノコ人間」 出現敵 名前 備考 弱いキノコ人間、キノコ人間、弱い虎、虎、強い虎、弱い亡霊 到達時 条件・選択肢 結果 備考 堤か写六がパーティーにいる 次へ 上記以外 VS「毒キノコ太郎」所持金+500 イベント終了 条件・選択肢 結果 備考 イ:よし、連れて帰ろう パターン1 ゲームオーバー アルバムNo 3登録 パターン2 「コントロール+10」「球速+3」(投手)「走力+2」「ミート+1」(野手)入手 所持金+500 ロ:いや、これは化物だ! VS「毒キノコ太郎」(「スタミナ+5」(投手)「パワー+5」(野手))×4入手 所持金+500「コントロール+10」「球速+2」(投手)「走力+1」「ミート+1」(野手)入手 ハ:見なかったことにして帰る 「打球反応○」(投手)「連打○」(野手)入手 所持金+500 攻略法 キノコ人間は自爆を使ってくることがあるため、出現したら真っ先に倒すこと。体当たりを使う強い虎にも注意。 ボスの毒キノコ太郎は銃火器による攻撃が効かないため、戦う場合は銃火器持ちの仲間は入れないこと。 堤か写六がいれば選択肢次第でボス戦を回避できるが、イを選択するとゲームオーバーになることがあるので注意。(確率はほぼ五分五分) 毒キノコ太郎は結構な強敵なので、安全策ならハを選んでボス戦を回避しつつ特殊能力パーツを手に入れよう。 帰ってきた長官 仲間 推奨 非推奨 備考 武器が刀剣の仲間 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「輪胴拳銃」×2入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 「弱い兵士×3」VS「石像」 結果 備考 「ゴールド」×4入手 所持金+800「コントロール+10」「コントロール+5」(投手)「パワー+5」「守備力+2」(野手)入手「クイック○」(投手)「初球○」(野手)入手 攻略法 敵は兵士、6ポンド砲、虎と攻撃力があり厄介な相手ばかり。距離も長いので回復はこまめに。 ボスの石像は刀剣武器による攻撃を無効化するので、珠子や鋼などの刀剣武器持ちの仲間は連れてこないように。 狼のおきて 仲間 推奨 非推奨 備考 珠子、智美、詩乃(珠子がいない時) 開始時 結果 備考 「歩兵銃」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い亡霊、亡霊、野犬、狼 到達時 条件・選択肢 結果 備考 珠子がパーティーにいる 主人公VS「狼」×3「歩兵銃」「サーベル」入手 珠子パワーアップ 珠子がパーティーにいない VS「綾華伯爵」VS「狼」×3「日本刀」「ムラマサ」のいずれか入手 条件・選択肢 結果 備考 智美がパーティーにいる 「球速+2」(投手)「走力+2」(野手)入手(「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 智美パワーアッププロフィールNo 66・70・71登録エピローグNo 20・21の登録条件達成 智美がパーティーにいない (「銀」×10+「ゴールド」×6+「ダイヤ」×2)入手 所持金+200 プロフィールNo 66・70登録エピローグNo 20の登録条件達成 攻略法 綾華伯爵は霊体持ちなため、珠子をパーティーに入れない場合は霊体に攻撃できる仲間を入れておくこと。 珠子がいる場合、綾華伯爵との戦闘は回避できるが、狼×3と主人公一人で戦闘になる。バクダンで一掃しよう。 智美がパーティーにいると智美がパワーアップするが、珠子と智美を同時にパーティーに入れるとザコ敵の亡霊に対処できる仲間がいなくなるため、霊力○持ちの武器を用意しておくといい。 戦利品が18個もあるので持ち物の数には注意。冒険「逆襲のチキン」をクリアしている場合、この冒険をクリアしたかどうかで最後の冒険のボス戦が変化する。 失はれた楽園 仲間 推奨 非推奨 備考 「獣○」持ちの仲間 開始時 結果 備考 (イベントのみ) 大神伯爵が欲しい部位を指示(部位はランダム) 出現敵 名前 備考 弱いラプター、ラプター、強いラプター、弱い虎、虎、強い虎 到達時 結果 備考 VS「としおくん」 条件・選択肢 結果 備考 指示された部位を選択 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+1000 上記以外 (「銀」×4+「ゴールド」×2+「ダイヤ」)入手 「サーベル」入手 所持金+500 攻略法 ザコもボスも強敵の高難易度クエスト。敵は全て獣なので倉刈や鈴音が有効だが、HPを強化していないと高火力に耐え切れず死ぬ可能性が高いので、できればパワーアップさせておきたい。 出発前に大神伯爵から持ち帰りを指示される部位(角、爪、背ビレ等)はクリア報酬に影響するので忘れないように。 ボスのとしおくんはHP150に頑丈Lv2とかなりタフな上、全体攻撃の体当たりと毒液、二回攻撃の大きな爪に巨大な舌、そして反撃と行動パターンが鬼畜極まりない。反撃があるので、HPが減ってから仲間をかばおうとしても大抵手遅れ。主人公も手持ちの強力な武器を総動員して全力で攻めよう。 最後の長官 仲間 推奨 非推奨 備考 開始時 条件・選択肢 結果 備考 1回目 (イベントのみ) 2回目 「歩兵銃」「鉄の爪」入手 出現敵 名前 備考 弱い兵士、兵士、強い兵士、弱い6ポンド砲、6ポンド砲、機関銃手、弱い虎、虎、強い虎、水兵、強い水兵 到達時 結果 備考 VS「兵士」VS「陸上戦艦」 結果 備考 (「ゴールド」×4+「ダイヤ」×3)入手 所持金+1000(「パワー+5」「スタミナ+5」「コントロール+5」「球速+2」(投手)「パワー+5」(野手))×2入手「サブポジ外野」「守備力+2」「パワー+10」入手(野手) プロフィールNo 73登録 攻略法 6ポンド砲や強い虎など敵が厄介な上に距離が320もあり、かなりの長丁場となるため難易度が高いクエスト。武器も十分に用意し、強力な仲間を選ぼう。 ボスの陸上戦艦はHP200に頑丈Lv3と恐ろしく硬い。6ポンド砲に火炎放射器と火力もあるが、攻撃準備でターンを無駄に消費してくれることも多いのでとしおくんに比べればだいぶ楽。 報酬がそこそこ多いので残りのアイテム枠には注意。 帝都崩壊の日 最終日には必ずこの冒険を選ぶことになる。 仲間 推奨 非推奨 備考 回復できる仲間詩乃(綾華伯爵戦がある場合) 「臆病」持ちの仲間(ほるひす戦がある場合) 開始時 条件・選択肢 結果 備考 冒険「逆襲のチキン」未クリア VS「強いチキン男爵」 冒険「逆襲のチキン」クリア済 冒険「狼のおきて」未クリア VS「綾華伯爵」 冒険「狼のおきて」クリア済 VS「智林公爵」 智美がパーティーにいるとエピローグNo 22登録不可 出現敵 名前 備考 弱い兵士鉄人、兵士鉄人、強い兵士鉄人、弱い戦闘員、戦闘員、強い戦闘員、弱い狂信者、狂信者、強い狂信者、武装市民、強い武装市民、野犬 到達時 到達時のイベントでアルバムNo 1登録。 条件・選択肢 結果 備考 野球人形コンテストで優勝済 VS「ガンダーロボ」VS「ほるひす」「人気者」「持続」入手 アルバムNo 2登録 上記以外 VS「ガンダーロボ」 条件・選択肢 結果 備考 所持金10000以上 ― プロフィールNo 64・69登録智林公爵戦に智美が参戦してない時プロフィールNo 67・68登録エンディングへ 所持金9000以上10000未満 パーツ2つ消失 所持金8000以上9000未満 パーツ3つ消失 所持金7000以上8000未満 パーツ4つ消失 所持金6000以上7000未満 パーツ5つ消失 所持金5000以上6000未満 パーツ6つ消失 所持金4000以上5000未満 パーツ8つ消失 所持金4000未満 ― 攻略法 展開次第では全体攻撃を複数持つ敵と戦うことになるため、自分で回復でき、かつ、攻撃力の高い仲間を入れておきたい。 開始時にボス戦があり、今までの冒険の進行具合に応じてボスが変化する。それぞれの攻略法は以下。 強いチキン男爵・・・1ターン目で使ってくるバクダンは主人公でかばって防ぎ、味方の損害を減らそう。後は適当に攻撃していれば勝てる。 綾華伯爵・・・霊体持ちなので、詩乃がパワーアップしているなら入れておきたい。いない場合は大神も頼りになる。2倍ダメージが入る鬼乃手があれば主人公ひとりでも倒せたりする。 智林公爵・・・全体攻撃を使ってくる上、回避が高い難敵。主人公は極力かばい味方の損害を減らしたい。智美がパーティーにいるとイベントが追加されるが、一部のアルバムを登録できなくなる。すでに登録済の場合は問題ないのでイベント内容に興味があれば入れてみるといい。 到達時に戦うボスは基本的にガンダーロボのみだが、野球コンテスト人形で優勝していると隠しボスのほるひすが追加される。 ガンダーロボ・・・攻撃力が高いのでHPには常に気を配ろう。ほるひす戦が控えている場合は味方の損害を減らすため、主人公は極力かばうといい。 ほるひす・・・多彩な攻撃を使う強敵。全体攻撃による損害を減らすため、主人公は極力かばい、仲間に攻撃させよう。自分で回復できる仲間を入れておけば安定する。 すべての戦闘が終わると最後の所持金判定があり、所持金10000以上ないとパーツをいくらか失う。実は所持金4000未満だとパーツを失うことなくクリアできるが、この場合はクリア時に登録できるアルバムのほとんどが登録できなくなる。
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ディアブロス 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント ディアブロス亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs区星 区星(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S12 187年 4月 何進包囲網 区星 - - 1 33,000 ☆☆☆☆☆ 長沙 - 概説 長沙で反乱を起こした賊徒の指導者。 孫堅によって鎮圧された。 攻略法 自vs区星 長沙は地理的な要所だが、武将一人では流石に維持できない。 速攻策で打倒するのも一つ。 区星(自)vsCOM 人材不足は末期的。 とにかく、荊南と周辺都市で人材漁りをするしかない。 ついでに、そこを根拠地として確実に拡大していこう。 ただし、序盤は出涸らし状態になるため、江東か益州への速攻策を考えたい。
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541 名前:起動ライダーサイサリス :2012/11/11(日) 16 51 15.88 ID ??? ―心を冷ました現代、街行く人々は熱き心を失っていた。だが、そんな時代に生きる1人の若者がいた!― ガトー「ノイエンさんと一緒に、裏山を一回り見てきてほしい?」 エギーユ「ああ。最近、ここを通る車やバイクが襲われる事件が起きている 犯人らしき者が儂の山を歩いていたらしいんだが、儂は腰の調子がな」 ガトー「そうか、そういう事なら任せてくれ」 エギーユ「せっかく孫が遊びに来てくれたのに、済まない……」 ノイエン「ガトー、久しぶりだな。大きくなった。最後に会ったのは何時だったか……」 ガトー「15年前位でしょうか……?それだけ経てば、大きくもなります」 2人は木々の生い茂る山を登り、開けた場所に出る。そこには小さな小屋があった。 ガトー「懐かしい……昔はここでよく、祖父さんと星空を見たものだ」 そう言いながらガトーが小屋の戸を開ける。すると…… ??「ご、ごめんなさい!」 ガトー「む、誰だ!?」 そこにいたのは長髪の美少年。彼は申し訳なさそうな顔をしながら小屋を出る。 ノイエン「ビンゴだな。名前は?」 レイ「レイ・ザ・バレルと言います。俺は歩いて旅をしてて……勝手に入った事は謝ります!」 ガトー「レイ君か、ここは最近物騒でな。旅なら道路を通り、休憩所で休むべきだ。 その前に、然るべき場所へ行ってもらうがな」 ノイエン「それにしても、男とは思えないほど綺麗なブロンドだな。この前襲われたカップルも、似たような髪色だったか……」 レイ「いえ、黒と白だったと思いますが……」 ノイエン「……ニュースにもなってないのに、何故3日前の事件を知っているんだ?」 レイ「!?」 ガトー「という事は……貴様が犯人か!」 ノイエンが無線機を取り出す。だが、何かの一撃が無線機を壊してしまう! レイ「ばれては仕方ない、お前達には死んでもらう!」 レイは黒い光を纏い、レジェンドガンダムっぽい姿に変身する! ノイエン「な、なんだと!?」 ガトー「あの光……ノイエンさんは下がっていてください!変身!」 ベルト(cv:ヨウラン)「機動RIDER PHYSALIS Sortie!!」 542 名前:起動ライダーサイサリス :2012/11/11(日) 16 52 42.05 ID ??? ガトー「こんな場所にまでロンド・ベルの怪人が出現するとは!」 レイ「ロンド・ベル!?あの忌々しい奴らと一緒にするな!俺は誇り高きジオンの戦士だ!」 ガトー「ジオンだと!?確か、カイさんの言っていた……だが滅んだ筈では!?」 レイ「ジオンは不滅だ……生き残った者が蘇る日を待っている……! そして、俺はその王となるべく生まれた男だ!」 ガトー「ならば、今日が貴様の王国の滅日だ!とうっ!」 サイサリスの脚技がレジェンドに次々とヒットする!だが! ガトー「ふ、悪の芽は芽の内に潰えてもらう!」 レイ「それはどうかな?」 レイがにやり、と笑うと、ガトーの背後に衝撃が走る! ガトー「くっ!?」 ノイエン「気をつけろガトー!何かが宙に浮いて、お前を攻撃している!うわっ!?」 ガトー「ノイエンさん!く……ノイエ・ジール!!」 遠隔武器ドラグーンが2人を襲い、ガトーは愛車ノイエ・ジールを呼び出す! ノイエ・ジールはノイエンに寄り添うと、万能バリア・Iフィールドを展開する。 レイ「優しいんだな」 ガトー「ノイエンさんに手を出させるわけにはいかん!」 レイ「だが、それは甘さだ!」 ガトー「くっ!?」 幾つものドラグーンから放たれるビームが、ガトーを襲った。 完全に攻守が逆転した戦場!ガトーはドラグーンの雨を浴びつつ、レジェンドの主砲を必死に避けていた。 ガトー「フフ……コウならディープストライカーで一気に距離を縮め、切り抜けるのだろう……」 ガトー「だが、私にはその様に自在に光を操る力は無い……絶体絶命、か……!」 レイ「そうだ。俺はお前を倒し、ジオンの復活を成し遂げる…… お前もそれを望んでいるんだろう?参謀ノイエン・ビッター」 ノイエン「!?」 ガトー「何だと!?それは本当なのか!?」 レイ「本当だ。彼もまた我がジオン軍で活躍した戦士。そして、新しきジオンを、俺を支える男となる!」 543 名前:起動ライダーサイサリス :2012/11/11(日) 16 54 40.11 ID ??? ノイエン「何も知らぬ若造が何を言う!」 ガトー「ノイエンさん……!?」 ノイエン「ジオンは人類を導く誇り高き戦士の集団!貴様の様な独りよがりな男が、名乗って良い名ではない!」 レイ「何を言っている!俺はジオンの後継、そして再興のために創られ育ったんだ!」 ノイエン「ならば、その創られた王は失敗だったという事だ! ガトー!我々は再興など望んでいない!残されたジオンの誇りの為にも、この男を……!」 ふと、ガトーの脳裏に、昔小屋で見た星空の光景が浮かび上がる。 エギーユ(若い)「ガトー、お前はあの星屑になれ」 ガトー(少年)「なんで?あそこの大きな星の方が強そうだよ?」 エギーユ「あの星は近いから大きく見える。本当は、あの小さな星達よりずっと小さいのだ」 ガトー「そうなんだ……」 エギーユ「独りで見せかけの輝きを放つ星に何の意味があろう。 星の屑は微かにしか光を見せずとも、確かに強く輝き、仲間と宇宙を覆い照らす。 数多の星屑こそ、真に誇るべき尊い光なのだ」 ガトー「なんだかよく分からないや」 エギーユ「その内、分かれば良い……」 現実へ戻ったガトーが、きっ、とレイを睨み付ける! ガトー「そうだ……私は誇り高き星の屑だ!独りよがりな輝きなどには負けん!!」 ベルト「Maximum Brightness……!」 ガトーの右腕にオーラが集まる!ガトーがその手を水平に振り払うと、無数の光が周囲に拡散した! レイ「何!?」 ガトー「知ってもらおうか、星の屑の輝きを!」 ベルト「STARDUST!!」 ガトーが手をかざすと、光の粒が爆発し、空間全体を攻撃したのだった! 544 名前:起動ライダーサイサリス :2012/11/11(日) 16 56 12.56 ID ??? 必殺のスターダストを受けドラグーンが次々と爆発し、レイもダメージを受ける! レイ「くっ、俺のドラグーンが!」 ガトー「これで貴様の部下はいなくなったな!」 ガトーの再びの猛攻!その連撃に耐え切れず、レイは吹き飛ばされる! ガトー「怨霊怪異の徒よ……消え去れ!」 すかさずガトーがジャンプ!揃えられた両足に、シールド状のオーラが発生する! ベルト「Maximum Brightness……ATOMIC BAZOOKA!!」 そして、必殺の両足キック・アトミックバズーカが!レジェンドガンダムを貫いたのだった!! ノイエン「ガトー、確かに私は今でもジオンの戦士だ。ライダーとして、どうするかは任せるよ」 ガトー「……ロンド・ベルは正義から悪へと転じました。旧悪が悪を捨てるのもまた道理。 それに、今の私にはノイエンさんの過去など、知りもしない事です」 ノイエン「そう言って貰えると有難い。だが、これだけは覚えておいてくれ」 ガトー「?」 ノイエン「ジオンはロンド・ベルとの戦いで王を失った。 誇り高き戦士が従うべき王を失っては、ただ静かに眠る事を望むのみだ」 ガトー「それが、ジオン残党の願いなのですね」 ノイエン「そうだ。もし眠りを妨げる者が現れた時は……頼んだぞ」 ガトー「はい。必ず……!」 過去に紡がれた物語が、新たな戦士に新たな技と誓いを生む! 戦士達が戦いを忘れる日まで!戦え、サイサリス!! この放送は、スプーンから宇宙戦艦までのアナハイム・エレクトロニクスと、 ラー・カイラム、リリー・マルレーン、ご覧のスポンサーの提供でお送りしました。 545 名前:起動ライダーサイサリス :2012/11/11(日) 16 57 30.96 ID ??? 舞台裏… コウ「お疲れ。格好良かったよ」 ガトー「私が主役のサイドストーリーが作られるとは……感無量だ」 ブライト「サイサリス編も見たいと言う声が番組サイトに多く寄せられたからな。 本編のようにはいかないが、少しずつ外伝も充実させていきたいと思っている」 コウ「それは楽しみですね」 アムロ「おっと、コウも見ている側に回れると思ったら大間違いだぜ?やりたい事はまだまだあるんだしな」 コウ「えっ……!?」 ガトー「フッ、それは楽しみだな」 シン「つーかレイもさ、ノリノリで悪役やってたけどそれで良いのかよ」 レイ「気にするな、俺は気にしない。それに、シンだってやっていただろ?」 シン「いや、うん。そうだけどさ……」 ブライト「ハハハ、悪役が嫌なら、キャスト不足で埋まっている企画書は幾らでもあるぞ」 シン「遠慮します!!」 おわり
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SIRNE_NT エピソード12攻略 7/24 0 00解禁。 最終話だけに、今までが「遊びかよ!」というぐらい急激に難易度が跳ね上がっています。 チャプター1 ムービー チャプター2 Sam Monroe 8月5日 02 13 57 屍人ノ巣/中枢 終了条件 真相へ到達 目的は「屍人ノ巣」の最深部に到達する事 まずは小目的である「怪力屍人からの逃走」からですが、その怪力さんは、開始後、イキナリ正面にいます。 とにかく振り向くなりしてまずは逃げる事。もたもたしていると、この怪力さんは物を投げてきます。悲しい事に、これにあたるとたとえイージーでも一発昇天。怪力さんの殴り攻撃は一撃死ではない為、一度怪力さんに近付き、バス入り口にじょじょに引き寄せてからバスに乗り込むと良い。 なお、バス内に居続けると、怪力さんがバスを揺らしてきます。一度はご体験下さい。 EP7-4と同じく、バスを抜けた先にスパナが置いてあるので拾っておくと良い。道中に出てくる蜘蛛屍人はこいつで排除していこう。 ひたすら逃げて煙突のある階層までいくと、あちこちの屋根にアンテナが立っているので屋根の上に上って引っこ抜いて、こいつをポイポイ怪力屍人に当てる。 辺りが暗いのと、怪力屍人がちょこまか動き回る&そこいらの物をポイポイ投げつけてくるのでやや厳しいが頑張れ。 アンテナをポイポイ投げて、3回当てるとイベント発生。 面白い事に、CH7-4と同じく、自動販売機を動かせたりする。 ベラ守備ミッション 多数の蜘蛛屍人と、倒しても速攻で蘇るソルとの気の遠くなる対決。 攻略法1 まずは銃を拾う。そのまま下がり、左斜め前方にベラが見える位置で構え、ベラに向かう屍人を倒していく。 ノーマル攻略の一例だが、銃を取ってから、前方の煙突を背にし、左側から来る蜘蛛とソル蜘蛛を狙撃する。この時、建物の上にいる所を狙撃すること。 その次に右側からくる蜘蛛を倒してお終い。ようするに、全ての蜘蛛が停止すればよいので、運も絡むがすぐ終わることもある。 蜘蛛は倒しても割りと早く復活する、弾数2発でリロードが必要というのを頭に入れておき、こまめに画面を動かして、蜘蛛さんたちを視界に入れておこう。 攻略法2 銃を拾い、右手の道を進みドラム缶から屋根に上る。 振り返るとベラが見えるので、近づこうとしている蜘蛛を撃つ。 撃つとこちらに蜘蛛が2匹向かってくるので、それを撃つ。 ソルが壁を登りベラに近づこうとするので撃つと、こちらに向かってくるのでまた撃つ。 ベラに視点を合わせ、ベラに近づこうとする蜘蛛を撃つ。 サムの下に転がっている蜘蛛が目を覚ますと鳴き声が聞こえるので、すぐに下を向いて復活した蜘蛛におやすみいただく。 またすぐにベラに注目し、近づいて来る蜘蛛を撃つ。 これを繰り返していればおk。 色々攻略法があるので各自ガンバレ。 アーカイブ攻略 病院でベラが鍵を手に入れていると、追加イベント発生。 イベントでベラがいた部屋の机を調べると「羽生蛇村民話集」を入手。 チャプター3 ムービー チャプター4 Howard Wright 8月5日 03 33 28 いんふぇるの 終了条件 「蚕子」を倒す VS犀賀省悟 初めは散弾銃、ある程度ダメージを与えると刀の2パターンのアルゴリズムがある。 時々幻視を使ってくる(頭抱えて唸る)。使われると即発見扱いになるので注意。 始まってすぐ、構えたまま犀賀をスコープに収め、数歩後退する。 そうすると最初の2発は絶対に当たらないので、2発撃たせてすぐ撃つ。そのまま後退しつつ スコープに収めたまま連射で終了。頭部だけを狙えば4発で済みノーダメージでいける。 刀院長はまず走って遠くまで行って、振り返って院長が歩いてたら撃つ。んで院長の横通り過ぎるように刀を避けてまた走って遠くまで、で振り返って撃つ。 宇理炎発動可能になったら、少し距離を置いてから即座に撃つ。 VS蚕子 戦闘開始後、しばらくすると美耶古の視界を幻視出来るようになる。 彼女の指示・視界に従って、依り代を見つけて(半透明っぽいもの)近づいてコマンド実行。 それ以降焔薙で宇理炎の炎を斬り飛ばす事ができるようになるので、美耶古の視界を参考にしながらそれを当てる。 蚕子がバラバラになったら、近づいてコマンド実行。 アーカイブ攻略 犀賀を3回ヘッドショットすると「焔薙秘録」を落とす。バスなどを利用して警戒を解いた瞬間を狙うと良い。
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9日目・朝 水素の心臓ルート Iコース 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 水素の心臓 軍神物語の中の絢爛舞踏祭 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(前編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(中編) 初心者のためのAの魔法陣リプレイ(後編)
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ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 + 各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 + 大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。「ミサイル、準備よし!」の掛け声が聞こえたり、ヘリが遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 足元にスモークを焚き、そこからPTRS等で狙撃することでヘリに発見されずにキャノピーを破壊することも可能。ただし「見てくるんだ」といってこちらを向いている間にさらに撃つと発見されるので、そこからヘリが向きを変えてから次の弾を撃つこと。こちらの方が安全ではあるが時間はかかる(Sランクは十分狙える)。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法がある。ただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意。 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T-72Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 + 詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 + 詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが…武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 + 詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 ちなみに発射されてからすぐに撃ち落とすことでPWにダメージを与えることもできる。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 + 詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる。 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も弱点。むしろ関節こそ最大の弱点でここを意識して狙うとあっさりSが取れる。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER 攻撃はしてこない + 詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト + 詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 名前
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/70.html
グランプリ/レギュラー出現条件 ルール コース 攻略 グランプリ/レギュラー 難易度 EASY NORMAL HARD グランプリ名 HEROIC(ヒロイック) BRAVERY(ブレイヴリィ) SPARTAN(スパルタン) 出現条件 スタンダードクラスのグランプリをクリアする。 ルール 規定順位は1ラウンドごとに4位以内→3位以内→2位以内→1位。 最終ラウンドを1位でクリアすれば優勝。 コース ラウンド コース 時間帯 規定順位 1 アウターパス 昼 4位以内 2 アバヴザシティ 夜 3位以内 3 ベイサイドライン 夕 2位以内 4 サニービーチ 昼 1位 ※エンディング後(オーバルGPクリア後)、コースがランダム化する。 攻略 ここでサニービーチが初登場となる。過去作をやったことがある人は懐かしく感じるかもしれない。 簡単そうに見えて意外と奥深いコースであり、見た目はアウターパスに似ているのだが走ってみると全く違うコースだと実感できるだろう。 とはいえ、「ヘアピンで稼ぐ」というこのゲームの基礎にして最大の攻略法を一番活用できるコースであるため、特に手前のクランクが2連から1個になったせいでスピードが乗りやすくなったビーチサイドヘアピンの攻略法はしっかりと確認していきたい。 フィアロ・フォーチュン使いはスパルタンGPあたりから「何となく怪しい」「なんか敵が速い」と感じ始めるかもしれない。 もしそう感じたのなら、「まだいける」は「もう危ない」である。手遅れにならないうちに乗り換えの練習を始めよう。
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●ドキドキカード概要 ドキドキカードとは、サイコロ探検で出現するミニゲームの一つ。ミニゲームの中では出現確率が低い。 5枚出現するカードから1枚だけ選択し、カード内容によって成果が変わってくる(見た目上)。 ●ドキドキカード内容 ドキドキカードで得られるものは、以下の2種類のいずれか一つ。 1.サイコロ(3個 or 4個 or 5個) 2.経験値(75P or 100P or 125P or 150P) ●ドキドキカード攻略法 プレイヤーによる技術介入は存在せず、完全に運であるため、攻略法は存在しない。 5枚のカードを選択する事になるが、どれを選んでも結果は同じ(サイコロを振った時点で結果が決まっている)。 さっさとボタンを連打して消化しよう。