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共通ルール 共通ルール第三勢力 スタンダード 新兵戦 COST戦 限定戦 よくある質問 コメント 共通ルール ◆5対5のチームバトル 共通ルール 第三勢力 ◆第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 ◆誰かが撃破すると経験値が増加、戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) ◆止めを刺したプレイヤーには戦闘ptが20pt、撃破したプレイヤーがいる陣営の他のプレイヤーには支援20ptが与えられる。 ◆どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 ◆第三勢力を撃破した陣営は機体がパイロットスキルゲージがフルチャージされ一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。 スタンダード ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 新兵戦 ◆基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ ◆パイロットレベル8以下のプレイヤーのみが選択できる、パイロットレベル9になった時点でメニューから消える。 ◆デフォルトの機体COST(OS「ノーマル」装備時のCOST)が、400以下の機体のみ使用可能。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 ■練兵戦追加に伴い、「新兵戦」に一部調整を行いました。(2018/08/09 更新) ・新兵戦に出撃可能なパイロットLvを変更 <変更前>パイロットLv8以下 → <変更後>パイロットLv12以下 ・新兵ボーナスを追加 新兵戦に出撃した時に戦闘報酬にボーナスが追加されます。 <新兵ボーナス> ・パーツ枠+2、開発ポイント+1000P ・ランクマッチ新兵戦を追加 ランクマッチ期間中は、ランクマッチルールが適用された新兵戦に出撃することができます。 ※ランクマッチ期間中は出撃ステータスによって出撃可能なゲームタイプが変わります。 ・出撃ステータス80%以上 … ランクマッチ「新兵戦」 ・出撃ステータス80%未満 … ノーマルマッチ「新兵戦」 ・パーツや機体の設計図のドロップ制限Lvの変更 以下のパーツや設計図のドロップ制限Lvが変更され 全て、パイロットLv1からドロップするようになります。 ■パーツ 強化合金装甲材/高出力スラスター材/高強度フレーム構造材/高出力ジェネレーター材 PS装甲材/ガンダリウム合金装甲材/改良型強化合金装甲材/改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材/改良型高出力ジェネレーター材/改良型PS装甲材 高純度ガンダリウム合金装甲材/複合装甲材/ハイスラスター材/超高強度フレーム構造材 ハイジェネレーター材 ■設計図 【設計図】ガンタンク/【設計図】ガンキャノン/【設計図】ラゴゥ/【設計図】ゲイツ 【設計図】ゲルググ/【設計図】エールストライクガンダム/【設計図】ソードストライクガンダム 【設計図】ランチャーストライクガンダム/【設計図】デュエルガンダムAS 【設計図】ブリッツガンダム/【設計図】バスターガンダム/【設計図】イージスガンダム 【設計図】ガンダム/【設計図】ギャン ※キャンペーン機体の強化パーツ、機体の強化プラン、モジュール設計図の ドロップするパイロットLvには変更はありません。 COST戦 ◆基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体コストは毎回違う、250以下、300以下、400以下、500以下など。 ◆コストはOSの数値も込み。なので300以下戦の時に初期コスト300機体で装甲強化(350)や装甲強化2(400)で出撃する事はできない。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 限定戦 ◆基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 よくある質問 COST戦で、限定戦で、新兵戦でXXはドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールで遊んでください。 新兵戦がマッチングしないけどスタンダード行ってもいいですか? スタンダードに言っても基本的には同じレベル帯でマッチングするので大丈夫です。ただ時々高レベル帯にもマッチングするので注意してください。 また、新兵戦以外はキャンペーン機体が使えるのでキャンペーン機体にぼっこぼこにされる可能性もあります。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 運営はプレイヤーを禿げさせたいんだろうな。第三勢力のLV5出現率アップとか、そもそも第三勢力のレベル制とか - 名無しさん (2018-08-16 01 25 41) クソ縛りのゲームルール一番上に置くのやめちくりー - 名無しさん (2018-04-08 14 25 57) コスト戦いつの間にかOS込みのコストになってたのか、400行くとEz-8軍団に圧殺されたり汎用装備なのに格闘より優秀な格闘持ってた素ストに酷い目に遭わされていたから嬉しい修正だけど基本250とか常設の500達は半端なOSだったり無強化固定だから大変そうだな。 - 名無しさん 2018-03-10 03 03 02 OS積めないから訓練機が荒らせているのか、訓練機はOS無いんだし上手な人ならOS積めばやれそうとか思っていたけどこういう事なら挙動と武器性能500並の機体が400相応の戦いに出て来てるもんだし納得した。 - 木主 2018-03-10 03 18 31 コスト戦ってコストやルールの変更が行われる時間って決まってるんですか? - 名無し 2018-01-22 09 12 59 毎日14:00に切り替わります - 名無しさん 2018-01-22 16 36 15 ランクマが繁盛している時、同じゲームという事で、スタンダードにラグや切断率は上がりますか? - 名無しさん 2017-09-14 00 59 52 ランクマ中だと80%切る奴らが回復させに来るから当然上がるよ - 名無しさん 2017-09-14 03 10 22 スタンダードって強プレイヤーvs弱プレイヤーと振り分けてるんです?圧倒的すぎるんだけどいつも。 - 名無しさん 2017-04-21 00 45 21 こっちの拠点に攻撃されるんだけども、防衛してやってんのに・・・弾幕薄くしてくれよ - 名無しさん 2017-04-07 16 04 57 全くマッチングしないんだけどスタンダードって過疎ってる?ちなPL9 - 名無しさん 2017-03-24 21 29 24 ランクマッチ開催中はほどんどひと居ないよ - 名無しさん 2017-03-24 21 30 31 ランクマ初日(ターンエー)は、マッチング画面、5分ほど2人だけだった。出撃率-10%は、地獄を味わう事になるよ - 名無しさん 2017-09-15 16 43 41 拠点攻めても撃墜しない限りポイント入らないのコレ - 名無しさん 2016-12-10 02 36 26 はじめに拠点攻撃した人は3ptか5ptだったかもらえますよ、あとは撃破した時だけですね - 名無しさん 2016-12-10 02 50 59 ああー…そうなのか、どうりで 貰えるには貰えるけど結構しょっぱいのね ありがとう - 名無しさん 2016-12-10 11 38 24 10対cp - 名無しさん 2016-09-24 11 11 10 ミス。10対cpの協力戦とかって出ないかなあ - 名無しさん 2016-09-24 11 11 58 新兵戦はオフのvsCPUde - 名無しさん 2016-09-18 11 53 29 ドローになったことってある? - 名無しさん 2016-08-22 10 59 11 ありますよ、2回だけですが - 名無しさん 2016-09-16 23 10 00 低コスト戦、ゲロビの無い渋い削り合いが楽しかったのに、訓練機とやらのせいで台無しですわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 31 39 ほんと訓練機邪魔。素ストと備蓄セット売れば良かっただろ。 - 名無しさん 2016-08-20 15 07 13 世の中にはコスト戦と言うのがあってなc400ここまで言えばわかるな - 名無しさん 2016-10-29 14 11 11 昨日、中継占拠直後、味方シナンジュ2機が復活登場、そこへ敵(何機か分からなかった)中継での乱戦…なはずだったのに、シナンジュ2機とも出撃直後順にパージ…まだ敵遠いのに!結局敵ビーム回避→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→立ちあがり→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→撃墜された( _ )下手よりたち悪い - 名無しさん 2016-08-19 12 15 45 友人(PL5)の家で新兵戦した俺(PL23)10連撃とか決めて気持ちよかったよ。それでも負けた試合あったけど、初心者の人は中継とらなきゃいけないこと知らない人多いね - 名無しさん 2016-08-10 08 43 45 機動強化しないとサッカーの囮にされ? - 名無しさん 2016-08-08 19 51 36 最近切断多い - 名無しさん 2016-08-06 17 51 30 最近やたら切断おおい - 名無しさん 2016-08-06 17 50 52 戦友と野良部屋わけてくれ - 名無しさん 2016-08-03 21 55 57 あれだな。別にランクマじゃないから好きな機体を使えばいいと思うよ。でも、その結果は受け止めろよな。弱機体選んで途中抜け、放置とか舐め過ぎやろ。 - 名無しさん 2016-08-03 07 37 21 コメントログ
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 50 100 125 150 175 200 225 250 機体HP 5000 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 耐射撃装甲 37 37 40 42 45 48 51 54 耐ビーム装甲 37 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 20 48 76 104 132 160 188 216 射撃補正 15 15 15 15 15 15 15 15 格闘補正 53 66 70 74 78 82 86 89 スピード 185 230 230 230 230 230 230 230 スラスター 110 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 0 17 18 19 20 30 32 33 中距離スロット 0 12 13 14 15 20 22 23 遠距離スロット 0 3 4 5 6 7 9 10 開発% 先行配備 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY 300120000P 26800P 30000P 必要階級 二等兵 一等兵03 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03? レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 14秒 15秒 17秒 NEW MSボーナス 1600 1900 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 ヒート・ホーク 格闘 格闘機の特徴であるスピードと連撃、硬直キャンセルを備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 先行配備版は基本能力やスロット数、装備可能武器やスキル等あらゆる面で通常版に劣っているが、移動速度は同等であり、コストも70と通常版より30も安い。そのため、敵拠点強襲用に使い捨ての足としてあえてこちらを運用する手もある。 なお、作品によっては大型ヒート・ホークを装備していることもあるが、本作は威力こそ高いものの普通のヒート・ホークとなっている。 2012/08/30のアップデートにより先行配備版の格闘補正が13上昇したが、反面スピードが15低下。爆弾設置用の脚代わりに使うには同等とは言えなくなった。 またレベルアップで耐射撃装甲や耐ビーム装甲が微増するようになったがコスト増は控えめで、サーベルのリーチが長いジム・ライトアーマーとの差別化が図られている。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 2012/12/11のアップデートにより、先行配備版のみコストが20低下。 2013/01/31のアップデートにより、HPが500上昇しコスト上昇幅が低下。 LAよりも僅かながら打たれ強くなった。 2013/03/07のアップデートにより、先行配備以外のHPが500増加。頭部4連装バルカンの威力も若干向上している。 名前 俺こいつ愛機 - 名無しさん 2014-03-30 18 18 03 中尉4だけどコイツのLv5まじでつえぇぇww - 名無しさん 2013-12-24 12 26 54 ラグを利用してありえないリーチがあるヒートホーク - 名無しさん 2013-11-09 08 37 18 ある程度熟練してくればプロガンだってタイマンだろうが乱戦だろうが対等に刻むことができるよ。あっちは追い詰められたらりんご飴振り回せば勝てると思ってる性能とリーチに頼りきりの雑魚ばっかだから。でもやっぱりBD1が一番の格闘部門の天敵だな汎用なのかいまいち分かりにくいし胸部グレがね・・・ - 名無しさん 2013-08-22 07 27 09 BD1は執拗なまでにストーキングしてくるから、なんであんなに必死に追ってくるのか - 名無しさん 2013-08-22 07 29 20 このごろ佐官部屋でLv7いるのにLv6で出撃完了する奴が多すぎるwやっと少数派のFS乗りの地味な努力でFSの評判持ち直してきたのにグフと同じで地雷どものせいで信用が落ちるからやめてほしい。 - 名無しさん 2013-08-22 06 38 33 脚部1、2をつけて射撃つけてる人がいました、地雷ですかね? - 名無しさん 2013-08-21 02 16 57 地雷認定されてもしかたないアフォですね - 名無しさん 2013-08-21 09 33 22 射撃プロはまだわかります、でも、脚部はどっちかですよね - 名無しさん 2013-08-21 11 19 30 射撃プロもだめでしょwそれならスラつめよ - 名無しさん 2013-08-22 06 39 54 後補足だけど砂漠で格闘乗るならこいつが一番いいぞすらで支援を暗殺するときにすら出素早く距離詰めれるし、失敗しても安い。アッガイとザク1だと論外だしグフ以上だとコスト的に高い - 名無しさん 2013-08-16 03 39 09 それわかる!ズゴEで出たときは機体デカいのもあって被弾しまくって赤字だったけど、FSで同じようにやったら余裕で黒字だった。スラスターとノズル積みまくり出来るのがいいね - 名無しさん 2013-08-21 09 36 05 こいつのいいとこは機動力だ。攻撃力はまあまあで対格盛りまくってる砂とかジムキャとかだときつかったりする。だけど逆に元から装甲があっても耐格盛れないフルアーマーや重キャとかだと、機動力とかで簡単に落とせるまあいずれにしても2ターンかかるけど…その代わり汎用に狙われた時でもある程度の抵抗、立ち回りしだいで落とすこともできる - 名無しさん 2013-08-16 03 27 05 こいつってどれくらいの階級まで使える?みんな答えて! - 名無しさん 2013-08-13 18 45 24 佐官でずっと使ってるけど安定して点数稼げる機体。平均1000~2000、味方がカスで負けていても1000以上は出せるいい。良い時は3000~4000前後、4000の壁はめったに超えられないけどね - 名無しさん 2013-08-16 03 08 21 左官でも使ってるよ…たまにだけどね…キックされる事もあるけどこの機体は本当に使い安い良い機体だと思うが… - 名無しさん 2013-08-13 23 04 21 佐官の人はどんなカスパ使うんですか? - 名無しさん 2013-08-14 10 02 22 とりあえず佐官で使うならある程度の格プロ積まないと話にならない。後スラつまないとFS乗る意味がないぞFSの長所はスラによる機動力だからな - 名無しさん 2013-08-16 03 33 37 自分は脚部は付けます、あと格闘補正付けれだけ、あとHP上げ、残りスラスター上げですかね…自分は装甲強化はしないですね…たまに他の人のFSのカスパー拝見させてもらうけど人それぞれ乗り方違うから装甲よりにセットしてる人もいますよ…いろいろためしてみて自分にあった機体強化が一番だと思いますよ - 名無しさん 2013-08-14 19 33 01 lv8って階級少将いかないと作れない? - 名無しさん 2013-07-22 00 28 25 え?Lv8来たの? - 名無しさん 2013-07-23 22 41 33
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雑談板利用に関する管理人の見解 +読みたい人はここをクリック ここはなんでもありの雑談板です. サークルの部室みたいなノリでなんでも話してほしいと思っています. バトオペ好きの皆さんとバトオペやらバトオペ以外の色んな話やらをしたくて,この攻略Wikiを維持管理してるようなものです. 食べ物談義・車談義・映画談義・ゲーム談義・・・楽しいですよね?もちろんバトオペ談義もね! バトオペ以外のゲームの話して良いの?艦これは? 艦これ・メタルギア・エクバ等,他ゲームの話題でもアニメの話題でも映画の話題でも(ネタバレ以外なら)なんでもして頂いてOKです.ネタバレを含む場合はネタバレ板でお願いします. 「これから他ゲームの部屋開くから遊びにおいでよ!」など,プレイの呼びかけなども問題有りません.プレイ実況チャットを延々とここでされるのはさすがに周りが迷惑すると思いますので,プレイ後の反省会をワイワイやりたいならPS3のチャットか 部隊(クラン)板 が望ましいですね.プレイ後のアイサツ程度なら構いません. コテハンは? コテハンについても使用は自由です.TPOさえわきまえて頂ければ問題ありません. 管理人が良いと言ってる!なにを話してもOKなんでしょ? バトオペ以外の話題を快く思わない人も少なからずいます.「自由だから他人の迷惑考えなく傍若無人になんでもOK」ではなく,我慢してくれている方の気持ちも考えて雑談板を利用しましょう. 他ゲーム等の話題は一本の木にまとめて乱立させないなどの配慮をして頂ければ問題ありません.雑談板のツリー表示は最大20本ですから,20本に1~2本あるかないかでまとまっていれば問題ないレベルだと思います. バトオペ以外の話題を快く思わない人たちも,できるだけ大らかな心で他の方と接して頂きたいと思っています.「あっちでフルブの話してるからこっちの木では車談義で枝伸ばそうぜ!」でもいいですし,『たかがフルブや艦これの話題の一つや二つ,バトオペ談義で押し流してやる!』ってのりでワイワイやって頂きたいと思います.
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180 210 240 270 300 330 360 390 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐ビーム装甲 48 70 93 115 138 160 182 205 耐格闘装甲 31 37 42 48 54 59 65 70 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 125 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵01 一等兵09 伍長01 軍曹05 少尉05 大尉01 中佐01 少将08 レア度 ☆☆ ☆☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 60% 10% 8% 8% 5% 3% 2% 必要開発費 4300P 6900P 10100P 16300P JPY309120000P 30000P 37100P 80200P 復帰時間 12秒 14秒 16秒 18秒 21秒 23秒 25秒 27秒 NEW MSボーナス 1000 1350 1700 2050 2400 2750 3100 3450 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 5 6 7 8 13 15 16 17 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 176発/分(x2) 24 9.0秒 450 1467 武装切替:0.5秒2発同時発射ひるみ無 機体同梱 LV2 262 1537 3800P LV3 274 26 1607 8500P LV4 310 30 1819 JPY205/80000P LV5 322 1889 13100P LV6 334 32 1959 13200P LV7 346 2030 23200P LV8 358 34 2101 52400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 5.0秒 24 12.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 4.5秒 12 12.0秒 450 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 Lv5 650 Lv6 675 16 Lv7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体考察 概要 連邦の白い三点セットのうちの一つ。副座になってて2人で操縦したりとかはしない。ザクタンクと互換。本来ならばコアファイターが腹部にあるため腰を回すことができない。ゲーム中に登場するのはマイナーチェンジをした機体。 非常に射撃補正が高く、命中させることが出来れば汎用機にとって大きな脅威となる。ただし足がキャタピラなため移動時の挙動が独特で運動性が非常に低い。マゼラアタックや61式戦車に近い。 装甲も支援機最高レベルである。しかも支援機にしては珍しく対格闘装甲まであがる。微々たるものだが。 ただしHPは支援機としては並であり、油断すると格闘機に即撃破される。 射撃補正こそ高いもののメインの武装の発射間隔が長いため、遠距離ではガンキャノン系に譲ってしまうことも多い。 上昇の仕方が独特で、二足歩行機と違って上昇ボタン押しっぱなしで上昇する。また壁に隣接して上昇すると引っかかる可能性が高いので注意。 タックルは高威力であり、カウンター判定もちゃんとある。カウンターになった場合は演出はないが相手が転倒するようになっている。 主兵装詳細 4連装ボップミサイル本機唯一の足を止めずに撃てる兵装。量産型ガンタンクの物より性能が高い。ひるみはないためひるみハメは出来ない。 足止めは出来ないが乱戦時や倒れている敵への追撃に有効。瞬間火力が非常に高く、使い方によっては敵汎用機の進軍を大きく阻害することも可能。圧倒的弾幕は汎用機にとっては大きな脅威となる。 格闘機に追われた時、足を狙ってばらまきながら逃げれば、もしかしたら脚部を破壊できるかもしれない。 ちなみに本体の両側から発射するため、近距離だと片方しか当たらない事も多い。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。 単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。 逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結敵HP残量を味方全員が把握できる。弱った敵を仕留めやすくなる。 高性能レーダー浮遊状態の歩兵までもレーダーに表示される。採掘所で裏取りにくる歩兵を監視しやすい。見つけたら榴散弾を打ちこんでやろう。 カスタム 射撃強化プログラムは定番 耐弾→耐衝撃→強化フレーム→耐ビームを優先的につけるといい。凸タンク運用をする場合には耐衝撃優先。 脚部が破壊されても機動性に支障が出ないという特性上、脚部特殊装甲を積む価値は低い。 ボップミサイルが優秀なので脚部狙いのDBLも良い。 運用 テクニック 機体別テクニック(支援機)を参照。 味方後方からの支援砲撃。高い射撃補正と長射程によって遠距離から火力を送り込むのが仕事。近接は足回りが劣悪なため、格闘機に近づかれると死神に見える。汎用との連携は必須。一応タックルによる自衛もできるが、これは最後の手段である。その性能から単機での活躍は難しい。 近づかれる前に倒すのが基本。タンクだからといって味方が守ってくれるとは限らない。自衛力も磨こう。 一方、ガチガチに耐格闘装甲などを固めて積極的に前線に出る凸タンという運用法も存在する。前線と連携した場合の汎用機に対する威圧力は非常に高く、強タックルやボップミサイルが光る。 一人で離れたところにいても味方は居場所を把握できなくなるため、ピンチになっても誰も助けに来れない。汎用機に付いて行くことも大事。 天敵 格闘機全般。タックルなどによるカウンターが強化されたが、タイマンで対応するのは難しい。基本的には汎用機に助けてもらった方が無難である。 ザクⅠ・スナイパータイプ、陸戦型ゲルググなどスナイパー系。タンクの射程外から正確な射撃をしてくるため、足回りが遅く図体のデカイタンクでは退避や応戦が間に合わない場合が多い。出来るだけ射角から逃れた場所に移動したい。 ザク・キャノン(ラビットタイプ)など連射力のある怯み兵装所持機。怯むと一瞬の硬直が発生する。それが連続するとタンクなどの極端に遅い機体では行動不能のままHPを削りきられてしまうため、見かけたら射角外に退避したい。またハメられた場合もタックルなら抜けだせるので、近くの物影にタックルで逃げ込めば生き残れるかもしれない。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→徹甲榴弾→強タックル 4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル敵との距離を保つため、下がりながらボップミサイルを射撃すると良い. 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/4:コスト+100耐射撃&耐ビーム(Lv1:+8) スピード(全Lv:+15) 2012/11/22:コスト+30徹甲榴弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 榴散弾装填120mmキャノンの武装切替時間増加、クールタイム増加 2013/04/17:Lv7追加 2013/06/27:4連装ボップミサイルの性能強化 徹甲榴弾装填120mmキャノンのダメージ補正低下 2013/09/12:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:機体性能を強化機体HPを増加(全Lv:+1500) 耐ビーム装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:62→70、Lv3:82→93、Lv4:101→115、Lv5:121→138、Lv6:140→160、Lv7:160→182 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1000)耐格闘装甲を増加Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65 Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/01/08:Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/02/26:徹甲榴弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒→5.0秒 榴散弾装填120mmキャノンのクールタイム短縮:6.0秒?→4.5秒 Lv2の開発%30→60%に変更 2015/04/02:性能調整4連装ボップミサイルの威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 一時期でも使える時代があったのは幸せなことなんだろうか。火力も耐久も既に突出したものはなく、弱点ばかりが残っていく - 名無しさん 2017-05-09 23 55 20 今こそ徹甲散弾コンボを復活させてくれないかな。当時は汎用も格プロ射プロ全盛期で装甲値も低い機体ばかりだったけど、現環境なら良いバランスになると思うんだけど。 - 名無しさん 2017-05-10 09 12 44 今更足の止まるコンボ復活されてもな。機体や属性関係なく装甲250~300のHP20000超に到達できるし、随伴能力上げるしか - 名無しさん 2017-05-12 22 57 40 俺もタンクに怯み無効に賛成かなぁ。もし怯みついたらSMLとタンクの関係性は逆転するな。 - 名無しさん 2016-11-11 10 47 21 ジュアッグが出てくるとなすすべ無く死ぬ事もあるからな…。 - 名無しさん 2017-02-14 11 09 44 ほんとに見かけなくなったなぁまぁコスト戦いかないっていうのもあるけど… - 名無しさん 2016-10-26 16 25 53 こいつ足バキバキへし折るな… - 名無しさん 2016-10-03 12 51 00 350部屋が一番輝く。陸ガン冷蔵庫だと器用に動けるが火力が足りない。こいつは器用には動けないが追撃ミサイルや強タックルで火力が大幅に勝ってるし機体自体も硬い。陸ガン冷蔵庫以外で350支援乗りたくなったら一番オススメしたい。 - 名無しさん 2016-03-20 15 09 08 強いのは分かるし、オススメしたいが350だとアンチタンクが多すぎて禿げる。特にタンクは味方依存度が高いからなぁ… - 名無しさん 2016-05-30 22 53 33 400以降で出てくるガッシャやジュアッグやシュナなんかよりマシだろう。多分 - 名無しさん 2016-06-19 23 52 33 水 中 用 ザ ク - 名無しさん 2016-10-26 16 31 50 ガンタンク系って頭部破壊されたら即死じゃね?w - 名無しさん 2016-03-05 22 44 48 グレンダイザーみたいに座席だけ移動してコアブロックの方で操縦してるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-09 15 51 41 今更だがコイツ遠スロがデタラメな数値になるのな - 名無しさん 2016-02-11 15 56 00 フルハンでカスパシミュしてみたが遠スロ使いきれる気がしない - 名無しさん 2016-03-09 16 24 23 ボップミサイルは相手の機体にもよるがゲルググ、ドワッジとかの足が太い奴にはダウンしていない状態でも余裕で2発同時当て出来る、慣れれば水夫とかにも2発動時当て出来るから足も案外壊しやすい兵装ってことに気づいた - 名無しさん 2015-12-27 16 26 19 シュナイドがうぜえよおおおおあ - 名無しさん 2015-11-19 22 44 01 再開発の対シュナつけましょう!対シュナゲルMがついた支援は硬いですよ~ - 名無しさん 2015-12-01 14 28 54 テンホー専用車 - 名無しさん 2015-11-12 00 04 10 復帰して久々に乗ったら地味に強くなっててワロタw リンチに合わない限りは大概生き残れるし、僚機に随伴してボップと散弾ばら蒔くだけで脅威になるだろうにあんまりタンク乗り見かけなくて寂しい。 - 名無しさん 2015-11-05 00 40 06 いくら爆風範囲広いっていってもザクタンクに比べてキャノンの弾が2発も少ないって酷いよな - 名無しさん 2015-08-12 02 08 55 ちょっと確証は無いけど、元旦は二門同時発射でしょ?その分火力あるんじゃない? - 名無しさん 2015-08-22 20 14 19 主砲の火力は一緒だよ。むしろガンタンクは二発動時に当てなきゃだから寧ろ火力はない - 名無しさん 2015-08-23 14 45 17 追撃火力はこっちに軍配が上がるけどね - 名無しさん 2015-08-24 03 21 56 実はガンタンクとザクタンクが真正面から撃ち合えばガンタンクが勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-08-22 20 47 44 普通に考えたらザクタンクでしょ。ミサランでひるみハメできるわけだし。 - 名無しさん 2015-09-06 01 30 54 残念ながらあのミサランに怯みはない - 名無しさん 2015-09-10 11 16 22 戦車部屋で何回か対戦したが何回やっても余裕でガンタンク勝つよw - 名無しさん 2016-04-07 22 55 51 今タンクシチュでその2機が激突することあるけど、向こうは器用貧乏が目立って火力が低め、こちらはボップの弾幕が向こうのマシやミサイルより遠くへ飛ぶ上に高DPSとで、よほどの事がないとザクタンは輝けない感じ - 名無しさん 2017-02-12 21 01 27 その分命中率高いんだから文句言うない。ジオン支援は副砲持ってなくて汎用狙うのも一苦労だぞ - 名無しさん 2015-08-26 20 53 31 くっさ - 名無しさん 2015-12-01 10 39 12 使ってみてから言おうな?連邦支援と比べる当てづらいよ? - 名無しさん 2016-01-11 14 11 42 緑くっさ! - 名無しさん 2016-03-09 15 12 29 カスパに射補振らなくても再開発で上げれば射補120いくなぁ。再開発込みでHP2万超え、全装甲300、射補120、文章で書き出すと破格だけど敵編成によっては案外簡単に狩られるから悲しい。自分があまり上手に使えないのもあるけど。 - 長文失礼 2015-07-27 13 36 12 装甲300いっててもHP20000程度では強タックルでガシガシ削られるからなぁ - 名無しさん 2015-07-30 23 25 26 主砲当てた後にミサイル連打しながら接近してアイアンタックルかますのが最高に楽しいよな。これが敵がダウンしてた場合、タックル後主砲を構えながらダウン無敵中の敵と、オーバーヒートして逃げれないタンクのチキンレースに入るものタンクの醍醐味。 - 名無しさん 2015-07-18 15 54 38 LV8フルハンのおぬぬめカスパある? - 名無しさん 2015-07-12 15 02 42 LV8の初乗りボーナス3450でした。編集の方、宜しくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-10 18 21 16 ありがとうございます。編集しました。 - 名無しさん 2015-07-10 18 38 46 3450ですよ!w - 木主 2015-07-12 01 33 25 wikiは誰でも編集できるんだから自分でもやってみよう。ページ一番上の「編集」にマウスポインタ合わせて、下に出てくるメニューから「ページ編集」をクリック。次のページに進んだら編集用の画面からNew MS ボーナス項目の34505を3450に訂正して、ページ上部のぐにゃってなってる文字を打ちこんで「ページ保存」で修正作業完了。 - 名無しさん 2015-07-14 14 34 29 削除. 射プロ5と3付けてやるとドワが瞬殺出来て楽しいわwwこっちも瞬殺されるけど - 名無しさん 2015-06-25 15 45 10 クイロ2付けて残弾気にせずにボップ撃ち尽くすの気持ちええわ~。ゴリゴリ削れて愉悦。 - 名無しさん 2015-06-08 12 51 00 シュナイド来ると何もできん - 名無しさん 2015-05-30 23 38 22 タンクには辛いよな、疑似ステルスと緊急回避はかなりウザい - 名無しさん 2015-06-05 12 31 33 再開発でカウンターとタックルをLv2にして近突2個積んで出撃したぜ。そしてドワッジの↓格に見事にカウンター決まったら減りますねwオマケにもう一発タックル入れたら約40%までHPバーが減ってた - 名無しさん 2015-05-16 09 43 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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31.2 17秒 8 15 17 強 ◯ × 地 宇 ジーライン・ライトアーマー 400 12000 8 8 26 28 12 130 65 66 64 14秒 13 11 4 強 突 × 地 宇 ジーライン・アサルトアーマー 400 14500 15 15 22 20 20 115 65 54 52.4 14秒 13 11 4 強 突 × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヅダ 250 10500 6 6 12 20 5 105 70 48 48 8秒 3 5 8 中 ×突 ◯ 地 宇 ザクⅠ 100 7000 1 1 4 0 10 120 55 48 48 5秒 3 1 0 強 × ◯ 地 宇 ザクⅡFS型(SM) 300 13500 8 8 14 0 30 130 60 60 60 10秒 12 7 1 強 × × 地 宇 ザク・フリッパー 300 12000 11 11 8 28 17 125 65 60 66 10秒 6 7 7 中 × × 地 宇 サイコミュ高機動試験機 400 15500 22 22 18 25 15 140 75 - 57 14秒 10 8 10 強 × × 地 宇 グフ 250 10500 6 2 16 5 20 130 60 60 - 8秒 10 5 1 強 ◯ × 地 宇 グフ・カスタム 350 13000 10 8 23 23 12 130 60 63 - 12秒 14 8 2 強 ◯ × 地 宇 グフ・フライトタイプ 400 15500 13 13 26 25 30 140 70 66 - 14秒 10 10 8 強 ◯ × 地 宇 ゴッグ 300 16000 20 20 28 10 20 75 55 51 - 10秒 14 4 2 強 × × 地 宇 アッガイ 200 11000 4 8 6 15 5 125 55 60 - 7秒 7 5 0 強 × × 地 宇 アッグガイ 250 13500 7 7 10 5 20 120 60 63 - 8秒 7 6 3 強 × ? 地 宇 ズゴック 300 13000 10 11 24 0 30 130 60 66 - 10秒 14 5 1 強 × × 地 宇 ズゴックE 400 16000 13 13 26 10 30 130 60 66 - 14秒 15 10 3 強 × × 地 宇 イフリート(DS) 300 11000 9 9 12 12 23 130 55 60 - 10秒 10 8 2 強 × × 地 宇 イフリート改 350 12000 13(+3) 13(+3) 20(+3) 0(+25) 35(+30) 130(+10) 40(-50%) 60(+39) - 12秒 16 6 2 強 × × 地 宇 イフリート・ナハト 350 12000 10 10 26 5 30 135 60 72 - 12秒 14 8 2 強 × × 地 宇 ドム高速実験型 350 14500 19 19 8 2 33 145 65 60 - 12秒 15 7 2 強 × × 地 宇 ドワッジ 400 17000 18 18 26 30 10 145 60 66 - 14秒 12 14 2 強 × × 地 宇 リック・ドムⅡ(GH) 400 15000 13 23 26 10 20 135 60 - 66 14秒 18 7 3 強 × × 地 宇 ギャン 400 15500 12 16 24 0 40 140 70 66 66 14秒 17 9 2 強 × × 地 宇 アクト・ザク[指揮官仕様] 400 14500 10 10 22 10 30 135 60 72 72 14秒 12 13 3 強 × × 地 宇 デザート・ゲルググ 450 15000 20 20 8 30 15 130 65 66 - 15秒 9 10 13 強 × ? 地 宇 ゲルググM 400 15500 17 15 30 13 27 130 70 63 66.9 14秒 11 10 7 強 突 × 地 宇 ドラッツェ 200 9000 9 6 3 2 18 130 80 - 46.6 7秒 5 2 5 強 ◯ × 地 宇 ブルーディスティニー2号機 400 12000 12(+3) 12(+3) 18(+3) 10(+25) 30(+30) 135(+10) 45(-50%) 60(+39) 64(+39) 14秒 13 11 4 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作2号機[BB仕様] 550 16000 24 24 24 30 22 115 75 45 49.5 19秒 18 14 8 強 ◯ × 地 宇 ガーベラ・テトラ 550 15000 23 23 24 35 20 130 75 66 72 19秒 17 14 9 強 × × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 百式 550 15000 22 40 16 27 28 130 70 78 84 19秒 15 14 11 強 × ? 地 宇 ジム・クゥエル 400 14000 14 14 14 20 20 130 60 60 64 14秒 12 11 5 強 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 汎用機 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ジム 100 8000 2 2 2 5 5 110 50 45 43.7 5秒 1 2 1 中 ◯ × 地 宇 ジム[WD隊仕様] 300 12000 9 9 14 14 14 110 55 63 - 10秒 8 6 2 中 突 × 地 宇 ジム・トレーナー 100 6750 2 2 2 10 0 115 50 45 45 5秒 2 2 0 中 × × 地 宇 ジム改 200 9500 8 8 8 11 9 110 55 48 46.6 7秒 6 5 1 中 ◯ × 地 宇 ジム・インターセプトカスタムFB 350 12000 12 12 12 7 8 135 75 - 51 12秒 10 8 6 中 × × 地 宇 ジム・ナイトシーカー 200 11250 7 7 4 15 5 110 65 57 51 7秒 6 3 3 中 × × 地 宇 ジム寒冷地仕様 250 10000 15 11 4 24 1 110 45 54 - 8秒 6 1 9 中 ◯ × 地 宇 装甲強化型ジム 250 11000 10 10 4 20 5 130 55 60 - 8秒 4 7 5 中 ◯ × 地 宇 ジム・コマンド 250 8500 8 7 9 10 15 120 55 57 - 8秒 9 5 2 中 ◯ × 地 宇 ジム・コマンド宇宙戦仕様 250 8500 10 10 4 15 10 120 60 - 55.3 8秒 2 5 9 中 ◯ × 地 宇 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] 400 13000 16 16 10 30 15 125 55 69 - 14秒 11 6 11 中 突 × 地 宇 パワード・ジム 350 12500 14 14 8 25 10 125 65 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 地 宇 ジム・カスタム 400 12500 16 16 10 30 10 130 60 66 58.2 14秒 12 12 4 中 ◯ × 地 宇 陸戦型ジム 150 8000 11 4 2 10 5 110 50 51 - 5秒 3 4 1 中 突 × 地 宇 陸戦型ガンダム 300 11500 12 8 10 25 5 120 55 54 - 10秒 7 9 4 中 突 × 地 宇 ガンダムEz8 350 13000 10 12 14 10 25 125 60 60 - 12秒 12 8 4 強 突 × 地 宇 ブルーディスティニー3号機 400 13500 16(+2) 16(+2) 10(+2) 30(+17) 10(+17) 130(+7) 50(-25%) 57(+27) 63(+27) 14秒 11 13 4 強 ◯ × 地 宇 スレイヴ・レイス 350 14000 15 15 12 23 12 120 60 63 - 12秒 8 12 4 中 突 × 地 宇 ガンキャノン重装型タイプD 400 15500 20 20 22 33 7 110 50 60 - 14秒 8 10 10 中 突 × 地 宇 ガンダム 400 14000 15 15 15 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 地 宇 フルアーマーガンダム陸戦タイプ 450 16500 18 18 12 37 8 120 60 63 - 15秒 10 14 8 中 × × 地 宇 ガンダム4号機 450 13500 19 20 9 35 10 130 55 51 55.3 15秒 10 12 10 中 ◯ × 地 宇 アレックス 450 13000 17 17 15 25 19 130 60 72 69.8 15秒 14 12 6 中 ◯ × 地 宇 ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 400 12000 13(-5) 13(-5) 16(-5) 15(+25) 25(+25) 120(+10) 55(-35%) 66(+36) - 14秒 11 12 5 中 突 × 地 宇 ペイルライダー[空間戦仕様] 400 12000 15(-5) 15(-5) 12(-5) 25(+25) 15(+25) 130(+10) 60(-35%) - 64(+36) 14秒 11 11 6 中 ◯ × 地 宇 ペイルライダー・キャバルリー 350 12000 15(-5) 15(-5) 11(-5) 20(+20) 10(+20) 120(+10) 55(-35%) 60(+18) 58.2(+18) 12秒 7 12 5 中 ◯ × 地 宇 ジーライン・スタンダードアーマー 400 13000 14 14 14 20 20 125 60 60 58.2 14秒 10 13 5 中 突 × 地 宇 ガンダム試作1号機 550 15000 20 20 20 27 28 130 60 72 - 19秒 18 16 6 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作1号機Fb 550 15000 22 22 16 33 22 135 75 - 75.7 19秒 13 18 9 強 ◯ × 地 宇 ガンダム試作3号機ステイメン 550 14000 18 18 24 27 28 130 65 66 69.8 19秒 19 14 7 中 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヅダF 400 12500 15 15 12 30 25 120 75 51 57 14秒 9 12 7 中 × × 地 宇 ザクⅠ(GS) 300 11000 12 7 11 15 15 105 45 60 - 10秒 9 5 6 中 ◯ × 地 宇 ザクⅡ 100 9500 2 2 2 5 5 110 50 45 45 5秒 1 2 1 中 × ◯ 地 宇 ザク強行偵察型 200 10000 8 8 2 20 0 115 55 54 60 7秒 4 3 5 中 × × 地 宇 ザク・マインレイヤー 200 11500 8 7 3 15 5 95 50 - 54 7秒 3 6 3 中 × × 地 宇 ザクⅡS型 200 9750 8 6 4 9 11 120 60 51 51 7秒 6 5 1 強 × × 地 宇 ザクⅡFS型 150 8500 6 4 2 5 10 110 50 60 - 5秒 4 4 0 強 × × 地 宇 ザク・デザートタイプ 200 9250 9 3 6 7 13 110 50 57 - 7秒 5 3 4 中 × × 地 宇 陸戦高機動型ザク 300 12000 12 4 14 3 27 125 50 60 - 10秒 13 5 2 強 × ◯ 地 宇 ザクⅡ後期型 300 12000 12 8 10 10 20 122 60 54 54 10秒 10 7 3 中 × ◯ 地 宇 ザクⅡ改 250 12000 9 9 6 20 5 122 60 51 51 8秒 5 9 2 中 × ◯ 地 宇 ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 300 13000 11 7 12 9 21 122 65 54 54 10秒 8 5 7 中 × ◯ 地 宇 高機動型ザク 300 11250 9 9 12 30 0 120 60 51 51 10秒 6 11 3 中 × ◯ 地 宇 高機動型ザク後期型 400 12500 17 17 8 38 2 115 75 57 63 14秒 7 13 8 中 × ◯ 地 宇 サイコ・ザク【TB】 500 12000 24 24 6 50 0 145 80 - 69 17秒 4 15 17 中 × × 地 宇 グフ(VD) 300 11000 12 7 12 12 17 130 55 60 - 秒 9 7 4 中 ◯ × 地 宇 グフ飛行試験型 350 13000 12 12 2 25 10 135 60 63 - 12秒 10 9 5 弱 × × 地 宇 ゲム・カモフ 200 8000 4 4 4 12 0 115 55 48 46.6 7秒 4 6 2 中 ◯ × 地 宇 ゾゴック 350 13500 20 11 15 10 25 135 60 66 - 12秒 12 5 7 強 × × 地 宇 ハイゴッグ 350 15000 14 17 5 25 10 120 60 66 - 12秒 8 9 7 強 × × 地 宇 イフリート 300 11000 12 9 9 5 25 130 50 60 - 10秒 11 7 2 強 × × 地 宇 ドム 300 12500 17 11 12 5 25 140 55 60 - 10秒 10 7 3 中 × × 地 宇 リック・ドム 300 12500 12 17 11 25 5 140 60 - 60 10秒 7 10 3 中 × × 地 宇 リック・ドムⅡ 350 13000 16 16 9 18 17 140 55 54 60 12秒 7 12 5 中 × × 地 宇 ドム・トローペン 350 13000 20 10 11 25 5 140 65 66 - 12秒 8 12 4 中 × × 地 宇 ペズン・ドワッジ 400 15000 14 19 9 27 13 145 55 57 63 14秒 11 10 7 中 × × 地 宇 アクト・ザク 350 11500 13 13 10 20 15 135 55 72 72 12秒 9 11 4 中 × × 地 宇 ガッシャ 350 14000 16 15 15 17 18 115 60 60 60 12秒 11 5 8 強 × × 地 宇 ゲルググ 350 14250 16 18 2 25 10 125 60 57 55.3 12秒 9 11 4 中 ◯ × 地 宇 先行量産型ゲルググ 400 15000 14 18 10 20 20 130 55 57 55.3 14秒 10 13 5 強 ◯ × 地 宇 陸戦型ゲルググ(VD) 400 14000 15 15 12 13 27 130 55 66 - 14秒 10 9 9 中 ◯ × 地 宇 高機動型ゲルググ 450 15000 15 20 13 20 25 130 70 63 66.9 15秒 13 12 7 中 ◯ ◯ 地 宇 高機動型ゲルググ(UL) 450 15000 19 19 15 18 30 130 75 63 66.9 15秒 12 13 7 中 ◯ × 地 宇 高機動型ゲルググ(VG) 450 15000 10 25 8 25 15 130 70 66 69.8 15秒 11 12 9 中 ◯ × 地 宇 ゲルググM指揮官機 450 16500 14 24 20 25 20 130 70 57 61.1 15秒 7 11 14 中 ◯ × 地 宇 ギャン・エーオース 400 14000 12 12 18 15 25 135 55 60 64 14秒 14 10 4 中 ◯ × 地 宇 ガルバルディα 400 13000 7 18 17 19 21 130 55 57 55.3 14秒 13 11 4 強 ◯ × 地 宇 ケンプファー 450 12000 6 6 21 30 30 130 75 60 60 15秒 16 10 6 中 × × 地 宇 ジオング 550 20000 23 38 14 30 10 135 70 - 72 19秒 9 12 19 中 × × 地 宇 ドラッツェ改 250 8000 12 12 4 15 10 125 60 - 43.7 8秒 6 8 2 中 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ネモ 400 13000 22 22 4 30 15 125 60 57 61.1 14秒 8 13 7 中 ◯ × 地 宇 リック・ディアス 500 17000 22 22 14 34 14 145 65 57 63 17秒 10 12 14 中 × × 地 宇 Ζガンダム 600 17500 22(+15) 22(+15) 22(+15) 35(+5) 25(+30) 130200(+5) 75 66?(+15) 66?(+15) 21秒 16 22 6 中 突 ? 地 宇 ジムⅡ 300 13000 9 14 7 25 15 125 55 51 51 10秒 7 9 4 中 ◯ × 地 宇 ハイザック 400 15000 20 16 18 12 28 130 60 57 61.1 14秒 11 12 5 中 ◯ × 地 宇 マラサイ 450 16000 17 17 14 30 15 130 65 60 66 15秒 10 17 5 中 × ? 地 宇 ガルバルディβ 450 14500 15 15 18 10 35 135 60 66 69.8 15秒 12 14 6 強 ◯ × 地 宇 ガンダムMK-Ⅱ 500 14000 16 16 22 25 30 130 65 66 69.8 17秒 15 15 6 強 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 支援機 地 宇 ジム・キャノン 100 5500 4 1 1 10 0 90 50 39 37.8 5秒 0 2 2 弱 ◯ × 地 宇 ジム・キャノン[空間突撃仕様] 250 8000 11 11 2 10 0 115 45 - 49.5 8秒 3 7 6 弱 ◯ × 地 宇 デザート・ジム 250 11500 11 8 5 20 5 100 50 51 - 8秒 2 5 9 弱 × × 地 宇 ジム・スナイパー 200 11000 6 10 2 20 0 100 45 54 - 7秒 1 3 8 弱 × × 地 宇 ジム・スナイパーカスタム 300 12000 10 12 8 20 10 120 60 54 54 10秒 4 6 10 中 × × 地 宇 ジム・スナイパーⅡ 400 13000 18 18 6 38 2 120 55 54 52.4 14秒 3 10 15 弱 ◯ × 地 宇 陸戦型ガンダム[WR装備] 300 12000 12 12 6 25 5 105 45 54 - 10秒 3 7 10 弱 突 × 地 宇 ガンダムEz8[WR装備] 350 13000 16 11 11 27 8 95 45 51 - 12秒 9 8 7 弱 突 × 地 宇 量産型ガンタンク 250 11000 20 9 0 25 0 120 30 60 - 8秒 1 5 10 弱 × × 地 宇 ガンタンク 350 13000 18 23 4 35 0 100 50 48 48 12秒 2 8 14 弱 × × 地 宇 陸戦強襲型ガンタンク 400 15000 18 18 6 35 5 100170 60 4866 - 14秒 5 11 12 弱 × × 地 宇 ガンタンクⅡ 350 13500 26 10 0 35 0 125 45 ? - 12秒 3 10 11 ? × ? 地 宇 量産型ガンキャノン 300 11500 10 15 5 28 2 105 45 51 51 10秒 2 9 9 弱 × × 地 宇 ガンキャノン 350 11500 14 14 8 30 5 95 50 48 48 12秒 4 11 9 弱 × × 地 宇 ガンキャノン[SML装備] 350 14000 12 11 13 28 15 120 50 57 57 12秒 6 8 10 弱 × × 地 宇 ガンキャノンⅡ 400 15000 14 22 6 30 10 105 60 57 51 14秒 3 12 13 弱 × × 地 宇 ジム・キャノンⅡ 400 15000 27 27 13 20 5 90 45 48 46.6 14秒 5 10 13 弱 ◯ × 地 宇 ガンナーガンダム 400 14500 20 20 2 35 5 110 50 60 60 14秒 4 10 14 弱 × × 地 宇 フルアーマーガンダム 450 15750 20 20 8 35 10 100 40 54 60 15秒 4 11 17 弱 × × 地 宇 フルアーマーガンダム[タイプB] 500 16500 23 23 8 43 7 100 40 57 63 17秒 6 14 16 弱 × × 地 宇 ヘビーガンダム 450 16500 16 21 21 40 0 115 55 57 57 15秒 10 9 13 弱 × × 地 宇 マドロック 450 13500 17 17 14 31 14 125 55 54 52.4 15秒 8 10 14 弱 ◯ × 地 宇 ジーライン・フルカスタム 450 15500 18 18 12 23 13 110 55 57 57 15秒 10 11 11 弱 × × 地 宇 ガンダム試作2号機[MLRS] 550 14000 26 26 8 45 10 115 55 57 49.5 19秒 7 15 18 弱 ◯ × 地 宇 ガンダム試作4号機 550 13000 24 24 12 45 10 135 75 - 61.1 19秒 7 16 17 弱 ◯ × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 ヒルドルブ 400 16000 28 18 6 35 5 120170 60 5478 - 14秒 5 11 12 弱 × × 地 宇 ザクⅠ指揮官仕様 200 10000 8 6 4 18 2 105 45 48 46.6 7秒 4 2 6 弱 突 × 地 宇 ザクⅠ・スナイパータイプ 300 13000 13 13 4 30 0 100 45 48 48 10秒 2 7 11 弱 × ◯ 地 宇 ザクⅡ[重装備仕様] 200 9000 12 10 6 15 5 95 50 48 - 7秒 3 5 4 弱 ◯ × 地 宇 ザク・キャノン 100 6500 4 1 1 10 0 85 45 45 - 5秒 0 2 2 弱 × × 地 宇 ザク・キャノン[ラビットタイプ] 250 10500 13 8 3 25 0 85 40 45 - 8秒 3 5 8 弱 ◯ × 地 宇 ザク・タンク[砲撃仕様] 300 11000 16 10 7 30 0 110 40 54 - 10秒 1 7 12 弱 × × 地 宇 ビショップ 350 14000 20 20 4 30 0 105 50 - 60 12秒 3 10 11 弱 × × 地 宇 ジュアッグ 350 16000 22 20 4 23 12 80 45 51 - 12秒 5 11 8 中 × × 地 宇 ゾック 450 20000 23 23 0 45 0 110 50 39 - 15秒 3 14 15 中 × × 地 宇 ギガン 200 7000 7 4 7 14 6 120 45 51 51 7秒 4 3 5 弱 × × 地 宇 ドム・バラッジ 400 16000 25 20 20 10 3 130 50 54 54 14秒 9 9 10 弱 × × 地 宇 ドム・キャノン[複砲仕様] 350 14000 19 19 8 30 5 135 40 60 - 12秒 5 8 11 弱 × × 地 宇 陸戦型ゲルググ 400 15000 15 19 8 25 15 110 50 60 - 14秒 6 9 13 中 ◯ ◯ 地 宇 ゲルググ・キャノン 450 17000 18 18 12 40 5 105 60 57 63 15秒 5 10 17 中 × × 地 宇 ゲルググJ 450 16000 16 21 11 42 3 120 70 60 60 15秒 7 11 14 弱 × × 地 宇 ザメル 500 17000 24 24 6 50 0 125 70 54 - 17秒 4 14 16 弱 × × 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 地 宇 スーパーガンダム 550 18000 28 28 4 50 5 125 65 - 60 19秒 5 14 21 弱 × ? 地 宇 ハイザック・カスタム 450 15500 19 19 4 37 3 115 60 54 60 15秒 4 11 17 弱 × ◯ 出撃制限 名称 コスト HP 装甲 補正 スピ スラ 旋回速度[°/秒] 再出撃時間 スロット 格闘優先度 盾 装飾 環境適正 耐弾 耐ビ 耐格 射 格 地上 宇宙 近 中 遠 ※スピード,旋回速度2段目は変形時 コメント欄 過去ログ 1 名前 ジム・スパルタン(RG)、ティターニア、ドム・ノーミーデス、バルギル、ジェガンD型追加 - keasemo (2021-12-11 01 40 14) ガズエル・グラウと、2021/11/25の調整更新済 - keasemo (2021-11-26 14 38 22) 2021/11/18までの機体と、Code Fairy報酬2機を追加 - ken3 (2021-11-21 01 12 07) コードフェアリー4機とゲルググキャノン(JN)追加 - keasemo (2021-11-06 21 13 13) 2021/10/28までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-29 14 56 16) ガルスK追加 - ken3 (2021-10-15 13 25 58) ガ・ゾウムが一覧に無いような。探したんですが見当たらないです - 名無しさん (2021-10-12 23 48 06) ガ・ゾウム追記しました - keasemo (2021-10-13 00 55 17) ありがとうございます - 名無しさん (2021-10-13 22 04 01) グフ重装型、バイアラン・カスタム追加 - ken3 (2021-10-12 14 01 33) 2021/09/30までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-10-01 16 21 20) 2021/08/26までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-08-27 13 18 58) サザビーの情報 - 名無しさん (2021-07-30 22 46 13) νガンダム、ネロ等々、2021/07/29までの機体と、調整更新済 - keasemo (2021-07-30 18 17 13) 便利やなぁ - 名無しさん (2021-07-27 10 10 10) 格闘機のガルバ載ってない・・・かも? - 名無しさん (2021-06-28 16 10 02) 新しいの以前から入れそびれてたみたいですわ。追加しました。報告感謝 - keasemo (2021-06-28 16 31 50) ついでに再出撃時間秒数ミスってた一部機体も修正 - keasemo (2021-06-28 16 40 24) 水中適正を持つ機体について【#9ff】背景色としました.「水中適正有」&「地上適正有」前提の書き方となっています.「水中適正有」且つ「地上適正無」の例外機体が出てきた場合には水中適正用の列を追加する予定です. - 伏流 (2021-06-28 05 18 48) 左メニューの機体並び順ルール変更に伴い,本ページの表も並び替えを行いました.並び順については上の【機体並びルールについて】の項目をご覧ください. - 伏流 (2021-06-28 03 36 48) ザクⅢ改等々、2021/06/24までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-06-25 20 02 44) 強襲・汎用・支援をまとめて一つの表にして並び替え出来るようにして欲しいとの要望がありましたが,CSSでの色分けがしにくいため現状では考えておりません.列の一つに【襲】【汎】【支】の色つきマスを用意してまとめることは可能です. - 伏流 (2021-06-17 21 56 43) ゲルググ・ウェルテクス等々、2021/05/27までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-05-28 18 46 07) ペイルライダー(VG)等々、2021/04/22までの機体と、調整更新 - keasemo (2021-04-24 17 26 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スプレー・ミサイル・ランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 ガンキャノンの肩部換装用固定兵器。 2門同時に小型ロケット弾を連続発射して、弾幕を張ることができる。 対地掃射にも効力を発揮する。 ガンキャノンSML装備 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 350 射程距離(m) 450 弾数 50 考察 照準補正 有り 怯み 無し ガンキャノンSMLの主力武装。扱い方はザクII(重装備仕様)の3連ミサイルポッドに似ている。ただあちらとは違って威力が若干下がった代わりに弾数が大幅強化されたといったかんじ。弾速はそこそこで弾幕も張れるので申し分なし。動いている敵を当てるのは少々難しいがうまく当てればあっという間に敵MSの体力を削れる。 味方が敵と格闘戦中に味方に誤射しても怯みがないので遠慮なく撃てる上に敵MSの体力を削れるのはかなりの利点である。GC用BLと交互にうまく使えば相手を封殺することもできる。 ただし怯みが発生しないため、バズーカ系が届く射程で近距離機と撃ち合いになると相打ちでもこちらだけしか怯まないため、その隙に距離を詰められ苦手な近接戦に持ち込まれてしまうことも。射程も汎用機の主兵装機並に短く、長射程怯み有りの武装を持つ一般的支援機との砲戦は不利。ビームライフルとの使い分けが重要になってくる。 ちなみに上記に書いてある通り小型ミサイル系に怯みはないが代わりにヒットストップが発生する。爆風や直撃を連続で受けると動きが鈍くなるなどの事が起こる。これに関しては更なる検証が必要。 2012/08/30のアップデートにより、弾数がわずかに減少した。 2012/10/25のアップデートにより、威力が上昇。弾数も大幅に増加した。 2013/01/17のアップデートにより、威力が50上昇、射程が100増加。 以前より離れた場所から当てられるようになった。 コメント 名前
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? 誰かがバトオペに関する 議題 を提示して,みんなでブレインストーミングをする場所です. かならずしも結論を出す必要はありません.みんなで意見を出しあい,結論に至ろうとする プロセス が重要です. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. ディベートの基本をまもって議論して下さい 投稿の際は 議題を明確に すること 非礼行為 は慎むこと 主張には 根拠 を述べること 相手の主張には 同意・反論 すること 相手の議論を意図的に 曲解しない こと 反駁で新しい議論を持ち出したり 筋をそらさない こと 議題はこちらへ そろそろ次のサービスに向けて開発する時期だろう。パッケージ化してもいいのでは? - 名無しさん 2016-11-13 09 04 56 売れ残りのリスクがあるから嫌だなあ・・・・・・ - 名無しさん 2017-01-02 17 32 55 サービス終了が決まりましたが皆さんまだやるんですか? - 名無しさん 2016-10-14 15 46 16 あっちではもうやりたくてもできないだろうね。今年もよろしくお願いしますよ。 - 名無しさん 2017-01-02 16 57 25 ねぇ?どうすれば勝てるの?このゲーム? - 名無しさん 2016-08-21 01 31 56 地雷二人までなら自分の力でなんとかできるけど3人はちょっと - 名無しさん 2016-09-08 16 06 49 イベント機体の、【強化プラン】は意味が無いように思う。 レベル2からは普通にパーツ集める方が効率いいような? 期間限定でやられても、集まらなければゴミクズだ。 - 名無しさん 2016-07-24 23 28 28 特別枠の機体なら強化プラン出ますよ。ガトゲルやシナンジュのように。まだ掃討プライムよりましだし。 - 名無しさん 2016-11-06 09 45 52 パーツ保管枠買わせるためだよ。このゲームに課金する人がいるのか知らんけど。 - 名無しさん 2016-11-18 22 49 23 機体をくみかわして自分好みの機体を作って見たいと思いませんか?設計図のドロップは飽きてきました。 - 名無しさん 2016-07-22 18 14 39 そういう貴方にうってつけのゲームがあるでしょ - 名無しさん 2016-07-24 22 35 01 大概味方にこちらの拠点数が2であろうと1であろうと拠点全く取りに行かないで複数固まって動くのばかりに当たって拠点取りに行くと3体に囲まれるという事が多いのでキャンセラー使って反撃という場面が多いのでキャンセラー使ってますが、キャンセラーだと嫌がられるものなのですかね?ちなみにランバス居ない限りは3体相手でも受けたダメージより与えたダメージのが1000位は多いのですがキャンセラーはいけないのですか? - 名無しさん 2016-07-13 07 32 39 それほどの腕があるのであれば、バスシュで返り討ちにできそうですよ。タイマンやサッカーされている最中はキャンセラーはありなんですが、乱戦時にされると周りは結構悲惨なんですよね… - 名無しさん 2016-07-21 10 48 38 キャンセラーが嫌がられるのは味方にロックを押し付けられるからで、サッカー対策としてのキャンセラーは全く問題ない、どころか普通にアリだと思う。ただ何も言わずにキャンセラー使うのは味方受けが気になるかもね。囮宣言をしておくと理解してくれるかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-21 18 54 09 まずキャンセラーだと時間が短いので - 名無しさん 2016-09-07 07 15 09 キャンセラーだと時間短いのでその間に逃げるor戦うどちらにしてもかなり微妙かと思われます。囲まれて逃げたいのならギスなら上手くやれば逃げれるだろうしまたはデスサイズでステルス使って逃げれば良いんじゃないかと思われます。スキルは支援機ならバーストその他は大体リペアー無ければバーストのが活躍出来るのでまずキャンセラーの利点が少ないかと - 名無しさん 2016-09-07 07 20 05 しかし、そんなんでも扱うプレイヤーが上手い人なら、強力な戦力に・・・ (-_-;) - 名無しさん 2016-06-29 10 11 53 ストアの動画から、格闘と21発ぐらいのミサイルとビームにバイオセンサーと変形。図体でかくてキュベみたいに的が大きい。ハイメガ太くてゲロビみたいだな。とZZについて無知な私が見た感じです。詳しい人が細くしてください。 - 名無しさん 2016-04-28 13 52 08 ゴメンミス - 木主 2016-04-28 13 53 31 自分はバーストいつも使ってるからどうだかわからないけど、キャンセラーは7秒間放置しとけばまたロックできるし、止まる攻撃とかするとマニュアルで狙われたり、キャンセラー発動時近くの味方が狙われるから使い勝手が悪いように思える。その分バーストは使用時間長いし、攻撃アップしてリロードも早くなるから戦闘で役立つ気がする。なにより味方に迷惑かけない。長くなったが簡単に言うとキャンセラーの何がいいんだ? - 名無しさん 2016-04-22 13 15 00 キャンセラー達は戦闘を好まない方たちなんでしょうね。キャンセラーが味方にたくさんいると大概負けます。戦闘しなくても勝てると思っているのでしょう。どうしても死にたくないのならスーパーアーマー付けてほしいですね。 - 名無しさん 2016-04-24 15 07 30 逆だよ。前にあまり出ないからバーストなんでしょ。バーストで最前線に行く奴を見た事ないよ。(乱戦時は前線はないという考え) - 名無しさん 2016-05-15 22 40 18 いつもバースト使っているから他はわからないが、キャンセラー発動中は回避で逃げていれば当たらないから、キャンセラーのタイムリミット後に攻撃開始しているので驚異には思えない。 - 名無しさん 2016-06-08 05 45 09 5人全員キャンセラーでタゲ回しする意味ないことより5人全員バーストでスーパーサイヤ人になったほうがつよい 単純に考えればね キャンセラーは敵2体以上引き付けてランナーするときに使うかな - 名無しさん 2016-04-26 03 21 36 パイロットレベルにもよるのかもしれませんね。レベルが高い人と低い人では経験に差があり、経験値の高い人どうしの戦闘の場合、どんなスキルでも敵の目の前で使用すればマニュアル射撃の的になりますが、経験値の浅い人どうしの場合は、キャンセラー使用によるロック外れで、多少焦るかもしれません。その時に周りに味方がいればそちらにタゲが回ることになりますが、その時こちらが一方的に攻撃できるのかもしれません。 - 名無しさん 2016-04-26 13 19 33 設計図のドロップは何が一番効果的なのでしょうか?高ゲインは意味がないという声をよく聞きますが、自分は高ゲイン+パーツブースターで30戦以内には大体揃ってきました。金とるだけあって効果はそこそこあると思うのですが、いかがでしょう? - 名無しさん 2016-04-10 15 14 14 お金を節約する必要がないのであれば、それが一番出ると思います。 - 名無しさん 2016-04-12 12 27 39 よくある質問にもあるように、金の心配をしなければ高ゲインで何回も回した方がずっと効率いい。ただそこまでゲームにつぎ込む人なんて少なくて、高ゲインで何度も回せないのを考えると通常のほうがいい、ってだけよ - 名無しさん 2016-04-12 22 45 41 効率的で効果的なのはやはり高ゲイン+パーツブースターってことですね。ただしお金がかかるところが難点。通常で全てそろえようと思ったら運次第、限りなく可能性は下がると。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-17 15 48 08 ここも何れは荒れるだろうか?荒廃したほうがガンダムらしくて旧掲示板好きだったんが・・。争えもっと争え! - 名無しさん 2016-03-15 22 22 36 貴様の様なのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ! - 名無しさん 2016-06-28 15 05 24 友軍のPLが24、22、19、15、9。敵軍が25、24、24、23、19。なんでこんな不平等なマッチングおかしくない?10人の中で下位2人が同じチームで敵側に上位が偏って、戦う前から勝敗が決まってる。 - 名無しさん 2016-02-29 01 54 26 複数の板に同じ投稿するのはやめてくれ。木が流れて返信できなくなって困ることがあるから。それとそれは愚痴だろ? - 名無しさん 2016-02-29 13 34 25 複数の板に同じ投稿をするのをマルチポストだとかなんだとかいうんだっけ?立派な荒らし行為なんだけどね。ぼろ勝ちすることもあるし、ぼろ負けすることもある。人生楽ありゃ苦もあるさってなもんだ。所詮はゲーム。気楽にいくといいぞよ。 - 名無しさん 2016-02-29 23 39 01 現状で顧客にお詫びもないバンダイナムコ、ソニー、各社は皆さん許せますか?自分は許せない。 - 名無しさん 2016-02-28 03 31 49 侘びならあるやん、たまに送られる備蓄が目に入らぬか?まぁそれは置いといて、そんなに訴えたいなら訴えてくればいいんじゃない?どうなるか俺は知った事じゃないが - 名無しさん 2016-02-28 10 21 49 何度も何度も似たような事がここや雑談の方で挙がってるけどどうしてほしいのか…賛同してほしいだけか?金でも無くなった?データが消えた?PSが壊れた?顧客にお詫びをするのが当たり前って考え方もどうなのかと。 - 名無しさん 2016-02-28 17 26 29 特に何も感じません。 - 名無しさん 2016-02-29 23 36 06 怒りを感じるくらいなら、やらないほうがいいですよ。自分の時間を使ってやってることにストレス感じるなんてナンセンスだ。 - 名無しさん 2016-03-02 11 00 21 味方が強化されてる砂、ディン、微強化デュエル、バスターで自分は700ガンダムだとする。味方変更せず決定。そのままガンダム、中継取りに変形の何か、低コスト機に変更、それ以外か。この状況でどうしたほうがいいと思う? - 名無しさん 2016-02-26 12 06 45 自分の好きな機体でいいと思いますが、私であれば、長距離支援機が2機いるので、全線で粘れるような機体でしょうか。粘っている間に敵機を攻撃してくれることを祈りつつ、支援機が狙われるようであれば、助けに行けるような機体がいいかもしれないですね。マップによりけりですので何とも言えませんが。 - 名無しさん 2016-02-26 13 33 03 たまたまクマさんという方の動画を拝見したんだが、参考にするならだれのがいいの? - 名無しさん 2016-02-25 17 30 00 ゆきあみって方の動画とか良いかも、ただ上手すぎて自分でその動きができるか?と言われたら返答に困るけど - 名無しさん 2016-02-25 21 19 50 シュガーレットさんも参考になりますよ。 - 名無し 2016-02-25 21 25 01 そろそろ真面目にバンナムを訴えても勝てるんじゃないの?皆さんの意見は? - 名無しさん 2016-02-21 04 14 02 何の話かによって大きく変わるが。PSNの問題だったらバンナムは悪くない、訴える先が違う - 名無しさん 2016-02-21 09 08 04 そのPSNというサービスを使って商売してるんだから、まるっきり無関係では無いと思う。共同責任あるんじゃない?それはさておいて、法的に訴えればほんの少しは可能性あるかもだけど、そんなのに桁違いの金額かけて戦う奴はいないでしょ?基本的に利用規約に責任は~的なのが絶対入ってるからね。超有能な弁護士付けて、ごねまくっても費用の方が莫大になるぞww - 名無しさん 2016-02-22 04 02 25 奇想天外な発想ができるお方ですね。自分は高ゲインで備蓄EN3回分使って出撃したら中継の上に乗っても占拠できず敵に攻撃を当ててもダメージが入らず挙句撃墜されたら再出撃できないまま完敗。お金払ってるのに正常にプレイできなかったけどこれで訴えたところで損害は備蓄EN3回分の数百円。そのために裁判費用と弁護士費用出していくら取れるか。それにお詫びとして備蓄ENを数回分受け取ってるから損害はなし扱いになるでしょ。精神的苦痛を理由に慰謝料で争っても嫌ならゲーム辞めればって正論の話で誰にも相手にされないでしょ。民事で訴えるのは自由だからいいんじゃない。ネットニュースぐらいにはなりそう。 - 名無しさん 2016-02-22 08 30 51 このゲームが原因で精神疾患になって入院してそれが原因で仕事クビになったら。医師が診断書を出して弁護士がこのゲームとの因果関係を立証して裁判所が認めれば治療費と慰謝料もらえるかもね。 - 名無しさん 2016-02-22 08 49 03 勝てないね。オンラインゲームのする上での規約事項に違反しているわけではないから。 - 名無しさん 2016-02-22 13 05 46 結論としては法的ダメージは与えられないがユーザー的ダメージ(プレーヤー減少その他諸々)は当たるってとこか? - 名無しさん 2016-02-22 18 29 38 そんな感じだと思う。試合に負けても勝負に勝てるような仕事をしていかないと、いずれ会社としてはだめになるね~。ちょっとした配慮でだいぶ違うから、もう少しそのあたりを押さえてほしいよね。 - 名無しさん 2016-02-25 13 13 57 ん。ごめん、たとえの使い方がなんか違った。 - 名無しさん 2016-02-25 13 15 16 だから復刻あるといっただろう?バンナムのゲームをやりつくしてるから運営の仕方がわかる - 名無しさん 2016-01-21 14 09 55 こんなに早いとは思わなかったけどなw時期的にはオープニングの機体全部揃ってからだと思ってたよ - 名無しさん 2016-01-21 16 31 34 巻き込まれ回線落ちでステータスが下がる条件って何だろう?下がった回線の種類や使用ルータ等、環境を書き出してみたらどうだろうか? - 名無しさん 2016-01-15 22 10 26 そもそも巻き込まれ回線落ちなんて本当にあるのか?単にグダグタ言ってる奴の回線に問題があるだけだと思うけど。 - 名無しさん 2016-01-15 23 42 21 確かにステータス下がったこと無い。それ故に下がったと主張する人の回線やルータとか気になるよね。 - 名無しさん 2016-01-16 01 20 15 どうせ本当の事は言わないだろうね。あんまり詳しくないからわからないけど、システム的には起こり得ることなのかな? - 名無しさん 2016-01-16 03 05 06 切断されて、とりあえずセーブしとくか?って聞かれてイェスを何回押そうともセーブが全くできなくてほぼ詰むってかフリーズみたいだし仕方なく電源落としたらなったな。普通に切断されて巻き込みはない。あ、前述のは試合終了の瞬間誰かが切断な - 名無しさん 2016-01-16 03 55 18 ホストが落ちた時は、選択肢は無く強制的にホームに戻されます。切れたことがないからわからないけど、貴方が落ちただけじゃないかな? - 名無しさん 2016-01-17 20 09 23 これはあなたの回線が落ちていますね。イエスを押してセーブできないは、ネットに繋がっていないからです。セーブはバトオペのサーバにされますので。おそらく何らかの原因でモデムが再起動しネット切断。モデムが起動するまでは(ネットに繋がるまでは)セーブが出来ないことになりますので、「イエスを何回押そうとも~」のコメントに繋がっていきます。 - モデム起動まで待ってセーブしたとしてもステータス 2016-02-17 01 00 19 色々みてみたが、ケーブルTV回線とかが怪しいんじゃ無いのかな?上り:512Kbpsとかって怪しいコースもあるし・・・ - 名無しさん 2016-01-17 14 43 51 なんか、フレッツがPSNと相性悪くて、上りが極端に遅いという記事をみたのだが本当だろうか? - 名無しさん 2016-01-17 16 06 10 PSNに対して上り5MBとかって鈍いフレッツ光だと、PING良くてもサーバーになったときに10人に同時転送するトラフィックが足りないみたいだぞ。 - 名無しさん 2016-01-31 03 17 48 ↑自分除いて9人か - 名無しさん 2016-01-31 03 19 00 回線 フレッツ光マンションタイプ、プロバイダー OCN、ルーター ワープスター(NEC)だ。 接続は有線LAN(高速通信対応←詳しいスペックは忘れた) だ。 PSNが正常なときの切断はなし。 障害情報出てたり、雑談板で繋がらないって言われてるときに無理矢理出て3回ほど出撃ステ下がった経験あり。 さぁ、議論してくれ。 - 名無しさん 2016-02-16 15 42 11 補足。 ルーターはワープスターは無線LAN専用だったから関係なしで。 NTTからレンタルしてるCTUに同じくレンタルの有線用ルーターを介して、PS4に有線で接続。 ゲームするときWi-Fiは使ってない。 - 名無しさん 2016-02-16 15 50 03 そもそもマンションタイプは他の家庭の仕様状況に左右されるから優良回線とは言えないかと。 - 名無しさん 2016-02-16 16 05 59 訂正 仕様×使用○ - 名無しさん 2016-02-16 16 12 38 それは知ってます。 22 00〜0 00頃は回線すごく混みそうだからできるだけ避けてるよ。 FPSやってるから、回線に関してはできる範囲内で最良の手立てを取ってるつもり。 - 名無しさん 2016-02-17 19 48 03 障害発生時に無理矢理出撃って、あたりまえの結果であって巻き込まれでは無い。 - 名無しさん 2016-02-17 01 21 14 まぁ、そうだね。 でも自分で切ってない以上一応書いといた方がいいだろ? あと、忘れてたけど、1度海外のホストとマッチングしたらしく、回線が赤になって落ちたことあるよ。ステも下がった。 まぁ、あれはただの不運だろうが。 - 名無しさん 2016-02-17 19 50 43 マニュアル射撃はどういう時に利用していますか? - 名無しさん 2016-01-14 19 39 39 相手の着地点に予め合わせておくとか、中継で座っている敵機に遠距離から連射もある - 名無しさん 2016-01-15 17 47 08 基本敵がゲロビを撃ってる時やよろけた時かな - 名無し 2016-01-15 17 52 37 引き分けってあるけどどうやったら引き分けになるの?引き分けした人っているの? - 名無しさん 2016-01-10 14 14 45 2回だけありますね。タイムアップ時に両軍の残り戦力が全く一緒だったのでドロー判定でした。他には切断でルームがお開きになったのに何故か試合が成立していたパターンもありましたが。。。 - 琢磨 2016-01-10 15 11 34 なるほど・・・タイムアップで引くわけになるんですね 返答ありがとうございました - 名無しさん 2016-01-13 21 32 53 亀レスだけど俺は敵倒すのと同時に敵が中継有利でポイント減らしたから0vs0でひきわけになったことあるよ。ドンピシャポイント一致タイムアップは一回だけだな - 名無しさん 2016-01-16 03 57 31 なんかアプデ後異様に当たらなくなった。アプデ前は予測赤撃ちはだいたい当たったのがかすりもしなくなった。気のせい? - 名無しさん 2015-12-20 05 54 52 かなり色々言われてるね、全体的におかしくなってる気がする 何ていうか鈍いんだよなぁ かなりストレスだわ - 名無しさん 2015-12-20 08 39 08 多分ワールドマッチの所為 - 名無しさん 2016-01-07 00 34 10 Zのハイパーメガランチャーが最近当たりづらいんだけど、みんなはどう? 振り向きで撃っても誘導が良かったのがZ唯一の利点だったのに、怯んでる相手に撃っても外れることとかあるんだけど、、、 - 名無しさん 2015-12-17 16 40 39 普通に狙って撃たれれば、今でも脅威なんだが・・・。闇雲に撃っても当たらないのが普通じゃない? - 名無しさん 2015-12-17 22 12 30 ↑追記 怯んでる相手に撃っても外れるのは地面撃ち等と同じバグかと。 - 名無しさん 2015-12-17 22 18 51 今全機体ライフル系当たりにくくなっているような。止まって撃つやつもなのか - 名無しさん 2015-12-19 14 24 09 ランクマッチから多少マシになった気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 30 50 純粋にタイマンだけの戦いだったらどの機体が一番強いと思う? - 名無しさん 2015-11-30 23 41 24 タイマンオンリーならガンダムだろうな。ウイングもかなり強いけど、装甲貫通できる高威力ハンマーがヤバい。動き止めやすいバルカンもあるし - 名無しさん 2015-12-01 13 17 11 最近百式もヤバい - 名無しさん 2015-12-09 09 35 34 デスサイズも侮れない。 - 名無しさん 2015-12-10 03 53 56 ゲルまじナメんな。 - 名無しさん 2015-12-10 22 00 56 アプデによりギャンの株が上昇 - 名無しさん 2015-12-14 14 55 28 コスト700のユニコーンさま参上なのだ - 名無しさん 2015-12-17 12 27 52 同じコストで一騎討ち[実力勝負]燃えると思う - 名無しさん 2015-11-28 04 20 08 デスサイズやヘビーアームズ同士とかあるな - 名無しさん 2015-11-28 08 09 31 格闘機使っているので、格闘機同士の一騎打ちは燃えるけど、横槍入るとイラッとする - 名無しさん 2015-11-28 10 46 47 ランクマッチと掃討戦と賞賛が実装されるけど後は何が実装されたら良いか?。過去ログで取り上げて無いやつでお願いします。所持機体にNPCを乗せてEXVSみたいな部隊戦や2on2などどうでしょう?。 - 名無しさん 2015-11-28 00 40 45 他のゲームでやれることをわざわざこっちに持ってくる必要はないと思う。コスト制限の種類を増やしたり機体被りなしルールとか再出撃回数制限戦とか、独自のルールを追加してほしい。あとはバランス調整もどんどんやって欲しい、後続の機体が強くなっちゃうんだから時々序盤の機体を大胆にテコ入れしたりね - 名無しさん 2015-11-28 02 03 13 一騎打ちを邪魔されずにやりたい。回数制限付でロック相手に申請、申請中に相手が受諾したら、一定時間他のプレーヤーからロックされない(流れ弾は当たる) - 名無しさん 2015-11-28 10 54 30 要らない - 名無しさん 2015-11-29 13 44 38 あのさあ、ここ議論板なんだけど。反対意見出すならちゃんと理由もつけなよ - 名無しさん 2015-11-29 18 33 03 それがアリになると支援P入らなくなるからやめてほしい - 名無しさん 2016-01-10 14 16 13 自分専用のSFSとか開発できたらと良い思う、カラー変更とスピードとスラスターの強化。種類もフライング アーマーやザンネックベースにアインラッドとかあれば楽しそう。 - 名無しさん 2015-12-09 10 25 46 面白そうでけど、それやるぐらいなら他の機体出して欲しいし、お気に入り機体のレベル上限解放とかしてほしいなー - 名無しさん 2015-12-11 04 06 31 ガンダムブレイカーみたいに、所有機体のパーツを好きに組み合わせてオリジナル機体・・・別ゲームになるか。 - 名無しさん 2015-12-11 04 18 13 一部の機体でいいからメインかサブの武装変更できれば個性出るのに - 名無しさん 2015-12-14 21 20 30 低コス戦で今1番有用なパイロットスキルはなんだろうか。総合的な判断でお願いします。(グフなど格闘機含め) - 名無しさん 2015-11-20 17 14 36 総合的に言ったら間違いなくロックオンキャンセラー、効果時間は短くても攻防兼用で使える汎用性はでかい。格闘機ならインファイト、射撃がそこそこ以上ならシュートもいいと思うけど、その辺は本人の技量にもよるからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-20 19 17 06 残念。総合的ならどう考えてもバーストシュートなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-21 01 58 37 低コス戦はある程度撃破されるのも止む無しだと思いますので、それ以上に敵を撃破するにはバーストシュートが有効ではないでしょうか。 - 名無しさん 2015-11-21 08 52 00 それもあるけどキャンセラーって状況を選ぶし、必ずしもプラスに作用する訳じゃないんだよね。同数 枚数不利の乱戦じゃ使うと味方にヘイト押し付ける事になるし、枚数有利じゃそもそも使う必要限りなく低い。タイマンだと効果切れまでガン逃げされるし。その点バーストは機体や状況選ばない。でもパイロットスキルは機体や編成、プレイスタイルと相談して決めるべきなんで正直木主の質問は無意味なんだけどさ。 - 名無しさん 2015-11-21 09 24 51 無意味ではないですよ、ここは各人が意見を述べ議論をするところですから。 - 名無しさん 2015-11-21 12 17 01 無意味って意見でしょ?機体問わず総合的に一番有用なのは間違いなくバーストシュート。だからって、じゃあLv1グフでバースト選ぶかって話。 - 名無しさん 2015-11-21 12 56 46 何が無意味と言ったのかこれ読んでわからないような人は議論の場に出てくるべきではnaito - 名無しさん 2015-11-21 13 50 23 木主です。比較対象外だと思いますが自分はこちらでは格闘機を触っていませんがフルブでは結構触ってます。例として上げるとグフカスやx1改などは射撃が攻撃の半分と言ってもいい程度で、その通りならこちらの格闘機も射撃でダメ取りが多いと思いまとめて総合的になどと言いましたがそれを差し引いても自分は格闘機はバーストインファイトがいいと思います。拙い文章ですみません。荒れるので一般汎用のみで1番有効なスキルで議論お願いします。戦術は囮ランナーダメ取り全てとします。(PSインファイトインシュートとかってF覚S覚っていうのが良くないか?w) - 名無しさん 2015-11-21 15 56 09 補正なくて火力固定のエクバの話されてもねえ・・・、シュートとインファイトも覚醒と仕様違うし - 名無しさん 2015-11-21 23 00 47 S覚はロック速度も上昇するのでビーライ系のジムダガーとドーバーガンのリーオー。キャンセラーはマシ系のザクジンで。F覚は対格に振る人はあまりいないと思うので、格闘攻撃が得意ならどの機体でもOK - 名無しさん 2015-11-22 05 58 20 結局、自分が使いやすい物が総合的で一番なんじゃね? - 名無しさん 2015-11-21 16 30 07 戦友と一緒に出撃するにはルーム作成しないといけないのはわかっているんですが、一人で出撃するより部屋の集まりが異常に遅いのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2015-11-17 01 36 05 ビーム装甲付ければ付けるほど貫徹力によりダメージ増えるんだろか、一種類の装甲で固めるよりちょっと混ぜた方がいいのかな - 名無しさん 2015-11-16 16 44 39 ん~、機体の装甲次第かな実弾とビームどっちも同じなら半々に分けてもいいと思うけどな。最近は実弾系の武器も増えてきたから混ぜるのはいいと思うよ自分は。 - 名無し 2015-11-16 16 52 34 なんで装甲盛るほどダメージ増えるって考えにいたったのか知りたい - 名無しさん 2015-11-17 04 49 59 NEXTも無印同様にMSの種類で攻撃補正があったら現状のガンダム無双は緩和されるだろうか?無印を参考にするなら汎用→格闘→急襲→支援→汎用のような感じか - 名無しさん 2015-11-09 18 15 35 それもいいがサブの機体をリスポーン時に乗り換える仕様なら低コスの使い道もある。例として700ガンダムの次は300ジムとか。それか中継でも乗り換え可能にして、機体修理を乗り換えしてから開始されるようにする - 名無しさん 2015-11-12 22 19 23 PC はそんな仕様のガンゲーだった様な? - 名無しさん 2015-11-13 20 47 03 ガンオンのデッキ制の事かな。このゲームなら総コスト1000ぐらいの最大3機登録(1人で全タイプ使えない)で、タイプ別攻撃補正もあれば楽しそうだな。 - 名無しさん 2015-11-13 21 06 46 それなら俺はランチャー、エール、ソードストライクでいきたいわー - 名無しさん 2015-11-16 10 54 59 じゃんけん導入とか格闘機の息の根止めたいの? - 名無しさん 2015-11-17 04 52 03 機体のosで思ったことなのですが。装甲強化型はHPと装甲とブーストだけで、機動強化型は攻撃補正とスピードとブーストの性能アップと言うのはどうですか?文字通りの防御型と機動型で分かれると思うのですが皆さんはどう思いますか? - 名無し 2015-11-06 14 52 28 そこらへんを調整してくれって話はサービス開始されてすぐに議論されてましたね。現在の調整だと一部の機体以外は機動強化型を選ぶメリットがないので。 - 名無しさん 2015-11-06 20 24 57 逆に、その一部の機体が何なのか知りたい。特に煽りとかでなくて知的好奇心で。現状機動強化型を選ぶメリットが皆無な気がするんだけども - 名無しさん 2015-11-06 21 55 03 犬や虎とかのランナー専用機的なポジションの機体は起動強化を選ぶメリットは大いにあるんじゃないかな?- 名無しさん 2015-11-06 22 28 21 寧ろその2機くらいか…それはそれでデメリットの方が大きい気がするなぁ。耐久が全く上がらないのにコストだけ上がるし、敵をいかに避けて中継を取りに行くか、援護程度はするけど絶対に墜ちてはならないの精神でいくか、どっちにしてもプロレベルの腕前がないと使えないかな…そもそも今は飛行機連中がランナーした方が効率がいいっていう - 名無しさん 2015-11-07 06 12 59 でもその二機も結局可変機のスピード以下だから低コスト運用したいみたいな特殊な場合じゃないと無価値な上ヘリポとギリギリグレキャ以外じゃ活躍できないという - 名無しさん 2015-11-07 20 54 20 装甲強化ではブーストが上がらないΖと、元々が装甲薄めな代わりにブーストが多いイージスなら機動強化もなくはない。可変機の立ち回りとステップが滅茶苦茶うまい人に限るが - 名無しさん 2015-11-07 06 48 35 機動強化型で一番輝くのは多分エールかと。もともとビーム装甲が残念なんで上げても微妙、だったら機動力と攻撃を上げて緊急回避を生かすべきかと。読み間違えると7秒ぐらいで蒸発しますが、機動強化型にしてから明らかに撃墜数が上がりました。 - 名無しさん 2015-11-07 07 32 19 ↑撃墜は×。撃破の間違いです。撃墜数が上がるって・・・・地雷じゃねぇーか!! - 名無しさん 2015-11-07 07 46 25 ※いいえ、ケフィアです。 - 名無しさん 2015-11-07 13 46 47 エールの機動強化中々強いな。とりあえず赤マスタリーは必要最低限の振り分けでビーム補正40%までは取って、残りは青の回避やガード云々と、自軍陣地での装甲↑30%に回して運用してる。ブーストが多い分フワステやステキャンの試行回数が増えるし、もし枚数不利で逃げることになっても回避のおかげで比較的安全に味方のところまで逃げられる。乱戦中の被弾はまぁ目を瞑るとしてだな… - 名無しさん 2015-11-08 06 38 54 あ~それは言えてますね。今の環境だと、とにかく堅い機体じゃないと勝てないからな。そのせいか上に行くほど皆同じ機体だもんな。OSの種類を増やしてもらいたいとも思うが、どんなのがいいですかね?皆さんはこういうのがいいと言う意見とかありますか? - 名無し 2015-11-06 22 07 05 というかそもそもOSなのに素材追加して改造が必要とか意味わからんよね。~強化型とか言う名称ならわかるけど。で、本題だけどOSの種類は別に増えなくていいかな、あんまり増えて煩雑になっても結局使うの固定化されそうだし、2つくらいでちょうど良い。ただレベルを3までにして、機動強化と装甲強化が同時解放、選択できるようになるといいんじゃないかと思ってる。あとはまあ上でも書いてるけど機動強化型の性能向上だよね、むしろレベル1より若干HP落ちるけど攻撃、機動力が大幅上昇するくらいのピーキーさが欲しいな。三倍速い赤い人も装甲削って当たらなければどうということはない。の精神でやってたわけだし - 名無しさん 2015-11-06 22 28 31 そもそもOSはプログラムのシステムなのにそれの強化で強くなるとかわけわからんwwと言うか装甲強化を装甲のみ、レベルが上がると上位互換の装甲プラス体力みたいな細分化して分けるのもいいとおもう。 - 名無しさん 2015-11-07 20 58 44 ロック速度と精度が上がる補助OS - 名無しさん 2015-11-07 22 16 43 装甲でブースト上げたら駄目だろ - 名無しさん 2015-11-17 05 05 11 本製品では、故意に通信を切断されたかどうかに関わらず、通信の切断が発生したプレイヤーの「出撃ステータス」が低下する仕様となっております。 …PSNの障害に巻き込まれるとたまったもんじゃないなぁ。 - 名無しさん 2015-11-06 14 06 56 何回も切断巻き込まれあるけど、ステータス下がったこと無いなぁ・・・どんな条件で巻き込まれるんだろう? - 名無しさん 2015-11-06 14 17 41 詳しくはわからないけど、ホストが切断すると他の4人が高確率で巻き込まれるみたい。フレ5人が出撃してホストのブレーカーが落ちて切断されたときに全員が下がったそうで。 - 名無しさん 2015-11-06 20 27 22 フリーダムやジャスティス、さいたまが解禁されたとして、開発には設計図ではなくて原作の設定を拾ってストライクを除いたGAT-Xシリーズを開発、かつレベル5に強化済みの場合開発リストに並ぶとかどうだろう。一応初期参戦の作品機体だし、変にイベント扱いにして設計図取り逃がすとかよりはいいと思ったんだが。ネクストには夜鹿しかないけど、元祖だと普通にあったのかな - 名無しさん 2015-11-05 19 05 58 あ、夜鹿のくだりは特定の機体開発がリスト出現の条件になってるやつね - 名無しさん 2015-11-05 19 07 46 チャート形式の開発条件はあんまりやって欲しくないな。開発素材やポイントが膨大な数必要になるし、それだけの価値がある機体性能にしないと不満続出だろうしそうなるとますます性能格差が・・・ってパターンになりそう。乗る気のない機体をわざわざ開発するのもなー。もしやるなら同作品の複数の機体を対象にしてそのうち一機でもレベル5強化が終わってたら、くらいにして欲しいかな。ちなみに元祖の方はキャンペーン限定機体はあっても特定の機体から派生させないとってのはなかったよ。 - 名無しさん 2015-11-05 22 06 06 レスありがとう。ふぅむ、やっぱ難しいかー。現状のイベント解禁のやり方だと、高コストは設計図揃っても強化が出来ないってのが問題なんだよな。フリーダムとかはあれか、Nジャマーキャンセラーが固有素材か?何個核積み込むつもりだよってなる。今の08キャンペーンみたいに汎用素材で強化できるなら大歓迎だけどね。そういえば、元祖だと開発した機体の素材は通常ドロップすると聞いたけど、なぜネクストでやらないのか - 木主 2015-11-06 00 03 50 チャート形式なら性能差が極端でもない限り同じMSばかりの試合は減るかと - 名無しさん 2015-11-06 06 27 48 それを言うなら、機体数が充実してて特定の機体がバランスプレイカーになってなければ解決すると思うの - 名無しさん 2015-11-06 06 50 49 それはその通りだけど、できると思う?バンナムだよ? - 名無しさん 2015-11-06 08 17 01 ああっ(察し - 名無しさん 2015-11-06 13 59 22 バンナムだよ?って一言で納得できるって悲しいね - 名無しさん 2015-11-07 21 00 25 愚痴板で見掛けて良さそうだから引っ張ってきたんだけど、第三勢力はランダム介入じゃなくて、特定の日にちと時間帯、更に戦闘開始から3分後、とかに確定で出てくると良かったんじゃないかな。それで今以上に強化して、倒したら全員のレア設計図ドロップ率大幅アップみたいなある種イベント扱いしたら面白そうだと思ったんだがどうだろう? - 名無しさん 2015-11-04 20 43 59 イベント化するのはいいんだけど、その時間帯にプレイ出来ないって人が少なからず出てくるんだよなー。強化と倒した時の報酬はそのくらいにして、イベントやるなら時間帯と曜日をバラけさせてその間だけ出現率ややアップ、とかね - 名無しさん 2015-11-04 22 17 53 ネトゲだとあるなー。特定日時にブーストやレア敵出現。大抵は昼に働く人優先だけど - 名無しさん 2015-11-04 22 32 16 6時と17時と22時の1時間辺りかな - 名無しさん 2015-11-04 23 33 24 仕事の都合上夜行性にならざるを得ない人もいるから、ここは公平に3、9、15、21時の開始から1時間でどうだろうか - 木主 2015-11-05 00 14 57 ガンダム、ゲルググ位のステータスでよくね? - 名無しさん 2015-11-04 16 46 46 コスト500相当でよかったんや - 名無しさん 2015-11-04 20 16 39 エール、ゲルググ、デュエルAS 誰が一番つえぇかはっきりさせようじゃねえか。 - 名無しさん 2015-11-04 16 36 47 ゲルとASはわからんでもないが何故にAスト?確かに回避は優れてるけど攻撃も防御もないから入らないでしょ? - 名無しさん 2015-11-04 18 15 03 エール使ったことないか、使いこなせてないでしょ? - 名無しさん 2015-11-04 18 42 53 地味にメインの火力が初代と同じ130なんだぜ。しかも素でバルカン撃てるから割と強い。…総合的な火力は他2機に劣るが、生存力で補える - 名無しさん 2015-11-04 19 50 16 忘れてた。一応実弾耐性も初期で130もある - 名無しさん 2015-11-04 19 58 47 んで一番強い奴は、どれなんだろうね。 - 木主 2015-11-04 20 12 48 生存力ならエール、火力ならゲル、防御力ならデュエルってとこじゃないの - 名無しさん 2015-11-04 20 14 16 やはり天才か… - 名無しさん 2015-11-04 20 30 36 次は0083のMSが、いいです試作2号機で核を打ちたいです! - 名無しさん 2015-11-04 11 44 56 さすがにBB装備でしょう、どちらかと言うとスピードが気になります。ガンキャぐらいかな。 - 名無しさん 2015-11-04 15 28 55 何をもって戦友申請してくるのか?どうせボロクソ文句言うやつばかりに決まっているので常に拒否。戦友ってなったらすぐに切れるんかな? - 名無しさん 2015-11-04 08 21 45 少し前にフレが相手のZと意気投合して戦友登録してたよ。その後3人で出撃したわ。ちなみに、戦友登録しても項目から直接削除できる - 名無しさん 2015-11-04 09 34 59 なんでそんなに戦友申請にネガティブなイメージ持ってるのか知らんけど、私の場合今は賞賛機能がないからその代わりみたいな感じで使ってるよ。許可されたらルーム招待するとかは別にない。 あとこれ議論板で扱うような内容じゃない - 名無しさん 2015-11-04 14 49 10 そら木主がやましい地雷行為してるからでしょ。言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2015-11-04 16 36 01 戦友のオンライン表示やめてくれよ、あと部屋作らなくても味方としてマッチするようにしてほしい。普段野良の人は今の仕様だと一緒に出撃する敷居が高い感じがする。 - 名無しさん 2015-11-04 15 16 55 ランクマッチ実装とあるが、タイマンって事なのかな? - 名無しさん 2015-11-03 17 20 49 バンナムのランクマと言えば階級でしょ。荒れるだけだから階級なんていらないんだけどなぁ - 名無しさん 2015-11-03 18 36 12 自分と同じレベルの人と戦えるんだから今よりかはマシになるだろ。PLはやりこみ度であって腕前じゃないし - 名無しさん 2015-11-04 01 45 16 それを言うならチーム戦による階級も飾りでしかないっていい加減気付いてほしいね。エクバシリーズがそれでどれだけ荒れてるか知らんのか? - 名無しさん 2015-11-04 08 40 52 追記 同じレベルってのはあくまで階級の話であって、プレイヤー本人の実力であるとは限らないよ。エクバでもそうだが、相方ゲーしてて階級上げてもシステム的には階級で判断される訳だし - 名無しさん 2015-11-04 08 44 03 なんでそんなに揚げ足に必死なのw - 名無しさん 2015-11-04 16 44 58 何をどうしたら揚げ足取りになるのか知りたいわ。一度辞書開いて調べてこいよ。 それと、↑に書いてある掲示板のルールすら読めんのか? - 名無しさん 2015-11-04 19 52 43 10人での個人戦バトルロイヤルでランキングだったら面白そうだけどねぇ - 名無しさん 2015-11-04 15 10 03 それなら凄く楽しみだ。チームの足を引っ張るから機体を自由に選べないし。 - 名無しさん 2015-11-04 15 24 26 環八使う時のモジュール悩むなぁ。赤モジュールには火力系載せないと火力不足なんだけど、ビーム載せるか実弾載せるか…とりあえず今はメインで使ってたビーム貫徹Lv2×4残りビーム補正Lv2、青には耐ビーLv2全盛り、緑はブーストLv2全盛りでやってるんだけど、みんなはどんな感じ?環八の武装はどれも重要なだけに、ビームと実弾ではっきり分かれてるのが辛い - 名無しさん 2015-11-03 10 31 07 実装してほしい機能とかありますか?。アバターに声の追加や無印にあった武装変更があれば調整は大変でしょうけど楽しくなると思います。 - 名無しさん 2015-11-02 05 00 47 武装のリロード機能! - 名無しさん 2015-11-04 00 53 53 実弾系は確かに必要だ - 名無しさん 2015-11-04 08 09 05 現状OSの選択で変化する各性能や、HPが上がるモジュール等があっても面白いかも。補正を取るか性能を取るかみたいに - 名無しさん 2015-11-04 01 13 42 実装してほしい機能ではないけど、現状のOS機動強化型の見直しはしてほしいかな。耐久値が全く上がらない割に、攻撃の補正値も大した上昇効果はないし。耐久強化型の2倍上がるってんならまだ使い道はあったかも知れないけど…あと、機動強化型なのにスピードが上昇しない謎 - 名無しさん 2015-11-04 09 40 00 最近スピードが上昇しないのは運営側のラグ対策じゃ無いかと思ってきた。 - 名無しさん 2015-11-04 15 34 29 でもZのバイオセンサーはスピード上昇してるんだぜ。どの道、現状では機動強化は死んでるということを拙者は伝えたい - 名無しさん 2015-11-04 19 57 45 そーだねー、攻撃とブーストあがってる以外無いもんなぁ…、せめて耐久は上がってもいいと思う。装甲はあがらないんだから… - 名無しさん 2015-11-23 01 07 02 弱体化よりコスト調整してほしい。500位のコスト機で羽やガンダムおとしても100や200の差しかない。コストもっと上げればヘボ腕は地雷になるだろう - 名無しさん 2015-11-01 18 18 56 地雷や迷惑プレイヤーはいつまでもやり続けるもんだけどなw - 名無しさん 2015-11-02 01 36 25 初代ガンダムは修正が必要か、皆さんはどうおもいますか? - 名無しさん 2015-11-01 08 32 20 作り手=おっさん=初代ガンダム最強ゲー 修正するならさらに強くしかならん。 - 名無しさん 2015-11-01 08 54 44 現在の環境では些か強すぎると思いますね。ビームと実弾の性能差、強機体と弱機体の明らかな格差などまだまだ調整不足かつ戦闘環境の選択もできない中で実装されるべきではなかった、と思います。ガンダムだけの問題ではないので、今後の調整次第といったところですかね。 - 名無しさん 2015-11-01 09 10 44 死に武装がないどころか、全ての武装が優秀かつ高威力、それであの耐久なのが問題なんだよな。何かと腕の問題にしたがる輩がいるけど、そういうレベルの話じゃないんだよね。実際にヘリオポリスみたいなステージで、最高600のチームで相手に700初代3機とかだと死刑宣告されたようなもん - 名無しさん 2015-11-01 09 47 46 現状並みの腕があればガンダム使えば勝てるゲーになってるから弱体もしくは全体的に他の機体の強化しないと平等じゃない - 名無しさん 2015-11-01 10 25 08 結論としてガンダムいないよオンラインにすれば解決ですの - 名無しさん 2015-11-02 01 15 56 いらない。ドロップ率は鬼畜だし結構高レベルにいかないとそもそも出ないから妥当だと思う。ケチつけてるのはガンダムない奴だけだろ。調整するならパイロットレベルキャップ上限解放が必要だと思う - 名無しさん 2015-11-02 01 35 41 それは少し偏見持ちすぎじゃないか?実際に初代が最強なのは事実だし、勝つために初代に乗るっていう単純思考になったらこのゲームの趣旨であるオールガンダムプロジェクトが意味を成さない。レベルキャップ開放も勿論必要だしそろそろ欲しいけど、現状の機体バランスの調整も必須だと思うよ。やっぱりみんな好きな機体使って勝ちたいだろうし、いろんな機体が戦場を飛び回ってこそのオールガンダム、ないしキャラゲーってもんじゃないかな - 名無しさん 2015-11-02 02 59 51 ヒント:このゲームは基本無料ゲーで課金要素もある - 名無しさん 2015-11-04 02 26 55 いや基本無料で課金あるから何よ?話が全く繋がってないんだが - 名無しさん 2015-11-04 09 44 36 「妬み」の部分に真っ先に噛み付くあたりアレだなあw言っとくが俺はガンダムないからな - 名無しさん 2015-11-04 02 29 51 俺はガンダム持ってるけど修正は必要だと思うぞ。防御はそのままで火力を落として、使いやすい羽、覚醒ワンちゃんのZ、カチカチの初代こういう方向性でいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-11-04 05 12 33 噛み付くも何も客観的に見て事実を述べてるだけなんだが。読解力無さすぎじゃないか?それとも君はエアプなのか?今の環境で1対戦に初代が3機4機なんてザラで、ほとんどの機体が息してないのも分からないのか。それに、初代ばかりの環境でオールガンダムが言葉だけのものになりつつある現実をどう受け止めるつもりだ? - 名無しさん 2015-11-04 09 50 27 現状公式チート機体。設計図が手に入りにくいから何?関係ねーよ。じゃあお前、設計図くそ手に入れにくいけど、完成したら一発撃つだけで敵だけを全滅させることができる核装備のGP02が敵味方にいても絶対ケチつけんなよ?持ってる持ってない関係ねーよ。誰の目から見ても明らかぶっ壊れ性能だから修正しろよって言ってんの。 - 名無しさん 2015-11-04 16 02 56 極論だけど、これなんだよなぁ 苦労して手に入れたのはわかるけど、それを使って格下相手に無双するからイメージ悪い。廃人(課金者)の優越感を満たすだけのゲームは過疎るのがネトゲの常だから、何かしらの対策は無いと現実問題厳しいよね。 - 名無しさん 2015-11-07 11 51 17 ガンダムだけ修正するよりも全体的にバランス調整しないと駄目そう。支援機は射程が長いとか利点はあるけど、格闘機は・・・・・・。 - 名無しさん 2015-11-02 14 41 40 トロワ「・・・」 - 名無しさん 2015-11-11 14 36 10 切断されて出撃ステータスが-10されたら自分の回線を疑うべき? 自分で切断するような行為はしてないけど、どう確認していいものか? - 名無しさん 2015-11-01 08 21 44 同期失敗と切断の線引きってどうなんだろうな。さっき同期失敗でメニューに戻されたらステータス上がってた。勿論切断なんてしてないし、回線も別に悪くない。なお、ステータスは低下しませんと出て下がった模様 - 名無しさん 2015-10-30 20 34 55 ミス、最初のはステータス下がってたが正しい - 名無しさん 2015-10-30 20 35 39 前から切断に巻き込まれたら切断してない人まで切断率上がったりしてたからねえ。またそれ関係のバグかも - 名無しさん 2015-10-30 20 59 13 つーかこれ議論というより質問だわなw - 名無しさん 2015-10-30 20 59 40 そうかな?自分はこんな感じだからみんなの意見を聞いてみたいって意味でここに投下したんだけどね。とりあえずレスしてくれた人ありがとう - 木主 2015-10-30 21 21 36 いやケチつけてるつもりはないんだけどね。ディベートとはまた違うんじゃないかと思っただけだよw - 名無しさん 2015-10-30 21 26 35 同期失敗でもペナルティ喰らうようになったと思いましたが。違いましたっけ? - 名無しさん 2015-10-31 00 46 32 でもそれだと、ホストが切断したら巻き込まれた全員がステータス-10%される事になるんだよね。そんなのは最早不具合のレベルだよ。その辺り公式ではっきりさせてほしいんだけど、バンナムだからなぁ - 木主 2015-10-31 07 53 54 メニューに戻る前にエラーでセーブされなかったら切断扱いじゃ?セーブしなくて切断が回避出来たら意味ないし。 - 名無しさん 2015-10-31 10 46 52 いや、そもそも基本的な流れが、同期に失敗(ステータス低下無し表記)→プロフィール保存などの所謂セーブ→メニューに戻ったらステータス-10%で、勿論この間PSNから弾かれたりしてない。こんな感じだからよく分からんのよね - 木主 2015-10-31 11 51 06 多分こちらのメンバーが切ったと思うがペナは切断した人だけかな?、巻き込まれた自分は同期失敗でセーブされなくても変化なしだったけど - 名無しさん 2015-10-31 19 51 07 何故か回線に問題なく突然同期怪しくなる現象はあるみたい・・・セーブしようとしたら失敗してやり直ししたら元通りになるという。ゲーム側でどっか負荷がかかる様になってないよな? - 名無しさん 2015-10-31 21 09 43 もしかして今までの切断率ってリセットされてんの? - 名無しさん 2015-10-29 21 01 18 板ごめん間違えた - 名無しさん 2015-10-29 21 03 18 確か5%以下なら100%になったはず - 名無しさん 2015-10-30 02 46 44 備蓄詐欺られたので運営に問い合わせたいのですが、何処に問い合わせれば良いのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-29 12 04 09 質問板へ行って、どうぞ。まぁ、答えておくけど公式トップ下部にお問い合わせがあるからそこからF C→適当な項目選ぶ→ページ下部にメールフォーム - 名無しさん 2015-10-29 12 25 32 仕様ですがなにか? - 名無しさん 2015-10-29 14 08 41 ここに書くべきか悩んだけど一応投下してみる。 最近、切断よりも放置の方が悪質だと思えてきた。そこで、放置対策として一定時間(例えば30秒)で拠点以外の中継にランダムで強制出撃なんてどうかな。勿論拠点しかリスポできないなら拠点しかないけど、中継に強制出撃なら何かしらせざるを得ないだろうし。無論それでも放置や拠点リスポで放置もあるだろうけど、それはもうどうしようもないから某晒しスレに晒すでもしておくかID控えて以降のマッチングで鉢合わせたら出撃拒否するしかないけどね - 名無しさん 2015-10-28 17 55 52 そんなしち面倒くさいことしてるよりも放置によるペナルティに加えてそいつだけ強制切断にして、さらに切断に対するチームへの救済措置も追加すればいい、コストの減る量を~%低下とか - 名無しさん 2015-10-28 18 14 16 前作だと強制出撃と放置ペナルティあったな。まあ今は運営も稼働率優先っぽいし、切断対策のが先なんだろう - 名無しさん 2015-10-28 18 19 08 支給だけ使い切りたいだけで勝敗とかどうでもいい。回線はいいので後はお好きにやってくれ説 - 名無しさん 2015-10-28 18 41 43 それが害悪だって言ってるんじゃん - 名無しさん 2015-10-28 22 50 36 でもそれが可能な仕様な公式じゃん - 名無しさん 2015-10-29 14 26 34 いくら可能で仕様だとしても、放置ってのは極めて悪質なマナー違反なんだからしないのが当たり前なんだよね。そうやって肯定するような意見はやめて頂きたい - 木主 2015-10-29 17 32 34 マナー違反と思っていたら公式が対策するでしょうよ。寝落ち - 名無しさん 2015-10-29 20 26 36 マナーとルールは似て非なり。禁じられていないからってなんでもしていいわけじゃないので悪しからず - 名無しさん 2015-10-29 20 31 47 ↑の方が回答してくれてるから別の事書くけど、現状で公式が対応出来てないからって、それが公式が肯定してると思ったら大間違い。そもそも「ルールとマナーを守って楽しくプレイ」ってのがゲームをする上での大前提な訳で。それを冒してる放置という行為は立派なマナー違反なんだよね。辛口だけど、そんな当たり前のことも分からずに難癖付けて放置を肯定するような人はゲームをする資格なんてないんじゃないかな。例えば、野球で守備についてる選手が打球が来てるのに動かずに棒立ち。当然下手をすればそのまま得点になるよね。放置ってのはそれと同じだよ - 木主 2015-10-29 21 30 02 出撃確認してる時点で寝落ちは無い、ただの屁理屈。 - 名無しさん 2015-10-30 05 43 14 こういう奴がいるから「罰」がいるんだよね。自分に実害がなければ他人に迷惑かけていいだろwwwとか恥を知れ - 名無しさん 2015-10-30 04 56 43 そんなゲームはもう辞めてしまえよ - 名無しさん 2015-10-30 15 57 35 その理屈はおかしくないか?なぜ真面目に楽しみたい側が自ら退かなきゃならないのか。そもそもの原因がマナーを乱す側にある訳だから、連中が真面目にプレイすれば済む話なんだよ。だけどどれだけ周りが望んでもしないから「ペナルティ」を求める訳で。それに対して辞めれば?なんて的を外しすぎでしょ - 木主 2015-10-30 16 25 04 んー、放置してるユーザーを強制切断して、尚且つペナルティも与えるのは運営としてはやらないんじゃないかなぁ。救済措置に関しては欲しいけどね。強制出撃は前作にあったなら、今後のアプデで実装される望みはありそうだね。内容を見る限り当分先だろうけど。あと支給使いたいだけとかそんな勝手な理由で放置されたらたまらんけどね。それなら最初からゲームするなっていうね。あ、枝主さんにじゃないよ? - 木主 2015-10-28 21 31 08 放置ペナルティは報酬半分でいい - 名無しさん 2015-10-28 21 51 46 半減じゃなくて0(+以降数戦のペナルティー)にすれば放置のメリットがなくなって、人を困らせたいだけのクズ以外はいなくなると思うんだよね - 名無しさん 2015-10-28 21 56 37 EXAM仕様で勝手に動くようにしたら・・・。マズいよね。 - 名無しさん 2015-10-30 20 17 18 リスポーン選んでも、リスポーン出来ないバグ(しかも操作不能になる)があるから、全てが全て放置とは限らんぞ 1回も動いてないなら放置だけども - 名無しさん 2015-11-07 11 54 33 ガードの使い方について。いろいろ試してるけど、ガードしつつ相手の動きを見て反撃する方法が一番と思っていましたが、ナントカストライクの格闘を弾いた後に格闘返したら回避でよけられて間に合いませんでした。ガードの有効な使い方があれば教えてください。 - 名無しさん 2015-10-27 01 04 39 俺は相手がうまくて回避しても当てられるときにガードで凌いでるな。下手にガードするとタックル食らうときもあるからそれなりに離れているときに使ってペースを乱す感じ - 名無しさん 2015-10-28 06 53 20 玄人向きのテクニックだけど - 名無しさん 2015-10-28 17 48 07 途中送信ごめん。ジャストガードなら弾いた瞬間次の行動に移れるから相手は回避できずに攻撃、つまりカウンターができる。馬鹿みたいに格闘ブンブンしてくる格闘機なら狙ってみたらどうかな - 名無しさん 2015-10-28 17 49 39 射爆場でC中継を取られたら4機ぐらい集まってからC突しないと各個撃破される気がする。それともその他の中継を取りに少数で移動すべきか?。 - 名無しさん 2015-10-25 21 40 09 Cで固まるといつのまにか中継全部敵で…一人くらいはランナーせんとな。 - 名無しさん 2015-10-27 22 47 58 緑モジュールはブーストorブースト回復or対ビームどれにすべきか?。とりあえず対ビーム2ブースト2あたりにしているが、ブースト回復は効果的か分からない。 - 名無しさん 2015-10-24 23 30 36 青マスタリーの装甲をパーセントで上げる奴って対装甲が上がるのか、被ダメージがパーセントで下がるのか、よくわかってないんだが、どういう物? - 名無しさん 2015-10-23 21 30 26 よく見たら板違った(ー人ー)すまん - 名無しさん 2015-10-23 21 32 07 変なキャンペーンの前にまずはマッチングの種類を増やすべきだと思うのですが。取りあえずはコスト制限、回線の強弱、ガチか遊びか。とくにコストとガチ部屋は簡単なアプデで出来ると思うのですが?どうでしょう? - 名無しさん 2015-10-23 20 47 45 コスト制限はともかく、ガチと回線は本家を考えると難しいんじゃないかな?実際低回線に運営が折れてるし、あちらのガチ部屋()やガチ勢が溢れるとさらにマッチング悪化や初心者が居なくなる。ルーム設定もキックの嵐が吹き荒れ談合部屋が平然と並ぶようになるのが目に見えてるしね - 名無しさん 2015-10-23 21 12 07 成る程たしかにそうです。考えてみるとなかなか難しいものですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-24 00 18 27 同じような強さの人にマッチング出来るように勝敗結果からrate制導入したらガチルームとかなくてもある程度分けれるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 00 23 37 それがランクマでねえの? - 名無しさん 2015-10-24 01 11 50 そして遊び部屋に現れ荒らす空気読めない奴が出るんですねわかります - 名無しさん 2015-10-24 01 12 39 マッチング選択時にガチ、ノーマル、ユル、勝敗気にせず、くらいの選択肢+コスト制限、機体レベル制限を設けたらどうだろうか?ある程度荒れるのは仕方がないとして部屋分けはして欲しい。上手くないのに機体を高レベルにできないまま700ガンダムを相手にするのに疲れました。(愚痴ぽくて申し訳ない) - 名無しさん 2015-10-25 01 03 39 ハンブラビ4Zガンダム4・・・もうだめだ・・・間に合わない・・・ - 名無しさん 2015-10-19 23 09 25 ごめんスレ間違えた - 名無しさん 2015-10-19 23 10 10 どんまい - 名無しさん 2015-10-23 01 21 29 赤マスタリーの予測射撃強化って今の環境だと振る価値無しかな?赤くなるのが早くなるわけでもないし、3つ振ってようが自分から見て前後以外どこかにブーストしてるだけの敵にすら当たらないから結局敵の隙狙うことになるんで無振りと変わんない - 名無しさん 2015-10-19 01 56 01 全く価値ないってことはない、積めば慣性ジャンプ中に良く刺さるようになるし受け身も狩りやすい、ビーム持ちなら一考の余地はあると思うよ - 名無しさん 2015-10-19 08 32 40 赤くなる早さも少しで良いから上がるようにすべきだと思う。それか、多少タイプによって効果が変わるようにするとか? - 名無しさん 2015-10-20 20 54 19 単純に武装の誘導性能UPでよかったのに。 - 名無しさん 2015-10-21 00 47 11 回避で格闘の誘導や予測射撃切れるのいらなくね?格闘はスカスカ外れるし、予測射撃弱体化した上に赤ロックまで時間かかる支援はいつまでたっても赤くならないしで結局、赤ロックまでの時間が短くて怯みやすくダウンしにくい上に火力高くて回転も早いビームライフル持ち汎用急襲ゲーになってる。 - 名無しさん 2015-10-17 16 46 23 むしろ誘導切れなかったら何のための回避だよと・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 47 49 ガードがあるじゃない。射撃は現状予測切れてなかろうが回避で避けられるし。 - 名無しさん 2015-10-17 18 29 28 というかブースト移動でも避けられるか? - 名無しさん 2015-10-17 18 34 55 下手にガードしたら延々射撃で固められた挙句タックルかそのままガードブレイクされて蜂の巣の二択だから最終手段なんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-17 19 02 31 実はガードブレイクってされ得なんだよなぁ。ガードブレイクされるとダウン値が強制的にリセットされるなら納得だけど、現状ではダウンぎりぎりまで蓄積される仕様だから蜂の巣にはできないよ。 - 名無しさん 2015-10-19 11 25 03 でもその後のオバヒが痛い・・・緑ガン振りでもしなけりゃ復帰に間に合わないからなぁ - 名無しさん 2015-10-19 17 32 22 詳しく検証したわけでもないけどそんなに痛いかな?青振りでも体感で無敵切れて1~2秒で回復するような - 名無しさん 2015-10-20 02 01 08 ,2 - 名無しさん 2015-10-20 07 09 35 ミス 1、2秒って意外と結構痛いぞ?その数秒間誘導切れないから予測貯めてスタンバッてた連中の弾がバシバシ当たるんだぞ? - 名無しさん 2015-10-20 07 11 13 そりゃ広場のど真ん中とかなら回避はほぼ不可能だろうね。だけど中継内なら複数相手でも壁を駆使すれば十分立ち回れると思うよ。まあ所詮は主観の問題だから平行線だろうけどね。盾自体には中継を踏みつつ延命措置ができるってメリットもあるから、そういった運用方法もあるって程度でいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-20 17 00 21 ガードは現状HPミリ状態でのゲロビ防御ぐらいにしか使えん・・・ガードしたらハメにつながりやすいから。 - 名無しさん 2015-10-17 22 52 19 単発ダウン武装やゲロビ持ちならそうでもない。タックル誘発して見てからカウンターで使えるし、他にもイージスならタックル同士で勝てるからこっちも見てから後出しジャンケンで安定行動ができる - 名無しさん 2015-10-20 11 24 04 勿論分かっている相手なら射撃(特にバルカン)で固めようとするから、必ずしも安定択とは言えないけど。まぁ、この辺りは状況にもよるわな - 名無しさん 2015-10-20 11 27 25 格闘機をもう少し優遇すべきでは? - 名無しさん 2015-10-17 16 29 16 キャンペーンでB3グフとEXAM搭載機やMF勢が来るのを待つんだ。ガトシーのB3やマシ装備のBD1なら活躍出来るはず。 - 名無しさん 2015-10-17 22 47 55 B3グフ来るけど、ガトシーがヘビアの打ち切りパージ式のようになるんじゃないかと心配になってきた。 - 名無しさん 2015-10-23 00 32 15 グフカスは問題無く強いでもEz8は更に強い。 - 名無しさん 2015-11-03 03 08 35 最弱と思われるジムライトアーマーを使いたいのですが、どう立ち回ればチームの役に立てますか? - 名無しさん 2015-10-16 23 58 11 立ち回りは敵支援機がいたら活躍出来ないように妨害すること。回避重視でグレでよろけをとって援護しましょう。対格の低い敵に積極的に攻撃しましょう。 - 名無しさん 2015-10-17 22 39 43 ありがとうございます!今日上手いライトアーマーがいたのでめげずにがんばります! - 名無しさん 2015-10-18 01 05 22 第三勢力の撃破は積極的にするかどうか。2000pt差位なら逆転出来るだろうし、勝敗関係なくパーツ報酬増えるからハイエナは仕方ないと思うようにして倒すべきでしょう。 - 名無しさん 2015-10-15 02 12 22 状況によらあな。敵位置わかんないし拠点をある程度制圧出来てるなら素材ほしさに撃破狙うのはあり。でもやることあるのにいつまでも豆鉄砲撃っているのはNG。まあそういうキッズはそもそも怖がって逃げるんだろうけど - 名無しさん 2015-10-15 02 21 43 いずれにせよ負けてる側が積極的に狙うのはないわな。上手くいけばサイコに相手を倒してもらえるし、劣勢側はハイエナ狙い、優勢で明らかに余裕があるときに腰据えて撃破狙うものだと思う。 - 名無しさん 2015-10-15 08 56 20 負けても報酬増えます?自分で撃破しても負け試合では増えた事無いです・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 38 23 確か負けても撃破したチームは報酬増えます、ただしパーツ報酬枠増加は3つではなく1つです。間違えてたらすみません、最近サイコ出現しなくて。 - 木主 2015-10-17 22 29 57 そうなんですか、自分、サイコ撃破チームに3つだと思ってたので増えてないと思ってました。 - 名無しさん 2015-10-18 10 26 06 ならばネタ投下。戦闘開始直後SFS呼んでる人多いけどブーストダッシュしてからのほうが良くないか?。急襲以外ならその場でしゃがむ人よりC突などの移動効率は良いはず。 - 名無しさん 2015-10-15 01 51 00 飛距離は長いけど、スピードは遅いので開始直後に読んでます。ただし機体の向きは調整してから - 名無しさん 2015-10-16 16 40 33 急襲以外で手前の中継を取るならSFS使用で、C突ならブーストからのSFS後に戦闘でしょうか。 - 名無しさん 2015-10-17 22 18 51 どうでもいいが七つも掲示板必要か? - 名無しさん 2015-10-07 19 11 40 無印wikiからコピペしたから - 名無しさん 2015-10-14 22 25 33 テスト書込 - 名無しさん 2015-09-23 20 13 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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ダインスレイフ・カービン(Dainsleif Carbine) CHARM 世代 第2世代 形式番号 AC-18SS 正式名称 AC-18SS ダインスレイフ・カービン 開発企業 ユグドラシル社 機能 変形 アーセナル 真島百由 使用者 天宮・ソフィア・聖恋(舞台)一之宮・ミカエラ・日葵(舞台)榎本瑚桃〔ハンマーヘッド〕川村楪(舞台)今叶星(舞台)佐伯・ジュリア・花蓮(舞台)立花・テレジア・渚(舞台)〔寒冷地仕様カスタム〕永瀬・マルタ・のの花(舞台)羽田・カタリナ・芽衣(舞台)福山・ジャンヌ・幸恵(舞台)宝城・モニカ・朝妃(舞台)松永・ブリジッタ・佳世(舞台)円山周(舞台)〔高機動型〕宮入風舞姫〔寒冷地仕様〕吉原菜乃葉〔高機動型〕六角汐里(小説) 登場作品 小説「アサルトリリィ アームズ」アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.1『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.2『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架Ⅱ』舞台「アサルトリリィ League of Gardens」舞台「アサルトリリィ・御台場女学校-The Empathy Phenomenon-」舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『種の最果ての地で』舞台「アサルトリリィ・新章」 サングリーズル編『花々の黄昏』漫画「アサルトリリィ League of Gardens -full bloom-」 デザイナー 東海村原八、柳生圭太(寒冷地仕様、高機動型、ハンマーヘッド) 解説 真島百由がダインスレイフを私立ルドビコ女学院向けにカスタマイズした機体。(*1)取り回しを改善するため変形機構をほぼオミットした。(*2) 百由が東京に住む友人(=ルドビコ女学院のリリィ(*3))にキャバリアに乗りながら使えるCHARMの開発を頼まれて開発。プロトタイプがルドビコ女学院に配備された後、CHARM使いの荒い六角汐里にも合うものであったためミリアムとともに汐里用の派生機(汐里SP)を制作したが、結局はルド女の系統の初期型が最終版となった。(*4) 追加武装計画の依頼に応えて百由が開発した3種の強化案(ハンマーヘッド、高起動型、寒冷地仕様)が存在する。フレーム構造はそのままに、各部分をユニット化したカービンの現地換装システムを搭載する改良計画である。ブレード部、主砲部、バックファイヤ部にそれぞれ新機能をもつ。(*5) カプセルのようなパーツは、滞留マギやリリィの余剰マギを貯めて任意のタイミングで使用できるようにするもの。(*6)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/391.html
その名の通り雑談場所。なんでもどうぞ。 但し愚痴は愚痴板で。 返信する場合は、コメントの隣の⚪️を押してからコメントしましょう 名前 最近あまりがっつりバトオペやらなくなったせいで再開発が追いつかないンや・・・ - 猫少将 2017-02-02 16 43 35 なんか最近やってて「終わりが近いのかな?」って思ってしまいますなぁ・・・ - 猫少将 2017-01-19 16 46 09 まだ中将、大蒋が開放されてないから大丈夫じゃないかな、週間任務コンプさせてる人も予想以上に多いし、課金状態も良好っぽい - 名無しさん 2017-01-27 21 40 12 中将・大将が実装されるかどうかは別として、確かに"恥ずかしいエンブレム"をつけてる人は多いですな。ただまぁ、最近は見たことあるIDが多くてのぅ( ̄▽ ̄) - 名無しさん 2017-02-02 16 42 38 PS4でも出来るようにしてくれないかな。 そしたらPS4買うのに踏ん切りがつかん。 - 名無しさん 2016-07-30 18 14 06 うんこ - 福圓美里好き 2016-06-03 08 36 50 超絶お久しぶりにどないしました?w - 猫少将 2016-06-12 23 36 04 うるせえ - 福圓美里好き 2017-08-03 15 26 44 桜田ファミリアにアッガイが現れました。どうすればジャブローに行けますか? - ゴミクズ少将 2016-05-18 01 43 29 ベーシックで12人部屋が作れません、どうすればいいでしょうか?つまらない質問すいません - 名無しさん 2016-04-23 21 44 52 混合戦の部分をオンにしてませんか? - 猫少将 2016-04-26 01 16 11 あっちゃん帰ってきたし紅白戦しようと思うのですが、如何しましょうかねぇ・・・? - 猫少将 2016-04-23 01 24 41 もうすぐで帰るからね… - ゴミクズ少将 2016-01-15 08 26 36 待っとるで! - 猫少将 2016-01-25 14 32 54 こちらのwikiも見る回数が減りましたからね..活気つけになるといいです - うも少将 2016-02-02 22 52 56 正直最近どっちのwikiもろくに見てませんよ・・・w またここで喧嘩したり盛り上がったりってのができればなと思ってます( ̄▽ ̄)←迷惑な人 - 猫少将 2016-02-03 12 11 07 もう直ぐクリスマス・・・リア充爆発しろ? 否! リア充にはお金を落として行ってもらいます! (アルバイトでコンビニ店員しながら) - 猫少将 2015-12-08 21 45 15 ヘビーガンダム5%足らず… - うも少将 2015-10-26 00 37 10 フレみんなで指令書出し合って完成させましたw - 名無しさん 2015-10-28 11 19 04 星3が 溜まりにまたって 首回らず - 猫少将 2015-10-22 09 47 37 キャンペーン画のテトラの腰下あたりにアッガイが - 名無しさん 2015-09-19 19 04 24 テトラかー - うも少将 2015-09-16 21 28 29 一瞬でも期待した私が馬鹿でしたorz - 猫少将 2015-09-20 21 02 17 PS4買ってきてバトオペだ!とおもったらNEXTしか対応してなかったん(´・ω・`) - 名無しさん 2015-08-30 16 45 54 バトオペPS4でもやってみたいですよね - うも少将 2015-09-01 19 35 22 コミケ大変だったw - 猫少将 2015-08-16 13 17 38 蝉こわい・・・蝉こわい・・・蝉こわい・・・ なんで道端で死んだふりしてんですか! - 猫少将 2015-08-04 14 37 46 稀に上むいて足をくねくねさせてるのを見るとどうしても助けてしまう… - うも少将 2015-08-07 09 02 11 分かりますw なぜか可愛らしいと感じさせられる虫なんですよね、蝉 - 猫少将 2015-08-16 13 17 15 ひっさびさにうもさんらとやりましたね、 楽しかったっすよ、また呼んで下さい、 - 名無しさん 2015-07-26 18 53 30 あ、ハンドル忘れてる - 狂緑少将 2015-07-26 21 27 26 またよびまーす - うも少将 2015-07-26 23 23 29 最近、うもさんとデートするのが楽しい( *`ω´) - 猫少将 2015-07-21 18 18 31 行き先は戦場… - うも少将 2015-07-23 00 11 55 使う機体は汎マシ、汎ビー、ノーハンという地雷っぷり... - 猫少将 2015-07-23 03 00 25 b - うも少将 2015-07-24 13 26 19 スタンダードの強さと使いやすさ凄い!! - うも少将 2015-07-12 19 02 29 ゴッグキターーーーーーーッ! - 名無しさん 2015-06-25 13 59 14 よろけない…!? - うも少将 2015-06-25 20 45 21 強襲型ガンタンクも来ましたね! 変形する!? - 猫少将 2015-06-25 21 09 57 水ザクかぁ...そっかそっか、もうジオンに高コスト機はこないんだろうなぁorz - 猫少将 2015-06-18 14 34 27 水泳部繋がりでゴック、ハイゴックがくる…? - うも少将 2015-06-20 01 13 39 水泳部繋がりでゴック、ハイゴックがくる…? - うも少将 2015-06-20 01 13 38 来てくれたら嬉しいですけど、被弾面積が・・・w そういや誰かが前にスピード185の格闘機でゴッグをって話をしてましたけど、いまもうスピード185とか支援機より遅いw - 名無しさん 2015-06-22 10 49 41 あれ ごめんなさい - うも少将 2015-06-20 01 14 16 あっちゃん帰ってこないと"猫隊vsうも隊 Part2"がいつまで経っても出来ないw - 猫少将 2015-06-05 17 18 44 気長に待ちましょー - うも少将 2015-06-09 00 00 15 動画で狂緑を紹介していくスタイル! - 猫少将 2015-05-11 11 00 06 うもさん昨日はありでしたー、やっぱあれくらいわちゃわちゃしてたほうがゲームは面白いよねー、 - 狂緑少将 2015-05-10 18 16 41 今度参加します〜w - 猫少将 2015-05-10 21 32 25 ありがとうございましたー 猫さんもオンならさそいまっすね - うも少将 2015-05-16 22 45 50 是非是非〜♪ - 猫少将 2015-05-20 23 35 12 てすと - 名無しさん 2015-05-10 09 51 36 動画挙げてみたので、皆さんよければご視聴下さいな https //www.youtube.com/watch?v=19Y1W1MPjOE - 猫少将 2015-05-04 19 07 43 結構あげてますね〜 - うも少将 2015-05-10 09 52 25 ええ、ええw 新しい趣味にでもしようかと(⌒-⌒; ) - 猫少将 2015-05-10 21 33 31 曹長で、ジャイバズ持ち陸戦高機動型ザクでバズ下ばかりしてるんですけど他の機体のほうがいいですかね(´・ω・) - 名無しさん 2015-04-23 22 46 25 ホバーが苦手ならゲルググとかもいいですよ! - うも少将 2015-05-10 09 53 08 うーん、レベルにもよりますけどその階級なら陸ザクは良い機体かと思います。ただ、自分に合った機体を探していく階級でもあるのでセカンドwikiのレビューや知恵袋などを参考にしつつ他の機体も試せば良いのではないかと。ドムやドム重もオススメですよ - 猫少将 2015-04-25 00 58 20 あれあっち止まった? - 名無しさん 2015-04-23 15 09 50 ここはもう全然動いてないな。 - 名無しさん 2015-04-09 17 04 49 そういや、サービス開始1000日のキャンペーンは来ないのかね? - 猫少将 2015-03-27 15 05 05 つ「公式 開発ブログ」 - 名無しさん 2015-03-30 08 38 20 ほうほう、現役組へのサービスは...(・・;) - 猫少将 2015-03-30 17 19 17 最近、全然出撃してないわぁ~。 - 名無しさん 2015-03-06 11 40 02 野良部屋でクレ兄みっけた~、 - 狂緑少将 2015-02-26 15 57 00 試合には勝って勝負に負けた・・・・・・しかも弟くんとかw突撃しまくって恥ずかしいw - 狂緑少将 2015-02-26 16 23 50 基本的に金土以外は弟だと思ってくださいorz - クレバーな弟の兄 2015-02-26 19 25 03 ペイルライダーキャバルリー楽しい 強い! - うも少将 2015-02-26 12 47 12 ガンダム全然見たことないんだけど、このゲームに出てくる機体がちょこちょこ見れて、比較的最近のアニメでおすすめとかってないですかね(´・ω・`)? 初代とかってリメイクとかってないのかな。どうしても時代を感じてしまってなかなか入り込めない(´・ω・`) - 名無しさん 2015-02-25 18 20 56 それでしたら08小隊を推します。陸ガンを始めとした陸戦型機がたくさん出てきますよ!作画もOVAって事もあり、同じ90年代アニメと比べてもキレイです。(ぶっちゃけ、最近のアニメよりもコッチの作画が好き。今のは綺麗すぎる) - ゴミクズ少将 2015-02-26 06 21 55 追記:あと、古い作品は「思いきって」見る事をオススメします。見ている内に作画なんて気にならなくなります! - ゴミクズ少将 2015-02-26 06 25 34 ありがとうございます( ´ ▽ ` )08小隊、UC、0083を見てみることにします( ´ ▽ ` ) お二方ともありがとうございます(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2015-02-26 17 11 24 だねぇ~、なんやかんやで面白い作品が多いんだよねぇ。個人的には0083がオススメ、作画が新しいのがいいならUCですかね - 猫少将 2015-02-26 16 32 24 一言。ドム高楽しい(笑) - 猫少将 2015-02-23 10 51 14 スラスピが速いから、SB→格闘がしにくいw - うも少将 2015-02-23 17 43 37 あ、はずれたw ってなることがよくあります。まぁ、飽くまで”楽しい”だけの機体なので(笑) - 猫少将 2015-02-25 16 49 17 私はペイルを極めるz...また蹴られた(´・ω・`) - ゴミクズ少将 2015-02-21 17 29 22 もう連邦はBD3、GSA、アレックスやG-3で芋引き射ちしてれば勝てるんじゃないかと思えてきた今日...まぁ、BR持った途端にサーベルがお留守になる人が殆どだからそう簡単にもいかんのだろうけどねぇ...クレバー弟よ、ZHGへようこそ! - 猫少将 2015-02-21 14 36 38 いやぁ、まさか生でLiSAと会えるとは思わなんだ。 - 猫少将 2015-02-15 21 02 30 うもさんにメールを送りましたが、この度部隊を変更致しました、勝手ですみませんが、今後共よろしくお願いします、 - 狂緑少将 2015-02-14 21 23 29 ok! - うも少将 2015-02-14 21 54 34 ようこそZHGへw - 猫少将 2015-02-14 21 33 54 いかねえわ - 狂緑少将 2015-02-14 21 39 35 そんなに俺の下で働くのが嫌か!!? - 猫少将 2015-02-14 21 42 21 貴方、部隊長らしい事してないじゃないですかヤダーww - ゴミクズ少将 2015-02-14 21 48 47 え? だって基本自由の部隊だし...← - 猫少将 2015-02-15 12 07 26 猫「あっちゃんGEやろ~」あ「持ってないです」猫「くるくるみどりゴッドイーター...」狂「今忙しい、てか買ってない」その他フレンド「やってないですねぇ~」 結局コンパスさん+リアフレ二名でGEやってます... - 猫少将マイクラで迷子中 2015-02-14 20 49 48 それって体験版です? 昨日はチョコ作ってたのです、 - 狂緑少将 2015-02-14 21 25 58 逆チョコ!? いやいや、これはホモチョコだろう、うん! - 猫少将 2015-02-14 21 36 26 うちは昔から逆なんですよ、ぼくが昔から料理してたんで、 - 狂緑少将 2015-02-14 21 40 19 ホワイトデーは? - 猫少将 2015-02-14 21 41 45 勿論貰ってますよ? - 狂緑少将 2015-02-14 22 15 48 よし、リア充爆発しろw - 猫少将 2015-02-15 12 06 23 ですです。 - 猫少将 2015-02-14 21 33 24