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相剋の軌跡 2002年8月上旬発売 読みは「そうこくのきせき」、「相克」では無く「相剋」である。 同名のカードがセット内に存在する。 エキスパンションシンボルは横顔の兵隊。 このエキスパンションからマルチプル、PS装甲が追加された。 相剋の軌跡 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 [[ユニット]] ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時) ジム・スナイパーII V2アサルトガンダム ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機) ガンダム試作3号機ステイメン ジム・カスタム(サウス・バニング機) ガンダム・ピクシー ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ仕様) ドラケンE バーミンガム ハイランド [[キャラクター]] クリスチーナ・マッケンジー ドロシー ウッソ・エヴィン トマーシュ・マサリク サウス・バニング グリーン・ワイアット マスター・P・レイヤー ジョブ・ジョン [[コマンド]] 薬莢集め 機密保持 探偵ゴッコ 消える命 咲く命 不死身の第4小隊 [[オペレーション]] 量産化の成功 予備機の出番 中立コロニー 咄嗟の機転 メガビームシールド 緑 [[ユニット]] ザクII改(バーナード・ワイズマン機) ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機) ケンプファー ガーベラ・テトラ ザクI(ガス弾発射器装備) イフリート ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機) ライノサラス スキウレ リリー・マルレーン アイランド・イーズ [[キャラクター]] バーナード・ワイズマン アルフレッド・イズルハ ハーディー・シュタイナー キリング ヴィッシュ・ドナヒュー シーマ・ガラハウ クルト オサリバン [[コマンド]] 憎悪の想念 見え透いた嘘 ルビコン計画 次期主力MSの選定 腹黒い打算 [[オペレーション]] 南極条約 背水の陣 サイド2の惨劇 蟷螂の斧 砲撃姿勢 黒 [[ユニット]] バーザム ボリノーク・サマーン ゾロ改 ゾリディア リグ・シャッコー(近衛師団仕様) ジャバコ ブルッケング(ルペ・シノ機) ゲンガオゾ ビルケナウ 戦斗バイク乙タイプ シュバッテン ブルー・3 [[キャラクター]] サラ・ザビアロフ マトッシュ キスハール・バグワット カリンガ・ヴォーゲル マチス・ワーカー ルペ・シノ シシリー・フィツィーネ タシロ・ヴァゴ [[コマンド]] さよならロザミィ 権謀術数 一網打尽 内部分裂 戦場の彗星ファラ [[オペレーション]] 理不尽な指令 御しえぬ野心 手に余る力 その場しのぎ 相剋の軌跡 赤 [[ユニット]] ザク・マリナー カプール ガザD デザートゲルググ シュツルム・ディアス バウ(量産型) キュベレイMk-II(エルピー・プル機) ノイエ・ジールII グワンザン シャングリラ デナン・ゲー(ザビーネ・シャル機) ベルガ・ギロス [[キャラクター]] エルピー・プル ビーチャ・オレーグ モンド・アガケ タマン ダナ・キライ サトウ ユーリー・ハスラー ザビーネ・シャル [[コマンド]] 忌まわしき存在 宇宙を統べる者 戦士、再び…… 遠大なる計画 卑しき走狗 [[オペレーション]] 虚偽の報告 派閥抗争 浅薄な手口 偵察任務 裏切りの理由 茶 [[ユニット]] マヒロー アスピーテ ガンダムXディバイダー ベルティゴ ドートレスタンク ドートレス・コマンド ドートレスHMファイヤーワラビー ジェニス ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機) ジュラッグ(寒冷地仕様) パトゥーリア フォートセバーン [[キャラクター]] メシェー・クン ヤン・シッキネン ジャミル・ニート サラ・タイレル テクス・ファーゼンバーグ ヴェドバ・モルテ カリス・ノーティラス ノモア・ロング [[コマンド]] バルチャーサイン 居場所 [[オペレーション]] 勘違い 連係プレー 鏡写し メンテナンス 周到な罠 俺の声が聞こえるか! ライラック作戦 天才メカニック 白 [[ユニット]] パイシーズ エアリーズ(ワーカー機) ガンダムジェミナス01 ガンダムジェミナス02 レオン レイクビクトリア ストライクガンダム イージスガンダム ガンダムアストレイ(レッドフレーム) メビウス ジン アークエンジェル [[キャラクター]] ワーカー ニコル アディン・バーネット オデル・バーネット ブルム・ブロックス キラ・ヤマト アスラン・ザラ フレイ・アルスター [[コマンド]] 交渉決裂 モビルドール計画 弾薬の補充 用済み 悪夢のビクトリア 姑息な脅迫 OZプライズ 誇りある決闘 [[オペレーション]] コロニーの仕掛けた戦い その名はエピオン 紫 [[ユニット]] HLV MS用トレーラー ジェネレーション 中立地区防衛部隊
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MS-06F-2 ザクIIF2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13700 330 M 8800 88 120 120 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ザクIIF2型 ザクII砂漠仕様 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザクII砂漠仕様 3 ザクII寒冷地仕様 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 無し GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 F2ザクの砂漠塗装版。 設計でのみ登録可能で、F2ザクと砂漠仕様系MSの組み合わせで登録可能。 砂漠塗装が施されているが陸戦用というわけではなく、性能や武装は通常のF2ザクと全く同じ。 開発先だけはF2と違い、局地戦仕様のザクが並ぶ。
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練兵戦とは? 練兵戦詳細 コメント 練兵戦とは? 練兵戦は制限がある状態で練兵戦と新兵戦から出撃したプレイヤーとマッチングします。 高い機体の操作技術が問われるゲームルールです。 練兵戦詳細 ■練兵戦に出撃できる条件 ・パイロットLv20以上 ・ジム[練兵仕様]を所持している ・出撃ステータスが90%以上 ※練兵戦追加記念といたしまして、3周年期間中にログインするとジム[練兵仕様]を全プレイヤーに配布いたします。 ※3周年期間終了後はジム[練兵仕様]は「【設計図】ジム[練兵仕様]」から開発することができます。 「【設計図】ジム[練兵仕様]」はパイロットLv20以上になると戦闘報酬でドロップします。 ※出撃ステータスが90%未満の場合、出撃>出撃タイプ>ゲームタイプ>ゲームルールの一覧に 「練兵戦」が表示されなくなります。 ※ジム[練兵仕様]は「練兵戦」と「演習場」のみ出撃可能です。 練兵戦では以下の制限が発生します。 ■練兵戦での制限 ・特別にチューニングされた[練兵仕様]の機体のみ出撃可能 ・マスタリー、モジュールの効果が発生しない ・戦友出撃不可 ・練兵戦に出撃し、切断および放置ペナルティーが発生した場合、 出撃ステータスが20%低下 練兵戦に出撃すると戦闘報酬にボーナスが追加されます。 ■練兵戦の追加ボーナス ・パーツ枠+2(内1枠はレア3以上確定) ・開発ポイント+1000P 練兵戦に出撃した時のみ、低確率で「高ゲインチケット」、「高ゲインチケットHG」 「高ゲインチケットMG」のいずれかが1枚ドロップする場合があります。 その他の練兵戦の戦闘報酬はスタンダードルールと同様です。 ※練兵戦に出撃するとプロフィール>データベースに練兵戦の項目が表示され練兵戦の プレイデータの確認ができるようになります。 ※練兵戦の出撃回数によって「称号」を獲得することができます。 ※[[ランクマッチ]]期間中は、「ランクマッチ」の練兵戦に出撃することができます。 「ノーマルマッチ」のゲームルール一覧には表示されなくなります。 ちょっと検証 練兵ジム(カッコ内は素ジム) ・ブースト消費:ブーストジャンプ[4秒(10秒)] ブーストダッシュ[6.5秒(6.5秒)] ・ブースト回復:通常時[10秒(4秒)] オバヒ時[6.5秒(5秒)] ・機動性:ブーストダッシュ性能A[89m(80m)] 性能B[850m(750m)] ジャンプ性能[2.5秒(3.7秒)] Sステップ[52m(52m)] Lステップ[93m(93m)] コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ジムじゃきついっす、せめてザクくれ… - 名無しさん (2018-11-25 14 40 27) 新しくデスアーミーやリーオーでも良いんやで? - 名無しさん (2018-11-25 16 24 45) 練兵戦が追加されて、2枠欲しさに繰り返し出撃してゲーム自体に飽きて引退して、久しぶりにやってみたけどやっぱり練兵戦はない方がいいと思う。面白くない機体で遊ぶ代わりに+2枠か、面白い機体で遊ぶ代わりに機体の強化がしにくいか… - 名無しさん (2018-11-01 15 39 08) 別にあってもいい、デイリー達成しやすいし。それにサブ垢から新兵へのヘイトを減らす意味でもあっても良いと思う。まぁサブ垢でプライム取得率が高いアカウントは出れないようにすればいいんだけどね - 名無しさん (2018-11-01 16 00 29) サブ垢一人でも相手にいるだけで不利になるのほんとひでぇ、戦闘で勝てても機動力とマスタリーの差で中継はどうあがいても不利だし - 名無しさん (2018-10-27 12 59 32) いつまでもサブ垢がいなくならないのは同じやつが何回も垢作ってんだろうか?よほどヒマな上に金がないんだな。選べる機体もそれほど多くもないのによく飽きねーな。まあそれで喜ぶくらいだから精神的にもおかしいのが多いんだろうけども。 - 名無しさん (2018-10-22 01 20 28) 逆に言えばサブ垢は機体選べるからな、未だにジムしか選べん練兵の方が飽きてやめる確率高いのも問題だろうな - 名無しさん (2018-10-22 01 49 48) 選べるつったって初期段階のラインナップもそうないし、本垢で色々作成強化したほうがいいだろうに金がない、高レベル帯で腕もない、 - 名無しさん (2018-10-22 20 27 19) 途中送信しちゃったごめ。金がない、高レベル帯で勝つ腕もないから新兵戦でサブ垢でイキりたい、なんて金落とさねえ奴らを喜ばせるだけの現状は運営からしてもテコ入れすべきなのに開発に人がいねえんだろうな。バンナムもブラックだねえ。 - 名無しさん (2018-10-22 20 31 52) 報酬+2目的のみで行くっていうの重々承知してるけどあえて言いたい。新兵側も制限かけるべきじゃね? 具体的には出撃ステ90%を下回ったらスタダしか出れないようにするみたいなさ。仮にガチ新兵だったとしてもすぐ切る奴なんて迷惑なだけだし。 - 名無しさん (2018-10-18 22 33 53) 回線は一律で規制かけて欲しいね。今日有り得ないほどラグい奴に遭遇してわけわからんことになってた。そいつのステ見たら3.4%、お話になりませんわ - 名無しさん (2018-10-19 02 21 30) 久々に出撃してみたら俺含め練ジムが2人しかいなかった。これじゃあただサブ垢野郎が増えただけだ。サブ垢問題が解決できないならいっそこんなルールは無い方がいいのでは? - 名無しさん (2018-10-18 16 59 22) 前からサブ垢だらけでそこに練兵が参入しただけやろ - 名無しさん (2018-10-18 17 26 58) そうなの? 練兵狩るためにサブ垢作ったって話を聞いてな。そんな奴がそいつ以外にも居るんだと思ってたよ - 木主 (2018-10-18 19 21 26) 狩るために作るんじゃなくて、サブ垢を作って支給で遊ぶためやろ - 名無しさん (2018-10-18 19 42 01) 人に迷惑かけてる=悪いことをしてるって自覚して欲しいもんだ。真っ当な使い方をしてる側が遊びに付き合わされて不快な気分を味わう義理はない - 名無しさん (2018-10-19 02 32 15) サブ垢問題もあるかもしれないが、ジムしか使えないのも問題じゃないですかね?俺も50戦ほどして飽きたし。 - 名無しさん (2018-10-18 19 01 05) 確かになぁ。練兵機はただでさえ重くてストレスなのに、機体が特に面白みのないジムだもんなぁ。他に機体が選べればもう少し人が入りそう - 木主 (2018-10-18 19 23 40) 複数の種類作って強さのバランス取れると思えないからジムオンリーでいいけど、ジャンプで有り得ないほどゲージ減るのやめて欲しい。回復も遅いからSFS呼ばないとちょっとした段差も登れなくて凄いイライラする。 - 名無しさん (2018-10-19 02 19 12) サブ垢で練兵に出で無双・・・多いね。通常勝てない可哀想な方々なのかな? - 名無しさん (2018-10-14 23 18 54) 前に雑談板だかで湧いてたイカレ野郎からすると「無限出撃できる暇つぶしwwwルール違反もしてないし迷惑もかけてないだろ?www」らしいよ。なんのために新兵と練兵で機体性能差つけてるのかわかってないみたい - 名無しさん (2018-10-15 00 01 01) 人が来ないぞ兄弟! - 名無しさん (2018-10-13 14 07 28) 一回やってもサブ垢いる時は時間置くんで… - 名無しさん (2018-10-13 14 21 02) 改めて練兵戦に出てくるジム砂はひどいと思った、幾ら何でもワンコンで即死はさすがにないわ - 名無しさん (2018-10-10 19 56 53) さっき、練兵戦出たら、サブ垢7人っと思ったら、ガチの新規さんばかりだったわ。 - 名無しさん (2018-10-10 17 41 33) もしかしてランクマ中サブ垢少ない? - 名無しさん (2018-10-04 20 55 09) 今回は2週間だし、RPも20万まであるから、サブ垢まで手が回らないかもね~。 - 名無しさん (2018-10-04 20 58 19) そろそろ機体増やしてくれないかな、使用機体ランキングのトップに練兵ジムが居座るのどうにも嫌だから練兵行きたくなくなるし - 名無しさん (2018-10-04 11 57 55) 練兵戦でサブ垢使ってる奴に戦略で - 名無しさん (2018-10-02 23 17 01) 勝ったら超粘着ファンメしてきて大草原w - 名無しさん (2018-10-02 23 17 52) 新しく始めたら経験者は新兵戦行ったらダメなの?初期機体でスタンダード出ないといけないの? - 名無しさん (2018-10-02 13 41 07) ダメってことはないけど、無双しすぎて逆に面白くないんじゃない?新兵戦でも練兵戦でも強機体はあまり使わず、バランスを考えてみたらいかが。 - 名無しさん (2018-10-02 14 08 38) そもそも新しく始める経験者って何?アカIDでも忘れたの? - 名無しさん (2018-10-02 17 12 28) 140回出撃してるのにチケット1枚もでない。何戦出撃すれで入手できるのか・・・・ - 名無しさん (2018-09-29 14 02 33) 俺は150戦位で一枚MGチケット出たよ。その後180位で普通の高ゲインチケットが出た。こればっかりは運だよね…諦めなければ出るよ! - 名無しさん (2018-09-29 16 13 13) 212回出撃してるが、まだ1枚も出ていない。 - 名無しさん (2018-10-02 23 33 56) 実装された日に4戦目位でHGでたけど、それ以降出てない - 名無しさん (2018-10-03 00 55 52) ガチ新兵ってチュートリアルすらやらないもんなの?SFSどころかブースト噴かす事もできずにひたすら歩いてるようなの結構見かけるんだけど - 名無しさん (2018-09-26 22 39 34) 世の中には説明書読まない勢がたくさんいるんだ。やってれば覚えるだろの精神でな... - 名無しさん (2018-09-26 23 10 26) 与ダメ10000超えた - 名無しさん (2018-09-25 02 20 31) 錬ジだったら素直に賞賛だけど、サブ垢砂だったら論外。 - 名無しさん (2018-09-25 13 51 43) 拠点第三無しで練ジムに10000は無理だもんな~。6000行けば良い方だわ。 - 名無しさん (2018-09-25 16 23 11) 第3バフあっても錬ジで1万は無理だよね。 - 名無しさん (2018-09-25 23 42 30) じゃあ僕は論外ですねー笑 - 名無しさん (2018-09-26 01 31 29) 砂使って錬ジム相手に1万はしょぼい。だからオマエはサブ垢止まりなんだよ。腕に自信あるんだったらスタダ来いよ。 - 名無しさん (2018-09-27 03 27 46) 練兵始まってから30戦以上はやってるけど俺以外に1万超えてるサブ垢勢見たことないよ。次々と囲まれて相手してて移動とか必要なくてやっと達成出来たから簡単なことではないよ。 - 名無しさん (2018-09-27 09 31 23) 練ジムで与ダメ6000や7000出してる人なら砂やジンと言わず、ジムですら1万出せると思うぞ - 名無しさん (2018-09-29 14 18 40) それはサブ垢でやったことない人が幻想抱いてるだけ。練ジムだけ撃破して与ダメ10000超えるために、何機撃破しなきゃいけないと思う?当然味方も戦うし制限時間もあるし、足回り悪い低コス機でいちいち撃破して回ってたんじゃとても間に合わない。 - 名無しさん (2018-09-29 17 25 19) メインで勝てないからってサブ垢でイキっても誰も褒めるわけないだろ虚しいやつだな - 名無しさん (2018-10-22 01 03 42) 性能差なかったらフルボッコだろ?(笑) - 名無しさん (2018-09-28 02 32 35) ジム砂は兎も角リーオーとかエアリーズとかフラッグとか、普通の初心者は乗らないだろって機体で新兵突っ込んでるの見るとそこまでしてイキリたいのかよと... - 名無しさん (2018-09-25 01 13 42) サブ垢対処しようがないんだったら練兵戦仕様の機体だけを増やしてほしいよね。 - 名無しさん (2018-09-23 21 02 32) ガチ新兵が泣きを見るぞ - 名無しさん (2018-09-23 22 31 55) 初心者以下の練兵増えてきたな、よく練兵PLまでプレイできてたなってようなのがいるからちょっと面白い、味方にはいらんけど - 名無しさん (2018-09-23 07 11 12) 何千試合としてきて未だに初心者みたいな動きする奴いるよな。何十時間もかけて成長しないって思考が停止してるとしか思えない。 - 名無しさん (2018-09-24 22 28 44) まぁサブ垢よりは全然マシだし、所詮ゲームだし、下手なのは仕方ない! - 名無しさん (2018-09-29 14 05 23) コメントログ
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ペイントページ一覧 連邦軍機体基本色 連邦軍 テンプレート様々な配色テンプレート 機体基本色テンプレート ペイントページ一覧 コメント欄 ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 連邦軍機体基本色 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジムカラー No.1 72 88 80 31 頭、脚、盾枠 No.2 44 22 16 17 胴体 No.3 38 16 11 17 肩、盾、つま先 No.4 61 50 27 31 排気口 No.5 72 88 80 31 バックパック No.6 72 88 80 31 下半身、腕 No.7 72 88 80 31 腰 No.8 8 8 8 17 コックピット No.9 16 16 16 17 手 No.10 44 22 16 17 首元 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジムWD隊仕様カラー No.1 47 47 52 31 頭、腕、下半身、脚 No.2 16 16 16 39 胴体 No.3 16 16 16 39 盾、足 No.4 36 36 41 31 排気口 No.5 27 25 25 49 バックパック、盾の先っぽ No.6 16 16 16 39 肩 No.7 47 47 52 31 胴 No.8 47 47 52 31 首元 No.9 11 11 11 23 コックピット No.10 47 47 52 35 襟 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ブルーディスティニー3号機カラー No.1 66 69 72 31 No.2 11 13 25 39 No.3 44 19 16 31 No.4 61 50 27 31 No.5 16 16 16 49 No.6 66 69 72 31 No.7 66 69 72 31 No.8 11 13 25 39 No.9 44 19 16 31 No.10 66 69 72 31 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンダムカラー No.1 97 94 94 31 頭、腕、下半身、脚、盾枠 No.2 28 38 50 31 胴体 No.3 44 22 16 31 腰、つま先、盾、口?、額 No.4 61 50 27 31 排気口、下半身の四角 No.5 16 16 16 49 バックパック No.6 97 94 94 31 肘、膝 No.7 97 94 94 31 肩 No.8 97 94 94 31 V字アンテナ No.9 16 19 16 17 手 No.10 61 50 27 31 首元 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G プロトタイプガンダムカラー No.1 75 77 80 31 頭、腕、脚 No.2 16 16 16 49 胴体 No.3 44 22 16 43 排気口、口?、コックピット、股間 No.4 61 50 27 31 股間のV No.5 75 77 80 43 バックパック No.6 16 16 16 49 下半身、肘、膝 No.7 22 22 22 52 肩 No.8 75 77 80 43 首元、下半身の四角、V字アンテナ No.9 75 77 80 31 腰 No.10 22 22 22 31 手 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G G-3ガンダムカラー No.1 63 63 63 32 頭、腕、下半身、脚、盾枠 No.2 63 63 63 32 No.3 63 63 63 32 肩 No.4 43 43 67 32 腰、盾、口?、額 No.5 23 23 25 43 No.6 61 50 22 33 No.7 28 31 34 32 No.8 13 17 25 31 No.9 28 31 34 32 下半身の四角 No.10 13 17 25 32 排気口 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジム・スナイパーⅡカラー No.1 50 61 66 31 頭、腕、脚、股間、盾 No.2 27 38 50 31 胴体、盾の先っぽ No.3 44 22 16 31 股間、コックピット、排気口、頬 No.4 27 38 50 31 バイザー No.5 27 38 50 31 下半身 No.6 50 61 66 31 肘、手の甲、腿 No.7 27 38 50 31 つま先 No.8 50 61 66 23 腰(下の部分) No.9 50 61 66 35 肩 No.10 27 38 50 31 襟 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジムSPⅡWD隊仕様カラー No.1 97 94 94 31 頭、腕、下半身、脚 No.2 13 11 30 39 胴体 No.3 13 11 30 43 盾の枠 No.4 33 33 33 31 コックピット、排気口 No.5 13 11 30 39 バイザー No.6 13 11 30 39 頬、腰(上の部分)、股間、つま先 No.7 97 94 94 35 バルカンポット No.8 97 94 94 39 腰(下の部分)、盾 No.9 97 94 94 35 肩 No.10 11 11 30 43 襟 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジム・コマンドカラー No.1 94 88 77 31 頭、上腕、腰(下部分)、盾(上部分)、脚、ビームサーベル No.2 38 36 27 35 胸、盾(下部分)、つま先 No.3 44 13 11 31 コックピット No.4 16 16 16 49 バックパック No.5 27 30 30 19 排気口 No.6 94 88 77 31 肩 No.7 94 88 77 31 下半身、腕 No.8 38 36 27 35 耳? No.9 44 13 13 31 口?? No.10 27 30 30 27 股間 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジム寒冷地仕様カラー No.1 74 74 76 30 No.2 35 35 36 30 No.3 47 13 11 30 No.4 27 27 27 29 No.5 38 38 40 29 No.6 74 74 76 30 No.7 74 74 76 30 No.8 74 74 76 30 No.9 16 16 17 30 No.10 61 50 19 32 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンキャノンカラー No.1 44 22 16 31 胸、ひじ、下半身、脚 No.2 44 22 16 31 腕、腰、太もも No.3 33 11 5 17 膝、ひじ No.4 44 22 16 31 コックピット No.5 44 22 16 31 額 No.6 97 94 94 31 頭 No.7 27 33 33 31 肩、手、足 No.8 27 33 33 49 キャノン No.9 61 50 27 31 排気口 No.10 61 50 27 31 股間 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンキャノンSML装備カラー No.1 44 22 16 31 胸、ひじ、下半身、脚 No.2 44 22 16 31 腕、腰、太もも No.3 33 11 5 17 膝、ひじ No.4 44 22 16 31 コックピット No.5 44 22 16 31 額 No.6 97 94 94 31 頭 No.7 27 33 33 31 肩、手、足 No.8 27 33 33 49 バックパック No.9 61 50 27 31 排気口、股間 No.10 86 83 83 49 SML 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンキャノン重装型カラー No.1 13 33 72 31 胸、肩、ひじ、脚 No.2 55 58 64 31 太もも No.3 5 22 64 31 コックピット、膝、足もと No.4 55 58 64 31 腕、足 No.5 5 22 61 31 額、肩の四角、股間 No.6 13 33 72 31 腰(上の部分) No.7 25 31 31 32 手、腰(下の部分) No.8 55 58 61 31 顔 No.9 47 8 8 31 排気口 No.10 55 58 64 31 頭 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンダム・ピクシーカラー No.1 70 72 83 31 -- No.2 28 34 54 31 -- No.3 33 32 41 29 -- No.4 44 13 13 19 -- No.5 56 45 18 27 -- No.6 33 32 41 27 -- No.7 44 13 13 19 -- No.8 56 45 18 27 -- No.9 30 29 38 29 -- No.10 70 72 83 31 -- 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G 神戸さん偽装カラーフルアーマーガンダムカラー No.1 63 66 69 31 腕、脚 No.2 53 60 38 29 頭、胸、下半身、肘、すね No.3 94 41 15 31 額、口、排気口、下半身の四角、脚のオレンジ部分 No.4 34 41 26 29 目のクマ? No.5 63 66 69 31 首、胴 No.6 53 60 38 29 つま先、足首 No.7 34 41 26 29 (説明不能) No.8 53 60 38 31 肩 No.9 34 41 26 29 バックパック No.10 61 66 69 32 V字アンテナ 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G スレイブ・レイスカラー No.1 47 52 56 31 ハンサム顔、腕、太もも、すね、盾 No.2 21 22 25 31 胸部、盾の先っぽ No.3 21 23 35 31 ハンサムなヘッドギア No.4 21 22 25 31 つま先 No.5 22 23 26 28 バックパック No.6 47 52 58 31 下半身、肘、手の甲、ふくらはぎ、足首 No.7 47 52 58 31 ウェラブルアーマー付きの肩 No.8 38 36 35 31 腰 No.9 52 19 16 31 コックピット No.10 27 26 25 28 胸部排気口 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G アレックス No.1 94 95 97 29 肩バックパック以外の白い部分 No.2 27 34 52 29 胸と盾の青い部分 No.3 94 96 97 29 肩 No.4 27 34 52 29 ふくらはぎとガトリングのスライドする所の青 No.5 94 96 97 29 バックパック No.6 63 55 22 29 アンテナと股間のV No.7 52 22 16 29 顎とコックピットと膝の所 No.8 27 34 52 29 アンテナの真ん中と足の設置部分 No.9 63 55 22 28 各排気口 No.10 37 36 38 29 腰 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G パワードジム No.1 75 77 80 31 太もも、足の甲、頭 No.2 70 43 21 31 胸と盾の赤 No.3 71 43 19 31 接地部分 No.4 61 50 23 29 排気口と股間のv No.5 70 43 21 31 膝周辺 No.6 75 77 80 31 股間と膝から下 No.7 70 43 21 31 腰の上 No.8 75 77 80 31 腰の下 No.9 75 77 80 31 肩 No.10 70 43 21 31 バックパック 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G マドロック No.1 79 79 83 33 頭、太もも、骨盤、足の甲 No.2 19 30 41 33 胸と膝の筋、ふくらはぎのバーニアの周り No.3 15 26 40 33 肩 No.4 79 79 83 33 脚全体と手の一部 No.5 8 9 10 29 バックパック No.6 25 28 29 33 腰 No.7 25 28 29 33 グレネード撃つとこ No.8 62 23 11 31 接地部分 No.9 63 45 16 30 細々したところ No.10 16 26 40 33 顎とアンテナの真ん中 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ゼフィランサス No.1 88 91 92 31 腕と膝周りを除く白 No.2 22 37 55 31 胸 No.3 48 15 12 31 アンテナの真ん中と腰と接地部分 No.4 88 91 92 31 膝周りと腕 No.5 88 91 92 31 肩 No.6 31 34 37 32 細々とした部分 No.7 25 27 32 32 バックパック No.8 88 91 92 31 アンテナ No.9 88 91 92 31 手の甲 No.10 82 76 8 31 胸のバーニア 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジーラインライトアーマー No.1 73 75 81 31 頭、太もも、USB No.2 17 20 25 31 コックピット、盾の横棒 No.3 40 45 50 31 盾の大部分と胸の横らへん No.4 73 76 81 31 股間と腰の上と膝から下 No.5 52 13 2 31 肩 No.6 52 13 2 31 膝、バックパック No.7 17 20 25 31 腰と腕の一部 No.8 76 60 0 30 排気口とか No.9 17 20 25 31 接地部分 No.10 52 13 2 31 コックピットと股間 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ガンキャノンⅡ No.1 11 12 12 31 胸、肩、足回り No.2 72 75 77 31 太もも No.3 11 12 12 31 膝、接地部分 No.4 72 75 77 31 足の甲 No.5 11 12 12 31 バックパック No.6 72 75 77 31 股間周りと目の周り No.7 72 75 77 31 バックパックの細々と手の甲と肩の中 No.8 61 50 15 30 バルカァアアン No.9 33 68 32 30 排気口と顎 No.10 11 12 12 31 頭 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ザクⅡF2型カラー※ジオンの物と塗り分けは共通です No.1 74 68 61 25 頭、腕、肩シールド、斧の柄 No.2 74 68 61 25 スカート No.3 8 10 17 23 スリッパ No.4 8 10 17 25 胴体 No.5 74 68 61 25 脚部 No.6 15 15 18 25 胸、ランドセル No.7 74 68 61 25 トゲ肩 No.8 74 68 61 25 膝 No.9 74 68 61 25 ひじ No.10 8 10 17 25 足首 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G ジム・ストライカー No.1 72 88 80 31 No.2 33 38 30 35 No.3 61 55 27 39 No.4 44 13 11 31 No.5 16 16 16 49 No.6 33 38 30 35 No.7 72 88 80 31 No.8 33 38 30 35 No.9 33 38 30 35 No.10 72 88 80 31 連邦軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム風 陸戦型ジム No.1 90 90 90 30 -- No.2 20 10 80 30 -- No.3 80 5 5 25 -- No.4 15 15 15 50 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 90 90 90 30 -- No.8 90 90 90 30 -- No.9 90 75 0 30 -- No.10 85 5 5 25 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジムスナイパーⅡ風 ジム・スナイパーカスタム No.1 40 70 100 20 かなり適当なので微調整は各自で No.2 40 70 100 20 -- No.3 20 30 100 20 -- No.4 40 70 100 20 -- No.5 40 70 100 20 -- No.6 20 30 100 20 -- No.7 20 30 100 20 -- No.8 100 0 0 20 -- No.9 100 0 0 20 -- No.10 100 0 0 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G なんちゃってジムスナイパーⅡ ジム・コマンド No.1 60 90 100 30 水色 No.2 10 35 50 35 青色 No.3 60 10 10 30 赤色 No.4 10 40 55 40 -- No.5 60 10 10 30 赤色 No.6 60 90 100 30 水色 No.7 60 90 100 30 水色 No.8 60 90 100 30 水色 No.9 60 90 100 30 水色 No.10 60 10 10 30 赤色 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ホワイトディンゴ隊 ジム No.1 65 65 65 30 -- No.2 10 10 10 20 -- No.3 10 10 10 20 -- No.4 65 65 65 20 -- No.5 65 65 65 30 -- No.6 65 65 65 30 -- No.7 50 50 50 50 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 15 15 15 20 -- No.10 50 50 50 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ホワイトディンゴ隊 量産型ガンキャノン No.1 15 20 20 30 -- No.2 55 60 60 30 -- No.3 25 30 30 30 -- No.4 15 20 20 35 -- No.5 10 15 15 35 -- No.6 60 60 60 30 -- No.7 20 25 25 30 -- No.8 15 20 20 35 -- No.9 70 70 70 30 -- No.10 50 50 50 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ホワイトディンゴ隊 ジム・スナイパーⅡ No.1 90 90 95 30 白部 No.2 15 10 45 30 青部 No.3 15 10 45 30 青部 No.4 15 10 45 30 青部 No.5 90 90 95 30 白部 No.6 90 90 95 30 白部 No.7 15 10 45 30 青部 No.8 90 90 95 30 白部 No.9 90 90 95 30 白部 No.10 15 10 45 30 青部 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジムスナイパーⅡ (LW機) ジムスナイパーⅡ No.1 50 50 65 0 グロスは全てお好みで No.2 10 15 20 0 -- No.3 45 5 5 0 ダクトは全て赤で妥協 No.4 10 15 20 0 -- No.5 10 15 20 0 -- No.6 10 15 20 0 -- No.7 10 15 20 0 -- No.8 50 50 60 0 -- No.9 10 15 20 0 -- No.10 50 50 60 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 寒冷地用ジム風 ジム改 No.1 70 70 80 50 頭・足・腕 No.2 35 35 35 30 体 No.3 70 5 5 30 股間・盾 No.4 0 0 0 25 排気口 No.5 35 35 35 30 ランドセル No.6 70 70 80 50 下半身 No.7 35 35 35 30 胴(上) No.8 5 5 5 25 胴(下) No.9 70 70 80 50 肩 No.10 35 35 35 30 首 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 原作カラー風Ez8 ガンダムEz8 No.1 100 95 80 35 -- No.2 0 15 30 30 -- No.3 10 20 25 30 -- No.4 70 10 10 15 -- No.5 15 15 25 50 -- No.6 100 95 80 35 No.1のコピペ No.7 100 95 80 35 No.1のコピペ No.8 100 95 80 35 No.1のコピペ No.9 100 95 80 40 No.1のコピペ+グロス5追加 No.10 30 30 30 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G BD1号機風 陸戦型ジム No.1 10 30 80 70 -- No.2 15 15 30 65 -- No.3 15 15 30 70 -- No.4 15 15 15 50 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 10 30 80 70 -- No.7 10 30 80 70 -- No.8 15 15 30 65 -- No.9 15 15 30 70 -- No.10 80 30 10 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ネメシス教導隊 「プレジデント」 ジム改 No.1 55 55 60 30 脚部分割配色不可 No.2 10 15 20 30 -- No.3 80 35 10 35 -- No.4 80 50 20 40 -- No.5 55 55 60 30 -- No.6 10 15 20 30 -- No.7 10 15 20 30 -- No.8 90 90 95 50 -- No.9 10 15 20 30 -- No.10 80 35 10 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ネメシス教導隊 「タフドッグ」 ジム・ストライカー No.1 70 70 80 30 -- No.2 5 15 25 30 -- No.3 75 40 15 30 襟ダクト下駄,好みによって赤強めに No.4 50 25 15 30 -- No.5 15 15 15 30 -- No.6 5 15 25 30 -- No.7 70 70 80 30 -- No.8 5 15 25 30 -- No.9 5 15 25 30 -- No.10 70 70 80 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ネメシス教導隊 「コング」漫画版設定 量産型ガンキャノン No.1 25 25 50 40 -- No.2 80 80 80 10 -- No.3 25 25 50 40 -- No.4 35 35 35 30 -- No.5 10 10 10 20 -- No.6 90 90 90 50 -- No.7 35 35 35 30 -- No.8 60 15 15 20 -- No.9 60 15 15 20 -- No.10 80 80 80 10 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G HGUCジム改 ジム改 No.1 90 85 75 10 ジム改と言えばこのアイボリー No.2 5 15 20 40 そしてダークブルー No.3 5 15 20 40 シールドには連邦文字付 黄 No.4 90 85 15 70 グロス多め No.5 45 45 45 15 右肩にEFSF黒 No.6 90 85 75 10 ハイパーバズーカ or 90mmマシンガン No.7 5 15 20 40 股間を赤くできない No.8 90 85 75 10 '''' No.9 90 85 75 10 -- No.10 5 15 20 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 陸戦型ガンダム (ジオン鹵獲カラー) 陸戦型ガンダム No.1 30 45 45 30 -- No.2 10 20 10 30 -- No.3 40 35 15 15 -- No.4 55 55 25 30 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 30 45 45 30 -- No.7 10 20 10 30 -- No.8 15 20 15 50 -- No.9 30 45 45 30 -- No.10 15 15 15 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム風カラー プロトタイプガンダム No.1 85 90 70 30 アンテナが金色に、胸部の排気口が赤色になってしまうので完全再現は不可能 No.2 25 40 50 30 -- No.3 45 20 15 15 -- No.4 60 50 25 30 -- No.5 10 10 10 50 -- No.6 85 90 70 30 -- No.7 85 90 70 30 -- No.8 60 50 25 30 -- No.9 45 20 15 15 -- No.10 10 10 10 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム6号機(マドロック)風 プロトタイプガンダム No.1 90 90 90 30 -- No.2 10 20 40 30 -- No.3 100 70 10 15 -- No.4 100 70 10 30 -- No.5 20 20 20 50 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 10 20 40 30 -- No.8 100 70 10 30 -- No.9 10 10 10 30 -- No.10 20 20 20 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジム・コマンド(GS型) ジム・コマンド No.1 85 80 55 30 -- No.2 60 10 15 20 -- No.3 20 20 25 20 -- No.4 10 10 10 20 -- No.5 100 80 0 20 -- No.6 85 80 75 30 -- No.7 85 80 75 30 -- No.8 60 10 15 20 -- No.9 60 10 15 20 -- No.10 60 10 15 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジムコマンド (ファントムスイープ隊) ジムコマンド No.1 90 90 90 30 -- No.2 30 25 30 30 -- No.3 55 20 10 30 -- No.4 20 20 20 30 -- No.5 90 90 90 30 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 90 90 90 30 -- No.8 30 25 30 30 -- No.9 55 20 10 30 -- No.10 30 25 30 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム (リアルカラー) ガンダム No.1 80 70 65 30 画像ではわかりにくいのですが赤っぽい白になります No.2 10 15 10 30 -- No.3 50 25 20 30 -- No.4 75 50 25 30 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 10 15 10 30 -- No.7 80 70 65 30 -- No.8 80 70 65 30 -- No.9 15 20 15 15 -- No.10 75 50 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G クワトロ専用ジム改 ジム改 No.1 60 15 10 30 リックディアス系レッド No.2 25 10 5 30 -- No.3 25 10 5 30 -- No.4 100 70 10 10 -- No.5 25 25 25 50 -- No.6 60 15 10 30 -- No.7 25 25 25 50 -- No.8 60 15 10 30 -- No.9 60 15 10 30 -- No.10 25 10 5 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ムーア同胞団MS隊 ジム No.1 90 90 90 30 サンダーボルト第三話カラーページを参考 No.2 0 10 10 40 -- No.3 0 10 10 40 -- No.4 35 25 0 45 -- No.5 90 90 90 30 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 90 90 90 30 -- No.8 0 10 10 40 -- No.9 20 20 20 30 -- No.10 0 5 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G G3 ガンダム No.1 55 65 75 30 -- No.2 55 65 75 30 -- No.3 50 60 100 45 -- No.4 15 15 15 30 -- No.5 20 20 20 30 -- No.6 55 65 75 30 -- No.7 55 65 75 30 -- No.8 55 65 75 30 -- No.9 20 20 20 30 -- No.10 20 20 20 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G G3ガンダム リアルカラー ガンダム No.1 75 75 80 45 基本色はPGから No.2 75 75 80 45 -- No.3 40 30 75 30 ここ紫 No.4 40 40 40 30 -- No.5 15 15 15 45 -- No.6 75 75 80 30 -- No.7 75 75 80 30 -- No.8 75 75 80 45 -- No.9 40 40 40 30 -- No.10 40 40 40 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムティターンズカラー ガンダム No.1 0 15 40 30 -- No.2 0 0 15 30 -- No.3 0 0 15 30 -- No.4 60 50 25 30 -- No.5 0 15 40 50 -- No.6 0 15 40 30 -- No.7 0 15 40 30 -- No.8 0 15 40 30 -- No.9 0 15 40 20 -- No.10 60 50 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムMk-Ⅱティターンズカラー ガンダム No.1 10 10 30 30 -- No.2 0 0 15 30 -- No.3 0 0 15 30 -- No.4 100 70 0 30 -- No.5 15 15 15 50 -- No.6 10 10 30 30 -- No.7 10 10 30 30 -- No.8 100 70 0 30 -- No.9 15 15 15 15 -- No.10 100 70 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アニメカラー ガンダム No.1 95 100 90 0 アニメじゃない No.2 5 50 75 0 -- No.3 65 5 5 0 -- No.4 65 65 0 0 -- No.5 15 15 15 0 -- No.6 95 100 90 0 -- No.7 95 100 90 0 -- No.8 95 100 90 0 -- No.9 10 25 15 0 -- No.10 65 65 0 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G キャスバル専用ガンダム ガンダム No.1 80 45 40 10 シャアピンク No.2 45 10 10 30 シャアレッド No.3 45 10 10 30 シャアレッド No.4 15 15 15 40 -- No.5 15 15 15 40 -- No.6 80 45 40 10 シャアピンク No.7 80 45 40 10 シャアピンク No.8 80 45 40 10 シャアピンク No.9 15 15 15 40 -- No.10 15 15 15 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G サンダーボルト版FAガンダム プロトタイプガンダム No.1 90 90 90 40 No.2 0 15 30 40 No.3 50 10 10 30 -- No.4 90 90 90 30 -- No.5 90 90 90 30 -- No.6 0 15 30 40 本当は(0,17,29,40)位がちょうどいいかも No.7 0 15 30 40 本当は(0,17,29,40)位がちょうどいいかも No.8 55 10 0 30 アンテナは本当は白 No.9 35 5 5 30 -- No.10 90 90 90 30 素ガンじゃうまく再現できなかったのでプロガン ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G νガンダム風 ガンダム・ピクシー No.1 90 90 90 30 -- No.2 10 10 10 30 -- No.3 90 90 90 40 -- No.4 70 10 10 25 -- No.5 90 60 0 55 -- No.6 70 10 10 25 -- No.7 10 10 10 30 -- No.8 90 90 90 40 -- No.9 90 90 90 40 -- No.10 10 10 10 30 白でもよかったけど、なんかさっぱりしてたので。 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムロールアウトカラー風 プロトタイプガンダム No.1 50 50 50 90 -- No.2 100 100 100 30 -- No.3 65 10 0 30 -- No.4 85 70 20 45 -- No.5 50 50 50 90 -- No.6 100 100 100 30 -- No.7 100 100 100 30 -- No.8 50 50 50 90 -- No.9 50 50 50 90 -- No.10 50 50 50 90 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムカラー G3 No.1 97 94 94 31 -- No.2 25 38 50 31 -- No.3 97 94 94 31 -- No.4 44 22 16 31 -- No.5 16 16 16 49 -- No.6 61 50 27 31 -- No.7 61 50 27 31 -- No.8 44 22 16 31 -- No.9 61 50 27 31 -- No.10 61 50 27 31 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ジム・キャノン(リドウォルフ専用機) ジム・キャノン No.1 45 45 50 30 -- No.2 5 5 5 20 -- No.3 5 5 5 20 -- No.4 60 50 25 30 -- No.5 30 30 30 30 -- No.6 25 25 25 50 -- No.7 25 30 30 15 -- No.8 60 50 25 30 -- No.9 5 5 5 20 -- No.10 50 15 15 35 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G フルアーマーガンダム(ブルーカラーver) フルアーマーガンダム No.1 63 66 69 31 プレミアムバン●イ No.2 26 47 88 29 -- No.3 94 41 15 31 -- No.4 94 41 15 31 -- No.5 63 66 69 31 -- No.6 15 15 15 28 -- No.7 63 66 69 31 -- No.8 26 47 88 29 -- No.9 15 15 15 28 -- No.10 61 66 69 32 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 陸戦型ジム(レイス仕様) 陸戦型ジム No.1 45 50 55 30 -- No.2 20 20 25 30 -- No.3 20 20 25 30 -- No.4 15 15 15 30 -- No.5 20 25 25 30 -- No.6 45 50 55 30 -- No.7 45 50 55 30 -- No.8 40 35 35 30 -- No.9 80 80 80 30 -- No.10 20 20 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G スレイヴ・レイス風 陸戦型ガンダム No.1 45 50 55 30 -- No.2 20 20 25 30 -- No.3 50 20 15 30 -- No.4 25 25 25 30 -- No.5 20 25 25 30 -- No.6 45 50 55 30 -- No.7 45 50 55 30 -- No.8 40 35 35 30 -- No.9 20 25 35 30 -- No.10 80 80 80 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダム・ピクシー(フレッド機) ガンダム・ピクシー No.1 45 50 55 30 -- No.2 20 20 25 30 -- No.3 35 35 40 30 -- No.4 50 20 15 30 -- No.5 80 80 80 30 -- No.6 35 35 40 30 -- No.7 20 20 25 30 -- No.8 80 80 80 30 -- No.9 40 35 35 30 -- No.10 45 50 55 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン機)風 ガンキャノン重装型 No.1 15 15 25 55 -- No.2 70 70 80 55 -- No.3 15 15 25 55 -- No.4 70 70 80 55 -- No.5 15 15 25 55 -- No.6 45 45 55 55 -- No.7 45 45 55 55 -- No.8 70 70 80 55 -- No.9 70 70 80 55 -- No.10 70 70 80 55 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンキャノン重装型タイプD風 ガンキャノン重装型 No.1 95 60 25 30 -- No.2 95 60 25 30 -- No.3 95 60 25 30 -- No.4 80 80 80 30 -- No.5 80 80 80 30 -- No.6 15 15 15 50 -- No.7 15 15 15 50 -- No.8 80 80 80 30 -- No.9 80 75 60 20 -- No.10 80 80 80 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ザクⅡ偽装カラー ザクⅡF2型 No.1 66 72 55 23 ジークジオン! No.2 19 25 11 35 -- No.3 16 16 16 43 -- No.4 19 25 11 35 -- No.5 66 72 55 23 -- No.6 16 16 16 49 -- No.7 61 66 50 17 -- No.8 16 16 16 43 -- No.9 61 66 50 17 -- No.10 16 16 16 49 ジークジオン! ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G レッドライダー風 ペイルライダー No.1 95 100 100 30 機動戦士ガンダム アグレッサーより No.2 85 15 10 30 -- No.3 95 100 100 30 -- No.4 85 15 10 30 -- No.5 20 20 25 30 -- No.6 95 100 100 30 -- No.7 95 100 100 30 -- No.8 85 15 10 30 -- No.9 95 100 100 30 -- No.10 95 100 100 25 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エゥーゴカラー風 ジム・カスタム No.1 75 90 90 30 -- No.2 0 30 5 35 -- No.3 35 40 40 30 -- No.4 0 30 5 35 -- No.5 75 90 90 30 -- No.6 75 90 90 30 -- No.7 0 30 5 35 -- No.8 25 25 25 30 -- No.9 75 90 90 30 -- No.10 85 65 5 35 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エゥーゴカラー風 ジム・キャノンⅡ No.1 0 25 10 30 -- No.2 70 85 85 30 -- No.3 0 25 10 30 -- No.4 20 20 20 30 -- No.5 70 85 85 50 -- No.6 70 85 85 30 -- No.7 70 85 85 30 -- No.8 30 30 30 30 -- No.9 95 65 5 30 -- No.10 50 15 5 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムリアルタイプカラー風 プロトタイプガンダム No.1 70 75 75 35 -- No.2 0 0 0 50 -- No.3 35 5 5 30 -- No.4 35 25 0 55 -- No.5 15 20 20 45 -- No.6 0 10 5 45 R0、G8、B5、グロス45のほうがいいかも No.7 0 0 0 50 -- No.8 35 25 0 55 -- No.9 35 5 5 30 -- No.10 10 10 5 35 -- テンプレート 下記テンプレートを表のお尻にコピー&ペーストしてください. 画像の貼り方トップメニューの【編集】-【このページにファイルをアップロード】 画像ファイルは【jpg】【png】を推奨. 画像サイズは横幅200px程度推奨. 貼りたい場所に image(ファイル名) と記述例1:hoge.jpgを貼りたいのなら, image(hoge.jpg) と記述すればよい. 例2:hoge.jpgの横幅を縮小して貼りたいのなら, image(hoge.jpg,width=200) と記述すればよい. 様々な配色テンプレート ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ペイント名 元機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名を入れる.画像を貼らない場合は消す) No.1 0 0 0 0 -- No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 -- No.4 0 0 0 0 -- No.5 0 0 0 0 -- No.6 0 0 0 0 -- No.7 0 0 0 0 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 0 0 0 0 -- No.10 0 0 0 0 -- 機体基本色テンプレート 機体名 部位 配色 色分け 赤 緑 青 G 機体名をいれる No.1 0 0 0 0 No.2 0 0 0 0 No.3 0 0 0 0 No.4 0 0 0 0 No.5 0 0 0 0 No.6 0 0 0 0 No.7 0 0 0 0 No.8 0 0 0 0 No.9 0 0 0 0 No.10 0 0 0 0 ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 コメント欄 過去ログ 1 名前 ニューガンダム風ピクシーなんですけど、 マルチブレードアンテナの中心って青くなかったですか? - 名無しさん 2016-04-08 03 11 47 ペイルライダーの基本色追加できる人いませんか? - 名無しさん 2015-12-31 17 33 44 ガンダムリアルタイプカラー風を追加 - 名無しさん 2015-07-18 23 11 08 ログページを独立. 5%刻みの規制を解除 . - 伏流 2015-06-11 15 03 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ステルス持ちそうこうがひくいて聞いたけど違っかた - みずへび 2014-08-10 00 18 50 こいつで開幕爆破行って、解除されて、また爆破行っての繰返しするぐらいなら別の機体乗って味方の援護してくれないか。あ、上手い人は別ですよ。 - 名無しさん 2014-07-08 22 20 44 爆弾設置しか役に立たない - みずへび伍長9 2014-06-08 00 53 53 LV7でバランサー追加か…ステルス 緊急回避で悪くない攻撃力…悩むな~ - 名無しさん 2014-03-08 00 46 00 バランサーはねえよwどこの情報だそれ;そもそもスラスター吹かしたらステルス意味ねーぞ? - 名無しさん 2014-03-20 23 37 46 こないだ - 名無しさん 2013-10-02 21 14 16 セブンで7カラーのアッガイプラモが売ってた - 名無しさん 2013-10-02 21 15 19 少尉で1しか作ってないんだが、作るか悩み中。 ステルスは妖精で練習済みなんだが・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 26 06 アッガイもLv7実装か・・・開発しろと言うのか?慢性的な開発P不足に喘いでいるというのに。だが、しかし・・・嗚呼 - 名無しさん 2013-09-24 21 42 53 連邦支援乗りとしてアッガイがいるとスコアが確実に落ちる...アッガイ怖いですわ - 名無しさん 2013-09-19 07 31 52 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 16 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 14 アッガイはコスト差を利用して連邦の支援機と撃破交換しても余裕でプラス。連邦の支援機は足が遅いから歩行速度をカスタムパーツで補えばいつでも噛める。 - 名無しさん 2013-08-19 22 35 54 Lv1でも十分戦えた 緊急回避持ちはやはり便利、背後から殴る→すぐさま障害物の裏へ→相手に合わせてぐるぐる回るだけ→無視されたらミサイルで嫌がらせ→まだ無視するならまた殴る。汎用きても見つからないわ敵さん頭数減るわこれでコスト150か - 名無しさん 2013-08-19 01 26 05 こいつでGP01の相手は無理です!わかってますよね?味方さん。 - 名無しさん 2013-08-14 10 16 42 ボマーで味方の数が減るのが嫌なら引き撃ちして下がればいい。そもそも、ボマーには敵機を釣るパターンと拠点撃破でコスト差を作る2種類の戦法がある。敵機を敵拠点に釣るなら敵が爆弾解除する時間を利用して一気に敵を殲滅させる。基本的にボマーは相手に展開を強要する頭脳戦だね。よく、ボマーのいいカモになるのはプレーヤーの良し悪しを戦後評価のポイントでしか見れない鳥頭なプレーヤーが敵味方問わず多いと思います。 - 名無しさん 2013-08-13 14 13 18 こいつのLV1はボマー。はっきりわかんだね - 名無しさん 2013-08-09 22 39 50 まあ八割はそうかも知れんが使い方を知っていれば十分活躍できる機体 - 名無しさん 2013-08-11 00 27 11 アッガイが支援機狩りにきたピクシーをおさえなあかんのか?頼むよ汎用機。 - やっちゃいなYOU 2013-07-25 02 19 05 本放映からのファンを自称していたが、本機の両腕が左右非対称なのに気が付いたのは、結構経ってから。アッガイ好きで有名な某漫画家も作品中で左右対称に書いていた。大したことないな。 - ロートル 2013-07-24 21 10 07 最近、Ez-8で出撃するせいかよく自軍付近で - ロートル 2013-07-24 21 00 42 遭遇する。何度かおいしくいただいていたら、混戦で囲まれた時、後ろから頭部バルカンで止め刺された。やはり因縁だろうか? - ロートル 2013-07-24 21 04 33 後ろから支援機に近付くとなんか興奮しない? - 名無しさん 2013-07-24 19 34 11 アッガイたんは爆弾魔専用機ではありません。 - 名無しさん 2013-07-16 23 07 11 頭ブーメランやシュツ、両軍初の拳で格闘 - 名無しさん 2013-07-16 07 12 23 ゾゴックでないかな? - 名無しさん 2013-07-16 07 09 36 エースモード、アッガイでエースなるときついな・・・隠密できなくなる - 名無しさん 2013-07-05 05 44 39 ステルス付いてるのに真正面から行く人かボマーばっか - 名無しさん 2013-07-03 23 53 39 ↓レベル4の間違い - 名無しさん 2013-06-28 10 02 18 レベル5のNEWMSボーナス 2850 - 名無しさん 2013-06-28 10 01 41 アッガイで入ると大抵蹴られるという - 名無しさん 2013-06-24 18 43 57 ボマーランナーしませんって入室した時言って、課金アッガイなら蹴られることも少ないよ? - 名無しさん 2013-06-26 17 57 51 スク水アッガイを最初に考えた人は発想がすごい! - 名無しさん 2013-06-24 07 11 44 汎用機(味方)が雑魚だと絶対使えない - 名無しさん 2013-06-20 00 57 20 ジュアッグ出ないかな? - 名無しさん 2013-06-15 14 16 07 バリエーション機出ないかな? - 名無しさん 2013-06-15 14 10 37 バランサーがあったら今ごろ産廃になるまで修正されただろうな - 名無しさん 2013-06-13 03 02 07 コイツ乗ってるやつ殆ど地雷しか見たこと無いよ。助けて〜ドラ〇もーん。゚(゚´Д`゚)゚。 - 名無しさん 2013-06-11 07 28 50 どんな展開かは知らないけど野良で毎戦アッガイの行動を織り込んで展開するのは厳しいから先にチャットで確認取ったほうがいいと思う - 名無しさん 2013-06-06 00 52 54 最近軍事基地でアッガイの行動を制限するように展開するバカが多いのよ・・・・その時だけ俺は活躍できない - 名無しさん 2013-06-05 23 58 12 これグフじゃねぇの? - 名無しさん 2012-10-05 16 52 38 多分グフのデータをコピペしただけですね…。アッガイがヒートソード持てるなら見てみたいところではありますが。 - 名無しさん 2012-10-05 17 47 17 修正乙です - 名無しさん 2012-10-06 10 34 32 アッガイ Lv2GET!情報載せるから管理人みてな コスト205 HP8500 耐射撃装甲28 耐ビーム装甲31 耐格闘装甲76 射撃補正15 格闘修正70 スピード215 スラスター112 パーツスロット、 至近距離10 中距離10 遠距離6 設計図だけだから武器データーは知らん、じゃ - グフじゃねーな 2012-10-09 20 53 41 しぐさに癒される・・ - 名無しさん 2012-10-09 23 26 40 最後勝ったときの決めポーズは笑ってしまったw - グフじゃねーな 2012-10-10 12 51 33 某アッガイスパイダーマの動画見てから運用法が大きく変わった負けたときも頭抱えてかわいいw - 名無しさん 2012-11-27 22 52 20 アップデートによりLV1のみ修正。LV2以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 18 45 04 アッガイに一番似合うペイントは白と黒だけのパンダカラーだと思うの - 名無しさん 2013-01-08 07 27 03 ギャンがきたから現状格闘機では唯一の緊急回避制御持ちである。は削除だな - 名無しさん 2013-01-10 19 23 44 ギャンのスキル確認できたので修正しました。 - 名無しさん 2013-01-12 05 21 18
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 780 860 780 940 780 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 80 80 92 80 104 格闘補正 85 85 97 85 110 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 85 ブースト 105 105 115 105 125 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000P 90000P ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?秒 6 ? 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン 150 ?秒 3 秒 700 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発実弾属性弾道が放物線 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 10 ?発/秒 18 秒 400 移動射撃不可よろけ?発実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 210 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「自分は、死に場所を見つけました!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月24日(土)06 00 ~ 11月09日(月)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 なお、「ガンダムEz8」と「グフ・カスタム」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、この機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体ガンダムEz8 グフ・カスタム 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムEz8 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 15 - 2級総合運用データ 3 - 量産型装甲材 15 - 基本フレーム構造材 15 - Lv3 3級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 5 - ガンダリウム合金装甲材 8 - 基本スラスター材 15 - Lv4 3級戦闘型運用データ 15 - 2級総合運用データ 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - 量産型ジェネレーター材 15 - Lv5 3級総合運用データ 15 - 1級総合運用データ 3 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/24:新規追加 2016/07/29:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]730→780 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→80 [格闘補正]58→85 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]100→105 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]840→860 [実弾補正]96→90 [ビーム補正]81→80 [格闘補正]69→85 [耐実弾装甲]108→95 [耐ビーム装甲]110→95 [耐格闘装甲]80→95 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]730→780 [実弾補正]102(変更無し) [ビーム補正]87→92 [格闘補正]74→97 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]113→115 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]960→940 [実弾補正]109→90 [ビーム補正]94→80 [格闘補正]82→85 [耐実弾装甲]125→105 [耐ビーム装甲]128→105 [耐格闘装甲]97→105 [ブースト]100→105 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]730→780 [実弾補正]119→114 [ビーム補正]104(変更無し) [格闘補正]91→110 [耐実弾装甲]90→85 [耐ビーム装甲]90→85 [耐格闘装甲]64→85 [ブースト]128→125 [スピード]85→90 メイン攻撃リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾道を直線から放物線へ変更 [弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 追尾性能上昇 予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有[弾数]2→3 弾速を上昇 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 特殊攻撃1攻撃ボタンを押し続けることで攻撃が持続する動作へ変更 [射程]500→400 予測完了時間を短縮 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮 追尾性能を低下 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 攻撃後の硬直時間を延長 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]199→210 格闘攻撃(前):[威力]110→120 タックル:[威力]200→220 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 46 43 ロケラン実装されたらな - 名無しさん 2015-11-15 03 56 47 Ez8だけか分からんがM1やWに比べて格闘攻撃がやたら遅い上にホーミングが短すぎる。解せぬ… - 名無しさん 2015-11-08 16 54 16 全く出ない。 - 名無しさん 2015-11-05 11 34 29 デュエルASより使えるんじゃない? - 名無しさん 2015-11-03 21 17 31 ビームライフルの弾数少ないし、マシンガン持ってたら耐ビ盛り全盛な今もっと輝いたかもしれんね。メインビームライフル、サブマシンガン、特殊1キャノン、特殊2一斉発射みたいな - 名無しさん 2015-11-03 12 50 32 耐ビの~中で輝い~てその(マシンガンの)夢を、諦めない~で♪ - 名無しさん 2015-11-03 12 57 52 やっぱり、一斉掃射は正面からの攻撃にガード性能ある?ガンダムのバズにもガード出来た - 名無しさん 2015-11-02 10 24 52 あるよ。恐らく正面から横180度近くと、下方向にもある程度ガード範囲あるっぽい(30度程度?)。逆に上方向はほぼがら空きみたいだね - 名無しさん 2015-11-02 15 34 42 一斉射撃の実弾ゲロビが、敵が逃げても追跡し向きを変えて当て続ける時もあればスカったらそのまま空射ちしてる時もある。この差って何ですかぁ? - 名無しさん 2015-11-01 10 55 10 ステップされたかどうかじゃない?わからんけど - 名無しさん 2015-11-02 15 32 07 コイツ乗って俺は生きる!とか倍返しだぁー!とか守ったら負ける!やひと思いにやれーってゲーム中に簡易チャットで埋め尽くしても晒されない可能性はいかほどか - 名無しさん 2015-10-30 18 56 03 やり過ぎは普通にプレイの邪魔だから自己責任で - 名無しさん 2015-10-30 19 06 57 キャンペーン限定の専用強化パーツないってのはいいね。というかガンダニュウムもムーバブルフレームも、いずれアプデでそれら使う機体が通常機として追加されたらしれっと一般ドロップに追加されるのかな - 名無しさん 2015-10-27 08 01 40 そもそもイベント期間内のアイテムでしか強化できないのは苦行すぎる、自分はWとかZとかが一番好きなガンダムではないからいいけど今までのイベ機体を最大強化したいと思ってた人は不憫だなと。 - 名無しさん 2015-10-29 21 14 38 イベント限定なのにPL12以上にしかドロップしないのがな~ - 名無しさん 2015-10-30 05 54 11 今回を期に仕様を見直してくれたんだと思いたいね - 名無しさん 2015-10-30 10 44 27 Ez8弾少ないの結構いたいね能力は高いけど1対1は弾ブースト切れがつらいからしたくないね - 名無しさん 2015-10-27 01 02 21 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 52 06 スラスターが伸びないのが少し痛いけどかなり使いやすいね。本家バトオペの汚名返上になる性能だと思う - 名無しさん 2015-10-26 14 10 03 もうN横とは言わせないぜ! - 名無しさん 2015-10-28 09 49 00 既に700ガンダムであふれ始めてるんだけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 28 24 装甲強化型Ⅱ 960 109 94 82 125 128 97 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 26 15 機動強化型Ⅰ 730 102 87 74 90 90 64 85 113 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 25 19 装甲強化型Ⅰ 840 96 81 69 108 110 80 85 100 750 - 名無しさん 2015-10-25 19 24 23 Lv5 3級総合運用データ×15、1級総合運用データ×3、高純度ガンダリウム合金材×8、高強度フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 07 38 Lv4 3級戦闘運用データ×15、2級総合運用データ×10、ガンダリウム合金装甲材×12、量産型ジェネレーター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 19 04 24 一斉発射は実弾版ゲロビなんだな - 名無しさん 2015-10-25 03 38 59 よろけに当てたら途中で敵は強制ダウンになる - 名無しさん 2015-10-25 21 32 21 Lv3素材 3級制圧型運用データ×15、2級総合運用データ×5、ガンダリウム合金装甲材×8、基本スラスター材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 06 48 情報ありがとうございます。やっぱ今回は強化に特別なパーツいらないんすね - 名無しさん 2015-10-25 13 26 56 Lv2素材 3級支援型運用データ×15、2級総合運用データ×3、量産型装甲材×15、基本フレーム構造材×15 - 名無しさん 2015-10-25 03 03 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] ツヴァイ・ハンダー スキル情報 強化リスト情報 備考「名誉と共に生き、威厳と共に死を」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。 ベースであるRX-80は、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」のための実験機となった。 本機は同機関での2番目の実験機で、機体の基本仕様をほぼ決定づけたものであった。その上で「HADES」のためのデータ収集を目的に機体のリミッター強制解除と一時的制御のための試作システムである「AREUS」を搭載している。 尚、本機はアグレッサー部隊に配備されて実戦運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 22 24 26 28 射撃補正 0 2 4 6 格闘補正 40 45 50 55 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 215 スラスター(消費-50%) 60 65 旋回(地上)[度/秒](+40) 72 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 230 260 295 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 10500 10600 160000 現在交換不可 ()内の数値はAREUS発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 20 21 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 4 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 専用サーベル ツヴァイ・ハンダー ヘビーアタック ヒート剣 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 50% 80% 3撃目 25% 35% 35% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 専用サーベル ツヴァイ・ハンダー ヘビーアタック ヒート剣 N格 100% 100% 100% 300%(100%x3) 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ヒート剣付き100mmマシンガン LV1 150 60 360発/分 5秒 0.5秒 250m 900 移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 157 62 942 6300 LV3 165 64 990 現在交換不可 LV4 172 66 1032 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 100mmマシンガン付属ヒート剣 LV1 1600 2.5秒 0.33秒 ヒート剣付き100mmマシンガンに付属武装Lvは機体Lv依存頭部補正:1.5倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 1680 LV3 1760 LV4 1950 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP レッドライダー用ビーム・サーベル LV1 2000 3秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 5800 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2400 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 ツヴァイ・ハンダー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 4秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2625 LV3 2750 LV4 2875 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 能力UP「AREUS」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。「HADES」とは異なり継続時間が短い。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は 50秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~3 シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、シールドへ攻撃を受けた際に、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ツヴァイ・ハンダー使用中に効果が発揮されない LV3 LV4~ シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、シールドへ攻撃を受けた際に、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 200 240 280 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 410 490 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 430 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 750 900 1030 790 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1380 1650 1890 格闘補正が1増加 Lv2 1450 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2760 3300 3780 2900 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4140 4950 5670 4350 格闘補正が4増加 備考 「名誉と共に生き、威厳と共に死を」 抽選配給期間2021年3月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ レッドライダー LV1~2 (強襲機、地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2021年3月18日 14 00 ~ 2021年3月25日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』に登場する「ペイルライダー」計画のためのデータ収集用試作2号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第二の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。その見た目からジオン軍からは「赤帽子」と通称されている。 形状はほぼペイルライダーと同型だが、各部位にジム・ストライカーのウェブラル・アーマーを装着し、腕部ビーム・ガン未装備等の違いがある。 「HADES」の前身となる「AREUS」(アレス)と呼称されるリミッター解除&パイロット負荷実験システムが教育型コンピュータに搭載されている。これは発動すれば運動性能が150%向上するが、負荷が高すぎてパイロットはだいたい気絶したり酷いと死亡する危険な代物。死亡したら電気ショックで蘇生を試みる機能「Rymm Va」(リム・バ)がついてるから安心・・・安心?本作では発動時にHADESの下部分にver.AREUSと追加されたエフェクトが見られる。 兵装はジオン軍のグフの技術を取り入れ、ヒート・サーベル同様の形状記憶高分子化合物で刃を形成する「ヒート剣を銃身上下に内蔵した100mmマシンガン」と、シールドの側面にビーム刃を形成することが可能な攻防一体兵装「ツヴァイ・ハンダー」を持つ。 一年戦争当時の最新鋭機にはなるのだが、劇中では実地試験準備中ジオンに急襲され、救援に来たアグレッサー部隊にそのまま配備される形となった。試験していた部隊員も少数名残った程度でろくな整備も受けられない状況だったので、ジム並のスペックしか発揮出来ていないことが多かった。そのうえ「AREUS」が未調整で基礎OSに干渉まで起こしてしまい、補助システム無しのマニュアル操作で補っていた。 ジャブロー到着後はまともな整備を受けて戦闘データからのAREUS調整、「ツヴァイハンダー」を受領して完成形に至るが、間もなくジオンのジャブロー攻略作戦が始まり、激戦を繰り広げた本機は一度行動不能にまで陥っている。その後、舞台が地上から宇宙に上がったため、宇宙戦に対応するためオーバーホールを受けてマグネットコーティングまで施されて、ペイルライダー[空間戦仕様]と同等の仕様にバージョンアップした。 余談だが、試作1号機も当然いるのだが、名称が「ホワイトライダー」で、「シェキナー」の検証機だったということが語られた程度で見た目も不明だったのだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』で試作3号機「ブラックライダー」と共に設定も追加されてご登場となった。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用強襲機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離が一番多い強襲機型。スロット合計値は並。遠距離スロットも最低限有る。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。格闘補正はかなり高く、更に格闘補正が正常に成長するだけでなく、射撃値も伸びる。なので補正合計値がコスト適正値より多めに成長する。 主兵装は専用マシンガン。DPSそこそこでよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいが、マシンガン系に漏れず射程が短く射撃戦でのよろけ目的では使いにくい。 副兵装はこのコスト帯では普通の頭部バルカン。 格闘兵装は専用ビームサーベル。連邦系の素直なモーションで、3連撃目の補正が高め。だが素の威力は低め。 格闘副兵装にはさらに銃剣状の威力の低いヒート剣と、大剣状の威力の高いツヴァイ・ハンダーを持つ。ヒート剣は高い連撃補正と横格闘補正による強力な3連撃、ツヴァイ・ハンダーは高めの3連撃目と下格闘補正による強力な下格闘が目を引く。ツヴァイ・ハンダーはヘビーアタックの対象であり、広範囲への回転斬りを行う。倍率は全体に対して並程度だが、フルヒット威力はロマン砲クラス。ただしモーションは構え→踏み込み→回転切りと出だしに溜めがあるため発生自体は遅い。 足回り・防御 防御補正値は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は二周り近く低く、コスト350~400程度。大剣に変形するシールドっぽい武装には、特殊緩衝材を有する。 HPは体格比込みで並か少し低め。シールドはなく、合計HPは低めになる。その割に通常状態だと緊急回避を持たない。 スピード・スラスター容量は並だが高速移動速度・旋回性能は高め。本機は時限強化スキル「AREUS」によって一定時間だけさらに足回りを強化可能。発動中の足回りは、コスト650帯強襲機郡に匹敵、もしくは凌駕する。またこの状態でのみ緊急回避lv2を持つ 特長 スキル「ヘビーアタック」によって広範囲を大火力・超強判定で薙ぎ払うことが出来、敵密集地に対する不意打ちに絶大な効果を発揮する。 格闘兵装3種を3連撃出来るため、速いペースによる格闘ループ、複数の敵機を辻斬りなどを可能にする。 スキル「パワーアクセラレータ」Lv2所持。複数の格闘兵装を持つため、相手の強判定とかち合ってもそれを好機に変えてくれる。 総論 不意打ち・インファイトにおいて絶大な火力を発揮するインファイター系強襲機。 格闘ループ、ヘビーアタック共に強力であり、支援機を短時間で蒸発させられる他、汎用機にも致命傷を与えることが出来る高い攻撃力を有する。 足回りが比較的優秀で、さらにスキル「AREUS」によって更に加速可能。格闘兵装3種によって武装CTをあまり気にする必要がなく、パワーアクセラレータLv2によってかち合いも好機に変えてくれるなど、ことインファイトに置いて高い適正を有する。 反面、時限強化スキル「AREUS」の効果時間が短く、足回り以外の強化が無い、その割に効果終了時の部位破損はあるためとリターンよりリスクのほうが大きい。他の時限強化スキル持ち以上に、スキル使用タイミングを見極める必要がある。 射撃性能はお世辞にも高くはなく、また耐久も低いためゴリ押し性能は高くない。どうやってインファイトに持ち込むかが命題となる。正面切っての戦闘力では、強襲機でも低い部類と、得手不得手が極端。 乱戦に持ち込みやすく不意打ちしやすい北極基地・地下基地などは得意。一方で射撃戦に無力かつ、自身を意識されやすい港湾基地や無人都市などは苦手。 高いインファイト戦闘力を持つ一方で、自力でインファイトに持ち込む性能が低い、かなりピーキーな上級者向け機体。 主兵装詳細 ヒート剣付き100mmマシンガン ヒート剣が付属したマシンガン系実弾兵装。 よろけ値が高めで10HIT(約1.6秒)させれば蓄積よろけを取れる。 DPS・射程共に低く、本体の射撃補正の低さもあって、単純な射撃戦ではほぼ使い物にならない。ミリ削りまたはよろけ値稼ぎ用と割り切って使おう。 タイマン時などでは、高蓄積値であるためきっかけを作りには問題ない。ただしきちんと狙う必要があることとよろけるタイミングを覚える必要はある。 マシンガンからのよろけでヘビーアタック狙いは流石に無理。 100mmマシンガン付属ヒート剣 マシンガン付属のヒート剣を赤熱化させて用いる格闘兵装。 モーションはジム・ガードカスタムと同じ。リーチはサーベルと同程度はある。 素の威力は控えめだが、横格闘の補正がN格闘と同等で、連撃補正が緩い。なので3連撃威力はビーム・サーベルより高く、ツヴァイ・ハンダーよりは低い。 下格闘の突きは下側判定が広めなのでダウン追撃にも使いやすい。 本機の格闘兵装の中では唯一クールタイムが普通で、切り替えが非常に短いのも特徴。何かと使い勝手が良い。 レッドライダー用ビーム・サーベル 専用サーベル。モーションは連邦サーベル標準モーション。 通常のビーム・サーベルよりクールタイムが長く、サーベルで取ったダウンにサーベル連撃は入れられない。豊富な格闘兵装で追撃したい。 モーションが素直で当てやすい一方、3連撃威力は3種格闘の中で一番低い。基本的にこれで引っ掛けて、各種格闘兵装でダメージを出す運用に向いている。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] ペイルライダー系共通の威力高め頭部バルカン。 とはいえ、射撃補正も低く削りにも少し使いづらめ。 一応高速移動射撃できるため、逃げる敵機のミリ削りや、歩兵処理、ヒート剣付き100mマシンガンでよろけ値調整しての突撃よろけ取りなどに使える。 ツヴァイ・ハンダー 左腕に装備してたシールドを大型ビーム・サーベルとして用いる格闘兵装。 この兵装を使用中はシールド兵装特殊緩衝材の効果が発揮されなくなる。 モーションはドライセンのロング・ビーム・トマホークと同じ。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。ツヴァイ・ハンダーを左斜め下側で構えた後、突進しながら時計回りに3回の回転斬りを行う 3段格闘 。 回転が終わると同時くらいにブーストキャンセル可能。なので敵ダウンに他の格闘兵装で追撃ができる。 回転斬りは開始時に一瞬の溜めモーションが入るため、正面からでは敵にタイミングがモロバレ。できるだけ相手がリアクションを取れないタイミング、または意識外から使用したい。 また回転斬りは少し前進しながら行うため、最初のモーション時は左右に判定が無い。すれ違いなどで回避される危険もあり、使用時に少し対象とは距離をとる必要がある。 運用 ゴリゴリのインファイターで、自前でインファイトに持ち込むきっかけを作りにくいという点では、ギャンやザクⅡFS型(SM)に似た味方依存度の高さがある。しかし2機より主兵装でよろけを取りやすい点はあるためタイマン状況でしっかり勝ちに行くことは十分に容易。 基本は味方汎用機の後についていって、味方がとったよろけやダウンにヘビーアタックや格闘連撃でダメージを入れる。または味方から離れて行動し、味方集団と敵集団が交戦しだしたら味方集団とは別方向から敵集団に食らいつくといった手法が理想的。マシンガンによる射撃はあるが、適当に使っても下手にヘイトを稼ぐだけなので、射撃戦をしている間は後方で待機し体力温存するほうがいい。 支援機に噛み付くのが主任務ではあるが、汎用機に対しても十分なダメージを期待できることから、敵支援機に向かえない状況などでは積極的に敵汎用機に噛み付くのも有効。 ただし蓄積よろけしかとれないため、無理に前に出ても溶かされやすく、攻め時は十分に見極める必要がある。 攻撃の初動はビーム・サーベルが引っ掛けやすく当てやすいのでおすすめ。そこに各種格闘兵装を切り替えて連続格闘を仕掛ける。モーションや機体の扱いに慣れてきたらヒート剣のほうが全体的にダメージを出しやすいため、こちらを初動に使っていくのも良いだろう。 「AREUS」の使用タイミングはかなり難しく、上記のように敵のヘイトを稼がない動きを徹底していれば、撃破されるまで使わないこともよくある。主な使用タイミングとしては、味方が劣勢で自身でヘイトを稼がないといけない時、タイマンなどゴリ押せるタイミングで早期に決着をつけたい時、試合終了1分未満になったときなどがおすすめ。 勿論緊急回避lv2が使えること、各種足回り性能の向上は十分に有能であるため、HPが多少削れて来たら倒される前提で発動し、戦場を暴れまわることで可能な限りダメージを与えておくこともできる。 ヘビーアタックの使用タイミングは基本的に不意打ち。敵の意識外から放つのが基本。ある程度前進することか、逃げる支援機の後ろから放ったりも有効。また強判定を超える格闘判定を有することから、格闘中の敵機にカットとして打ち込むのも有効だと言える。 機体攻略法 柔らかめ機体だが、高機動によるかく乱、汎用機でも溶かしかねないヘビーアタックと野放し厳禁。強襲機の中でも処理優先度が高い部類に成る。 死角から不意打ち気味のヘビーアタックが特に危険なため、見かけたら常に視界に捕らえて位置を把握し、近づかれないように牽制すること。スポットも効果的なため、対象機体は積極的にスポットしたい。 他ヘビーアタックの機体にもれずチャージ中によろけさせるとチャージを解除できるため、目にかけたら少しでもちょっかいをかけておくといいだろう。 柔らかいために一度捕まえられれば大きなダメージを与えやすい。正面切っての対処法は他の強襲機と変わらず、蓄積よろけを狙える機体は相性がいい。 ヘビーアタックは初動が遅く、おおきく振りかぶって突進する前兆行動があるため、モーションを覚えて咄嗟にタックルを出せるようになれば、対処は難しくない。また始動時に少し前進する仕様上、至近距離ではすれ違うように対面するレッド・ライダーの横を通れば、意外と避けれる。至近距離でお見合いなどしてしまった場合は、試してみるのもいいだろう。 コンボ一覧 専用サーベル・・・サーベル ツヴァイ・ハンダー・・・大剣 ヒート剣・・・銃剣 【共通コンボ】N>横>下⇒下⇒下どの格闘始動でも良いが最後に銃剣下にすると隙が少ない 【マシ始動】サーベル横>N>下⇒大剣下⇒銃剣下よろけから入る基本中の基本 【大剣始動】大剣N>横>N⇒銃剣N>横>下⇒サーベル下⇒大剣N⇒銃剣N最大ダメージコンボ。シビアなので要練習 大剣N>横>下⇒銃剣N>下⇒サーベル下こちらもシビア 【大剣引っ掛け始動】大剣横>N>横⇒銃剣下⇒大剣下 大剣横>N>下⇒銃剣下⇒大剣下手早く終らせるなら銃剣下をサーベル下に変える 【ヘビーアタック始動】ヘビーアタック⇒銃剣横>N⇒サーベル下ヘビーアタックで最大ダメ ヘビーアタック⇒サーベル下⇒銃剣下サーベルとサーベルと銃剣の順序は逆も可能。切り替え短い銃剣が後のほうが安定させやすい。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/03/18:新規追加抽選配給にて ヒート剣付き100mmマシンガン Lv2 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「クイックブースト」を削除 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV3 ツヴァイ・ハンダー集束時間短縮3秒 → 2.5秒 2022/09/22:抽選配給にて Lv3 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv3 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/15:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv2 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:124000 → 10500 Lv2:140100 → 10600 2024/02/01:抽選配給にて Lv4 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv4 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv4追加 2024/05/02:DP交換窓口に Lv3 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv3 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アブソーバ無いし防御型である必要もない本機には、新規追加された運動強化パーツは相性良さそうだな。 - 名無しさん (2024-04-26 01 54 06) 薩摩化してる人が好む機体である - 名無しさん (2024-04-01 16 03 12) 実際は知恵捨としないで、敵味方の配置とシステム起動見計らって立ち回る、繊細な機体なんだがね。 - 名無しさん (2024-04-07 21 31 45) 理性がある獣が使うと大胆で怖い - 名無しさん (2024-04-08 00 42 42) 水中適正カスパとの親和性の高さよ。誰も追いつけない逃げられない - 名無しさん (2024-02-25 21 37 59) 550のコイツ引いたけど、Lv上がると上昇する方の高速移動上がるヤツ欲しくなった、あの頃休止したから残念 - 名無しさん (2024-02-15 22 25 38) 慣れてきたので450にいってみたらケンプにマークされてキツかった - 名無しさん (2024-02-05 21 51 41) 俺はバトオペ運営を信じてるぞ。ツヴァイハンダーの柄からスプビー、鍔からロッドが出るようになるって...。 - 名無しさん (2024-02-04 14 41 01) 最近使い始めたけど、3種格闘使いこなしてる人凄いな。頭混乱する - 名無しさん (2024-02-03 20 33 46) ツヴァイハンダーで引っ掛けてヒート剣で寝かしてサーベルで締める - 名無しさん (2024-02-03 21 03 54) ツヴァイN→ヒート剣下→サべ下→ツヴァイ下をベースに、あとはCT順に使えばいいだけなので慣れてくると簡単ゾ - 名無しさん (2024-02-04 11 44 52) ツヴァイがよろけ射撃でヒート剣がメイン格闘でサーベルがサブ格闘だぞ(脳筋) - 名無しさん (2024-02-04 11 55 10) 言ってることはめちゃくちゃに見えてめっちゃ分かりやすくてその通りで草 - 名無しさん (2024-04-02 18 10 38) ↓格闘コンボ中にffで止められる事が増えた気がする 姿勢制御付いてると勘違いしてんのかね? - 名無しさん (2024-02-03 02 05 00) 射撃環境なのは仕方ないが - 名無しさん (2024-02-03 02 03 22) レベル4追加なわけだけど カスマ限定にしても(←ここ大事)オバチュでバ火力玩具になれるのかお前 - 名無しさん (2024-02-01 21 12 16) 耐久・機動系にして滅茶苦茶死ににくくて噛みついてくるレドラもできるかもね - 名無しさん (2024-02-01 21 18 28) 550のブロールでもベイブレード出来るようになったじゃない - 名無しさん (2024-02-01 21 53 51) さっきの補正を85まで上げて格闘特化プログラムつけてやってみたが、緩衝材まみれだけど素の耐格が低い汎用相手ならチャー格と格闘の追撃で7〜9割ぐらいはもっていけるね。昔ながらの緩衝材少なめ素の耐格高めのドライセンとかにはあんまりだった。問題はチャー格が決まる状況が中々ないってところだね。クイマで遊ぶ分には問題ないけどレートはご遠慮願いたいね - 名無しさん (2024-02-03 20 18 24) 補足。さっきのクイマですね - 名無しさん (2024-02-03 20 19 03) よくてクイックまでだねぇ、レートはちょっとキツいかと… - 名無しさん (2024-02-05 22 15 03) システム使わない動きするとしたら、スラ盛った方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-31 17 59 57) どっちにしろ格闘強襲はスラ盛る以外の選択肢がない。冷却なんかもいいよ - 名無しさん (2024-01-31 18 11 40) Bst仕様まだ? - 名無しさん (2024-01-28 03 32 00) 地味にマシンガンが強い - 名無しさん (2024-01-24 06 25 25) もうチャ格没収してくれ、それかレッドラ居たら編成抜け合法にしてくれ - 名無しさん (2024-01-17 07 04 23) ベイブレードしか出来ないレドラじゃ上がれないレートまで上げれば解決やん - 名無しさん (2024-01-31 18 02 57) 合法FF機 - 名無しさん (2024-01-07 20 13 09) レッドラ強いと思うけど、強化されたBD1、2のほうが対応能力が高いんだよな。現にがざEとか報知するレッドラ多数だし - 名無しさん (2023-12-31 05 11 03) ガザEに関しては生格仕掛けるしかないけど即よろけなくて余裕で自衛飛びされる…ので、味方に居る時はレドラが圧掛けて飛んで逃げたんなら汎用でも支援でもよろけ撃って叩き落としてやる事 そうでなければレッド込みで前線の処理してから支援まで押し込む、辺りは想定しとかんといかんね - 名無しさん (2023-12-31 17 27 41) 本当の強みはカウンター取られにくい出終わりの早いヒート剣始動じゃね - 名無しさん (2023-12-31 04 59 52) ヒート剣にカウンター合わせるとただのタックルになることもよくある - 名無しさん (2023-12-31 05 01 53) ヒート剣短いから横ひっかけしにくいんだよね - 名無しさん (2024-01-07 20 54 44) 格闘補正75まで盛ってるとチャー格フルヒットで敵支援体力MAXでも全損すんのね… - 名無しさん (2023-12-13 00 28 07) 味方支援ガザEだと、敵味方汎用受け身でも、格闘機会作りが優秀で助かる。たまには使うマシンガンも火を吹くぜ。 - 名無しさん (2023-12-08 01 06 35) これ使えるMAPなら2強襲の方が安定する。モジ汎1体でもいたらソイツにつられて他の汎用もモジられる。つーかコスト400の格闘向け汎用にMA無いのが要因なんだが。 - 名無しさん (2023-12-05 00 31 22) ハイゴックのレベル2乗ってもええのにな - 名無しさん (2024-01-31 18 01 48) 最近、支援放置の地雷率高い。諦めてるのか汎用ばかり相手にしている人が目立つ。 - 名無しさん (2023-11-27 17 29 18) まっすぐ支援行って倒せる機体じゃないから残当。全ての近接型強襲に言える話だけども。中身の話なら論外 - 名無しさん (2023-11-27 17 47 13) クイック600で乗るやつは何考えてるのかね 試合にならないんだけど - 名無しさん (2023-11-27 12 54 08) ただただチームメンバーに迷惑しかかけないチャー格チンパン御用達機体、レートでこれ乗るの禁止にしてくれないかなマジで - 名無しさん (2023-11-14 18 04 41) 自分で使って、敵レッドラ抑えてりゃ良いだろ。 - 名無しさん (2023-11-21 02 10 24) 持ってかれた…!俺のIQッ…!! - 名無しさん (2023-11-07 20 33 11) 冷却しか積んでなかったから今回の格プロ積んでみたら思ったよりはダメージ出てたわ - 名無しさん (2023-11-03 00 21 39) いや~ランクマはベイブレード祭りで地獄やったな・・・ - 名無しさん (2023-10-24 19 07 00) 相性良い汎用でもベイブレードに巻き込まれて死ぬから、一緒にベイブレードするのが最適解っていう - 名無しさん (2023-10-29 00 57 11) カウンター取っても追加で2~3発ゴーシュートッ!されたからな - 名無しさん (2023-10-29 00 59 42) 味方ごとチャー格して与ダメ取れるお手軽機体 - 名無しさん (2023-10-24 14 55 41) そんなことしてると負ける - 名無しさん (2023-11-02 01 43 51) ランクマ、猿のチャー格ばっかでほんと不快だな - 名無しさん (2023-10-22 22 04 42) 運営が他人を気にせずチャー格ブンブンしてもいい場所を提供してるのがわからんかね? - 名無しさん (2023-10-22 22 13 23) 貴方は運営スタッフ? 断言する根拠は? - 名無しさん (2023-10-22 22 52 34) ”してもいい”の意味も分からん国語力をどうにかしたまえ - 名無しさん (2023-10-22 23 20 54) 突っ込まれてるのは「提供してる」の方だったろうに…… - 名無しさん (2023-12-08 02 22 35) 今回のランクマは8割以上がコイツで、他機体は蚊帳の外。面白いゲームではないよね - 名無しさん (2023-10-22 18 03 35) 上手い人だとペイル、ドムシュツ、ガザE辺りが上位食い込んでくるね。自分も色んな機体で遊んでたがコイツはハイエナベイブレードするだけで簡単に上位食い込めるから洒落にならん - 名無しさん (2023-10-22 19 11 21) まぁカウンター合わせてればある程度対処できるけど、スラ量にも限りがあるしなぁ。てかみんなカウンター狙いで無敵時間が発生するから横からハイエナも捗らん - 名無しさん (2023-10-22 21 10 44) 今回のランクマはこいつでチャー格ぶっ込みまくるのが糞強い 400唯一のチャー格持ちはさすがやな - 名無しさん (2023-10-21 22 38 46) 5回で1位×3、サブが3回1位×3で終了 システム時間いっぱい乱戦にぶち込むかタイマンでハメるかのお仕事 で今回実装されたスパイダーは1回だけで今回の微妙でレッドライダーで消化しちまった - 名無しさん (2023-10-21 22 57 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り 上位互換機・乗り換え機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 ジムの拡張性を活かし、 後方支援を目的 として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に 増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。 本来であればガンキャノンタイプの量産が予定されていたのだが、早期に実戦投入する必要性に迫られ、大量生産されたジムのパーツ流用による 支援機の生産 へと方針転換されて生み出された。 機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能 となっているが、他の機種との連携によって、 支援機として十分な活躍ができるMS である。 装備の性質上、 長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。 数値情報 機体 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 66 70 74 78 82 86 89 93 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 5% 4% 3% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25600P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 240mmキャノン LV1 1350 4.0秒 12 18秒 500m - 武装切替:2.0秒発射まで0.25秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 3375 3500 3625 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 ジムの生産ラインを利用したガンキャノンの急造量産型。Zガンダムにも登場。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのジムとは立ち回りが異なる。 種類が多い連邦支援機の中でも操作性に癖がなく盾を持ちそこそこの火力も有するので少佐くらいまで通用する。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 100mmマシンガン主に240mmキャノンからの追撃に使う。90mmマシンガンより射程が長く集弾性が悪い。 ボタン押しっぱなしの連射では中距離からの追撃で脚部破壊を狙うのは難しい。 指切りで集弾性を向上させれば中距離からの脚部破壊が容易になり距離を保つ事が出来る。 ビーム・スプレーガン単発の威力は高いが少し当てにくい。こちらも基本的にキャノンを当てた後の追撃用。主兵装の中で一番射程が長い、そのおかげで中距離での追撃なら100mmマシンガンより安定してダメージが出る。 長めの射程、微怯み効果、ビーム兵器である等、運用上のバランスに優れる。 90mmマシンガン部位破壊・立ち回り特化型。武器性能と本機の優秀な射撃補正もあって、100mmマシンガンではバラける距離でも安定したダメージを取れる。そして最大の利点は追撃からの部位破壊。味方も含めて、その後の立ち回りを優位にできる。 弱点は100mmマシンガンに比べて長めのリロードタイムと近距離追撃時の総ダメージ量の低さ、そしてなによりバルカンよりもさらに射程距離が短いこと。装弾数の多さと、任意リロードを駆使して補おう。 副兵装詳細 240mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 頭部バルカンワッパや歩兵掃討用。爆弾設置中の敵歩兵にはスコープを覗いてキャノンの爆風を当てた方が確実。 スキル ジムの改良機な所為か、Lv5までは高性能スコープ以外持たないので非常にスキルに乏しい。高性能スコープは高階級になるにつれて使う機会がなくなっていくが、Lv6より重要なスキルである観測情報連結が追加されるため前線での貢献度が増した。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のジムとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装は好きなのを選んで良いが指切りが出来るなら100mmマシンガンがオススメ。 上位互換機・乗り換え機体 ガンキャノン中距離特化機体。当てやすい2門のキャノンと、長距離射撃可能なビームライフルによるコンボで撃破を狙える火力機。ただし専用威力のハンドグレネードが新たに加わるため武装切り替えがひとつ増える。そのためジム・キャノンと同じノリでは使うと兵装切り替えで失敗する。本機の中~近距離での戦闘スタイルがあわないと感じるなら乗ってみよう。 量産型ガンキャノンコストは25高いが、こちらから盾を廃しHPをあげ、スピードを上げた互換機。速度140と2門の砲撃による本機を越える制圧力を誇る。支援機としては比較的足が速く使いやすい。LV1から観測持ちだが高性能レーダーはなく、主兵装がマシンガンのみなど近距離戦闘がメインとなるが、防御面が優れているわけではないため高い状況判断能力が求められる。本機の足回りに不満があったりしたら乗り換えてみよう。 フルアーマーガンダム非常に高コスト且つ高ヘイトだが、ビーム・スプレー・ガンを装備したジム・キャノンの完全上位互換と言える性能を持つ高性能機。立ち回りはほぼ同じであるため、乗り換えてもあまり違和感なく操作できるだろう。とはいえ盾を持たずスロットも少ない事に加え高級機な分周囲からの期待値も高い。撃墜されない自信があるのならば乗り換えても十二分に戦力の中心として活躍できるだろう。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノンタックルが必要な状況は危険なので、よろけを取ったら味方の方へダッシュ! カウンター→キャノン 100mmマシンガン & 90mmマシンガンキャノン→マシンガン基本コンボ.追撃時の部位破壊特化なら90mmマシンガン火力優先なら100mmマシンガンが有効. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること. タックル後ではCTでコンボ継続不能. ビーム・スプレーガンキャノン→スプレー→スプレー基本コンボ.中距離からの追撃で安定したダメージを稼げる. キャノン→タックル→キャノン→スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/01/17:240mmキャノンの性能調整射程距離を短縮(550m→500m) リロード時間の延長(9秒→18秒) 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/06/22:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 250ぐらいならまだなんとか頑張れる…300になるともう到底無理だと気付かされた - 名無しさん 2017-03-31 01 53 09 今低コスに連邦機で出るのはきついよ。300なんてラケバズの嵐でザクキャならまだしもこいつは火力もよろけも足らない。 - 名無しさん 2017-04-06 07 12 00 なんなんだろうなこのゲームのジム系のディスり具合。このゲームのみならずガンダムゲー全般に言えるけど - 名無しさん 2017-04-25 06 53 40 いまさらザクマシの方が30近く威力高くなることに気づいた。やっぱスプレーなのか…いや、ないか… - 名無しさん 2017-03-30 02 40 40 使ってみると意外と優秀よ?射程もあるし、怯みもつくし、ビーム装甲積んでる機体ほぼいないからダメージもそこそこ与えられるし。 近距離はさすがにマシンガンが強いけど、そんなに突っ込む機体でもないし、 - 名無しさん 2017-03-30 12 02 30 スプレーはギガン対艦水ザクには刺さるよ300では無理だけど250ならいけんこたない - 名無しさん 2017-04-25 17 48 41 ザクキャとの差に絶望する。射補+10、ジャンプ高度中にして、lv6からクイブとショックアブソーバーlv1ついたらなんとかなるかな。もしくはサーベルとF2から後期マシかっぱらってくれ。 - 名無しさん 2016-09-16 04 22 29 WDジムキャに期待するしかない - 名無しさん 2016-09-16 04 27 45 リド・ウォルフ仕様もお忘れなく。アレも砂2と量キャあるのになぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 09 52 ジオンって支援機少ない分どれもこれも高性能のやつばかりなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-19 04 13 42 昔は「ジムキャに比べてザクキャは弱い弱い」いわれてたんだけどな。スモークステルスで化けたか - 名無しさん 2016-09-19 08 27 20 あとHPも1000ぐらいあがってようやくザクキャノンとタイマン貼れる性能 - 名無しさん 2016-10-14 19 30 47 シチュバトでもざくきゃの方がいいなぁといつも思う。まだ後期マシンガン持ってこないだけあっちはマシだけど - 名無しさん 2016-10-22 07 24 55 素ジムザクもそうだしジムキャノンザクキャノンでもザク側に大きく水あけられてる現状…運営はジム嫌いなのが分かる - 名無しさん 2016-10-25 14 28 42 そんなに差があるか?BSGだけで耐久力の差分くらいは取れてると思うが - 名無しさん 2016-11-29 02 23 53 sorena - 名無しさん 2016-11-29 02 48 02 それな。そういやシチュだとBSG持ちジムキャってほとんどいないような。大抵100マシ装備だよね。BSGだと強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-11-29 02 48 45 現状ビームスプレーガン持つほどの利点がそこまで大きくないし…せめてもう少し威力高くないと…やっぱりザクキャノンの方が圧倒的に上やね現状 - 名無しさん 2016-12-12 06 25 16 コスト戦なら対弾盛りはいても対B盛りはほぼいないという利点があるぞ。格闘機とギガンには結構効果を実感する。 - 名無しさん 2017-01-19 12 09 38 射補全振りで90マシを持って脚折りマッスィーンをやる場合盾持ちのこっちの方が安定しやすい - 名無しさん 2016-11-29 04 29 01 ジオンはVGやらVDやら誰の略かも分からんような派生機を出してるのに名有りの乗り手が豊富なジムキャ・量キャは完全放置だな - 名無しさん 2016-09-02 00 20 02 サイドストーリーのやつらだと思うけどそいつら優遇しすぎなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-09 03 14 13 ジオンと違って連邦は個人用カスタマイズすることがほぼないからそういう問題じゃ無いと思うがね 個人専用機なんて踊る黒い死神くらいなもんでしょ - 名無しさん 2016-10-22 10 36 40 不死身の第4小隊仕様でジムコマ・ジム改・GMキャの3種を一気にリバイバルさせられるのにな - 名無しさん 2017-01-08 22 09 20 スプレーガンをチュンチュンしたくて最近作ったけど、むしろ射プロ543DBL21積み+90マシ装備の脚折り仕様がえげつないですね…なぜ流行らなかったのだろう? - 名無しさん 2016-08-27 15 28 34 射程が短くて、接近戦を強いられるから流行らなかった記憶がありますな。 - 名無しさん 2016-08-27 16 05 29 脚の速い量キャならまだしもこいつの鈍足だとなあ - 名無しさん 2016-08-27 16 07 21 今は緊急脱出もあるし、下手に足を折っても昔より旨味が少なくなった。それに連邦汎用は火力低いから、汎用機乗りとしては足折るよりも撃破してもらったほうが嬉しいってものある。ちなみにDPSが一番優秀なのは100マシです - 名無しさん 2016-08-27 16 13 53 皆さんご意見感謝。あれ以来ハマってしまったので、しばらく350以下のコスト部屋orかなり緩めの機体自由部屋でポキポキして遊んでます。装甲盛ってないと格闘機でもすぐに折れますね…たのちい。 - 木主 2016-09-01 18 07 01 なんでこいつのレベル8は少将5なんだ? - 名無しさん 2016-08-16 05 15 03 Lv8は少将クラスでの解放が普通なんだが・・・何を今更 - 名無しさん 2016-08-16 08 02 41 ちがうちがう。ジムが少将1でLAが少将2でなんで一気に5になってるの?って話をしたかったのだ - 名無しさん 2016-08-16 12 51 21 さぁなぁ。運営に聞くしかわからんだろ。 - 名無しさん 2016-08-16 13 14 55 はぁ左様ですか - 名無しさん 2016-08-16 17 56 27 300部屋でlv7はきついですかね? - 大佐 2016-07-26 17 15 45 300なら耐ビーム低い機体が多いから高台からキャノンとBSGばらまくだけで火力出せるよ。ただマツナガとか対艦ゲムとか水ザクには注意な - 名無しさん 2016-07-27 09 25 48 少将帯はフルハンでも無理。 - 名無しさん 2016-08-31 02 36 26 シチュ山岳で乗ったら高台から砲と頭だけ出して攻撃してくれ・・降りてマシ追撃とか四方から囲まれに行く無策 - 名無しさん 2016-06-30 21 18 14 シチュ版池 - 名無しさん 2016-07-07 02 09 02 性能強化がシールドだけって… 射撃補正上げろよ… - 名無しさん 2016-06-26 16 44 00 あっちはスモークっていう壊れがあるのにね…せめて射撃値とHPは上げるべきだったね - 名無しさん 2016-07-19 17 46 22 元々は壊れでは無かったのででノーカン - 名無しさん 2016-07-28 08 45 23 でも現状こわれですよね? - 名無しさん 2016-08-02 08 42 02 さらにザクキャノンと差が開いたな… - 名無しさん 2016-06-22 18 07 33 だからもうBSGの射程400でイイと思うんだよね。FAの2連ビと同じ射程ね。LAも恩恵を受けるけど、実際BSG多用して強い訳ではないと思うんだけどね。ジムvsザク2にしたってハングレ分のアドバンテージ有る訳だし。 - 名無しさん 2016-07-26 12 49 57 火力はザク2が上、盾分で生存能力はジムが上。初心者ならジムのがアドバンテージ高いだろう。グレコンできるようになったらザクだろうが - 名無しさん 2016-07-26 12 58 18 できんでも足元にぽいぽいグレ投げれる分圧倒的にザクです。もう初心者の初心者でもなければ圧倒的にザク - 名無しさん 2016-07-27 08 09 52 や、クラッカーはコンボに組み込んでこそ強いのであって、単発で使うならバズ撃ってた方が当てやすいし隙も少ないしで強いぞ。ザクバズハイバズはCT短いし初心者のうちなら尚更。 - 名無しさん 2016-07-27 08 58 03 バトオペ実装最初期は圧倒的にジム有利だったよ。サーベル範囲と盾の防御力で。ジオン陣営からヒートホークリーチに対する不満が凄かった - 名無しさん 2016-07-27 09 23 21 最近使い始めた中佐なのですがカスパは装甲とフレームよりでいいのかな?射補もあったほうが良い? - 名無しさん 2016-06-19 10 03 43 遅レスだけど対格ガン盛り+HPで100マシか90マシもってガンガン前でればいい リスポンと安さが利点だからそれを生かして戦うのがいいと思う - 名無しさん 2016-06-26 02 52 27 先生!課金前だとフレームどころか脚部すら付ける余裕がないので簡脚と射補デタベ持ってもいいですか!? - 名無しさん 2016-01-27 20 04 05 ええで。そうこうしてる間にLv3設計図が集まるやろ - 名無しさん 2016-03-01 18 34 55 スナイパーより芋 - 名無しさん 2015-12-28 20 48 57 コレで芋るやつはただの地雷だろ - 名無しさん 2016-01-11 18 38 13 最近その地雷多いな 特に山岳で - 名無しさん 2016-03-01 18 05 14 ザクキャに勝ってるとこあんの? - 名無しさん 2015-12-11 20 35 22 低コストだと耐ビーム補正が低いから、BSGが生きる。微ひるみハメと属性有利と射程距離で勝る。あと盾持ち。 - 名無しさん 2015-12-11 20 47 37 盾込みで700ほどhp勝ってるけどあくまで盾だしプラマイゼロ、煙で完敗、怯みハメできるほど連射出来ない、あっちにはよろけが二種 - 名無しさん 2015-12-11 23 50 13 相手がデブ - 名無しさん 2016-01-09 21 52 52 こいつ出すコストでデブなんていねえよ・・・ - 名無しさん 2016-01-10 02 00 23 実はな。ジオンの中では細身なザクでも足の太さはジムの倍くらいのなんだぜ? - 名無しさん 2016-05-09 17 02 27 正直大して変わらんよそれくらいは。1番有利なのは相手は盾持ちが全然いないから不意に当てちまってダメが出せない事態になることが少ないこと。 - 名無しさん 2016-06-02 13 30 15 主兵装の射程100の差はかなりでかいよ その分ヨロケや火力は負けるけど - 名無しさん 2016-07-09 15 48 14 ジムキャBSGは支援機キャノン系を練習するのに最も適してると思う。基本キャノン構えてひたすら キャノン → BSG×2 → すぐキャノンに切り替え… をひたすら繰り返すだけでいいから。マシだとつい多め撃ってよろけ取りが疎かになることあるからねぇ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 49 02 追記:武器3種も使い易くてイイ。 - 名無しさん 2015-11-21 02 51 24 体感だけど、コスト上限いっぱいいっぱいの250とか300だと介護度の割に火力微妙で、400ぐらいから落としてもあんまり美味しくないけど放置するとウザい厄介ポジションに変わる気がする。 - 名無しさん 2015-11-03 19 35 19 250はそこそこの火力じゃない? - 名無しさん 2016-06-25 20 52 12 Lv8フルハンしたはいいけどスロットがきっちり埋まらん…… きっちり埋まる奴を見つけたら見つけたで今度はカスパの枠が足りない…… - 名無しさん 2015-08-26 14 30 05 よしF1持たせよう(提案 - 名無しさん 2015-08-25 19 06 54 きっと水ザクくらい強くなるよ。 - 名無しさん 2015-10-02 12 50 18 HGで出してくれないかな - 名無しさん 2015-07-28 07 51 14 これとスナイパーカスタムは今でも待ち望んどりますわ - 名無しさん 2015-07-31 20 20 16 奴らのジムキャノン - 名無しさん 2015-07-16 21 07 06 ゴリらのガンキャノン - 名無しさん 2015-08-26 14 41 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - 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