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シャッフル同盟 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BN008P 4-茶1 ユニーク (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にあるこのカードと同じ属性のGサインを持つカード1~2枚を、ロール状態で自軍Gにできる。 展開 茶-武 「カードダスダイレクト」の「ネグザポイント交換所」第8弾の限定カード。 イラストはシャッフル同盟〔SPC-20〕のもの。
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VT4.70で仮実装されたシナリオ7で、(今まではIFシナにしかなかった)ラザム同盟が正史に登場した。 メンバーはS6でのラザム・オステア・グリーンの3勢力を統合したものとなっており、勢力範囲はIFシナ「光と闇と」のそれを遙かに上回る。 -- 名無しさん (2011-04-19 04 38 48) どうせなら、大フェリルとガルガンダの民も引き入れることができればいいのにって、 この二つが死霊軍に虐殺されるのを見る度に思う。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 10 04) ホルスのハーレムだからあり得ない。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 15 22) VT5.00の6回目UPから仕様が変わり、アルナス・オーダーとグリーン・ウルスが分離している。 4人の女性に逃げられたホルスであったw(ちなみに最新5.60でもこの状態) -- 名無しさん (2012-07-08 04 45 23) 正規軍として、物語の主役。だが、EDはない模様 -- 名無しさん (2013-12-14 21 30 45) 「らざむどうめい」と読む 「らざむ・りーぐ」ではない -- 名無しさん (2020-08-04 18 00 31) なんで最後のメイン勢力なのにEDがないんだろうな 作ればいいのに -- 名無しさん (2020-09-27 13 30 05) ↑ヴァーレンのイベントは投稿イベントだからね 面白いのを投稿する人がいなかったんだロウ(ラングドスだけに) -- 名無しさん (2020-10-10 18 52 58) なるほど……もう更新もないらしいし、ムリか…… -- 名無しさん (2020-10-12 16 41 02) そもそも最終シナリオ自体がゲーム性前否定で人気皆無だったからな -- 名無しさん (2021-11-04 19 39 39) 名前 コメント
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ワロス同盟は実質的な活動目的は存在せず、加盟者も現在極めて少ないグループである それはワロス同盟の構成員は全員現実での友人を募った少数精鋭という 構成方法を取ってきたからである グループの勢力拡大にはネットは捨て置けない環境であると言えよう そこで我々はこのwikiの設置を決意するに至った 加盟希望者は是非コメントを残して行って貰えたらと思います う…うゥんッ!!
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アルハリの政党、ゾハル新党と同名のテロ組織。 ゾハル同盟と名乗ってはいるが、政党や、紛争当時のゾハル同盟との直接的な繋 がりは無い様だ。 殆どがKlebe社製のWAPで構成されている。 カサラダム周辺での戦闘では、Klebe社製と思われる、通常サイズのWAPも確認 されている。 新生ゾハル同盟が起こした事件等 爆弾搭載WAPによる、カサラダム襲撃。 ARS紅海連合軍と、同軍に依頼された「」傭兵団に阻止され襲撃は失敗。 Klebe社製と思われる、新型機が目撃される。 艦橋に粒子砲を搭載したガレオンの同型艦にて、カサラダムを強襲。 しかし、「」傭兵団に粒子砲を破壊され撤退。 撤退後、ナフド砂漠の拠点に駐留しているのをARS紅海連合軍に発見され 「」傭兵団によって、艦橋を破壊。移動要塞は拿捕される。 和平交渉が進む中、一部のグループが和平を拒否。 拠点に立て篭もり、ARS紅海連合軍と睨み合い。 ARS紅海連合軍と「」傭兵団が拠点制圧作戦を開始。 大型機動兵器Shy fellowを使用し応戦するも、制圧される。
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同盟結ぶ時の基本の約束事です 不可侵 この条項があると、対象の国に対して、宣戦布告ができなくなります。 (※ゲームの仕様として、打診中の同盟に不可侵条項が含まれていると、その国に対して、宣戦布告ができません。 これは、戦争中に不可侵同盟が成立しないようにするための措置です。ので、打診を却下するか撤回してから、布告を行ってください。打診の却下や撤回は、即時に可能です。) 援軍条項 この条項があると、対象の国に対して援軍を送ったり援軍を受けたりすることができます。 (注意:ゲーム内では現在、何の機能及び強制力も持ちません。ローカルルールの補助として御利用ください。) 戦争中及び布告中破棄禁止 この条項があると、どちらかの国が、宣戦布告状態もしくは、戦争状態にあるとき、同盟を破棄することが出来なくなります。 破棄猶予期間 破棄宣言を行ったときから、この猶予期間の間は同盟が持続します。不可侵を結んでいる場合は、この猶予期間は宣戦布告ができません。ただし、戦争中及び布告中破棄禁止を結んでいる場合に、この猶予期間中に、適当な国に宣戦布告を行ったからと言って、猶予期間の進行が中断したり、破棄宣言が撤回になることはありません。 敵国支援禁止 たとえばA国、B国はC国と結んでるとする。そこでA国とB国との戦争が勃発した場合、C国は両国とも援軍支援はできません 同盟、交戦状況の同盟要項には書いてませんが非常に重要なことです その他の所に必ず入れましょう その他 相互侵入 同盟国どうしが領土を割譲するときに使います。割譲終わったらすぐ、取り消しましょう。誤爆が発生してしまいますんで
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PSRF同盟 |3ギルド|40~60キャラ前後|傭兵雇用有| 構成ギルド Emblem ギルド名 EmC マスター名 性別 職業 使用率 Phantom Sky ○ 幻夢 ♂ LK 高 Crescent Moon ○ ortho ♀ リンカー 高 Sunset Clouds ○ みつばち. ♂ リンカー 中 砂漠の赤い花 ○ いもちー ♂ リンカー 高 砂漠の赤い花 ○ いもちぃ ♀ チェイサー 中 Eternal flower blooms. ○ 青華 蒼光 ♂ チャンプ 中
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同盟メンバー募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページでは同盟メンバー募集のみを行なってください。 名前のところには、ゲーム内の名前を書いてください。コメントの欄には、まず同盟コードを書き、その横に同盟名、王国番号、メッセージなどの順でコメントしてください。 名前 コメント
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インデックス 同盟名 責任者(敬称略) 経営体制 性格 その他 あ 消滅 アダマス連合帝国【UEA】 MCDONNELL 中立、半独裁 社交的 覇権獲得を最終目標とする。 消滅 俺部連盟【ORE】 名無しの遊撃士 中立、民主的 完全中立 か 究想SUPER連合【K.S.A.】 NNE 平和系 極東軍事同盟【F.E.M.A】 ユーゼ 軍事系、独裁的 下剋上を認めている。 恒久平和同盟【L.P.A】 yuki 平和系、民主的 保守的 全面的に戦争を禁ずる。 さ 商業国発展同盟【C.L.X.】 CLXX 平和系 商業志向の島々で構成。 た 消滅 DAS Force【D.A.S.F】 アルカイド 軍事系、民主的 攻撃的 全島とも高い軍事力を持つ。 消滅 W/C同盟【W.C】 Six 軍事系 援軍要請を受け付けている。 中立主義恒星連邦【N.P.S.U】 FLANKER 中立、民主的 中立的 な は 消滅 箱庭海平和軍事的連邦【H.S.P.M.F】 FLANKER 中立、比較的独裁 攻撃的 N.P.S.Uに移行。 箱庭軍事平和自由同盟【M.S.K.】 大百科 消滅 箱庭国際社会主義連邦【U.H.I.S.】 tobby 中立、民主的 保守的 地下組織に移行した模様。 消滅 箱庭自由主義列国【H.L.C】 甕剛 消滅 箱庭独立軍事国家【I.M.N】 James・Alfred 軍事系、民主的 攻撃的 消滅 箱庭民主的友好同盟【H.D.G.A.】 富士の山 平和系、民主的 社交的 全面的に戦争を禁ずる。 消滅 箱庭連邦【H.F】 中京国首長 平和系、民主的 保守的 ま 消滅 瑞穂連邦【MIZ】 MCDONNELL 中立、比較的独裁 保守的 明確な罰則規定を設けている。 や ら わ
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同盟ビンゴバトル 第5回、同盟ビンゴバトル(終了しました、第6回をお待ち下さい) 期間中強化合成で大成功が必ず発生。スライムにNカードを突っ込んでレベルを上げるのに最適です。 パネルにスライム系、ガール系、強化系のアルカナが出現。 ・URエオリア 防御アップのみなので現状では役にたたない。 ・GUR歌姫 エオリア 第二スキルがついたが第一スキルがやはり現状では使えないのでデッキには入れづらい。 ・SRチュリエ 防御アップのみなので現状は使えない。 景品がこれなのでランキングが緩和されるでしょうが、URミラーガールを手に入れるラインはやはりキツメだと思われる。 基本情報 現在は毎月20日~30日の間から6日連続開催されている(公式発表で開催時期が決まっているわけではない) URミラーガールが入手可能なイベント(もちろん難関です) 開催期間中は同盟を脱退することは出来ない。また解散も出来ない。 初戦は同盟ランクからマッチングされる。以降は、その日の成績によってマッチング調整される。 戦闘は攻撃側(自分)は現在選択中のデッキ、防衛側は対戦同盟内のランダム1人の防衛デッキが選択され、戦闘となる 防衛はAIが操作を行う。 先攻(攻撃側)が有利です。後攻のスキルの発動はターンが廻って来ないと発動しません。全キャン等を入れても先攻1ターン目には無意味です。唯一、バーストは攻撃側ターン開始時(各ターンの始まり)発動する場合があります。 1日、4回一時間ずつ開催されます。 リングを獲得して、リング交換所で色々なものに交換するのが大きな目的です。 ビンゴシートは同盟で共通です。 1回戦闘するのに同盟戦闘ポイント(正式名称無し)を消費します。 これは、5分で1個回復します。最大数は5回です。 杖を使えば全回復し、杖ライトを使えば1回分回復します。 対戦に勝利すれば数字を一つ貰えて、その数字がシートに有れば破壊できます。 負けた場合は数字を貰えません。基本的に負けてもデメリットはありません。 破壊した際にそのパネルにアイテムが存在すれば獲得出来ます。 アイテムは、星、杖ライト(強制的に1回回復する効果)、リング1個、スライム1枚、です。 対戦に勝利すれば10ポイント貰えます。(個人、同盟のそれぞれに入ります) 一直線のパネルを破壊すれば同盟獲得ポイントに800ポイント入ります(個人ポイントには入りません) 全パネルを破壊するとシートが更新されます。 星を6個溜めると5分間のフィーバーモードに突入します(個人でそれぞれ溜めないといけません)。またフィーバーするのは星を6個溜めた人のみです。 フィーバー中は対戦に勝利すると20ポイント貰えます(個人、同盟それぞれに入ります)。また貰える数字が4つになります(最大4パネルを破壊できます) フィーバー中は星を獲得出来ません。 同盟獲得ポイントで順位がきまり、順位に応じたリングを獲得出来ます。 同盟獲得ポイントはそのラウンドのみ有効です。 個人獲得ポイントは期間中に獲得した分蓄積されます。 これの大小によって同盟バトルランキングが上下し、最終結果でランキングに応じた景品(主にリング)が貰えます。 また、個人ポイントは特定ポイントに達する度に景品を獲得できます。 役に立つカード、スキル ・グリフォン 説明不要でしょう。 ・超戦士 Rなまけもの、の進化事故カード。 基本的にGURすら一撃で倒せるスキルをもつ。 一部のGUR(アルカナで防御MAXにした兵士数多めのカード、特殊合体した兵士数が多いカード)は若干残るので、可能な限りボーナスを利用したい。箱庭の神殿、ライト属性3枚での部隊ボーナス等 ・Rトリックスター ターン開始時に行動停止させるカード。 発動確率が高く、先手必勝な同盟戦では役に立つ。ただし、超戦士とは相性が悪い。 ・SR以上の単体起動スキル Rの単体起動は発動率が悪いので出来れば他のものが望ましい。 ・GURのダメージ+行動停止 これが決まれば基本的に勝ち。 ・GURの全体ダメージスキル 今まではこれが決まれば勝ちだったが、特攻、オート防御アップ300%(パーセ)の効果で一撃で倒せるか分からなくなった。 可能なら行動停止付きの方を優先したい。 ・全キャン、ダメキャン 枠が空いているなら入れましょう。 ・パーセ(オート防御アップ300%) 攻撃力MAXの攻撃スキルがあれば一撃でまるごと粉砕できます。貫通できる人にとってはただの置物。 グリフォン、超戦士等のSRまでのカードだよりの人にとってはこれ+GURが居る時点で負けがほぼ確定します。