約 174,596 件
https://w.atwiki.jp/hikkymath/pages/17.html
ギリシャ文字 大文字 小文字 読み方 Α α アルファ Β β ベータ Γ γ ガンマ Δ δ デルタ Ε ε イプシロン Ζ ζ ゼータ Η η イータ Θ θ シータ Ι ι イオタ Κ κ カッパ Λ λ ラムダ Μ μ ミュー Ν ν ニュー Ξ ξ グザイ Ο ο オミクロン Π π パイ Ρ ρ ロー ∑ σ シグマ Τ τ タウ Υ υ ユプシロン Φ φ ファイ Χ χ カイ Ψ ψ プサイ Ω ω オメガ 記号 記号 意味 N 自然数の集合 Z 整数の集合 Q 有理数の集合 (有理数体) R 実数の集合 (実数体) C 複素数の集合 (複素数体) 記号 意味 x ∈ A (x ∉ A) x は A の要素である (要素でない) A ⊆ B A は B の部分集合である A ∩ B 集合の共通部分 A ∪ B 集合の和 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/withoutborder/pages/41.html
基本情報 運用者 所有者 製造所 製造番号 形式 車両番号 種車 製造年 製造数 改造年 改造数 導入年 総数 運用開始 引退 廃車 愛称 運用国 運用範囲 性能諸元 全長 全幅 全高 車体長 車体幅 車体高 軸距 積載物 常備駅 荷重 実容積 自重 軌間 タンク材質 ホッパ材質 台車 走り装置 最高速度 備考全幅
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2259.html
クーロン貿易 [解説] コクトー商会傘下の貿易会社。 聖華暦792年創業。 社長はミケラン・クーロン。 自由都市同盟は芸術都市アーカンシェルに本社を置き、同盟領内の大都市のみならず、アルカディア帝国やカーライル王朝・聖王国にも支社が存在する。 アーカンシェルで作らた衣服、調度品、絵画などの他都市、他国への輸出業が主な事業となる。 また、他国支社で仕入れた美術品や衣服などを同盟へと輸入しており、コクトー商会を通して、国内での販売を行っている。 貿易品の運送はクロネコ村のブラックキャット急便に委託を行っている。 クーロン貿易はミケラン・クーロンが27歳の時に作った会社であるが、元々はミケランと画家仲間たちがアーカンシェルの美術品を売るために始めた行商キャラバン「Bird Lives(バードライブズ)」が母体となっている。 アーカンシェルの美術品は他都市からも高く評価されており、彼らが持ち込んだ商品は飛ぶように売れた。 やがて商売の規模が大きくなるにつれ、会社を立ち上げ(この際にクーロン貿易と改名)、旅で知り合ったブラックキャット急便の社長に輸送業を委託するようになった。 それから、10年程は輸出業をメインに行っていたが、コクトー商会からの協賛の申し出があり、大都市や他国への支部設立をする運びとなった。 コクトー商会の傘下となってからは、事業は瞬く間に拡大し、巨万の富を生み出すアーカンシェル有数の大企業となった。 クーロン貿易が都市へと齎す経済的利益は莫大であり、都市内事業のおよそ5割を占めているとも言われている。 また近年では、研美会への出資も行っており、商業のみならず美術界隈での影響力も持つようになった。 そのため、ミケラン社長やクーロン貿易関係者は平民でありながら、都市内では一目置かれる存在となっている。
https://w.atwiki.jp/samuraidou4/pages/40.html
固有技について 一部の流派には、特定の武器を使わなければ習得できない技がある 該当する流派は「全部技覚えたはずなのに段位が極になってない」のでわかりやすい 流派・武器の組み合わせが合致すると、技リストに固有技の分の空欄が出る そこで確認できる条件を満たせば、晴れて固有技習得となる 対応武器と刃・鍔・柄の組み合わせが同じならオリジナル武器でもOK (秘奥義書等で固有技を覚える事は出来ません) 一度覚えた固有技は、武器・構えの組み合わせが同じであれば流派に関係なく使用可能 固有技と俺流 俺流を使用している場合には上記条件を満たしても固有技は使えず、 「俺流に組み込むための条件」を満たした上で、固有技を組み込んだ流派を作る必要がある ver1.02からは、習得した固有技にカーソルを合わせて○ボタンで確認可能 (既に俺流で使えるようになった技は再確認できないので注意) 条件を満たすと俺流で使えるようになったとテロップが出る 他流派で条件を満たしても元の流派に戻すまでは解放されない 俺流に組み込んだ場合は、武器に関係なく使用可能となる 固有技秘伝黒生(上段) 鬼神滅裂(中段) 処刑荒野(下段) 心帰一神法(居合い) 血霧(片手) 光矢突(無手) 面剥がし(無手) くるひかぶき(忍者) 乾坤一擲(脇) 固有技 秘伝黒生(上段) + 簡単な紹介 浮かせ技を交えた連続攻撃。 直撃すると耐久度が大きく減るものの、そのぶん威力も強大。 初撃を防御されるとそこで止まってしまい、連撃に派生しない。 それでも、もともと強力な技が多い上段構えでは地味な存在か。 流派:浅比黒生流剣術 武器:大黒生、大樽生 俺流:秘伝黒生で20回斬殺する 鬼神滅裂(中段) + 簡単な紹介 高威力かつスキも少ない優秀な連続攻撃。 …と言いたいところだが、攻撃範囲が狭く、地形の高低差にとても弱い。 平地でも敵の構え・体格によっては全段ヒットしなかったり、ガードで割り込まれたりしてしまう。 そのうえ活力や耐久度も減りやすく、主力として使うには不安が残る。 技そのものは強力なので、使い所をうまく見極めたい。 流派:玩流剣術 武器:絶海 俺流:鬼神滅裂で20回斬殺する 処刑荒野(下段) + 簡単な紹介 シリーズ名物、鍛冶屋のジャイアントスイング攻撃。 威力は知っての通り、必要な腕前点も少ない。 また武器・流派ともに難易度「易しい」で容易に手に入るため、条件を整えやすいのも嬉しい。 出が遅くリーチも短いため、できれば長刀と組み合わせたいところ。 高難易度にて、堂島にこれをやられると即死と思っていい。 堂島「あばよ」 流派:天神御影流剣術 武器:竹富士、斗壱、闇緊 俺流:つま斬り中に処刑荒野で10回斬殺する 心帰一神法(居合い) + 簡単な紹介 刀の柄頭で敵を突き、そのまま流れるような動きで斬り捨てる。 斬撃扱いの掴み投げでありながら、耐久度が減らないという特性を持つ。 当てづらさ、活力消費の大きさが惜しまれる。 流派:佐村一刀流居合術 武器:絶天 俺流:心帰一神法で20回斬殺する 血霧(片手) + 簡単な紹介 『侍道2』で猛威を振るった、敵を串刺しにする技。 高威力の防御崩し技で、固有技とは思えない耐久度・活力消費量の少なさが強み。 また意外なほどリーチがあり、敵が勝手に当ってくれることも多い。 出の速さや攻撃範囲では『酒肴→紅大吟醸』に劣るものの、 こちらは直撃させられなくても隙がなく、地形の影響もうけづらい。 固有技の特性を活かし、弱い流派を鍛えるのに使うのも手か? 流派:凶慈流剣術 武器:美帝骨、賢皇骨 俺流:血霧で20回斬殺する 光矢突(無手) + 簡単な紹介 無手構えの中でも最高の威力を誇る大技。 ドリルのように回転し敵に突進する。 二刀流ベアー・クローである。 防御崩し属性を持ち、かつ連続ヒットするため、実質的にガードは不可能。 ガードの硬い相手に捻じ込む、一気に距離を詰める時に使おう。 繰り出すたびにダウンしてしまう為、攻めが続かない点には注意。 スーパーアーマーが無く、突進中に攻撃を受けてもダウンする。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 ただしその場合、攻撃範囲がかなり狭くなってしまう。 流派:阿佐翔流体術 武器:クズリ爪 俺流:つま斬り中に光矢突で10回斬殺する 面剥がし(無手) + 簡単な紹介 敵の顔面を引っ掻くガード不能投げ。 リーチや発生速度は「夜叉落とし」と大差ないが、その威力は段違い。 距離も離れすぎないため戦いのペースを作りやすい。 俺流の場合は爪なしでも使用可能。 なぜか光矢突の俺流を先に解除した状態のクズリ爪でも取得・俺流解除可能。 その場合、何回か光矢突すると解除される 流派:松寺流体術 武器:虎爪 俺流:面剥がしで20回斬殺する くるひかぶき(忍者) + 簡単な紹介 初代『侍』に収録されていた技「狂い歌舞伎」のオマージュ。 素早い連続攻撃で敵を切り刻む乱舞技で、ダウンした相手にも直撃するほど攻撃範囲が広い。 技自体は優秀なのだが、拳銃なみに多い耐久度・活力減少量が足を引っ張る。 練気呼法・極は当然、活復3の不壊刀など、万全の準備が無ければまともに扱えないだろう。 不壊付け作業など、刀をわざと折りたい時には便利。 流派:東邦流剣術 武器:残月 俺流:つま斬り中にくるひかぶきで10回斬殺する 乾坤一擲(脇) + 簡単な紹介 剣舞のようなモーションで繰り出す連続技。 威力は高いが、技の出が遅く防御崩し属性も含まれないので、使い勝手はあまり良くない。 やはりというか耐久度・活力の減りも大きく、扱いづらさに拍車をかけている。 長刀と組み合わせ"とりあえず出しておく"程度の使い方が関の山か。 実戦では、同じく武業流の『抜突→粛清』に軍配が上がる。 流派:武業流剣術 武器:ハルユキ、マサトシ 俺流:つま斬り中に乾坤一擲で10回斬殺する
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/476.html
─── ( ) ========、 | ` ー ´ | // ========、 | | //_ // ========、 | ー 燃 -‐ └─ ,, //_ // ========、 | ( ) // _ // ========、 | | ` ー ´ | //_ // 鋼 \ ー─ - .| | // _____ ヘ | ー 燃 -‐ | | | =======、 | | ========、 // 鋼 \ ー─ - ─‐ ´ // ========、 // ヘ -=ニ)弾二二)〕 // // ========、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ  ̄ // // ========、 /弾 ヘ  ̄ ̄ // // =======、 /ヾ//弾 /ヘ  ̄ ̄// // 鋼 \ ' ´ /ヾ//弾/  ̄ ̄//_____ ヘ l//ヾ / | /≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 2-4-11建造所 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF開始時、博徒リフレを開示していれば[ワンモア妖精]を手札に1枚加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: カーンカーンカーン≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/484.html
概要 解説 概要 日本語:JWベアードのランタン製造所 業種:製造業 所在地:ウエストエリザベス - グレートプレーンズ - ブラックウォーター - シシカ通り沿い 解説 ランタンを専門に取り扱っている会社。製造が専門なのかは不明。
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/75.html
手書きのマップを公開してます ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウ・クレーター (他、掲載未定。) 正式名称と地図上の略称対応表 正式名称 別名 略称 WARHAWK/NEMESIS 戦闘機 Fを緑の円で囲む ドロップシップ 泥船 DSを緑の円か楕円で囲む ジェットパック製造所 焼き芋屋 JPを緑の四角で囲む ホーミング・ミサイル HM スウォーマー・ミサイル SM チャフ Ch クラスタ爆弾 クラスタ Bomb ステルス ST 空中機雷 機雷 Mine 注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 ライトニングガン LG TOWミサイル TOW TOW APC 議論中 APCを緑の四角で囲む 四輪駆動 ジープ 4WDを緑の四角で囲む 中型戦車 戦車 MBTを緑の四角で囲む 対空砲 AAを緑の四角で囲む ミサイル・タレット ミサタレ MTを緑の四角で囲む 航空機用マップではオレンジで四角に囲まれずに記載 ヘビーマシンガン マシンガンタレット Mgを緑の四角で囲む オートマチックライフル ライフル R ロケット・ランチャー ロケラン RL スナイパー・ライフル SR 火炎放射器 Flame 双眼鏡 Glass 地雷 Mine 注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 レンチ Wre バイオフィールド バイオ Bio 破砕手榴弾 手榴弾 G プレイヤー体力回復 Cure 戦闘機回復 Repair注:同じ記号だが航空機用マップにのみ記載 戦闘機全耐久力回復 Full 車両回復 ギア Repair注:同じ記号だが通常の陸戦マップにのみ記載 ロスト・シティーのビル内部図を3Dで作ってみたんだけどここ掲載おk? -- psy (2008-04-02 23 49 01) 俺はOK -- lessert (2008-04-06 20 28 03) よし 恩に着るぜ -- psy (2008-04-07 20 05 53) 3D>すっげw ソフト何? -- 管理人 (2008-04-09 07 47 04) povrayと言う海外のフリーソフトだ。CGはプログラム打ち込んで作るんだけど慣れると簡単だぜ! -- psy (2008-04-09 12 40 57) 手書きマップ、武器の場所アルファベットじゃなくて実際のフィールドでの色にし方がわかりやすいよ。例えばロケランはオレンジ、しゅりゅう弾は緑とかさ。 -- SNIPER (2009-04-07 20 07 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souku/pages/852.html
《遅延》《公開済》SNM000501 シナリオガイド 公式掲示板 最後にファーシーの選ぶ道は……? 担当マスター 沢樹一海 主たる舞台 シャンバラ大荒野>サルヴィン川アトラスの傷痕ヒラニプラ ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-28 2010-03-02 2010-03-06 2010-03-17 リアクション公開日 2010-03-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 機晶姫製造所跡地へ向かう +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 廃墟探索へレッツゴー! ▼キャラクターの目的 機晶姫製造所跡地へ向かう ▼キャラクターの動機 新たな発見を求めて ▼キャラクターの手段 手掛かりを探すというのもあるけど、5000年前の廃墟とあればきっといっぱい発見があるはず! 製造所の近くには人が住んでただろうから、住居や礼拝堂や、他にも生活の跡があるかも。それをこの目で見てみたい! 巨大機晶姫にならなかった部分が製造所跡地にあれば、新たな何かに繋がるかもしれない。……モンスターとかはいないよね? ヒラニブラの技師に会いに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 機晶姫関係で動きたい ▼キャラクターの目的 ヒラニブラの技師に会いに行く ▼キャラクターの動機 機晶姫について知りたい ▼キャラクターの手段 機晶姫の謎に迫りたい。ファーシーを新しい機晶石に移すなんてことが可能なのだろうか。ヒラニブラの技師に会って話を訊きたい。また、良い機会だからずっと疑問に思っていたことを質問してみたりもしてみたい。 銅板を鍋にしない +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 鍋……………………? ▼キャラクターの目的 銅板を鍋にしない ▼キャラクターの動機 ファーシーを守る! ▼キャラクターの手段 村長は機晶姫だということで、強いとはいえ、こてんぱんにしたら壊れてしまうかもしれない。対話で取り返すことはできないだろうか。拾ったものは村のものなんてジャイアン理論は無茶苦茶だが、裏をかいて理屈でやりこめるというのもありかもしれない。それとも、壊れない程度に強硬手段を取ろうか。ラスが村長側についているようだから、あちらから落とすという手もある。ファーシーが真実を知ることになったとしても、それが必要なことなら仕方がない。連絡してきたソルダという人と協力してみようか。 銅板を鍋にする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 なべ……………………? ▼キャラクターの目的 銅板を鍋にする ▼キャラクターの動機 村長を支持する! ▼キャラクターの手段 ファーシーには夢を見たまま鍋になってもらいたい。鍋として、人々の役に立ってもらいたい。きっと、その時に成仏できるだろう。鍋にしないで助けようとしている人達を説得して、ここで旅を終わらせる。 ソルダの話を聞く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ルヴィに興味がある ▼キャラクターの目的 ソルダの話を聞く ▼キャラクターの動機 ルヴィの子孫に興味がある ▼キャラクターの手段 ルヴィがどうなったのか、ぜひ直接聞いてみたい! 歴史学者との有意義な会話もしてみたい。銅板の正体を知っているみたいだし、それをファーシーに伝えてから鍋になってもらっても……いやいや。いっそ、ソルダにルヴィのふりをしてもらおうか。容姿が違うだろうしばれるかな? ルヴィはどんな人だったのだろう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM アトラスの傷痕 サルヴィン川 沢樹一海 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1156.html
大和重工 本店:広島市安佐北区可部一丁目21番23号 【商号履歴】 大和重工株式会社(1951年10月~) 大和重工業株式会社(1944年7月~1951年10月) 大和重工株式会社(1939年11月~1944年7月) 瀬良商工株式会社(1920年3月7日~1939年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1961年11月10日~ <広証>1961年11月10日~2000年3月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 1951年10月 日 大和重工株式会社 1950年8月 日 大和商事株式会社 1944年7月 日 株式会社観音鋳造所 【沿革】 大正9年3月 瀬良嘉一が事業拡張のため、従来の個人経営を改めて広島市広瀬町に瀬良商工株式会社を設立 大正15年6月 本店を現在地に移転し、取締役社長瀬良嘉一退任、田中保就任 大正15年11月 住野鋳造所を吸収合併 昭和14年11月 本社工場に機械工場を新設し、大和(ヤマト)重工株式会社に商号変更 昭和19年7月 株式会社観音鋳造所を吸収合併し、商号を大和(ヤマト)重工業株式会社に変更 昭和25年8月 大和(ダイワ)商事株式会社を吸収合併 昭和26年10月 大和(ダイワ)重工株式会社に商号を変更 昭和28年6月 本社工場にホーロー加工設備を新設 昭和29年3月 観音工場を閉鎖し、本社工場に吸収 昭和34年3月 広島営業所を新設 昭和36年11月 株式を東京証券取引所市場第二部及び広島証券取引所に上場 昭和37年10月 住宅部門拡販による生産体制強化のため吉田工場新設 昭和38年1月 有明製鉄株式会社熊本製造所の砂鉄熔銑を直鋳して鋳鉄製品を製造するため、熊本工場新設 昭和39年7月 大阪出張所を、大阪営業所に昇格 昭和41年3月 有明製鉄株式会社熊本製造所の閉鎖に伴い、当社熊本工場を閉鎖撤収 昭和42年8月 東京出張所を、東京営業所に昇格 昭和43年7月 鋳鉄製ホーロー浴槽の需要増加に伴い、ホーロー加工設備の増設、配送機能の充実を兼ねて東京工場新設 昭和47年1月 福岡及び名古屋出張所をそれぞれ営業所に昇格 昭和47年10月 鋳鉄製ホーロー浴槽の一貫生産体制確立のため、本社工場のホーロー設備を吉田工場に移設 昭和56年11月 仙台出張所を、仙台営業所に昇格 昭和56年11月 東京工場を閉鎖し、吉田工場に吸収 昭和60年3月 高松営業所を新設 平成7年5月 仙台営業所を閉鎖
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1817.html
海運庁貿易局 海運庁の内部部局です。 貿易局の業務 海外貿易による輸出入品の検疫 港の整備および治安維持 関税に関すること 密輸品、不法入国の取り締まり 他の海運庁の内部部局 貿易経済協力局 海運輸中央局 名前 コメント