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タグ【FAQ Q A ヒント】 最終更新日2010年04月12日 (月) 17時32分13秒 新版gooメールFAQ 新システムに移行して操作がわからない! メールが表示されない!動きが変だ!ごみ箱を空にするボタンがない! みんながハマるポイントをさくっとまとめるページ。 Q.1 メールを読みたいのに開けない! Q.2 ごみ箱を空にする方法が見つからない! Q.3 「プレビュー」を切ってるのに、次回表示するとまた出てくる! Q.4:カッカカカッカカカカカカカッってうるさいんですけど! Q.5 メールデータの移行はいつ終わるの? Q.6 なんでFlashなんか使うの?馬鹿なの? Q.7:メール作成画面のテキストエリアがすごく小さいんだけど? Q.1 メールを読みたいのに開けない! A.1 メールをダブルクリックして下さい。右クリックメニューもあるでよ。 メール一覧でダブルクリックすると、そのメールがページ内に新しいタブとして開きます。 プレビューを切った人はもれなく途方に暮れました。 独自のタブとして開くという概念もどうかと思いますが、説明なしに突然ダブルクリック操作が必要というのも常識を疑います。 初回はマウスを乗せたらクイックヘルプを表示するくらいやってくれても良いと思うんですけどね。 Q.2 ごみ箱を空にする方法が見つからない! A.2 ごみ箱を開き、左側メニューより下、広告より上にある小さなボタンを探して下さい。 なぜこんなに小さく見にくくしたのかはわかりませんが、 それよりもなぜごみ箱の右クリックメニューに空にするを用意しないのか、そっちのほうが疑問です。 Q.3 「プレビュー」を切ってるのに、次回表示するとまた出てくる! A.3:バグです。有効にするには毎度設定を開いてOn/Offを設定して下さい。 設定を変更したその回しか有効にならないバグです。表示上はOffになっていますが実際の動作はOnのままです。 ページ表示段階では初期値は常にOnで、設定を読み込んだ後にOffになるはずなのですが、その設定読み込み時に反映されないためにOnのままになります。 Q.4:カッカカカッカカカカカカカッってうるさいんですけど! A.4:IE以外のブラウザでは無音です。Firefox3.5以上を試してみて下さい。 あの音はHTTPアクセスの発生を知らせるためにセキュリティの観点からIEで独自に搭載されている機能です。 ページを移動したり更新したりしたときも音が鳴りますがそれに合わせて鳴っているわけではなくあくまで新たなアクセスが発生した場合に鳴ります。IEの設定を変更するとこの音を消すことが出来ます。 新版gooメールではAjaxによる非同期アクセスが発生しますが、この非同期アクセスの1回ごとにあの音が発生しています。 例えば他にgmailでもこの音は発生しますが、非同期アクセスをできるだけまとめて行っているため音も静かです。 逆に言えばgooメールは非同期アクセスが多すぎて鯖がついて来ていないような状況を音で表しているようです。 別名"gooの音(ぐうのね)"と呼ばれる世界100音のひとつです。 Q.5 メールデータの移行はいつ終わるの? A.5 goo側に問い合わせてもわかりません。「最長3ヶ月待て」との事です。 ログインしたユーザーから優先的に処理するとは言っていますが、個々のメールデータがいつ移行されるかはわかりません。 移行完了した場合は移行完了通知メールが届きます。現在までに完了通知が来たユーザーの報告例もありますので、実際3ヶ月もかかることはないと予想されますが、それがいつになるかは誰にもわかりません。 Q.6 なんでFlashなんか使うの?馬鹿なの? A.6 Flashはどこにも使われていません。使われているのはJavaScriptです。 くるくる回っているのはアニメーションGIF画像です。Flashローディングではありません。 Ajax動作開始のためすべてのJavaScriptをダウンロード完了するまでのローディング待機を示していると考えられます。 (http //pc.mail.goo.ne.jp/pc/1270124074/common/images/basic/ajax-loader.gif) ajax-loader.gif(くるくるの正体) Q.7:メール作成画面のテキストエリアがすごく小さいんだけど? A.7:ChromeやSafariだとそうなります。IEとFirefox以外は使っちゃダメらしい。 なおHTML入力モードでは絵文字に隠れてテキストエリア自体がまったく見えません。 そうするとテキスト入力モードは小さなエリアでも見えるだけはるかにマシです。 逆に携帯入力モードでは絵文字のほうがひとつも表示されません。 現在の新版gooメールはIEとFirefoxにしか正式対応しておらず、これ以外のブラウザでは他にも特殊な不具合がいくつか発生している模様です。 IEは別名"カカカ病"で気が狂いそうなので、今まともにお勧めできるのは実質的にFirefoxしかありません。
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コメント欄 新たな発表や動きがあればこちらから情報をおよせ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 新規受信メールを「別ウィンドウで表示」を選択すると時々Internet Explorer(更新バージョン:11.0.155)自体が固まってしまう。 この現象はメール内容を[表示している場合]も[表示せずにチェックボックスにチェックした場合]も同じです。 -- (skyfeel) 2019-11-06 11 14 02 みなさんお久しぶりです。 無料版のサービスが終了して久しいわけですが、この有料版、 ログイン画面こそHTTPSだが、いざログインして受信箱が表示されると、もうSSLなしのHTTPになっている。 ところがブラウザのロケーションバーでURLの http // を https // に書き換えて送信すると、ちゃんとHTTPSでも受信箱を表示できる。 その後もメール操作ならばHTTPS通信が継続される。 私には、HTTPSが勝手に解除されてしまう酷い仕様に思えます。 来月2015年1月にリニューアルが実施されるわけですが、他にやることがあるんじゃないかなあ。 それにそもそも、リニューアルなんて必要なのかなあ。 それとも、私のブラウザなり、gooメール内設定なりに手落ちがあるのでしょうか? -- (ヴァクション) 2014-12-11 23 48 06 2/22『スタンダードモード提供終了のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/59ea26afb37b9ebbbb389ecd9daf23ec) 敗北宣言? -- (名無しさん) 2011-02-22 21 03 16 7/26『メンテナンスによるサービス一時停止のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/7348d9593d743ece11a82c6431fff609) ↑Docomowebメールでも3日前から掲載されています。『メンテナンス工事に伴うドコモwebメールサービス一時停止のお知らせ』(http //blog.goo.ne.jp/dwmailstaff/e/61405f909567ec6af6f0b18b1695c7d3) 8/2『[シンプルモード]ゴミ箱・迷惑フォルダの一括削除機能の提供について』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/ffc3eabeb94d2b425f8edc3e5af94210) 8/2『旧メールデータの移行に関する状況について』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/ea508dc6b3680ec22b14d9a07e8b3094) また、真偽の程は分かりませんが旧メールに戻す要望への回答が、個人の問い合わせに対して行われた旨の書き込みあり。なぜ、公式な場で公表しないのか疑問。 (『gooメールのリニューアルに関するお詫び』(http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/f1c9006e9894248451a010ec9e1500ac)の2010-08-01 09 59 06の発言) -- (名無しさん) 2010-08-04 11 07 53 追記:safariでは問題なし。firefox限定のようです。 -- (さたぼー) 2010-06-21 22 13 07 シンプルモードで本文に画像を挿入してあるメールを開いたところ、 本文が途中で切れており、画像も表示されない。 最後についている----- Original Message ----- (今までのメールのコピー) は見ることができる。 シンプルモードでうまく見られないメールは、スタンダードモードで見てみてください。 つかえねぇなぁ。 -- (さたぼー) 2010-06-21 21 55 47 さっそくシンプルバージョンでアクセスしてみました。 スピードは一揆にアップしストレスはありません、今の所は・・・。 だだしせっかくグループ分けしたアドレス帳が使えないのは不満。 -- (Bunny Goo) 2010-05-31 14 53 43 他と似た内容ですが、INTERNET Watchでも記事が掲載された様子ですね。 刷新後に不具合続きの「gooメール」、動作が軽い「シンプル版」を開発 http //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100517_367653.html -- (名無しさん) 2010-05-18 00 59 42 一応最近定義ファイルは更新してるっぽい。 ゴールデンウィーク中の受信メール消しちまったんで、ゴールデンウィーク後の奴だけですんまそん。 5月13日02時頃受信 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 12052010 #3857025, status clean 5月15日00時頃受信 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 14052010 #3869738, status clean 念の為4月中に受信した奴で残ってるの見直したら、 4月8日受信は3月30日更新 4月23日受信は4月23日更新 と言う結果になりました。 -- (名無しさん) 2010-05-16 23 42 41 ドコモwebメールでも障害通知 http //blog.goo.ne.jp/dwmailstaff/e/98e4d9ed46b17ba7af4c2aefce3d84cd?fm=rss -- (名無しさん) 2010-05-14 16 56 53 専門誌で記事になったようです ------------------------------------------------------- 日経コンピュータ2010年5月12日号 動かないコンピュータ NTTレゾナント [ gooメール] 刷新に失敗 不具合と対応不備に批判殺到 http //ec.nikkeibp.co.jp/item/mokuji2/NC.html ------------------------------------------------------- -- (名無しさん) 2010-05-14 14 51 54 gooメールからのお知らせ、コメント欄がいい具合に荒れはじめました。 コメントにIDが必要なくなったからかな。 -- (名無しさん) 2010-05-14 00 48 15 yahooのトップで取り上げられました! -- (名無しさん) 2010-05-10 13 20 19 gooメール不具合、1カ月以上続く 6月中の解消目指す gooメールで3月末のリニューアル以来、さまざまな不具合が報告されている。 6月中にすべての不具合を解消したいという。 2010年05月10日 00時04分 更新 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/10/news016.html -- (名無しさん) 2010-05-10 12 29 14 goo.mailが全く開かない。3週間だめ。 faxにて教えてください。 エラーメッセージ ライン 14 文字 12949 エラー 引数が無効です。 コード 0 対策方法教えてください。fax 042-581-1539 -- (清宮 幸雄(清宮 幸雄)) 2010-05-08 17 39 33 品質に対する日本のスタンスは高いはずだったのに。 日本を代表する企業のメールシステムがこんな状況というのは、残念ながら日本の将来を暗示しています。 一国民ですが、日本の将来は覚悟をしておかないといけません。 ごくごくごくわずかですが、一国民として責任がありますが。 できれば、日本の原点の一つである品質に立ち戻ってほしいものです。 NTTにしろトヨタにしろ。 -- (なさけない) 2010-05-08 12 22 19 大慌てで「更新」した模様。 公式発表は、勿論無し。 だって、発表したらウィルス定義ファイル更新サボってた(忘れてた?)の バレちゃうし。って、半月も「ノーガード」だった?! 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2010/04/16(金) 20 37 46 532 うわ~。こいつらマジで2chとかwiki見てデバッグしてるっぽい。 x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 16042010 #3713151, status clean 慌てて、定義ファイル更新したっぽいwww 終わっ℡。 -- (名無しさん) 2010-04-16 20 46 12 本スレより。検証タノム。 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]: 2010/04/16(金) 11 07 30 507 それって、宛先アドレスの表示上の詐称もあるから、メールヘッダ見なきゃ… って、自分のメールヘッダ見てみたら… x-anti-virus Kaspersky Anti-Virus for MailServers 5.5.33/RELEASE, bases 30032010 #3669682, サーバ側のウィルスチェックにカスペ使ってるみたいだけど、3/30 以降、定義ファイル更新されてない? こんな状態で、チェック→即プレビュー機能を改修しないなんて、シンジラレナイ。 -- (名無しさん) 2010-04-16 11 35 28
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充電していると、本体が熱くなって充電出来ず?購入KARA五ヶ月修理以来三回、リニューアル修理したけど、不具合発生します。 -- 2012-05-09 05 53 11
https://w.atwiki.jp/jsmx3higai/pages/2.html
メニュー はじめに 雀争MAXⅢを購入する前に 雀争MAXIIIの内部構造 点棒入れの改造 4打ち、3打ちの設定方法 メンテナンスモード 故障・不具合報告 不具合報告2(牌を積み込まない ※追記あり) 不具合報告1(牌がエレベーター部分で倒れて引っかかる) wikiの使い方 リンク @wiki @wikiご利用ガイド メニュー 右メニュー 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/mtgaa/pages/193.html
な?携帯だろ? もとは携帯厨を罵る言葉だったが、今は使いどころを間違えることに意味があるらしい 元ネタ 19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 44 10 ID J+llydu90 スレチ承知で聞くが 遊戯嘔吐MTG両方扱ってる通販SHOPでいいとこないかな 20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 20 48 21 ID QxbE1CbH0 遊戯嘔吐 21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 09 21 ID J+llydu90 な?携帯だろ? 22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 01 ID vwlvhy160 21 23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/08/12(水) 21 21 17 ID d6/0NPaD0 お前は何を言っているんだ?
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/27.html
PCから検索可能 ⇒infoseek ⇒inavi ⇒MSNモバイル ⇒ケータイBIGLOBE 携帯のみ検索可能 ⇒SeafTyy
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- 再起動はひどい。前は一日一回程度だったが最近は一日数回やられる - 充電できない不具合もひどい。AC電源+純正アダプターでも朝起きてみると残量5%なんてざらである。 -- 2012-05-15 09 45 03
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/14.html
ここはGE3のバグや不具合の報告共有ページです。 修正済みの不具合 + アップデートver.2.50で修正 2.30にて追加された灰煉種派生のシールド「ウールヴヘジン」とハンマー派生のブーストハンマー「ウールヴへジン」で名前の被りが発生している シールドの名称が「コルンムーメ」に変更された。 ミッション報酬の遺された神機のアイコンに、同種・同Lvのものを所持していてもNEWマークがつくことがある(ver.1.11)スキルリビルドの画面で確認するとマークはついていない。 + アップデートver.2.31で修正 通常ミッションの獲得条件が「〇〇分以内にクリア」の報酬内容が表示および獲得できない すでに取得したワードがターミナルを開く・ミッションのクリアなどで繰り返し取得テロップが表示されることがある + アップデートver.2.30で修正 win版にて、マウスで操作するとバレットエディットの際に照射弾を初段以外に接続できてしまう + アップデートver.2.10で修正 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになることがある NPCへの指令が数秒しか持続しない + アップデートver.2.01で修正 ロングブレードのBA『煉獄の劫火』のダウン特攻効果が機能していない(ver.2.00) + アップデートver.2.00で修正 ランク7ミッションの南方ルート #2の説明文「ペニウォート」→「ペニーウォート」(ver.1.45) ドローミ及びシン・ドローミの素材の多くが変換・生成できない。 RANK6ショートブレード『カレヴァラ』の合成がランク5で開放されているランク5フリーミッション『奪還作戦B計画 #4』クリア時点で開放されるが、設計データを入手したというリザルト及びアナウンスがない。また、実際に手に入る設計データはワンランク下の『クッレルヴォ 改』である。 警戒状態のコクーンメイデンがスナイパーのステルスフィールドを無効化する + アップデートver.1.45で修正 タイムアタックミッションにて、リスタートを繰り返すといくつかの不具合が発生するBGMが極端に小さくなる アラガミが怯みやすくなる 刀身特殊アクションが機能しなくなる アラガミのバーストが解除されてもコアが露出したままになる アヌビスが大ジャンプをしたまま降りてこないことがある発生した場合、進行不能となりミッションリタイアするしかない。 アラガミを999体以上倒すと、以降そのアラガミを倒すたびに討伐日誌に「〇〇の討伐数が1000体を突破!」と表示される + アップデートver.1.40で修正 アメノ・ハバキリの素材『天刀神雷刀身』の報酬入手確率が表示値より極端に低い結合崩壊報酬による入手品に設定されていない 『ソウルハーベスト』の生成に「帝王神々冠」を2個要求されるランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の素材が装備生成に要求される数は基本的に1個 「悟ノ神酒」の売却額が2275fcと同系統の素材に比べ極端に安いランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の他の灰域種素材の売却額は基本的に10000fcを超える。 パーソナルアビリティ修得後、セットする際にキャンセル音が鳴る(ver.1.11) レベルアップ前のBAがセットされることがある(ver.1.10)レベルアップ前のBAが登録された装備セットを読み込んだ時 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備した時 バレットエディットにて、判定のない装飾弾で交差減衰が発生してしまうことがある + アップデートver.1.30で修正 空中でガードしたまま着地すると、着地の瞬間にガード判定が発生しない(ver.1.11) アバターカードのアラガミ討伐数にアメン・ラーの討伐数が記載されていない。 アメン・ラーの5体撃破時に手に入るワードが「宵禽」となっている。他の大型アラガミの5体撃破時に手に入るワードは「対○○(アラガミ素材名)」と頭に「対」が付く。 キュウビ素材『天狐ノ華羽衣』の説明文。「華やかなで優美な~」→「華やかで優美な~」(ver.1.11) シールド『ニコラ』の説明文。「若返るかような~」→「若返るかのような~」。「鎧甲」→「錬甲」(ver.1.11) + アップデートver.1.20で修正 特定の状況・手順で特定の遺された神機を量産できる(ver.1.11) 極純度CNSに現在使い道がない ハンニバルのファイアブレスの攻撃判定が見た目と一致していないファイアブレスの戻り(右から左)の終わり際。炎が途切れているにも関わらずその先にも攻撃判定が発生している。 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機のカラーも変更される。装備中の神機のみカラー変更されるようになった。 回収素材『結合促進薬』及び『強力結合薬』の説明文。「粉末上の~」→「粉末状の~」(ver.1.11) バスターブレード『冥崩』の説明文。「~重ね小刃」→「~重ね巨刃」(ver.1.11) ショットガン『罪砲サタナエル』の説明文。「所有者を~」→「所有者に~」(ver.1.11) + アップデートver.1.11で修正 回収素材の『黒壇原木』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。 設計データ一覧の表示ミス 『シュネー』ツリー ×レイブンアイ系統 〇シュネー系統 バレットエディットにて、子接続したモジュールの回転角度の移動が機能していない バレットエディットにて、追従回転系モジュールが打つ方向や角度によって挙動が変化してしまう バレットエディットにて、球:その場で回転や回転弾丸系モジュールの角度変化が正しく反映されない データベースの『バルムンク≫2』にある「実際に捕喰を行うのは最後の突進であるため...」とあるが、実際には全ての突進に捕食効果がある。 マルチプレイにて回復バレットのエフェクト省略が実際の当たり判定にも適用されてしまう ディアウス・ピターのダウン時、翼展開前にもかかわらず翼の当たり判定が存在する ミッションランク4『【秘匿】BD作戦』のフェイズ2にアックスレイダー堕天が出ない ショットガン『金剛雷大筒』のカラーが変更しても同じ元の金剛大筒のカラーが間違っていた模様。 ヴァリアントサイズ『鳥鎌 陽』と『鳥鎌 陰』のカラーが逆 + アップデートver.1.10で修正 特定の手順でバレットエディットのコストを無視できてしまう アクセルトリガーの『20秒間ダメージを受けない。』のカウントがジャストガードに成功してもリセットされる チャージスピア使用時、展開中に攻撃を受けてキャンセルされると展開状態が永続し、スタミナが回復しなくなってしまう マルチプレイ時、イベント中に他のプレイヤーのIDと名前が表示される タワーシールドでガードするとノーダメージでもソロ称号のPERFECTが取得できない バグ・不具合・ミス パッチノートのリリースがない、再現が困難、報告がない等の理由により、既に修正されているものが記載されている可能性があります。 エピソード「アイン編」をクリアしているプレイヤーとクリアしていないプレイヤーでマルチプレイを行うと、セッション終了時にクリアしているプレイヤーにアプリケーションエラーが発生してしまう NPCが同じ台詞を連続して喋ることがある(ver.1.10) 強襲討伐ミッションでアラガミに攻撃が当たらなくなることがある 強襲ミッションのランキングがアバターカードに正しく反映されない何らかの理由で離脱したプレイヤーがいた場合、リザルトとミッション記録の貢献ランクが一致しない アラガミが地面に埋まる3Dゲームにありがちな現象だが、傾斜に対して突進などをすると起こることがある。バルムンクの捕喰攻撃で確認。 NPCが戦闘中に動かなくなることがある バレットエディットにて、実際には交差減衰が発生していないにもかかわらず、ダイアログに交差減衰が発生と表示されることがある ミッションランク6『哨戒担当交代のお知らせ』で手に入る設計データが異なる非討伐対象としてマインスパイダーが出現するが、手に入る設計データは堕天種のもの ミッションランク6『【緊急】現領域離脱』で出現するアラガミが異なる非討伐対象としてマインスパイダー堕天が出現するが、報酬や入手できる設計データは原種のもの 上記のものと合わせ、出現するアラガミの設定が入れ替わっている可能性がある(その場合『哨戒担当~』の方は報酬の方も間違っていることになる) ドローミの捕喰攻撃をジャストガードしても捕喰判定が消えない、またはバーストすることがある 誤字・抜け字・表記ゆれなど アヌビス素材の『皇帝黒壇髄』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。(ver.1.11)カキノキ科の常緑高木、その木材の色を指すので木へんが正しい。土へんの方は「祭壇」「演壇」など場を指す字である。 キュウビ素材『天狐ノ鉄扇』『天狐ノ鋼扇』の説明文「扇状の形状に~」→「扇形状に~」(ver.1.11) 仕様 ラスボスにダメージが全然入らなくなり、時間切れになる画面をよく見回したりオペレーターの通信をよく聞き、何かをすることで進行可能。 ヴァリアントサイズのBA『ヘルオアヘヴン』が発動しない発動できるタイミングがシビアで入力に失敗すると発動しない。 強襲討伐ミッションのミッション記録の貢献ランクの合計がCLEARより多くなる討伐できなくても順位が記録されるため。 使用していないのにスタングレネードの所持数が減る。強襲討伐ミッションを含むマルチプレイ時にはマルチプレイに参加しているプレイヤーの数全員の持ち込み数が8個に制限され、超過分は倉庫に送られる。 不明なもの アクセルトリガーの『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前でもカウントが増える スタングレネードの効果が発動したプレイヤーを向いているアラガミにしか効果がないtipsにあるような「餌場への逃走をスタングレネードで阻止」の実行は困難(後ろを向いて逃げるため) ストーリーミッション『【調査】誤作動の原因』でジークが喋らないアクション以外のボイス(ミッション開始時や状況セリフ)を一切喋らないので、ミッション開始時の専用ボイスのスクリプトにミスがあると思われる。そのため前後のミッションの繋がりがおかしいことになっている。 神機パーツの『種類別』の並びが戦闘準備画面と装備強化画面で異なる(ver.1.11)戦闘準備では武器種>系統だが、装備強化では系統>武器種の順でソートされている タワーシールド「アクラブ」派生で素材と属性に食い違いがあるこの派生は氷属性だが要求される素材は雷属性の装備に要求されるもの。また、もともとアクラブ派生は過去作では雷属性 ヘヴィムーンで、斧月展開状態以外の攻撃の際に破砕攻撃力が1低い状態でダメージ計算される判ってるものでも『アメミト試製輪刀型 改』『スターダスト』『スパークル』『スダルシャナ』『キングバブーン』『ドレーク』『ベルヴェデーレ』 表記のものではなく、切断攻撃力の1/4(端数切捨)が破砕攻撃力として計算されている模様。例:ドレーク(切断99、破砕25)の場合、99/4=24.75。端数切捨てで「24」が破砕攻撃力として計算される。 コメント Switchでパスワード設定できない。システムキーボードで入力後、どのボタンを押しても何も起こらなくなる。Twitterで調べるとほんの数人同じ症状がいた。パスワード設定で不具合回避するコツとかあるんかな (2020-11-04 02 38 44) 失礼、少し進めたタイミングで解放だったと思う (2020-09-22 12 48 37) エフェクトはBAと同時じゃなくて少し進めたタイミングde (2020-09-22 12 48 08) セーブデータが消えて新しく新規でやり始めたらBAエフェクトの設置ができなくなった (2020-09-22 09 42 13) バグなのかわからんけど限界灰域 灰都でバルムンク・レガリアの捕食攻撃が入り口付近の壁ではまるのと、捕食攻撃の時に壁に寄るとどっか行くの俺だけ?(ver2.51)) (2020-06-01 14 00 50) PC版だけどついにリフレッシュレートが144対応という設定はあるのに実際は60しかでない不具合が直されなかったんだな (2020-04-15 15 50 51) いつ調整が入ったのかは分からないけど、以前は覚醒率の伸びが異様に低かった「CC・オリジン」が一気にレベルアップした (2020-02-11 00 38 06) 冥銃ジェフティの合成素材がディナイのものなの直ってないな (2020-02-02 02 24 03) アプデで新規ワードバグは修正された模様 (2020-02-01 01 08 12) ↓↓軽く調べた程度だからまだ詳しくは分からないが、「球>上(下)を向く」の角度とそれまでのモジュールの角度の合計が「±0°、±0°、±0°」になれば正しい動作になるみたい (2020-01-20 11 38 19) ↓↓前作までだと地面を滑るように移動していたが、今作は軽く跳躍して移動するようになったからそれが原因? (2020-01-20 11 32 44) 「球>上(下)を向く」に子接続したモジュールにさらに子接続したモジュールの角度が直前の角度に応じて真上(下)ではなくずれた角度になってしまう (2020-01-20 10 50 17) 今更だがラッシュファイア中に射撃をするとそこで停止するとデータベースにあるがそもそも射撃ができない (2020-01-18 10 37 36) ↓↓とりあえず俺も3%報酬が消えててたから気になって表記が消えたミッションに行ってみた。何回か回したら討伐報酬で出たので内部データは消えてないと思われる。 (2020-01-17 21 40 44) フィムのコアエンゲージミッションをクリアすると「新規ワード 宿題」が無限に出続ける (2020-01-17 20 50 56) バージョン2·30で3%の入手確率のアラガミ素材がミッション選択の報酬確認から消えている。単に表記されないだけなのか、それともプログラムから消えたのか?後者だともう神器作れない… (2020-01-16 14 32 11) 同期率 (2020-01-13 14 27 26) 「新規ワード アイル」私もだ たまに何回も同じワードも出る (2019-12-15 22 29 47) ターミナルから戻るたびに「新規ワード アイル」って永遠に出続けるバグに襲われてるなう (2019-12-10 04 03 06) 今までがバグってただけでしょ (2019-10-09 02 18 00) カスタムバレットの強化系モジュールが以前は位置に関係なく初弾から距離や時間が計算されてたのにいつの間にか強化モジュールのある所から計算が開始されるようになってる。仕様を変更したのかバグなのかわからんが地味に銃が弱体化されとる… (2019-10-08 09 14 42) インパルスエッジのダメージ表示が常にクリティカルの色になってる (2019-09-07 18 53 20) 照射弾撃ってる時にNPCにXレーザー撃たれると強制的に照射キャンセルさせる(再現性あり) (2019-09-04 17 18 34) ストーリー67 でイルダに話しかけたときのセリフ ×不足の事態に ○不測の事態に Switch版1.45で確認 (2019-08-07 08 12 24) ザイゴートにチャージクラッシュするとクリティカルでるけどユウゴとエンゲージしたとたんクリティカルでなくなる BAエフェクトのほうはクリティカルのままなあたりおそらくユウゴのエンゲージの近接攻撃力の割合UPの端数処理の問題かと思われる (2019-08-04 17 26 38) サリエルが攻撃モーションの途中にダウンしたら頭の目が光を吸収してる演出状態のままダウンした。特に害はなかった (2019-07-23 22 27 36) TAでリスタートしまくってたらだんだん音量が小さくなった、とかな (2019-07-06 17 32 15) 何回かリスタートしたかも、けどツイッターで調べたらtaない時からあるバグっぽいからリスタートで起きるわけじゃないと思う (2019-07-06 16 53 46) ↓何回かリスタートした? (2019-06-30 18 27 26) taで初めてなったんだけどヌァザの右腕が戻らない(見た目だけ)バグってあるんだな (2019-06-30 12 00 58) ドローミの素材『暴虐の轟砲』ってアイテム生成に表示されてるか? 俺は表示されてないんだが……。灰域種の3%素材で唯一出てないんだ (2019-05-28 04 42 49) 討伐数が999カンストになると、以後そのアラガミを倒すたびに、討伐日誌に「討伐数が1000突破」が何回も何回も表示される・・・・・ (2019-05-23 01 14 01) 天刀神雷刀身のドロップ率、やっぱりおかしいよなあ……刀大神の真髄(3%)のほうが先に出て、最後までとことん出ないのが天刀神雷刀身だった。確率25%にしては明らかに渋すぎる (2019-05-20 20 18 45) 追従放射に放射使いが乗らないのは仕様? (2019-05-07 23 45 32) 十字キーにエンゲージ振り分けたときガード出してたらエンゲージ出来なかったのいつのまにか直されてたな、ラスボスのときも十字キーだとエンゲージ出来なかったけどそれも直されてるんだろうか (2019-04-25 16 02 15) 仕様だろうけど輪刀ベンヌで空中BA「宵闇の月」やステップBA「月下美刃」は強化されるが、大鎌ベンヌで空中BA「トリニティスピン」は説明に咬刃状態に変形とあるが強化されない。 (2019-04-20 11 38 20) ↓勘違いだったわ。すまん。◻︎→△で発生した (2019-04-18 13 56 47) スピアのBAのベルセルクラッシュⅠでBAエフェクトがどれを設定しても発動しない。仕様による不具合か、たまたま発生したバグかは不明 (2019-04-18 13 44 04) 初弾を除く位置にある追従放射がマップに対して持つ角度の合計が追従放射の子のモジュールに追加で加算されてしまう・・・感じかな?(ver1.22) (2019-04-12 12 50 29) 装備セットを読み込んでも神機のカラーだけ読み込まれない。過去作だとカラーは登録されてないが、今作だとカラーも登録されてるので仕様ではなく不具合だと思うが (2019-04-03 15 18 51) ランク4の「行き抜く為に」、ココの仕様変わってないか? 以前はヴァジュラとマインスパイダー×3倒してクリアだが、今はそれ等討伐の後に1分くらい待って湧くマインスパイダー倒したらクリアになる (2019-03-31 01 33 38) ↓よかった、ってそんな仕様(次元のはざま)あったのか、不具合じゃないものの報告からの"不明なもの"レベルの検証…!面白い展開、検証ありがとう&お疲れ様 (2019-03-25 13 07 55) みんなありがとう。強襲ミッション、二人プレイ、シングルで試した結果、シングル以外全部減ってたから、みんなの言う通りだったんだと思う。ちなみにグレネード倉庫に999、手持ち8で出撃すると、溢れた分は次元の狭間に消滅するらしい…… (2019-03-25 12 48 22) マルチではって書いたけど、NPCにスタン持たせてた場合も同じかもしれない。試してないけどたぶん理屈ではそうだろ。 (2019-03-25 00 47 18) ↓↓マルチではスタンの所持数は”全員”で合計8個まで、多い分は倉庫に送られる。分配は均等。バグじゃなくて仕様だ。 (2019-03-25 00 44 58) ↓マルチだったりする?完全にシングル?シングルならソロでもそうなるか確認してもらえると助かる (2019-03-23 18 09 48) 携行品、一応常にMAX持っていくんだけど、どんなミッションに行っても帰ってくると必ずスタングレネードが5個減ってて残り3個になってるんだよな。使ってないのに。どこいってもこのバグの情報無いんだけど、誰か経験無い? (2019-03-23 11 01 18) ソロの29をクリアするとカードの日記のところで31に勝ったみたいな扱いにあんる (2019-03-19 16 48 59) アプデ後にムービー中の音声だけ再生されなくなったんだが… (2019-03-19 14 39 43) そりゃ通信中に接続ぶった切ってるなら落ちもするだろ (2019-03-17 12 20 52) カード交換中に回線落ちか部屋解散するとゲームがエラー落ちになる。二回発生しました (2019-03-17 02 09 42) 1.2 アメン・ラーが討伐数一覧に表示されないのは仕様? (2019-03-16 09 11 21) 諦めてたら直ったな、予定にもないし(途中送信失礼 (2019-03-16 09 04 34) 鎌の向き変更は仕様かと (2019-03-16 09 03 56) 1.20でインフェルノラッシュ中の方向転換について修正を確認 (2019-03-16 04 02 37) Steam版でヴァリアントサイズBAのインフェルノラッシュ中に方向転換できない (2019-03-05 16 05 39) 帰還間もなくのハバキリ戦だけど壁のオブジェクトに引っかかってランページコメットが発動し続けるみたいな挙動があったんだけど既出? (2019-03-03 17 01 11) 設定でリフレッシュレート144とかあるのに60しかでないのはバグでは? (2019-02-17 15 34 17) バイティングエッジは空中で2回までしか変形できないが3回以降も入力は受け付けているらしく、スキル「トランスフォーム」を付けてボタンを連打すると押した分だけスタミナが回復する (2019-02-17 12 34 34) ストーリーのオーディンがバーストした後、十数分戦い続けてもフィムとエンゲージできないバグ有り (2019-02-11 08 53 51) クイック捕食ができなくなった・・・空中もできねえ (2019-02-10 19 54 52) ↓それはここに書いたところでなんの意味もないと思うぞ・・・ (2019-02-10 09 32 47) オーディオドライバが見つからないと出て音が出ない。他のゲームは問題なく出る、もちろんyoutubeも (2019-02-10 02 20 17) 仕様と言っても、せめてエンゲージできれば言うたあと何もセリフも表示もなくただ死んでいくだけなんだよなぁ (2019-02-09 16 31 58) アヌビスの大ジャンプで引っかかって落ちてこない (2019-01-26 17 39 22) 前作『GER』でPERFECTがつかなくなった←これ大嘘。GERでもタワシガードはノーダメ判定。GE3のタワシノーダメ判定は1.10で修正済み (2019-01-25 10 27 56) ロングのIEはBAの説明文では銃属性と書いてあるが、実際には剣属性(1.10) (2019-01-24 17 34 25) 「装飾放射:追従」は銃口にも追従するが子接続の角度が全て発射時の角度固定で飛んで行く。前作とかでは敵をロックして移動しながら擬似的に敵の方を向く弾として使えたのだがなぁ、バグなのか仕様なのか… (2019-01-24 09 01 12) 恐らく、誰も気にしてないと思うのだけど…金剛大筒のカラーが修正されてます(修正前は金剛雷大筒のカラー)。鳥鎌 陽と鳥鎌 陰のカラーも逆だったのが修正されております (2019-01-23 16 32 41) Ver1.11。データベース上のバルムンクの嘘情報、黒檀原木の誤字、バレットエディットの追従回転問題は修正された模様。 (2019-01-23 10 42 34) 合成または強化画面で対象の武器カラーが派生前のカラーに固定されるバグがあるっぽい。超冷却ブレードがブレードのカラーだったり。 (2019-01-09 01 54 32) 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備するとレベルアップする前のBAがセットされる。ミッション後にレベルが上がることもない (2019-01-06 14 26 55) 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機が初期カラーで表示される。 バレットの試射画面のOPゲージは常時同じ長さで表示されるがOP100ではなく最後にBAプレビューをしたときの最大OPになっている。 (OPを150にしてBAプレビュー後にOPを100にしても試射では最大OPが150のままになっている) (2019-01-04 11 04 20) 君の本体を疑った方がいいよ (2018-12-25 00 52 30) この間はスタートボタン連打したら運良くうまくスキップできて先に進めたんですが、一回密林に返品して交換したやつでも同じことが起きたので、もしやバグなのではとここに書き込みました。 (2018-12-24 16 51 50) 紅の女王のアジトがグレイプニルに襲撃され、追い詰められたヴェルナーが自爆するムービー『ヴェルナー、堕つ』を観ていると、必ずと言っていいほどムービーの途中で音声が消え、やがてフリーズしてPS4がディスクを吐き出します。件のムービーを飛ばそうとしても先がロードされず、結局先に進まなくなります。 (2018-12-24 16 47 31) 敵捕食とエンゲージが同時位に起こると侵蝕中にもエンゲージが持続する(再現性はわからない (2018-12-24 03 53 51) ハバキリもまぁまぁ埋まってる (2018-12-24 03 52 05) アクセルトリガーの「結合崩壊部位を捕食」って条件は結合崩壊前でもカウントされました (2018-12-22 11 23 50) オーディンの強襲討伐でオーディンに対しての当たり判定が無くなり全ての行動がすり抜けてしまいました。 (2018-12-20 10 19 20) 仕様変更なんてアプデ1つ跨ぐだけでもありえるのに2と3は別のゲームだぞ、何言ってんだ (2018-12-19 07 05 27) 前はそんな仕様じゃなかったよな その場待機したらずっとその場に居たんだが (2018-12-18 20 44 14) ヘルオアヘヴンが発動しなくて一瞬で鎌が元の姿に戻るのはタイミングミスってるだけの失敗状態。NPCへの指令は命令のアイコンが出ている短時間だけ有効 (2018-12-18 15 08 49) 強襲ミッションで稀に攻撃がアラガミにすり抜けて当たらない。 日誌/ミッション記録の強襲貢献ランクが何故かリザルト画面のランクと一致しない。例えば先述のバグにより一回もダメージを与えなかったのに、討伐日誌では「みごと!2ndを獲得!」という…… (2018-12-18 03 27 08) ↓それ過去作からの仕様だったと思うんだが (2018-12-17 09 51 13) ダメの通らないタワシで一回でもガードすると、パフェにならないバグがあるっぽい。ただ、ジャスガで防げば大丈夫みたいだから仕様の可能性もちょっとある。 (2018-12-16 18 12 58) 「その場待機」の指令が機能していない 出しても数秒でついてきてしまう (2018-12-16 17 53 06) アラガミの直上とかでたまに動かなくなることがある。アラガミが動いたりすると治るけどうざい (2018-12-15 23 14 39) 一回だけだけど、敵がずっとホールドした状態になったことがある (2018-12-15 19 57 05) クリーヴファングのバーストアーツでヘルオアヘヴンってのがあるんですがクリーヴファングをやってもダメージが発生せずただ一瞬で鎌が元の姿に戻ります (2018-12-15 19 19 22) 設計モード一覧で、レイガンのレイブンアイ系統があるが、恐らく本来はシュネー系統のはず、レイブンアイはホークアイ系統の派生武器 (2018-12-15 13 20 44) 肌の色、できるだけ白く設定してるのにムービーとかで日焼けしているような色になって見えるのは仕様なんだろうか? (2018-12-14 01 44 41) チャージスピアが何らかの原因で展開状態が永続する。 (2018-10-15 21 57 20) 女ボイス14が薙刃から双剣に戻る際にも「薙刃で行きます」って言うのは仕様じゃないよね? (2018-10-15 21 56 27) 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになっている (2018-10-13 03 03 06)
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/388.html
皆さんGZ ONE不具合のことは本当にただ品質管理ミスで不良品でしょう? -- 2013-03-07 22 07 26
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/339.html
不具合ってか4.0にアップデートしてほしい -- 2012-08-29 00 01 46