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パックマン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ コメント ストーリー 生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。 なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。 何を思って行動しているのかは定かではないが、まっすぐ『箱』へ向かって移動している。 プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー ドットイーター CV 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ID.140 ストーンキューブ ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 140 ストーンキューブ - - 1 16 BDGMV* 効果 備考 設置物 障害物属性 HP200 コード 入手法 B アジーナエリア1 D - G - M - V - * アジーナエリア1(店)、ウラインターネットエリア6、飛行機の電脳1
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「エクストラ・パック」 特別配布パック。全?種、全カードが特別ホイル仕様。 収録カード スーパーレア 《》 ベリーレア 《》 レア 《》 アンコモン 《》 コモン 《》 参考 DMEPシリーズ?? エキスパンションリストA
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新浜ストーン2ヶ軍条約 第1条 不可侵 第2条 お互いの領土を通ることは認めないしかし以下の場合は相手側の了承を得てからのみ通行可とする 1.演習など必要最低限の場合 2,敵対する軍の侵入阻止 第3条 相手から協力の要請があれば最大限の協力をする、だが相手側は理由がある場合のみこれを拒否することができる 第4条 四.地震、火災、火山の噴火、戦争時は最大限の協力をする
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宝箱(シルバー宝箱は除く) 掘り返しポイント リザレクト薬(ランダム) 少年時代の時にオルゴールを使用した場所 一生ものの指輪(ランダム) 住居(こぶしの家)の横にある収蔵庫 潜水ポイント 無し マップ移動ポイント 墓地の道・ルークリッジロード(バウワーストーン市場でテレサと会うと開く)・マーケットロード
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第一章 夢界篇 第二章 世界篇 ー「「」」 第三章 ??編 ストーリー名 内容 第一章・夢界篇 第一話-1 アイスペストーリー アイスペ王国へと来てしまったライルとムクはリトルを探すのと同時にアイスペを魔物の支配から解放することを決意する。 第一話-2 赤い泥棒と笑い顔 アイスペ城を魔界人の魔の手から解放したライル達はシュガーを連れてミクロ村へと向かう。 第二話-1 巨大な大木と悪夢 リトルの居場所を知った三人はアイスペの森へと足を踏み入れる。 第三話 黄と緑の悪魔 悪夢を見る四人その1、リトル編。ロックマンと出会ったリトルは共にWステージの最終地点へと向かう。 第四話 ボリオブラザーズ 悪夢を見る四人その2、ムク編。ムクはマリオと出会いボリオ城を目指す。 第五話 モンハンライフ 悪夢を見る四人その3、シュガー編。シュガーは三人のハンターに出会い雪山のクエストへと出かける。 第六話 ポケモンスタジアム 悪夢を見る四人その4、ライル編。ライルは3つのポケモンを手にしポケモンリーグを制覇する!そして…。 第二章・世界篇 第七話 忘れ去られた砂の遺跡 悪夢から脱出したライル達は仲間を連れバルカン砂漠へと向かう。 第八話 お絵かきバトル 妖精を探すとついでに絵の大会に出るシュガーだが…。 第九話 異次元の冒険 異次元の世界にやってきたライル達。そこを抜けた先は…一つの島であった。 第十話 アイスペトーナメント開催 アイスペシティにて開催されるバトル大会。そこで事件はおこった。 第十一話 部隊SS-君の声をもう一度- 宇宙の彼方にまで妖精が飛んでいた事を知ったライル達は宇宙船を借りるが…。 第十二話 コーリャクプラネット 到着した惑星。そこは死の惑星だった。 第三章・魔界篇 第十三話 炎の山に潜む黒い影 ビンババ火山。そこに竜が現れたと言う情報をつかむライル達。そしてニャンファー団の影も…。 第十四話 決戦 ついに魔界人との決戦の時が訪れる!が…しかし…? 第十五話 魔界迷宮-ゾーン- 黒の妖精を目指す! 第十六話 地下要塞-ブラックフェアリィ- 時は最後の戦いへと導いた…。ライル達は地下要塞ブラックフェアリーを進む! 第四章・妖精篇 EX1 ウラインの世界 突如出現した魔界への入り口。その先には妖精の国ホワイトフェアリーがあった。 EX2 アイスペユニヴァース! 世界を作り出した神との戦い!
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登録日:2016/06/13 (月) 19 03 39 更新日:2022/10/17 Mon 12 14 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 OGR STG TAITO ZUNTATA アーケード ギャラクティックストーム ゲーム シューティング タイトー 奥STG 小倉久佳 恵まれた曲と悪夢的ゲーム内容 無理ゲー 疑似3D 調整不足 電脳皇帝 『ギャラクティックストーム』はタイトーが開発した疑似3Dシューティングゲーム。 1992年にリリースされた(が、修正が間に合わなかったのかタイトル画面では91年表記)。 『疑似3DSTG』とは、まだゲームでポリゴンが使えず、奥行きを全てドットとスプライト技術で表現しなければならなかった時代の産物。 有名どころではセガの『スペースハリヤー』や『アフターバーナー』、タイトーの『ナイトストライカー』がある。 『ギャラクティックストーム』もそれらと同じく、戦闘機コクピットを模した専用大型筐体でリリースされた。出回りは多くなく、現存数は少ない。 タイトーお抱えの音楽集団ZUNTATAの一番星である、OGRこと小倉久佳(*1)による流麗な音楽と、当時最高クラスのビジュアルで知られる。 一方肝心のゲーム内容は……「救いようのないクソゲー」と罵倒されるほどではないが、ぶっちゃけ音楽と画以外に見るところはない。 どう見ても調整不足で、テストプレイをまともにしたのか疑わしいほどに高難度。 89年の『ナイトストライカー』が今なお傑作と評価されているのにこの体たらくで、ゲーセンからは即撤去され、百貨店や遊園地などで細々と稼働するのみとなった。後に体感シミュレーター「IDYA」用に一部ステージが流用されたが、当然ながら以降の音沙汰はない。 ただ、繰り返すが音楽は非常に高く評価されており、ZUNTATAライブやアレンジCDの常連と化していたため「ゲームの名前と曲だけは知っている」というタイトーファンはかなり多い。サウンドトラック「ヌーヴェルヴァーグ」は名盤として人気が高かったため、ライナーノーツの詳細な設定資料を読んで「遊んだことはないけどストーリーは良く知ってる」というZUNTATAファンも多い。 ストーリー 地球総合暦ADD-0088年。 この年行われた「物体光速化実験」は、たった一切れのチーズを移動させた時の衝撃波でアリリカ大陸(現在で言う「アフリカ大陸」)の半分を消滅させ、自然災害を激増させる結果に終わった。人類の宇宙進出は数十年後に持ち越しとなる。 DD-0100年。コンピュータ自身が思考・推論を行える「バイオコンピュータ」が発展し、忌わしき高速化実験の再検証も進められていた。 発生する衝撃波を繭の様なシールドで包み、そのエネルギー波を推進に利用すれば、内外に一切影響を与えずに光速の壁を越える「空間転移(ハイパードライブ航法)」が可能なのではないか? 地球統合本部はこの「ハイパードライブ計画」を強力に推進し、ADD-0122年には遂にテスト飛行の段階に到達したのである。 しかし、試作機「HD-O1S」は機位追尾システムの不備により暴走し、ブラックホールの重力圏に入り込んでしまう。 超空間の牢獄に閉じ込められた、テストパイロットのI.Mihara.からは救助ビーコンが送られてきている。しかし、統合本部はこの失敗が群衆に知られ、アリリカ南大陸消滅の惨劇を彷彿とさせて反対運動が活発化することを危惧する。 Miharaは別任務中の事故死として処理され、黙殺された。 一方Miharaは、いつまでも救助信号への返事がないことから、遂に自分が見捨てられたことを悟る。 だが、彼は絶望を怒りに変え、空間や時空を超えた超空間からの離脱を図った。彼は諦めなかった―― ADD-0130年。 未確認の巨大な金属物体のような物――惑星大もある超巨大物体と、その指揮下にあると思われる艦隊が地球に近づいて来た。 地球統合本部は「GOD」と呼称するこの地球外生命体とのコンタクトを試みるが、GODはコンタクトどころか、地球文明に対して無差別攻撃を開始した。 もはや一刻の猶予も許されないと判断した本部は対地球外知的生命体追撃プロジェクト「ファースト」作戦を発動。 GODへの攻撃手段として採用されたのは、かつてMiharaと共に失われたHD-O1Sの2号機……失敗作の2号機・ERROR-O2Sだった。 ADD-0131年。ファースト作戦実行。 ERROR-O2Sのパイロットには和喜・ファーム。そしてナビゲータにはMiharaの妹である美樹子・ヒューゲートが選出された。 ※サントラ「ヌーベルヴァーグ」には無駄に詳細な設定ストーリーが記載されている。 ゲームデザイン~荒行~ 全5面構成。各ステージは「AREA」と呼ばれる単位で区切られている。例を挙げるとステージ1はAREA-1~4(ボス戦)。エリア通算の総数は20。 自機ERROR-O2Sは体力制を採用。ハンドル型レバーで自機を上下左右に操作。ショットボタンを押すとセミオートでバースト連射される。 ボムボタンを押せばプラズマ弾「D-ウェポン」がぶっ放され、画面上の敵と敵弾を消滅させる。 さて、以下に本作がクソゲー呼ばわりされる所以をまとめてみよう。 ◆自機が弱過ぎる 最大の問題点。とにかくERROR-O2Sの攻撃性能が貧弱すぎる。 ショットは自機正面にしか飛ばない「狙撃弾」。的確に相手を狙い撃たなければならないのだが、四方八方から攻撃され、回避し続けなければいけないゲームバランスでは、ボス戦は非常に時間がかかり、道中ではばら撒きのラッキーヒット頼みとなる。 連射間隔も遅いため、高速スクロール面では壁やバリア発生器を壊しきれずに押し潰されることもある。 D-ウェポンもボタンを押してから炸裂までにタイムラグがあるため、「緊急回避」には使いづらい。高火力なので「決め撃ち」用としては優秀だが、あんまり大した慰めにはなっていなかったりする。 ◆自機がでかすぎる 自機後方視点のゲームでは多かれ少なかれ問題になるのが「自機が邪魔で敵が見えない」シチュエーション。多くのゲームでは自機を小さくしたり、カメラアングルによって自機が半透明化したり、そもそも自機が邪魔になりづらいカメラワークを行うなどの対策をとっている。 だが、本作ではそうした配慮が一切なし。画面サイズに対してクソでかいERROR-O2Sのケツを眺めなければいけない。 敵の攻撃を回避しづらいばかりか、画面上でもあまり大きく移動しているように見えないため、「攻撃を躱した」という快感すら感じ辛い。 例えるなら「子供用プールでジンベイザメを飼育している」感じ。 ◆もうずっと敵大杉 そして自機の弱さを全く考慮していない数の敵。もうこれはプレイ動画を見てもらえば一発なのだが、一面から凄まじい数の敵が出現する。 殲滅などできっこないので、大量の撃ち漏らしにはもやっとするものがある。 余りにごちゃごちゃで画面が汚い。 ◆質の悪い敵の攻撃 当然大量の敵からの猛攻がこちらへすっ飛んでくるわけなのだが…この敵の攻撃もかなりの曲者。 このゲームの敵の攻撃は原則的に 「自機位置を予測して撃たれる」 のである。 その為、従来の3DSTGの感覚で大きく避けようとすると先読み弾にフルボッコにされる理不尽な状況を味わうことになる。 対策としては 「自機を必要以上に大きく動かさず、更にその場で高速でグルグル回り続ける」 事。こうすることで予測発射の性質が仇となって敵弾が勝手に逸れていくという寸法である。 この事を知ってるか否かで攻略難易度が激変してしまう…というか知らないとほぼ無理ゲー。 ◆極悪なステージ障害物 3面以降、張り巡らされたパイプの狭い隙間やビル街・峡谷の間をぬって飛ぶことになる。 グラフィックが如何に美麗とはいえ限界はある。明らかに情報量の限界を超えた密度で、どこに飛ぶべきかを判断するのが非常に難しい。 4面のビル街は特に鬼畜。どこからともなく積み上げられるバリケードと、複層階層都市を交互に潜り抜けていくのだが、ルートによっては容赦なく袋小路に追い込まれたり、どうやってもバリケードの隙間に入れない積み上がり方をされる時がある。 ◆ボスも強すぎる 基本道中の敵が放つミサイルは破壊が可能なのだがボスのミサイルは破壊不可能なうえ高速で飛んでくるため回避も困難なのにそんなボスが1面から登場。 それ以降のボスも高速で自機を狙ってくるものが多く、攻略方法を熟知していないと攻略不可能なものばかり。 中にはボス撃破しても当たり判定が残っているボスもいるためステージクリアまで気が抜けない、ショットが貧弱なこともあり自爆待ちをした方が賢明なものもいる。 幸い自機のボムは非常に強力でこれをうまく使い、道中での消耗を抑えればボム無しでは鬼畜となるラスボスもボムごり押しで撃破も可能。 基板性能は拡大縮小回転が自由自在に行えるほど、非常に高く、とてもダイナミックな動きが見られる。音質もよく、演出面ではかなりの迫力が味わえる。 もう少し調整をまともにやってくれていたら……。 一応ではあるが、ゲーム開始前(コイン投入直後のスタートボタン待ちの画面)の隠しコマンドによる自機の縮小化やダメージ半減などの救済処置は存在する。 効果は重複させることができるもののボタン連打回数が多く、連打数が超過したら失敗というシビアなものになっている。 麗しき設定 タイトーには演出面を優先しすぎる悪癖があり、時には『ダライアス外伝』や『レイフォース』といった大傑作を生み出すが、 時には操作性や難易度がとことん最悪なゲームを出す、という両極端な会社として知られていた。 本作はそのタイトーのアンバランスさを象徴したゲームだと言える。 一説には、当時のアーケードゲームファンの間でブームとなっていたゲームミュージックチーム推し(コナミ矩形波クラブや新世界楽曲雑技団など)の風潮にあやかろうと、ZUNTATAのトップメンバーだったOGR氏に、曲と曲のバックストーリーを考えさせ、そのコンセプトに基づいて制作された、とも言われる。 かつてお蔵入りとなった別ゲームを発掘してきて、OGRのコンセプトに当てはめた……という説もある。ERROR-O2Sの設定となんか被っている。 何度も言うが、そんな噂が立つほどに音楽と設定面の評価は高い。 使用楽曲は全てが高い評価を受けているが、とりわけ1面と5面で使用される「PROTMIND」、3面の「回路」、ラスボス戦の「電脳皇帝」はOGRの最高傑作に挙げるファンも存在する。 また、ZUNTATA恒例のサントラライナーノーツで語られるストーリーも魅力的。これを知っているといないのとでは、ゲーム部分の糞っぷりを許せるかどうかが変わってくる……かもしれない。 ●◆最終局面ネタバレ―クリックで展開◆ GOD内部に突入したERROR-O2Sを出迎えたのは、分子状の球体を操る醜悪な骸骨状の生命体だった。 それこそが美樹子の兄・Miharaだったのである。 自らを見捨てた奴等への復讐に燃えるMiharaは、外界から空間・時間共に隔絶した超空間で8年、地球時間に換算して20億年を生き延びたのだ。 その過程で、Miharaはブラックホールを自力で脱出出来る程に生命体として進化し、人類の原形を留めなくなっていった。 GODとは「Miharaだったもの」の記憶だったのである。 「PROTMIND」は、異次元的進化を遂げた「電脳皇帝」Miharaの原記憶を表しているのだ。(*2) 今から遊ぶには 正直言って絶望的。秋葉原の大ゲーセンには取り扱っている所があるかもしれない。 また、古い遊園地や旅館などのゲームコーナーで細々と生き残っている筐体もあるようだ。 初稿投稿者の目撃談で恐縮だが、稼働地の一例を挙げると、大阪府の「みさき公園」では2020年3月まで稼働していた。 稼働情報を聞いた投稿者はこのゲームを遊ぶためだけに駐車料金と入園料を支払った上で、連コイン12回のごり押しでエンディングに到達した。 D-ウェポンの使用可能数が多く、コンティニュー制限もないので、なりふり構わなければ初見クリアも可能だと身をもって体験した。 みさき公園は併設された動物園やイルカショーも魅力的なのでおすすめしたい。(*3) …がそのみさき公園を運営する南海電鉄が2020年3月に事業から撤退、そのまま閉園してしまった。 これにより元々希少な純正筐体をプレイできる機会が失われ、どこか引き取り手がなければそのまま廃棄されてしまうのでは…と心配されていたが、 そして大阪府新世界のレトロゲームセンター「ザリガニ」が本作の純正筐体を含むみさき公園にあった筐体を引き取ったことにより、廃棄という最悪の事態は回避された。 2020年11月に開店した「超ザリガニ」にて稼働、2021年12月現在もプレイ可能。 しかし2022年に入り基板かモニターの故障のため、現在は非稼働状態だとか。 一応東京の秋葉原HEYでも、2019年に純正ではなくナイトストライカーのように通常筐体を改造した状態で稼働させたことがあるので、気長にチェックしてみてはどうだろうか。 今から聞くには ●ヌーヴェルヴァーグ ―G.S.M.TAITO 7― 完全に空気な『ウォリアーブレード』と同時収録されたオリジナル・サウンドトラック。 「ヴァーチャルオーディオMIX」と名付けられた立体音響仕様で、独特の音の広がりが楽しめる。 ボーナストラックとして未使用曲の「洗脳」を収録。 ●タイトー レトロゲームミュージックコレクション1 シューティングクラスタ 基板から直録りした超高音質バージョン。クレジット音も収録。「洗脳」は未収録。「ヌーヴェルヴァーグ」の立体音響は廃され、純粋なゲーム仕様になっている。 『ダライアス』の同期の縦STG『ハレーズコメット』、ダライアス最高傑作と名高い『ダライアス外伝』、中山上等兵(古川典裕)の渋いベースが光る『グリッドシーカー』、『レイフォース』の翌年に出たことが間違いだった『逆鱗弾』を収録。 特に『ダラ外』との「2大OGRまつり」が楽しめるのは大きい。 ●iTunes配信版 レトロゲームミュージックコレクション版の単体配信。 余談 移植がないことや基板流通数から動画サイトでもプレイ動画は数えるしかなく、また救済なしでの難易度が非常に高いこともあってか通常1コインクリア動画は存在しなかった。 2020年になりカイザーナックルの息抜きを兼ねてRTA走者によって救済なし1コインクリア解説動画が公開された。 投稿者によると救済なしでこのゲームを1コインクリアしたプレイヤーは全一スコアラーが知っている限り投稿者含め片手で数えるほどしかいないとのこと。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 行ってみようかな、みさき公園… -- 名無しさん (2016-10-12 13 35 14) 自分もみさき公園でプレイした。純正筐体が本当に動いているのは感動したよ -- 名無しさん (2020-02-14 13 21 29) 【朗報】主にエレメカを中心に設置してるザリガニの新しい系列店「超ザリガニ」で、みさき公園から引き取られたギャラクティックストームが稼働してる模様! -- 名無しさん (2020-11-24 20 29 03) ウォリアーブレードを空気いうな(´・ω・`) 曲いいしゲームも面白いんやぞ。地味だけど -- 名無しさん (2020-12-09 11 07 49) ライオス兄貴、セルフ解説でノーコマンドAllを生放送で達成。惜しくもノーボムは出来なかったが、全編喋り倒しながらよくこんな無理ゲークリア出来るわ… -- 名無しさん (2021-08-17 08 22 19) 元は戦闘機のドッグファイト物の企画だったのがSFシューティングになって -- 名無しさん (2022-02-11 18 23 04) ヘンなところで途切れた。ディレクターだかがプロトマインドの物語を考えてOGR氏に曲作ってもらってたんだけど、過労で入院してる間にゲームが別物になってて失意のうちに退職したんだけど、OGR氏にこの曲はプロトマインドのための曲なんだから物語を完成させて欲しいと頼まれてプロトマインドの物語を完成させた、みたいな開発者の暴露話を昔ネットで見た覚えがある。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 25 31) もう20年以上の前の話だから何か幻を見たのかも知れないけど。 -- 名無しさん (2022-02-11 18 26 23) 2022年5月のGWに超ザリガニを訪問したが、ギャラストは動いてませんでした。故障したか? あそこ、いろんなゲームを抱え込んでるから、多分エンジニアの手が追いついてない。 -- 名無しさん (2022-06-13 19 47 11) 音楽はSpotifyでオリジナルサントラと瞳の記憶が配信されている -- 名無しさん (2022-09-19 21 11 08) なにこの極悪使用 -- 名無しさん (2022-09-19 21 23 47) 最終局面のネタバレ見たら五億年ボタンとか目じゃなくて草 -- 名無しさん (2022-09-21 07 42 49) 名前 コメント
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メタルマックス2 13-100~102・106~113・158~162 100 メタルマックス2 sage 05/03/08 19 38 49ID 4hyPF00k そんじゃ。 悪の組織「グラップラー」による人間狩りに脅えるマドの町。 グラップラーに対抗するため、マドの住民は腕利きのソルジャーを集めた。 鉄の男アパッチ。隼のフェイ。暴走バギーのガルシア。 そして、不死身の女ソルジャー・マリア。 マリアはその傍らに一人の少年を連れていた。 主人公には両親は無い。幼い頃、 両親ともグラップラーによって殺されてしまったのだ。 自分を拾って育ててくれたマリアは、 主人公にとってもう一人の母親とも言える存在だった。 グラップラーの軍団がマドの町を襲撃する。 しかし、マリア、アパッチ、フェイ、ガルシアの4人にとっては グラップラーの雑兵は問題ではなかった。 しかし、一通り雑兵を追い払った4人の前に、 グラップラー四天王の一人・テッドブロイラーが現れた。 テッドブロイラーの繰り出す凄まじいまでの火炎放射に フェイが、ガルシアが、アパッチが次々に倒れていく中 最後まで主人公をかばっていたマリアもついに力尽き、 主人公もまた業火に飲みこまれた。 101 メタルマックス2 sage 05/03/08 19 42 22ID 4hyPF00k 主人公は目を覚ました。 傍らでイリットという女性が介抱してくれていた。 自分は奇跡的に助かったが、他の4人は助からなかったと聞いた主人公は、 実の両親に続いてマリアの命をも奪ったグラップラーに復讐することを誓った。 イリットの祖父であり、腕利きの戦車修理屋でもあるナイル爺さんが 砂漠を超えた先にあるエルニニョの町に向かったと聞いた主人公は 心配になって後を追った。 エルニニョの町に着いて話を聞いてみたところ、 既にナイル爺さんはマドの町へ戻ったという話だった。 心配して損したと自らもマドの町へ戻る主人公。 ナイル爺さんが危険を冒してまでエルニニョへ行った理由。 それは、ガルシアが乗っていたバギーの修理部品を調達するためだった。 夜なべで修理したバギーを譲り受けた主人公は、それに乗って 「モンスターハンター」として旅立つ決意を固めるのであった。 102 メタルマックス2 sage 05/03/08 19 43 19ID 4hyPF00k 再びやってきたエルニニョの町。グラップラーに支配されたこの町で、 グラップラーに逆らって投獄されたメカニックの噂話を聞いた。 本人に会って話を聞くと、 「グラップラーのやり方が気に食わなかったから、連中の戦車をぶっ壊してやった」 との事。口は悪いが悪人とは思えない彼を助けようと決めた主人公は 町で噂を聞いた牢破りの名人に会いに行くことにした。 その道中。 橋で検問を張っていたグラップラーの雑兵に喧嘩を売り これをバギーの武装で蹴散らすと、 偶然その橋の下をグラップラーの船が通りかかった。 雑兵は川へ飛び込んで逃げ、その船に乗り込んだ。 次の瞬間。 「ひーっ!テッドブロイラー様、お許しをー!!」 叫び声があがったかと思うと、船から死体が放り出された。 それは、変わり果てた姿となったさっきの雑兵であった。 去っていく船の上のテッドブロイラーと、橋の上にいる主人公の視線が交錯する。 牢破りの名人に会い、メカニックが閉じ込められた牢を破ってもらうと、 「もう俺はこの町にはいられねぇ。俺も連れて行ってくれ!」 自分としても、車の修理が出来る人間が共にいれば頼もしい。 メカニックのその頼みを聞き、一緒に行くことになった。 106 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 04 00ID 4hyPF00k んじゃ続き 2人は、アズサという町に立ち寄った。 この町は、グラップラーに対抗するレジスタンスの町。 若い人間をほしがるグラップラーに対して、表向きは老人の町を装い 裏では、若い者たちが奴らに対抗するための軍備を固めていた。 そして、ここはマリアの故郷でもあった。 主人公は幼かったためにあまり覚えてはいないが、 マリアに引き取られた後、しばらくこの町にいたことがあったらしく 自分の顔を知る者が何人もいた。 町の長老がマリアの話をしてくれた。 「昔のマリアは強すぎた。並の男では相手にならなかった。戦いでも、恋愛でも…。 そんなマリアが、ある日、戦場で拾ったといって一人の幼子を連れて戻ってきた。 お前を拾ってからはずいぶん女らしくなった。 最後に女らしいひとときを過ごせたこと、お前に感謝しているはずじゃ…。」 この町の北に、グラップラー四天王のアジトがあると聞いた。 もしかしたらマリアを殺した奴かもしれない… 2人は、迷わずそこへと向かった。 107 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 04 54ID 4hyPF00k グラップルタワーと呼ばれるその建物に到着すると、 突然、上から女性が落ちてきた。 「馬鹿な奴、死んだら馬鹿!!キキーッ!!」 上から四天王の一人、スカンクスの罵声が聞こえた。 ひとまず、その女性を助けるために、 最近マドの町に現れて死者蘇生の研究をしているというDr.ミンチの元へと向かった。 Dr.ミンチによって蘇生したその女ソルジャーは、 兄の仇をとろうとしてグラップルタワーに登ったはいいが スカンクスに返り討ちにあってしまったらしい。 彼女は兄であるフェイの墓参りをした後、マドの町を出て行った。 自分と同じような境遇の彼女。また近いうちに会うような気がした。 108 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 06 28ID 4hyPF00k 再度グラップルタワーに挑む主人公とメカニックの2人。 その頂上にいた四天王の一人・スカンクスを倒すと、 「俺はもう死ぬ、だけどこの事を俺の仲間に知らせてやる、 四天王を敵に回したことを後悔しろ」(うろ覚え) などと言い残してスカンクスは自爆、自らを狼煙とした。 港町デルタ・リオに着いた2人。 はたして、その町の酒場にはさっきの女ソルジャーがいた。 彼女は酒場にいた船乗りを殴り飛ばして酒場を出て行った。 その船乗りは、彼女と賭けをして、負けたら仲間になってやると言ったとか。 で、本当に賭けに負けたから酒のせいにして誤魔化そうとしたらしい。 …正直、殴られて当然だと思った。 彼女は、泳いで海(と呼ばれてはいるが、実際は巨大な湖)を 渡ってやると息巻いていたらしい。 2人は後を追うが、もうその姿はどこにも無い。 その時、港にサメが入り込んできたかと思うと、そのサメが突然爆発四散。 そこから現れたのは、彼女だった。 虫の息の彼女を助けるため、再びDr.ミンチの助けを乞う。 意識を取り戻した彼女は、 「あたし一人ではグラップラーには対抗できそうにない、 あたしを一緒に連れて行ってくれないか」ときた。 戦車に乗っての戦いが専門の主人公と、後方支援タイプのメカニック。 戦車が入れるところならいいが、生身で戦わざるを得ない場面での 戦力不足を痛感していた主人公は、肉弾戦が得意な彼女を歓迎した。 109 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 08 27ID 4hyPF00k さて、再びデルタ・リオ。そこで、エバという老科学者と出会った。 グラップラーのもとで研究をしていた彼女だが、 それに嫌気が差して逃げ出してきたという。 しかし、そこへ四天王の一人・カリョストロが現れ、エバを連れ去ってしまった。 連絡船に乗って、港町イスラ・ポルトに渡った3人は、 そこで「キャプテン・ビイハブ」という人物に出会った。 U-シャークと呼ばれる海の怪物に家族を奪われて復讐の鬼と化した彼は U-シャークを討つことのみを生きがいとしていた。 彼の船に乗り、ビイハブと共にU-シャークと戦い、ついにこれを仕留めた。 「復讐を果たしたわしにとって、もうこのネメシス号は必要でなくなった。 共に戦えば、何も語らずともわかる事がある。 ネメシスとは、ギリシャ神話における復讐の神の名前。 この船を使って、今度はお前たち自身の復讐を果たすがよい!」 そう言い残して、ビイハブは去った。 110 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 25 47ID 4hyPF00k さて、久しぶりにイリットの顔でも見に行こうかとマドの町に戻った主人公。 ポストを見ると、主人公宛の手紙が届いていた。 果たし状 久しぶりだな、ええ、懐かしくて涙が出るぜ! グラップラーの野郎どもめ、死に掛けた俺の身体を勝手に改造しやがってよ てめえを殺せばスカンクスの後釜の四天王に取り立ててくれるらしいのさ! スワンの町で待つ!俺に勝てると思うなら、ここまで来てみやがれ! 無敵の改造人間より 手紙の主に心当たりはまったく無い。 だが、ただ事じゃないと感じた主人公はスワンの町へ向かった。 スワンの町では、主人公は手紙の主ガルシアの家族を 皆殺しにした極悪非道な男だというデマが飛び交っていた。 ガルシアという名には聞き覚えがある。 主人公は男の待つ場所へと向かった。 そこにいたのは、テッドブロイラーに殺されたと思われていたガルシアだった。 今では主人公の愛車となったバギーの、元の主でもある。 町の掟によって、1対1の決闘となった二人の戦い。 1対1の決闘を制したのは主人公だった。 (注:主人公でなければ決闘に臨めない、という訳ではなかったりする) 111 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 28 00ID 4hyPF00k ビイハブから譲り受けたネメシス号に乗り、 ダークカナルと呼ばれる地下水路に入った一行。 そこにカリョストロはいた。虫の息のエバと共に。 「エバはもうすぐ死ぬ。その前にお前たちをあの世へ送ってやろう!」 カリョストロが、愛用の戦車に乗って襲い掛かってきた。 戦車を破壊され、生身となってもなお凄まじい強さを誇るカリョストロを倒した。 しかし、エバはもはや助かる見込みは無かった。 かつてエバがいたという海上研究所デビルアイランドへ舵を向けた3人。 そこには、四天王の一人・ブルフロッグがいた。 一行を罠にはめようとするも、それに掛からなかった3人は ブルフロッグ愛用の戦車を、そしてブルフロッグ自身をも打ち倒した。 (注:罠に掛かってしまうと、生身で戦車と戦う羽目になり危険) この研究所内で見つけた「シンクロナイザー」という機械。 何なのかよくわからないが、とりあえず持っていくことにした。 112 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 48 03ID 4hyPF00k 旅の途中、デスクルスという町に立ち寄った一行。 なんでも、噂では、この町は死ぬほどいい町だと町中の皆が口をそろえて言っていたらしい。 興味があったので、見学してみることにした。 この町に入るためには、エンジェルリングという輪を頭に付けなければいけないらしい。 言われるとおりにして、町に入った一行。 「エンジェルリングがスッゲーお似合いですよ。死ぬまでつけてな!」 その言葉と共に、門を閉じられてしまった。 この町の本当の姿は、刑務所。それも、罪人を入れる刑務所ではなく、 旅人を騙して閉じ込める刑務所というとんでもない場所であった。 外では、四天王をも倒した超一流のハンターとして名が売れていた主人公一行だったが、 看守に喧嘩を売ろうとするとエンジェルリングからの電流で卒倒させられてしまうため ここでは何も出来ずに従うしかなかった。 きわめて理不尽かつ無為、無意味な行為「ドラム缶押し」を 毎日毎日毎日毎日、延々々々々々々々繰り返す。 ある囚人いわく 「俺…もしかしたら、ドラム缶を押すために生まれてきたんじゃないかなって…そう思うんだよ。」 113 メタルマックス2 sage 05/03/08 21 50 43ID 4hyPF00k みんな精神的にも肉体的にもまいっている。 なんとかしてこの刑務所を解放できないかと考えた主人公は、 かつて脱走した者が使った抜け道から下水道に入り、 この刑務所の電力供給装置にたどり着き、電力の供給を止めた。 これでもうエンジェルリングのビリビリも怖くない。 刑務所の所長の下へ一気に詰め寄った一行。 所長は、スカンクスだった。 いや、正確にはスカンクスのクローンだ。 能力もオリジナルのスカンクスに匹敵する…のだが、 ここまでの旅で力をつけた一行にとっては「ちょっとだけ強敵」程度だった。 これを倒したことによって、ついに刑務所の解放は成った。 ふと、庭に出た主人公は、そこにいた元看守の男に話しかけた。 「…誰に命令された訳でもないのに、みんな時々ドラム缶を押しにくるんだ。 どうしてだ?懐かしいのか?」 rァはい 「分からねぇな…俺には。 …押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!!」 その言葉に、気が付いたら思わずドラム缶を押していた主人公。 教訓:どんな辛い出来事であっても、過ぎ去ってしまえばいい思い出になるものです。 158 メタルマックス2 sage 05/03/10 12 55 17ID UvNTNe6v ある日、バトー博士という人物から、主人公の下へ手紙が届いた。 当方、身寄りの無い寂しいおじいちゃんです。 戦車を作るくらいしか能がありませんが もし、こんなおじいちゃんで良かったら友達になってください! 追伸 出来れば、わしの作った戦車に乗ってくれる若い男の子がいいよね? 戦車を作ってくれる… 主人公はバトー博士という人物に会ってみることにした。 バトー博士に会うや否や、 「友達ならあだ名で呼ばなきゃね!この中から選んでほしいな♪」 ハナクソ ボケナス うすのろ ゴキブリ 張り倒したくなるのをぐっとこらえて、この中からあだ名を選んだ主人公。 戦車を設計し、材料となる鉄屑を集め終わると、戦車は完成した。 バトー博士は、プレゼントとして高価な戦車装備一式を付けてくれた。 博士と別れ、研究所を出た。 …戦車が手に入ったのなら実際に戦ってみたくなるのが人の常。 しかし、バトー博士からもらった武装には 弾薬がまったく装填されていなかったために、ひどい目にあった。 本人には悪気が無いだけに却って厄介だったりする。 159 メタルマックス2 sage 05/03/10 12 57 06ID UvNTNe6v またある日、美人科学者姉妹サニーとルナに出会った主人公一行。 今までにも、いろいろな所で見つけていたICチップを渡すと、 ICチップの組み合わせ方によってさまざまな効果を発揮する 「LOVEマシン」を作成してくれた。 いろいろ試しているうち、ある組み合わせに着目した主人公。 近いうちに必ずこれが役に立つときが来る…そう直感した。 常に酸性の霧に覆われ、酸性雨が降りしきる渓谷・レインバレー。 そんな場所にも人は暮らしているのだ。 レインバレーにある町、メルトタウン。 今までも何度となく遭遇し、その度に主人公たちを挑発しては逃げて行った 賞金首ピチピチブラザーズと決着を付ける時が来た。 勝負は、主人公たちの勝利に終わった。 だが、激戦ゆえ、こちらの装備もかなりボロボロにされてしまった。 まあ、連中の賞金で買い換えればいいか、とハンターオフィスに行った主人公。 「ピチピチブラザーズの賞金は8000Gです!」 主人公が失った装備品は9000G相当だった。 …………赤字かよっ!! 最後の最後まで気に食わない連中だ。 160 メタルマックス2 sage 05/03/10 12 58 45ID UvNTNe6v ついにグラップラーの本拠地、バイアス・シティへと到着した一行。 グラップラーの精鋭兵や多数のセキュリティにより行く手を阻まれながらも 突き進んでいく主人公たちの前に立ちふさがったのは、 忘れもしない。マリアの仇、テッドブロイラーだった。 以前と同じく、怒涛の火炎放射で攻め立てるテッドブロイラー。 しかし、こっちには秘策があった。 LOVEマシン起動!耐熱バリア展開! テッドブロイラーの火炎もバリアの前にかき消されるばかり。 ついに、マリアの命を奪った張本人は崩れ落ちた。 …だが、まだ終わっていない。 「グラップラー」という組織そのものを叩き潰すまでは マリアの仇を討ったことにはならない。 161 メタルマックス2 sage 05/03/10 13 00 38ID UvNTNe6v さらにバイアスシティの奥深くまで突き進む主人公たち。 そこに、グラップラーの支配者はいた。 バイアス=ブラド。 かつて、ブラド・コングロマリットという世界的大企業を経営した人物で、 優秀な科学者でもあり、環境汚染に積極的に取り組む姿勢は 政治家としての成功をも収めた。 しかしある時、不治の病に冒され、彼は変わってしまった。 自らの研究所にずっと閉じこもって何らかの研究をしていた。 そんな矢先、伝説の大破壊が起こり、人間の文明生活は崩壊した。 (注:大破壊の原因はブラドではありません) その後、彼がどうなったのかは誰も知らなかった。 ブラドは、自らの記憶、神経系データのすべてを コンピュータに移植することで「死」から逃れようとしたのだ。 そして、死を恐れた天才のなれの果ては、今、目の前にいる。 「死… 死とは恐ろしいものだ…… わしのあらゆる行い……わしの偉大な才能…… そのすべてが、死によって失われてしまう… 死は、わしからこの世界を奪い取り、 わしという偉大な叡智を消し去ろうとした… お前たちは このバイアス=ブラドに死をもたらそうとするのか!?」 凄まじいまでの抵抗。しかし、こいつを倒さねば終わらない。 自分の旅は…こいつを討つためのものだ。 「死… 消える… 消えていく… すべてが… 世界が… この わしが… 死…に…た…く…な…い… 死にたく なーーいーーいーーいーーいーー」 哀れな天才はついに倒れ、それと共にバイアス・シティは崩壊した。 グラップラーを壊滅させた偉大なるハンターが その後どうなったのかは知られていない。 完 162 メタルマックス2 sage 05/03/10 13 03 48ID UvNTNe6v 補足 メカニック救出、デスクルス、バトー博士、 美人科学者サニーとルナ、ピチピチブラザーズのくだりは 「横道」に分類されるイベントであり、クリアに必須のものではありません また、ここには書かれていない多数の賞金首との戦いが 彼の経歴に花を添えていたことを付け加えておきます
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#shadowheader ストーンバイソン Stone Bison 特徴 [#q1c50924] 攻略法 [#krk1926b] 一般モンスター [#w68b16d7] ストーンバイソン (Stone Bison) [#q0b45f52] 怪しいストーンバイソン (Stone Bison) [#q8ffe3f3] ストーンバイソン(強化) (Stone Bison) [#k9735a44] ストーンバイソン (ミニ) [#of4de8b3] ボスモンスター [#v7f29f86] 歯が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Teeth) [#m439819a] 尻尾が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Tail) [#i2745f51] 蹄が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Hoof) [#ha185709] 角が光るストーンバイソン (Stone Bison with Shining Horn) [#be8df2bf] 光るストーンバイソン (Shining Stone Bison) [#y6dc9c2a] コメントフォーム [#ma4d7592] 特徴 バイソンをかたどったとおぼしき、生ける石像。 現在のイリア大陸で見られる偶蹄目(牛のたぐい)は乳牛やヌーなのだが、何故かバイソン。 姿と鳴き声から一見ゴルゴンを彷彿させるが、ヌーと同様に3打攻撃をしてくる。 ゴルゴンと同様、1 1属性はないので注意。 ※なお透明化するのは彼らの能力ではなく、遺跡特有の回復トラップによるもの。 攻略法 基本戦法 (ウシ類のページも参照) アタック+ディフェンス ディフェンスのフェイントがあるので光ってもスマッシュで突っ込まない方が良いかもしれません。 魔法カウンター ストーンバイソンの攻撃力が低いので時間はかかりますが、ディフェンスで死にそうならこちらで。 一般モンスター ストーンバイソン (Stone Bison) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡、カルー森遺跡派生ストーンバイソンD 生命力 410 攻撃力 ??〜40(?) 防御力 7 保護 13 経験値 320(+25) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス ドロップアイテム ライフポーション30、スタミナポーション30、マナポーション10/30、フェニックスの羽根、包帯、矢、ベース/サンライトハーブ、BnR 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 25.97 開幕スマが普通に入るから直感はなしかな?吹っ飛び中のスキルキャンセルはよく使いますが -- 2006-04-29 (土) 12 32 37 索敵は狭いと思います。ラットマンより狭いと体感 -- 2006-04-29 (土) 17 31 15 クリ率39%でクリでまくる。保護0〜10くらい? -- 2006-06-13 (火) 21 09 11 姿と鳴き声から一見ゴルゴンを彷彿させるが、アタックとカイトディフェンスだけで楽勝。索敵が狭く、ゴルゴンほどウロウロしてないので楽に1対1に持ち込める。 -- 2006-06-19 (月) 12 49 58 怪しいと共に最大攻撃力40くらいだと思う。防御22保護10で6位までしかもらわない。 -- 見た目よりぜんぜん弱い -- 防御11、保護7の盾無しディフェンスEで1〜3ほどしかダメージ受けないようです。臆せずに落ち着いてアタックディフェンスすれば余裕で勝てます。低スペックさんは突進の早さに追いつけないかもなのでFBカウンタで。 (^^) -- コメント 怪しいストーンバイソン (Stone Bison) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡(通常) 生命力 910 攻撃力 ??〜40(?) 防御力 10 保護 30 経験値 375(+25) 金貨 44?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス ドロップアイテム ストーンバイソンの各パーツドロップ(100%) パーツ:歯、蹄、角、尻尾 情報 「怪しい」タイトル付きの無印ストーンバイソンではなく、無印よりも強い別モンスター。探検クエストも別個。但しALTキーを押した時の表示は単なる「ストーンバイソン」になってしまう。倒すといずれかのパーツを必ず落とす。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 41.19 クリ率66%でクリでました。保護30くらいか? -- 2006-06-13 (火) 20 28 07 低火力キャラだとものすごくタフく感じます。ミル使うのオススメ。 -- 足が速いのでミルは危険です。攻撃力は低いのでアタックディフェンスで問題ないでしょう。 -- コメント ストーンバイソン(強化) (Stone Bison) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森光るストーンバイソンの遺跡 生命力 1810 攻撃力 ??〜100(?) 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 950(+?) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス ドロップアイテム 情報 光るストーンバイソンの遺跡に登場。名称は単なる『ストーンバイソン』だが、無印や怪しいとはまた別物。広範囲索敵、高攻撃力、3打攻撃とかなり厳しい相手。探検Lv20「強力なストーンバイソンを退治」クエストの対象がこれ(?)(未確認)。 タイトル スケッチによる探険経験値 疑わしい(経験値30%) 285(+?)怪しい(経験値60%) 570(+?)覚醒した(経験値120%) 1140(+?)未確認(経験値140%) 1330(+?)目覚めた(経験値150%) 1425(+?)生き返った(経験値180%) 1710(+?)予想外の(経験値250%) 2375(+?)正体不明の(経験値300%) 2850(+?) ?? 光るストーンバイソンの石像Dに出てくるタイトル無しストーンバイソンは、クエ対象でもなく攻撃力高め。これまた別物(微妙に角が大きい?) -- 2006-05-08 (月) 11 12 56 攻撃力100くらい -- 入口ペット待機させていたところ、一匹にたげられると遠くにいる奴も含め全タゲ食らいました。 -- コメント ストーンバイソン (ミニ) attachref フィールド 漁船釣り宝箱の取り巻き ダンジョン なし 生命力 ? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ? 保護 ? 経験値 120 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 後攻 1 1属性 ? 索敵 非索敵 エレメンタル ?? 認識速度 - スキル ? ドロップアイテム ストーンバイソンの各パーツドロップ(100%ではない)、エンチャントスクロール(suf 回復) 情報 イリアの遠洋漁船で釣れる宝箱を開けると登場する、弱体化したミニモンスター。手を出さない限りは大人しい。 タイトル スケッチによる探険経験値 - ?? 131ダメージで倒せました。 -- コメント ボスモンスター 光っていないパーツを祭壇に捧げると、対応するパーツダンジョンに入場する事ができます。 パーツダンジョンのボスを倒せば光るパーツを入手できる事があります。(100%ではない) 光るパーツは祭壇に捧げても意味がありません(一般ダンジョンに入場してしまいます)。 個別の探検クエストに使用するか、もしくは「光る石像」探検クエストにてコレクションブックを取得し、光る石像へ交換してください。 光る石像を祭壇に捧げると、(全パーツが)光る遺跡生命体ダンジョンに入場する事ができます。 歯が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Teeth) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡 ストーンバイソンの歯D 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 2625(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 ?範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(LV1(?))、(パッシブ調査中)、ディフェンス ドロップアイテム 光るストーンバイソンの歯、フェニックスの羽 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 140.99 通常よりも2回り程大きく、歯が銀色に光っている。ヘビースタンダー(おそらくLv1)所持。経験値2625参加200 -- 2006-04-27 (木) 23 02 38 NSもLv1所持してるようです -- コメント 尻尾が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Tail) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡 ストーンバイソンの尻尾D 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 2750(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 ?範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(LV1(?))、(パッシブ調査中)、ディフェンス ドロップアイテム 光るストーンバイソンの尻尾、フェニックスの羽 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 147.23 こちらもLv1らしきHS所持確認。 -- 2006-05-01 (月) 23 20 39 マナポーション30ドロップ、NSLv1を確認 -- コメント 蹄が光るストーンバイソン (Stone Bison With Shining Hoof) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡 ストーンバイソンの蹄D 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 ??(+??) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ?打 移動速度 ? 先/後 先攻 1 1属性 ? 索敵 ?範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル (パッシブ調査中)、ディフェンス ドロップアイテム 光るストーンバイソンの蹄 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 140.99 コイツもLv1らしきHSを確認。 -- コメント 角が光るストーンバイソン (Stone Bison with Shining Horn) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森遺跡 ストーンバイソンの角D 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 2625(+300) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv1?)、ナチュラルシールド(Lv1)、ディフェンス ドロップアイテム 光るストーンバイソンの角 情報 攻撃、負傷率共に高め。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 140.99 コメント 光るストーンバイソン (Shining Stone Bison) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド 無し ダンジョン カルー森光るストーンバイソンの遺跡 生命力 7610 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 4500(+500) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打? 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ヘビースタンダー(Lv2?)、ナチュラルシールド(Lv2)、マナリフレクター(Lv2)ディフェンス ドロップアイテム 探検日誌 3ページ、ライトレザーメイル(女性用)(pre 石英) 情報 光る石像を完成させて遺跡に入る事により出会える、全パーツが光るボス。 タイトル スケッチによる探険経験値 -- 234.55 コメント コメントフォーム コメント
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ストーンレム(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーゴロ ゴストーン ストーンレム ストーンレム(闇) ストーンレム レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 合成召喚ゴロ→ゴストーン→ストーンレム バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル グラビティウェル 攻撃力 () アクティブスキル グルームガレット(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル デスブロー(40~45%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ゴロ ゴストーン ストーンレム