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【板名】宇宙・宇宙開発 【理由】21世紀は宇宙の時代なのだ。 野口さんも帰ってきたことだし、 【内容】宇宙のあれこれを語ってわいわい その他宇宙に関することをいろいろと 【鯖】science4 【カテゴリ】理系 【フォルダ】space 【名無し】やっぱり名無しは青かった 【ID】任意
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●宇宙旅行者(希望リストに追加できない) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 宇宙服 クエスト受注中に指定条件で調査する ト音記号×5ヘ音記号×5ハ音記号×5シャープ×5 宇宙旅行士のフギュア古代の巻物×115000コイン ロケット クエスト受注中に指定条件で調査する 地球 クエスト受注中に指定条件で調査する 彗星 クエスト受注中に指定条件で調査する おおくま座 クエスト受注中に指定条件で調査する
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3349.html
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特徴 全景マップ風景 戦術・立ち回り汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 3つ目の宇宙ステージで、他のステージと編成や立ち回りが大きく異なるステージでもある。 本拠点のあるドッグと、外界に露出した要塞外壁部を、縦長い通路がつないだマップ。主戦場は中央の要塞外壁部となる。 外壁部は上下にいくつもの柱が並び、また柱同士を補強する横棒がいくつもあるため、見た名以上に視界が悪く障害物の多い場所となる。 「スキウレがない」「支援砲撃が不可能」なのが特徴で、狭い要塞内部を立回ることになるために混戦になりがち。狭い範囲内を多数のMSが飛び回るため、味方への誤射がそのまま撃墜に繋がりやすいので注意したい。 ほとんどが近距離での戦闘になるため、よろけからの格闘が入りやすい、というか仕掛けやすい。その為、よろけ効果のある兵装を持たない、あるいは静止射撃の兵装を持つ支援機は格闘機の餌食になりやすい。特に射撃でよろけが取れる機体が多くなる400以上のコスト帯ではそれが顕著。 上記の問題から、支援機にはある程度の自衛能力が求められる。また、エースマッチ時には観測情報連結所持の機体を選ぶのも忘れずに。 基本的に立ち回り云々よりも純粋に宇宙ステージでの近接戦テクニックとそれを支える機体性能がものをいうステージであるため、宇宙や近接戦が苦手なプレイヤーや、十分な性能の機体を持たないプレイヤーは近寄りがたいステージでもある。 マップの遠景を大破したジオン公国重巡洋艦チベが周回することがある。チベは試合開始から1分程度経過時にC-D中継付近の遠景で通り過ぎる様が見られる。これは再出撃時の全景マップでも確認できる。 全景マップ 風景 戦術・立ち回り 乱戦になり易いマップで相互にカバーし合える立ち回りが重要となる。このマップに限らず地上以上に火力の集中がすさまじい。 周辺が戦闘の場となるため初手は中継C/Dの確保を優先したいところだが、機体速度格差の大きい低コストならまだしも350から登場するサイコミュ兵器には容易に妨害されてしまい序盤に枚数不利を背負うことになりやすいので開幕に取りに行くのは悪手となる。上記の通り開幕確保しようとして倒されれば枚数不利を起こし味方が全滅あるいは、数を減らされその間に敵に双方抑えられることもある。数を減らしてからか、倒される間際に緊急脱出して取りに行く等の判断が重要になる 該当中継地点は壁こそあるものの隙間は多く、バズーカなどを打ち込めば上記にあるように比較的簡単に制圧妨害可能。射程を確り把握すると壁を少し超えた位置で爆発などを狙えるので排除できる範囲が格段に広がり、安全な場所は無くなってくる。 支援機のキャノンならば比較的安全に妨害しやすいが、カウンター狙撃に注意。 逆に中継制圧を支援したい側としては、中継に攻撃が打ち込めるポジションをある程度把握し、そこに敵が移動しないように牽制する必要がある。あるいは機体を盾として置いてダメージ覚悟で確保まで居座る方法もある。 中継A/Bは中央での戦闘で敗退した場合の保険としての使用が主となる。制圧のタイミングは中継C/Dが取れなかった場合に拠点から出撃して取りにいったり、高コストであれば合流までが早いので開幕確保も有り。 拠点と中央広場を繋ぐ通路を辿れば敵拠点まで戦線を介することなく進むことができるが、一度は中央空間を経由しないと行けないため、見つかりやすい。逆転狙いの爆弾設置は他のマップと比べても難しいといえる。 特に至近距離での乱戦が多発するマップであるため、支援機が戦いづらい戦況が多い。機体を選ぶ際は観測情報連結スキルを持つ機体を支援機以外に用意することも選択肢に入れておいた方がいいだろう。 汎用機 このステージの主役。 狭めのため、格闘が仕掛けやすいが、カットもされやすく、味方と被りやすいデメリットも有る。状況確認が重要。 複数箇所から攻める方法があるので、どこからでも攻め、どこからでも対応出来るようにしたい。 狭さゆえ支援機相手出会っても接近戦では有利に動きやすい。カットや攻撃出来る場面あるなら強襲と共に攻めていこう。 強襲機 支援機のカウンターパートとしての割合は変わらず大きいが、狭さもあって汎用機を相手取る機会も多くなる。 大体の戦闘が接近戦になるため、汎用機相手でも有利に戦えなくもないが、相性補正によるハンデを負っているため立ち回りが重要となる。 狭さゆえのカットのされやすさもあるが、マニューバーアーマー使った上下方向への逃げがある分、立ち直しが出来る可能性もある。なるべく回避吐かないようにしたい。 支援機 マップが狭いので狙われやすい。この点は正直どうにもできないので、ヘイトを切るか味方汎用がすぐ駆けつけられる立ち位置を陣取っていこう。 射線自体は通りやすいので削りやよろけ補助はしやすい。味方が取った転倒への追撃をしっかり狙っていこう。 宇宙適正があれば高性能バランサーと同等の効果を得られる。地上では基本振りづらい支援機でも、格闘が振りやすくなると転倒を取りにいける使いみちが出てくる。高威力な格闘兵装持っている機体であれば、馬鹿にできないダメージを狙うことも可能。ただし、振りやすくなるだけで、大半が弱判定であることなど弱い部分が覆るわけではない。無理してまで狙う必要はない。 歩兵 C・D中継間は比較的近い位置にあるため、歩兵で向かうのは難しくない。両中継を制圧できれば中央での戦闘を一気に有利に運べるため、点数的に有利になったら脱出等で積極的に制圧を狙っていいだろう。 基本的に拠点爆破は現実的ではない。各再出撃ポイントから拠点までの道のりが長いため時間がかかることが多く長い時間戦闘できなくなり、また乱戦になりやすいことから1機減ることが大きな痛手となりやすいためである。上述の通り乗り物を使って狙うにもマップの構造上敵のレーダーに映らず向かうことが困難なことも理由の一つである。 アップデート履歴 2019/06/20:アップデートにより新規追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 初心者だけど最近マジでAB要らんなって思う - 名無しさん (2022-12-13 10 19 38) 今日1時間待ってマッチしなかった、悲しい。レート上げたいのに - 名無しさん (2022-11-27 20 41 56) 風景の二枚目かっこいいね。左上の余白が良い味だしてる - 名無しさん (2022-09-23 20 15 52) ゴミ。クイックとかでも絶対に出ないようにしてほしいわ。真ん中取られた時点で敗戦濃厚だし、A側になったら巻き返すチャンスが極度に腕の差がない限り存在しない()なんで対称に作らなかったのかわからん。 - 名無しさん (2022-09-18 18 44 34) 途中送信してしまった。()の中には、そもそもそんなに腕の差があれば初動で真ん中取れるんだけどって入れるつもりだった。 - 名無しさん (2022-09-18 18 46 10) 地上での地雷行為は宇宙でも地雷なのを理解できないエアプを超えた障害が多いねん - 名無しさん (2022-06-22 18 01 29) 続き)このマップのABとかこのゲームやってたら絶対に必要ないって分かるし、開幕拠爆もやめろ - 名無しさん (2022-06-22 18 05 23) 自拠点歩兵湧き→敵拠点爆弾設置は、距離近そう、歩兵のスラ移動無限だからといって捨てゲー行為です。通報案件になるから、初心者でもなく頭が付いてる人は真似しないでね! - 名無しさん (2022-06-03 22 13 41) このマップで自軍側のABを制圧したり、リスしたりするのはただ無意味なことをしてるだけのバカ - 名無しさん (2022-05-06 16 47 59) せっかく敵全滅させてCD染め返すチャンスが出来ても味方がアホだと中継取れなくて萎えるわ - 名無しさん (2022-04-20 20 56 26) 中央のC,Dを取られるとA側は不利過ぎないか? - 名無しさん (2022-03-23 19 47 22) そもそもが中央取られて点数負けてる時点でTKO負けでも良いくらいなのに、そこに射線に身をさらす不利までプラスされるからね・・・。 - 名無しさん (2022-04-06 15 49 06) 味方に強襲いるのに汎用が、でしゃばって敵支援につかかって足引っ張るのが分かりやすいMAP。手前で選んでおいて、何で要らんことしてんの?高台とかないけど? - 名無しさん (2022-03-18 21 09 24) 中継ABに何か価値ありますか? - 名無しさん (2021-12-24 16 22 04) マップ全体の構造はともかく、ある程度密度があって角張った地形の中をAMBACでシャカシャカ動くの楽しくて好きなんだが、そういうのも少数派なんかな…… - 名無しさん (2021-09-06 23 35 11) まだ廃墟コロニーよりは動けるけどやっぱり狭すぎるな。あと木主が前置きしてる構造が酷いのは致命的よ。わずかな+要素を真っ黒に塗り潰して重ね塗りするマイナスポイント - 名無しさん (2021-09-16 23 38 17) バトオペの悪い要素が全部出てるMAPだよなつくづく。とにかくCDは正面の隙間をふさげ - 名無しさん (2021-12-22 22 45 03) デブリの後だといかにこのMAPがゴミかよく分かる。まじで褒めるべき点が一つもない - 名無しさん (2021-05-29 19 25 15) 流れていくチベが美しい - 名無しさん (2021-06-03 23 11 13) 上下が狭すぎで宇宙である意味が完全に無い廃コロと比較しても、要塞は褒める点が1つも出ないのヤバ過ぎるな - 名無しさん (2021-06-04 16 02 21) 廃墟よりは箱部屋に使えるとか?いやカスマでここしか見ないだけでほんとにそうなのか知らんけど - 名無しさん (2021-06-07 22 50 47) 強いて言うなら支援砲撃がない=後方リス支援砲撃マンにだけは会わなくてすむことくらいかな? - 名無しさん (2021-06-16 02 15 11) コロニーもどきよりはまだ動けるスペースがある - 名無しさん (2021-08-12 00 00 29) し、支援砲撃が来ないから…(震え声)あとはコロニーがある以上このマップはどうあがいてもワーストにならないと思うんです - 名無しさん (2021-08-22 18 15 12) 宇宙である意味がない - 名無しさん (2021-05-15 00 37 17) 右に武器を構えるが故の有利不利、広場中継の確保の難しさ、追い出し追い出されてからの雪合戦のつまらなさ、狭さがこのマップのダメなところだよな。点対称にして開幕に広場中継にバズとか撃てなくした宇宙要塞内部2でも出せばいいんじゃないかな。狭いって最重要課題以外は解決するぞ - 名無しさん (2021-03-02 16 59 07) 未だにCDを開幕取りに行く脳なしが多いから意外と知られてないのかと思って板見にきたら飽きるほど書いてあるな…どうせ週に4回しか宇宙出撃しない奴なんだろうなぁ - 名無しさん (2021-01-19 01 23 29) まあ実際そうなんだけど、お互い取らないと開幕勝った方の勝ちでしかないから死ぬほどつまらんのよね。カスマで紳士協定結べばまだ遊べるくらいにはなるあたりこのマップのクソなポイント - 名無しさん (2021-01-25 16 02 58) 普通に謎の隙間を塞ぐだけでいいのに意地でも直さないあたり開幕にらくらく妨害出来るのが面白いと思ってるのが透けて見えて萎える - 名無しさん (2021-03-23 21 02 13) 謎の隙間さえ埋まれば少なくとも開幕は両軍とも広場抑えられるからだいぶマシになるのにな - 名無しさん (2021-03-28 00 07 21) たぶん墜落CDで逆のこと言われてたのを反映した結果なんだろうなぁ、と思ってたり - 名無しさん (2021-06-16 02 14 13) なんだろう遊び方としては多分墜落に近いんだろうけど墜落の悪いところも何十倍にも濃縮したみたいなマップだよな。広場中継は開幕取りにくい上に取られてからのクソゲー度合いは半端ないし。墜落と違って細道はすぐ広場に合流しちゃうから進行ルートは皆無だし。広場中継を開幕取りやすいように壁を下までちゃんと伸ばして裏取りルートを増設すれば狭くて地形に引っかかる以外の不満点は解消されると思うんだ - 名無しさん (2020-12-23 12 12 49) 400で敵から格闘カットされるが敵の格闘をカット出来ない編成多々。ペドワだらけにすれば無双出来るとは思わないが、長いチャージと静止射撃が半数以上の編成で地上の港湾みたいなアドバンテージは生まれない。 - 名無しさん (2020-12-12 22 26 45) もうここの開幕cd取りに行きたくねぇや、絶対狙撃狙ってる奴いるし敵突っ込んできてもカバーも無いしやってられん - 名無しさん (2020-11-18 14 16 40) 開幕CDを取りに行くのは地雷行為だよ。CDを取りに行くタイミングは、広場を制圧した後、もしくは瀕死時に脱出して取りに行く感じだな。いきなりCDを取りに行こうとすると、木主も経験した通り狙撃されてやられる。たまに狙撃されずに取れてしまうこともあるが、リスクの高い行為であることは間違いない。 - 名無しさん (2020-11-18 15 41 55) でも取らなかったら開幕勝った方が両方取って消化試合とかいう死ぬほどつまらん試合になるのよね…… 中継取るのは地雷だけど取らないとつまらないとかいう詰みマップ - 名無しさん (2020-11-19 12 47 01) 最終的にはCDを取らなくてはならないが、どのタイミングで取るねか…という事だね。開幕、何の損害も出さずに取れれば確かに有利にはなるけど、失敗するといきなり枚数不利になって広場を相手に占拠されてしまう。どちらにしろ、このマップは1stの戦いを制すのが絶対条件みたいなもんだ。開幕は負ける要素がある行動は控えたほうが無難。 - 名無しさん (2020-11-28 14 56 03) 中央から威圧掛けるやつがいないとほぼ死ぬから、仲間に取るヤツがいたら援護するために中央から攻撃仕掛けて、あわよくば敵の塗りを妨害する。 - 名無しさん (2020-11-18 16 28 10) コロニーがあまりにも受けが悪かったからかな。最新のマップじゃなくてこっちを3連続で並べたり、クイックも要塞で被せたりとごり押ししてくるのは。 - 名無しさん (2020-11-14 00 53 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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アスナ編 - ステージ6 トンネル 1 ダンボールから【ガムテープ】 2 洗い場(がある画面)のがれきから【木の棒】を入手し、【ガムテープ】と組み合わせる 3 ダンボールのがれきから【テープ付き棒】で【ペンライト】を入手 4 【ペンライト】を使ってがれきの奥へいく 5 初期状態から中央ハンドルを一番左へ回す、右ハンドルを一番右へ回す 回した状態の場合、右ハンドルを一番右へ、中央ハンドルを一番左へ、左ハンドルを回せる方に回していく 6 ハンドル後奥へいく 7 大きな穴から【バケツ】を入手、【テープ付き棒】を使って炎から【鉄パイプ】を入手 8 【棒】と【鉄パイプ】を組み合わせる 9 【棒+鉄パイプ】を使用して洗い場の貯水タンクに穴を開ける 10 水の中から【ソケット】(中央左上あたり)を拾う、【バケツ】で水を汲む 11 洗い場の引き出しを左下の矢印を参考にして、矢印の最後に開かない引き出しになるように開ける 右中央開ける→右上→真ん中の上→真ん中の中央→左の中央→左下 【レンチ】を入手 12 【レンチ】と【ソケット】を組み合わせて【六角形ボルトを外せるレンチ】を作る 13 がれきの場所へ行き、ボルトで固定されている【取っ手】を【六角形ボルトを外せるレンチ】で取る 14 がれきが溜まっているところを調べる。【崩れるフラグ】 15 バケツの水で火を消して、【ペンライト】を使って奥へ行く 16 【取っ手】を使って収納ボックスのカバーを開けて、コマンドでワイヤー装置を起動する(【崩れるフラグ】が必要) 穴の中 1 ジュラルミンケースの近くで【鉄版】と【カート】を入手 2 ジュラルミンケースは+を青、-を赤に置き換えて、「+--+-+++--」を 「青赤赤青赤青青青赤赤」という順序になるようにダイアルを回す 「9876765678」で解除 3 ジュラルミンケースからメモと【エネルギーカプセル】を入手 4 【エネルギーカプセル】を使うでコマンドで操作可能になる。操作は下が下回転、中がリセット、上が上回転 【エネルギーカプセル】を操作((中)上下)して青にする。これを水溜りに使い【氷】を入手 5 【エネルギーカプセル】を操作((中)上上下下)して、白にして壁の亀裂に設置する。 6 発電機に【カート】を使い、移動させて、【氷】と【鉄版】を使う ※【エネルギーカプセル】を操作((中)下下上)で赤になるが使わない? 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 順次矢印が出るならその通りだが、最初に矢印は全部分かっていて、順路が3×3内で収まるスタート地点は1箇所しかないのだから、問題は無い。 -- 名無しさん (2011-02-19 12 29 32) 崩れるフラグがたたない・・・・・・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 12 06 02) 普通逆だろ +が赤で-が青だろ・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 16 31 08) どこで染みついたかは知らないけど変な先入観は捨てた方がいい。強いて言うなら、収入を支出が上回ったときに赤字って言うし日本では赤は-青は+でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-05-31 00 27 45) ↑↑「最後が」 -- 名無しさん (2011-07-22 03 06 00) ミス。「左下段が開かない(台詞あり)」=終点。単に矢印を逆にたどるだけで右中段が始点になる(バックトレース) -- 名無しさん (2011-07-22 03 37 41) ソケット探すほうが大変でしょこれ -- 名無しさん (2011-09-30 09 41 56) 思いをやるとミキのその後ができない -- 名無しさん (2011-10-15 22 01 08) 穴の中の氷作れなっかった。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 05 11) 発電機持ち上げられなかったのに、どうやってカートに乗せたのっと -- 名無しさん (2012-01-15 00 28 22) [崩れるフラグ]がみつからない。 -- 名無しさん (2012-01-22 22 22 08) ↑ 【崩れるフラグ】は「アイテム」ではなく、「調べる」という行為によって得られる「結果」です。要は、がれきが溜まっているところを調べるだけで良いという事なんですが…【崩れるフラグ】という書き方だとなんかアイテム入手みたい…。親切心が裏目に出たパターンですね(汗) -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 27) ジュラルミンで勘違いしまくって10分くらい悩んだw -- 名無しさん (2012-03-26 08 50 39) ジュラルミンの攻略は数字は気にしない方がいい 色を追っていった結果が↑の数字になるだけ -- 名無しさん (2012-03-26 08 53 25) 発電機に氷置けないんだけどwwwww詰んだwwww -- 名無しさん (2012-04-30 22 58 49) ↑やり直したら出来た。なんでだ? -- 名無しさん (2012-04-30 23 00 56) 崩れるフラグが発生しないけど、何か特殊な条件を満たす必要があるのか?あるor無いでもいいから教えてくれ!(馬鹿でもわかりやすく頼む) -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 09 49) 今同時プレイしている友人に聞いたところ、解決しましたwww -- なのマッスィーン (2012-06-15 01 49 20) 引き出しは簡単すぎて逆に気付き難かったな。突拍子しもない謎解きはここまでプレイしたなら流石に慣れる -- 名無しさん (2012-06-15 07 27 43) 崩れるフラグが出てきませんどうしたらいいのでしょう? -- 悪戦苦闘 (2013-03-10 13 18 41) 崩れるフラグはおそらく仕切り板を調べて近づいて、再度仕切り板を調べると「簡単に崩れそう」的なことを呟くのでそれでないかと -- 名無しさん (2013-03-24 18 30 11) エネルギーカプセルを見て、テンビリオンを思い出した。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 35 22) 前にいた人みたいに発電機に氷が置けない、やり直してもできない。詰んだorz -- 名無しさん (2013-12-10 14 38 53) 氷は発電機の左側面の上端付近を選択すると上に置ける。無関係なクリッカブルマップが広範囲にあって面倒くさい -- 名無しさん (2015-10-18 18 04 36) 青がプラスかい -- 名無しさん (2017-02-01 06 57 39) 名前 コメント
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パチスロ宇宙刑事ギャバンをお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> パチスロ宇宙刑事ギャバンの89%は媚びで出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は元気玉で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの4%は明太子で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの2%は罠で出来ています。パチスロ宇宙刑事ギャバンの1%は勢いで出来ています。 情報2課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> #technorati 外部リンク課 <パチスロ宇宙刑事ギャバン> ウィキペディア(Wikipedia) - パチスロ宇宙刑事ギャバン ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ パチスロ宇宙刑事ギャバン このページについて このページはパチスロ宇宙刑事ギャバンのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパチスロ宇宙刑事ギャバンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【ブルンブルン!母国で最も優れた乗り物のハンドルを握ろう!】 「偉大なる国家博覧会の「スプリームモーターショー」イベントへようこそ!母国の最高の乗り物を試運転しよう!」 通常ステージはもちろん、ノーマルイベントやロングイベントからも産業などの一部を流用しているミニイベントだ。 つい最近(2022年11月)最初の実装が開始されたミニイベントであり、流用箇所が多岐にわたるため、管理人がネタを拾いきれておらず、参考にしているwiki様も鋭意編集中であり、情報が少ない。 通常ステージにも登場する研究者に関してはこちらを参照していただければありがたい。 クリティカル率上昇カードが早めに入手できるので、それを前提とした高コストなミッションが多め。 【産業】 <車輪> ランク1 駅(同志カウボーイ鉄道カテゴリランク5と同じ) ランク2 トローリー(同志カウボーイ鉄道カテゴリランク2と同じ) ランク3 特急(最高司令官サンタポールカテゴリランク5と同じ) ランク4 道路(通常ステージ土地カテゴリランク3と同じ) ランク5 足動車(石器の国車輪カテゴリランク3と同じ) ランク6 バギー(同志カウボーイ牛カテゴリランク3と同じ) ランク7 積荷(通常ステージジャガイモカテゴリランク3と同じ) <燃料> ランク1 空港(通常ステージ土地カテゴリランク9と同じ) ランク2 爆撃機(通常ステージ軍事カテゴリランク9と同じ) ランク3 脱出用の乗り物(至高の悪役出口標識カテゴリランク4と同じ) ランク4 ロケット(宇宙軍燃料カテゴリランク3と同じ) ランク5 港(通常ステージ土地カテゴリランク7と同じ) ランク6 予備ボート(アニュー・アトランティス魚カテゴリランク2と同じ) ランク7 ボート(アニュー・アトランティス魚カテゴリランク4と同じ) ランク8 荷船(通常ステージジャガイモカテゴリランク7と同じ) ランク9 リヴァイアサン(アニュー・アトランティストライデントカテゴリランク3と同じ) 【研究者】 ランク 名前 出典 1 フランシス・スノー (同志カウボーイより) 3 モーガン・リード (同志カウボーイより) 4 チャック・クランポール (通常ステージより) 6 スモーキー・マテリアルズ (最高司令官サンタより) 8 ドク・ブラウン・ロード (通常ステージより) 4 マーヴェリック・ライバック (通常ステージより) 5 マニー・オズボム (通常ステージより) 7 リチャード・ホイーリー (至高の悪役より) 8 ラクーンティアー (宇宙軍より) 10 セーラーボニー (通常ステージより) 7 セラ司令官 (石器の国]より) 1 ファイアベイビー (石器の国より) 10 バット大将軍 (宇宙軍より) 8 ポイズン・プレインフュエル (宇宙軍より) 5 アルフ・スターク (通常ステージより) 3 ショートスタック先生 (通常ステージより) 10 カオス・インシュランス (石器の国より) 12 クランチーボーイ アニュー・アトランティスより 13 食いしん坊のバグ 同志カウボーイより 13 モーガン・シェパード アニュー・アトランティスより 14 アーニー・エイブ・ノーマル 通常ステージより 14 マッド・マッド・マルクス 通常ステージより 15 ノーティ・クルー アニュー・アトランティスより 【マイルストーン】 1 セレブレーション士官候補生 100サイエンス①②③④⑤ 2 ジュビリー中尉 コモン研究者15枚①②③④⑤ 3 プライズ兵卒 2ゴールド①②③④⑤ 4 エキスポ少尉 レア研究者3枚①②③④⑤ 5 ライド隊員 150サイエンス①②③④⑤ 6 ポップコーン下士官 レア研究者5枚①②③④⑤ 7 スペクタクル軍曹 8ゴールド①②③④⑤ 8 カルーセル大佐 750サイエンス①②③④⑤ 9 ミッドウェー少佐 35ゴールド①②③④⑤ 10 ブース准将 レア研究者100枚①②③④⑤ 11 カーニバル司令官 銀カプセル①②③④⑤ 12 アミューズメント大将 5000サイエンス①②③④⑤ 13 バルーン監督 金カプセル①②③④⑤ 14 ガラ将軍 イベント研究者12枚①②③④⑤ 15 至高国家博覧会 18000サイエンス①②③④⑤ 【ミッション】 (ランク1) 休みなく働いて 車輪を3回取引 プラスチックイベントカプセル 駅を知れ! 駅を12獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を38000収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を1回昇格 プラスチックイベントカプセル 駅を知れ! 駅を800獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク2) ウィリーを決めろ 車輪を2M収集 プラスチックイベントカプセル 駅を知れ! 駅を3200獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を1回昇格 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を85M収集 プラスチックイベントカプセル (ランク3) 同志力! トローリーを260獲得 アーマードイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を1回昇格 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を200B収集 プラスチックイベントカプセル 同志力! トローリーを24000獲得 プラスチックイベントカプセル 燃料満タン! 燃料を解放 プラスチックイベントカプセル きっちり満タンで! 燃料を1回取引 プラスチックイベントカプセル (ランク4) 材料はジャガイモ! 燃料を100収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 夜行便もあるぞ! 空港を4000獲得 プラスチックイベントカプセル 線路セール中! 列車を600獲得 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を3M収集 アーマードイベントカプセル 夜行便もあるぞ! 空港を10000獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク5) 爆撃用意! 爆撃機を5000獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を2回昇格 プラスチックイベントカプセル 線路セール中! 列車を300000獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を1DD収集 プラスチックイベントカプセル 線路セール中! 列車を3M獲得 プラスチックイベントカプセル 爆撃用意! 爆撃機を4M獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク6) 材料はジャガイモ! 燃料を25AA収集 プラスチックイベントカプセル 特急を手に入れろ! 特急を42獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を50EE収集 アーマードイベントカプセル またやられた! 脱出用の乗り物を32000獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル 特急を手に入れろ! 特急を100000獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク7) またやられた! 脱出用の乗り物を2M獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を7GG収集 プラスチックイベントカプセル 特急を手に入れろ! 特急を30M獲得 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を12DD収集 プラスチックイベントカプセル またやられた! 脱出用の乗り物を15M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル (ランク8) ウィリーを決めろ 車輪を6.8II収集 プラスチックイベントカプセル 片道切符の旅! ロケットを700獲得 アーマードイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を12GG収集 プラスチックイベントカプセル 前に進む道を拓くのだ! 道路を20000獲得 プラスチックイベントカプセル 片道切符の旅! ロケットを800000獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル (ランク9) 前に進む道を拓くのだ! 道路を6.32M獲得 プラスチックイベントカプセル 片道切符の旅! ロケットを15M獲得 アーマードイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を6.8KK収集 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を5HH収集 プラスチックイベントカプセル 船が進んでいくぞ! 港を30獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 アーマードイベントカプセル (ランク10) 水ぶくれと腱膜炎 足動車を500獲得 プラスチックイベントカプセル 船が進んでいくぞ! 港を111222獲得 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を240JJ収集 プラスチックイベントカプセル 水ぶくれと腱膜炎 足動車を67000獲得 プラスチックイベントカプセル 船が進んでいくぞ! 港を50M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル (ランク11) 水ぶくれと腱膜炎 足動車を555444獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を2.68NN収集 プラスチックイベントカプセル 予備ボートで遊ぼう 予備ボートを4獲得 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を4NN収集 プラスチックイベントカプセル 水ぶくれと腱膜炎 足動車を25M獲得 プラスチックイベントカプセル 予備ボートで遊ぼう 予備ボートを5555獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク12) 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル 水ぶくれと腱膜炎 足動車を200M獲得 プラスチックイベントカプセル 予備ボートで遊ぼう 予備ボートを2M獲得 プラスチックイベントカプセル 皆で乗れる! ボートを50獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を4RR収集 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を200QQ収集 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を3回昇格 プラスチックイベントカプセル 面倒はごめん! バギーを25000獲得 プラスチックイベントカプセル (ランク13) 皆で乗れる! ボートを60M獲得 アーマードイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を400UU収集 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を41WW収集 プラスチックイベントカプセル 荷物準備よし! 荷船を21212獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を4回昇格 プラスチックイベントカプセル 実戦訓練中! 積荷を50獲得 プラスチックイベントカプセル 荷物準備よし! 荷船を20M獲得 プラスチックイベントカプセル 材料はジャガイモ! 燃料を860YY収集 プラスチックイベントカプセル (ランク14) 実戦訓練中! 積荷を2000獲得 プラスチックイベントカプセル 荷物準備よし! 荷船を400M獲得 プラスチックイベントカプセル 研究者を昇格させよう 研究者を4回昇格 アーマードイベントカプセル 実戦訓練中! 積荷を150000獲得 プラスチックイベントカプセル 脊椎動物のための乗り物だ! リヴァイアサンを100獲得 プラスチックイベントカプセル ウィリーを決めろ 車輪を750XX収集 プラスチックイベントカプセル (最大ランク)
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旧サイトより コインの入手方法 【試合に勝つ】 やさしい 銀×1 ふつう 銀×2 むずかしい銀×3 信用率50% むずかしいでごくまれに 金×1 【条件を満たす】 Sリーグクリア 金×2 Aリーグクリア 銀×5 コナミカップ優勝 銀×5 10勝達成 金×1 (20・100・150 その後50ずつ) 信用率40% 一人の選手で5ゴール 金×1 (必ずではない。管理人も試したがならなかった) 信用率88% 試合にかっただけで 金×1 (ほんとにたまになる。管理人も経験) 信用率40% PKサドンレスで 金×1 (管理人は12人けってもならなかった。) レア選手について レア選手は、基本的に星のエフェクトが出る。(出ないものもある。レコバなど) 信用率90% 銀コインじゃないと手に入らないものもある。 信用率60% 300勝を超えるとげきレアがでる。 (シェフチェンコやロナウジーニョ。超えなくても出ます。) 【レア選手獲得法】 「銀コイン」 早くまわす(50%) カプセルの切れ目をタッチペンでたたく(40%) とまる瞬間(20%) 真ん中めのほうが良い。(30%) 管理人の意見(90%!?) 管理人としては、回転スピードとタッチタイミングと位置は関係する可能性があると思うので試してください。 自分が何勝しているかもかんけいあると思います。 (金コイン100枚ぐらいで試してみました。) 金コインモードについて ワールドツアー後、試合をするたび金コインが2枚手に入ります。ここでは、管理人が全力を尽くして調べた結果を紹介します。 勝っても負けても手に入る。(100%) 銀コインモードも存在。(電源切り法により)(50%) コナミとしては、正式な仕様となっていて、バグではない。(本当はバグかもしれないが・・・)(89%) 詳しくは http //zapanet.info/we/weds/gold.html 全試合やさしいで3分ハーフでも可能。(95%) 管理人の意見★☆ 詳しい事はまったく不明です。しかし、方法はあります。まず、全試合無敗にすることは必要ですね。つずきからで何度かやり直してみるべきです。選手等は引き継がれますので。 僕の調べた情報によると、完全クリアして、次へ進むの画面で電源を切ると出来るそうです。(試してみると出来ました。やらなくても出来ました。←2回やるのは大変だ~)
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笠木泉をお気に入りに追加 笠木泉とは 笠木泉の66%は砂糖で出来ています。笠木泉の26%は気の迷いで出来ています。笠木泉の3%は野望で出来ています。笠木泉の3%は世の無常さで出来ています。笠木泉の2%は華麗さで出来ています。 笠木泉の報道 スヌーヌー「モスクワの海」延期公演に松竹生・高木珠里・踊り子あり(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 細田佳央太が宇宙空間からの脱出に挑むSFサスペンス イヤードラマ『脱出カプセル』配信(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 明日のアー、女性3人のコント「山裾の雌犬たち、喋る」を無料公開(コメントあり) - ナタリー 笠木泉のウィキペディア 笠木泉 笠木泉の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 笠木泉のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 笠木泉 このページについて このページは笠木泉のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される笠木泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。