約 3,437 件
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/78.html
宿場町/赤 宿場町/緑 宿場町/青
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/3775.html
宿場町 しゅくばまち 宿場を中心に街道沿いに発展した町。 関連項目 タグ 「し」 建築用語 旅用語
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/77.html
キングスライム 雪女 コマンダー ケルピー ケンタウロス クロコダイル セイレーン 魔界司書 シスター 青鬼 パイレーツ ハンマーメイド ハーピー オクトパス キラーシャーク ゾウナイト 河童 メデューサ 幽霊船 マジックポット キングスライム [部分編集] キングスライム 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 120 速度 7 コスト 6 施設 魔法陣 能力 スライム王 称号 ~王者 スライムの王様。別に回復魔法が得意とか合体して生まれるとかは無い。 部隊に編成したスライム系を強化するが、こいつ自体は強くならないのでただの置物である。 107期で宿場に移動し、能力値が調整。更に必要施設に魔法陣が追加された。 宿場モンスターはゴブリンスライムナイトしか対応モンスターがいないため、宿場序盤は硬スライムを射撃対策で使用し、中盤以降はゴブリンスライムナイトで50回使用するのが経験値消化のテンプレートだろうか。 名前 ↑へ戻る 雪女 [部分編集] 雪女 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 20 攻撃 110 速度 12 コスト 6 施設 交易所 能力 吹雪 称号 クールな~ 無条件の防御バフをかけられるモンスター。 炎の巨人・オクトパス・シスターといった耐久モンスターとの組み合わせが効果的。 吹雪は救援の攻撃力は減らない(*1)という抜け道が存在するため包囲の起動部隊に使用する手もあり。 名前 ↑へ戻る コマンダー [部分編集] コマンダー 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 60 速度 11 コスト 6 施設 なし 能力 指揮 称号 ~指揮官 指揮は最もタイマーが進んでいない自軍ユニットのタイマーを50進める効果を持つ。 同速以外のモンスターであればどれでも上手く扱う事が可能。 なお、同速タイマーが2匹いる場合は一番左のモンスターが優先される。 連撃持ち・マハウト象兵といった行動毎に強くなるタイプはもちろん、アークメイジの詠唱短縮、クマやメデューサ2匹のバステタイミングをズラすのにも効果的。 施設が不要、かつコストも低いのでいつでも使用できて取り回しが良いのが最大の利点か。 名前 ↑へ戻る ケルピー [部分編集] ケルピー 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 17 攻撃 95 速度 16 コスト 6 施設 祠 能力 精霊 称号 水辺に住む~ ハーピーのおまけ 軽い施設で急襲を切るのには役立つ - 名無しさん (2021-05-10 07 33 46) 名前 ↑へ戻る ケンタウロス [部分編集] ケンタウロス 宿場町 青 ステータス HP 550 防御 14 攻撃 140 速度 11 コスト 6 施設 牧草地 能力 射撃 称号 ~騎馬兵 調整 8~10期 実装(?) 11期 射撃の効果大幅UP 14期 攻撃140→145 16期 速度10→11 19期 射撃の使役補正なくなります。(統率使役内政のステータス合計による補正になります) 20期 射撃:若干ダメージ下がります 25期 射撃のダメージ微増しました。 59期 射撃 攻撃力の影響度をUP 84期 射撃:ダメージ若干上昇 110期 攻撃145→140 高い攻撃からの射撃が強力。エルブンボウとの組み合わせは早出し技巧の特権。 サハギンと同時に起用する事でW射撃が可能。バリア2枚には辛いが1枚ならトライデントだけを当てられる非常に強力な編成だ。 射撃の威力を上げられるバーサーカーと組み合わせるのも有効。 名前 ↑へ戻る クロコダイル [部分編集] クロコダイル 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 140 速度 10 コスト 6 施設 牧草地 能力 なし 称号 八重歯の~ 脳筋 名前 ↑へ戻る セイレーン [部分編集] セイレーン 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 85 速度 14 コスト 6 施設 船着き場 能力 魅了 称号 魅力的な~ 速度14の高速で魅了を撒く面倒なモンスター。 ハーピーで低火力を補うパヒレーン編成が基本。 恋人タロットを選んだ場合はサキュバスの次の乗り換え先となる。 名前 ↑へ戻る 魔界司書 [部分編集] 魔界司書 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 14 攻撃 100 速度 11 コスト 6 施設 塔 能力 禁呪 称号 禁忌を犯した~ ぐぎゃ。禁呪は3回の詠唱を挟み発動。自分の残りHPが低いほど大ダメージとなる。 マジックポットと組み合わせるのが定番。 アンチ装備には滅法に弱く、猫耳やゴブリンローブが流行っていると活躍は難しい。 魔術師やキメラと並び、途中登録ユーザーの鉄板編成の1つでもある。 秘密三国志(己鯖)にもコラボ出演した 名前 ↑へ戻る シスター [部分編集] シスター 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 90 速度 8 コスト 6 施設 塔 能力 シールド 称号 清純な~ 実装される度に壊れ耐久を引っさげてゲームバランスを破戒する破戒僧の鏡。 現仕様では使役向きのシールドを所持している。 炎の巨人・オクトパス・アルマジロ・雪女・リビングアーマーと混ぜて鉄壁を使うのが基本。 また、シールド中は毒や兜割り等のデバフを受け付けないため、最初の噛み方や発動率が悪いと毒や兜相手でもほぼ完封してしまう。 一方、巨人や甲殻のような誘発効果も発動しなくなるため、相手によっては裏目に出てしまう場合もある。 死神の衰弱であれば甲殻と異なり不発しないため相性が良いが、聖職者と組む死神とはこれ如何に。 シールドはゴーレム剛腕で貫通しないので対ゴーレムもあるにはある。 名前 ↑へ戻る 青鬼 [部分編集] 青鬼 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 120 速度 11 コスト 6 施設 交易所 能力 闘争心 称号 ~友達 キラーマシーンを青くして宿場に持ち込んだようなモンスター。HP+100、攻撃+25とまずまずの伸び。 赤鬼と、鬼火と組んで運と関係なく威圧を発動させる編成が雑に強力。 施設の関係で街でマスケット兵と組ませるのはやり難い。 名前 ↑へ戻る パイレーツ [部分編集] パイレーツ 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 15 攻撃 70 速度 15 コスト 6 施設 船着き場 能力 破壊工作/侵攻 称号 ~海賊 宿場の青シーフ。実は破壊力はコボルトに劣るが耐久面で勝っているので問題はない。 以前は海賊船長の能力で強化されるので街でもそのまま使用可能だった。 名前 ↑へ戻る ハンマーメイド [部分編集] ハンマーメイド 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 120 速度 12 コスト 6 施設 船着き場/工房 能力 武器砕き 称号 ~ヤンデレ 調整 116期 実装 116期に新実装された能力の武器砕きを持つモンスター。 ハンマーバードの宿場版。スタッツ自体はクロコダイルと似ており、悪くはない。 名前 ↑へ戻る ハーピー [部分編集] ハーピー 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 130 速度 8 コスト 7 施設 なし 能力 追撃 称号 幸せな~ 追撃で大ダメージを狙う速度系の補助モンスター。 セイレーンやケルピーと一緒に運用するのが基本。 ガスクラウド・スカルアーチャーなど、他色で活かせるモンスターも多い。 施設が不要な点も見逃せない。 最近は追撃仲間ができた 名前 ↑へ戻る オクトパス [部分編集] オクトパス 宿場町 青 ステータス HP 700 防御 18 攻撃 125 速度 8 コスト 7 施設 船着き場 能力 絡み付き/甲殻 称号 ひっぱりだこな~ 正直タコには見えない。 主に炎の巨人絡みの耐久編成で活躍するが、絡み付きがやや噛み合わないか。 場合によってはアルマジロの方が入る余地があるかもしれない。 甲殻が重複しなくなったので単品運用が基本。 名前 ↑へ戻る キラーシャーク [部分編集] キラーシャーク 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 15 攻撃 125 速度 13 コスト 7 施設 船着き場 能力 急襲 称号 ~殺人鬼 青宿場の急襲モンスター。今までのより攻撃が高め。 色の関係でスレイプニルでは不可能だった、鳥人間&トラップヅルとの組み合わせが可能。 逆に赤鬼と組み合わせて罠急襲するのは難しく、伏兵が必須。現在では赤の急襲が充実しているためわざわざこいつでやる意味は薄い。 名前 ↑へ戻る ゾウナイト [部分編集] ゾウナイト 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 18 攻撃 120 速度 13 コスト 7 施設 交易所 能力 騎士道 称号 謙虚な~ 調整 66期 実装(ペンギンナイトの代替ユニット) 100期 攻撃力110→120 109期 コスト7→6 宿場唯一のナイト系ユニット。街が出揃ったら使いたい。 ただし132/15.6相応になっても精霊王バフが乗った街ユニットの前にはかなりきつく、それなりに育成していないと活躍は難しいだろう。 以前はペンギンナイトという名称だった。 名前 ↑へ戻る 河童 [部分編集] 河童 宿場町 青 ステータス HP 700 防御 14 攻撃 115 速度 12 コスト 7 施設 交易所 能力 バリア 称号 ~変態 この時期でバリアを出しつつそれなりの攻撃性能を持ち、早出しできればかなり凶悪。 ただしコストが重く、技巧で星のタロットを引かない限り活躍するのは難しい。当然、星を引けたら宿場前半の射撃全盛期を蹂躙できる超性能なので狙うべき。 射撃がまだ残っている場合はピン刺しして起用する手もアリ。 名前 ↑へ戻る メデューサ [部分編集] メデューサ 宿場町 青 ステータス HP 700 防御 17 攻撃 120 速度 12 コスト 7 施設 船着き場/闘技場 能力 石化 称号 魅入られた~ 宿場全体で見てもかなり強力なユニット。 高い攻防から繰り出される石化は強力。 ヘビーナイトやバーサーカーと組み合わせて速度を上げると良い。 名前 ↑へ戻る 幽霊船 [部分編集] 幽霊船 宿場町 青 ステータス HP 750 防御 18 攻撃 120 速度 13 コスト 7 施設 墓地/船着き場 能力 なし 称号 彷徨う~ 宿場最強脳筋 かつては海賊船長のバフが乗った 名前 ↑へ戻る マジックポット [部分編集] マジックポット 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 14 攻撃 120 速度 6 コスト 7 施設 魔法陣/工房 能力 魔法の煙 称号 ぽっと出の~ トラップヅル絡みの先手撃ち逃げや射撃系を完全に封殺するアンチユニット。 初動が遅いウイッチ・魔界司書・アークメイジなどと組み合わせて詠唱時間を稼ぐ、スケルトンの連撃ターンを稼ぐといった点でも優秀。 施設も非常に使いやすく、技巧ならすんなり出す事も可能。 弱点は乙女のリボンなどの耳系装備。それらを身に着けた急襲相手には何も出来ないまま破壊される事も。 また、相手がトラップヅル&連撃2の場合は圧倒的に不利になってしまう点にも注意。 ゴーレムの剛腕にも弱く、対ゴーレムに使用する場合は剛腕付きか確かめてからにしたい。 名前 ↑へ戻る
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/75.html
パイク兵 炎姫 バーサーカー ガスクラウド アマゾネス ゴブリン水軍 赤鬼 狛犬 くのいち ゴブリン弓戦車 鬼火 レッサードラゴン 炎の巨人 獣戦士 ゴブリン空挺兵 ミノタウロス ダークエルフ ゴブリンスライムナイト 魔法剣士 白骨剣士 ゴブリントロッコ兵 火車 マーマン パイク兵 [部分編集] パイク兵 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 90 速度 11 コスト 6 施設 町の中心 能力 カウンター 称号 調整 148期 実装 宿場ランサー。コストが2増えた分だけちょっと硬くなっている。 流石に白骨剣士よりはステータスで劣るが、防御は1低いだけで、こちらは速度11の分、カウンター編成で取り回しは良い。 こいつどう? 選択肢 投票 つよい (0) ふつう (0) よわい (0) 名前 ↑へ戻る 炎姫 [部分編集] 炎姫 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 18 攻撃 120 速度 13 コスト 6 施設 祠 能力 精霊 称号 炎上した~ 調整 114期 実装 脳筋 HP以外はテングや幽霊船と同性能の使いやすい性能を持つ 名前 ↑へ戻る バーサーカー [部分編集] バーサーカー 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 14 攻撃 145 速度 12 コスト 6 施設 森小屋 能力 狂戦士 称号 ~ベルセルク 調整 8~10期 実装(?) 15期 狂戦士 0%15%20%→15%20%25%多分攻撃力と防御力補正 一番左は10%の記載ミスだと思う 21期 狂戦士・吹雪は1体で15%の効果となり重複効果がなくなります。 26期 コスト7→6 30期前後 26期のコスト下げがいつの間にかなかった事にされた 43期 攻撃140→145 49期 攻撃145→150 50期 コスト7→6 56期 攻撃150→155いつの間にかなかった事にされた 59期 攻撃力150→145 速度11→12 63期 HP600 防御14 攻撃160 速度11 狂戦士 コスト6戦闘開始時に最大HPの10%のダメージを受け、味方部隊の攻撃と速度を10%上昇する(重複:無し) 66期 攻撃160→155 78期 攻撃155→150 114期 必要施設追加:森小屋 126期 速度11→12 攻撃力150→145 攻撃力と速度用のバフモンスター。ただし赤では使いにくい森小屋を要求されてしまう。 こいつ自体の火力も結構高い。 魔法剣士との組み合わせが効果的。 狂戦士は先制攻撃にはバフが乗らない模様。弓と組むのは避けるのが懸命か。 63期以前の狂戦士は「攻撃力と同じ割合だけ防御力を下げる」という産廃効果となっており、更に「攻撃力が高い」・「効果が強そう」・「施設が不要」といった理由でゲームを知らない初心者が真っ先に使用して爆死するという上層泣かせのクソモンスターの代名詞だった。 名前 ↑へ戻る ガスクラウド [部分編集] ガスクラウド 宿場町 赤 ステータス HP 850 防御 14 攻撃 90 速度 17 コスト 6 施設 工房 能力 なし 称号 雲を衝く~ 調整 50期 実装 55期 HP750→800 85期 速度16→17 109期 HP800→850 速度系や急襲の補助要員 ゴブリン水軍と似たりよったりで地味だがHPだけは凄まじく高い。 施設が緩いため技巧が色合わせで使うケースが多い 名前 ↑へ戻る アマゾネス [部分編集] アマゾネス 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 17 攻撃 115 速度 12 コスト 6 施設 闘技場 能力 強気 称号 強気な~ 調整 145期 速度13→12 防御16→17 強気は使役は連戦、統率と技巧はタイマンで活きる便利な能力。 ステータスも申し分なくかなり使いやすい。とりあえず闘技場を建てたなら1匹は入れておきたい。 名前 ↑へ戻る ゴブリン水軍 [部分編集] ゴブリン水軍 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 17 攻撃 95 速度 17 コスト 6 施設 船着き場 能力 水陸両用 称号 ~艦隊 ガスクラウドと似たようなステータスの高速アタッカー。 大きな違いとしては悪魔タロットが乗る事で、攻防共にかなり強化されてバケモノ化する。 水陸両用も赤メインなら緑以外の地形で適正を得られるという強力なものでかなり優秀。 ただこいつが陸で動くのちょっと無理だと思う 名前 ↑へ戻る 赤鬼 [部分編集] 赤鬼 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 15 攻撃 185 速度 9 コスト 6 施設 交易所 能力 渾身 称号 泣いた~ 馬鹿火力と渾身を持つパワーファイター。しかし耐久面は微妙。 青鬼かバーサーカー、そして鬼火との組み合わせで威圧要員としての活躍が基本。 トラップヅル・スレイプニルと組み合わせた渾身急襲もかなり強力。 名前 ↑へ戻る 狛犬 [部分編集] 狛犬 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 27 攻撃 100 速度 11 コスト 6 施設 交易所 能力 なし 称号 ~負け犬 調整 61期 実装 62期 防御22→24 74期 攻撃力110→105 86期 攻撃力 105→100 110期 防御力 24 → 25 141期 防御力 25 → 26 147期 防御力26→27 超クッソ激烈に硬い。 炎の巨人と組む事で火力に転換できる他、雑に赤モンスターと組むだけでもまあまあ強い。 狛犬3の場合は基礎防御力78と非常に固くなるので殴り勝ちも狙える・・・かもしれない。 名前 ↑へ戻る くのいち [部分編集] くのいち 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 13 攻撃 70 速度 14 コスト 6 施設 交易所 能力 破壊工作/侵攻/変わり身 称号 女らしい~ 調整 132期 服接ぎが溶けスライム戦限定に変更 + シーフ系の調整 シーフ系の調整 20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN 27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました 98期 酒場消去編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% 142期 破壊工作1体で15%2体で30%3体で40%攻撃力防御力DOWNをそれぞれ20%35%45%DOWNに変更 火力は低めのシーフだが、変わり身という独自の能力を持つ。 武官と当たった場合でも運が良ければ変わり身で撃破できなくもない。 ただしその分だけ防御は低く、普通の編成に組み込むのは祈祷力が試されるだろう。 かつてはウンディーネ同様に連戦で服接ぎされる仕様があったが、132期で溶けスライム限定へと変更された。 名前 ↑へ戻る ゴブリン弓戦車 [部分編集] ゴブリン弓戦車 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 21 攻撃 140 速度 9 コスト 6 施設 廃坑/牧草地 能力 射撃 称号 ~戦車 調整 OβT1期 実装(?) 11期 射撃の効果大幅UP 19期 射撃の使役補正なくなります。(統率使役内政のステータス合計による補正になります) 20期 射撃:若干ダメージ下がります 25期 射撃のダメージ微増しました。 58期 攻撃力125→130 59期 射撃 攻撃力の影響度をUP 84期 射撃:ダメージ若干上昇 110期 防御19→20 114期 防御20→21 122期 攻撃力130→135 137期 攻撃力135→140 射撃持ちの中では火力は高めだが足が遅い。 サハギンと組む事でW射撃を使えるのは優秀。 悪魔のタロットがあればミノタウロス並の強さで射撃を持てて強い。 ただし足の遅さがネックで、早出ししすぎるとニワトリスに狩られる恐れがある。ランサーの使用回数がまだ余っているならカウンターを狙うのも手。 名前 ↑へ戻る 鬼火 [部分編集] 鬼火 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 16 攻撃 100 速度 15 コスト 6 施設 祠/墓地 能力 威圧 称号 ぼーっとした~ 調整 122期 必要施設を交易所から墓地に変更威圧 加護、守護等でダメージが軽減された後に条件を満たしていなかった場合は発動しなくなります。 147期 HP650→700 強力な能力である威圧を持つ。 赤鬼・青鬼との組み合わせが強力だが、122期からこいつの編成に墓地が必要なるのが厄介。 こいつ自体の速度もそこまで悪く無く、更に急襲との相性も良いのでスレイプニルと合わせても良い。 元々はピラーフレイムという精霊モンスターだった。 名前 ↑へ戻る レッサードラゴン [部分編集] レッサードラゴン 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 130 速度 11 コスト 6 施設 交易所/魔法陣 能力 咆哮竜族(小) 称号 劣化した~ 調整 116期 実装 117期 攻撃力130→135 122期 速度10→11 攻撃力135→130 127期(魔軍) 竜族(小)追加 宿場町では初の咆哮モンスター。ワイバーンではない。 ゲームバランスの都合上か外見に反して速度が低い。 127期の魔軍で竜族(小)が追加。相手より規模が大きければバフがかかる。143/12.1相応となり凄まじく強化されるため早出しする価値はある。 技巧であれば街の早出し編成に混ぜるのも有効。宿場相手にも竜族(小)が発動するようになるため、グリフォンよりコストを抑えつつ素早く咆哮を撒ける。 名前 ↑へ戻る 炎の巨人 [部分編集] 炎の巨人 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 90 速度 10 コスト 6 施設 工房/塔 能力 巨人 称号 ~熱血 防御を攻撃に転換できる宿場の環境モンスター。 脳筋たちを圧倒可能で、対策は魔法系かアイアングローブなどの篭手系ぐらいしか存在しない。 狛犬・ランサー・アマゾネス・白骨剣士・雪女・シスター・オクトパス・アルマジロといった耐久サポートと共に運用しよう。 名前 ↑へ戻る 獣戦士 [部分編集] 獣戦士 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 115 速度 11 コスト 6 施設 闘技場/牧草地 能力 格闘コンボ 称号 ~野獣 調整 83期 実装 84期 速度12→11 59期 速度11→10 格闘コンボ:攻撃力の影響度低下 101期 格闘コンボ ダメージ若干上昇 116期 防御力18→19 122期 格闘コンボ:ダメージ微増 125期 攻撃力110→115 126期 格闘コンボ:10回→8回 ダメージ若干減少 127期 格闘コンボ 125期のものに戻ります。 ゴブリン神拳(*1)の使い手の1匹。 アマゾネス・ヘビーナイトとの組み合わせが効果的。もちろんガスクラウドなどの素早いモンスターも良い。 見た目に反して耐久面に優れているのも特徴。 名前 ↑へ戻る ゴブリン空挺兵 [部分編集] ゴブリン空挺兵 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 105 速度 14 コスト 7 施設 廃坑 能力 急襲 称号 ~挺進兵 調整 122期 急襲:発動時のタイマー増加+35→+40 137期 急襲:タイマー増加を40→45 スレイプニルと大差ないステータスにもかかわらずコストが2も高く、そちらを使っていない場合は手出しする必要はほぼ無い。 利点は廃坑を残し続けていた場合はコストカットが乗る事と、悪魔タロットによって強化される点。このステータスは悪魔を前提としたものと見て良いだろう。 既にスレイプニルを使い切っている場合はこちらに乗り換えて経験値を稼ごう。 名前 ↑へ戻る ミノタウロス [部分編集] ミノタウロス 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 20 攻撃 155 速度 10 コスト 7 施設 闘技場 能力 なし 称号 傲慢な~ 調整 OβT1期 実装(?) 35期 攻撃力150→145 60期 防御18→19 110期 攻撃力145→150 121期 防御19→20 146期 攻撃力150→155 脳筋 名前 ↑へ戻る ダークエルフ [部分編集] ダークエルフ 宿場町 赤 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 125 速度 11 コスト 7 施設 塔/廃坑 能力 毒矢 称号 エロい~ 調整 21期 実装(招待コード) 57期 招待コード廃止 120期 別のモンスターとして実装 121期 毒矢:ダメージ若干減少 141期 毒矢のダメージが2割程度上昇 145期 防御力16→17 147期 攻撃力120→125 21期の「春の新勧キャンペーン2」で招待コード用として実装されたモンスター。当時はエルフと完全に同じステータスで、使用回数も同一として換算されていた。57期でリストラされた。 120期では別のモンスターとして再登場。速度以外はエルフよりも高いステータスを持ち、毒矢能力で開幕で1体を毒にできる。 施設はやや使い難いが、サハギンやケンタウロスなどと組めばW射撃やトリプル射撃も可能。 エルフプリンセスのバフが乗るものの、毒矢のダメージは通常攻撃より低く設定されているため、他のエルフ系と組む程の効果は得られない。また、毒矢を2発打っても1匹しか毒にできず、ダークエルフ2匹+エルフプリンセスの編成は一見シナジーがありそうで実質罠編成と化している。 速度アンチやバリア割り要員として1匹入れるのが基本だろう。 名前 ↑へ戻る ゴブリンスライムナイト [部分編集] ゴブリンスライムナイト 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 120 速度 14 コスト 7 施設 廃坑/魔法陣/塔 能力 なし 称号 ~チャリで来た 調整 107期 実装 108期 攻撃力120→115 110期 称号実装 122期 画像変更 123期 攻撃力115→120 スライムの上にゴブリンが乗っただけ。 特殊能力は無いが攻撃性能は幽霊船以上。耐久面はやや控えめ。 悪魔のタロット、キングスライム、ゴブリンキングのバフを乗せる事で真価を発揮する。 ゴブリン王とスライム王の効果は重複できる上に互いに乗算するため、両方付けると物凄い攻撃と速度になる。ただし火力要員が減ってしまうので総合火力は劣る。 122期から画像の装備が増えた。 名前 ↑へ戻る 魔法剣士 [部分編集] 魔法剣士 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 130 速度 12 コスト 7 施設 塔/闘技場 能力 魔力付与 称号 ~魔法剣士 超脳筋 3匹で組んでもいいが、バーサーカーと組み合わせると大幅にダメージが上がるのでおすすめ。 以前はGシールドと同等の効果の「シールド」を持つユニットだった。 名前 ↑へ戻る 白骨剣士 [部分編集] 白骨剣士 宿場町 赤 ステータス HP 650 防御 20 攻撃 120 速度 12 コスト 7 施設 墓地/闘技場 能力 カウンター 称号 不死身の~ 高スタッツのカウンター持ち。 強い事は強いのだが施設が使い難く、炎の巨人と組み合わせる場合は合計35000と4枠が必要となりとてもじゃないが苦しい。 速度12と中途半端に速い点も気になる。その分だけ火力はそこそこ出るのだが……。 無理に巨人に組み込むよりはゾンビ・スケルトンや、アマゾネス・ミノタウロスと組んで殴り合った方がいいかもしれない。 名前 ↑へ戻る ゴブリントロッコ兵 [部分編集] ゴブリントロッコ兵 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 18 攻撃 120 速度 10 コスト 7 施設 塔/工房/廃坑 能力 突撃 称号 ~超特急 調整 109期 実装 110期 防御力18→19 137期 防御力19→18 突撃を持つ宿場のゴブリン。徐々に上がっていく攻撃力以外はミノタウロスと似たような能力を持つ。 ミノタウロスと比較した場合、攻撃力がそちらを超えるのは3回目の攻撃以降となるため、悪魔のタロットの使用やコマンダーやイビルアイによる補助等の工夫が必要になりそうだ。 雑に使った場合のメリットは甲殻編成に対して強く出られる点だろうか。 名前 ↑へ戻る 火車 [部分編集] 火車 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 95 速度 13 コスト 7 施設 墓地/交易所 能力 車輪 称号 カツカツの~ 調整 135期 実装 136期 HP650→700 137期 防御17→18 140期 防御力18→19 なんだかファミコン風の妖怪が出てきた。 新能力の車輪は旧バージョンの死神のタロットに近い効果を持ち、部隊のモンスターの攻撃でクリティカルが発生しない場合はクリティカル率が6%上昇、発生した場合は4%減少する。 こいつどう? 選択肢 投票 つよそう (1) ふつう (1) よわそう (1) 名前 ↑へ戻る マーマン [部分編集] マーマン 宿場町 赤 ステータス HP 700 防御 16 攻撃 115 速度 15 コスト 7 施設 闘技場/船着き場 能力 バリア突破 称号 ~ママ 調整 136期 実装 137期 称号実装 142期 攻撃力110→115 水生動物だが、サハギンと同じく赤属性。 高いDPSに加えてバリア突破も持ち合わせている。 魔術師やリッチの対策要員と言った使い方が基本となるが、交易所抜きの1万施設を2施設使うため出したい時に出せないなんて状況には注意。 こいつどう? 選択肢 投票 つよい (2) ふつう (1) よわい (0) 名前 ↑へ戻る
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/76.html
山賊 サキュバス アラクネ トレント ヘビーナイト スカルアーチャー 魔術師 コロボックル 双頭の蛇 エルフプリンセス ゾンビ スケルトン ぶっくん テング リビングソード リビングアーマー アヌビス イビルアイ グール 山賊 [部分編集] 山賊 宿場町 緑 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 85 速度 13 コスト 6 施設 なし 能力 破壊工作/侵攻 称号 ~山賊 調整 17期 実装 ??期 コスト5→6 22期 防御+1 42期 攻撃75→80 116期 攻撃力80→85 + シーフ系の調整 シーフ系の調整 20期 破壊工作の先制ダメージが以下のように変わります2体で2倍 3体で3倍→2体で1.5倍 3体で2倍 22期 シーフは新たに「侵攻」の特殊能力を持ちます。防衛→ゴーレム→防衛準備中の部隊の順で戦います破壊工作の効果が3体で3倍になっていましたが1体でゴーレムの攻撃防御15%DOWN(通常)2体27.5%、3体で37.5%DOWNになります。 23期 破壊工作(シーフ全般):1体15%DOWN 2体30%DOWN 3体40%DOWN 27期 破壊工作の初回ダメージが変更されます。現在のゴーレムHPの15%のダメージを与えるに変更になりました。 28期 Gシールドは破壊工作の初期ダメージも半減するようになりました 98期 酒場消去編成に酒場が必要だったモンスターは酒場無しで編成可能になります。破壊工作の初期ダメージ ゴーレムのHPの15%→10% デブ シーフよりも耐久力・破壊力が若干高いがそこまで大きな差は無い。 村落最強のゴブリンシーフと比較した場合はほぼ同格のステータスなのにコストが2増える。 石が余っている・緑運用を高めたい・シーフやゴブシを50回使い切った後という理由が無ければ使う必要はほぼない。 名前 ↑へ戻る サキュバス [部分編集] サキュバス 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 15 攻撃 105 速度 13 コスト 6 施設 魔法陣 能力 魅了 称号 淫らな~ 調整 86期 実装 ダンサーの宿場版。 施設・ステータスと共に非常に優秀で、拡張後の緑はほぼこれ一択。 セイレーンと比較するとやや遅いが登場時期でカバーしよう。 名前 ↑へ戻る アラクネ [部分編集] アラクネ 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 17 攻撃 100 速度 11 コスト 6 施設 森小屋 能力 捕縛 称号 粘着質な~ 調整 57期 実装 58期 捕縛発動率40%→35% 攻撃力115→110 60期 攻撃力110→105 捕縛発動率35%→30% 90期 攻撃力105→100 101期 リボン系 捕縛の効果減少を削除 速度系に対するアンチ能力を持つユニット。 ステータスはちょっと微妙で、捕縛能力も連戦には向かない。 実装時は緑宿場の補強という名目で大々的な活躍を見せていたが即ナーフ。以降は目立った活躍を見せなくなった。 名前 ↑へ戻る トレント [部分編集] トレント 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 130 速度 10 コスト 6 施設 森小屋/祠 能力 精霊/絡み付き 称号 気になる~ 精霊と絡み付きが付いたオーク。能力的には普通。 時期によってはサキュバスで乗り切ってパスするのも手。 名前 ↑へ戻る ヘビーナイト [部分編集] ヘビーナイト 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 115 速度 9 コスト 6 施設 闘技場 能力 正々堂々 称号 誇り高き~ 速度を大きく上げられるバフユニット。 バーサーカーと異なり攻撃は上がらず条件が必要となるが、HP減少のようなデメリットは特に無い。 こいつ自体のステータスも硬めで悪くなく、他色でも十分扱える。最速で出した場合は他の宿場緑モンスターを使えないので、宿場中盤までは混ぜる運用は必須だろう。 速度20%は非常に強力なので積極的に運用したい所。速度が必要な獣戦士やメデューサとは相性が良い。 ただしハイエナに向かない点には注意。 元々は青モンスターだったが103期で緑に変更された。 名前 ↑へ戻る スカルアーチャー [部分編集] スカルアーチャー 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 16 攻撃 105 速度 16 コスト 7 施設 墓地 能力 射撃 称号 反骨の~ 調整 50期 実装 51期 防御15→16 55期 攻撃90→95 57期 攻撃力95→100 101期 攻撃力100→105 109期 コスト6→7 攻撃はやや低いがエルフの上位互換と言ってもいい強力なユニット。 単施設で済むためアヌビスやテングが出るまでの繋ぎとして活躍できる。 ただ早めに出す場合は森小屋を壊さなければいけないのが欠点。 名前 ↑へ戻る 魔術師 [部分編集] 魔術師 宿場町 緑 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 105 速度 12 コスト 6 施設 塔 能力 バリア/ボルト 称号 ~ウィザード 調整 121期 HP550→600 速度11→12 防御15→16ボルト、I・ボルトのダメージ若干減少 宿場では数少ない魔法系モンスター。 トラップヅルやマジックポットと組んで確実に撃つか、3匹編成で遅い相手との遭遇を祈って運ゲーするかは人による。 3匹編成の場合は攻城・迅速と組合わせないと何も出来ずに殺される事があるので注意。 当然ながらゴブリンローブなどのローブ系には弱い。 名前 ↑へ戻る コロボックル [部分編集] コロボックル 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 125 速度 11 コスト 6 施設 交易所/祠 能力 願い事 称号 蕗の下の~ 調整 55期 実装属性:緑 規模:宿場町HP 650 防御 17 攻撃 135 速度 13 コスト6特殊能力:睡眠施設:森小屋 祠 57期 速度13→14 60期 防御力18→19(防御18になった時期は不明) 61期 リメイクHP650 攻撃力120 防御力15 速度14 コスト6特殊能力:小人相手よりHPが低かった場合に味方のモンスター全ての速度を5%上昇(重複不可)施設:祠 交易所 76期 速度14→15 91期 リメイクHP:600 攻撃力:125 防御力:17 速度:11 コスト 6施設 交易所,祠特殊能力 願い事 93期 HP600→650 109期 防御17→18 110期 世界:願い事の硬直も防げるように変更 定期的に別物になってる良くわかんないユニット。 施設が使い難く、願い事要員としてはブラウニーで十分なので使い道があまり無い。 名前 ↑へ戻る 双頭の蛇 [部分編集] 双頭の蛇 宿場町 緑 ステータス HP 500 防御 14 攻撃 70 速度 14 コスト 7 施設 森小屋 能力 毒 称号 にょろにょろした~ スタッツは貧弱。しかし速度14で毒を入れられる上に施設も使い易く、様々な局面で活躍できる。 トラップヅルや、テング・アヌビスと組むのが鉄板。 毒持ちが少ないので街に移ってからも活躍可能だが、耐久面が貧弱な点には注意。 また、こいつ自身も毒には弱い。 名前 ↑へ戻る エルフプリンセス [部分編集] エルフプリンセス 宿場町 緑 ステータス HP 750 防御 18 攻撃 105 速度 7 コスト 7 施設 森小屋 能力 エルフ王/加護 称号 ~皇女 調整 106期 実装 107期 MAXHP700→750 速度6→7エルフ王:攻撃力を1.3倍→攻撃力を1.2倍加護:1度だけダメージを半減する。→2度ダメージを半減する。 109期 攻撃力115→105 防御19→18(記載忘れ?) 106期で遂に登場したエルフの王。 例によって当人は凄まじいまでの鈍足で、バフは攻撃1.2倍のみで速度は上がらない。 強化可能なモンスターはエルフとハイエルフの2種類のみ。 射撃の強化を期待できるが、エルフプリンセスを入れるよりは3匹で組んだりトライデントを混ぜた方が先制ダメージ自体は高くなるので、そのまま殴り勝ちを狙う構成向きか。 地味に加護も所持しているためそちらが活きるかもしれない。 名前 ↑へ戻る ゾンビ [部分編集] ゾンビ 宿場町 緑 ステータス HP 700 防御 19 攻撃 155 速度 7 コスト 7 施設 墓地 能力 再生 称号 ~ゾンビ 硬いが遅く使い難い。 スケルトンの壁役として使うぐらいか。 一方的に一斉補正がかかっている状態で使役が迅速込みで使えば再生で延々とハメる事もできるがあまり機会に恵まれない。 単発ダメージが高く鈍足のため甲殻相手には滅法に強いが、それなりの運用値は必要。 名前 ↑へ戻る スケルトン [部分編集] スケルトン 宿場町 緑 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 120 速度 9 コスト 7 施設 墓地 能力 連撃 称号 透ける~ シーフの補助、単純な火力要員など幅広い活躍が見込める。とりあえず宿場シーフはこれを付けないと話にならない。 対人面ではテング・アヌビスの火力要員、トラップヅルやマジックポットで初動を補うのが効果的。 甲殻には弱い。 名前 ↑へ戻る ぶっくん [部分編集] ぶっくん 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 110 速度 13 コスト 6 施設 塔 能力 転写 称号 ~作家 調整 43期 実装 44期 防御16→17 55期 防御17→18 57期 速度11→13 攻撃力120→100 101期 攻撃力100→105 109期 コスト7→6 122期 攻撃力105→110 運ゲー 使い道が不明だが緑宿場が少ないので3匹編成でさっさと25消化してしまおう 再生や咆吼とか転写できると強いとおもう 宿場青は単独で完結している効果持ちが多いので、青相手なら何奪ってもそれなりに機能する 名前 ↑へ戻る テング [部分編集] テング 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 15 攻撃 115 速度 13 コスト 7 施設 森小屋/交易所 能力 見切り 称号 調子に乗った~ 調整 122期 攻撃力120→115 耐久力を高めつつ普通に殴りもできる優秀なモンスター。 宿場緑の数少ない希望 とりあえず入れとけ 名前 ↑へ戻る リビングソード [部分編集] リビングソード 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 110 速度 11 コスト 7 施設 工房/塔 能力 ダメージ追加 称号 ~武器商人 調整 14期 実装 20期 防御15→16 攻撃110→115 24期 防御力+1リビングソード、リビングアーマー、魔力付与の計算は一番最後になるようになりました 90期 速度10→11 98期 攻撃力115→110 街→宿場 必要施設に塔を追加 109期 防御17→18 部隊の与えるダメージを25増加させるバフモンスター。リビングアーマーとは対の存在。 剣だからといってアーマーより切れ味がいい訳でも速度が速いわけでもないが、調整によってリビング一族で一番硬くなってしまった。 ガスクラウドやケルピーのような高速アタッカーの補助として使用できるが、獣戦士やハーピーの存在が気になる。 他は包囲編成の起動役か。現在は包囲サポート要員が増えている上に塔まで要求するのが非常に苦しく、席があるかは怪しいところ。 名前 ↑へ戻る リビングアーマー [部分編集] リビングアーマー 宿場町 緑 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 110 速度 11 コスト 7 施設 工房/塔 能力 ダメージ減少 称号 ~防具商人 調整 14期 実装 20期 防御15→16 攻撃110→115 24期 防御力+1リビングソード、リビングアーマー、魔力付与の計算は一番最後になるようになりました 90期 速度10→11 98期 攻撃力115→110 街→宿場 必要施設に塔を追加 100期 HP650→600 防御力17→16ダメージ減少 部隊が攻撃された時にダメージを25減少する(重複:無し)→部隊が攻撃された時にダメージを20減少する(重複:無し)施設追加:交易所 101期 防御力16→15 109期 必要施設から交易所削除 122期 ダメージ減少:部隊が攻撃された時にダメージを20減少する→部隊が攻撃された時にダメージを25減少する 部隊の受けるダメージを20減少させるバフモンスター。リビングソードとは対の存在。 鎧だからといってソードより硬い訳でもない……と言うか、調整によってむしろ柔らかい。 あくまでもダメージを減少させるだけなので、炎の巨人の巨人が強化される訳ではない点に注意。 色の都合上、甲殻 カウンターの両方と組み合わせる事は不可能。雪女 甲殻なら可能ではある。 元々、塔と工房に守備向きのモンスターが揃っているため相性は悪くない。 また、宿場町に多い手数系ユニットに対して強く、シーフのダメージもほぼ無効化できるためシーフカット向きでもある。 巨人とは関係なく防御向きの編成で使うのが基本となるか。 99期においてはここ数期の火力デフレ影響もあって、オクトパスかアルマジロとシスターと組み合わせた「アマシス」が猛威を奮いすぎて戦線が停滞した。 巨人編成では雪女や甲殻持ちと席の取り合いになるので伏兵で呼ぶ方がいいかもしれない。 街になるが緑の巨人となら問題なく組み合わせられる。 名前 ↑へ戻る アヌビス [部分編集] アヌビス 宿場町 緑 ステータス HP 650 防御 14 攻撃 115 速度 12 コスト 7 施設 墓地/交易所 能力 呪い/冥土 称号 ~メイド 嫌らしい能力を2つも所持する宿場緑の最強モンスター。 新規やサボってた人が使ってもいいし街相手でも通用する。 とりあえず使え テング・双頭の蛇(またはスケルトン)との組み合わせは鉄板。 単発大ダメージに対しても強く、魔法相手にHP1で勝利するログもよく見られている。 名前 ↑へ戻る イビルアイ [部分編集] イビルアイ 宿場町 緑 ステータス HP 800 防御 21 攻撃 130 速度 6 コスト 7 施設 塔/交易所 能力 魔眼 称号 ~邪眼 調整 122期 魔眼:タイマー+25→+30 50期でまとめて実装されたモンスターの1匹。 91期でリストラされた後に101期で再登場した。 攻撃力バフの魔眼を持つ。 4回攻撃される度に鈍足化する目潰しというデメリット能力も所持していたが、106期で削除された。 + 実装当初と90期まで 実装当初は見た目から判断したのか速度9の鈍足ステータスで石化持ちというやる気の無さすぎる産廃モンスターの1匹であり、数合わせ要員でしか無く使う人は殆どいなかった。 56期でリメイクされて専用能力の魔眼に変更。 高いスタッツと確定クリティカルは汎用性が高く、トラップヅルやイシスと組んで初動を速める、ブラウニーと組んで願い事、マスケット兵の射撃で大ダメージ、包囲の起動部隊として採用など様々な編成へと組み込まれる事となる。 宿場モンスターの中でも高い耐久性を誇り、交易所が街神殿で有用、またこいつ自体が低コストである点から街の編成でも採用される事が多い。 使い勝手の良いモンスターだったが91期でリストラされてしまった。 コロボックルが願い事を持つようになったためと推測されている。 名前 ↑へ戻る グール [部分編集] グール 宿場町 緑 ステータス HP 700 防御 18 攻撃 115 速度 12 コスト 7 施設 塔/墓地 能力 吸血 称号 調整 122期 実装 シンプルな性能の吸血モンスター。吸血のため回復量はゾンビと異なり与ダメージ量に依存する。 名前 ↑へ戻る
https://w.atwiki.jp/oaoaoa/pages/34.html
宿場町 リュージョー 宿場町リュージョーは昔は独立してた町だったが ある年を境にウォールドキャッスル城下町と合併することになった 文字通りに宿場の町としてかなり有名で 宿場王「棒」 など、有名人が多いことでも有名 宿場町エリアは西になる 地図はコチラ! ↓ http //122.214.46.146/oekakichat/capture/show.php?id=502451_301317524247 show=/capture.png
https://w.atwiki.jp/atlalibrary/pages/45.html
移動時間 移動時間 王都・ウィル → 宿場町・ウィー 徒歩 10日以上 馬 3日 フロートシップ 半日
https://w.atwiki.jp/sweiyuu/pages/22.html
宿場町プロッソは、ダインハイト公国北西部に発達した行商人を中心とする宿場町である。 ??? 交易促進会議取引所 プロッソ蛮族侵入事件 ??? ろくでなしたちが集まって経営している宿。 この一帯は冒険者によって治安維持が行われている都合、彼らろくでなし冒険者が幅を利かせている。 交易促進会議取引所 北レシトリア国からダインハイト公国まで自分の足で運ぶほど利益は大きくないが、中継貿易の利益も悪いものではない。 この地を治める冒険者たちに利益の一部を奉納することを条件に、ここにも取引所が開設されている。 北から来た商人と南から来た商人が互いの荷物を物々交換で取引し、それぞれの土地へ持ち帰ることで、 自らの足で運ぶ2倍の速度で商品を持ち帰ることを実現している。 もちろん、物々交換でレート上余った物品は現金で買い取られており、それらの商品を冒険者たちが購入することで 独自の経済が発達している。 プロッソ蛮族侵入事件 およそ1年前に発生した事件。 プロッソ郊外に集団で暮らしていた孤児の中に蛮族がまぎれ込み、プロッソ内部に突如襲撃が発生した事件。 人族に化ける蛮族が大量に侵入したためにプロッソは混乱し、多数の死者を出した。 不幸中の幸いとして、このとき優秀な冒険者であるカミラ・ペテルカがプロッソに滞在していた。 彼女の働きによって全滅は免れたものの、いまだに蛮族が人族の領域への侵入を諦めていないことを知らしめる事件としてダインハイト公国市民全体に緊張をもたらした。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1004.html
カエルムウィア imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 聖王国領メシルデン〜同盟領トリロビーテ間の街道沿いに存在する宿場町。聖王国領内では最も同盟領国境に近い。 聖華暦600年代末に成立したこの宿場町は、近くに温泉が湧いており、湯治場としても知られている。 というよりも、この町の成り立ちは、街道沿いに温泉が湧いていたのでそこへ自然と町ができた、という方が正しい。 良質の温泉が湧くこの町は、長旅の疲れを癒せることから旅人からも人気であり、わざわざこのルートを選んで往来する者も多いという。 病気の治癒に効果があるという宣伝文句で、ブランド化した温泉水の販売も行っている。 旧ミズーリ州スプリングフィールドに位置する。
https://w.atwiki.jp/shin_onimusha/pages/39.html
原の宿場町 お初を使って取る宝箱は16話で戻り移動可能になってから