約 2,360,114 件
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ・空中投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 打点が高い貫手。小・中ジャンプの防止に。 立B 屈 特必 下段技の蹴り。リーチが長くキャンセル可能なため連続技の中継に。 近C 立屈 特必 2段の背刀。2段目が上方向に強い。両段ともにキャンセル可能。発生は遅いが、レオナの通常技の中で最もダメージが高い。 遠C 立屈 - 一歩踏み込んで振り下ろす手刀。 近D 立屈 特必 2段の膝蹴り。両段ともにキャンセル可能。動作中は足元が無敵。 遠D 立屈 特必 ハイキック。 屈A 立屈 連特必 屈み貫手。キャンセル可能。連続技の中継に。 屈B 屈 連 下段技の小足払い。発生が4Fと早く、リーチが長い。牽制や連続技の始動に。 屈C 立屈 特必 手刀。キャンセル可能。発生が4Fと早く、上方向に強いので暴れや対空に使える。 屈D 屈 - 下段技の足払い。低姿勢かつリーチが長いので、特定の技を避けたり、対空としても機能する。 立CD 立屈 必 ダウン 一歩踏み込んでの貫手。発生は遅いもののリーチが長く判定も強いので、中距離の牽制に。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 上方からの貫手。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 必 横に長い蹴り。キャンセル可能。空対空に。 N大JB 立 必 小中J時と同じ。 小中JC 立 - クロスチョップ。めくりが狙える。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 必 斜め ドロップキック。キャンセル可能。横に長く、跳び込みの主力。垂直 下方向に非常に長い蹴り。キャンセル可能。昇りから出せば中段になる。 N大JD 立 必 小中J時と同じ。 垂直JD 立 必 真下への蹴り。昇り中段になる。 小中JCD 立屈 必 発生が遅いものの、判定は強い。 N大JCD 立屈 必 小中J時と同じ。 特殊技 ストライクアーチ (6+LK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ガードされた場合、通常版は7(4)F不利。()はキャンセル版。アーケード版から単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。 通常版 立 - 発生の遅い中段技で、ヒット時にはダウンを奪える。 キャンセル版 立屈 必 上段判定だが、通常版より発生が早くなり、弱攻撃から連続ヒットする。 通常投げ・空中投げ レオナクラッシュ(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 ボルテックランチャー (4ため6+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 両腕を広げて目の前に飛び道具判定の光弾を発生させる技。貫通属性の飛び道具は相殺不可。発生は遅いが、ヒット時には相手を追撃可能な状態で吹き飛ばす。ガードさせると体力を大幅に削れ、自分が有利な状態になる。なお、技の途中でガードキャンセルできない。多段ヒットする飛び道具は相殺できるが、貫通属性の飛び道具は不可。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。 弱版 立屈 弾を自分の胸の高さに出す。 強版 立屈 弾を頭の上の高さに出す。屈んだ相手には当たらないが、弱版より若干発生が早く、ヒット数が増加。弾が消える間際、僅かだが前方にスライドする。 EX版 立屈 攻撃判定が大きくなり、低姿勢の技でも潜れない。ガードさせると弱版が連続ガードになるほど有利になる。 ムーンスラッシャー (2ため8+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応手刀で自分の周りを円状に斬り裂く技。発生が早く、弱攻撃から連続ヒットする。通常版は上半身無敵で先端HITの場合ダメージ低下。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。 弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。 弱版 立屈 対空に使える。ガードされると21F不利。 強版 立屈 弱版より踏み込む距離が長い。ガードされると30F不利。 EX版 立屈 発生は6F。出始めから全身無敵なので、対空の他に割り込みや起き攻め回避にも使える。踏み込む距離が通常版よりも長い。ガードされると21F不利。 イヤリング爆弾 (214+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 小型爆弾を緩やかな弧を描く軌道で投げつける飛び道具。地面に落ちた後はバウンドしながら進み、一定距離を進んだあと消滅する。ヒット時には追撃可能。発生は非常に遅いが、爆弾を投げた後すぐに動き出せるのでダッシュで追いかけて攻め込める。 弱版 立屈 近くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.2個分進んだ後、消滅する。 強版 立屈 遠くに爆弾を投げ飛ばす。画面約1.5個分進んだ後、消滅する。 EX版 立屈 発生が早くなる。ヒットすると相手を浮かせる。強版と同じリーチ。 グランドセイバー (4ため6+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応低姿勢で突進して相手を斬りつける技。移動後の攻撃まで自動で行う仕様に戻った。空振り時はブレーキ動作に移行する。アーケード版からの変更点。相手キャラクターガード時の硬直を増加。 弱版 立屈 画面半分ほど移動し、強攻撃から繋がる。ガードされると7F不利。 強版 立屈 画面1個分移動する。弱版より攻撃発生が遅い。アーケード版からガードされると五分に変更。 EX版 立屈 突進速度が早くなり、2段技に変化する。ガードされても有利。 Xキャリバー(空中で214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応空中から斜め下方向へX形の斬撃を放つ技。 弱版 立屈 射程の短い飛び道具。技後の隙が大きい。 強版 立屈 斬撃とともに突進する。ガードされると5F不利。 EX版 立屈 持続時間の長い多段飛び道具。発生は遅いが、ガードされても大幅に有利。アーケード版からの変更点。攻撃判定の発生を早くなるように調整。 但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。 超必殺技 Vスラッシャー(空中で2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 空中から斜め下方向へ突撃し、ヒットすると相手をVの字に切り裂いて爆発させる技。発生が早く、突進中は完全無敵のため、対地・対空両方で活用できる。 弱版 立屈 鋭い角度で突進する。 強版 立屈 緩い角度で突進する。アーケード版から移動角度が変更され、画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。 EX版 立屈 MAXキャンセル対応髪が赤くなり、ヒット時にズームアップする演出が入る。突進する角度は弱と強の中間。 スラッシュセイバー(2141236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応高速で往復しながら何度も斬りつけた後に爆撃する技。強攻撃から連続ヒットする。なお、最終段は補正の影響を受けない。 弱版 立屈 強版 立屈 NEOMAX レオナブレード (2141236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 赤いオーラをまとわせた手刀で攻撃する技。発生は10F。近距離でヒットすると相手を手刀で貫き、激しく火花を散らして爆発させる。遠距離でヒットするとダメージ低下。出始めから無敵で、弱攻撃から連続ヒットする。
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キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし Coop なし オンラインプレイ なし 映画ゴットファーザーを忠実に再現したTPS。 ストーリーは全く同じで、映画に使われた街も設定はそのまま使ったような形になっている。 またストーリーは一本道だが、映画を見たことがあるかどうかにかかわらず、ある程度楽しめる内容となっている。 GTAとよく比較されるが、ゲーム感覚は同じ。 基本的にはその都度示されるミッションをこなしながら進めていくのだが、 合間に敵対するファミリーに上納金を納めている店舗を潰したり買収したりすることができる。 のし上がるためにはこれは必須で、収入も違ってくるが、 格が上がっていくにつれ協力者が増えてくる。 ただし、基本的に襲撃や乗っ取りは一人で戦うことを強いられ、 これが後半になっても変わらないので、その意味でファミリーの中枢にのし上がったという感覚は持てない。 車や武器なども強奪できるが、種類は少なめ。 操作性は、操作自体が難しいせいか、若干悪い感じがする。
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アッシュ・クリムゾン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート メルシー、ベティ……そしてアデュー……キミのこと、ホントに好きだったんだけど、ネ…… 対デュオロン ウフフ……いずれキミにも判るよ、デュオロンボクが何をしようとしているのかがね…… 対シェン キミのそういう不器用さ、キライじゃないんだけど……今は相手をしてるヒマはないんだ。ゴメンね、シェン♪ 対京 キミの「祓う」力、もしかしたら必要になるかもしれないからネ……その命、今は預けておいてあげるヨ♪ 対紅丸 キミ、すっかり道化役が板についてきたんじゃない?今のヤラレっぷりとか、なかなかのみっともなさだったヨ! 対大門 柔道の元メダリストってサ、こんなに弱くていいの?……ふーん、オリンピックってレベル低いんだネ♪ 対テリー ウフフ……燃え尽きて真っ白な灰になれば野良犬の見苦しさも気にならなくなるかもネ! 対アンディ ボクをナメてかかって本気を出さなかったの?それとも今のが実力?……どっちにしても、アンタが二流だってことには変わりないけどネ♪ 対ジョー ウフフフ……けっこう珍しいんじゃない?ダウンした姿がこんなにサマになるチャンピオンってさ? 対アテナ 人の心のうちを勝手に読み取った気にならないでヨ……キミみたいな人、本気でうっとうしいんだよネ 対拳崇 アハハハ♪これでハッキリと判ったでしょ?キミがいくら修行したってムダだってサ? 対鎮 アレ、まだ生きてたんだ?意外としぶといんだネ……もしかして、シェンがいう通り妖怪だったりして? 対レオナ もしオロチが滅んだら、キミの悩みもひとつ減るのかな?フフフ……たとえばのハナシだよ、たとえば♪ 対ラルフ ねえオジサン、ちょっと聞いていいかな?ナマイキな小僧に負けた今の気分、どんなカンジ? 対クラーク 何ていったっけ、ほら、あのアイパッチしてるオジサン!あの人にアタマ下げて、お出まし願ったほうがいいんじゃない? 対舞 ノンノン、火遊びはダメだよ、マドモワゼル♪……ボクがいうのもアレだけどね。アハハハハ! 対ユリ パワーもスピードも、おまけにセンスも今イチだけど……まあ、いいんじゃない?ピエロとしては及第点だったヨ! 対キング ボクに負けたからってヤケ酒に走っちゃダメだよ確かにフランスのワインはおいしいけどサ 対庵 いまさらアンタに用はないんだよネ、ムッシュ……命があるうちに帰ったほうがいいんじゃない? 対マチュア おねえさん、ボクがネイルアートやってあげようか?ほら、何ていったっけ?……あ、そうそう、死化粧の代わりにサ! 対バイス あーあ。ほーんと、ガッカリだヨ!まさかウワサの八傑集がこんなに不甲斐ないなんてネ! 対リョウ もしかして、一瞬でもボクに勝てるとか思っちゃった?ザンネン、演技だよ、演技♪ボクが苦戦するわけないでしょ? 対ロバート ちょっと驚いちょったヨ、キミの予想外の弱さにさ♪……格闘技、向いてないんじゃない? 対タクマ オジサン、早くあのへんなお面かぶったほうがいいんじゃない?こんな無様な負け方したら、みんなに顔向けできないでしょ? 対キム ウフフ正義の味方って、こんなに弱くて務まるモンなの?たくさんいる弟子たちも、きっと幻滅しちゃってるんじゃない? 対ホア アデュー!できればもう二度と会いたくない相手だヨこんなふうに進化する人間もいるんだネ! 対ライデン 弱いしウザイしその上しつこいし、生きてる価値ないよねホーンと、戦う価値もなかったよ 対K ウフフ……久しぶりにゾクゾクさせてもらったよ「作られた炎」も、そうバカにしたもんじゃないネ!メルシー! 対クーラ ボクの炎が怖いの?フフフ……まるで獣だねさあ、皮を剥ぎ取られないうちに帰りなヨ♪ 対マキシマ あ!?ちょっとアンタ、どうしてくれるのサ!ボクの爪にヒビが入っちゃってるじゃない! 対アッシュ ……ねえ、どういう趣向なのかな、コレ?ぜんぜん面白くなかったんだけど、神楽さんの仕業? 対ビリー アンタのその棒、まるでマッチみたいだネ!よく燃えてくれたよ。……ついでにアンタ自身もネ♪ 対斎祀(変身前) アデュー、ボクのご先祖さんデキの悪い子孫でごめんネ。ウフフフ…… 対炎を取り戻した庵 アンタ、サ……ハッキリいってみっともないヨ草薙、草薙って、まるで未練がましい女みたいでサ! 対ネスツスタイル京 あ~あ、神楽サンもたいへんだネ!ほかのふたりがこんなだらしないんじゃあサ! 対Mr.カラテ ウフフ……オジサン、そのお面をかぶってきて正解だったんじゃない?おかげで無様に負けた恥ずかしさも半減したでしょ? 対斎祀(BOSS) ……ボクに覚悟がないとでも思ってたの?だとしたら甘すぎるネ。やる時はやるんだよ、ボクだってサ♪ 対血の螺旋に狂うアッシュ ボクのモノはボクのモノ……誰にもあげるつもりなんてないよ。残念だったネ♪ ボイス 斎祀 プロフィール 勝利台詞 対エリザベート KOFなんてくだらないと思ってたんだが、意外と悪くないかもな少なくとも、お前らを絶望の淵に叩き落とす場としては最高だぜ! 対デュオロン おまえが何度も口にしてるあの男ってのは、いったい誰のことなんだ?聞きたいことがあるならムカイに聞けよ。……ま、もう遅いけどなあ 対シェン おまえは人間のクズだな。人間そのものがクズみたいなモンだから要するにおまえは、クズの中のクズってことだよなあ 対京 現実って惨酷なのな、ホント。神器の宿命とやらのせいでおまえみたいな青二才が俺に挑まなきゃならなかったんだからなあ 対紅丸 ククク……最初のうちは鼻についたおまえのナルシストぶりもいざお別れとなると名残惜しく感じるぜ。……じゃあな、二枚目! 対大門 おまえってホント鈍いのな。そんなトロ臭い動きで俺と戦おうだなんてある意味、尊敬に値するぜ、元メダリストさんよ 対テリー クックックッ……おい、牙をもがれた気分はどうだ?牙のない狼は犬以下だよなあ?生きてる価値なんてあるのか? 対アンディ 復讐だの何だの、くだらない話はもういいんだってすべてがもうすぐ消えていくんだ。人の世といっしょになあ 対ジョー ……おまえ何ていってたっけ?嵐を呼ぶ?冗談だろ?まさかさっきのが嵐だってのか?こいつは傑作だ!笑えるぜ! 対アテナ 世界のほとんどの人間が、絶望も苦痛も味わうことなく静かにおだやかに消えていく……俺って慈悲深いよなあ? 対拳崇 判らねえかな?俺こそがこの世界の救世主ってヤツなんだよこの美しい星を、おまえら邪悪な人間から守るヒーローってなあ! 対鎮 おまえらの国じゃ喪服は白でいいのか?なら好都合だな要するに、あとは葬送の鐘を鳴らすだけってことだろ? 対レオナ オロチでも人間でもないおまえの居場所はこの星にはない!……判るだろ?俺が、その苦しみからおまえを救ってやるって 対ラルフ 人間どもの命なんて、笑っちまうほど安いんだって、なあ?誰よりもおまえらがそのことをよく知ってたんじゃないのか? 対クラーク おまえらが作り上げたものなんてなあ、全部まやかしなんだよそれが砂のように崩れ去って、新しい世界が生まれる。それだけだ 対舞 美女が血の海の中で静かに動かなくなっていく……だがこいつは悲劇というより茶番だな!当然の結末って奴だろ 対ユリ もし俺にとって排除すべきでない人間がいるとしたらそいつは、死んで冷たくなった、もうわめかない人間だけだろうぜ 対キング おい、そこに這いつくばって、血の涙を流して命乞いをしてみろよ俺の機嫌がよくなれば、今すぐとどめを刺してやらないこともないぜ? 対庵 おい、おまえ!俺に負けて悔しいか?俺を殺したいか?俺はいい気分だ。いい気分のままおまえにとどめを刺してやるよ! 対マチュア おまえらオロチの未来……「時」は俺たちが有効活用してやるよ!俺たちの代わりに、そのままゆっくりと滅んでいけって、なあ? 対バイス ククク……「さあ、無に還ろう」ってか?確かにそうだな!オロチも、その眷族も、人の歴史も、じきにすべてが無になるぜ! 対リョウ おい、こんなところで寝るなよ。おまえが行くべき場所はここじゃないゴミはゴミらしく、ゴミ溜めで横になってりゃいいんだよ! 対ロバート この世の中、どこに思いもかけない不幸が転がっているか判らんもんさ……ま、おまえにとっては、この俺こそが最大の不幸だったんだが 対タクマ 死ぬ前に、おまえの人生を振り帰ってみろよ。何か意味があったか?ないよなあ?おまえの生涯は「無」だ!無価値、無意味だ! 対キム さっきおまえ、悪は許さないとかいってたよなあ?許さないとどうするって?這いつくばってないでいってみろよ! 対ホア そうだな……欲望に正直なところはほめてやろうだがそれ以外はすべて駄目だ!まさに生きる価値のないクズだな! 対ライデン ククク……脂肪のカタマリなだけあってよく燃えるぜもっとも、人類の終焉を告げる狼煙にしちゃあ地味だがなあ! 対K 三種の神器の「予備」か?だが、気にする必要はないぜ本物も偽物もない、じきにすべてが「灰」になるんだからなあ 対クーラ 改造人間?本来あるべき姿から科学とやらでいじりにいじってそれでこの程度の強さにしかなれないのか?本当に無様だな 対マキシマ サイボーグってのはどこまでバラバラにしたら死ぬんだ?ちょうどいい機会だ、試させてもらうぜ。クククク…… 対アッシュ ……おまえが悪いんだぜ?なあ、アッシュ・クリムゾン……おまえにとって神も同然のこの俺を……残念だぜ、本当にな…… 対ビリー 自慢のオモチャが何の役にも立たなかった気分はどうだ?やっぱりアレか、ひと言でいうと「絶望」ってヤツだよなあ? 対斎祀(変身前) ったく……誰だよ?こんなデキの悪いコピーを用意したのは?「時」を統べるこの俺が、こんなに弱いわけがないだろう? 対炎を取り戻した庵 クックックッ……俺が何者なのか知りたいってか?だけどよおまえはその前に、自分の身のほどってものを知るべきだよなあ 対ネスツスタイル京 もうすぐだ……もうすぐ静かでおだやかな世界がやってくるすべてを腐らせる、おまえら人間のいない美しい世界がなあ! 対Mr.カラテ ククク……つくづく滑稽なのな、おまえの生き様って血を吐きながら修行を続けて、その結果がコレだもんなあ! 対斎祀(BOSS) ……こうして見ると、まるで美しくねェなそんな無様な姿をさらさなきゃ勝負にならねえとは、呆れたもんだぜ 対血の螺旋に狂うアッシュ ……おい、それでも俺の偽物のつもりかよ、なあ?これじゃシミュレーションとしては完全に無意味だろ?弱すぎるぜ ボイス ビリー・カーン プロフィール 勝利台詞 対エリザベート てめェ、したり顔であれこれくっちゃべってやがったが顎を砕かれてもまだしゃべれるかよ?オラ、返事しろよ! 対デュオロン もともと青白いツラが今じゃ紙みてェだぜ、おい?可哀想だから命までは取らねェでおいてやるよ。感謝しな! 対シェン どうしたよ、野良犬野郎?威勢がよかったのは最初だけじゃねェかちょいと叩かれたくらいで吠える元気もなくなっちまったってかァ? 対京 これで思い知っただろ、小僧?火遊びは危険だってな!これ以上痛い思いをしたくなけりゃあおとなしくすっ込んでな! 対紅丸 ヒャハハハハ!なかなかイカしたメイクじゃねェか、おい!特にその、両目の周りの青タンなんざサイコーだぜ、色男さんよォ! 対大門 考えてみりゃァ当然の結果なンだよ、こうして俺様が勝つのはなァ本物の殺し合いを知らねェスポーツマンは引っ込んでやがれ! 対テリー チッ……遊びすぎてやりそこなっちまったかその命、次の機会まで預けとくぜ。首を洗って待っとけよ! 対アンディ 判ったか!?テメェなんざ最初から眼中にねェんだよ!これにこりたら二度と俺やギース様の前にそのツラを出すんじゃねえ! 対ジョー ……リリィに免じて命だけは助けてやらぁ……俺の気が変わらねェうちに、さっさと消えやがれ! 対アテナ テメェにもこれでよく判っただろ?KOFってのはなあ女子供がでしゃばっていい舞台じゃねえってことなんだよ! 対拳崇 おいおい、どうしてくれんだよ、このガキ!洗ったばっかりのオーバーオールに汚ェ血がついちまったじゃねェか! 対鎮 ヘッ!俺の自己流の三節棍に翻弄されちまうようじゃ本場中国の武術家ってェのもたいしたこたァねえな、ジイサンよォ! 対レオナ 小娘にしちゃ、覚悟のあるいい目をしてるじゃねェか。……だがなそういう目をしてる奴にかぎって、あの街じゃ早死にするんだぜ! 対ラルフ どうだい?どうやらギース様は軍人がお嫌いらしいんでなテメェらは特に念入りにブチのめさせてもらったぜ! 対クラーク ヒャーッハッハ!任務失敗ってとこだな、軍人さんよォ!おとなしく敵前逃亡してりゃよかったんじゃねェのか? 対舞 ピョンピョンうるせェんだよ!バッタか、てめェは!?これ以上俺を苛つかせると、両足の骨をグシャグシャにしてやんぞ!? 対ユリ ……ま、テメェじゃこの程度が限界ってことじゃねェの?要するに、ガキはガキ同士で楽しくお遊戯でもしてろってこった 対キング チッ……この程度かよ。おいてめェ!俺に無駄な時間を使わせたことの落とし前、どうやってつけてくれんだ、オラ!? 対庵 いいか赤毛野郎!これで帳消しになったと思うんじゃねえぜ!こいつァせいぜい利子ってところだ。次に会った時に清算してやらあ! 対マチュア おい、女!手を開いてさっさとそこへ置きな!二度とくだらねェ真似ができねェように、指を全部ヘシ折ってやるぜ 対バイス 残念だったなあ、サド女!テメェの癖の悪いおててより俺の三節棍のほうがちょいとばかり長かったようだぜ! 対リョウ ギース様のいらっしゃる街に必要ねェんだよ!てめェみてェな薄汚れた空手バカはな!判ったら失せな! 対ロバート ヘヘッ……悪ィな、ついやりすぎちまったぜどうにもブッ叩かずにはいられねェんだよな、おぼっちゃんよォ! 対タクマ 総帥がこのザマじゃ、極限流もたかが知れてるぜ!さっさと看板を降ろしてサウスタウンから出ていきな! 対キム ブン殴って、蹴飛ばして、半殺しにしていうことを聞かせる……なァ、俺のやってることとテメェのやってることと、どこが違うんだ? 対ホア マジかよ?ギース様の下にいた時より歯応えがねえぜ、テメェそれとも、俺が強くなりすぎちまったってことか?ヒャハハハハ! 対ライデン 俺にはおよばねェが、腕はそう落ちちゃいねェようだなどうだ、テメェさえよけりゃ、ギース様に口を聞いてやってもいいぜ? 対K おい、まさかこの程度ですむとか思っちゃいねェだろうなァ?あれだけデカい口を叩いたんだ、もうちょいつき合ってもらうぜ! 対クーラ はァ?炎が怖いってか?とんだ氷姫だな、おいこれで自分がどれだけ場違いかってことが判ったろ!? 対マキシマ てめェ、何つったっけ?鋼のヒューマンウエポン?だせェな!俺様の三節棍のほうがよっぽど役に立つ武器じゃねえかよ! 対アッシュ 昔は俺の周りにもよくいたぜ、てめェみたいなナマイキなガキがよだけど、今じゃみんなどっかに消えちまった。……意味は判るよなァ? 対ビリー うわべだけ真似たところで、しょせんニセモンはニセモンだな!……だいたい、俺はもう少しいい男だろうがよ!! 対斎祀(変身前) こんなナヨナヨした小僧が俺とやろうってのが間違いだったんだよ!さんざんデカい口を叩いたツケは、たっぷり払ってもらうぜ! 対炎を取り戻した庵 いつまでも寝てんじゃねえぞ、赤毛野郎!さっさと立ちやがれ!テメェへの借りを返すのはこれからなんだからな! 対ネスツスタイル京 痛ェか?悔しいか?俺が憎いか?けど残念だったなァ!負け犬にゃ何もいう権利はねェ!それがこの世のルールなんだよ! 対Mr.カラテ おい、極限流!これにこりたら二度とギース様に楯突くんじゃねえ!次はそのマスクを割られるだけじゃすまさねェからな! 対斎祀(BOSS) 妙なクスリでも呑みやがったかァ?どっちにしろ筋肉ダルマになったところで俺にかなうワケねえんだよ、バカが! 対血の螺旋に狂うアッシュ へぇ?ひょっとして、俺が世界の危機を救ったってことになんのか?こいつは傑作だぜ!この俺が救世主サマとはなァ! ボイス
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内容別ソフト一覧 左右リバースがあるソフトXbox360 PS3 ステルスが中心のソフトXbox360 Xbox クラス制のマルチプレイがあるソフトXbox360 PS3 Xbox 資金制マルチプレイがあるソフトXbox360 Xbox バレットタイムがあるソフトXbox360 PS2 Xbox GC 残虐表現が激しいソフトXbox360 Xbox 左右リバースがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Lost Planet Colonies CAPCOM Lost Planet Extreme Condition CAPCOM Stranglehold サクセス PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 Lost Planet Extreme Condition CAPCOM RESISTANCE~人類没落の日~ SCE(Insomniac Games) Stranglehold サクセス 08/9/11発売 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 SCE(Naughty Dog) ステルスが中心のソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 スプリンターセル 二重スパイ UBISoft Hitman Blood Money スパイク(IO Interactive) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 スプリンターセル UBISoft スプリンターセル カオスセオリー UBISoft スプリンターセル パンドラトゥモロー UBISoft Hitman Silent Assassin アイドス(IO Interactive) Hitman Contracts アイドス(IO Interactive) クラス制のマルチプレイがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 The Orange Box EA (Valve Software) TF2のみ。 Enemy Territory:Quake Wars Activision (id Software/Nerve Software) 国内未発売。リージョンフリー。 PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 クエイクウォーズ エネミーテリトリー アクティビジョン(Splash Damage) The Orange Box EA (Valve Software) 国内未発売。TF2のみ。 Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Return to Castle Wolfenstein Tides of War アクティビジョン(Nerve Software) ワールドコレクション。互換対応済み。 資金制マルチプレイがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Counter-Strike マイクロソフト(Valve, Ritual Entertainment and Turtle Rock Studio) ワールドコレクション。互換対応済み。 バレットタイムがあるソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Stranglehold サクセス 08/5/22発売 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon Vivendi Games (Monolith Productions/Day 1 Studios) 国内未発売。リージョンフリー F.E.A.R. Files Sierra Entertainment (TimeGate Studios) 国内未発売。リージョンフリー Timeshift Vivendi Games (Saber Interactive) 国内未発売。リージョンフリー PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 Max Payne Rockster Games/EA (Remedy Entertainment/Rockster Tronto) Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Doom3 Resurrection of Evil Activision (Nerve Software/id Software) 国内未発売。リージョンフリー。互換対応済み。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。アジア版のみ国内本体で起動可 GC タイトル 発売元(開発) 備考 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし 残虐表現が激しいソフト Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Soldier of Fortune Payback Activision (Cauldron) 国内未発売。リージョンフリー DOOM id software Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Soldier of Fortune II Double Helix Activision (Raven Software/Gratuitous Games) 国内未発売。リージョンフリー
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「小龍飛天」 龍の気と呼ばれるパワーをその身に宿し、超能力を駆使して戦う青年拳法家。肉まん大好きピザまん嫌い。 相も変わらず一向に届く気配のない麻宮アテナへの片思いは、いつか報われる日が来るだろうか。 飛び道具を持ってはいるものの、リーチの短い技が多く基本的にはインファイター。飛び道具の超球弾を盾にしながら接近して戦おう。 地上中段がないため手っ取り早い崩し手段に欠けるが、固めは得意。 画面端まで追い詰めれば立ちB→立ちCのコンビネーションや大ダメージの投げ始動コンがあるので、いかに相手を追い込むかと言った陣取り・ライン上げの上手さが問われる。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 龍炮捶 特殊技 - - - - バク転 必殺技 - 龍倒打 - - ┗鱗徹掌 (龍倒打中に) - - - - ┗疾空斬龍脚 (鱗徹掌中に) - - - 疾空斬龍脚 - 龍撲鼓 - 龍顎砕 - - - 龍爪撃 - - 超球弾 超必殺技 - - 神龍・超球弾 - - - 神龍凄煌掌 NEOMAX超必殺技 - - - - 醒眼・仙氣発勁 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K×2龍倒打~鱗徹掌~疾空斬空脚 備考 下段始動のノーゲージ基本コンボ。 2 屈弱K×2EX龍顎砕龍爪撃強 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。運び効率に優れるコンボ。画面端では通常投げからの追撃コンボで大ダメージが見込める。常に画面端に追い込むことを考えて行こう。 - 屈弱K×2立弱K~強P近強P【龍倒打~鱗徹掌強 龍顎砕(2)】×3 弱神龍・超球弾醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ3本使用の基本的な発動コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 画面端での通常投げ追撃コンボ - (画面端)通常投げ弱 龍顎砕 or EX龍顎砕 備考 基本中の基本。慣れないうちはこれでもいいが、出来る限りドライブゲージを使ってダメージを伸ばそう。 - (画面端)通常投げ弱 龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 パワーゲージを温存する場合に。 - (画面端)通常投げEX龍顎砕龍爪撃弱 超球弾強 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。コンボに自信が無い人向けの簡単な追撃コン。ダメージやゲージ回収量を考えれば↓のコンボを使ったほうがいい。 - (画面端)通常投げEX龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。要所要所でタイミング調整が必要になる。早めに龍倒打を出し、鱗徹掌派生時にかなり大きくディレイをかけて高めに浮かせることを意識するといい。最後をEX龍顎砕で締めることも可能だがタイミング調整は更にシビアになるため、実戦で狙うなら練習あるのみ。 即死コンボ - ジャンプ強P近強P近強P【弱龍顎砕(1)強 超球弾弱 神龍・超球弾】×2 弱 龍顎砕強 龍爪撃弱 超球弾弱 龍顎砕(2)醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ4本使用の即死コンボ。 - ジャンプ強P立弱K~強P立弱K~強P立弱K~強P立弱K~強PEX龍顎砕弱 龍爪撃弱 超球弾龍倒打~鱗徹掌弱 龍顎砕弱 龍爪撃弱 超球弾弱 龍顎砕(2)EX神龍・超球弾醒眼・仙氣発勁 備考 パワーゲージ5本使用。相手は死ぬ。 ネタコンボ - (画面端)ジャンプ強K立弱K~強P立強K強 龍顎砕(3)龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕龍爪撃弱 超球弾【龍倒打~鱗徹掌】×2 弱 龍顎砕 備考 画面端付近限定だがスタン値を大きく稼ぐコンボ。合計スタン値119なのであと一撃何か入ればスタンする。 +基本戦術 基本戦術 ■遠距離戦 超球弾をばらまいて様子見。飛ばせて龍顎砕で落したり、かわし前転をダッシュしゃがみ攻撃や投げなどで狩る。 空対空もお互い端であってもジャンプBやジャンプぶっ飛ばし攻撃などで撃墜がしやすい性能 相手にゲージがある場合EX性能飛び道具や飛び道具超必殺技での超球弾かき消しに注意。 ■中距離戦 得意な間合いでもないが比較的そこまで苦手な間合いでもない。 地上戦では比較的リーチのある攻撃がしゃがみBとしゃがみDくらいしかないので崩すにはテクニックが必要、かつ先に小中ジャンプラッシュをかけられるとキツイ 小中ジャンプラッシュのさいタイミングよく立ちDやしゃがみCなどで潰せないこともないがガードキャンセルCDで追い払うのがもっとも無難 一応しゃがみBとしゃがみDは姿勢が低くなりジャンプ攻撃をかわしやすい側面はあるので相手の着地位置を見極めることができれば逆に反撃することは可能ではある ジャンプ力とジャンプスピード自体はあるので中距離での空対空戦に関してもわりと勝ちやすい性能ではある。 ■近距離戦 一番発揮できる間合いではあるものの唯一の欠点としてはケンスウは地上中段攻撃がない、小中ジャンプでカバーを。 画面中央の場合では崩しより固め継続で翻弄する流れでそのさいのしゃがみD→超球弾での固めが強い ただワンパターンであっても良くなく切り替えるさいにしても相手の性能を把握しそれに合わせて行動しなければならない できればやはり中距離をキープしながらじりじりとしゃがみBでチクチク責めたりしゃがみD→超球弾ガードなどで 相手を焦らせ密着に誘う感じで。 2B→龍倒打~疾風斬龍脚のコンボを決めると一気にケンスウのターンとなる 強制ダウンになり直後に超球弾を置くと相手はほぼガードするしかないので追いかけてしゃがみDを先端で当ててキャンセル超球弾で再度固めをさせることが可能 画面端であれば超球弾固めを軸に立ちB→立ちCのコンビネーションや投げコンなどの強気の行動が一気に増えるといっても過言ではない 難敵対策 雑記 ジャンプふっとばし(カウンターヒット)ダッシュ立強K疾空斬龍脚(空振り)で相手の裏に回ることが出来る。相手の着地際に屈弱Kを重ねるなどで攻めを継続していける。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯・連 連打がきく。小中ジャンプを潰せるが、リーチが短いのが難点。 弱K ◯ 下段。技中に強Pで連係可能。そこからさらに目押しで屈弱Kや立強Kが繋がる。 強P 近 ◯ 標準的な性能の近距離強攻撃。コンボの繋ぎに。 遠 - 力任せに殴りつける。判定はそこそこだがリーチが短く牽制にはやや使いづらいか。 強K ◯ ハイキック。ぬるいジャンプならこれで落とせる。投げ狙いを飛ばれた場合にも有効。 屈弱P ◯・連 立弱Pと似たような性能。リーチが短く使いづらい。 屈弱K ◯・連 下段。連打がきく。地上戦の主力技。 屈強P ◯ 上方向に判定が出るため簡易対空に。リーチは短いため注意。 屈強K ◯ 足払い。拳崇の技の中ではリーチが最も長く、使いやすい。空キャンも可能。動作中は姿勢が低くなるため対空としても重宝する。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。一応めくることも可能。 J弱K ◯ 持続とリーチに優れる。めくりも可能。 J強P ◯ 非常にめくりやすい。 J強K - 上に蹴り上げるが見た目に反して下方向へも判定がある。発生が早く空対空で頼れる。めくりも可能。リーチの短さが欠点か。 吹っ飛ばし ◯ 一歩踏み込むが拳崇らしくリーチはやはり短め。発生は早めで動きもコンパクトなので固めのアクセントに。 J吹っ飛ばし ◯ 下方向に強い。発生が早く持続もそこそこ長い。欠点はやはりリーチ。 通常投げ - 画面端なら発生の早い技で追撃可能。大ダメージを奪うチャンスなので、端に追い込んだら積極的に狙っていこう。 特殊技 技 Ca 解説 バク転 特 地上時LKHKボタン同時でバク転を行う。コマンド完成と同時に無敵(対投げも含む)があり相手の攻撃をすかしながら下がることが可能。また1回目に地面に手をついた際に必殺技で動作をキャンセルできる。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍倒打 共 一歩踏み込んでの拳打。弱攻撃から繋がる。派生技の起点。ガードされるとどこで止めても反撃を受けるため注意。また、打点がやや低く空中の相手には当てづらいがヒットした場合は追撃できる。 EX 発生が早くなり、硬直も激減(-2F)。また派生可能回数が増え、派生鱗徹掌のあと更にもう一度龍倒打(性能はEX版準拠)が出せる。 ┗鱗徹掌 共 龍倒打からの派生技。ディレイがかかるので龍倒打をガードした相手の反撃を潰すような使い方も。龍倒打と同じく空中ヒットすれば追撃できる。 EX EX版龍倒打から派生させれば自動的にEX版になる。ダメージが増える他、硬直が激減(-1F)。更にもう一度だけ龍倒打に派生できる。ただしディレイがかからなくなるため注意。 ┗疾空斬龍脚 弱 - 鱗徹掌からの派生技。飛びかかって蹴り飛ばす。ヒット時は強制ダウンを奪うが距離が大きく離れるため画面端付近以外では起き攻め不可。ガードされると小さく後ろに跳ね、距離も少し離れるが、反撃は受けてしまう。 EX 2回目の派生鱗徹掌からのみ派生できる。ダメージが増加するほか、蹴りのあとの跳ね返る速度が上昇し、ガードされても反撃をほぼ受けない。 疾空斬龍脚 弱 - 単発版は一定距離をダッシュし、相手にある程度近づくと飛びかかる。強攻撃から繋がる。強制ダウン。なお、派生版、単発版ともに空中の相手には当たらない。これを利用したテクニックとして、空中の相手に通常技を当て、キャンセルから出すことで裏に回りガード方向を揺さぶるというものがある。 強 弱版よりダッシュする距離が長い。 EX ダッシュせず、その場から直接飛びかかる。発生はわずかに早くなるが弱攻撃からは繋がらない。技後の硬直も短くなるが画面端付近以外で起き攻めに行くのはやはり厳しい。 龍撲鼓 共 両拳での連打。強攻撃から繋がる。ボタンを連打することでヒット数が4段階に変化。3段階目は最後に遠強Pのモーションで締める。ガードされた時も体力ゲージ、ガードゲージの削り量共に優秀。4段階目は呼吸の限界まで連打するためダメージは増える。が、ヒット、ガードを問わず技後は息切れを起こし隙だらけになるのでボタンの連打回数には注意が必要。 EX ヒット数が固定され自動的に3段階目になる。ダメージは通常版と変わらないものの、ガードゲージの削り量には目を瞠るものがある。相手のパワーゲージも大幅に増えてしまうが……。 龍顎砕 弱 出掛かり無敵の対空技。発生も早く(6F)各技からの追撃としてもお世話になる。 強 弱版より高く、より前方に飛び上がる。無敵時間も長いが、その分発生は遅い(10F)。 EX 発生は8F。長い無敵がつきヒット数も増加。前方への突進力も強化されている。 龍爪撃 弱 - 空中から斜め下に急降下攻撃。ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃でき、着地硬直を必殺技でキャンセルすることが可能(ガードされた場合はキャンセル不可)。 強 弱版より突進角度が大きい。 EX 多段ヒットするようになり、ダウンを奪わなくなる。硬直をキャンセルできなくなった代わりに着地後に地上攻撃が繋がる。ガードさせて有利。 超球弾 弱 判定の大きな飛び道具。発生は21Fと遅いが技後の硬直はかなり短い。弾速もやや遅いため、画面半分弱の距離からでもダッシュで追いかければ通常技が連続ヒットする。空中ヒット時は追撃可能。また弾は宙に浮くタイプだが下方向への判定も大きいためレオナのスラッシュセイバーなどでも抜けられないという特徴がある。 強 こちらは発生と弾速が早く硬直が長め。 EX 発生が早くなり密着状態なら弱攻撃からでも繋がるほど。弾速も大幅に早くなり貫通属性がつく。またダウンを奪えるようになり地上ヒットでも画面端なら発生の早い技で追撃が可能。 超 神龍・超球弾 弱 大きな超球弾。飛び道具を貫通する。弾速はかなり遅め。ヒット時は追撃判定が残る。 強 弱版より発生が遅いが弾速が速い。 EX 発生が早くなり弾速が向上する。通常版(主に弱版)が空中ヒットしたのを確認してから出しても連続ヒットするほど。 神龍凄煌掌 共 発生1Fのコマンド投げ。投げ間合いはごく狭いため崩しや反撃で狙う場合は注意すること。 N 醒眼・仙氣発勁 - - 自身の目の前に巨大な気弾を発生させる。出掛かりから発生まで無敵。強攻撃から繋がる。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 - 弱K 1 30 3 下 - 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 バク転 1 - - - ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 龍倒打 弱 1 30 4 強 1 30 4 EX 1 45 0 ┗鱗徹掌 弱 1 30 4 強 1 30 4 EX 1 45 0 ┗疾空斬龍脚 弱 強 EX 疾空斬龍脚 弱 強 EX 龍撲鼓 弱 強 EX 龍顎砕 弱 3 35/35/30 6/6/3 強 4 40/40/30/30 6/6/3/3 EX 7 60/60/35×5 0×7 龍爪撃 弱 1 50 4 強 1 50 4 EX N+1 15×N/50 0×N/0 超球弾 弱 1 65 6 強 1 65 6 EX 1 120 0 超 神龍・超球弾 共 1 200 0 EX 1 330 0 神龍凄煌掌 50 8×25/0×24/20 0×50 N 醒眼・仙氣発勁 46 16×23/0×22/100 0×46
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B×1~3 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー Ⅲ-1:スーパーサイキックスルー ≫ ダッシュ強サイコソード Ⅲ-2:スーパーサイキックスルー ≫ 弱サイコボール×2 ≫ 強サイコソード Ⅰ:基本下段コンボ。 屈Bを2回までにすると強サイコソードに繋ぎダメージアップできる。 Ⅱ:強攻撃からの基本コンボ。 さまざまなコンボの基本となる。 Ⅲ-1:必殺投げからのコンボ。 サイコソードが根元から当たらなかった場合、追撃しないほうがダメージが高い。 シャイニングクリスタルビット(空中)でも追撃可能。 Ⅲ-2:必殺投げからの画面端限定コンボ。 強サイコソード以外に、シャイニングクリスタルビット(EX版含む)が追撃に使用できる。 DG 0% PG 1本 近C フェニックスボム EXフェニックスアロー ≫ 遠D PGのみ使用したコンボ。 EXフェニックスアローはシャイニングクリスタルビットに切り替えることも可能。 DG 50% PG 0本 Ⅰ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー 弱サイキックテレポート ≫ 弱サイコソード Ⅱ:近C フェニックスボム 強フェニックスアロー DC 弱サイコリフレクター ≫ 弱サイコボール ≫ 強サイコソード Ⅰ:DGのみ使用したコンボ。 Ⅱ:DGのみ使用した画面端限定コンボ。 DG 50% PG 2本 近C フェニックスボム 強フェニックスアロー SC EXシャイニングクリスタルビット EX超必殺技を使ったコンボ。
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キム プロフィール 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 身長 176cm 体重 78kg 血液型 A型 スリーサイズ - 趣味 カラオケ 好きな食べ物 焼肉、キムチ 得意スポーツ 体操 大切なもの 妻、二人の子供 嫌いなもの 悪 勝利台詞 対エリザベート そちらにも事情はあるのでしょう。ですが、私にも背負うものがある!弟子たちに生き様をしめすため、負けるわけにはいかないのです! 対デュオロン 正義は我にあり!この勝利がその証だ!さあ、きみも暗殺者などやめて私のもとに来たまえ! 対シェン 罪を憎んで人を憎まず!さあ、きみも私の道場へ来なさい!仲間たちがきみのやってくるのを待っているぞ! 対京 どうした、京くん?立ちたまえ!きみの闘志はまだ燃え尽きてはいないはずだぞ! 対紅丸 挫折を知らない強さは、一度敗れるともろいものだ!敗北がきみをより強くしてくれることもあるぞ? 対大門 健全な精神は健全な肉体に宿る ……なるほど、至言です!まずは若者を指導する私たちから実践していかねばなりませんね 対テリー テリーさんとの勝負は、勝っても負けても得るものが大きい!いつかまた、お手合わせを願いたいものです 対アンディ 研ぎ澄まされた技、そして高潔な精神……やはりあなたはお強い!お見事でした! 対ジョー たとえムエタイチャンプが相手でも負けるわけにはいかない!テコンドーこそ足技最強……いや、世界最強の格闘技なのです! 対アテナ しまった、つい力を出しすぎてしまった……!やれやれ、あとでまたジョンさんになじられそうだな 対拳崇 力のみを欲する者は道を踏みはずしやすいものです……ゆめゆめそのことをお忘れなきよう 対鎮 私が80の齢を迎えた時、果たしてこれほどの強さでいられるか……いや、あらためて感服させられました、チン老師! 対レオナ かつてのあなたはどこかあやうくて見ていられなかったが……信頼で結ばれた戦友の存在が、あなたの心を強くしたようだ 対ラルフ 死線を超えたあなたがたとの激闘……いかがです?これも一種の「戦場」ではありませんか? 対クラーク 兵役に就いていた頃、軍隊の厳しさは学んだつもりでしたが……やはりあなたがたは別格らしい。いい勉強になりました! 対舞 なるほど、あなたの姿に幻惑される男は多いでしょうですが、確固たる信念を持つ私の心は揺るぎませんよ 対ユリ ……以前からずっと気になっていたのですが……なぜあなたの技は、飛燕でなおかつ鳳凰なのです? 対キング 私のテコンドーに足技で挑むとは……残念ですが、今回ばかりは相手が悪かったようですね 対庵 人を憎むな! おのれの心の中にある、その憎悪こそを憎め!そうすれば、きみも正道に立ち返ることができるはずだ! 対マチュア 鳳凰の翼は決して折れはしないのです!この心に、熱い正義の心があるかぎり! 対バイス たとえ陳腐といわれようとも、私は信じている!……そう、正義はかならず勝つと! 対リョウ 拳の道の正しいあり方を後進たちにしめすため!これからもおたがいにがんばりましょう! 対ロバート あなたはお強い!だが、私もそう簡単に負けられないのです!なぜなら私には、力ある正義を体現するという使命があるからです! 対タクマ さすがは極限流空手の総帥、サカザキ先生だ伝統と革新の融合をここまで体現した空手は始めて見ましたよ 対キム 私の姿だけを真似ても無駄だ!力なき正義に意味はない!出直してきたまえ! 対ホア どうしたどうした、もうおしまいか!?そんなことではまだまだ「卒業」は遠いぞ! 対ライデン チャンにもおとらぬその体格とパワー……理解したまえ、正義のために使ってこそ意味があるのだと! 対K' きみは正義か? それとも悪か?……実をいえば、私もそれを判断しかねている 対クーラ 幼い心に強大な力を持つ無垢な少女、か……やさしさを忘れず、正しい道を歩んでもらいたいものだ 対マキシマ もはやきみが単なるテロリストだとは思っていないだが、もしまた法を破るようなことがあれば……! 対アッシュ たとえこの身が砕けようと、私は決して悪には屈しない!それが私の信念、私の正義だ! 対ビリー さあ、今日をかぎりにギースと手を切ると約束したまえ!妹さんのためにも、真人間への道を歩むのです! 対斎祀(変身前) 貴様は自分に絶対的な力があるといった。……だが、現実はどうだ?これこそが正義の持つ力、その何よりの証だ! 対炎を取り戻した庵 八神くん!きみが真に戦うべき相手は草薙くんではない!きみ自身の弱さときみの中の悪の心だ!決して負けてはいけない! 対ネスツスタイル京 パワー、スピード、テクニック……どれをとっても申し分ない!そんなきみがなぜ私に負けたのか?その意味をよく考えることです 対Mr.カラテ つまるところ、武とは人を倒すための技術、か……。確かに一理あるだが、私の目指す武とは、人を救うためのものだ! 対斎祀(BOSS) チャン!チョイ!しっかりと見ていたか!?これが正義の力!そして悪人の末路だ! 対血の螺旋に狂うアッシュ 私を道化と笑う者もいるかもしれない……だが、あえていおう!この世に悪の栄えたためしはない! ボイス ホア・ジャイ プロフィール 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 6月24日 出身地 タイ 身長 181cm 体重 70kg 血液型 AB型 スリーサイズ - 趣味 魚釣り 好きな食べ物 コブラ入りトムヤンクン 得意スポーツ マラソン 大切なもの 優勝した当時の写真 嫌いなもの 飛行機 勝利台詞 対エリザベート 危ねェ危ねェ、あやうくまたやらかしちまうところだったぜェ!何しろオレには「前科」があるからなァ! 対デュオロン 飛賊だか何だか知らねェが、フットワークがなっちゃいねェなァ!そんなヌルヌルした動きで俺の相手が務まるかよ! 対シェン ナメんな! てめえのような野良犬風情が龍の牙に立ち向かえるとでも思ったか!?出直しやがれェ! 対京 日本の古武術だか知らねェがなァムエタイに挑戦すること自体が間違ってンだよォ! 対紅丸 シューティングだとォ? 聞いたことねえ格闘技だなァ!ま、どっちにしろムエタイの敵じゃねえだろうがよォ! 対大門 おいおい、寝るにはまだ早ェだろ? 立てよ!ムエタイの真の恐ろしさを教えてやるからよォ! 対テリー その程度の腕で、いっちょ前にヒーロー気取りかァ?ファンに幻滅されねェうちにサウスタウンに帰りな! 対アンディ おいおい、昔のままのオレじゃァねンだぜ!?そうやって油断するから痛い目に遭うんだよ、このバカが! 対ジョー こるァ、ジョー!因果はめぐるって言葉、知ってっかァ?今度はテメェが這い上がってくる番だってことだよ! 対アテナ あるァア!真のチャンピオンのお出ましだぜェ!大ケガする前に、女子供はおとなしく道を開けな! 対拳崇 バカが……肉まんなんかで精がつくわけねェだろ!強くなりたきゃコブラを食え、コブラを! 対鎮 ……俺としたことが、ガラにもなく慎重になっちまったぜェ……中国人のジジィってのは、どうにも油断がならねェからなァ…… 対レオナ 天下無双のドラゴンキック、小娘ごときに防げるかよ!顔を洗って出直してきやがれェ! 対ラルフ イヒャイヒャヒャヒャ!テメェ、トロすぎンだよォ!テメェの拳が俺にヒットするには、あと100年はかかるぜェ! 対クラーク ハァ!?ムエタイは組み技に対応できねェだと?そんなはずあるか、このバカが! テメェの器でモノいってンじゃねェ! 対舞 テメェ、金髪ののニンジャ小僧の仲間か?どっちにしても小手先の技じゃオレには勝てねンだよォ! 対ユリ イヒャヒャヒャヒャ! 何て顔をしてやがんだ、テメェ?まさか俺様の強さに惚れちまったかい? 対キング その無様なダンスのどこがムエタイなンだよ!?神聖なムエタイをナメるのもいい加減にしやがれェ! 対庵 ヒヒヒ……テメェ、なかなかやるじゃねェか!俺のセコンドにしてやってもいいンだぜ? 対マチュア おるァ! もうけたいヤツはこのホア様に賭けな!たンまりと稼がせてやるからよォ!イヒヒヒヒヒ! 対バイス 俺の骨を折る? 逆にテメェの脚が折れちまったんじゃねェの?俺の蹴りは重いからよォ!イヒャヒャヒャヒャ! 対リョウ その程度の腕で、よくサウスタウンで生き延びてこられたもんだぜ!よっぽど運がよかったんだなァ、カラテマン!ヒャーハッハッハ! 対ロバート 極限流の名前は聞いたことがあったが、まさかこの程度とはなァ!ま、相手が悪すぎたってことか!イヒャヒャヒャヒャ! 対タクマ おいおい、その年になっても判らねェのか?ムエタイこそ地上最強の格闘技、空手ごときに後れは取らねンだよ! 対キム これでもまだ「卒業」させてもらえねえのかい?教育熱心なキム大先生よ!イヒャヒャヒャヒャ! 対ホア テメェ、バカか!?てめェみてえな似てねえニセモンに誰がだまされるかってンだよォ!ナメんじゃねェ! 対ライデン ライデンさんよォ……キムの前じゃいえねェが次の大会はオレとアンタとビリーで組んで出て見ねェか? 対K' 蹴り殺されたくなけりゃ今すぐ消えな、小僧!負け癖のついた薄汚ェドブネズミに用はねェんだよォ! 対クーラ 顔面を蹴り潰されたくなけりゃァいい加減に泣くのをやめやがれ!うるさくてうるさくて仕方がねぇンだよ、このガキが! 対マキシマ そこのテメェ、ダウンするならダウンするで、場所を考えやがれ!このホア様の花道をデカい図体でふさいでんじゃねェぞ! 対アッシュ まったく……最近のKOFも質が落ちたもンだぜ!こんな弱っちィガキがしゃしゃり出てくるようじゃよォ! 対ビリー おい、しっかりしろよ、ビリーさんよォ!その棒っきれといっしょにプライドまで折れちまったかァ?イーッヒッヒッヒ! 対斎祀(変身前) デカい口を叩いたくせに、やられる時はホントに一瞬だったなァ安っぽい悪役の典型だぜ、テメェはよ!イヒャヒャヒャヒャ! 対炎を取り戻した庵 炎を使った武術か何だか知らねェが、まるでなっちゃいねェ!俺様と同じリングに立つには100年早いンだよォ! 対ネスツスタイル京 テメェには見所がある。俺様のスパーリングパートナーにしてやるぜェそうすりゃ多少は強くなれるだろうぜ。イヒャヒャヒャヒャ! 対Mr.カラテ 要するによォ、いわくありげなマスクなンざかぶっちゃいたが結局はそのへんの三流空手家だったってことだろォ?くっだらねェ! 対斎祀(BOSS) 大物を気取っちゃいるが、ぜんぜんあってねェンだよォ!認めるのは癪だが、ギースのほうがよっぽど貫禄があったぜェ! 対血の螺旋に狂うアッシュ 「時」? 「時」がどうかしたのか?ああ、テメェの「時」は確かに止まったぜ、たった今なァ! ボイス ライデン プロフィール 格闘スタイル レスリング 誕生日 3月3日 出身地 オーストラリア 身長 202cm 体重 210kg 血液型 O型 スリーサイズ - 趣味 遊園地めぐり 好きな食べ物 オージービーフのステーキ 得意スポーツ アメフト 大切なもの 覆面コレクション 嫌いなもの コアラ 勝利台詞 対エリザベート まさか今のが渾身の一撃じゃねェよな?マッサージか何かの間違いだろ? 痛くもかゆくもなかったぜ! 対デュオロン 戦いってのは要するにパワーなんだよ!そんな細っこいボディで俺様に勝てるワケがねえだろ! 対シェン 俺のタックルを受け止めようなんざ甘いんだよ!ガードごとブッ飛ばしてやったぜ! ガッハッハッハ! 対京 毒霧だけじゃねェ、その気になりゃあ、俺ァ炎だって噴けるんだぜ?何だったらテメェの炎と勝負してみるかィ?ガッハッハ! 対紅丸 何だよ、ちょいと撫でてやっただけでもう壊れちまったのか?クネクネした見だ目通り、軟弱な野郎だぜ!ガハハハハハ! 対大門 パワーは充分だ! だが、そのキャラはいただけねェな!いっそクマドリをしてオリエンタルなヒールを目指したらどうだィ? 対テリー どうにも暴れ足りねェなァ……もう一勝負どうだい、テリー?今度はちゃんと手加減してやるからよ! 対アンディ ちょこまかと小うるせェ野郎だったが捕まえちまえばひとひねりだぜ!グハハハ! 対ジョー アイ! アム! RAIDEN! 世界の破壊王だ!てめえとは役者が違うんだよ!ガハハハ! 対アテナ ベビーフェイスをいじめてブーイングを浴びるのが俺の仕事なんでね!まったく最高の気分だぜ。ガーッハッハッハッハ! 対拳崇 俺が強い理由? そんなもん決まってるだろ!オージービーフを食ってるからだよ! 対鎮 一度掴まんだら放さねェ! そのまま圧殺、ジ・エンドだぜ!これが本当のヘビー級のファイトってヤツだよ!ガッハッハッハ! 対レオナ グフフ……俺のタックルをホンキで止めたけりゃそれこそ戦車か装甲車でも持ってくるこったな! 対ラルフ グフフフ……残念だったな、軍人さんよォほんのちょっとでも俺様のパワーに勝てると思ったのかィ? 対クラーク ちょいとかじったくらいでマスターできるほどプロレスは甘くねェんだ新弟子から始めて、まずは基本をお勉強してきな! 対舞 冗談だろ、お嬢ちゃん? この程度でニッポンイチだと?だったら俺様は世界のナンバーワンだぜ! 対ユリ ほらよ、このライデン様がギブスにサインしといてやったぜ!病室でほかの患者に自慢しな!ガハハハハ! 対キング 何だ、そのツラは? 納得できねェならもういっちょやるかィ?結局、勝つのは俺様だろうがな!ガーッハッハッハ! 対庵 フゥ……苦戦するフリってのも案外疲れるぜあまりに一方的すぎると観客も盛り上がれねえしなあ! 対マチュア ガッハッハ!どんなに爪を研いっだって無駄だぜ!俺様の肉体とパワーの前には役に立たんだろうからな! 対バイス おめえ、本気でプロレスやってみねえか?その気があるなら俺が口利いてやってもいいぜ 対リョウ おいおい、てめえがあのギースに勝ったなんて俺にはとても信じられねえな!ハッタリだろ? 対ロバート そんな軽い蹴りが俺様に通用するわけがねえだろうが!俺からダウンを取りたきゃもっともっとパワーをつけな! 対タクマ その全身の傷……あんた、Mr. KARATEだろ?あのギースが一目置いてた理由がようやく判ったぜ! 対キム 逆に自分が「教育」された気分はどうだい、キム先生よ!たまにゃこういうのもいいだろ?グハハハハ! 対ホア おっとっと……すまねえな、ホア!昔のクセが出てついやりすぎちまったぜ!ガハハハハ! 対ライデン おい、てめえ!このマスクはどこで手に入れたんだ?なかなかいいデキじゃねえか。俺がもらっといてやるぜ! 対K' ガハハハハ! どうやら俺の毒霧のほうがてめェの炎より一枚上だったみてェだな! 対クーラ 今度からは相手を見てケンカを売るこったな、お嬢ちゃんでねェとそのうち、とんでもねえケガをすることになるぜ? 対マキシマ ……俺がいうのも何なんだが、おめェよ……何をっ食ったらそんなにデカく重くなるんだ? 対アッシュ よーく考えろよ。おめえみてなヒョロヒョロしたガキにこの俺が負ける要素がどこにあるってんだ!? 対ビリー プロのリングじゃ凶器攻撃なんざ日常茶飯事なんだよ!まさかそのことを忘れてたワケじゃねェよなァ、ビリー? 対斎祀(変身前) やれやれ、思った通り、歯応えのねェ青二才だったぜこんなんじゃ前座にもなりゃしねェよ。もっと肉つけて出直してきな! 対炎を取り戻した庵 おい、だれか今すぐハサミかバリカン持ってこい!以前から思ってたんだよ、こいつの前髪がウザってェってなァ! 対ネスツスタイル京 キム大先生の「教育」のせいか、最近は食欲が落ちて痩せちまったがテメェをぺしゃんこにするぶんにはまったく問題がなかったようだな! 対Mr.カラテ ガーッハッハッハ!勝利の証にそのテングのマスクはもらってくぜ!これもマスクマンの宿命ってヤツだ、悪く思うなよ 対斎祀(BOSS) どうにもてめェにゃ味がねェんだよなァ……強さはともかく、ヒールとしちゃァ三流以下だぜ! 対血の螺旋に狂うアッシュ おいおい、ここがプロレスのリングなら大ブーイングだぜ?演出がハデなだけで実力のねえ悪役なんざ、お呼びじゃねえんだよ! ボイス
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「魅惑の女忍者」 不知火流忍術を伝承するくノ一。『餓狼伝説2』より参戦。 鮮やかな炎を使う闘法と扇子、そしてなにより相手を幻惑するド派手な装束が特徴。 同じく不知火流を使うアンディ・ボガードの恋人を自任しているが、アンディの態度ははっきりせず曖昧な関係が続いている。 忍者だけあってその戦い方は変幻自在。防御面に不安があるが、飛び道具の花蝶扇で牽制しつつ画面内を所狭しと飛び回り、相手の意表をつき攻撃力の低さを補って闘おう。 + 紹介動画 紹介動画 + コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 風車崩し - - - - 夢桜 以外 特殊技 - - - - 浮羽 必殺技 - 龍炎舞 - - 花蝶扇 - 必殺忍蜂 - - - ムササビの舞(地上) - - ムササビの舞(空中) 超必殺技 - - 超必殺忍蜂 NEOMAX超必殺技 - - - - 不知火流・くノ一の舞 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強K立強P強 必殺忍蜂 備考 基本連続。締めは強龍炎舞でも可。ガードされた場合は弱龍炎舞にすると隙がない。 2 屈弱K屈弱P強 龍炎舞 備考 下段始動の基本連続。EX龍炎舞にすると追撃が可能でもう少しダメージが上がる。 3 近強KEX龍炎舞強 必殺忍蜂 備考 とくになし。 4 ジャンプ強K立強P強 必殺忍蜂ムササビの舞強 龍炎舞夢桜 備考 ドライブゲージ50%消費で威力430。画面端に追い込んだ時限定。だが、開幕くらいの立ち位置くらいなら繋がる。 その他の連続技(自由記述欄) - (画面端)ジャンプ弱K近強PEX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞(1)EX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞(1)EX龍炎舞弱 龍炎舞強 龍炎舞近強P 備考 - HDコンボ - 立弱K~強K立弱K~強K【強 必殺忍蜂(1)強 龍炎舞(1)】×4 超必殺忍蜂 備考 発動コンボ。龍炎舞から必殺忍蜂をつなげるさいSC超必殺忍蜂に化けやすいので龍炎舞ヒット後のドライブキャンセル必殺忍蜂のタイミングに注意。 - ジャンプ強K立強P立弱K遠強K強必殺忍蜂ムササビの舞【強必殺忍蜂(2)強龍炎舞】×2弱必殺忍蜂(2)くノ一の舞 備考 画面中央~画面端限定。ドライブゲージ100%+2ゲージ消費で、ダメージ784。 br 2回目の強必殺忍蜂を低めで当てないと、強龍炎舞がカス当たりになって落としてしまう点に注意。 + 基本戦術 基本戦術 基本は遠距離で飛び道具を撃って相手の出方をうかがったり飛ばせてジャンプぶっ飛ばし攻撃で落とすなどの戦法。 対空性能にやや難があるため、飛び込みを警戒しながら高い機動力を活かして相手の得意な間合いを外しつつ戦う。 ジャンプ防止には相手の出足をくじくように判定の強いジャンプぶっ飛ばし攻撃や立ち弱Pとリーチのある立ち弱Kの先端を当てて牽制していく。 起き攻めもジャンプ弱Kや浮羽(ジャンプ2弱K)を使っていくとガード方向をわからなくさせる効果があるのと低めであればガードされても不利にならないので強力。 ネオマックス超必殺技が使える状態になれば相手のわずかな隙に容易に素早く差し込めることができるのでさらに抑えることができる。 立ち弱K→強Kのコンビネーションがあるおかげでしゃがみ弱Kから簡単にその連続技がもって行きやすくHD発動もしやすいので近距離戦に関しても爆発力もある。 難敵対策 無敵技がEX超必殺忍蜂とネオマックス超必殺技しかないのでゲージがない場合での接近戦相手の起き攻めやジャンプラッシュに対して厳しい状況になる 間合いが少しでも開けば立ち強Pやジャンプぶっ飛ばし攻撃で追い払うこともできるが発生や入り込み性能が強いキャラのジャンプ攻撃に対してはやはり対処するのはかなり厳しいところがある ゲージが溜まったらガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃で相手との距離を離し高い機動力を活かせる状況に仕切りなおすのが無難 ただしガードキャンセルぶっ飛ばし誘い(詐欺とびやガード)などには十分注意すること 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯・連 リーチは短いが舞の技の中で最も発生が早く(3F)、連打がきく。接近戦での暴れなどに。 遠 ◯ リーチが長く隙が小さいため牽制に。先端を当てるようにして使っていく。 弱K 特 こちらも牽制用の技。遠弱Pより若干戻りが遅いがリーチはこちらの方が上。状況ごとに使いわけよう。なお、コンビネーションとして強Kにのみキャンセルできる。屈弱K×2から追い払うときに。 強P 近 ◯ 上に判定が強い。発生が早いため接近戦でのメインに。 遠 - 横方向に長めの判定が出る。起き対空として使えないこともないが過信は禁物。 強K 近 ◯ 発生はそこそこ早め。 遠 - 舞の通常技の中で最大のリーチを誇る。が、足元の食らい判定が前に出るため先端当てでもリーチのある足払い等に弱い。注意しておくこと。下の弱さとは逆に、脚を伸ばしたあとはふとももの上まで攻撃判定が出ている。そのため飛び込みにはそれなりに強い。ただし過信はしないこと。HD発動中なら弱Kとのコンビネーションから更にコンボに行ける。 屈弱P ◯ 屈弱Kから繋いでコンボに。発生は屈弱Pとしては若干遅めなので暴れる際は注意。また、猶予はほとんどないものの目押しで近強Pや屈強Pに繋がる。 屈弱K 連 発生の早い下段。リーチもあるため近距離での主力に。 屈強P ◯ 強攻撃ではあるが発生が早い。判定は強いが低い位置に出るため注意。食らい判定も見た目ほど低くなるわけではない。 屈強K ◯ 判定はそう弱くもないがリーチはとても若干物足りない。空キャンセル可能なのでフェイントにも。 J弱P - 発生はそこそこ早い。持続も長め。判定は横方向にあり、舞の空中通常技の中では最長のリーチを持つため空対空に。 J弱K ◯ 発生が早く、下方向に強く、持続も長め。飛び込みに。ただリーチは短い。めくりも狙えるがのけぞりは小さいため注意。 J強P ◯ 下方向に判定が大きく、真下まで出る。横へのリーチはそれなり。 J強K ◯ 斜め下に強い判定を持つ。飛び込むならこれ。ただし持続は少し短いので注意。 吹っ飛ばし ◯ 下段無敵を持つため足払い系の牽制を潰せる。近距離戦でのアクセントに。 J吹っ飛ばし - 発生が早い。横に判定が出るが、下方向への判定は小さく、持続も短い。しゃがんだ相手に飛び込みで使うと痛い目に会いかねない。使うなら空対空か。 通常投げ - 強制ダウン。中央でも起き攻めが可能。 空中投げ - 空対空やコンボの追撃に。 特殊技 技 Ca 解説 浮羽 - ヒット時は強制ダウンを奪う中段攻撃。ジャンプで飛び越えてから出すと相手のほうに戻りながら落ちてくる。屈弱K等で固めて小ジャンプで飛び越えてから出せばバレにくい崩しに。ただしガードされると隙が大きいため多用は禁物。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 龍炎舞 弱 火炎を纏った帯を振り回す。強攻撃から繋がる。ヒット時は浮いた相手にやられ判定が残るため空中ヒット時や画面端なら追撃可能。ガードされても微不利(-1F)程度なので通常技の隙消しなどにも使える。ただし画面端だと距離が離れないため注意。 強 初段のリーチはやや短いが弱攻撃から繋がる。弱版に比べて硬ガードされた場合の隙は大きめなので注意。 EX 発生が早くなり硬直も減少。深く踏み込むようになり初段のリーチが伸びている。ヒット時は高く浮かせるため容易に追撃が可能。ガードされた場合は1段目と2段目が連続ガードにならず割り込まれる可能性がある。 花蝶扇 弱 扇子を水平に飛ばす飛び道具。弱版は弾速が遅め。発生は遅いが硬直は短い。 強 こちらは弾速が速く、発生が早く、硬直が長い。 EX 発生が早くなり、弾速が速くなり、貫通属性がつく。ヒット時はダウンを奪うことができ、浮いた相手には追撃可能。 必殺忍蜂 弱 側転で攻撃後に肘打ちで突進する。弱攻撃から繋がる。ガードされると反撃必至。先端ガードなら隙は小さいが、まずそのような距離から出す必要がないためあまり意味はない。 強 より長い距離を突進する。強攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定が残る。先端当てでもガードされると不利なので基本的にコンボ用。 EX 弱攻撃から繋がる。ヒット数が増え、最終段ヒット後に浮かせるため追撃可能。画面中央なら遠強K、端なら強龍炎舞>近(屈)強Pなど。ゲージを使ってもいいが燃費は少々悪いのでゲージ量や相手の体力と相談しよう。ガードされた場合の隙は大幅に減っているが、4段目と5段目が連続ガードにならず割り込まれる可能性があることを覚えておくこと。 ムササビの舞(地上) 弱 一度画面端まで飛び退く。基本的に後方へ飛び退くがコマンド入力時にレバーを前方向へ入れていれば前方へ飛ぶ。壁接着時にボタン押しっぱなしで斜め前方へ急降下しつつ頭突きを見舞う。浮いた相手には追撃でき、低めで当てれば近強Pなどが間に合う。ガードされると危険。ボタンを離すと攻撃はせず壁際で着地する。通常技をガードさせてキャンセルから出せば緊急回避にも。技を出した直後から特殊技の浮羽を出す事が可能。弱・強共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になるが空中判定になるわけではないので、起き上がりに相手の打撃攻撃を重ねられると地上でカウンターやられになる。 強 弱版との違いは降下角度。 ムササビの舞(空中) 弱 空中版はその場で急降下する。ちなみに空中振り向き属性 強 弱版との違いは降下角度。ちなみに空中振り向き属性 EX 最大3ヒットするようになり、ヒット時の浮きも高くなるため追撃が容易に。ガードさせた場合の硬直も大きく減少している。ちなみに空中振り向き属性 超 超必殺忍蜂 共 その名の通り必殺忍蜂の強化版。炎を纏って突進する。通常版、EX版ともに空中からでも出せる。空中版はヒットさせると相手が高く浮く。弱攻撃から繋がる。無敵はないため基本的にコンボ用。空中の相手にはカス当たりしやすいため出来るだけ地上でヒットさせるように。ちなみに空中振り向き属性 EX 発生が早くなり出掛かりに長い無敵がつく。舞は無敵のある技がこの技しかないため、切り返しは専らこれに頼ることになるだろう。空中ヒットした場合はやはりカス当たりに注意。空中版は相手が高く浮き、場合によってはその後追撃可能、ちなみに空中振り向き属性 N 不知火流・くノ一の舞 - - 空中可。ムササビの舞のモーションから「くノ一」の字を描くように画面内を飛び回り、最後に決め台詞と共に相手を爆破する。発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりの無敵こそないが、暗転してしまえば時間が停止し、相手をサーチして攻撃する。ただし注意点としては画面端背負いで密着状態である場合はヒットしない降下角度になってしまう点だけ注意潰されることは殆ど無く、飛び道具等に合わせる使い方が強力なので、ゲージを持っているだけでもプレッシャーになる。ガードされた場合は反撃をもらってしまうため、確実に決まる場面で使うべし。ちなみに空中振り向き属性 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 近 1 25 3 上 ◯・連 遠 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 上 特 強Kにのみキャンセル可 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 ◯ J強P 1 72(70) 7 中 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 ◯ 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 空中投げ - 125 0 投 - 特 浮羽 1 60 10 中 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 龍炎舞 弱 強 EX 花蝶扇 弱 強 EX 必殺忍蜂 弱 強 EX ムササビの舞 弱 強 ムササビの舞(空中) 弱 強 EX 超 超必殺忍蜂 弱 強 EX N 不知火流・くノ一の舞
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 通常攻撃 バルカンパンチ ボタン連打必殺のバルカンパンチはシステム上キャンセルの掛からない通常攻撃であっても強制的にキャンセル可能 しゃがみHK以外の強攻撃(とくに強P)がヒットした場合などパンチボタンを連打するだけでだれでも繋げられるコンボ。 ゲージを使ってEXバルカンパンチに変更するとダメージアップかつ追撃判定がつくのでドライブキャンセルなどでさらにコンボ発展することが可能。 ただし通常攻撃ヒットがギリギリの場合バルカンパンチが届かないこともあるので注意。 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ (屈C ) 強ガトリングアタック 屈Bからは密着でないとジェットアッパーが当たらないので注意。 バーニングハンマー入力後すぐに溜めを開始すればok。 強バーニングハンマーからの屈Cは目押しなので要練習。 DG 50%~ PG 0本~ 弱ガドリンクアタック (DC)強バーニングハンマー 強ガドリングアタック ドライブゲージのみだけで可能なコンボ。 弱ガドリンクアタックが地上ヒットした場合はDCバーニングハンマーが確定する。 各種ゲージがあればDC強バーニングハンマー後に馬乗りバルカンパンチやDC強バーニングハンマーをDCEXバーニングハンマーに切り替えてヒット後強バーニングハンマー 強ガドリンクアタックor馬乗りバルカンパンチでさらにダメージアップコンボ発展も可能。 弱ガドリンクアタックはガードされると反撃を食らうリスクはあるが、発生が早いおかげでひっかけやすい面もある 弱ガドリンクアタックを使うコンボからでも応用が利くのでヒットした場合は見逃さすこれらのコンボに持っていくとリードしやすい 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ 弱ガトリングアタック(2段目) (DC) 強バーニングハンマー ≫ 強ガトリングアタック DGのみ使用したコンボ。 1回目の強バーニングハンマーから屈C 強ガトリングアタック(1段目) (DC)強バーニングハンマーと繋ぐことも可能。 ゲージ次第で強ガトリングアタックを超必殺技に変更可能。 DG 50%~ PG 0本~ (画面端追い込み状態で)強ガドリングアタック (DC)強爆弾ラルフパンチ>弱ガドリングアタック×2 画面端限定。強爆弾ラルフパンチでさらに高く浮かすことができてその後ドライブキャンセルなど行わなくても容易に追撃が可能になる 強ガドリングアタックを絡める連続技に組み込める。 最後の弱ガドリングアタックの拾いはおちてくるタイミング次第で2回可能なので要練習。 Pゲージがある場合は弱ガドリングアタックではなく馬乗りバルカンパンチで追撃可 DG 0% PG 1本 屈B or 近C(1段目) ジェットアッパー 強バーニングハンマー ≫ 馬乗りバルカンパンチ PGのみ使用したコンボ。馬乗りバルカンパンチを早く入力しすぎるとSCしてしまうので注意。
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PS3版、xbox360版、STEAM版を購入した直後にまず行うと良いおススメの流れ ①オプションまたはダッシュボードにてゲームをインストール(STEAM版はすでに済んでるのでオプションで日本語に設定に変える)→②ボタン配置セッティング→③チュートリアルまたはプラクティスでキャラを動かしてみる →④アーケードモードやミッションのトライアルで操作を慣らす(※アーケードモードの場合、条件を満たすと出現する隠しキャラを解禁する意味もある) ネット対戦デビューはできれば①~④を行ってから挑んだほうがおすすめではある。 キャラの基本操作、連続技キャンセルをスムーズ行うコツはページ一番下の記述へ 公式解説動画による動き方講座など ドライブキャンセルとスーパーキャンセルのタイミングについて 舞の必殺忍蜂→ドライブキャンセル龍炎舞→必殺忍蜂をしたいのに、龍炎舞→スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまったり ビリーカーンの火炎三節棍→ドライブキャンセル雀落しをしたいのに、火炎三節棍中段打ち→スーパーキャンセル超火炎旋風棍に化けるという現象が起こることがあるが この理由としてはコマンド入力に超必殺技のコマンドかぶりが生じているためスーパーキャンセルが発生し、実はそれぞれのキャンセルに合わせたタイミングが設けられており暴発しないようタイミングを使い分ける必要がある。 舞の場合龍炎舞コマンドは①で必殺忍蜂コマンドは②、そして超必殺忍蜂のコマンドはで この場合①の後半部分()と②の()組み合わせで超必殺忍蜂のコマンドがかぶってしまい結果スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまう。これに化けずドライブキャンセルにしたい場合は ②必殺忍蜂のコマンドをできるだけ遅くキャンセル入力すればスーパーキャンセル受付タイミングは終了し、次のドライブキャンセル受付タイミングのほうとして認識される。 ビリーカーンのキャンセルに関しても同じですぐにドライブキャンセル雀落しをするのでなくできるだけ遅らせて雀落しをすれば超必殺技に化けることはない 要は次の必殺技をドライブキャンセルする間にレバーを離してニュートラル状態時間をなるべく作ることにより前のコマンドの認識がリセットされ被りが解消される。 ただしキャンセルタイミング差はほんの少ししかなく逆に遅らせすぎると、ドライブキャンセルが成功しても技が当たらない場合があるのでタイミングは要練習。 ちなみにラルフなどのと持ちのキャラが AorC(ノーマル版)→AC同時押し(EX版)とドライブキャンセルする場合にノーマル版ヒット後を入力してしまうと 上記に書かれてあるようにかぶり要素上スーパーキャンセルAC(EXギャラクティカファントム)が暴発する。 暴発をしない方法としてはこれも上記のように最初のコマンドを入力したらすぐにレバーを離しニュートラル状態にすると良い コマンド表記と実際に必要な入力は必ずしも同じではない 例えば昇龍コマンド623に必要なのはレバー要素626です。 1379のような斜め入力は省いてしまっても構わない場合が多いです(残影拳など例外はあります)。 そもそもレバー入力は2468の四箇所でしか認識しておらず、斜め部分はその組み合わせであることを考えると理解しやすいかと思います。 今作では分かりませんが例えばキムの鳳凰脚2141236は21416で出すことが出来ます。 これを簡易コマンドといい、実際に必要な入力要素が分かるとコマンドを簡略化することができます。 鳳凰脚の場合、例えば要求するコマンドが2426のみだからなのかもしれません(∵1は4と2の組み合わせ)。 逆に他の技の暴発を防ぐためにわざと遠回りな入力をすることもあります。 後述する623コマンドの632146入力などがその例です。 コマンドには優先順位がある 236Pと236236P両方の技を持つキャラはなぜ後者の技を出すことができるのでしょうか。 それはコマンドが重複して入力された際の優先順位が決められているからです。 さらに、コマンドの入力は必殺技が相手に当たった後もリセットされません。 この二つの仕様のため、K´の弱バイツ(一段目)623A→強アイン236Cはヒートドライブに化けやすくなっています。 化けないで出す方法が2種類あり これは①バイツを632146Aで入力することでヒートドライブのコマンドの完成を防ぐことができます。 ②623の3の部分を少し長めに入れっぱなしにすることで236、623両方を認識してしまってる初期段階をリセットすることができ、きっちり623だけを認識します。 ※②の場合は3を入れっぱなしにしてる時間が重要で先行入力を駆使して入れっぱなし時間を稼ぐ必要があるので 先行入力開始タイミングがとてもネックで少々難易度が高くはあります。 ボタンの優先順位について 今作ではAとCを同時に入力するとC攻撃が、AとDを同時に入力するとD攻撃が つまり強攻撃が優先されるようです(強KのD>強PのC>弱KのB>弱PのAの順番で強KのDボタンが一番優先される)。 今までは通常投げ A CorDという関係があったために有効なテクニックでしたが、今作では使えません。 もしも通常投げ 6AorB特殊技 強攻撃 弱攻撃ならば同時押しを活かせるキャラがいるかもしれませんが、今のところ分かりません。 注意点としてはしゃがみ状態でCD同時押しをするとC攻撃がなぜか優先されることと6A、6Bなどのレバー入れ特殊技が存在するキャラの場合、6ACと入力してもボタン優先順位よりそちらのレバー入れ特殊技が優先されてしまうので注意 例外として弱攻撃を初段で始動させる2B→2BD同時押しなどをヒット、ガードさせた場合は優先順位は適用されず2B×2回が出る。 この場合はボタン優先順位システムよりも連打キャンセルシステムが優先されるためである。 だがあくまで初段の弱攻撃をヒット、ガードなどで触れさせた場合のみに2B×2回になるが 前転などで初段の弱攻撃がかわされて空振りの場合この2BD同時押し要素をほんの少し遅らせて使うとあとからの2BD同時押しは2Dの強攻撃になり 前転などが狩りやすくなる。つまり相手がガード時はそのまま弱攻撃で固めることができ、緊急回避をされた場合は弱攻撃を一回スカした後しゃがみ強攻撃という自動切り替えになる。 2B→4BD同時押しなどにすれば相手の前転時を投げで、後転時を遠Dなどで狩ったりなどもできる。 これを連打キャンセルを組み合わせたボタン複合入力とも言われ ダウン回避や起き攻めなどに弱攻撃を重ねるさいに初段の弱攻撃重ねが緊急回避された場合を狩るフォロー要素として活用される場合がある。 初心者が実戦で使うには慣れが必要ではあるテクニックだがよく回避されるような出来事が多かった場合に活用練習すると回避されにくくなる。 なお2BD部分をもうワンテンポ遅らせたりすればそのままボタン優先順位システムが適用されガード時は2B連射にならず2D強攻撃に切り替えることもできるので崩しとしても活用可能。 注意点としては初段の当て位置によっては攻撃が変化する場合があることと 前転は狩れても後転には離れて当たらず狩れない(反撃自体はほぼ受けない)などキャラによってはマチマチであるのと 連射の利く弱攻撃を初段にしないと発揮しづらくラルフなどキャラによっては2Bは連射が利きにくいので初段にせず連射が利く2Aなどの方になるべく切り替えること。 投げ、投げ抜けに関して 通常投げは全キャラ一律1F発生、ダメージ100、一部のキャラは画面端であれば追撃可能または投げ範囲が広くなっている。 一部の攻撃に対しては投げられ判定が起こらなくなり投げ側の攻撃が近強P(K)などの打撃攻撃になる場合もある(例:クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー出かかりの対してなど) 投げを行う際、基本4または6の方向で通常投げが可能で斜め入力1・3・7・9を入れても投げは発生はしないが4F目に1・3・7・9のいずれの方向にレバー入力されていれば 受付がされ通常投げを行うことが可能ではある(4または6の投げでも適用可)。つまりやりかたとしては最初にボタンのほうを押して一瞬遅れてレバーを入れる入力である。 ただし1・3・7・9斜め方向の入力の場合はあらかじめ方向を入力しても発生せずボタンを押した瞬間まではニュートラルまたは別方向にレバーを入れておき ボタンを押してから1・3に入れる必要があるので1・3方向では入力受付が短いという扱いになる。なのであまり実践には向かないので頭の片隅程度良い ただしこのやり方の投げ抜け場合は理論上できないわけではないが投げ抜け受付猶予が決められているので受付がおいつかず1・3・7・9方向では投げ抜けはできないので注意 ちなみに密着の時に強打撃攻撃を入力したつもりが通常投げになってしまう現象の一つとしてこの要素が主な原因に挙げられる。 なおダッシュから通常投げを行うには試合開始くらいの間合い分ダッシュを行い、相手に密着したら相手とは反対方向にレバーを入れっぱなし気味にしつつボタンを押すと成功する。 このダッシュをする距離が短いとダッシュ投げは行えないので注意。 投げ抜けに関しては{緊急回避中、、ダウン回避終わりのほんの一瞬、しゃがみ状態では行えず立ち状態のみ可能である。 しゃがみ状態から一旦立った状態が一瞬でも認識されれば投げ抜けには間に合う。} 打撃攻撃がヒットする直前や必殺技のモーション中に投げられても投げ抜け受け付けはされているが一部の攻撃や技は投げ抜けができないものもあるらしい(検証待ち) コマンド投げに関しては発生が早く投げ抜けできないうえ連続技としてつながるものが多い。 掴みモーションのあるものがほとんどでこの掴みモーションはガード硬直中は通常掴むことはできないが ジャンプ攻撃をめくり気味にガードさせて着地からコマンド投げを出した場合掴める場合がある この現象はこちらに対して相手が背中を向けているような状態でその際振り向く時間によるニュートラル判定に戻るため見た目ガードモーション状態なのに投げられてしまうと思われる 遭遇するのは稀な現象で狙って投げられるものではないが対処法としてはガードモーション延長を行える屈伸というテクニックで回避可能(ジャンプ回避は未検証)。 やり方は簡単でガード中に立ち~しゃがみ行動を繰り返すだけで良くしゃがみガード方向を入れながらでも可能。 屈伸の欠点としてはガード方向が定まりにくくなり小ジャンプ攻撃または下段攻撃を食らいやすく行動が制限されやすくなる点は注意 HD発動について HDモード中はコマンドを受け付ける条件が変わる場合があります。 具体的には、K’のクロウバイツ623A→アイントリガー236Cというコマンドは通常状態でも623A→6Cで出すことが出来ますが HD状態だと比較的受付認識がされやすくさらに出しやすくなります。 また、発動時にBやCが漏れるのは発動のタイミングが遅いためのようです。 ※通常攻撃キャンセル発動を遅く発動した場合C攻撃が漏れるのは上記のボタン優先順位上のためと 今作の発動の場合、一回BCボタンを押したのになぜか2回BCボタンが入力される扱い仕様のためかと思われる 詳しくはプラクティスモードで地上発動時のキーディスプレイ表示参考(空中発動の場合キーディスプレイは一回表示だがBCボタン2回押し認識されているためC攻撃が漏れる) ちなみにBCボタンを短く押すときちんと1回押された認識になるがかなり短めでないと成立しないのでシビアである。 攻撃を漏らさずに正確にキャンセルHD発動させるコツは下の記述を参照。 繋がる技と繋がらない技があるのはなぜ?あと割り込める箇所を教えて。 例えば京の屈Bのフレーム表が(3.4.5)だとする。 3は攻撃判定発生までにかかるF数、4は攻撃判定の持続F、5は攻撃判定消失後の硬直Fを表す。 硬直とは、再び自由に動けるまでにかかるF数をいい、この時間を飛ばして次の技を出すことがキャンセルである。 キャンセルは攻撃がヒットしたすぐ次のFから多分可能で、技毎に受付時間の長さが異なる。 この受付猶予の長さを利用したテクニックがディレイキャンセルである(紅丸の反動三段蹴りなど)。 仮に弱攻撃のガード硬直を9F、ヒット硬直を11Fとする。 京の屈Bは発生4Fで、この場合だとガード時1F有利、ヒット時3F有利となるので、目押しで発生3Fの近Cが繋がる。 また、近Cが発生3Fということは、発生までに2Fかかるということである。 つまり、屈B→近Cという連係は相手がガードしていた場合、連続ガードにはならず1Fの隙間(相手が自由に動ける時間)が存在している。 なので、かなり怪しい理論的にはこの隙間に1F投げで割り込むことができると思う。 七十五式に無敵技で割り込める理由は、 (一段目の持続-1F)+(二段目の発生までにかかるF) 必殺技のガード硬直 という式が成り立つからである。 ちなみに、攻撃がヒット(orガード)した瞬間、両者にヒットストップと呼ばれる11F程の時間停止が挟まれる。 つまり、屈B近Cの入力は屈B入力後13F目ではなく、24F目ということになるかもしれないが分からない。 まとめると、コンボ成立の条件は「のけぞり硬直中に次の攻撃が当たること」である。 強攻撃からしか繋がらない技、あるいは目押しでも繋がる技というのはこういったシステムによって存在している。 また、割り込みのポイントは自キャラと相手キャラのフレーム表を眺めていれば分かります。 分かりますがそちらから探すことはあまりお勧めしません、実戦で色々試してみましょう。 ※ちなみに今作でのキャンセル可能な通常攻撃から必殺技が繋がる視覚的タイミング目安として「ヒットマーク」をオススメ 1・打撃エフェクトの場合、青白い光球のようなエフェクトが最大まで大きくなった時にキャンセルすると確実にコンボとして繋がる。 通常攻撃キャンセルBCボタン発動の際はこのエフェクトを目安にするほうがC攻撃が暴発しにくい(弱攻撃からの発動はとくに) 2・斬撃系(マチュアのメタルマサカーなど)エフェクトの場合、斜めに走るひし形のスラッシュが一番でかくなったときにキャンセルすると確実に繋がる 3・目押しコンボの場合(アテナの2A→立ちDなど)の場合、先に述べた青白い光球がでかくなった直後のタイミングが目押しベスト(1と2の目安が消えかけて細かいカスみたいなエフェクトが見え始めるくらいのタイミング) ■初心者の悩み、脱初心者へのワンポイントアドバイス Q.技がつながりにくいんですが・・・とくにジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃をつなげようとすると ガードされて間に合いません。どうしたらいいでしょうか? A.今作はヒットストップは短めな部類でとくに「ジャンプ攻撃のヒットのけぞりが短く」調整が加えられているので ジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃にコンボとして繋げるさいはジャンプ攻撃を低めに当てるようにこころがけること。 ※ただし低すぎても着地時に地上攻撃がすぐ受付けてくれない不能時間もあるのでちょうどよく当てるタイミングもかかわってくる。 (大体相手キャラの顔もしくはほんの少し下くらいに当てる感じ)。その他コマンド操作によるものや向上テクニック関連に関しては以下へ ■技を入力してるのに思うように出てくれない、連続技としてミスる症状の場合 レバーコマンドを完成したと同時にボタン入力するのではなく、ボタン入力は気持ちほんの少し遅らして入力したほうが正確に出る (落とし穴として同時に入力したつもりがボタン入力のがじつは早かったという自覚しにくい症状) ※ちなみに近作でも伝統の「①先行入力」と「②ボタン押しっぱなしによる入力受付延長」システムは健在である ①はその名の通り攻撃ヒット硬直中などに次の必殺技のレバーコマンドをかなり早めに先に開始してもOKな要素(レバー捌き自体はものすごい早さでガチャる必要はない、むしろゆっくり入力) ②は入力かなり遅いと思っててもレバーコマンドが正確に入力されたうえでボタン押しっぱなしさえすればきちんと技を認識して出てくれる要素である ただし入力する必殺技のレバー方向の最後の方向部分だけは正確な方向または斜め方向で入力すること、無意識のうちに最後が真上や真下方向に入っていると失敗する要因になるので失敗しやすい場合はプラクティスのキーディスプレイで確認しよう これと上記のヒット目安も踏まえて、例 ロバートの近立ち強P→ローキック(6B)アッパー1段目→(6A)→強飛燕疾風脚(1ため6D)と繋げる場合 6Bのキックが当たる直前に6Aボタンちょい押しっぱなし(そして離す)を試すと①と②の要素が実感できる この要素を利用するとAボタンを離しても自動的にアッパーが出るような形になり、溜めコマンド技のキャンセル強飛燕疾風脚の溜めを作る余裕ができて6Aアッパー1段目にキャンセル強飛燕疾風脚をかけコンボへと完成させることが可能になる。 そして上記に述べたヒットエフェクト目安も踏まえれば急な通常攻撃ラッキーヒットからでもそこからキャンセル必殺技へとコンボを成功させやすい 展開の速い今作において正確にコンボ成功させるゆとりができて負担も軽くなるはずなので困った時に思い出してもらいたい