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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 2本 ダメージ:752(近C時) 動画 近C 八拾八式(2) (HD)[強攻撃 強鬼焼き(1) (HC) 強七拾五式・改 琴月(1) 弱朧車 ≫ [強鬼焼き(1) (HC) 弱七拾五式・改 ≫ 弱朧車 ≫]×2 強鬼焼き(1)] (HC) 天叢雲} ステージの4分の3ほどを進むので開幕位置からのめくり奈落始動でも完走できる PG 2本 ダメージ:692(近C時) 動画 近C 八拾八式(2) (HD)[強攻撃 強鬼焼き(1) (HC) 強七拾五式・改 琴月(1) 弱朧車 ≫ 弱鬼焼き(1) (HC) 強七拾五式・改 ≫ 琴月(1) 弱朧車 強鬼焼き(1)] (HC) 天叢雲} 背面対応。ステージの4分の3ほどを進むので開幕位置からのめくり奈落始動でも完走できる PG 2本 ダメージ:737(近C時) 動画 近C 八拾八式(2) (HD)[強攻撃 強鬼焼き(1) (HC) 強七拾五式・改 琴月(1) 弱朧車 ≫ 強鬼焼き(1) 琴月(1) 弱朧車 ≫ 強鬼焼き(1) 弱朧車 ≫ 強鬼焼き(1)] (HC) 天叢雲} 全距離対応のHD連続技。 端&端付近 PG 2本 ダメージ:781(近C時) 動画 近C 八拾八式(2) (HD)[強攻撃 強鬼焼き(1) (HC) 強七拾五式・改 ≫ 弱朧車 ≫ [強鬼焼き(1) ≫ 弱朧車 ≫]×2 強鬼焼き(1) 弱七拾五式・改 ≫ 弱朧車 ≫ 強鬼焼き(1)] (HC) 天叢雲} ステージ3分の1ほどを運ぶ。2回目の強鬼焼きで端に到達していれば可能。 PG 5本 ダメージ:956(近C時) 動画 近C 八拾八式(2) (HD)[強攻撃 [強鬼焼き(1) (HC) 弱七拾五式・改 ≫]×2 弱朧車 ≫ 強鬼焼き(1) (HC) 弱七拾五式・改 ≫ 弱朧車 (HC) 空中大蛇薙 ≫ EX大蛇薙] (MC) 天叢雲} 端限定。最初の強鬼焼きで端に到達していれば可能。空中大蛇薙>EX大蛇薙の間に弱闇払いを挟むことが可能。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 1本(Dm:704) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目以降HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×4] (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち ≫ 八稚女 お手軽HD連続技。八稚女はEX版に変更可能(Dm:750)。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 2本(Dm:754) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目以降HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×3 (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち] (HC)八咫烏 お手軽HD連続技。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 3本(Dm:873) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 [(2回目HC)弱明烏 (HC)強衝月(1) ]×2] (HC)槌椿 ≫ ダッシュ強鵺討ち ≫ 八稚女] (MC)八咫烏 お手軽HD連続技。 ダッシュ強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 PG 4本(Dm:948) 動画 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(1) (HC)弱明烏 (HC)槌椿 ≫ 強鵺討ち ≫ EX八稚女] (MC)八咫烏 お手軽HD連続技。 強鵺討ちからのEX八稚女はワンテンポおいて出す。 強鵺討ちを強明烏に変更するとダメージは若干下がるが安定させやすくなる。 端&端付近 PG 1本(Dm:740) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 ]×4] ≫ 八稚女 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱鵺討ちのつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱鵺討ちを出すこと。 PG 2本(Dm:832) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 ]×4] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱鵺討ちのつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱鵺討ちを出すこと。 PG 3本(Dm:931) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) [弱鵺討ち (HC)強明烏 弱衝月 ]×2 八稚女] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱衝月のつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱衝月を出すこと。 PG 4本(Dm:965) 近C 杭 (HD)[近C 杭 弱明烏 (HC)強衝月(2) 弱鵺討ち (HC)強明烏 弱衝月 弱鵺討ち (HC)強明烏 EX八稚女] (MC)八咫烏 強衝月の時点で画面端に到達していれば成立する。 強明烏 弱衝月のつなぎは最速ではなく、ほんの少し遅らせて弱衝月を出すこと。 EX八稚女は最速でOK。
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Turok(テュロック) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバース有。感度調節あり。 恐竜の惑星で生き抜くFPS。 でかい恐竜から人間までいろいろな敵と戦う。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上で弓、下でナイフ。左右で武器1、2に変更。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 目標表示 右スティック押し込み Lボタン(LB) グレネードを投げる/サブ武器発射(両手持ち時) Lトリガー(LT) ズーム/左手武器発射(両手持ち時) Rボタン(RB) サブ武器発射 Rトリガー(RT) メイン武器発射 A ジャンプ/ダイブ B アクション X リロード Y かがむ START ポーズ BACK クイック統計(マルチプレイ) 関連リンク 公式サイト Xbox360公式
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LOST PLANET EXTREME CONDITION(ロストプラネット エクストリームコンディション) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 Xbox360版とPS3版とPC版が存在する。 PS3版は、Xbox360版にDLCとPC版の追加コンテンツを収録したものになっている。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知 関連リンク Xbox公式サイト
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Halo3 ODST(ヘイロー3 オーディーエスティー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり(Disc2にHalo3のマルチプレイ部分のみ収録。ODSTでの対戦は不可能。) オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 デフォルトでは21種類。 マルチプレイルール数 基本9種類。細かくカスタム可能。 Coop あり Coop最大人数 通常2人。システムリンク使用で最大4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 上下リバースあり。感度調節あり。 Halo3のスピンオフ作品。 従来のHaloトリロジーでは強化兵士であるマスターチーフを操作して戦ってきたが、今作ではより一般兵に近い特殊部隊ODSTを操作する。 そのため、従来のシリーズとは異なり、操作キャラクターの耐久度が低かったりする。 Disc1はキャンペーンとFireFightモードを収録している。 キャンペーンは、Halo2の頃のニューモンバサが舞台。 Disc2ではHalo3のマルチプレイ部分を、DLC追加マップを含めて全て収録している。 こちらはODSTは一切関係ない。 動画 トレイラー(英語版) 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 フラッシュライトのオン・オフ 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 押しっぱなしでしゃがみ動作 右スティック押し込み スコープズーム Lボタン(LB) グレネード切り替え/左手武器リロード/長押しで左手に武器を拾う Lトリガー(LT) グレネードを投げる/左手武器発射(左手武器所持時) Rボタン(RB) 右手武器リロード/長押しで右手に武器を拾う/スイッチなどのアクション Rトリガー(RT) 右手武器発射 A ジャンプ B 殴り X バイザーモードのオンオフ Y 武器の切り替え START ポーズ BACK 戻る/マルチプレイ時にスコア表示 キャンペーンのデフォルト。 ボタン一つ一つにキーコンフィグで機能を割り当てることはできず、数種類の操作方法から選ぶことのみ可能。 関連リンク 公式サイト Haloシリーズ(シリーズ解説)
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Call of Duty3(コールオブデューティー3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで24人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 24人 オンラインCoop なし コントローラ設定 第二次世界大戦もののFPS。 PS3版、Xbox360版、Wii版(国内未発売)、PS2版(国内未発売)、Xbox版(国内未発売)が存在する。 Xbox360とPS3を比較すると、Xbox360版は60FPSなのに対し、PS3版は30FPSでボイスチャット非対応。 Wii版はグラフィックこそ劣るものの、リモコンによる直観的な操作が可能。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク Xbox公式サイト
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/52.html
スパイク 洋ゲーのローカライズを積極的に行っている会社。 最近ではオブリビオンのローカライズを行ったことが記憶に新しい。 マイナーな洋ゲーの日本語版が遊べるのはこの会社によるところも大きい。 スパイクがローカライズした代表的なソフト PREY Call of Duty3 BIOSHOCK Haze? 参考リンク 公式サイト
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常投げ 通常攻撃 ジャンプ攻撃 特殊技 必殺技 超必殺技 NEOMAX超必殺技 表の見方 詳細 表記 説明 判定 上段 打撃判定の技に使う。 立ちガード、しゃがみガードどちらでもガード可能。 中段 打撃判定の技に使う。 立ちガードでのみガード可能。 下段 打撃判定の技に使う。 しゃがみガードでのみガード可能。 投げ 打撃判定の技に使う。 ガードは不可能。 キャンセル 空 空振り時に何かしらの技でキャンセル可能 連 同じボタンか、別の弱攻撃へ連打でキャンセル可能 特 特殊技でキャンセルが可能 必 必殺技でキャンセル可能 超 超必殺技でキャンセル可能 ダメージ ヒットした時に与えるダメージ値。 補正無視は[値]で表記 スタン ヒットした時に与えるスタン値。 発生 技が発生するまでのフレーム 硬直差 ガードさせた場合に動き出せるフレーム差。 +2の場合、相手よりも2F早く動けることになる。 ヒット時 弱仰け反り 弱攻撃の仰け反り時間を付与 強仰け反り 強攻撃の仰け反り時間を付与 ジャンプ仰け反り 弱攻撃の仰け反り時間を付与 特殊仰け反り 特殊な仰け反り時間を付与 技ごとに詳細。 ダウン ダウン回避可能なダウンを奪う 強制ダウン ダウン回避不可能なダウンを奪う 通常投げ 一刹背負投げ(近距離で or +CorD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 追撃 ヒット時 - 投げ - 101 0 1 × 強制ダウン グラフィック上、背中を向けてダウンしているように見えるが、背面ダウンではないので注意。 有利フレームが長いため起き攻めに行きやすい。 通常攻撃 立A 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空連特必超 25 3 5 +3 弱仰け反り リーチは短いが打点が高いので小ジャンプの防止に使う。 大門、ライデン、マキシマ以外のキャラクターにはしゃがみ状態に当たらない。 立B 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 下段 空必超 30 3 6 -1 弱仰け反り 下段技。リーチが長く必殺技以上でキャンセル可能。 連携や連続技に使用。技中のみ位置判定が前に出るので、 屈Aキャンセルだと届かない必殺技が連続技になったりする。 近C 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空特必超 70 7 3 0 強仰け反り 全キャラクターの通常技の中でも最速の発生。飛び込みからの繋ぎに便利。 攻撃の後半部分は腕を振り上げるため、斜め上方向に強く接近戦ではジャンプを潰しやすい。 発生の速さを活かして暴れたり、逆に連携を組んで暴れ潰しを狙ったりと非常に優秀。 腕が伸びきった部分にはキャンセルがかからない。 遠C 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空必超 80 7 10 -9 強仰け反り ジャンプ防止に使えるが、リーチと発生が噛み合っておらず物足りない。 使い所が難しい技と言えるだろう。 立D 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 - 80 7 8 -3 強仰け反り リーチがそれなりに長く、動作途中から足元無敵になる。 前進しながら攻撃するのでリーチもあり、中間距離での牽制としては非常に心強い。 攻撃判定がそこまで上下に広くないため、ジャンプと噛み合うことや 一部のキャラクターはしゃがみBやしゃがみDで避けられてしまう点にも注意。 しゃがみA 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空連特必超 25 3 5 +1 弱仰け反り ダッシュ防止、しゃがみBからの繋ぎなど攻撃の中継技として機能しやすい。 しゃがみB 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 下段 連 30 3 4 +1 弱仰け反り 発生の早い下段技。ガード時もわずかに有利となる。 攻撃中の姿勢が低いので打点の高いジャンプ攻撃なら避けつつ攻撃も可能。 連打キャンセル対応なので下段始動連続技の始動技として使える。 固めに使える他、ヒット時は3F有利なので近Cが目押しで連続技になる。 ただ、猶予なしのつなぎになるので、屈B→屈A→3D~の連続技につなぐのが安定。 しゃがみC 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空特必超 70 70 5 -8 強仰け反り 判定もそれなりなのでとっさの対空にはもってこい。 鬼焼きが間に合わない場合にも頼りになるが 判定の強い技には負けやすいので過信はしないように。 しゃがみD 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 80 空特必超 70 7 9 -8 ダウン 姿勢が低いので相手の打点の高い攻撃を避けつつ攻撃可能。 下段技でヒットするとダウンを奪えキャンセルも可能。 ふっ飛ばし(立CD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 空必超 75 10 15 -1 ダウン 固めのアクセントに使える。 自身が一瞬下がってから攻撃を出すので、 置き対空や手前落ちを狙う相手に対して使うのがベターか。 ジャンプ攻撃 ジャンプA 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 超 40 3 6 - ジャンプ仰け反り 大、N 超 45 攻撃判定がお腹の辺りまであり、めくりヒットのように当たるが着地は正面。 発生は早いが持続、リーチも共に短いので扱いづらい。 ジャンプB 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 40 3 5 - ジャンプ仰け反り 大、N 45 攻撃の持続時間が長く、下方向に強い。奈落と対のJ攻撃として使うと強力。 リーチは短めだが判定が強く持続がかなり長い。早めに出しても屈んでいる相手にヒットしやすいのでかなり使える。 ただ、弱攻撃なのでガード硬直が短くこれのみだと危険。 屈んでいる相手を小・中ジャンプで飛び越してめくるのにも使える。 ジャンプC 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 70 7 6 - ジャンプ仰け反り 大、N 72 空中攻撃で一番ダメージが高く、下に長い攻撃。強攻撃早出しで飛び込むのであれば、こちらを。 ただ万能とはいえず奈落やJDの方が用途別に優秀なので状況次第で。 ジャンプD 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 中段 - 68 7 8 - ジャンプ仰け反り 大、N 70 横方向に長いので逃げジャンプ行動のお供に。空対空での牽制にも重宝する。 ジャンプふっ飛ばし(ジャンプCD) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 小、中 上段 超 80 8 10 - ダウン 大、N 90 13 リーチは短いが、前面の攻撃判定が強く持続時間が長いので空中戦で強い。攻めの起点に。 ガードされても相手のガード硬直が長く、ヒット時はダウンを奪える。 特殊技 外式・奈落落とし(空中で+C) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 中段 - 50 12 8 - 特殊仰け反り 空中で拳を組んで振り下ろす。めくり性能が高く、ヒット時ののけぞりが大きい。 空中ヒットすると強制ダウンを奪える。バックステップ時に出すと移動距離が延びる。 また、KOFXIIIの特殊技で唯一,方向への入力でも奈落のコマンドとして認識される。 そのため、右向きでバックステップから奈落を出す場合は「+C」の入力で良い。 外式・轟斧 陽(+B) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 単発 中段 - 75 8 19 -2 強仰け反り キャンセル 上段 必超 60 4 単発版はキャンセル不可だがダメージが高く崩しや、HDコンボの始動として使っていこう。 キャンセル版は、強攻撃からでも繋がらないので主に連携で使っていこう。 全キャラの特殊技のうち、この技だけは空振りキャンセルで出した時に、 さらに空振りキャンセルで闇払いが出せる。 八拾八式(+D) 種類 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 単発 下、下 必超 ※1段目のみ 30,45 4,4 9 -11 強仰け反り キャンセル 単発、キャンセルでの差は無い。 低姿勢からのダウンしない2段足払い。1段目は必殺技以上でキャンセルが可能。 前に移動しながら攻撃するのキャンセル必殺技がつながりやすい。 2段目はキャンセルがかからないが、ヒット確認のしやすさからHDの始動に使いやすい。 必殺技 百式・鬼焼き(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 DC、SC 55,25 5,2 4 -30 - 強 80,25,25 4,2,2 7 -44 - EX 70,20×9 - 4 - - 炎をまとって回転しながら上昇する。割り込み・対空に安定して使いやすい。 弱は発生が早く、出がかりから上半身無敵。地上でヒットさせると1ヒット目からダウン。 強は最大3ヒットする。出がかりから全身無敵。地上でヒットさせると1ヒット目は仰け反るのみ。 EXは無敵時間がさらに長くなる。 垂直に上昇し、ヒットすると相手を巻き込んで全段ヒットする。めくりにも対応している。 地上でヒットさせると1ヒット目からダウン。反対方向へ吹っ飛ぶ。 百八式・闇払い(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 SC 60 4 16 -2 強仰け反り 強 60 4 15 -5 EX 100 - 13 +5 ダウン 地を這う炎を放つ飛び道具。 発生にほとんど差は無いがEX 強 弱の順で弾速が速くなる。 弱は連携に、強・EXは牽制に使おう。 百壱式・朧車(+B or D) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 SC ※強、EXは 3段目以外 40 6 10 -11 ダウン 強 40,40,70 4,4,12 13 - 強制ダウン EX 60,60,100 0 10 - 前方斜め上に突進しながら飛び蹴りを放つ。打点が高くしゃがみ状態の相手には当たらない。 弱は発生が早く弱攻撃から繋がる。着地後の隙は小さめ。 強は弱よりも1段目の発生が遅い。回転を加えながら3連続で蹴りを繰り出す。3段目は強制ダウン。 外すかガードされると隙がかなり大きい。 EXは無敵時間が付与され、発生が早くなり、突進のスピードが上昇する。着地後の隙はかなり小さい。 強朧よりも横方向のベクトルが強い。 弐百拾弐式・琴月 陽(+A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 DC、SC ※1ヒット目 30,135 0 14 -8 強制ダウン 強 EX 投げ - 100 - 13 +5 肘打ちがヒットすると相手をつかんで爆発させる。 弱、強は下段無敵があり、打撃判定なので相手が空中にいてもつかめる。 弱は突進距離が短く、強のほうが長い。 EXはその場で出す無敵投げ。間合いも広くダメージも高いので崩しとして非常に使いやすい。 七拾五式・改(+B or D) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 - 35,35 4,4 12 -1 ダウン 強 30,30 4,4 18 -3 EX 40,40 - 18 +1 両足を交互に振り上げて2段蹴りを繰り出す。踏み込み時の姿勢が低いので打点の高い飛び道具をかわせる。 1段目と2段目の間は連続ガードにならないため無敵技で割りこまれてしまう。 弱は隙が小さく反撃を受けにくい。アーケード版から変更され、追撃可能となった。 代わりに2段目の特殊追撃判定は無くなった。 強は発生が遅いが2段目で相手が浮き、弱鬼焼きや弱朧車で追撃が可能。 弱と同じく、1段目と2段目は連続ガードでは無いので無敵技での割り込み反撃が可能。 着地の隙もそこそこあるので発生の早い攻撃やコマンド投げなどで反撃を受けやすい。 踏み込み距離が95を彷彿とさせるほど前進する。移動中上半身に飛び道具無敵がある。ガードさせても微有利。 強仰け反り以上になる技からでないと繋がらない。 超必殺技 裏百八式・大蛇薙( +A or C) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 MC 210 - 17(9) -20 ダウン 強 EX 120×3 9(2) - 自身の前方を技名どおり炎で薙ぎ払う技。 暗転中に少し溜めることで溜めずに出した時よりも発生が早くなる。 弱、強、EX共に()内の数値は最速で出た時の数値。 弱、強での差は無し。 振りかぶり後のなぎ払いから攻撃判定が発生するまでの瞬間に上半身無敵がある。 EX版は全技中最速のフレームである2Fで出すことが可能。 振りかぶり後のなぎ払いから攻撃判定が発生するまでの間に完全無敵になる。 最速で発生させる溜め(微溜め)について 弱、強は猶予フレームがかなり短く青い光が集まった瞬間に離すと比較的成功しやすい。 EXは猶予がそれなりにあり、暗転後、京が腕を掲げたのを視認してから離すと良い。 空中大蛇薙(空中で +A or C ) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 弱 上段 - 180 - 12 - ダウン 強 EX 100×3 7 - 大蛇薙を空中で出せるようになった。 地上版と違い、ダメージが低く、MAXCANSEL不可、さらに溜めることで発生を早めることも出来なくなったが 朧車をSCして出すことでコンボを発展させることが可能に。 地上版よりも追撃しやすい状況を作れるので画面端では重宝する。 NEOMAX超必殺技 裏百弐拾壱式・天叢雲(( ) ×2 +AC) 強度 判定 キャンセル ダメージ スタン 発生 硬直差 ヒット時 - 上段 - 423 ※ - 7 - ダウン 火線を投げつけた後、相手にヒットすれば全体画面攻撃になる。 ダメージの内訳は45+[(45×95%)×9]。最初の45は固定ダメージ。 投げつけた火線には飛び道具貫通性能が付与されており 通常の飛び道具を突き抜けて相手にヒットさせることが可能。 ただし、相手側も貫通するタイプの飛び道具を使ってきた場合、技によっては判定が全て消失することがある。 詳しい内容は以下のページで。 ⇒天叢雲での貫通可否。