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「帝王の片腕」 かつてサウスタウンを牛耳っていたギース・ハワードの有望なしもべ。 アーケードモードで特定の条件を満たすと乱入し、撃破すると使用可能。 持っている武器からわかるように三節棍棒を使ったリーチのある攻撃が主体。 と言いたいところが実は接近向きな攻撃も多い。 間合いを測りながらリーチの長い攻撃でけん制しつつ、大回転蹴りなどで切り込み立ち回る近接~中距離向きなキャラ。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 地獄落とし 特殊技 - - - - 大回転蹴り - - - - 竿打ち - - - - 棒高跳び蹴り 必殺技 (強) (弱) - 三節棍中段打ち - - 火炎三節棍中段打ち (強,EX三節棍中段打ち中に) - 旋風棍 - 雀落とし - - - 強襲飛翔棍 超必殺技 - - 超火炎旋風棍 NEOMAX超必殺技 - - - - 大紅蓮螺旋棍 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱K[大回転蹴り] or [弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち] 備考 下段始動のノーゲージコンボ。立弱K後は距離が遠ければ大回転蹴り、近ければ弱 強襲飛翔棍というように使いわけよう。 2 EX強襲飛翔棍棒高跳び蹴り弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使ったコンボ。0.9ゲージ回収。~火炎三節棍中段打ち強雀落としは火炎三節棍中段打ちを先行入力してれば超火炎旋風棍が暴発しない。最後の弱強襲飛翔棍にディレイかけ忘れた場合は着地してから超火炎旋風棍でもいい。EX版は燃費が悪いためできればノーマル版を。 3 近強P(1)竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落とし超火炎旋風棍 re大紅蓮螺旋棍 備考 3ゲージ使用の発動コンボ。ダメージ800程度。近強Pを屈強Pに差し替えれば多少威力が上がる。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち弱 強襲飛翔棍強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし強 三節棍中段打ち強 雀落としEX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 開始位置くらいから運べる4ゲージ使用の発動コンボ。 2 (画面端付近)ジャンプ強K屈強P竿打ち近強P(1)竿打ち強 三節棍中段打ち~火炎三節棍中段打ち強 雀落とし[強 三節棍中段打ち強 雀落とし]×2弱 強襲飛翔棍EX超火炎旋風棍大紅蓮螺旋棍 備考 画面端限定、4ゲージ使用の即死コンボ。EX超火炎旋風棍からはギリギリまで待って最後の固定ダメージ100が入る様にキャンセル。 +基本戦術 基本戦術 リーチが長いキャラに思えるが通常攻撃自体リーチが短いため実は接近寄りキャラでもある。 基本は三節棍中段打ちや雀落とし、ジャンプCなどのリーチのある攻撃の牽制でチクチク近づけないような攻撃。 接近持ち込んだ際のゲージ回収能力が高い性能の部類ではあるのでEX技など出し惜しみしないこと 近づく手段の6A(大回転蹴り)が非常に強力なのでジャンプ攻撃ともにうまく活用すると接近がしやすい 6B(棒高跳び蹴り)も使えば飛び道具をかわしながら接近もできる 接近できたら2Bの連打力が強いので6Aと2Bをこまめにまぜながら固めて切り崩していく 中間距離においてはやはり6Aの判定力とともに雀落しの速さを活かした対空がわりと強いので間合いを測りながら相手にプレッシャーを与えよう ゲージが溜まったらEX強襲飛翔棍に頼る 割り込みやぶっぱ対空が強いうえにその後の追撃コンボのリターンもでかい。 がガードされると隙がでかいので乱発は注意 6Aが主力とも言っていいくらい強いのでわりと強気で6Aを主軸に立ち回るのがおすすめ、ただしだからと言ってむやみに考えなしに使いすぎると対策されることもあるので注意 難敵対策 雑記 ビリーカーンの棍棒攻撃には攻撃判定とともにやられ判定もついている 三節棍中段打ちなどを出した場合は棍棒の先端までやられ判定が伸びることになり画面端同士なのにも関わらず攻撃を食らうこともあるのでけん制などを出す場合その点だけは注意(特に対飛び道具持ちキャラ) 旋風棍が連打キャンセル属性で普通はキャンセル不可な通常攻撃に対しても旋風棍ならキャンセル可能という要素を持っている 加えてクラークのバルカンパンチのように出かかりを別の技でキャンセルできる要素を持っている この二つの要素を組み合わせることにより普通できない連続技が発生したり(例:JD→2C→4C→(旋風)→出始めキャンセル三節棍中段打ちなど) 空振りキャンセルすらも受け付けてない攻撃に対空技の空振りキャンセルを仕込んだりなどコンボ、固め強化ができる(例:2D(通常はキャンセル不可)→旋風出始め空振りキャンセル雀落しなど)※2Dから旋風棍を出すときはADボタン連打すると比較的出しやすい。 面倒ではあるがビリーカーンの場合キャンセル可能な遠距離通常攻撃が少ないため覚えておいて損はない ※ビリーの攻撃キャンセルHD発動のみ発動移動時に無敵が存在するバグがある(STEAM版では修正) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 打点が高めなので近距離でのジャンプ防止に。攻撃判定は棍の先端にはなく棍を握る手ぐらいまでしかないため注意。 弱K ◯ 棍で足元を突く立ち下段技。屈弱Kから連続技に持って行きやすい。 強P 近 ◯/◯/◯ 3段突き。2段目までは距離が離れないためヒット確認も容易だが発生はやや遅め。 遠 ◯ こちらは単発。リーチが短くあまり使わない。 強K ◯ 上段蹴り。置き対空になる他、投げ狙いを飛ばれてもヒットさせられる。なお、蹴りの後の棍の振り下ろしには判定がなく全体動作はやや長めだがキャンセル猶予がかなりある。 屈弱P - 発生はさほど早くなく、キャンセルもきかないので使いにくいが、リーチは通常技の中で最長。 屈弱K ◯・連 下段蹴り。発生が早くキャンセルもきくので固めやコンボの起点に。 屈強P ◯ 高い位置まで判定がでるが、上に判定が出るまでがやや遅いため対空に使うには若干先読みが必要。発生そのものはビリーの通常技の中で最速なのでジャンプ攻撃からの繋ぎなどに使いやすい。 屈強K - 足払い。やや前進しながら攻撃するためリーチが長い。 J弱P - 横方向に強く空対空に。 J弱K - 下方向に判定が出るが、あまり使い道はない。起き攻めなどに。 J強P - 横方向に強い。早出しで空対空に。 J強K - 下方向に強くめくり性能もある。飛び込みに。 吹っ飛ばし ◯ 発生はやや遅め。リーチも見た目ほど無いが、やや高めまで判定が出るので、置いておけば半端な飛び込みなら潰せることも。 J吹っ飛ばし - 下方向に強めの判定がでる。上には判定がないので空中戦では上を取られないように。 通常投げ - 強制ダウンを奪うことが出来、技後は大幅に有利で起き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 大回転蹴り - 棒を真横にしそれを軸に横回転しながら移動する飛び2段蹴り、発生が早く潰されにくい判定を持つ出始め部分から回転中は下段攻撃をかわせる、間合いによっては1段目または2段目がスカる場合があるので注意 竿打ち - 踏み込みながら棒で突く攻撃、出が遅いが通常攻撃から連続技に組み込むことが可能必殺技キャンセルが不可能だが旋風棍による連打強制キャンセル要素を使えばキャンセルが可能になる 棒高跳び蹴り - 名の通り三節棍を使って高飛びし蹴り攻撃を繰り出す、出は少々遅くしゃがんでる相手には当たらない、下段攻撃、特定のもの以外の飛び道具をかわすことも可能、ヒット後追撃が可能 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 三節棍中段打ち 弱 技名に中段とつくものの攻撃判定は上段。発生が早く弱攻撃から繋がる。見た目より若干リーチが短く先端に判定がない。 強 わずかに前進するためリーチは伸びている。判定も見た目通り先端まである。強攻撃から繋がる。弱版より硬直が長い。また、強版はガードされても距離が離れない。 EX - 発生は弱版と同じ。3ヒットするようになる。なお、強、弱、EXともにガードさせて不利。 ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強版ないしEX版の三節棍中段打ちからの派生技。ヒット時はダウンを奪える。ガードさせると更に不利なので基本的にヒット時のみ出すように。 旋風棍 共 棍を手元で回転させる。飛び道具などは消せない。空中ヒットした場合は相手に追撃判定が残る。強制連打キャンセル可でクラークのバルカンパンチと同じように出かかりを別の技でキャンセル可能 EX 発生がわずかに早くなるが、弱攻撃からは繋がらない。回転数が増える他、ヒット、ガードにかかわらず距離が離れにくくなり削りにも使える。ヒット時はダウンを奪う。 雀落とし 弱 斜め上に棍を伸ばす。一部の背の高い相手を除いて地上の相手には当たらないため、先読みの対空か追撃に使う。ヒット時はゲージを使えば追撃可能。、 強 弱版より発生が遅いが硬直はやや短く、高く浮かせるため追撃しやすくなっている。弱版と違い近接間合いの立ち状態の相手にもヒットする。ドライブキャンセル関係なく強版はヒットすると別の技でキャンセルが可能(ただしガードヒット時、または旋風棍連打キャンセルは不可) EX 弱版より更に発生が早く強版よりも高く浮かせるようになり追撃が容易に。ただし、この技自体の追撃性能は落ちており弱版でなら拾える状況でも拾えないことがある。 強襲飛翔棍 弱 - 棍を使って飛び上がり急降下しつつ攻撃する。上昇部分にも判定があり弱攻撃から繋がる。ここがヒットすると相手を浮かせる。降下攻撃が空中ヒットすると追撃が可能。 強 弱版より発生が遅いが降下攻撃が相手をサーチする。上昇攻撃の浮かせる高さも高くなり追撃しやすくなっている。 EX 出掛かりに無敵がつく。発生は弱版と同じ。 超 超火炎旋風棍 弱 棍の先に炎がついた強化版旋風棍。技の終わりに巨大な炎輪を前方に飛ばす。超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが可能。無敵はないので対空で使うなら先読みが必要。ヒットないしガードさせた場合は距離が離れない。 EX 発生が早くなり弱攻撃から繋がるように。また、出掛かりに信頼出来る無敵がつき対空としても使いやすくなっている。飛ばした炎輪も画面端まで届くようになり多段ヒットする。削り能力が高く根本から全段ガードさせれば体力ゲージを1割奪える。 N 大紅蓮螺旋棍 - - 自身の前方に帯状の炎を飛ばして攻撃する。弱攻撃から繋がるほど発生が早く出掛かりに長い無敵が存在する。攻撃は画面端まで届き、飛び道具をかき消すことも可能だが、距離が離れるほどヒット数が低下しダメージも下がってしまう。なるべく至近距離から当てるようにしよう。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 3 30/30/30 2/2/2 上/上/上 ◯/◯/◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 1 70 7 上 ◯ 屈弱P 1 25 3 上 - 屈弱K 1 30 3 下 ◯・連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 大回転蹴り 2 40/45 4/4 上/上 - 竿打ち 1 65 4 上 - 旋風棍の連打キャンセルのみ可 棒高跳び蹴り 1 50 4 上 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 三節棍中段打ち 弱 強 EX ┗火炎三節棍中段打ち 弱 強 EX 旋風棍 弱 強 EX 雀落とし 弱 強 必 ヒット時のみキャンセル可能でガード時、空振り時はキャンセル不可 EX 強襲飛翔棍 弱 強 EX 超 超火炎旋風棍 弱 強 EX N 大紅蓮螺旋棍
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ソフト名(カタカナ) キャンペーンモード ありorなし マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ オンラインマルチプレイ最大人数 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下左右リバース有無、オートエイムオンオフなど。 ここのスペースにストーリー、ステージ(箱庭or一本道)、やりこみ要素、ロード時間、 照準の広がり、銃器の感じ、カバーシステム、機種間の違い、などのこだわる人が居そうな要素を記入。 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 Cスティック上下左右 Lトリガー(L) Rトリガー(R) Zボタン(Z) A B X Y START/PAUSE 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 リモコン十字キー上下左右 A B 1 2 + - ヌンチャクスティック上下左右 C Z その他機器を動かす操作など クラシックコントローラ ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 L R ZL ZR a b X Y -/SELECT +/START 関連リンク 公式サイト?
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B×1~2 屈A 強ムーンスラッシャー 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ 弱Xキャリバー 1.2.共に基本コンボ。 ヒット確認に慣れてきたら2の方で。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ Vスラッシャー PGのみ使用したコンボ。VスラッシャーはEX版に変更可能。屈攻撃から狙う場合、ストライクアーチを+ B(は入れっぱなし)と入力して出しそのまま後ろに半回転、+ A or Cと入力するとVスラッシャーを出しやすい。 DG 50% PG 0本 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ 強Xキャリバー ≫ 強ムーンスラッシャー DC 強グランドセイバー ≫ 強ムーンスラッシャー 画面端限定。DGのみ使用したコンボ。 ゲージ次第で、グランドセイバー後はVスラッシャー(EX含)などでも追撃可能。 DCの部分は強ムーンスラッシャーをタメ+ Cで出すとタメが残るので、そこから+ Dで強グランドセイバーを出すことが可能。 DG 50% PG 2本 「屈B×1~2 屈A」 or 屈C 強ムーンスラッシャー DC EXグランドセイバー ≫ スラッシュセイバー DCとEX必殺技を使ったコンボ。 スラッシュセイバーはEXグランドセイバー後最速で。また、「前方ジャンプ>Vスラッシャー(EX含)」に変更可能。
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「不敗の格闘家」 おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。 竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。 タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。 虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの 対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一本背負い 特殊技 - - - - 正拳三段突き - - - - 足刀蹴り 必殺技 ? ? - 虎煌拳 - - - - ┗ 虎脚 (虎煌拳中に) ? ? - 虎咆 - - - - ┗ ブレーキング (虎砲中に) ? ? - 飛燕疾風脚 ? ? - 暫烈拳 ? ? - 翔乱脚 ? ? - 覇極陣 超必殺技 - - - ? 覇王至高拳 - - - ? 極限虎砲 - - ? 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - - 鬼神山峨撃 +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボ。各種ゲージがある場合弱虎煌拳後にSC竜虎乱舞など追加ヒット可能。 2 「屈弱K×1~2立ち弱K」or近立ち強P正拳三段突き(1,2ヒット目)強虎砲ブレーキング弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボその2。弱Kヒット時に間合いが開きすぎると正拳三段突きまたは強虎砲が当たらない場合があるので間合いを見て弱Kの回数を減らすこと。各種ゲージがある場合ブレーキング後、弱竜虎乱舞またはEX竜虎乱舞などで追撃可能。 3 ジャンプ強K近立ち強P足刀蹴り弱虎煌拳 備考 ダメージ高めのコンボ。各種ゲージがある場合ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでコンボ発展可能。 ゲージ使用 1 近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚虎煌拳 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 2 ジャンプ強K近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキング弱飛燕疾風脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。 3 ジャンプ強K近強P足刀蹴り近強P虎煌拳虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳~虎脚虎咆弱飛燕疾風脚虎咆虎咆弱飛燕疾風脚虎煌拳極限虎咆鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%使用。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強P近強P近強P虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚虎煌拳虎脚虎咆EX虎煌拳>虎煌拳虎咆龍虎乱舞 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 2 ジャンプ強K近強K遠強P近強K遠強P弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳EX虎煌拳暫烈拳鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 3 ジャンプ強P近強K遠強P足刀蹴り近強P強虎砲ブレーキング[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング弱飛燕疾風脚]×3[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング]×2弱暫烈拳EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 +基本戦術 基本戦術 虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。 タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。 大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。 そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。 しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる 強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。 ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。 難敵対策 雑記 Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。 通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。 カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。 これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 弱K ◯ 下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 強P 近 ◯ 打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 遠 必 発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 強K - 一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 屈弱P ◯・連 カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 屈弱K 連 下段。連続技の始動に。 屈強P ◯ 上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 屈強K ◯ リーチのある下段。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 J弱K - 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 J強P ◯ 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 J強K - リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 吹っ飛ばし ◯ リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 J吹っ飛ばし - 横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 通常投げ - 強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 特殊技 技 Ca 解説 正拳三段突き ◯ 1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 足刀蹴り ◯ ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 特殊操作 ジャンプキャンセル - Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 片手で練り上げた気を飛ばす技。リョウのそれと同名の技だが、こちらは気弾が見えなくなっている。弱攻撃から繋がる。ヒット時はダウン。弱強、EX含め実は打撃技なので当身技に注意 強 強攻撃から繋がる。ヒットないしガードさせれば虎脚に派生可。 EX 発生が遅くなり強攻撃からでも繋がらないが、判定が長くなりガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後は五分の状況だが、ドライブゲージを使えば追撃可能。 ┗ 虎脚 - - 強 虎煌拳からの派生技で前進して距離を詰めることができる。そこそこ硬直はあるため、虎煌拳をガードされていると少々危険。虎煌拳ヒット時に虎脚を出せば距離次第で浮いた相手に追撃できる。 虎咆 弱 対空系のアッパー。出掛かりに無敵があり対空や割り込みで活躍する。完全に浮いてからでもドライブキャンセルが可能なので、ヒット時は運びコンから画面端での怒涛のラッシュに持ち込める。Mr.カラテの強さを支える主力技のひとつ。 強 より大きく飛び上がる。無敵はないため、コンボの繋ぎに使うのが主な使い方になる。 EX 強版と同じような軌道で飛ぶが、発生が1F早くなり出掛かりに無敵がつく。 ┗ ブレーキング - - 強版虎砲は初段で止めることが可能。初段ヒット時は浮いた相手には龍虎乱舞などで追撃できる。硬直は大幅に減るが、初段をガードされていると-14Fでやはり反撃はもらってしまう。 飛燕疾風脚 弱 - 他の極限流の面々と違って空中でのみ出せる突進技。弱版は真横に突進する。ヒット時は続けて追撃することも可能。 強 こちらは斜め下へ急降下し、ヒット時は追加の蹴りを出す。 EX 弱版と同じく真横に突進する。2段蹴りで、ヒット時は相手を浮かせるため追撃が容易になっている。 暫烈拳 共 無数の拳打を放つ。ヒット時はロックし、技後にドライブゲージ消費で追撃が可能。ヒット数が多く補正がキツいためあまり使い途がないかもしれない。 EX こちらは技後に垂直に浮かせるため、ノーゲージでも追撃できる。ヒット数はさらに増えるため補正がキツいのが残念。 翔乱脚 共 移動投げ。出が遅く移動速度も早くはない。多用はせず、相手の意表をつく使い方が基本。 EX 一定距離を前進すると姿を消し、相手の位置をサーチして眼前に現れて投げる。画面のどこにいても一瞬で投げに行けるため単発の崩しとしてはかなり強力。姿が消えている間は無敵なので上手く使えば飛び道具などを抜けることも。 覇極陣 共 下段以外の打撃、飛び道具を取る当て身。当て身に成功すると滑る様に相手の目の前に移動する。移動中は無敵。.基本的に何でも取れるがロック系乱舞技など一部取れない技も有る。EX技やEX超必、ネオマが相手でも当て身が取れるため基準が曖昧。なおドライブキャンセルは移動中にかかる。 EX 当て身をとった技で反撃が変化する。通常版でとれなかった技がとれるようになったりするが、その逆も。打撃を当て身:素早く相手の目の前に移動してアッパー。地上ヒットなら膝折ダウンになり追撃が狙える。かなり上の方まで判定があるため対空にも使え、空中ヒット時は画面端なら追撃可。飛び道具を当て身:相手の上空へ瞬間移動し手刀で降ってくる。強制ダウンでダメージが打撃をとった時の3倍。手刀はガード可能。 超 覇王至高拳 弱 - 巨大な飛び道具。飛び道具を貫通しつつ進む。出掛かりにガードポイントがある。弾速は遅め。 強 こちらの弾速はやや速い。 極限虎砲 共 強化版虎砲といった感じの多段技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵があるが、発生こそ早いものの根本から当てないとダメージがいまいち。対空系の技だが龍虎乱舞を始めとする他の技の方が使い勝手はいいため、出番はごく少ない。 龍虎乱舞 弱 おなじみのロック型突進乱舞。弱版は発生が早く追撃に活躍する。最後の覇王至高拳は固定ダメージ100。 強 強版は発生はやや遅いものの、出掛かりから長い無敵がある。対空や割り込みに。 EX 発生が早くなり出掛かりには長めの無敵もある。 N 鬼神山峨撃 - - 正拳突きからの叩きつけ。弱攻撃から繋がる。出掛かりから飛び道具無敵がある。リーチが長く威力も高いので単発でも優秀な技ではあるが、カラテの場合はその他のゲージ技も非常に優秀なため、あまり使う機会はないかもしれない。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 正拳三段突き 1 40 6 上 - 足刀蹴り 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 虎煌拳 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 EX 1 100 0 地上ヒット時膝折ダウンガード時強制ガークラ ┗ 虎脚 - 強虎煌拳からのみ派生可能 虎咆 弱 1 60 / 40 6 / 6 上 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 98(60-40) 6-6 上-上 EX 2 161(90-75) 0 ┗ ブレーキング - 強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 飛燕疾風脚 弱 1 60 4 上 強 2 88(50-40) 4-4 EX 2 126(60-70) 0 暫烈拳 弱 13 80({0-10}*12-20) 0 上 強 13 EX 22 150({0-10}*20-0-50) 0 翔乱脚 弱 7 133(15*6-80) 0 投げ 強 7 EX 11 188(15*10-150) 0 覇極陣 弱 強 EX(対打撃) 1 60 0 地上ヒット時膝折ダウン EX(対飛び道具) 1 180 0 上 超 覇王至高拳 弱 1 210 0 上 強 1 極限虎砲 弱 11 210(60-60-10*9) 0 上 強 龍虎乱舞 弱 10 234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) 0 上 強 10 EX 31 367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) ネ 鬼神山峨撃 2 470(100-370) 0 上 ※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B 屈A 強 龍炎舞 Ⅱ:屈B×2 立B 遠D Ⅲ:屈C 弱龍炎舞 or 強必殺忍蜂 Ⅰ 基本コンボながら屈Bが先端だと龍炎舞が繋がらないため難しい。 Ⅱ 比較的どの距離でも安定してつながる。 ダウンを奪えないが展開のはやい行動が見込めるため自身のペースに持ち込んだ際には重宝する。 Ⅲ 屈Cが当たったかどうかの確認をしてからでも余裕で間に合うほど キャンセル幅がひろいためそれなりに使う用途は多いだろう。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:屈B×2 遠A 超必殺忍蜂 Ⅱ:屈B 屈A EX龍炎舞 ≫ 弱龍炎舞 ≫ 夢桜 Ⅰ 屈Bの繋ぎが早過ぎると遠Aではなく近Aになってしまうため、早く入力しすぎないのがポイント。屈Bはキャンセルできない技なので、遠Aを+ Aと入力してやり、残りのコマンド+ B or D と入力すると遠Aをキャンセルして超必殺忍蜂を出すことが出来る。 Ⅱ EX龍炎舞で画面端まで届けば可能なコンボ。最後の夢桜は空中投げだが方向にレバーを倒しっぱなしにしてCを連打してやれば簡単に出せる。また弱龍炎舞を強龍炎舞に変えることも可能だが、少しだけ待つ必要がある。
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地球防衛軍 キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 二人対戦のみ。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 1vs1のデスマッチのみ。 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 デフォルトでは特殊な操作方法。テクニカル操作を選択で基本的なTPSと同じ操作。 突如として現れた巨大生物を相手に戦うというぶっとんだストーリー。 アリに似た巨大生物やゴジラのような怪獣、UFOなどを相手に戦う。 基本的な要素はシリーズを通して同じ。 その辺りは地球防衛軍シリーズを参照。 関連リンク 地球防衛軍シリーズ(シリーズ解説) 公式サイト 地球防衛軍@Wiki
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パーフェクトダーク キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 システム的には、ゴールデンアイ007と同じエンジンを使用しているため続編的な位置付けとなる。 ストーリー的なつながりはない。 続編にXbox360で発売されたパーフェクトダークゼロがあるが、今作の開発スタッフの大半は製作にかかわっていない。 現在、Xbox360のXboxLiveArcadeにて、グラフィックリファインのリメイクが販売中。 動画 英語版トレイラー 関連リンク 公式サイト
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うたっち 対応機種:ニンテンドーDS 2010/2/25発売! 公式サイト http //www.konami.jp/products/utacchi/index.html システム概要 「うたってタッチ、うたっち!!」歌を触って遊ぶ、新しいポップン。ポップンシリーズの流れを汲みつつも、新たな操作形態を持った新作となっている。 たっちぃは4種類たっちぃ(赤):ふつうにタッチ! はねっちぃ(黄):はじくようにタッチ! のびっちぃ(青長):長さの分タッチして、タイミング良くはなす! こすっちぃ(緑長):長さの分だけ、こするようにタッチ! BPMはゆったり<ふつう<はやめ<めちゃはやの4段階、ソフランは無し 収録曲 全40曲 担当キャラはキャンペーンでのもの。一部、本家とは担当キャラが異なる曲もある。 版権曲版権曲は全てカバーバージョン。アーティスト表記は無し。 本家ポップンとも歌い手が変わっている曲もある。 括弧内は原曲でのアーティスト 曲名 原曲アーティスト・元番組 担当キャラ Dreamin' (ステレオポニー)CMソング:うたっち リゼット 創聖のアクエリオン (Akino)アニメ:創聖のアクエリオン ホワイトメリー 空色デイズ (中川翔子)アニメ:天元突破グレンラガン ロッテ ブルーバード (いきものがかり)アニメ:NARUTO-ナルト- 疾風伝 かごめ 踊るポンポコリン (BBクイーンズ)アニメ:ちびまる子ちゃん ピエール ジル 残酷な天使のテーゼ (高橋洋子)アニメ:新世紀エヴァンゲリオン かごめ ロコローション (ORANGE RANGE)CMソング:大塚ベバレジ「MATCH」 ニッキー はじめてのチュウ (あんしんパパ)アニメ:キテレツ大百科 リエちゃん アンパンマンのマーチ (ドリーミング)アニメ:それいけ!アンパンマン ビーくん 気分上々↑↑ (mihimaruGT)CMソング:music.jp リサ 素直になれたら (JUJU) シャルロット 絶望ビリー (マキシマム ザ ホルモン)アニメ:DEATH NOTE ニッキー 全力少年 (スキマスイッチ)アニメ:東京マーブルチョコレート ハヤト そばかす (JUDY AND MARY)アニメ:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ホワイトメリー ハッピー☆マテリアル (麻帆良学園中等部)アニメ:魔法先生ネギま! スペースマコ 遥か彼方 (AGIAN KUNG-FU GENERATION)アニメ:NARUTO -ナルト- ハヤト 曇天 (DOES)アニメ:銀魂 六 亡國覚醒カタルシス (ALI PROJECT)アニメ:.hack//Roots シャルロット ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- (矢島美容室)CMソング:ロッテ「SPASH」 ピエール ジル A Perfect Sky (BONNIE PINK)CMソング:資生堂「ANESSA」 フロウフロウ CHA-LA HEAD-CHA-LA (影山ヒロノブ)アニメ:ドラゴンボールZ タイマー LOST ANGELS (GACKT) カジカ My SunShine (ROCK'A'TRENCH)ドラマ:メイちゃんの執事 ハヤト One Night Carnival (氣志團) 六 Pray (Tommy heavenly6)アニメ:銀魂 ロッテ STRENGTH. (abingdon boys school)アニメ:ソウルイーター アイス *~アスタリスク~ (ORANGE RANGE)アニメ:BLEACH フロウフロウ コナミオリジナル曲アーティスト名とジャンル名は原作でのもの、うたっちでは表記されない 曲バナーはうたっちオリジナルのものに変更されている 曲名 アーティスト 担当キャラ 元のジャンル 出典 凛として咲く花の如く (紅色リトマス) カノコ 撫子ロック AC15 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ (S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ) カノコ ジャパニーズオルタレーション IIDX14AC17 Non-Fiction Story! (Creative Life) スペースマコ (TECHNO POP) IIDX17 UNLIMITED (NAOKI) タイマー サイバーデジビート AC16 MIRACLE FLYER (TЁЯRA) リサ ハイパーJパーティーロック AC16 GIRIGILI門前雀羅 (Cheki-ROWS) ニッキー ミクスチャンポン DDRSN2(AC19) Cobalt (Des-ROW組・スペシアルr) ハヤト ハイパンク AC9 ポップミュージック論 (ギラギラメガネ団) ナカジ メガネロック AC13 CURUS (D-crew) フロウフロウ フロウビート AC12 エンプティ マイ ハート (ビンビンWAVES) アイス アイドルウェーヴ 新曲(AC19) あつまれ!ビーくんソング (B-crews) ビーくん ゆるポップ AC14 星空に誓うロマンス (達見 恵) リエちゃん スターヒロイン 新曲(AC19) HIGH SCHOOL LOVE (DJ Yoshitaka feat.DWP) ショウ ハイスピードラブソング AC14 ポップミュージック論はスタッフロールを見た後に解禁される最後のボーナス隠し キャラクター 全24キャラ デフォルト キャラ名 ver K-SUKE 新 なっつん 新 Timer 16 White-Merry 13 スクラッチで出現 キャラ名 ver B-Kun 14 KAJIKA 11 HAYATO 9 NAKAJI 13 SYO 14 flow flow 15 KANOKO 15 Kagome 16 NICKEY 14 ice 13 PIERRE JILL 16 RIE v chan 8 六 6 Charlotte 14 SPACE★MACO 10 Lotte* 13 LISA 16 risette 7 Nyami 新 Mimi 新 フロウフロウはAC15のオービタリックテクノのカラー(黄色)、AC12版の3Pカラー ミミニャミは新衣装だが、アクションは16のものがベース
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Halo3 ODST(ヘイロー3 オーディーエスティー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり(Disc2にHalo3のマルチプレイ部分のみ収録。ODSTでの対戦は不可能。) オフラインマルチプレイ最大人数 通常4人。本体4つ使用のシステムリンクで最大16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 デフォルトでは21種類。 マルチプレイルール数 基本9種類。細かくカスタム可能。 Coop あり Coop最大人数 通常2人。システムリンク使用で最大4人。 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 4人 コントローラ設定 上下リバースあり。感度調節あり。 Halo3のスピンオフ作品。 従来のHaloトリロジーでは強化兵士であるマスターチーフを操作して戦ってきたが、今作ではより一般兵に近い特殊部隊ODSTを操作する。 そのため、従来のシリーズとは異なり、操作キャラクターの耐久度が低かったりする。 Disc1はキャンペーンとFireFightモードを収録している。 キャンペーンは、Halo2の頃のニューモンバサが舞台。 Disc2ではHalo3のマルチプレイ部分を、DLC追加マップを含めて全て収録している。 こちらはODSTは一切関係ない。 動画 トレイラー(英語版) 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 フラッシュライトのオン・オフ 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み 押しっぱなしでしゃがみ動作 右スティック押し込み スコープズーム Lボタン(LB) グレネード切り替え/左手武器リロード/長押しで左手に武器を拾う Lトリガー(LT) グレネードを投げる/左手武器発射(左手武器所持時) Rボタン(RB) 右手武器リロード/長押しで右手に武器を拾う/スイッチなどのアクション Rトリガー(RT) 右手武器発射 A ジャンプ B 殴り X バイザーモードのオンオフ Y 武器の切り替え START ポーズ BACK 戻る/マルチプレイ時にスコア表示 キャンペーンのデフォルト。 ボタン一つ一つにキーコンフィグで機能を割り当てることはできず、数種類の操作方法から選ぶことのみ可能。 関連リンク 公式サイト Haloシリーズ(シリーズ解説)
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Call of Duty3(コールオブデューティー3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで24人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 24人 オンラインCoop なし コントローラ設定 第二次世界大戦もののFPS。 PS3版、Xbox360版、Wii版(国内未発売)、PS2版(国内未発売)、Xbox版(国内未発売)が存在する。 Xbox360とPS3を比較すると、Xbox360版は60FPSなのに対し、PS3版は30FPSでボイスチャット非対応。 Wii版はグラフィックこそ劣るものの、リモコンによる直観的な操作が可能。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク Xbox公式サイト