約 2,363,134 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2404.html
全体FAQQ.ネット対戦後のロードが重い? Q.追加キャラクターは? Q.インストールってどうやるの? Q.サウンドテストがない!? 解禁なの?! ネットワーク関係ラグ要素を減らしたい! どこのステージが一番軽いの? ランクマッチやってたらフリーズした! D-codeの名前横にある四角いカラーって何? 解禁要素unlimited、追加カラー、シークレットボイス、ロケテボイスはどうやって手に入れるの? システムボイスは? そもそも解禁できるもの、できないものが分からない1ゲーム内で解禁できる ゲーム内では解禁出来ない 全体FAQ Q.ネット対戦後のロードが重い? デフォルトで「対戦後のリプレイを自動保存する」設定になっているが、保存するとネット対戦後のロードが非常に長くなる。オプションから「リプレイ自動保存をしない」にしておくことをオススメ。 Q.追加キャラクターは? 初回特典DLC…ユウキ=テルミ() ストーリートゥルーエンドクリア…カグラ=ムツキ(300円でクリアせずに飛ばせる) DLC配布…ココノエ(800円)テルミもDLCで解禁可能。各キャラ800円。 Q.インストールってどうやるの? ゲーム内のシステムオプションから実行可能。 これをやっておかないと、Loadingがイチイチ入ってゲーム進行速度が非常に遅くなる。効率を重視する人は最優先でやっておこう。 Q.サウンドテストがない!? 解禁なの?! いいえ、今回はサウンドテストの項目自体がありません。これには様々な理由、事情が考えられますが、なんとも微妙なところです。 「BGMが聞きたい!」という人は11月27日に「BBCPオリジナル・サウンドトラック」が発売されますので、そちらをどうぞ。 BLAZBLUE PHASE III CHRONOPAHNTASMA オリジナルサウンドトラック ネットワーク関係 ラグ要素を減らしたい! どこのステージが一番軽いの? 公式で「 「Colosseum」ステージが一番軽い 」と発言している。実際、この発言をもとに「Colosseum」ステージを選ぶ人は多い。「見やすさやゲーム内の処理を軽くするためにステージギミックをわざと減らしてあるんですよ。」とのこと。 逆に「ジン」のステージ(雪の降り積もる村)は「背景の雪演出が重いせいかラグが発生しやすい」と言われている。 ランクマッチやってたらフリーズした! LANを引っこ抜くか、「PSボタン→アカウント管理→△押してサインアウト→サインイン」とすれば復活する。 D-codeの名前横にある四角いカラーって何? この色は「プレイヤーの総合的な強さ」を表示しており、ネットワーク全ての対戦で変動します。初期カラーは白色。以後、上から赤、オレンジ、黄色、黄緑、緑、青、空色となっている。白カラーは「対戦本数が少なく、データ不足状態」ということ。 なお、説明書のP46で確認可能。 解禁要素 unlimited、追加カラー、シークレットボイス、ロケテボイスはどうやって手に入れるの? 特定条件を満たした後、ギャラリーモードで購入する。一部はDLCとして購入可能。unlimited:アンリミテッドマーズモードをクリアで解禁、ストアで購入。もしくはDLCとして購入。 追加カラー:最初からギャラリーモードで購入可能? ココノエ、テルミは購入時に追加カラーまでセットで入手できる。 シークレットボイス:アーケードモードクリアで全キャラ分解禁。 ロケテストボイス:アーケードモードクリアしたキャラで解禁、その後に購入。 システムボイスは? 有料DLCですので、ゲーム内では解禁できません。 そもそも解禁できるもの、できないものが分からない1 ゲーム内で解禁できる カグラ(DLC解禁も可能) ムービーアーケードモードエンディング、ストーリー用ムービー イラストゲーム内で使用されたもの(アートワーク、イベント用など) スペシャル(ゲスト描き下ろし、誕生日イラストなど) 追加カラー シークレットボイス ロケテストボイス unlimitedキャラクター ゲーム内では解禁出来ない ココノエ テルミ 旧衣装ノエル ロビーキャラドット絵 システムボイス(全キャラ) DLC用追加カラー(全キャラ) サウンド&ボイステストは見当たらないですね~。 プラクティス放置で我慢 -- (名無しさん) 2013-10-27 05 28 42 これデフォルトでオンになってるリプレイ自動保存切ると対戦軽くなるって書いといた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-27 18 19 24 公式(森Pツイッター)にてサウンドとボイステストの消去を確認 -- (名無しさん) 2013-10-28 02 48 40 サウンドとボイステストの消去 アップデートで追加してほしいだけど難しいかな -- (ヨシ) 2013-10-28 13 06 03 アル○ナみたいにサウンド&ボイスサントラ出さんよな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 03 18 17 キャラ攻略の欄にココノエはまだ追加しないんですか? -- (名無しさん) 2013-11-09 02 45 26 >キャラ攻略 ココノエ 対応しました。左側のページでしたね。 -- (管理人) 2013-11-09 21 12 04 家庭用で質問です。 HDDを換装したのですが、換装前のBBCPのセーブデータを換装後のHDDに移動しても読み込んでくれませんでした。 HDDを換装するとセーブデータが使えなくなるものなのでしょうか? -- (アキ) 2014-04-19 10 01 17 VITAなんだけど シークレットボイスって全キャラアーケードクリアすればいいの? -- (おいおい) 2014-11-13 20 50 12 今更だけどvita版のシステム→インストールが無いのは書かなくてOKなの?それか自分のvitaの容量がないから出ないの? -- (名無し) 2015-03-02 19 38 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/horror_vip/pages/448.html
スライサー 概要 2005年の映画。 原題:THE MANGLER REBORN スティーヴン・キングの短編 「人間圧搾機」 を原作とするソリッドスリラー。 あらすじ オークションで『いわく付き』の 旧式の『プレス機能付きの大型クリーニング機』を購入した修理工のハドリーは、 その日から仕事も家族も顧みずに取り憑かれたように機械の修理を行うようになる。 そんなある日、機械の修理中に誤って怪我をした際に機械が『血を吸う』のを目撃した彼は、 機械が血を飲む事を欲していると考え、自分の妻を殺害し機械へと食べさせてしまう。 そしてその後も、機械の命ずるままに次々と殺人を繰り返して、 機械へと人間を食料として与え続けるのだった…
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/235.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 飛び道具でけん制し、嫌がった相手の隙にジャンプ攻撃や突進技を当ててじわじわと削って行き相手を焦らせる いやらしい立ち回りを得意とする。 反面攻められた場合の切り返しに弱くそのためのゲージ温存を必要とするキャラ 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その353 基本解説講座 キング編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - フックバスター 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - スライディング + D 必殺技 ☆ ☆※1 - - ベノムストライク + B or D (空中可) ☆ ☆ ☆ - トラップショット + B or D ☆ - ☆ - トルネードキック 95 + B or D 超必殺技 ☆ - - ☆ サプライズローズ ()×2 + A or C - - - - ダブルストライク ()×2 + B or D NEO MAX超必殺技 - - - - ベノムショット ()×2 + BD (空中可) ※1:地上版のみ可能 Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ジャンプ D』 攻撃判定の持続の増加。 『近距離 C』 発生が早くなった。 『遠距離 D』 硬直時間の減少。 『スライディング』 単発からでも必殺技以上でキャンセルできるように。 必殺技、EX必殺技 『強 空中ベノムストライク』 後退距離が短くなった。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 男になったようだ -- (名無しさん) 2014-07-11 09 40 37 ▲キング(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/carwax/pages/129.html
家庭用高圧洗浄機の吐出圧力 709:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/20(土) 22 02 32 家庭用高圧洗浄機で 吐出圧力6MPaじゃ少ないですか? 710:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/20(土) 22 40 32 709 圧力よりも吐出水量の方が問題かと。 洗車場にあるような業務用の出力を期待してはいけない。 汚れ落としという点ではそれでも十分と思う。 711:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/20(土) 22 58 47 俺は8Mpaのを使ってる。パワーは十分だけど確かに水量が少ない。 でも洗車前の汚れ落としにはホースで水かけるだけよりはるかに(・∀・)イイ!
https://w.atwiki.jp/tukufes/pages/16.html
【タイトル】家庭用トイレのハナコさん 【作者ID】パルソニック/8295 【ジャンル】現代/ハートフル/短編/戦闘なし 【プレイ時間】42分 【クリア済/未クリア】クリア済 【レビュー】 非常に丁寧なつくり 基本的にテキストを読むだけで操作パートはほとんどない 逆に言えばプレイ時間の多くをストーリーに使っているので濃い ストーリーはシリアスな面もあり胸が痛くなる 演出も凝っていてよく動く ハナコさんと聞くと怖いイメージがあるかもしれないがそういうのが苦手な人でも問題ないと思われる 続編用?にパスワードなどもあるが続編が出てもあまりやりたくならないかもしれない お勧め
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/107.html
らはぶたみの家庭用ゲーム機 PS3 PS2 XBOX360 Wii PSP DS その他 BariantG ○ - - - - ○ ラブプラス BreakAce ― ― ○ ― ― ○ SFC / FC / GBA / MD2 vezel ― ○ ― ― ― ― SFC / MD2 / GBpocket(USAver) / N64 / GC ヘブンカイザー ― ○ ― ○ ― ○ ― harsch ― ― ― ― ― ― ミニ四駆 Society × ○ × × ○ × PS / DC / N64 / SFC / FC / GBC / GBA / 3DO e2asama ○ △ ○ ― ◎ △ ― TEST ― ― ― ― ― ― ―
https://w.atwiki.jp/samurai1/pages/27.html
ネオジオ版「SAMURAI SPIRITS」 ・1993年8月11日発売 ・定価 29,400円 ・移植度◎ ・MVSそのままの完全移植ネオジオCD版「SAMURAI SPIRITS」 ・1994年9月9日発売 ・定価 8,190円 ・移植度〇 ・BGMがアレンジ版に変更されているGB版「熱闘サムライスピリッツ」 ・1994年6月30日発売 ・定価 5,040円 ・移植度× (だからといって別にゲームとして駄目といっているわけではない) ・タカラ製。キャラがデフォルメされている。全キャラ+天草に加え、なんと黒子と飛脚も使用可能SFC版「SAMURAI SPIRITS」 ・1994年9月22日発売 ・定価 11,445円 ・移植度△ ・タカラ製移植。キャラがズームアウトサイズ固定メガドライブ版「SAMURAI SPIRITS」 ・1994年11月18日発売 ・定価 8,800円 ・移植度△ ・セガ製移植。こちらはキャラがズームイン固定。天草が使える代わりにアースクエイクが削除されているゲームギア版「SAMURAI SPIRITS」 ・1994年12月16日発売 ・定価 5,040円 ・移植度× ・タカラ製。アースクエイク、王虎、タムタムが削除されているSEGA-CD(メガCD)版「SAMURAI SHODOWN」 ・1995年発売 ・定価 ・移植度△ ・海外版。メガドライブ版よりは若干原作寄り3DO版「SAMURAI SHODOWN」 ・1995年2月10日発売 ・定価 9,240円 ・移植度△ ・海外版。操作性に難ありFM TOWNS版「SAMURAI SPIRITS」 ・1995年4月28日発売 ・定価 ・移植度 ・PS版「サムライスピリッツ剣客指南パック」 ・1998年3月26日発売 ・アーカイブス版 617円(税込) ・移植度〇 ・初代、真サムの2本パック。ゲームアーカイブスでも配信Wii版「SAMURAI SPIRITS」(バーチャルコンソール) ・2007年10月16日配信 ・Wiiポイント 926ポイント ・移植度◎ ・クラシックコントローラーorジョイスティックの使用推奨PS2、Wii版「サムライスピリッツ六番勝負」 ・2008年7月24日発売 ・PS2版Wii版 5,040円(税込) ・移植度◎ ・サムスピシリーズ6本入り。PS2版はオンライン対戦もできた(現在サービス終了)PSP版「SNK ARCADE CLASSICS Vol.1」 ・2009年5月21日発売 ・UMD版 5,040円(税込) ・移植度◎ ・ネオジオタイトル16本入りPS3、PSP版「SAMURAI SPIRITS」(NEO GEO Station) ・2010年12月22日配信 ・PS3版 857円(税別)、PSP版 667円(税別) ・移植度◎ ・PS3版はオンライン対戦が可能
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1358.html
「ちょっとあなた、家庭用XBOX360版の遊び方を教えてくれる??」 コントローラーとボタンとレバーの配置 Lトリガー(裏) Rトリガー(裏) LB RB ●(左スティ) Y セレ スタ X B ↑ A ←●→ ●(右スティ) ↓ 初期ボタン設定 Lトリガー・・・覚醒発動 Rトリガー・・・パートナーアシスト LB・・・サブボタン RB・・・特殊ボタン Y・・・格闘ボタン X・・・射撃ボタン B・・・サーチボタン A・・・ジャンプボタン セレクト・・・Gクロスオーバー発動、通信切り替え 移動 通常移動・・・レバーか十字キーを入れる ブーストダッシュ(BD)・・・ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力。レバーか十字キーをニュートラルにすると停止。 ※一部メカには空中移動と飛行が使えません。 変形・・・ジャンプボタンを押しながらステップ。(変形ができる機体のみ) ガード・・・相手の攻撃を受ける直前に素早く↓↑を入力。(ガードができる機体のみ) しゃがみ・・・サブボタンを押し続ける、離すとまた立つ 武器持ち替えと切り替え・・・LBとAボタン同時押し、またはRBボタン(しゃがみ中、空中でも可) ロール・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで回転移動。 ヨー・・・空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで水平横移動。 特殊行動能力発動(使える機体のみ)・・・RBとAボタン同時押し 攻撃 ※一部の機体では格闘が射撃になっている場合があります。 メイン射撃・・・ メインCS・・・ メインSCS(スライディングチャージショット)・・・ サブ射撃・・・ サブCS・・・ サブSCS・・・ 特殊射撃・・・ 特殊CS・・・ 特殊SCS・・・ メイン格闘・・・ サブ格闘・・・ 特殊格闘・・・ 更新情報 2009・3・9 新設。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/291.html
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 必殺技が少ない分、初心者にも扱いやすいシンプルなキャラです。移動スピードは全キャラ屈指。 通常技は各種判定・発生に優れていて基本を覚えるには最適なキャラだと思います。連続技は必要最低限の物を載せてありますので、まずはこれをマスターしてください。このキャラは先鋒適性が高く、端でのDCを絡めた連続技のゲージ回収能力が高いので、HDは必須では無いと個人的には思います(出来た事にこした事はないですが) 基本戦術 主に中距離からの各種ジャンプを絡めたラッシュ。地上では先端に喰らい判定の無いCDや、遠距離A・Bによる固めを使っていきましょう。屈C→弱龍炎舞などはガードさせても悪くない状況なので、相手のゲージが無い間は出し切って削りとガークラ値を稼ぐのも悪くありません。同じくex龍炎舞は、ガードさせてもこちらがかなり有利なので、ゲージに余裕があれば出し切って下さい(但し一段目と二段目の間に無敵技で割り込まれるので、分かってる相手には注意すること。) 遠距離 家庭用で隙の減った花蝶扇は比較的安全に投げれますが、飛び道具貫通系のEX超技・ネオマ持ちの相手には気をつけてください。また相手が動きそうな時はEX花蝶扇を撃つのも手かもしれません。 オンラインでは独特の感覚があるので、弾速が早いEX花蝶扇に反応が遅れがちです。 舞はジャンプが早いですが、この距離から飛び込んでも流石に相手の対空技が反応してくると思いますので、出来ましたら中距離まで間合いを縮めましょう。 逆に相手の飛び道具が読めた場合は、EX花蝶扇やゲージがあればネオマを合わせてダメージを取りましょう。 中距離 舞の得意な距離です。移動の速さを生かした小・中ジャンプからの飛び込みは、相手も反応しづらいです。飛込みには発生、判定に優れるJCD・空中投げも兼ねるJC・発生・判定最強のJA・めくりも狙えるJBとどれも優れていますが、逆に言えばこれだけ振ってれば良いというものは、ありません(JCDは若干万能です) JCDを主体でいいと思いますが、下方向の判定は流石に弱いので(相手の小足対空に弱い)そこで対の択となるJCも入れ、HITしたら地上の連続技に繋ぎましょう。 JCDを振ると相手も嫌がって地上に張り付き気味になると、こちらのJC・JDが活きてきます。ちなみに開幕位の間合いで上り中ジャンプAを出すと、相手の殆どの行動を潰せます。地上連続技にはつなげれませんが、相手も空中にいた場合、ダッシュで相手の裏側に回り込める場合もあるので、逆ガードになり非常に対応が困難になります。先手を取るのにはよいかと思います。 また相手の行動に関しては、遠C・遠Dが非常に有効。対空は自分の上から前45度位までは遠距離立ちCを置いて置くような感覚で(昔あった扇子の対空技みたいな使い方です)それより遠い間合いなら遠距離Dをいづれも置いてください。無敵は無いので当然相打ちもありますが、判定は出ていれば一方的に負ける事はまずありません(それどころか結構勝てます)あとは垂直JCDも混ぜていけばよいでしょう。 舞は対空技に乏しいので、この辺をしっかりマスターして上に乗っかられないようにしましょう。 近距離 上記の事をしっかりしてれば、必然と相手は画面端に追い詰めれてると思います。 ここからが真骨頂、画面端での連続小JCは慣れてる人でも見切るのは困難です。 小JC→小足と小JC→小JCの択をかければ相手もかなり嫌がります。 出来るだけJCは低めにあてて相手の立ち小Pなどの暴れを入れ込む余裕を与えない事が重要です。端では舞の火力も跳ねあがるので、相手を逃さないようにしましょう。 他にガードさせれば有利な遠Aをぺしぺしガードさせてそこから ダッシュ投げ・小足・小ジャンプなどを混ぜるとさらに効果的。 上級者さんたちが良くやっている、小足一発ガードさせてちょっと歩いて再度小足などは 投げ外ししようとする人には特によく決まります。(対の選択肢として小足投げもたまにはまぜて下さい。) 対空・割り込み 対空は前述の通り。 割り込みに関しては無敵があるのがEX超必殺忍蜂しかないので、出きるだけ押さえ込まれないように。ただ無敵がないと思って固めてくる相手には、遠慮なくEX超忍蜂をぶちかましてやりましょう!! ページトップへ▲ 応用戦術 家庭用から屈B→立B→立Dとターゲットコンボが追加されました。キャンセルはできませんが、HDへの基点としては、使いやすいと思います。 あと画面端で端と反対方向の上へレバー入れると三角飛びが出ます。 起き攻め JB・JC・JDによるめくり(どちらに落ちるのか調整が難しいですが、その分相手も判りにくいです)とすかし小足によるコンボ ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/246.html
ガイル ベガおかしい。アケと同じで7 3でいいでしょ。どう考えてもベガがガン不利な組み合わせなんだし -- (名無しさん) 2009-10-09 11 05 01 追記:他にもおかしいとこがチラホラ。修正もないんだしアケキャラはアケダイアグラムと同じでいい -- (名無しさん) 2009-10-09 11 22 35 本田:ローズは5分だと思う。 確かにローズのウルコンは通りやすい気はするが、牽制では普通に読み合いだろ。 バクステに頭突き刺さったりするし、相打ちでは完全にローズはダメ負けするし。 -- (名無しさん) 2009-10-10 00 45 41 ベガ使いだけど牽制はそこまでハイリスクとは思わん。転んでもワープあるし -- (名無しさん) 2009-10-10 12 56 16 豪鬼がBクラスっておかしくない? アケではサガットの次に強キャラって言われてるのに 追加キャラとの相性でここまでかわるもん? -- (名無しさん) 2009-10-12 04 47 26 キャミィ フォルテってキャミィ不利なのか 適当にキャノンスパイク割り込ませてればフォルテ勝手に死んでくイメージなんだけども -- (名無しさん) 2009-10-18 13 12 20 ダイヤグラムの基準は知らないがフォルテ サガットって サガットが絶対に脱出ができないハメ技があると聞いた。 となると6 4でサガットが有利というダイヤグラムはおかしいのでは。 -- (名無しさん) 2009-10-19 23 45 42 そろそろチェックします。 -- (管理人) 2009-10-28 12 38 25 削除。 もっかい言いますが、 ・議論をするつもりなら、発言の出所を明確に出来る人のみが語るべきだと思います。 (ガチ議論をする上で「名無し」という匿名は、どうしても無責任な存在となってしまうわけで) 意見にしても、匿名でやってる限りは茶々入れだかなんだかよく分からんコメントが増えるので、 基本的に「名無し」は非推奨です。 -- (管理人) 2009-10-28 12 50 21 アケダイヤを変更したのでこちらに移植します。 ・変更点 <サガット>対ルーファス:6→6、合計146(+26)→合計146(+26)、順位1→1 <ルーファス>対サガット:3→4、合計131(+11)→132(+12)、順位4→4 ※元々サガット対ルーファスが6:3になっていました ・この影響で順位が変わったキャラ <ブランカ>順位4→5、<ザンギエフ>順位4→5、 -- (cv23) 2009-10-28 19 54 05 スパ4も発売されることですし、その前にアケダイヤとの整合性を取ろうと思います。 アケダイヤと家庭用ダイヤで違っているところは、機械的にアケダイヤを移植します。 もっとも、アケダイヤも以前は誰でも自由に編集できる状態であり、 ろくに議論もせずに誰かが勝手にその数値にしてしまったものもあります。 そのため、アケダイヤだからといってより正しいというわけではありません。 それでも整合性を取るために他に参考にすべき資料もなく、食い違いのある箇所についての議論も活発ではないことから、 勝手ながらアケダイヤをマスターとし、作業を始めようと思います。 なお、修正箇所があまりにも多岐に渡るため、1日2日では終わりません。 暇なときに1キャラずつ作業するというスタンスでやらせてもらいますので、完了まではしばらくお待ちください。 今日はリュウの食い違いについて、移植を行いました。 ・変更点 <リュウ>対本田5→6、対サガット5→4、対ベガ5→6、合計133(+13)→134(+14)、順位2→2 <本田>対リュウ5→4、合計117(-3)→116(-4)、順位12→12 <サガット>対リュウ5→6、合計146(+26)→147(+27)順位1→1 <ベガ>対リュウ5→4、合計124(+4)→123(+3)順位10→10 ※データ元は21.10.28時点のアケダイヤ ・この修正で順位が変更になるキャラ <バイソン>順位2→3、<ケン>順位13→12、<剛拳>順位13→12、<ローズ>順位13→12 -- (cv23) 2009-10-28 21 37 35 家庭用持ってるけどあんまりやってなくて初めてこっちのダイヤ見てふいたw 家庭用キャラ過小評価されすぎw とくにゴウケンvsバイソンのダイヤは初心者が対策なしてバイソンに挑んでイジメられてつけたダイヤにしか見えないなw -- (名無しさん) 2009-11-01 02 59 10 ケンと春麗のアケダイヤを移植しました。 ・変更点 <ケン>対ルーファス4→5、合計116(-4)→117(-3)、順位12→12 <ルーファス>対ケン5→5、合計132(+12)→132(+12)、順位4→4 ※元々ケン対ルーファスが4:5になっていました。 <春麗>対ガイル5→6、対豪鬼5→4、合計129(+9)→129(+9)、順位9→9 <ガイル>対春麗5→4、合計113(-7)→112(-8)、順位18→19 <豪鬼>対春麗5→6、合計130(+10)→131(+11)、順位7→5 ・この修正で順位が変更になるキャラ <本田>順位12→13、<剛拳>順位12→13、<ローズ>順位12→13、 <キャミィ>順位20→19、<セス>順位7→8 -- (cv23) 2009-11-02 22 34 46 アケダイヤの方でガイル対フォルテをいじっておいて 家庭用のこちらでは直すのは忘れていたので ついでに今日はガイルのアケダイヤを移植しました。 ・変更点 <ガイル>対ダルシム4→3、対バイソン5→4、対バルログ5→6、対ベガ6→7 対フォルテ5→4、対豪鬼4→3、合計112(-8)→110(-10)、順位19→20 <ダルシム>対ガイル6→7、合計114(-6)→115(-5)、順位16→16 <バイソン>対ガイル5→6、合計133(+13)→134(+14)、順位3→2 <バルログ>対ガイル5→4、合計105(-15)→104(-16)、順位24→24 <ベガ>対ガイル4→3、合計123(+3)→122(+2)、順位10→10 <フォルテ>対ガイル5→6、合計110(-12)→109(-11)、順位22→22 ※フォルテの編集前の合計は108であるべきが110となっていました。 <豪鬼>対ガイル6→7、合計131(+11)→132(+12)、順位5→4 ・移植以外の修正点 <さくら>合計111(-9)→110(-10) ※合計値があっていなかったことが判明しました ・以上の修正で順位が変更になるキャラ <ブランカ>順位5→6、<ザンギエフ>順位5→6、<ヴァイパー>順位11→10、 <フェイロン>順位16→17、<さくら>順位21→20 -- (cv23) 2009-11-04 21 22 22 セス対ザンギが8:2は甘え過ぎ -- (名無しさん) 2009-11-09 00 56 14 アケダイヤを編集したので移植。 ・変更点 <アベル>対ダルシム5→6、対バイソン4→5、113(-7)→116(-4)、順位18→14 ※元々の合計が間違っていました <ダルシム>対アベル5→4、合計115(-5)→114(-6)、順位16→17 <バイソン>対アベル6→5、合計134(+14)→133(+13)、順位2→3 ・その他の変更点 <剛拳>合計116(-4)→117(-3)、順位13→12 ※元々の合計が間違っていました ・上記の変更で順位が変わるキャラ <E.本田>順位13→14、<ローズ>順位13→14 ちなみに合計値の間違いは今回で完全に解消されました。 今後編集される方は気をつけてください。 -- (cv23) 2009-11-12 21 25 09 本日は本田のアケダイヤを移植。 ・変更点 <本田>対バルログ5→6、合計116(-4)→117(-3)、順位14→12 <バルログ>対本田5→4、合計104(-16)→103(-17)、順位24→24 ・順位変動 <アベル>順位14→15<ローズ>順位14→15 -- (cv23) 2009-11-17 19 48 51 管理人さん 初投稿なので偉そうなことを言える立場ではないのですが、 ななしでの投稿を控えてほしいのであれば上の説明のあたりに 書いておくというのはどうでしょうか? 上のななしさんにあるようにセス対ザンギエフの8:2は、やりすぎだと思います。 ザンギエフの攻撃力とセスの体力のこともありますので。 少なくとも豪鬼対ザンギエフの6:4から見て、8:2は差がありすぎだと思うのですがどうでしょうか。 -- (UND) 2009-11-20 18 25 19 >UNDさん 確かに注意事項書いてなかったのは矛盾してましたね。 つーわけで、あからさまに書いてみましたので確認しておいてください。 ルールをキツく適用するつもりはないですが、かといって読まずに反射的に書き込むような人をスルーはしません。 またこのルールはスパ4Wikiでも適用します。うまいことやってください。 -- (管理人) 2009-11-20 23 52 43 本日はブランカのアケダイヤを移植。 ・変更点 <ブランカ>対ザンギエフ7→6、対ダルシム6→5、対サガット4→3、対ベガ5→4、合計131(+11)→127(+7)、順位6→9 <ザンギエフ>対ブランカ3→4、合計131(+11)→132(+12)、順位6→4 <ダルシム>対ブランカ4→5、合計114(-6)→115(-5)、順位17→17 <サガット>対ブランカ6→7、合計147(+27)→148(+28)、順位1→1 <ベガ>対ブランカ5→6、合計122(+2)→123(+3)、順位10→10 ・順位変動 <ヴァイパー>順位10→11、<フェイロン>17→18 >>UND氏 セス対ザンギ=8:2とする理由は過去ログにあります。今年の9月くらいにも一度争点になってますので。 まずはそれを読んで、それに対する反論という形で議論をする方が建設的だと思います。 -- (cv23) 2009-11-22 22 14 39 キャラランクの順番を直し忘れていたので修正。 -- (cv23) 2009-11-22 22 33 32 過去ログをろくに読まず、コメントしてしまいすいませんでした。 これからは気をつけたいと思います。 -- (UND) 2009-11-28 02 44 07 セスザン8:2の理由はあっても、それを踏まえてのサガザンが6 4の理由は無いよね -- (名無しさん) 2009-11-28 04 52 57 アケダイヤから移植。今回が最後の作業です。 ・変更点 <バルログ>対ベガ5→4、合計103(-17)→102(-18)、順位24→24 <ベガ>対バルログ5→6、対ルーファス5→6、合計123(+3)→125(+5)、順位10→10 <ルーファス>対ベガ4→4、合計132(+12)→132(+12)、順位4→4 ※ベガ対ルーファス=5:4になっていました 見落としがなければ、今回をもってアケダイヤと家庭用ダイヤの相違がなくなります。 修正漏れ・ミス等あれば指摘して下さい。なるべく早く直します。 今後、アケダイヤを編集する人は、忘れることなくこちらの家庭用ダイヤも編集してください。 移植により、むしろ現状にそぐわない数値になった箇所もあるかもしれませんが、 それは今後、みなさんの議論によって修正されていくことを期待しています。 また、管理人さんに提案ですが、今後の編集の手間を省くため、2009年12月31日をもって アケダイヤの方は「第2期ダイヤグラム」として保存、同時に編集不可とし、 来年からは家庭用ダイヤのページだけでアケキャラの議論と編集も行うというのはどうでしょうか。 管理上の都合というものをまったく考慮していない、編集人寄りの提案ではありますが、 なにかの参考にしてもらえれば幸いです。 -- (cv23) 2009-12-03 20 38 01 上で直したつもりが直ってなかったので修正。 ・変更点 <ベガ>対ルーファス5→6、合計124(+4)→125(+5)、順位10→10 -- (cv23) 2009-12-04 06 38 46 アーケードダイヤの変更により、家庭用ダイヤにも変更を行いました。 変更点は、 ・ザンギ:豪鬼=4:6 → 3:7 ・春麗:バイソン=5:5 → 6:4 となります。 これにより 春麗:129(+9)→130(+10)、順位9→7 ザンギエフ:132(+12)→131(+11)、順位4→6 バイソン:133(+13)→132(+12)、順位3→4 豪鬼:132(+12)→133(+13)、順位4→3 となりました。 また、一部順位がおかしい部分があったため、 セス:順位8→7 と修正しました。 -- (ARUO) 2009-12-06 01 17 26 アーケードダイヤの変更により、家庭用ダイヤにも変更を行いました。 変更点は、 ・アベル:ガイル=5:5 → 6:4 となります。 これにより ガイル:110(-10)→109(-11)、順位20→21 アベル:116(-4)→117(-3)、順位15→12 となりました。 ガイルとアベルの順位が変化したことにより フォルテ:順位22→21 ローズ:順位15→16 も合わせて修正しました。 -- (ARUO) 2009-12-11 01 48 45 ガイル:剛拳=5:5→4:6を主張します。 理由 ・剛拳の波動は隙が少ないので、ガイルは先読みで飛ばなければ間に合わない ・ガイルの飛びはすべて剛拳の屈強Pで落ちる ・ガイルが苦手とする被起き攻めに関して、剛拳は百鬼を絡めて豊富な選択肢がある ・剛拳の起き攻め選択肢の中に通常投げ→ウルコンがあるので、ガイルは対処が制限される どうでしょうか? -- (グレ) 2010-05-30 12 12 28