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称号一覧 称号 条件 指揮官 援軍を利用したコンボで相手の体力ゲージを3本以上奪った 援軍ブロッカー 援軍ブロックを3回以上成功 援軍キャンセルマスター 援軍キャンセル技を20回行った 援軍アシストマスター 援軍BASARA技を利用したKOを7回以上、又は援軍BASARA技回数10回以上 援軍カウンター禁止 援軍カウンターを一度も使わずにクリア 一匹狼 援軍を一度も利用せずにクリア、又は全ステージ手出し無用宣言を行った 逆転ホームラン HP差が大幅に開いた状況から相手に勝利した 挑発王 挑発スタイリッシュポイント獲得回数7回以上 財宝ハンター アイテムゲット数30回以上 大金持ち 小判を800両以上回収 電光石火の兵 クリア時の残り時間が05 00以上 COMBOヒット数 コンボヒット数50ヒット以上 タイトル5~8段目 各キャラでチャレンジモードクリア 完全制覇 全キャラでチャレンジモードクリア チャレンジ将軍 クリア時のチャレンジレベルが180以上 BASARA技KO BASARA技KO連続回数12回 一撃BASARA技KO 一撃BASARA技KO回数6回 SP役規定数獲得ステージクリア あるステージの中で、SP役を規定回数獲得して、クリアした回数8回 FirstHits回数 各ステージで、相手より先に攻撃を与えた回数12回 守護神 ゲーム全体を通して、ジャストディフェンス成功回数15回以上 一騎当千 パーフェクトでラウンドを制した回数5回 称号王 すべての称号を得た! アイテム効果一覧 アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力20%回復 おにぎり(中) 体力30%回復 おにぎり(大) 体力50%回復 砂時計 時間30秒追加 神水 BASARAゲージ1本追加 馬の置物 行動量がMAX回復 招き猫 援軍Lv30上昇 水晶 スタイリッシュポイント30%上昇 ワンポイント攻略 アルファベットの形に配置されたコインはBASARA技ヒット時に出現する。 おにぎり(体力回復)は自分の体力が1/2、1/3、1/4の時に必ず出現する。 「援軍ブロッカー」は毛利同キャラで、相手のゲージが1本溜まりそうな状態で、画面端で6C>槍兵上昇連打(623援連打)とするのが楽。 「援軍キャンセルマスター」は秀吉を使って、伊達・信長限定の灰塵永パ(A灰塵*3>B灰塵>3援>援キャンバックジャンプ~)を狙うのが簡単。 「援軍アシストマスター」は毛利を使って、挟み手・壁のアシストで狙うと良い。自分の援軍を殴ってすぐゲージ回収できる。 「一撃BASARA技KO」は、一撃コンができるなら毛利、そうでなければ忠勝か伊達がぶっぱなしで当てやすいのでオススメ。 「守護神」は伊達のJET-Xをひたすら直ガすれば簡単。 「一匹狼」は慶次で狙うのがオススメ。5B>5C>2Cなど繋がらないチェーンで補正を切りながら相手を殺せる。飛び回る相手を恋の嵐で落とせるのも楽。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください コメント すべてのコメントを見る
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伊達政宗立ち回り 基本情報 伊達政宗立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 CRAZY STORM】 【固有技 DEATH FANG】 【固有技 JET-X】 【固有技 MAGUNUM STEP】 【固有技 PHANTOM DIVE】 【固有技 WAR DANCE】 【固有技 HELL DRAGON】 【大武闘会】 【VS敵政宗】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…手軽な火力アップ。基本。 韋駄天抄…足はあまり速くない。優先順位は高い。 無限六爪流…戦法次第で装備。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで多段ヒット攻撃も多い。 猛将の怒り…ハメを使わないなら。挑発が短いので好相性。 鬼火の蝋燭…六爪流のゴリ押し力が高い。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 【推奨固有技】 用途に応じて、汎用性が高いのはCRAZY STORMとMAGUNUM STEP。ハメならHELL DRAGON。 【通常攻撃】 連続ガード…(通常)123-4-56-7-8 (六爪)123-4-56-7-8 通常状態は普通の性能。後半になると段々速度が遅くなるが、雑魚戦では問題ない程度。 HERO戦ではあまり役に立たない。どうしても使うなら1〜2段目から固有技に繋ぐ。 六爪状態は全HERO中屈指の性能。威力、範囲、速度全て揃っており硬直も短め。実質1〜8まで安定して繋がると思っていい。 HERO戦では出し切りから固有技で追撃可能、韋駄天抄や絶好調の篭手を装備すると安定しやすい。 ドライブ中だけだが、六爪通常は通常攻撃では唯一忠勝ハメが可能。時間的にはドライブ参でもWAR DANCEで十分。 【ジャンプ攻撃】 3段技。通常攻撃と同様に見た目通り普通の性能。 DEATH FANGからの追撃や仁王車の処理用としては十分な性能。 【空中特殊】 三爪で引っ掻く。当てると敵が浮く。範囲は広め。 ジャンプ攻撃と同様に普通の性能。 【BASARA技】 乱舞しながら六爪で〆。終了後は5秒間六爪流になる。 威力は並程度。壁に密着すると後半部分のヒット数減少。〆は敵が背後にいる状態で当てるとヒット数増加。 終了後に六爪通常や固有技でも追撃できるのが大きい。六爪出し切り時よりも選択肢が多く、PHANTOM DIVEも安定して当てられる。 挑発モーションが短く、跳ね返し挑発からの吹っ飛ばしで更にもう1回決まるので回転率はいい。 【固有技 CRAZY STORM】 出は早く、硬直は空振りしなければ気にならない程度。威力、ヒット数共に優秀。 初撃含めて見た目以上に攻撃範囲が広い。判定の強さは過信は出来ないがそこそこ。敵を吸い寄せながら巻き込むので取りこぼさない。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメの全てで安定している。ヒット数稼ぎにも使いやすい。 ダウン中のHEROを引き起こせるのでコンボに組み込みやすいが、タイミングが早いと浮かせて受け身を取られる。 【固有技 DEATH FANG】 至って普通の打ち上げ技、空中追撃なしだと隙が少ない。刻印技としては使わない。 ドライブゲージが溜まるまで空中3連でループするのが基本だが、コンボにも組み込みやすい。 最速で空中特殊に繋げると敵の受け身を潰しやすいが、無理に狙う必要はない。 忠勝ハメも可能、ジャンプ攻撃出し切りか2段目→空中特殊で追撃。直接空中特殊で追撃するなら素早く繋ぐ必要あり。 空中追撃なしでもハメは可能だが、火力不足。早すぎると忠勝が怯まないが、遅すぎると繋がらないのでタイミングに注意。 BASARA技をループに組み込む場合、この技だけは少し遅らせないと忠勝が怯まずにハメに失敗する可能性がある。 【固有技 JET-X】 3回連続で出せるが、1回毎に敵が吹っ飛んでしまうので壁際でないと威力を発揮しない。フルヒットすれば高威力。 怯まない敵に対しては強い。大男、騎馬兵、からくりの処理用として便利。鉄壁兵も強行突破可能。 HERO戦では双方ドライブ中であれば壁際のゴリ押しで凄まじい火力を発揮する。 鬼火や復讐と合わせるといい。ドライブ中積極的に殴ってくるHEROに有効。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。8武器+愚か+鬼火+復讐で大坂の神勝を倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事が条件。フィーバーに届かない、ドライブ終了までに倒しきれないという場合は究極BASARA技に繋ぐ。 【固有技 MAGUNUM STEP】 癖のない突進技。僅かだが方向修正が可能、〆の部分が威力が高い。 雑魚にもHEROにも有効。専用アイテム装備時はステップの代用としても使える。 雑魚戦では壁際で連発すると効率がいい。他には爆弾兵の処理用にも。 HERO戦では通常攻撃から安定して繋がる。勿論直接当ててもいい。吹っ飛ばしからの挑発も安定している。 方向修正で〆を外せばもう一発当てられる。理屈上はハメになるが制御は至難。 また、早出しで遠距離ハメも狙える。フルヒットが狙えないので微妙、挑発やHELL DRAGONハメへの布石として使う方が効率的。 単純な移動用としては微妙だが、一応味方を引き離す事も可能。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、JET-Xに見劣りするので出番はない。 【固有技 PHANTOM DIVE】 範囲が広く射程も長く短時間で高威力、そして硬直が非常に長い。 当たれば強いが、位置取りを間違えたり外したりすると非常に危険。 雑魚、HERO戦共にハイリスクハイリターン。安定性を求めるなら使わないのも手。 盾を貫通するので鉄壁兵を一撃で倒せるのは強み。 【固有技 WAR DANCE】 六爪流中は通常攻撃が変化する。ガードとステップ不可、防御力低下、ジャンプ力アップ。 一定時間経過、他の固有技使用、被弾、騎乗で解除。BASARA技を使用すると上書きされて発動時間が短くなる。 無限六爪流とBASARA技の中間と言った性能。隙のない六爪維持が強み。ガードを使いつつ専用アイテムのように長時間の維持も可能。 固有技使用での解除は任意で解除タイミングを決められるメリットとも考えられる。 六爪流は被弾するとのけぞらなくても解除される。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 六爪流中に固有技ボタンを押すと引っ掻き攻撃。奇数回は刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。HERO戦ではここから他の技に繋がる。 決まらない相手もいるが、上手く当て続ければハメになる。すぐに止めると抜けられやすくなるのである程度連打した方がいい。 ハメられない相手でもドライブゲージが溜まるまでのループとしては使える。ゲージMAXになっても他の技での追撃は間に合う。 反応の早い相手にはループも不確定なので狙わない事。また、ゲージMAXだと本来なら確定するCRAZY STORMでの追撃は間に合わない。 神の領域でも効率良く当てられれば無限六爪流なしでも倒しきれる事も多い。BASARA技に繋ぐのであればより確実。 大谷の頭巾+赤ゲージで忠勝ハメが可能だが、かなりシビアな連打が要求される。 【固有技 HELL DRAGON】 タメ段階により射程とヒット数増加、最大までタメるとかなりの威力と射程になる。鉄壁兵を一撃で倒せる。 間合いさえ間違えなければ相手を選ばず使える。タメなしでも出が遅いので周囲の状況に注意して使いたい。 ドライブ抜けされない距離を維持しながら連発する事でHEROをハメられる。最大タメを連発できれば効率はいい。 足の速い相手や遠距離攻撃持ちに無理に最大タメを狙い続けると失敗する可能性が高くなる。 跳ね返しが使えない専用アイテム装備時は最初の最大タメの当て方を工夫する必要がある。 *** 六爪通常を含めて固有技がメイン、用途に応じて使い分けが必要になる。 六爪流をどう使うかによって装備や戦法が変わる。それぞれの特性を理解した上で使いたい。 六爪流の防御力低下は清正の虎皮等で補えるが、被弾前提で使うくらいならWAR DANCEや無限六爪流は不要。 前述のように通常の六爪流は被弾で解除される。ドライブ中のゴリ押しに使うなら専用アイテムは必須。 普通に立ち回るならバックステップの性能の悪さと六爪流のガード不可を補う為に韋駄天抄は重要。 六爪流メインでもクリティカル特化より第8武器を装備した方が安定する。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、徳用ひょうたん、大男殺しの面、怨念の再利用など 推奨固有技 MAGNUM STEP CRAZY STORM MAGNUM STEP 基本はこれ一本のつもりで、他の固有技は確定状況で使ったほうが安定感はある。 愚か者+怨念+大男殺しならば、〆部分のみで岩投げ兵等が即死する。 故にアイテムは基本的に上記の5つがオススメ。 つづら兵は逃走前に狩るのは難しめ。素直に間合いを詰めてから踏み込んだほうが無難。 CRAZY STORM 攻撃力次第でHEROが即死する。怨念+愚か者で確定1発の範囲が増える。 複数居る場合は跳ね返しなどから堅実に狙う事を推奨。強引に仕掛けて巻き込める事もあるが欲張らないように。 PHANTOM DIVE 遠くまで一瞬で届き、特殊兵、重騎の殲滅に適している。愚か者+怨念が無いと火力と隙が釣り合わない。 HEROへの火力はフルヒットのCRAZY STORMに劣り、怨念+愚か者でもクリーンヒットで落ちない場合が多い。 MAGNUM STEPと併用して遠距離ハメに使ってもいい。 終了後の隙が甚大なので乱発は厳禁。 HELL DRAGON 複数人相手にも有効な遠距離技。タメなしが基本。乱戦が多いので気軽に撃てない。また攻撃力が低いと抜けられる。 42、62、89戦目のつづら闘士はこの技だと処理しやすい。 BASARA技 リーチは短めだが吸い寄せながら巻き込むので複数HEROも処理できる。 壁際で引き付けると確実。愚か者+怨念で火力十分。 *** 固有技の火力は問題ない。 六爪通常攻撃ですら大武闘会のHEROは途中で抜けるため、無限六爪流は微妙。 濃姫はBASARA技で対処。 三好三人衆もどきの処理に少し苦労する。 重騎はジャンプ攻撃が有効。 【VS敵政宗】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 長谷堂城突破戦 CRAZY STORM WAR DANCE ★3 双竜の決闘 MAGUNUM STEP HELL DRAGON(2段階目はHELL DRAGON&空中受け身使用) ★5 大坂夏の陣 PHANTOM DIVE WAR DANCE(空中受け身使用) ★5 摺上原双竜陣 MAGUNUM STEP WAR DANCE アルゴリズムは単調、PHANTOM DIVEとHELL DRAGONは隙だらけ、他の攻撃は跳ね返しやすい、と戦いやすい相手。 六爪通常攻撃で浮かされると8段目までフルヒットするので注意。 敵として登場した場合でも六爪流中は防御力が低下する。プレイヤー時と違って攻撃を当ててもすぐには解除されない。 これを利用してWAR DANCE発動後に連打技やBASARA技を当てると大ダメージが狙える。 本来ならステップできないはずだが、CPUは六爪流中でもステップを使ってくる。ガードは使わない。 ★3双竜の決闘では第1段階は反応が遅い。確定ではないが、利家や小十郎などの跳ね返し挑発が高い確率で安定する。 2連続バックステップ後は必ずMAGUNUM STEPを使うので簡単に跳ね返しが決まる。 HELL DRAGONは隙が大きいので攻撃のチャンス。発射前に潰せない場合は大きく回りこんで回避。 ガードやHELL DRAGONの後にドライブを発動する。そのため、一部の遠距離ハメは上手く決まらない事がある。 ちなみに第1段階を断岩で撃破すると攻撃判定が残ったまま第2段階に移行、政宗が瀕死の状態で出現する。 第2段階移行時に最速でBASARA技やドライブを使用すると攻撃判定が消えてしまうので注意。 ★5大坂夏の陣では最初から六爪流、戦闘開始後5秒経過で解除される。高威力で動作の短いBASARA技なら開幕即死を狙う事もできる。 PHANTOM DIVE単体でも隙が大きい上にそこからWAR DANCEに派生する事も多い。反撃は勿論、キャラによっては挑発が間に合う。 ドライブ中の行動はPHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常出し切り×2→PHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常。 ドライブを使われても動きは単調なので見切りやすい。また、PHANTOM DIVEの初撃は空振りする事が多い。 WAR DANCE狙いであえてドライブを使わせるのもあり。発動直後にBASARA技、ドライブ終了直後に跳ね返しが有効。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」CRAZY STORM WAR DANCE ※小十郎(霞断月 穿月) 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」CRAZY STORM WAR DANCE ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、雑魚は武者のみ 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」MAGNUM STEP WAR DANCE ※元親(八破 五羅)、三好三人衆もどきの闘士✕10 100戦目「大武闘会覇者戦」MAGNUM STEP PHANTOM DIVE バサラゲージの放出タイミングだったり癖のないステージだったりとあまり問題はない。 20戦目「奥州双竜陣」は小十郎の開幕ステップに注意。 恵比寿樽も手に入る上、30戦目まで楽なステージが続くのでバサラ技で速攻。 38戦目「独眼竜と魔王」は信長のページを参照。 50戦目の腐食香炉「特攻上等・暴走団」では三好三人衆もどきの闘士✕10が出現、回復アイテムも無いので事故に注意。 バサラ技で仕留めるのが得策。次の51戦目(武者のみのステージ)でドライブやバサラゲージを補充しておくこと。 100戦目「大武闘会覇者戦」は専用の固有技セット。
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いつき立ち回り 基本情報 いつき立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 雪かき音頭】 【固有技 まつりばやし】 【固有技 おらさちから】 【固有技 雪ころがし】 【固有技 大かんぱ】 【固有技 もちつき大会】 【固有技 雪だるま警報】 【大武闘会】 【VS敵いつき】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…定番。 韋駄天抄…通常時は鈍足なので欲しい。素手状態と併用すると鈍足どころかトップクラスの速度。 六神の勾玉…第7武器が属性付き。 猛将の怒り…BASARA技が意外と強いので選択肢に入る。 ハンマー忘れた!(固有)…素手通常ハメを狙いたい場合に。 絶好調のはちまき…ジャンプ攻撃や素手通常ハメの火力アップ用。 鬼火の蝋燭…囲まれた時の対策や対忠勝用。専用アイテム装備時には保険として特に有効。 復讐の刃…忠勝戦では有効だが、他のHERO相手だとクリティカルで吹っ飛ばす可能性があるので微妙。 【推奨固有技】 雪ころがしは必須、専用アイテム装備時は雪ころがしと大かんぱ以外発動できない 【通常攻撃】 範囲は少し狭く、4段目は前方へのリーチがない。速度は遅く、出し切りは硬直が長い。2段目までなら比較的隙は少ない。 4段止めは固有技キャンセルであれば硬直皆無だが、それ以外の行動だと硬直が長いので注意。 主に雑魚戦での牽制用。HERO戦では氷属性ありなら4段目まで確定する。 素手状態だと威力、速度、ヒット数が上昇するが、攻撃範囲はそれ程変わらない。 通常1繰り返しでHEROをハメる事ができる。逃げられない程度に僅かに移動を挟むのがポイント。 おらさちからでは時間制限があるのでハメ狙いなら専用アイテム必須。 【ジャンプ攻撃】 縦に回転しながらハンマーを振る。当たり方によっては2ヒットする。出が早く、硬直も短い。 ジャンプ攻撃が縦振りで高度が低め、第7武器に氷属性、と最もジャンプ攻撃ハメに適したHERO。相手次第では1回空振りしても繋がる。 素手状態だと雪玉を投げつける。1回で2個投げる。通常時と比べると挙動や範囲に癖がある。こちらもジャンプ攻撃ハメ対応。 どちらも忠勝ハメに対応している。2ヒット目で怯まないと抜けられるので入力タイミングに注意。 【空中特殊】 ハンマーに体重を乗せて落下。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 主に雪だるま警報の補助用。 素手状態だと雪だるまに変身して落下。こちらも当たると敵が吹っ飛ぶ。大きく方向転換できる。 滞空時間を伸ばしたい時に使うかどうかといった所。 【BASARA技】 HERO戦で使う場合、前半部分は正面に捉えるか浮かせておかないと抜けられやすい。後半の回転は速度、範囲共に良好。 フルヒットでなかなかの威力。挑発が短いのでBASARA技を軸にするのもいいかもしれない。 BASARA技使用時も少しだけ武器が大きくなるが、下記の雪かき音頭の武器巨大化は無効になる。 専用アイテム装備時に使うと使用不能の固有技と同じモーションになる。攻撃判定はないが、無敵なので緊急回避として使える。 動作終了後の硬直がなく、ドライブ抜けされない。素手通常2以降まで出した時にキャンセルすれば1段目に戻ってハメを継続できる。 【固有技 雪かき音頭】 打ち上げ技、固有技ボタン押しっぱなしで浮き上がってから叩き付け。 打ち上げ直後に通常攻撃を使うと僅かながら武器が巨大化して攻撃判定も広くなる。 入力が途切れなければ巨大化し続けるが、大きくしすぎると根元の判定がなくなってしまう。 通常攻撃を雪かき音頭以外の行動で中断するか空中追撃に派生すると武器の大きさと判定は元に戻る。 通常攻撃を出し切っても方向キーを入力せず即座に通常1を出せば巨大化は解除されない。 3回ほど巨大化を繰り返すと槍兵に届く程の攻撃範囲になるが、牽制という点では雪ころがしに劣る。 壁際に留まって撃破数を稼ぐ際には有用。 空中追撃なしを繰り返す事で忠勝ハメが可能。無属性だとタイミングがシビアなので氷属性武器推奨。 【固有技 まつりばやし】 出が早く隙も少ない薙ぎ払い。範囲も悪くない。やはり威力は低め。 これも雑魚戦での牽制用。HERO戦では通常4から繋がるのでハンマー系固有技の中では使える部類に入る。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、雪だるま警報に任せた方がいい。 【固有技 おらさちから】 一定時間素手状態になる。通常攻撃及び空中攻撃が変化、移動速度とジャンプ力アップ、ガードとステップ不可、と性能が変わる。 素手通常では属性が発動しないが、空中攻撃では通常時と同様に発動する。 一定時間経過か固有技ボタン、BASARA技で解除される。時間経過で解除されると長い硬直が発生する。 一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも素手状態に移行できる。 素手状態の間は騎乗不可。よって専用アイテム装備時は馬に乗る事ができない。 主にモブ武将の処理や移動用。硬直回避の為にこまめに呼び戻したい。 HERO戦では使いやすい。前述の通常1ループを複数回挟んでから出し切るかBASARA技に繋ぐ。 投げ飛ばしたハンマーにも攻撃判定がある。氷属性ならそれでHEROの動きを止めて通常攻撃に繋げる事も可能。 他には本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 雪ころがし】 巨大な雪玉を前方に転がす。射程も威力もそれなり。出が早く隙も少ない。巻き込み性能が高い。 雑魚戦では距離を取って連発、接近戦なら通常2と交互に出すといい。他に大男や特殊兵、重騎や鉄壁兵も処理しやすい。 HERO戦でも使える。接近されなければドライブ抜けされない。ドライブ中は敵が浮かないので連発してダメージを稼ぎやすい。 更に接近されなければ忠勝もハメられる。無属性でも安定はするが、ヒット数が落ちてしまうので氷属性武器推奨。 【固有技 大かんぱ】 自身の周囲に寒波を起こす。範囲は少し狭い。威力は低い。 攻撃判定が出続けるので飛び道具に対するバリアとして使える、それが唯一の強み。 【固有技 もちつき大会】 ハンマーを叩きつけて敵を浮かせる。タメると攻撃範囲がかなり広くなる。 雑魚処理用だが、雪ころがしの方が使いやすい。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 雪だるま警報】 前方に雪だるまを降らせる。威力、範囲、射程、全てにおいて優秀。 いつき自身には攻撃判定がなく、密着されると雪だるまも当たりにくいので少し距離を取った方がいい。 一見すると強力な技だが、どこに雪だるまが何個降ってくるかは完全にランダム。運が悪いと全く当たらず反撃確定。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できるが、当たるかどうかは運次第。 当たり判定の大きい相手には大量に当たりやすい。使うなら大ダメージが狙えるからくりや忠勝戦。 近距離上空の相手にも同様に大量ヒットしやすい。空中特殊かまつりばやしでダウンさせて起き上がりジャンプを狙う。 受け身を取られるとドライブゲージがMAXでなくてもアーマーがつく。受け身反撃への対策、追撃用としてBASARA技と併用したい。 ドライブ発動中のみ密着状態でも忠勝をハメられる。広い場所より壁際で狙う方が有効。 究極BASARA技に繋ぐのであれば、鬼火+愚か+復讐+第7武器でフィーバーなしでも大阪の神勝を撃破可能。 *** 雪ころがしが優秀、というより生命線。これがないと立ち回りでかなり苦労する。 HERO戦はハメ技か雪ころがしや雪だるま警報でヒットアンドアウェイ、あるいは挑発BASARA技。 素手状態は韋駄天抄の代わりとしても使える。一方で更なる移動速度向上やガード、ステップ不可の欠点を補う為に併用する事もある。 武器は第7武器一択。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用など 推奨固有技 雪ころがし まつりばやし 氷属性武器&雪ころがし必須。怨念を装備 ジャンプ攻撃も使うなら7武器より3か6武器を。 固有アイテムは移動速度と爆発力は増すが、リスクは高い。 怨念の再利用で雪ころがしが凄まじい火力を発揮するため、是非装備したい。 55戦目の忠勝と戦う頃には忠勝を2発で屠れる火力になる。他のHEROも着地狩りを1〜3回繰り返せば倒せる。 つづら兵や仁王車は逃げられてから撃っても間に合わないため、間合いに注意。 まつりばやしは確定ダウンを奪えるので接近された時の仕切り直しに。 【VS敵いつき】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(総大将) 雪かき音頭 大かんぱ 食らい判定が特に小さいので一部の技はまともに当たらない。命絶えるように、疾走スル狂喜長押し等の一部の技に対して受け身を取る。 低難易度ステージなので攻撃力や体力はそれ程でもない。使う技さえ間違えなければ問題なく勝てる相手。 大かんぱはめくられにくく、連続カードなのでいつきが近くにいれば跳ね返しが狙える。 雑魚を片付けて右下の狭い通路に誘き出せばタイマンで戦える。 【大武闘会登場ステージ】 22戦目「ときめき鈍器隊」雪かき音頭 大かんぱ ※ハンマー闘士多数 74戦目「お料理勉強会」雪かき音頭 大かんぱ ※まつ(太郎丸 天の星雲)、応援兵闘士数名 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」雪かき音頭 大かんぱ ※蘭丸(五月雨 紫電) 100戦目「大武闘会覇者戦」雪かき音頭 大かんぱ 特に難しいステージはない。ゲージは可能な限り温存したい。 固有技は全て通常ステージからの流用。打ち上げると受け身を取る点も同様。 雷神壁「おこさまどうめい」は蘭丸の項目参照。
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開始 開始時 慶次「おっさん、濃ちゃんと仲良くしてるかい?」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「迎えに来ましたよ、貴方を…!」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「前田利家が妻、まつにござりまする さあ、お覚悟なさりませ!」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「お父サン! ココに魔王がいるヨ!」 武蔵「やーい魔王! おれさまと勝負だ!」 信長「おのれ、来たか…是非も無し!」 濃姫「上総介様、お願いです、お逃げください!」 蘭丸「蘭丸は逃げねーぞ! おまえを殺すッ!」 イベント 滝川撃破『本能寺 侵攻』 [後詰部隊到着!] 蘭丸「の、信長様、門が破られました!」 信長「わめくな!」 丹羽撃破『開門』 信長「来い…余が貴様を直々に送ってやるわ」 ■光秀使用時 兵士「最初から…裏切るつもりだったんですか?!」 ※信長の台詞はなし [精鋭部隊 登場!] 通常 雑魚戦・25人斬 信長 「貴様…死して報いよ」 「それしきで、我は敗れぬ」 濃姫 「お前ごときがここまで来るとは…!」 「守りなさい! 何をしているのよ!」 「おとなしくしていたほうが身のためよ」 蘭丸 「何やってんだよ、馬に蹴られちゃえ!」 「信長様が見てるぞ、しっかりしろよ!」 「ちくしょう、何様だと思ってんだよ!」 「調子に乗ってんじゃねぇぞ!」 ■光秀使用時 兵士「俺は最初からアンタのことは信じてなかった!」 武将遭遇 川尻「おのれ…警備が手薄の時を狙うとは…!」 ■光秀使用時 川尻「謀反でござる…! 明智殿の謀反なりぃぃッ!」 丹羽遭遇時 兵士「信長様…俺達が食い止めます…逃げてください!」 ■光秀使用時 丹羽「光秀様…なぜ裏切ったのですかーッ!」 武将 「我が忠節、今こそ見せる時!」※汎用 「うろたえるな! 勝てればよかろうなのだ!」※汎用 「俺の行き先は地獄か…魔王に仕えたばちかな」 「者共であえ! 信長様をお守りするのだ!」 「落ちぬ…このような場所では終わらんぞ!」 兵士「信長様をお守りするんだ! 恐れるな!」 信長「それしきの相手、さっさとしとめよ」 濃姫 「織田の精鋭に敵うはずがない!」 「さあ、上様に見せるのよ!」 信長「余に認められたくば、その働きを示せ…」 武将「御覧あれ!」 濃姫「上総介様を守るのよ!」 武将「はっ!」 蘭丸「頑張れー! 蘭丸も見てる!」 武将「おう!」 蘭丸「蘭丸と一緒に特訓しただろ? 行けえ!」 武将「任せよ!」 ■光秀使用時 兵士 「あんたはそういう人だ! そういう人だよ!」 「いつかはこうなると思ってたよ…はあ…」 武将・防衛隊長撃破 兵士「いつかはこうなると思ってたよ…はあ…」 武将「信長様に逆らった地獄…しかと見ていけ…」 信長 「貴様…死してなおも滅せよ」 「図に乗るな! 貴様の地獄はこれからよ!」 濃姫「ここで終わりというの…?!」 蘭丸 「簡単にやられんなよ、働け働け!」 「あんな奴にやられてんじゃねえぞ!」 VS濃姫・蘭丸 登場ムービー 濃姫「来たわね…愚かな人…」 蘭丸「ここは通さねーぞ」 濃姫・蘭丸「「さあ、覚悟<なさい!/しろお!>」」 『掃射連撃 濃姫 森蘭丸』 戦闘開始 蘭丸「おまえらまとめて、蘭丸がやっつける!」 濃姫「怖い…だが逃げるものか!」 慶次「よう、ちんまいの!元気か? もっと恋してでっかくなれよ!へへへ…」 慶次(濃姫「濃めが必ずやりとげてみせます!」) →慶次「あのおっさん、照れてるだけだからさ だから気を落とすなよ…な?」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀(下記参照) 上杉「」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「わっぱ…弓ば置いて、家に帰りんしゃい」 「おまはんもやっかいな相手に惚れもしたな」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「子供だろうと容赦ナシ! ワタシ心広いネ」 「マダムには愛成就の特性オマモリあげるヨ 」 武蔵「がきはあっちであそんどくでちゅよ~」 「おれさまにもその武器よこしやがれ!」 ■光秀使用時 光秀「早く大人になりなさい…立派な大人に、ね」 蘭丸「光秀、蘭丸のこと子供扱いするな!」 濃姫「光秀…お前を許さない」 光秀「貴方の血はまるで夕焼けだ 私をとても、悲しくさせる」 戦闘中 蘭丸「濃姫様、ちょちょいとやっつけましょう!」 濃姫「蘭丸君…油断してると負けるわよ!」 濃姫 「お前などに天下が取れるものか!」 濃姫「上様、どうかこの濃めに御一任を!」 信長「…フン、勝手にせよ」 濃姫「この勝ちいくさ、あなた様に捧げますれば」 信長「フ、見せてもらおう」 信長「どうした? マムシの娘はその程度か?」 濃姫「いいえ、濃めが必ずや!」 蘭丸 「おまえ、ここでお終いだよ」 「このぐらい、ぜひもなしです!」 「信長様、こいつの首をもって帰ります!」 信長「ハハハ、丸、良いぞ!」 信長「丸、暴れよ!」 蘭丸「はい! 蘭丸、力の限り働きまする」 撃破 ■先に蘭丸を倒した場合 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 濃姫「蘭丸君!? いやーッ」 濃姫「私が死んでも…誰も泣きはしない…」 信長「余について来いと言った筈よ…」 ■先に濃姫を倒した場合 濃姫「私が死んでも…誰も泣きはしない…」 蘭丸「てめー! よくも濃姫様を!」 蘭丸「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長「丸……なんと!」 『いざ 本能寺 本殿』 信長「フハハ…フハハハハ…ハハハハハ!」 VS信長 登場ムービー 信長 「小賢しい…! うぬが浮世の絆、断ち切ってくれるわ… 我は…織田信長ぞ!」 『征天魔王 織田信長 参戦』 戦闘開始 信長「いい気になるな…」 慶次「ほらほら、照れるのも大概にしなって もっと濃ちゃんを相手してやんな」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀(下記参照) 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「おほほほほ!お力を見せてくださりませ」 島津「ここで終わりじゃ、もう休みんしゃい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「アナタ、愛されてるコトに気付いてナイヨ?」 武蔵「おめーを倒したら、おれさまが魔王!」 ■光秀使用時 信長「貴様の謀反、万死に値する…」 光秀「もう待ちきれません、信長公! 誰にも邪魔されずに宴を始めましょう!」 信長「フハハハ! 愚か者めが…ここで死ね!」 戦闘中 信長 ※順番通り 「余は…信長ぞ…!」 「戯れよ! 天下、我がものよ!」 「心地良い感触よ…フハハハ!」 「虚無の彼方に失せよ」 「天地のありかが何ぞある!」 「天の轟、恐るるに足らず!」 「貴様の首をみせしめにしてくれよう」 「その生、夢幻のごとくなりけり」 「興も醒めたわ…消えよ」 「我が前に立つもの、すべて塵と化す!」 「すべて徒労よ、消えゆくものよ」 「貴様のすべてを水泡に帰してくれよう…」 「恐怖をいだいたまま地獄へ行けい」 「我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ」 「貴様が死ぬに、ふさわしい場所よ」 「余に背いた罪、死の後もつぐなうがよい!」 撃破・勝利 信長「滅せぬ者の…あるべき、か…フハハ!」
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森蘭丸立ち回り 基本情報 森蘭丸立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 五月雨】 【固有技 虹駆】 【固有技 仰ぎ弓】 【固有技 豪雷】 【固有技 紫電】 【固有技 嵐矢】 【固有技 流星雨】 【大武闘会】 【VS敵蘭丸】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…平均火力が低めなので欲しい。 猛将の怒り…BASARA技メインなら必須。 六神の勾玉…固有技の強化。ヒット数が多い技が多いので相性はいい。 鬼火の蝋燭…複数のHEROに囲まれた時に。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 ふしぎな金平糖…一騎討ち、大坂夏の陣、大武闘会向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 韋駄天抄…元々速いので微妙。火力を上げた方がいい。 【推奨固有技】 五月雨と嵐矢以外、流星雨が使いやすい 【通常攻撃】 見た目の割りに射程や範囲は微妙。速度は悪くないが、要所要所で溜めが入るのが気になる所。 雑魚戦では3段止め、HERO戦では2段→紫電がメイン。 【ジャンプ攻撃】 矢をばら撒く。通常攻撃と同様に射程や範囲は微妙。 着地するまで無制限に使用可能だが、入力タイミングが早すぎると1回しか出せずに着地する。 大男や仁王車の処理用。状況によっては固有技よりこちらの方が使いやすい。 ジャンプ攻撃ハメが可能だが、難易度は高い。必ず3回以上当てないとドライブ抜けされるので注意。 【空中特殊】 頭突き。見た目は違うが、濃姫の空中特殊に近い性能。出番がない所も同じ。 【BASARA技】 見た目より攻撃範囲は狭い。威力はやや低め。 発動時と終了時に浮かしや吹っ飛びがないのが難点。発射前に逃げられないように、また終了後に反撃されないように。 空中で当てると威力は落ちるが安定性は上がる。仰ぎ弓か紫電で浮かせるのが基本。 【固有技 五月雨】 これが使える状況なら紫電の方が更に活躍できるのが非常に痛い。 射程も威力も紫電以下、反射もしない。HEROはステップのせいで狙いにくい、ドライブ抜けもされる。 タメると矢の数と威力が増えるが、お世辞にもタメ時間に見合っているとは言いがたい。 紫電に勝る点はレーザーサイトで狙いをつけやすい事くらい。 【固有技 虹駆】 突進速度はかなり速い。タメた場合は移動距離が飛躍的に伸びる。 壁際でタメなしか最大タメを当てるのが基本。モブ武将の処理以外ではあまり使えない。 タメ時間を無視すれば最大タメは韋駄天抄より速い。タメ時間込みなら韋駄天抄なしより僅かに遅い。2タメ以下は論外。 開門待ちの間にタメておけば移動用として使える。特殊兵の群がるエリアの突破や味方も引き離す時には足を止めてでも使う価値はある。 ドライブ使用が前提だが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROに対して最大タメをヒットさせればかなりの威力を発揮できる。 MAX8武器+専用アイテム+愚か者の法+復讐の刃で大坂の神勝を最大タメと究極BASARA技のゴリ押しで倒しきる事も可能。 【固有技 仰ぎ弓】 威力は蘭丸の技の中では高い方。追撃は上空への範囲はそこそこだが、地上はほぼがら空き。 HERO戦でのダメージ源。打ち上げで受け身を取られても追撃で潰してフルヒットする優れもの。 最初の打ち上げが刻印技。通常3と交互に繰り返す事でヒット数を稼ぎやすい。 忠勝ハメに使える。移動を挟むと硬直が軽減されるので壁に向かって前進しながら連打すると安定しやすい。 打ち上げが2ヒット(表示では3ヒット)しないと逃げられるので始動のタイミングと位置取りが重要。 【固有技 豪雷】 フルヒットすれば高威力で連発可能。落雷が刻印技。 打ち上げの範囲が意外と広いので雑魚戦では通常攻撃と組み合わせるといいかもしれない。 上手く集団の外から撃ち込めればかなりの制圧力を誇る。ヒット数も一気に増えていく。 HERO戦ではそのまま使っても高難易度では簡単に抜けられる。逃げながらチマチマ削る事はできる。 怯まない敵に対して真価を発揮する。大男、からくり、ドライブ中のHEROが狙い目。 ドライブ中にゲージMAX→終わり際に豪雷→ドライブ抜けとパターン化できればかなり効率良く削れる。 【固有技 紫電】 射程は全HERO中最長クラス(離れすぎて画面に映らない敵に当たる事もある)。単発での威力はそこまで高くない。 出が早く、発射モーションにも攻撃判定があるので接近戦でも使える。 雑魚戦では通常攻撃に織り交ぜながら使うといい。HERO戦ではこれで浮かせてからBASARA技に繋ぐ。 矢は壁か敵に当たると反射する。画面外の壁でも反射するが、画面外の敵には当たらないのでカメラワークが重要。 ドライブ抜けされないので忠勝含むHEROをハメる事ができる。 敵に背を向けた状態で壁に向かって発射すると前進しないので連発可能。ただし、壁が真っ直ぐでないと矢があらぬ方向に飛ぶので注意。 接近されると当然ドライブを発動されるのである程度距離を取った方がいい。近付いてきたり軸がずれたりしたら移動して修正。 発射モーションに巻き込むと敵が浮いてしまうので失敗してしまう。 安定性はステージ次第。角が直角で敵と一直線になれる場所なら安定するので扱いやすい。 逆に壁際だとカメラがドアップになる、角以外の場所で左右にあまり動けない、という場合は使い辛い。 忠勝ハメも可能でその場合は密着して使用。たまに離れるが反射弾で戻ってくる。ひたすら連打して途切れさせない事。 【固有技 嵐矢】 範囲は広めで誘導性能もあるが、出が遅く硬直も長い。威力も隙の大きさに対して少ない。 雑魚、HERO戦共に微妙。これと言った強みもないので優先順位はかなり低い。 【固有技 流星雨】 無敵状態で広範囲に弓をばら撒く、威力は高め。鉄壁兵を一撃で倒せる。 上昇中は無敵ではないので潰されないように。撃ち始めてしまえば大抵はどうにかなる。 雑魚戦では優秀、HERO戦でも主力。HERO相手に動かずに連発すると反撃される事があるので1回毎に多少の位置調整が必要。 受け身率の高いHEROに対しては着地時に反撃されやすい。特にアーマーがついた時は危険。 *** 基本は流星雨と紫電、相手次第では豪雷や仰ぎ弓も役立つ。 罵詈雑言の書を装備すると敵HEROに対するバサラゲージMAXに必要な挑発回数が3回から2回に減る。 挑発モーションが短いので積極的に狙っていける。猛将の怒りも装備すればHERO戦での平均火力は上げやすい。 韋駄天抄なしでも十分速いが、ありなら敵に捕まる事はまずない。 武器はBASARA技や豪雷メインなら第8武器、それ以外なら固有技のヒット数の多さを活かして属性武器。 【大武闘会】 推奨装備 ふしぎな金平糖 鍛錬用拘束具 残りは火力系から選択 推奨固有技 紫電 流星雨 専用アイテムと鍛錬用拘束具を利用したドライブ+赤ゲージ戦法が基本になる。 回復してしまってもHEROや特殊兵相手にわざと被弾すれば問題ない。 専用アイテムの効果時間は45秒と通常ステージより短いが、特に影響はない。発動中でも通常のドライブは溜まるので保険もかけられる。 専用アイテム発動時に敵が浮けば流星雨やBASARA技で追撃可能。 火力系アイテムは怨念、愚か者、復讐から一つあれば十分。 当然レベル1からでもやっていける。下手に攻撃せず、棒立ちで被弾してゲージを溜めてBASARA技で仕留めた方が早い場面も多い。 体力赤の場合を除き、不死香炉は苦手。赤ゲージ戦法を使わないならBASARA技で一気に決めるか先に破壊しておく。 【VS敵蘭丸】 登場ステージ ★2 最北端一揆勃発(いつき撃破後・お市ストーリー第四章のみ) 五月雨 紫電 ★3 長篠騎馬特攻戦(中ボス) 虹駆 嵐矢 ★4 蒼紅共闘戦(総大将) 豪雷 嵐矢 ★5 安土頂城戦(中ボス) 五月雨 虹駆 ★5 本能寺最終決戦(中ボス) 虹駆 豪雷 基本中ボスなので体力は低い。総大将として登場するステージでも光秀と仲間割れを起こしている。 厄介な部類に入る相手、しかも乱戦での対峙がほとんどなのですぐに倒してしまいたい。 虹駆の最大タメをもろに食らうと即死するが、広い場所なら対処は簡単。タメ動作中は隙だらけなので攻撃のチャンス。 五月雨は前ステップで回避して接近戦に持ち込む。タメ始めた時は発射前に潰すといい。 ステップ性能が悪いキャラの場合、ジャンプ攻撃での飛び込みからハメに持ち込む手もある。 濃姫とセットで出てくる場合は素早くどちらかを倒してタイマンに持ち込む。 アルゴリズムやドライブ中の行動は蘭丸の方が厄介。濃姫の通常攻撃を無視できるなら蘭丸から倒す方がいいかもしれない。 ★5本能寺最終決戦では狭い屋根の上で虹駆最大タメをドライブ中に必ず使用してくるので非常に危険。 対策としては蘭丸を正面に捉えた状態で突進開始に合わせてステップ、前→後→前連発で安定する。最後の前連発は死角からの豪雷対策。 自分が壁際にいる場合や屋根を縦に横断されると事故率が上がる。できるだけ中央付近で横に横断させる事。 【大武闘会登場ステージ】 37戦目「織田家弓道部」五月雨 紫電 ※闘士含め全て弓兵 64戦目 不死香炉「魔王護衛部隊」虹駆 紫電 ※濃姫(黒蜥蜴 綿津見の嘆き)、弓兵闘士✕3、鉄砲兵多数 92戦目 雷神壁「おこさまどうめい」五月雨 紫電 ※いつき(雪かき音頭 大かんぱ) 100戦目「大武闘会覇者戦」五月雨 紫電 やはり相性の悪いキャラは苦戦しやすい。 「織田家弓道部」は弓兵が厄介だが、蘭丸を闘技場の南に誘導すれば簡単に視界から外してタイマンに持ち込める。 似たようなステージがいくつかあるので応用が効く。 ステップ→五月雨単発を繰り返すのでタイミングを測りやすい。 不死香炉「魔王護衛部隊」は濃姫の項目参照。 雷神壁「おこさまどうめい」は当然蘭丸の撃破を優先。攻撃範囲の広い連打技ならば二人同時に巻き込んでもいい。
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アイテム一覧 フィールド上のアイテム 装備アイテム 専用装備アイテム BASARA2から削除されたアイテム フィールド上のアイテム アイテム名 効果 おにぎり(小) 体力を最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 おにぎり(大) 体力を最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 神水(小) バサラゲージを最大値の(普通:25、難しい:20、究極:15)%回復する。 神水(大) バサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(小) 体力とバサラゲージを最大値の(普通:50、難しい:40、究極:30)%回復する。 恵比寿樽(大) 体力とバサラゲージを最大値まで全回復する。 招き猫 一定時間、敵を倒した際の入手経験値が2倍になる。 大武闘会は難易度:普通での回復量が適用される。 おにぎりのお守り・徳用ひょうたん・満腹数珠の効果はこの回復量にプラスされる。 例としておにぎりのお守り(レベルMAX)と満腹数珠を装備して難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると 体力を最大値の15%+25%+5%=45%回復する。 無駄なき兵糧と無駄なき神水の回復量は取得したアイテムの回復量と同じ。それぞれおにぎりのお守りと徳用ひょうたんの効果が適用される。 例として無駄なき兵糧とおにぎりのお守りを装備して体力最大時に難易度:究極でおにぎり(小)を入手すると バサラゲージを最大値の15%+25%=40%回復する。 装備アイテム 黄色背景は英雄外伝で追加されたもの 入手方法が「玉手箱」になっているものは合戦終了時の玉手箱/豪華玉手箱から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度以外でも低確率ながら入手できる場合がある 入手方法が「財宝」になっているものは天下統一達成後の財宝から入手可能で、括弧内は難易度指定難易度より高難易度でも低確率ながら入手可能 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 1 体力の宝珠 - 体力の上限値がLV×100アップ(最大10,000) 玉手箱(普通) 剛力の腕輪 - 攻撃力がLV×4アップ(最大400) 玉手箱(普通) 守護の鎧 - 防御力がLV×2アップ(最大200) 玉手箱(普通) おにぎりのお守り - おにぎりの回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 徳用ひょうたん - 神水の回復量がLV×0.25%アップ(最大25%) 玉手箱(普通) 2 炎のお守り 2 炎属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 雷のお守り 2 雷属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 氷のお守り 2 氷属性攻撃による追加ダメージと行動不能を無効化 玉手箱(全難易度) 風のお守り 2 風属性攻撃による追加ダメージを無効化 玉手箱(全難易度) 闇のお守り 2 闇属性攻撃による体力回復を無効化 玉手箱(全難易度) 3 光のお守り 2 光属性攻撃による追加ダメージとガードブレイクを無効化 玉手箱(全難易度) 禁忌のお守り 4 炎・雷・氷・風・闇・光属性の属性効果を無効化ただし、無属性攻撃によるダメージが10%アップ 玉手箱(難しい/究極) 狂戦士の帷子 5 攻撃をうけてもよろけにくくなる 玉手箱(究極) 才蔵の笹 4 弓や銃の攻撃を受けてもひるまなくなる 買物80,000両(合戦クリア数80) 清正の虎皮 5 受けるダメージを3/4にする 買物150,000両(合戦クリア数110) 4 逆鱗手甲 5 ガード時に受けた飛び道具攻撃を自動的に跳ね返す 買物100,000両(合戦クリア数100) 必勝だるま 1 クリティカル率が10%アップ 玉手箱(普通/難しい) 連撃扇子 2 コンボの入力受付時間が0.5秒(協力プレイ時は0.25秒)延長 買物18,000両(合戦クリア数10) 鬼神の法具 2 バサラフィーバーの有効時間が3秒(協力プレイ時は1.5秒)延長 財宝(普通) 万年氷の水晶 3 戦極ドライブの効果時間が3秒延長 買物40,000両(合戦クリア数40) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 5 韋駄天抄 2 移動速度が35%アップ 買物27,000両(合戦クリア数25) 疾風の鞍 1 馬の移動速度が35%アップ 玉手箱(普通/難しい) 跳ね返しの鍔 1 ガードボタン入力直後の跳ね返し判定時間が1/30秒延長 玉手箱(普通/難しい) 猛将の怒り 6 バサラ技のダメージが1.5倍 玉手箱(究極) 八連星の極意 2 通常攻撃の最終段が必ずクリティカルになる 玉手箱(全難易度) 6 代償の帯紐 3 バサラゲージが満タンでなくても、1ステージに1回体力を消費してバサラ技を使用できるバサラゲージ全てと体力を2,500残して全て消費する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 鬼火の蝋燭 3 戦極ドライブゲージが空状態でも、1ステージに1回体力を消費して戦極ドライブを使用できる体力を2,500残して全て消費する消費体力が多いほど高レベルの戦極ドライブが発動する瀕死(体力ゲージ赤)の時は使用できない大武闘会では通しで1回しか使用できない 玉手箱(全難易度) 愚か者の法 3 プレイヤーが敵に与えるダメージを1.5倍、プレイヤーが受けるダメージを3倍にする 玉手箱(全難易度) 下克上の絵馬 4 名前つき武将、重騎がパワーダウンし、その他の兵がパワーアップする・プレイヤー武将の攻撃力-10%、体力-25%・名前つき武将の攻撃力-20%、体力-25%・その他の兵の攻撃力+20%、体力+100% 玉手箱(難しい/究極) 復讐の刃 1 体力が赤くなっている間だけ、攻撃力が1,500上昇する 玉手箱(普通/難しい) 7 楯壊しの篭手 1 楯兵/楯銃兵の盾を一撃で破壊できるようになり、鉄壁兵に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで鉄壁兵に与えるダメージが2倍になる 玉手箱(普通/難しい) 忍者殺しの佩楯 2 忍者/忍者頭/水遁忍者/火炎忍者に与えるダメージが1.5倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(全難易度) 大男殺しの面 3 鉄球兵/鉄柱兵/トゲ兵/岩投げ兵/鬼兵へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(全難易度) カラクリ壊しの胴 5 木騎/滅騎/仁王車へ与えるダメージが2倍になる5つセットで与えるダメージが3倍になる 玉手箱(究極) 武者殺しの兜 6 軍師/武闘派/陣羽織/強化隊長/五本槍へ与えるダメージが1.2倍になる5つセットで与えるダメージが2倍になる 玉手箱(究極) 8 韋駄天のふりかけ 3 おにぎりを取ってから5秒間移動速度60%アップ他の移動速度アップ効果と重複しない 財宝(普通) 錬達の戦法 4 戦極ドライブ発動中、バサラゲージ増加量50%アップ神水や瀕死時の自動回復は対象外 買物38,000両(合戦クリア数38) 罵詈雑言の書 1 挑発によりバサラゲージ増加量30%アップ 玉手箱(普通/難しい) 修羅の金剛杵 6 バサラ技発動中でもバサラゲージを溜めることが可能になる瀕死時の自動回復には効果なし 財宝(究極) 大谷の頭巾 5 体力が赤い時にバサラゲージ自動増加量が2倍になる 買物75,000両(合戦クリア数75) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 9 満腹数珠 2 全ての回復アイテム効果5%アップ 買物16,000両(合戦クリア数8) 無駄なき兵糧 2 おにぎりを取った時体力が満タンだった時、代わりにバサラゲージ回復 玉手箱(全難易度) 無駄なき神水 2 神水を取った時バサラゲージが満タンだった時、代わりに体力回復 玉手箱(全難易度) 悪臭香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が逃げ出すようになる「昇天香炉」と同時に装備すると、一定時間の行動不能後に逃げ出す大武闘会では無効 玉手箱(究極) 昇天香炉 5 画面内の足軽/忍者/弓兵/銃兵が敵味方問わず一定時間行動不能になる大武闘会では無効 買物90,000両(合戦クリア数90) 10 四番の櫂 1 吹き飛ばし攻撃の飛距離が3倍になる 玉手箱(普通/難しい) 王将の奇跡 3 吹き飛ばし攻撃で吹き飛ばされた敵が周囲の敵を巻き込むようになる 買物30,000両(合戦クリア数30) 覚醒の焼印 6 装備中の武器防具が合戦中LvMAXの効果を発揮する 買物200,000両(合戦クリア数120) 時をかける鞭 4 1人プレイ限定装備。乗馬中コンボが途切れなくなる 玉手箱(難しい/究極) 黄金の招き猫 4 50人切り毎に出現する“おにぎり"が“招き猫"にかわる 財宝(難しい) 11 経験のかんざし 1 敵を1人倒すたびに取得経験値+1石のボーナス 玉手箱(普通/難しい) 経験の櫛 4 敵を1人倒すたびに取得経験値+5石のボーナス 玉手箱(難しい/究極) 葛より小判 4 つづら兵が全て小判兵に変化し、宝箱の中身も小判に変化する中身は一律50両で、秘宝宝箱のみ100両 玉手箱(難しい/究極) 常闇の眼鏡 5 プレイヤーの体力ゲージを隠してプレイするステージクリア後に難易度恩賞+0.5大武闘会では待機中のみ体力ゲージが表示される 玉手箱(究極) あぶく銭の財布 4 ステージ中に出現する小判の量が3倍になるただし、ダメージを受ける度に取得小判が1/2になるバサラフィーバー中はバサラフィーバーの効果が優先される大武闘会では無効 買物70,000両(合戦クリア数70) 12 2度目のくじ引き券 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直せる 買物35,000両(合戦クリア数35) 一八のおみくじ 3 ステージクリア後の戦利品の抽選を一度だけやり直すただし、玉手箱・武具のグレード数も変化する 玉手箱(究極) 千手観音の祝福 2 最大連撃数1,000Hits以上を記録したらステージクリア時に豪華玉手箱+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 武勲の誉れ 2 1ステージで500人以上倒したらステージクリア時に豪華武具+1個大武闘会では無効 玉手箱(全難易度) 栄光の杯 1 ステージクリア時に特別恩賞と地点攻略恩賞で得られる経験値が2倍になる大武闘会では無効 財宝(普通) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 13 熱唱びわ 2 ステージのBGMがオープニングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 買物15,000両(合戦クリア数5) 熱唱こと 2 ステージのBGMがエンディングテーマに変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 財宝(普通) 熱唱つづみ 7 ステージのBGMがギャラリーで最後に選んだ曲に変化する熱唱系を複数装備した場合は順に連続再生される 称号ポイント100 ごますり棒 2 味方からヨイショされる敵武将を倒した時の味方のメッセージが専用のものに変化する 買物24,000両(合戦クリア数20) 白金切符 4 お姉さんが神水をサービスしてくれる50人斬り毎のおにぎり出現時に、神水が追加出現する戦闘終了時にクリアにかかった秒数×5両をその合戦で獲得した小判から引かれる 買物50,000両(合戦クリア数50) 14 備えの神水 1 バサラゲージを満タン状態にして出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 手練の準備 1 戦極ドライブゲージが1段階溜まった状態で出撃する大武闘会では初戦のみ(中断して再開した場合は再度有効になる) 玉手箱(普通/難しい) 血の絆 6 体力が自動的に秒間60回復する2Pを含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない大武闘会では無効 財宝(究極) 心の絆 6 バサラゲージが自動的に秒間60増加する2P含む味方が近くにいると回復率が3倍になるガード中は回復しない瀕死時の自動回復と重複する大武闘会では無効 財宝(究極) 壊れかけの時計 7 極・大武闘会で1ステージ毎に制限時間に+10秒のボーナスが加算される1P2Pともに装備しても効果は重複しない 称号ポイント400 15 源内の蘇生術 4 体力がなくなった時、1度だけ体力5,000の状態で復活できる大武闘会では通しで1回しか使用できない 買物60,000両(合戦クリア数60) 上杉の塩 4 敵軍勢全員の体力が2倍になる1P2Pともに装備しても効果は重複しない神の領域の効果とは重複する 財宝(難しい) 暗君の陣幕 1 ステージ中、味方がプレイヤーを追わずに近くの敵を追うようになる特定地点への味方のワープ、味方の増援出現、「長谷堂城猛追戦」の味方の移動には効果なし 玉手箱(普通/難しい) 兼続の前立て 3 ステージクリア時、生存していた味方武将×300石の経験値を得ることができる 玉手箱(全難易度) 神の領域 7 合戦見分の難易度恩賞が2.5倍、取得小判が2倍になる難易度は“究極"をベースに、敵の体力2倍、攻撃力/防御力/攻撃頻度が上昇大武闘会では無効 称号ポイント200 16 呼運のお守り 赤 1 戦利品確認時に玉手箱 武具が豪華版へと変化する確率が12.5%アップする5つセットで100%豪華版へと変化するまた、「一八の丸薬」「一八の財布」の効果もアップする 玉手箱(普通/難しい) 呼運のお守り 青 1 買物3,000両(初期販売) 呼運のお守り 黄 1 財宝(普通) 呼運のお守り 緑 3 玉手箱(全難易度) 呼運のお守り 紫 3 財宝(難しい) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 17 一重のほうび 地 1 ステージクリア後に玉手箱か武具+1個される5つセットで追加される玉手箱/武具が豪華版になる大武闘会では無効 玉手箱(普通/難しい) 一重のほうび 水 1 買物3,000両(初期販売) 一重のほうび 火 1 財宝(普通) 一重のほうび 風 3 玉手箱(全難易度) 一重のほうび 空 3 財宝(難しい) 18 金満貯金箱 青龍 1 ステージクリア後に小判+500両される5つセットで+5,000両になる 玉手箱(普通/難しい) 金満貯金箱 白虎 1 買物3,000両(初期販売) 金満貯金箱 朱雀 1 財宝(普通) 金満貯金箱 玄武 3 玉手箱(全難易度) 金満貯金箱 獅子 3 財宝(難しい) 19 戦国武芸全集 壱の巻 1 ステージクリア後に経験値+1,000石される5つセットで+20,000石になる 玉手箱(普通/難しい) 戦国武芸全集 弐の巻 1 買物3,000両(初期販売) 戦国武芸全集 参の巻 1 財宝(普通) 戦国武芸全集 四の巻 3 玉手箱(全難易度) 戦国武芸全集 伍の巻 3 財宝(難しい) 20 技の道標 前世 1 装備中の固有技のレベルがLV1になる2つ装備でLV2、3つならLV MAXになる 玉手箱(普通/難しい) 技の道標 現世 2 財宝(普通) 技の道標 来世 4 玉手箱(難しい/究極) 爆風のお守り 2 爆弾兵から受けるダメージが半減する 財宝(普通) 一八の丸薬 6 体力がなくなった時、一か八かで何度でも復活できる初回50%で、復活する毎に半分になっていく「呼運のお守り」ひとつにつき復活確率が6.25%アップする 財宝(究極) 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 21 火事場泥棒の頭巾 4 体力が赤い時、コンボ中に敵を倒したときに出現する小判の量が増える 財宝(難しい) 追いはぎ包丁 1 敵を倒すと、必ず小判+1両のボーナス 買物3,000両(ストーリー全クリア) 両利きの招き猫 3 招き猫を取った後、経験値2倍の時間が2倍(60秒)になる 玉手箱(全難易度) 絶好調のはちまき 4 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、クリティカル率が30%上昇する 玉手箱(難しい/究極) 絶好調の篭手 6 体力とバサラゲージの両方が満タンの時、通常技の攻撃スピードがアップするアップ量は戦極ドライブ時と同じで、戦極ドライブと重複しない 玉手箱(究極) 22 怨念の再利用 5 倒した敵の数だけプレイヤーの攻撃力が+2ずつ上昇する。PS2版では上限なし、Wii版では上限+2,000?大武闘会では連勝し続ける限り効果が継続する。 買物65,000両(合戦クリア数65) 刹那の見切り 3 跳ね返しに成功する度に攻撃力+500されるただしプレイヤーの受けるダメージが2倍になる上限は+10,000(跳ね返し20回)で、敵から攻撃を受けるとリセットされる 玉手箱(全難易度) 六神の勾玉 5 属性攻撃によるダメージが2倍にアップする 玉手箱(究極) 憤怒の攻撃 4 クリティカルヒットのダメージが30%アップする(通常攻撃の2倍→2.6倍) 玉手箱(難しい/究極) 威力変化鏡 3 装備している武具の攻撃力/防御力が所持する武具の中で最も強いものと同じになる属性などの追加効果は装備している武具のものが適用される(厳密な効果は小ネタを参照。) 買物29,000両(合戦クリア数28) 23 一八の財布 5 ステージクリア時に入手できる小判が25%の確率で4倍、75%の確率で1/4になる「呼運のお守り」ひとつにつき、4倍になる確率が6.25%アップする 買物55,000両(合戦クリア数55) 褒美の大判 6 ステージクリア時、特別恩賞の1/4の値と同額の小判がボーナスとして加算される大武闘会では無効 買物85,000両(合戦クリア数85) 鍛冶屋の槌 4 ステージクリア時、入手した武具から装備中のものよりレベルが1高いものを必ず入手できる 買物45,000両(合戦クリア数45) バサラくじ引換券 1 ステージクリア時にバサラくじを入手する確率が10%→30%にアップする 玉手箱(普通/難しい) 鍛錬用拘束具 6 ステージクリア時、撃破人数による経験値に150%のボーナスが加算されるただし体力の最大値が5,100(瀕死寸前)に下がる 玉手箱(究極) 24 勝閧の杯 陰・陽 1 ステージクリア時、撃破人数による経験値に20%のボーナスを加算される仲間と装備すればボーナスが100%にアップする 買物4,000両(初期販売) 達人の眼鏡 2 跳ね返しに成功すると敵が3秒間刻印状態になる 買物20,000両(合戦クリア数15) 二重の瞬き 4 刻印状態の時間が1秒延長される(1秒→2秒) 財宝(難しい) 連撃の後光 7 バサラ技発動時、ステージ中の全ての敵が2秒間刻印状態になる 称号ポイント500 火事場の馬鹿力 7 体力が赤いときにバサラ技を発動すると究極バサラ技に変化する 称号ポイント300 行 アイテム名 貴重度 効果 入手方法 専用装備アイテム 行 アイテム名 キャラ名 効果 25 竜の右目 片倉小十郎 体力が0になった時、自動的に一度だけ極殺状態となって復活するステージクリアまで極殺状態が継続(固有技「無月極殺」、乗馬で解除可)「源内の蘇生術」「一八の丸薬」を装備している場合はそちらが優先される 漆黒の花嫁衣裳 お市 固有技「開け根の国」「来れ根の闇」「呻け死の華」、バサラ技の威力が1.5倍になる 光の剣 浅井長政 固有技「理力・装光」の刀と盾を同時に発動した状態で出撃する通常技、「理力・装光」以外の固有技、バサラ技が強化されるステージ開始から3分間有効 無限六爪流 伊達政宗 合戦中、常に強力な六爪流になる六爪流の間は受けるダメージが2倍になり、ガードと回避が使用不能になる 大噴火 真田幸村 瀕死になるまで戦極ドライブが継続、炎属性も付加されるただし、被ダメージの下限が5,000になる 26 傾奇者が通る 前田慶次 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす挑発の台詞が変化、ボタン押しっぱなしで踊り続ける 戦友の篭手 豊臣秀吉 敵だけでなく、竹中半兵衛を含む味方兵も固有技で掴めるようになる2Pプレイ時、もう片方のプレイヤーは掴めない 黒ノ焔 織田信長 ステージ中、防御力を攻撃力に加えて攻撃するただし、防御力が0になる 長曾我部応援団旗 長曾我部元親 体力が赤くなると応援(兄貴コール)が巻き起こり、通常技が必ずクリティカルヒットになる もう一つの剣 かすが 分身と共に出撃できる体力が赤くなると消え、体力を回復しても次のステージまでは出現しない 27 ふしぎな金平糖 森蘭丸 ステージ開始から1分間戦極ドライブ参が発動し、その間は経験値に3倍のボーナスが加算されるただし、1分すぎると体力の75%を失う大武闘会では毎ステージで効果が発動するが、継続時間が45秒になる 空蝉の極意 猿飛佐助 体力が赤い時に3回まで固有技"空蝉の術"を自動発動し、さらに体力を5,000回復する大武闘会では通しで3回しか発動しない 百獣の女王 まつ 動物の能力を引き出す動物系固有技、バサラ技、乗馬時のダメージが2倍になる 佳人薄命の仮面 竹中半兵衛 体力が秒間300減少する代わりにそのステージでの小判レートが常に+1される 黄泉がえりの香 明智光秀 体力が0になった時に1度だけバサラ技が自動で発動するバサラ技終了までにステージをクリアするか、体力を回復できれば死なない 行 アイテム名 キャラ名 効果 28 日輪の冠 毛利元就 ワナ系固有技使用中にスーパーアーマー状態になり、受けるダメージが75%軽減される 戦薔薇 上杉謙信 挑発時に薔薇が咲き乱れ、薔薇にふれた敵に氷属性効果を与える 剣豪の徳利 島津義弘 神水か恵比寿樽を取るたびに刻印状態の敵へのHit数が増加する敵の攻撃でよろけるか吹き飛ばされるまで有効。ヒット数増加は2本分まで(最大4hit) 爆裂風林火山 武田信玄 バサラ技発動中、ステージ中の全ての敵が刻印状態になる 愛妻弁当 前田利家 1分毎にまつがおにぎり(小)をくれる差し入れを食べる度に攻撃力が100アップし、10個分(攻撃力+1,000)まで効果は蓄積する大武闘会ではステージをまたいでも効果は継続し、おにぎりは25個まで出現するおにぎりのお守り、満腹数珠で回復量が増えるが、無駄なき兵糧、韋駄天のふりかけの効果は発動しない。 29 プラズマ発生装置 本多忠勝 固有技"攻撃形態"時の弾がプラズマ弾に変化し、威力と範囲が強化される 胡蝶のかんざし 濃姫 通常攻撃が固有技「胡蝶の目覚め」に変化する(通常の銃による攻撃は不可) 入信者募集の貼紙 ザビー 倒した敵がザビー教の信者になり、ステージクリア時に信者の人数×10両入手できる ハンマー忘れた! いつき ハンマーを忘れて出撃してしまう通常攻撃が素手になり、移動速度がアップするただし、ハンマーを使用する固有技、バサラ技、ガード、回避、乗馬が使用不能になる 二天一流卑奥義 宮本武蔵 挑発攻撃がパワーアップする 30 旋風の落し物 風魔小太郎 空中攻撃ヒット時に+1Hitの追加効果また、空中の敵を一人倒す度に+5両の小判が出現する 北条家無限灸 北条氏政 固有技"北条家最高灸"の時間が30秒延長され、攻撃を受けてもお灸が落ちなくなるさらに発動中+1Hitの追加効果 守護神の怒り 徳川家康 固有技"本多忠勝出陣せよ"発動時にスーパーアーマー状態になるさらに忠勝の砲弾がプラズマ弾に変化する 伝説の舞台 今川義元 固有技"なないろ晴舞台"を行うと周囲の敵が踊りだす 風呂帝院 本願寺顕如 固有技"特選 筋肉玉"発動時と固有技ボタンでの解除時にスーパーアーマー状態になるさらに"特選 筋肉玉"の被ダメージ1.5倍の効果がなくなる 行 アイテム名 キャラ名 効果 専用アイテムは、片倉小十郎/お市/浅井長政のストーリーを全てクリアすると各30,000両で購入可能になる(全武将分が開放されます)。 上記の3武将はストーリー第4章で特別恩賞を達成すると黄金の秘宝つづらが出現し、入手することも出来る。 他の武将は、BASARA2のストーリー第4章の特別恩賞でも入手可能(宮本武蔵はストーリーモードがない為、特殊な条件がある)。 BASARA2本編で入手済みのデータをコンバートした場合は最初から売り切れになっている。 時間が掛かるので、外伝プレイが先の方は購入した方がいいのかも。 「時間かかってもやってやるぞっ!!」という猛者は、お勧めます。 BASARA2から削除されたアイテム アイテム名 効果 又兵衛の軍配 バサラ攻撃+1HIT 心技一体の二枚刃 体力・バサラ満タン時に+1HIT 妖刀の鞘 攻撃+1HIT ただしバサラゲージがたまらない 悟りの連撃 攻撃+1HIT ただしガード・回避が不能になる 刹那の戦具 攻撃+1HIT ただしコンボ入力時間が短縮される 追撃の手綱 馬で攻撃+1HIT 呪いの隠し剣 攻撃+1HIT ただし受けるダメージ3倍 呪滅の隠し剣 攻撃+2HIT ただし受けるダメージ5倍 勝利の女神像 大武闘会で毎試合・HP満タンでスタート 秘宝探知機 ストーリーモードで隠された秘宝に近づくと振動し出現すると光で知らせる。 これらのアイテムはBASARA2で登場したが、外伝には登場しない。 PS2版では装備アイテムを一切引き継ぐことができないので、あまり気にする必要はないが、データを共有できるWii版では注意が必要。
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ムービー 難易度は関係ありません。 01 オープニング 戦国 タイトル画面で待つ 02 オープニング 東京 何人か天下統一必要 03 キャラクター紹介 タイトル画面で待つ 04 伊達政宗オープニング 伊達政宗でプレイ開始 05 武田軍オープニング 武田信玄、真田幸村、猿飛佐助でプレイ開始 06 織田軍オープニング 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀でプレイ開始 07 上杉軍オープニング 上杉謙信、かすがでプレイ開始 08 いつきオープニング いつきでプレイ開始 09 ザビーオープニング ザビーでプレイ開始 10 島津義弘オープニング 島津義弘でプレイ開始 11 本多忠勝オープニング 本多忠勝でプレイ開始 12 前田利家オープニング 前田利家でプレイ開始 13 まつオープニング まつでプレイ開始 14 伊達政宗エンディング 伊達政宗クリア 15 真田幸村エンディング 真田幸村クリア 16 織田信長エンディング 織田信長クリア 17 濃姫エンディング 濃姫クリア 18 武田信玄エンディング 武田信玄クリア 19 上杉謙信エンディング 上杉謙信クリア 20 森蘭丸エンディング 森蘭丸クリア 21 いつきエンディング いつきクリア 22 猿飛佐助エンディング 猿飛佐助クリア 23 明智光秀エンディング 明智光秀クリア 24 ザビーエンディング ザビークリア 25 島津義弘エンディング 島津義弘クリア 26 本多忠勝エンディング 本多忠勝クリア 27 かすがエンディング かすがクリア 28 前田家エンディング 前田利家クリア 29 独眼竜 対 魔王 正宗で本能寺へ 30 激突!三方ヶ原 武田軍で、徳川の三方ヶ原強襲戦へ 31 宿命のライバル 武田軍、上杉軍で、川中島謀略戦 32 明智の裏切り 織田軍で全地域支配後、本能寺の変 33 激戦!長篠の戦い 織田軍と武田の長篠反撃戦 34 愛の対決!? いつき対ザビー 35 認め合う者達 島津義弘対本多忠勝 △上に戻る
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◆basaratarou 粘着厨。また、逆に粘着もされている(今のところbasarataroとbasaratarowを確認)。 他人へのツッコミをしょっちゅうしているがほとんど全くその論拠を書かない…というより、書けないらしい。 ちなみに、最初にヲレにアヤかけてきたのはてめぇの方だ。こっちは論拠を伴って反駁したがてめぇは無視しておなじことをよそで繰り返した。 次アヤかけてきたら手加減しねぇからそのつもりでいろ復元ヴァカ。 ●知りもしない質問に湧く http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1467571689 戻って来てなんか言うてみ復元ヴァカ。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1265294927 本体アプリは「すべてのプログラム」やローカルディスクCドライブのプログラムファイルフォルダに保存されているから バーカ。「すべてのプログラム」の中身こそ本体じゃなくてショートカットだ。知らないんなら黙って見てろ阿呆。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1164234751 アホ。 関連付けがどうたらって断言しておいて、キャッシュだと? 藻前、自分が言ってることの矛盾がわかんねぇんだろ? ↑突っ込んでるお前がわかってねぇんだろwww キャッシュが破損したから、アイコンとファイルの関連付けが変わってしまい、デフォルトのアイコンで表示される状態だろ。 突っ込むお前こそ間違ってるぞ。www by通りすがり ↑ その状態はね、キャッシュの破損によりキャッシュの取得に失敗している状態なんだから「関連付けが全て変更されてるね。」という表現は間違いないのだよ。 その質問の状態で関連付け情報を新たに設定し直してもアイコン表示は変わらないままってのが論拠。 ●矛盾だらけの発言 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1264241387 システムの復元に拠ってパソコンが壊れる事は自分の経験上はない。 質問のURLでは『自分の環境では大丈夫だった。だから勧めた。』を「オオマチガイ」と説いている。反駁しねーのかよ? マイクロソフトもパソコンが破損する機能を付加していないのは常識。 なにが常識だアホ。レジストリ編集を「OS壊すから」っていう理由で常日頃否定しているのは藻前自身だろが。 システムの復元で修復されリカバリに至らないトラブルも決して少なくはない。 それは否定しない。 私もシステムの復元がOSに与える危険性を全く否定などする積りは更々ない。 じゃあなんでその危険性を回答内で説かないんだ?説明したことただの一度もねーだろ今日まで。 ただし頭からシステムの復元即危険とする意見には10年以上パソコンを使い続けている私として賛同はし兼ねる。 頭からじゃねぇだろが。質問のURLでは機能が何をするかを理解して使えば問題無いって言ってるだろ?藻前の怪答にはその「何をするか」が欠けてんだよ。 考え方は人それぞれ自分が良いと思う回答を今後誰憚る事なく書いてください。 はぁ?それが他人を「低スキル」呼ばわりするヤツの発言か? 藻前が低スキルだドアホ。 z
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ダイ 第一次大谷事変 大河ドラマ 大航海時代シリーズ 太公望 第二次大谷事変 ダウンロードコンテンツ 武田信玄 竹中半兵衛 立花宗茂 タツノコ VS. CAPCOM 伊達政宗 堕天使 伊政達宗 ダイ コナミデジタルエンタテインメントから発売されている音ゲー「pop n music」シリーズの第18作、 「pop n music 18 せんごく列伝」に登場した隠しキャラの一人で、種子島鉄砲隊の一番隊長。 担当曲はヒートアップで、本曲のアーティスト・HHHのメンバーの一人・Dai氏がモデル(*1)となっており、 鹿児島県に出現する彼を制圧すると使用制限が解禁され、プレイ可能になる。 さて、そんな彼だが、赤いジャケットと鉢巻に乱れ気味の頭髪をしている等、B幸村に酷似した箇所がある為、 B厨達からは「ユッキー(*2)のパクリ」「ユッキーパクッてんじゃねぇよ!」等、色々言われてしまった。 B幸村との違いは、B幸村の武器が槍でズボンは白の長ズボンに対し、ダイの武器は火縄銃と赤の短パンである。 尚、本作のテーマは「戦国」だけあって、様々な戦国時代の人物をモチーフにしたキャラが多数登場している(*3)。 第一次大谷事変 2009年10月14日に勃発した、B大谷吉継の設定を巡る争い。 ゲーム情報誌『ファミ通』のネタバレ情報により、戦国BASARA3の新規PC・大谷吉継の設定が発覚したことが発端。 その設定のあまりの酷さに激昂し、カプコンなどに抗議メールをする人間が頻発したため、 そうした問題を取り扱うための掲示板(通称:避難所)が設立された。 一方、設定の酷さは流石のBASARAファンの間でも問題になり、ファンをやめる人が続出。 BASARAファンのメイン層である腐女子の本拠地、「801板」(18禁)にある見切りスレが大盛況となり、 BASARAを見限ったレスが300レス以上も続くなど、設定のひどさを体現した。 この様子はゲハにも晒されたほど大規模かつ深刻なものであった。 この事変以降、アンチスレに元信者が何人か加入する一方で、この大谷事変で生き残ったB厨は精鋭に進化し、 「大谷事変以降、B厨のひどさが増した」「誰も小林黙れと言わなくなった」などの報告が多数寄せられた。 大河ドラマ NHK(日本放送協会)が製作・放送する、大型のTVドラマシリーズの通称。 名称の由来は、特に大河のような巨大な歴史の流れを描くためであり、基本的に時代物になる。 一作品が一年に及ぶ放送期間を持つ長編作品であることに加えて、内容的にも多くの実力派スタッフに恵まれた、 国産TVドラマの頂点とも言うべき作品群である。 それゆえに実社会への影響力は計り知れず、本作の舞台となることで特需に与った地域も珍しくない。 本作で知名度を高めた歴史上の人物も数多く、かの伊達政宗(*4)もその一人である。 しかし、昨今のTVに纏わる事情の変化から、作品内外における女性偏重が近時の作品(*5)では目立つ。 結果、史実軽視(乃至は無視)の描写が増加し、古参視聴者層の批判を受けることが多くなってきているのも事実である。 さて、その大河ドラマ批判を受けて、調子に乗ったB厨が「大河ドラマよりもBを放送しろ」と喚く事態があった。 上記の通り、昨今の大河ドラマ批判の主要な原因は、「作中における史実軽視・無視の姿勢」である。 では、史実を無視するのみならず、蹂躙すらしているBが、 大河ドラマ批判者=古参の歴史愛好家諸氏の目にどう映るであろうかは想像するに難くない。 実際、日5アニメの視聴率が惨敗した作品なのだから、大河ドラマファンや好事家には鼻で笑われるのが落ちであろう。 付記 当然のことながら、大河ドラマは全て実写番組である。 さて、Bの実写版製作が発表されたが、上記の喚きが本気ならばこの実写化は当然大歓迎の筈であるが、 実際の反応は芳しいものではなかった。 B厨は、無理を承知で大河ドラマファンを挑発していたのであろうか。 付記2 B幸村伝が公開されるまで、B公式は大河ドラマおよびその周辺の動きに対し、消極的どころか冷笑的ですらあった。 直江大河の際には大河ドラマを揶揄するかのような発言があったほか、 官兵衛大河の際にはB官兵衛を玩具にするような話があったことからも、これは容易に指摘可能な事実の筈である。 だが、B幸村伝での便乗が決まった幸村大河に際して、B公式は掌を見事に返しており、 ドラマの本放送直後に公式が宣伝を兼ねたツイートを行う事態が慣例化している。 史上における真田信繁(幸村)の人気の根拠が、彼の最期まで一貫した戦いの姿勢にあるという見地に立つならば、 B公式のこの動き自体が「反真田・反幸村」の動きに他ならないと言えよう。 大航海時代シリーズ コーエーより1990年に発売された『大航海時代』を第1作とする航海シミュレーションゲームのシリーズ。 ジャンルは、コーエー独自のゲームジャンル名であるリコエイションゲームである。 大航海時代オンラインのオープニングムービーの中で、日本海が「朝鮮海」という表記になっていたためユーザーが激怒、 公式掲示板に非難が殺到し、炎上した。 ワゴン発言の誤魔化しとして、B厨及びカプコン信者は「コーエーの朝鮮海表記」を度々出しているが、 カプコンの東海表記は無視している。(*6) 更にカプコンの社員が、「朝鮮海」の件で2ch規制されている。 人の振り見て我が振り直せとはまさにこの事である。 太公望 紀元前11世紀に活躍したとされる中国・周王朝の軍師。本来の名は呂尚。 太公望の名は、彼を見出した周の文王(太公)が望んだ偉才という意味である。 文王に見いだされた時、呂尚は釣りをしていたとされ、これに準えて釣り人の事を太公望と呼ぶことがある。 文王の薨去後は子の武王に引き続いて仕え、殷周革命の主導者の一人として殷の紂王打倒に大功を挙げた。 歴史上の業績以上に、どちらかというと『封神演義』における活躍がよく知られている。 パクリ元である『無双OROCHI 魔王再臨』では、己の叡智を誇る自信家の青年として登場したが、 これに対して「B半兵衛のパクリ」と難癖をつけるB厨が現れた。 だが、B半兵衛とは己の叡智を誇る自信家の青年である事以外の共通点が特に見られず、 如何にB厨が表層的な物の見方しかしない、反射的な対応しか出来ない輩かがよく分かる話である。 第二次大谷事変 2010年2月17日深夜に勃発した、B大谷吉継の設定を巡る争い。 以前の問題を承けての争いなので、第二次と呼称される。 「日本ハンセン病学会がカプコンに要望書を送った」という書き込みが発端であり、 アンチの間では学会の方が動いたことを冷静に喜び、今後の動向を見守る者が多かった。 一方、BASARA本スレでは第一次大谷事変を生き延びた精鋭達が大暴れ。 誰一人として諌めようとせず、「たかがゲームに目くじら立てるなよ」「アンチや無双厨(肥)の陰謀だ」 などとのたまい、第一次大谷事変を生き残った精鋭の実力を見せ付け、ヲチ中のアンチに恐怖心を植えつけた。 日本ハンセン病学会という公的な団体が動いたことから、騒ぎの大きさは第一次大谷事変よりも遥かに大きくなり、 2ちゃんねる各所に飛び火、各種2ちゃんねるまとめブログでも取り上げられ、更にはネットニュースにもなった。 ニュー速板などはこういった人権団体を嫌悪する板の気風から要望書を提出した学会側を徹底的に批判したが、 一方では普段は鼻つまみ者のゲハの方がまともな議論をしているという、一種皮肉な状況が見られた。 ちなみにまとめサイトなどではどちらの意見も取り扱っている。 2010年3月11日、戦国BASARA3公式サイトは大谷吉継の設定説明文を、 「すべての人間を不幸に陥れることを目的に、天下分け目の戦を起こすため暗躍する」から 「たった一つの目的を胸に数多の人間を陥れ、日の本を天下分け目の戦へと推し進めるべく暗躍する」に差し替え、 更に同日付で要望書に対する回答文を発送した(学会が本回答文を公表したのは17日)。 内容は、「万が一にも誤解を招くことがないよう改めて慎重に精査し、より適切な表現にすべく、努力いたします」 というものであった。 しかし、2010年7月29日、戦国BASARA3が発売されると事態はさらに一変する。 ゲームソフトに収録されている大谷吉継の紹介文が、 「すべての人間を不幸に陥れることを目的に、天下分け目の戦を起こすため暗躍する」のままであり、 肝心の部分で何ら変更されていないことが判明したのである(*7)。 実際に変更されたのは、あくまで公式サイトのキャラクター紹介文のみであったのだ。 加えて、英字サイトにおけるキャラクター紹介文の内容が、変更前と殆ど同じであることも発覚した。 日本ハンセン病学会の要望に対してきちんと対応した様子を見せながら、 実際には指摘された部分を変えていなかったという、カプコン側の誠意の欠如が露呈した形となった。 付記 これほどの騒ぎになったにも関わらず、要望書が既に届いていたと思われる2010年2月18日の時点で、 小林裕幸プロデューサーは呑気に公式ブログを更新。 要望書について一言も触れないどころか、貰ったバレンタインチョコレートを見せびらかしていた。 アンチは勿論の事、ゲハやニュー速でも「このプロデューサー頭おかしい」と、立場を超えた意見の一致を見た。 付記2 上記英字サイトのアドレスは以下の通り。 http //www.samuraiheroes.com/us/images/characters/img010.jpg 以下、英字サイトのB大谷の説明文と和訳の抜粋。 Friend of Mitsunari Ishida. Helping to keep the western army inline as Mitsunari is Blinded by revenge. Driven mad by his illness, he wants to bring bad fortune that equals his own to everyone in the world. 石田三成の友人。復讐に目がくらんでいる三成と西軍を制御して保つために助けている。 彼は病気のせいで発狂し、彼は彼自身と同じような不幸を世界中の人に齎すことを望んでいる。 公式が何一つ反省していないことは、誰の目にも明らかであろう。 ダウンロードコンテンツ インターネット回線を通じて専門のサイトからダウンロードすることで獲得する、各種追加要素。略称はDLC。 昨今のゲーム機はパソコンと同様のネット接続が可能な機種が標準的であり、 有料無料を問わず、この要素を持つゲームが一般的なものになりつつある。 これにより、純粋にゲームを楽しむ幅が増えるほか、一部の初心者のプレイの補助も可能となった。 ゲーム会社の側からすると、高騰する一方のゲーム開発費の補填を行いやすくなったと言える。 一方で、これを前提としたゲーム設計がなされる場合もあり、これは切り売り商法として批判されがちである。 Bの「教科書」たる無双シリーズでは、『真・三國無双6』以降にてDLCを本格的に導入し始めており、 旧作のBGMや衣装、追加装備などを購入することで使用可能となっている。 この傾向は、後継作品でも共通していると言えよう。 このことが好評を持って迎えられたためかは定かではないが、 最新作のB4ではDLCの導入が図られたのだが、問題はその内容である。 1.価格 新衣装が一着300円、旧作のBGMも有料であるなど、明らかに割高である。 これは、無双シリーズの側の一着100円、BGM無料配信と比較するとより顕著であろう。 さらには、ソーシャルゲーの悪名高きコンプガチャ的要素も導入されており、 これはファンにさえ批判の対象となった。 2.内容 何と、キャラクター開放のDLCが存在する。 キャラゲーとして悪名高い作品ではあるが、公式自らそれを利用する真似をしているわけである。 3.疑惑 B4の使用キャラクターは計32名+NPC8名という布陣であるが、 このNPC8名をDLCで使用可能にするのではないかと言う疑惑が、現在取り沙汰されている。 加えて、解析の結果、このDLCも所謂「アンロック方式」である可能性が濃厚であり、その点も問題視されている。 (*8) 事あるごとにB厨、カプコン信者はコーエーの商法を非難しているが、 このB4の内容はそれすら遥かに下回るものであることは間違いない。 最早、「猛将伝商法」というよりも、「B商法」と呼ぶべき代物であるといえよう。 付記 これと類似の概念に、アップデートプログラム(こちらは原則無料)がある。 文字通りに、対象となるゲームの内容をアップデート=最新のものに更新するものであり、 これを通じてバグの修正なども同時に行われるというのが通例である。 しかし、公式は「ネット環境の不在の可能性」を理由=口実として、B4のアップデートを一切行っていない。 作中のバグには、ゲーム進行に関係する重篤なものすらあるのだが。 そして、この姿勢は、DLCを大々的に売り出した先の姿勢とも完全に矛盾するものである。 ここからは、如何に信者から搾取したいか、手抜きをしたいかと言う公式の堕落しきった姿勢しか見出せないだろう。 付記2 当然というべきか、B4のDLCは売り上げ不振であるという。 この件に関して、公式はユーザーのネット環境の不備を原因としているが、 実際にはその内容の低劣さ、悪質さに加え、その高価格ぶりが問題視されていることは論を俟たない。 そもそも、B4自体を中古店に売却してしまったため、買う必要すらないというのも現実であろう。 同様に指摘されるべき点は、DLC自体が持つ特殊な性質である。 DLCは、その製品の性質上、一人一つしか原則として購入することが出来ないアイテムである。 それは裏を返せば、ファンの実数が直接反映されるものであるということでもある。 ご存知の通り、Bは厨・腐が大量の買い占めを行うことで異常肥大した市場を持つ、 典型的なノイジーマイノリティ向けの作品である。 そうである以上、純粋なファン数・ユーザー数が競われるDLCでは、 Bファンの本質、ひいては実数がどうしても暴かれざるを得ない。 B4DLCの不振は、ファン層の激減と言う現実を明確に暴露しているもののように見える。 付記3 『戦国無双4-II』発売にあたり、無双シリーズでもDLC衣装が発表された。 井伊直虎のアイドル風衣装に始まり、バスタオル一枚のガラシャや小少将、 「競泳水着の稲姫」、「メイド服のねね」等ヒロイン側のセクシーな路線に戸惑うものも居たが、 その中に「無双もB化している!!」というあからさまなネガキャンの意見が貼られていた。 だが、そもそも本作の方向性はどちらかというと同じ無双シリーズの『真・三國無双』シリーズに近いものがあり、 B側のデザインのセンスは天と地ほどの差がある。 ここでもB側の無知による無理矢理なこじつけが失笑を買ったのは言うまでもない。 武田信玄 戦国時代の武将・戦国大名。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3ではNPC扱いとなった。 史実では甲斐の戦国大名。父・信虎を放逐したのちに武田家の家督を継ぐ。 積極的な対外政策で知られ、北条・今川と同盟し、信濃や上野へとその勢力を拡大していく。 特に信濃では、終生の敵である「越後の龍」上杉謙信と川中島の地で幾度も死闘を繰り広げた。 のち、上洛の際に織田・徳川を三方ヶ原の地で鎧袖一触に葬るが、間もなく世を去った。 その卓越した軍略と精強で知られる武田騎馬軍団の領袖としての地位から、「甲斐の虎」の異名を持つ。 また、兵法書『孫子』の一説を引用した、「風林火山」の軍旗は戦国時代の物でも最も有名な物の一つである。 軍事のみならず内政にも優れた事績を持ち、「信玄堤」といった治水事業や金山開発、分国法制定にも尽力し、 現在もお膝元の甲斐=山梨県で慕われている。 その事績などから、戦国三傑に次ぐ地位を占める、最も高名な戦国大名と評される人物である。 Bにおいては、副主人公格の真田幸村の師匠として描かれ、肉体派の人物になっている。 しかし、真田幸村の項目にもあるように、両者の師弟関係自体が極めて巨大なパクリの証拠である以上、 作中の扱いとは全く異なる形でBを象徴する人物となってしまっている。 竹中半兵衛 安土桃山時代の戦国武将。戦国BASARAシリーズでは2に登場した。 諱は重治だが、通称の半兵衛の方が通りがいい。 史実では豊臣秀吉の軍師として有名であり、黒田官兵衛と共に「両兵衛」と称される。 元々は美濃の斎藤家の家臣であったが、斎藤家が滅んだ後は各地を転々とした末に織田家に参じた。 女性のような容貌を同僚たちに馬鹿にされたことから、稲葉山城をわずか17名で乗っ取ったこともある。 しかし病弱で、秀吉に従って中国地方を攻める軍陣の中わずか36歳の若さで病没した。 半兵衛が死んだとき、秀吉は「お先まっくら」 と言って泣き崩れたといわれている。 黒田家は、半兵衛に黒田官兵衛の一人息子である松寿丸(後の黒田長政)を匿ってもらった恩義もあって、 代々竹中家を大切にしたという。 戦国BASARA2では、では怪盗風の仮面をかぶった病弱な青年として描かれている。 他者を手駒として見る態度、非情な手段も厭わないなどの性格からは、史実の竹中半兵衛の要素はまるでない。 豊臣秀吉のことを親友として大切に思っているようだが、勿論史実の半兵衛と秀吉の関係に沿うものではない。 また、彼の得物である関節剣=蛇腹剣が、『戦国無双3』の新規参戦キャラの甲斐姫の得物「浪切」の元ネタだと、 B厨が声高に主張したことがあった。 実際には、関節剣自体が所謂「ガリアンブレード」であり、オリジナリティの欠片もない代物なのだが… それどころかB半兵衛自体『ソウルシリーズ』の「アイヴィー」の模倣とされ、 アンチの間では以下の様な諸見解が出ている。 白と紫を基調とした西洋風の軍服(*9)に銀髪といった容姿、武器は関節剣=蛇腹剣を使用する点から、単にアイヴィーの性別を反転させただけである。 目元を隠す仮面を被っていることや(*10)、高飛車かつ自己陶酔の入った言動は、同じく『ソウルシリーズ』に登場するキャラクターである「ラファエル・ソレル」を想起させる。ゆえに、アイヴィーとラファエルの要素を継ぎ接ぎ状に盗用したのではないか。 アイヴィーの没デザイン案に、男性として描写した図や目元を仮面で覆っている図が存在する。ゆえに、それらの没デザイン案を盗用したのではないか。 これ以外にもBにはソウルシリーズと共通項の多数見られるキャラが複数存在している。 付記 BASARAに竹中半兵衛が登場したのは2006年『戦国BASARA2』からであるが、 2009年の『戦国無双3』で無双シリーズに竹中半兵衛が初登場したことを受けて、 BASARAファンがこの無双半兵衛を「BASARA半兵衛のパクリ」と非難したことがあった。 だが、無双半兵衛がキャラクター作りの上でBASARA半兵衛を参考にしたと思われる要素はまったくなく(*11)、 単に竹中半兵衛という人選がかぶってしまったというだけに過ぎない。 キャラクターのパクリというならBASARAが無双から流用されたものの方が遥かに数多く悪質であり、 まさしく「お前が言うな」という言葉がふさわしい、的外れの非難であった。 付記2 夭折した軍師として知られる彼は、幸村が成人するより前にこの世を去っているというのにも拘らず、 何故かB幸村伝に登場が決定している。 同作の「史実重視」が本質的にはリストラ等の大義名分(或いは口実)に過ぎないことの傍証の一つである。 立花宗茂 安土桃山時代の武将。戦国BASARA3にはNPCとして登場する。 実父は北九州の大友家に仕える名将・高橋紹運であり、 後にやはり大友家に仕え「雷神」の異名をとった立花道雪の婿養子となった。 「剛勇鎮西一」「西国無双」とも称される戦国武将のサラブレッド的存在であり、 その武勇や人格に関する超人的逸話には事欠かない、織豊政権期を代表する名将の一人。 関ヶ原の戦いでは西軍の将として各地で活躍するが、本戦で西軍本隊が敗れたため、帰国後東軍に降る。 立花家は一旦改易され、友人の加藤清正の食客になるが、大坂の陣では御家再興を条件に徳川方に所属。 西軍に所属し改易された武将の中で、徳川幕府の治世下で旧領に大名として復帰した唯一の武将である。 江戸時代でも島原の乱鎮圧に貢献し、戦国時代最後の生き残りとして数々の武勇伝を後世に伝えている。 戦国BASARA3では紺色の袴と褐色の甲冑を身に纏った厳つい壮年男性として登場し、 「雷切」と名付けられたチェーンソーで戦う。 他キャラクターは全体的にアニメ風・漫画風にアレンジした装束を纏っているのにも拘わらず、 一人だけ比較的史実に沿ったデザインの甲冑を着ているために、却って浮いてしまっている感は否めない。 なお、「雷切」とは本来、義父・道雪の持つ刀の名であるが、これを宗茂が使ったという記録はない(*12)。 加えて、史実では宗茂は伊達政宗・真田幸村と同年生まれであったことが知られているが、 B3で初登場した彼は政宗・幸村らと年齢の整合性が取れていないことが指摘される。(*13) 鎧兜以外に宗茂と呼べるものが微塵も存在しないため、これなら義父の立花道雪を名乗らせたほうがマシである。 また、関ヶ原の戦い(1600年)がメインのはずなのに何故か大友宗麟に従っている(*14)。 付記 宴のストーリーはなぜか島流しであるが、史実の宗茂は改易こそされているものの、流罪にはなっていない。 その原因も宗麟を殴っての結果なのだが、恐らくこれは彼の養父の立花道雪が宗麟への説教を行い、 反省させたという逸話を元にしているのだろう。 しかし、B宗麟は反省どころかこの件で逆ギレしている。 おまけに、この出来事をB宗茂に本編で「愚かな過ち」などと言わせている為体である。 タツノコ VS. CAPCOM 2008年にカプコンから発売された2対2のタッグ形式の3D格闘ゲーム。 略称は「タツカプ」で、サブタイトルは「CROSS GENERATION OF HEROES」。 過去にマーヴルやSNKとVSして来たカプコンと、数々の名作アニメを生み出して来た、 アニメ製作会社タツノコプロとのコラボレーション作品であり、同年には追加要素を加えたwii版が発売された(*15)。 更に2010年には、逆輸入版の「TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS」が発売された(*16)。 尚、シークレットファイルによると、タツノコ側からはとんでも戦士ムテキングとナースウィッチ小麦ちゃん、 そしてカプコン側からはイングリッドと成歩堂龍一の参戦が検討されていたことが明かされた他、 それ以前に、B政宗が当初はクロスオブジェネレーションヒーローズの参戦候補に挙がっていた事がある。 が、僅差で灰燼の蒼鬼に敗れてしまい、出場は出来なかった。 そしてULTIMATE ALL-STARSの参戦候補に再び挙がったが、何故か出場出来ない事態となった。 原因は未だに不明だが、一部アンチの間では「(小林に対して)Bキャラ外部出張させて欲しければ、 まずはその態度を改めろ。」という警告だったのでは? と言われている。 その一方で「(カプコン公式からも)Bキャラは要らない子扱いされている」と揶揄されている。 また、現在発売中のVS.シリーズ「MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds」の参戦候補にも、 伊達政宗が挙がっていたとか(*17)。 結局、他社作品であるセガの『戦国大戦』への参戦までBキャラの外部出張は一切行われなかった。 伊達政宗 安土桃山時代から江戸時代にかけて活躍した武将。戦国BASARAではシリーズ主人公格となっている。 史実では出羽・陸奥の戦国大名。幼少時に天然痘を患い右目を失明し隻眼となる。 若年ながら父・輝宗から家督を譲られた後は、弱冠22歳で東北地方の支配を果たした。 だが中央では既に豊臣秀吉が天下統一に王手をかけており、政宗は秀吉に従わざるを得なかった。 関ヶ原の戦いでは東軍に加わり、徳川幕府の下では外様ながら仙台62万石の大大名として君臨した。 天下人に屈服してもなお野心を感じさせる派手なパフォーマンスが多い一方、詩歌を好む教養人としても知られ、 現在も地元の人々から愛されるだけでなく、その強烈な生き様に魅力を感じる戦国史ファンは数多い。 「独眼竜」という異名は、明治時代になってから、中国・唐の李克用になぞらえてつけられたもの。 戦国BASARAではシリーズ主人公として初代から登場。(*18) 左右の手に三本ずつの刀を握る「六爪流」の使い手として描かれる。(*19) 時折英語を交えて話すのは、公式サイトによると「国際的武将だから」とのこと(*20)。 馬をバイクに見立て、配下を引き連れ各地を駆け回る暴走族のような(悪く言えば時代遅れな)演出が多い。 以上の様な濃い設定を混ぜ合わせて創られた伊達政宗は、ゲームパッケージなどに多く登場することも含め、 史実に敬意を払わず(*21)武将をネタとしてしか扱わないBシリーズの姿勢を体現するキャラと言っても過言ではない。 なお、シリーズ主人公格だけあって人気が高いが、その分痛々しいファンが多いのも事実(痛絵馬の項を参照)。 関連項目:痛絵馬、夏侯惇、爬虫類、ポリバケツ、宮城県、宮城縣護國神社、宮城県知事選挙 付記 伊達政宗は戦国無双シリーズでも初代からPCとして登場。 当然ながらBASARA政宗が後発だが、外見の酷似のためか(*22)、不幸にも比較対象に挙げられることが多い。 無双シリーズでの政宗は少年~青年として描かれており、 ナンバリングを重ねるごとに飛躍的な身体的・精神的に成長しているにも関わらず、 B厨からは「BASARA政宗の方が大人っぽくてかっこいい」と言われてしまうことが多い。 だが、両作品をプレイしていれば無双政宗が利発で広い視野を以て天下統一を目指そうとしていることは明白であり、 B厨・B腐がいかに外見でしかキャラクターを判断していないかということの証左となる言であろう。 付記2 B幸村伝にも登場が明らかになっているが、その外見は従来の姿とは全く異なっている。 白装束の逸話(*23)を採用した白一色の姿であり、シンボルとも言うべき弦月の兜も無くなっている。 イメチェンと言えばそれまでだが、青と赤の対比構造を重んじる同社の伝統からすると、 B三成贔屓の顕在化としての一種の降格人事とも採れる内容であった。 堕天使 自由意思に従って神=造物主に抗い、天界を追放された天使。 その代表例がルシファーであり、しばしば悪魔(サタン)と同一視される。 B公式によると、B3三成は「神に等しい主君を失った堕天使」としてキャラ設定をされているという。 よくある、堕天使=堕落した暗黒天使・神と悪魔の境界的存在という誤解に基づいたものなのであろうが、 上記の通り、正しくは堕天使=謀反人であり、忠臣であるが故に復讐者と化したB三成とは正反対になってしまう(*24)。 謀反人という意味では、織田信長に対する明智光秀に使うのであれば相応しいのだが……。 なお、その語感や誤解ぶりから、特に中二病患者によって多用される単語であり、 その意味では、厨が関係者・ファン共に多いBらしい表現とは言える。 伊政達宗 B4公式サイトに存在した誤字(現在は修正済)。 誤変換でもあり得ないような誤字の在り方に、アンチの側には失笑の嵐が巻き起こった。 なお、読み方は「だまさてむね」辺りであろうか。