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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
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織田信長 是非も無し 織田信長:汎用 百鬼眷属、我が背名にあり… 我が開くは地獄の蓋よ…フフフハハハ 織田信長:勝利ムービー 余の前に人はなく、余の後にも人はなし 織田信長:汎用 天地のありかが何ぞある! 織田信長:汎用 天の轟き、恐るるに足らず! 織田信長:汎用 我が恐怖、その魂に刻んでくれるわ 織田信長:汎用 興も醒めたわ…消えよ 織田信長:汎用 すべて徒労よ、消えゆくものよ 織田信長:汎用 フハハ! 天もこの信長に屈したと見える! 織田信長:汎用 効かぬ! 織田信長:瀕死時 わめくな! 織田信長:汎用 破天! 織田信長:戦極ドライブ こざかしい…うぬが浮世の絆、断ち切ってくれるわ! 我は織田信長ぞ! 織田信長:登場ムービー 魔王が飼い犬に手を噛まれるとは呆れるね 光秀など、犬にも満たぬ虫よ 竹中半兵衛・織田信長:ストーリー六章 魔王さん、あんたも情けないお人だよ 人として生きないから、こんな目にあうのさ フン…ほざけ小僧が 前田慶次・織田信長:慶次ストーリー四章 市…愚かなやつよ 織田信長:ストーリー二章 お市撃破後 余について来いと言ったはずよ 織田信長:濃姫死亡時 濃…ここまでか…? 織田信長:濃姫瀕死時 ハッ!竹千代、少しは成長したか? 織田信長:関ヶ原の戦い 家康へ 丸! この程度で浮かれるな! ←発音的には 丸ぅ~この程度で浮かれるなぁ~ 織田信長:蘭丸へ の、信長様、門が破られました! わめくな! 森蘭丸・織田信長:本能寺最終決戦 ハハハ、丸、良いぞ! へへへ…ほめられた! ぃやった~! 織田信長・森蘭丸:汎用 信長様、リンゴ飴買って下さいよ! フハハ、丸めが! 森蘭丸・織田信長:京都けんか祭 ぬぅ…暇ぞ 織田信長:放置(プレイヤー) なんでやねん 織田信長:浪速必携(ハリセン)装備時 通常攻撃とどめ 濃姫 私の前に立つ…そう、死にたいのね 濃姫:汎用 私の力が見たいのね…困った人たち 濃姫:汎用 女だとて侮るなっ! 濃姫:汎用 どいて…! 濃姫:ドライブ おぞましい…! いやな者達! 濃姫:ザビー城 ああ、いや! あっちへ行きなさい! 濃姫:ザビーへ 濃姫様、信長様のため、がんばりましょう! ええ、蘭丸君! 上様を天下人に! 森蘭丸・濃姫:汎用 あっはっは! ククク… ククク…アヒャヒャヒャヒャwwwwwwwwwwww ←発音的にはこういう感じ 濃姫:濃姫が敵のステージで1000人斬り 恐れてはだめ…ついていくと決めたのよ! 濃姫:汎用 濃、ついてこい この命、尽きるまで! 織田信長・濃姫:??? 私が死んでも、誰も泣きはしない… 濃姫:濃姫死亡時 上総介様、お願いです、お逃げください! 濃姫:信長瀕死時 私はマムシ…ただ飛び回るだけの蝶じゃない 地を這って、お前を死に追い詰めてやるわ 濃姫:ストーリー五章 光秀へ 森蘭丸 あと何人殺したら褒めてくれるかなぁ… 森蘭丸:??? うぅ…おなかいたいよう 森蘭丸:瀕死時 いっけねー、寝てた! 森蘭丸:放置(プレイヤー) ちぇー、蘭丸を見てニヤニヤするなよ 森蘭丸:慶次へ く、くそー!そんな目で蘭丸を見るな! 森蘭丸:半兵衛へ あかいのあかいの、ここまでおいでー!(歌う) むむむ、待てい! 森蘭丸・真田幸村:幸村ストーリー三章 こっち来んな! 変態がうつるよ! 森蘭丸:光秀ストーリー五章 光秀へ この変態野郎! 森蘭丸:光秀ストーリー五章 光秀へ むむむ…小生意気ながきんちょにござる! お前、自分のことすげぇと思ってるだろ? 味方武将・森蘭丸:汎用 蘭丸と一緒に特訓しただろ? 行けえ! 森蘭丸:汎用 織田軍兵卒へ どけどけ! 濃姫様のお通りだ! 森蘭丸:汎用 濃姫へ 蘭丸もう泣かないから…頑張るから…!! 森蘭丸:濃姫ストーリー三章 織田軍兵卒 信長様…俺達が食い止めます…逃げてください! 織田軍兵卒:本能寺 小僧、少しはやるようだな…今日も頑張れよ 織田軍兵卒:蘭丸ストーリー三章 蘭丸様!俺達やばいです! 蘭丸様、俺達ふがいなし! 織田軍兵卒:最南端・高松城 救出時 蘭丸へ
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本当は大の男が、こんなちびっちゃい女に本気で怒るのはどうかと思う。 けど毛利は心底腹が立つような事を言う女だし凄く怖いし訳が分からないし、出来ればお近づきになりたかない。 「だからな、元就そう言うこと言っちゃダメだろ、言うなってんだ」 体張るのなんか、男の役目だ。姫やってた頃だって忘れたことはない。 やり直してハイおしまい、気が済んだなんての、一番駄目だろが。 それで毛利はいいのか。 「ふん。元親も女に夢を見るのは止めよ。優しく清らかに癒やすだけの役割など、詰まらぬものぞ」 「つまんねぇか?救う方が、ぶちのめすよかずっと大変だろ。ホントあの南蛮宗教は何教えてんだ」 氷の面が僅かに歪む。 本当に今の紅が似合わない。 「教義も知らぬ癖に何を言う」 「そりゃ知らねーけどな、まあ愛なんだろ、それならこう……」 何というか、もうちょっとこう色々と違ってもいいはずだと思う。 凄く厭な女なのになあ、と抱きすくめたまま首をかしげる。 放って置きにくいヤツだなあ、と。 「ならば教えてやろう、元親。ザビー教教訓その一に曰く、骨まで愛して」 「え」 割とまともな口調で、抱きしめた腕の中から囁かれた言葉に元親は少し固まった。 「あ、教訓か」 「そう言っておる。その二に、……」 言いかけた毛利が、ふっと言葉をとぎらせた。 元親の胸を押し、逃れ出てその腕をしなやかな動きで天へと延べる。 その腕に舞い降りる、 「あああああああ!と、鳥親ぁぁぁぁぁぁっ」 舞のような動きで鳥親を腕から肩に移動させ、毛利は満足げに眼を細めてこちらを見た。 「この鳥はザビー教徒だ。貴様の勘違いであろう」 「カン違う訳あるかぁっ!と、鳥親ーっ」 「アアアアニキイイイイイイィィィィッ」 呼ぶと鳥親はくく、と首を曲げて懐かしい声で喋った。 「モトチカ!アイゾ!ザビーサマ!」 「ぎゃーっ!おおお俺の鳥親ぁぁぁっ」 鳥親は毛利にすり寄った。毛利の細い指先が鳥親を撫で、足元に括ってある紙切れを外した。 「ふん、勘違いだと言っておろうが。これは張り紙を見て入信に来た感心な鳥ぞ。 それより愛の忠実な僕にして我が情報戦略を助けておる。 ……ご苦労だったな、すぐに青菜とオクラを与えよう」 「サーンデー!アイユエニー!」 鳥親が壊れきっている。 「おおお俺はどうすればいいんだ鳥親ぁー……」 「しつこい。済まぬが褒美は後だ、此奴が煩くて構わぬ。暫く好きにしていよ」 紙切れを広げながら、苛々と毛利が言い放つ。 「サンデー?オタカラ!」 鳥親は一度元親の肩に飛び乗り、懐かしい言葉を言ったかと思うとまたも空に飛び立った。 「あああぁぁぁぁあああぁあ………とりちかぁぁぁぁぁ……」 「ふむ……元親、良い知らせぞ」 「何がいいんだ何が……あああぁぁ………」 思えば頭のいい鳥だった。気ままで奔放な所も気に入っていた。 鮮やかな羽の色合いが南海の空と海によく映えていた。 一月や二月の外泊は良くあったが、それでも元親を見忘れることはなかった。 甲板で働いていた子分がアニキー、と哀しげな声をかけてくる。 すまねぇな、今は叫び返す元気が出ねえ……… 「……我の身を案じていた時よりよほど堪えているようだが。まあよい、豊臣が引いたぞ。 更に我が企画した合同懇親会に徳川、本多両名の参加も確定した。 やはり同盟国伊達からの押しが効いたか、ふふ……」 声が右から左へ素通りする。 ……鳥親……元気でな……子供が生まれたら見せに来いよ…… 「これぞ我が戦略、友達の友達は皆が友、つまり友達の輪作戦ぞ」 たまには、遊びに来いよ…… 「聞かぬか!」 踵で足先を踏まれて我に返った。 普通ならもの凄く痛いのだろうが、尖ってない踵と軽い体重に救われた。 「元親はどうする。西国で返事がないのは元親の所だけぞ」 「え?あ?なんか来たっけ?」 衝撃さめやらぬ元親を毛利が睨む。 「出航する前に届いているはずだ。ザビー様の城で出会った少し後か」 その頃届いたのは、山ほどのザビー教入信の手引き。 もちろん読まずに棄てた。 「悪い。間違って棄てたかもしれねえ」 「………貴様」 その日元親はもう一度足を踏まれた上、愛の使徒と化した鳥親に突かれ倒された。 ついでに貴様呼びに再び格下げされた。 うる☆オクラ31
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片倉小十郎立ち回り 基本情報 片倉小十郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 霞断月】 【固有技 穿月】 【固有技 月煌】 【固有技 乱れ十六夜】 【固有技 朧断月】 【固有技 鳴神】 【固有技 無月極殺】 【大武闘会】 【VS敵小十郎】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ、特にHERO戦で通常攻撃を使うなら必須。 猛将の怒り…BASARA技を軸にする場合に。攻撃力調整の為に外す事もある。 絶好調シリーズ…極殺通常を軸にする場合に。篭手の方が優先度は高い。 韋駄天抄…移動速度アップ。極殺穿月よりも小回りが利く。穿月ハメを狙うならほぼ必須。 六神の勾玉…属性強化。攻撃力を上げずにダメージアップできるのでBASARA技の調整に最適。 鬼火の蝋燭…穿月連発でのゴリ押し用。BASARA技を使うなら攻撃力調整必須。 代償の帯紐…BASARA技メインなら鬼火よりも扱いやすい。着地狩りやダウン引き起こしで地上当てを狙う事。 復讐の刃…平均火力アップ。極殺通常との相性が悪く、BASARA技の攻撃力調整も必要。 大谷の頭巾、技の道標…穿月による忠勝ハメの安定性アップ。 【推奨固有技】 穿月か無月極殺必須、穿月が特に使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…通常123-4-56-7-8 極殺123-4-56-7-8-9-10※10段技、8が3ヒット リーチや範囲は普通。3段目までは隙がないが、それ以降は増える。3段止めが基本。 ドライブ中であれば最後まで安定して繋がるが、篭手装備だと8段目が繋がらない事が多い。 極殺状態だとモーション変化。巻き込み性能は高くなるが、1発あたりの威力は通常時より落ちる。 HERO戦で安定させる場合、愚か者の法+攻撃力1450以上1750以下に調整する必要がある。 1450未満でクリティカルが出ないと敵HEROが全くのけぞらない事がある。特に1、2、6段目で起こりやすい。 逆に1750を超えた場合や憤怒の攻撃装備だと敵が吹っ飛びやすい。相手の防御力次第では7段目クリティカルで必ず吹っ飛ぶ。 HERO戦の主軸にするなら絶好調シリーズでの補強が必要。一応、松永には篭手なしの方が安定するが、無理に狙う必要はない。 ドライブ中であれば途中止めのループが安定する程繋がりが良く、必要な攻撃力が1100まで下がるのでかなり扱いやすくなる。 基本は雑魚処理用、絶好調シリーズ装備でHERO戦の主力、ドライブ時は究極BASARA技前の削りと装備と状況で役割が変わる。 通常攻撃の共通点として〆が打ち上げなので追撃可能。固有技は勿論、篭手があれば空中攻撃も決まる。 入力が止まると固有技キャンセルでもドライブ抜けされるポイントがある。通常時は1~7段目まで、極殺時は3段目と7段目。 通常攻撃ボタンを押し続けるとタメが可能、一定時間タメた後にボタンを離すと極殺発動。 タメ中は専用の歩行モーションに変化。ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗不可、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 濃姫のように他の動作中でもタメられる。ただし、攻撃、挑発中はタメモーションのアーマー付加は無効になる。 タメは3段階で段階に応じて極殺の持続時間が変化する。3段階で無月極殺と同じ時間。 タメ中は使えなくなるが、ガード、ステップ、ジャンプ中にタメ始める事はできる。 特定のタイミングでボタンを離すと固有技やBASARA技の終了動作を省略してすぐに極殺を発動できる。隙消しとして役立つ。 挑発をキャンセルした場合はゲージが回復しない。攻撃されそうな時の悪あがき以外ではやらないように。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲やリーチは微妙。 月煌からの連携や仁王車の処理用として使う分には問題のない性能。 【空中特殊】 斬り上げてから斬り下ろす。範囲は広い。斬り上げを当てると敵が浮くが、斬り下ろしだけ当たると浮かない。 フルヒットを狙うよりも斬り下ろしだけ当てる方が使いやすい。HERO戦では斬り下ろしから他の技へ連携できる。 【BASARA技】 動きの大きい乱舞。敵を巻き込みやすく範囲は悪くない。壁際で敵を左に置くとフルヒット、なかなかの威力。通常3で調整するといい。 壁際で浮かせ続けた場合、低威力で〆も空振る可能性がある。左右に振って高度調整する事で多少マシになるが、できれば避けたい。 攻撃力3250以上かつ愚か者の法+猛将の怒りで途中で敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブだと2400以上、参ドライブだと1050以上で吹っ飛ぶ。 相手の防御力次第で多少変わるが、これらの条件を満たさないようにしたい。 【固有技 霞断月】 怯ませてから薙ぎ払いの2段技。出は早く、隙も少なめ。薙ぎ払いの範囲はそれなりに広い。初撃でダウンしている敵を起こす事がある。 体力の少ない敵の一掃や爆弾兵の処理が用途。モブ武将にはガードされやすい。初撃でガードを割れないと薙ぎ払いを防がれる。 【固有技 穿月】 出がかなり早い突き。攻撃判定も非常に強い。2発目の硬直が長い。タメるとガードブレイク性能付加。 これ単体でも扱いやすい。通常攻撃からも安定して繋がる。雑魚にもHEROにも有効。 雑魚戦での撃破数稼ぎに使う場合、タメ版を中心にしつつ壁際では極殺状態の連打と使い分ける。 極殺状態だと技後の硬直がなくなるので連発可能。韋駄天抄装備で走るよりも速いので移動技としても優秀。おまけに味方もついてこない。 無月極殺発動直後に最速でタメなしを連発した場合、10セット程度で極殺解除。移動や壁際殲滅の際は意識しておくといい。 無月極殺なしで穿月連発に繋ぐ場合は極殺をタメながら使う事になる。制御には慣れが必要。 タメ版はタメ時間の短さに対して威力が高いとこちらも優秀。大男やHEROにはこちらがメイン。 間合いを間違えなければ壁にぶつけて受け身を取らせる事で遠距離ハメが可能。同系統のハメの中でも特に使い勝手がいい。 ドライブされても敵によってはこの技でタイミングを測って削りやすい。敵の硬直をすれ違うようにして突く。 2発目やタメ版で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発は安定し辛いのでかなり重要。 BASARA技後の追撃も可能、トドメを刺せなくてもガードは間に合う。帯紐での着地狩り、別方向に吹っ飛ばせば挑発に繋げられる。 タメなしは極殺状態を維持しながら連発する事で忠勝ハメになる。以下、その手順と注意点。 穿月(追加入力)連発 ドライブ中と刻印状態以外では2発目で忠勝が怯まないので忠勝が立ち状態に戻る前に次の1発目を当てる必要がある。 BASARA技→通常タメで極殺状態を維持する場合、専用アイテムや無月極殺を必要としないが、極殺解除まではBASARA技を使えない。 大谷の頭巾装備なら6セットでゲージが溜まる。刻印状態の割合が増えるので難易度は少し下がるが、こちらは無月極殺必須。 穿月(追加入力なし)繰り返し 2発目を出さずに1発目から1発目に繋ぐ方法。追加入力と比較するとシビアな連打を要求されないのが最大の強み。 一方で忠勝に抜けられないように単発止めを繰り返すにはかなりの入力精度が必要。固有技がLV1でなければまず不可能。 タイミングを合わせればBASARA技を挟まずに極殺解除直後に無月極殺を再発動する事で極殺状態を維持する事もできる。 その方法で維持する場合、無月極殺ヒット直後に1発目を当てても怯まないので最初の1回は少し遅らせる事。 【固有技 月煌】 斬り上げて敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプ、追加入力で斬り下ろし。 斬り下ろしの攻撃範囲が意外と広いので雑魚処理に使えない事もない。連発すると硬直が気になるので使うなら極殺状態で。 空中3連ループに使う場合、拾い直しのタイミングがややシビア。癖はあるが、リーチはやや長めな月煌の軌道を意識しておく事。 忠勝ハメが最大の用途。1段止め繰り返しでハメられる。空中追撃に繋げる事もできるが、タイミングがシビア。 極殺状態では動作が高速化するが、タイミングをはかるのが難しくなる。小十郎が刀を地面に突き刺すまでに再入力しないと失敗する。 通常時・極殺時ともに小十郎の右足が前に戻るあたりで入力を繰り返せば良い。2段目に派生させてしまうと失敗する。 【固有技 乱れ十六夜】 敵を滅多斬りにする。出は早いが、硬直は長め。ヒット数の多さに対して威力は低い。 HEROはこの技に対して回避行動を取るので硬直を狙うか通常攻撃から繋げないと当てにくい。また、ヒット中でもドライブ抜けされる。 ヒット数稼ぎに使うのが基本。通常タメ極殺と併用すれば隙消ししながら刻印状態にできる。 ダメージ源として使う場合は属性武器+六神の勾玉必須。 【固有技 朧断月】 一定時間座禅してバサラゲージを回復する。時間経過、のけぞり、BASARA技で解除。 座禅中に通常攻撃か固有技ボタンで一閃して終了。動作開始直後は反応しないので一閃せずに極殺を溜め始める事もできる。 敵がいない所でもゲージためしやすいのは利点だが、回復量は神水(小)程度で効率も悪い。 一閃の威力は普通。軌道の計算や座禅の隙、座禅の時点でドライブ抜けされる等使い物にならない。 HEROは座禅中、一閃の両方に対して回避行動を取る。相手によっては遠距離で回避行動を繰り返すばかりで寄って来ない事もある。 通常タメ極殺でキャンセルする事でダウンするHEROを拾い直せる。敵を見失わないようにカメラ操作も忘れずに。 先に無月極殺を発動しておくと通常攻撃で拾い直せる。こちらの方が追撃しやすいが、一閃の位置取りに使える時間が減る。 一閃は反時計回りで斬りつけてから刀を払う、時計回りで斬りつけてから刀を拭う、と2種類のモーションがある。 方向スティックか十字キーを小十郎から見て右に入れながら入力で反時計回り、左で時計回り、それ以外の方向ならランダムになる。 時計回りは硬直が長いので反時計回り推奨。 【固有技 鳴神】 射程の長い電撃発射、最大で3連射。出は遅く、硬直も長い。1発毎に少しずつ威力が上昇するが、威力はやや低め。 意外と近距離の攻撃判定が広いので発射後なら潰されにくいが、やはり遠距離から狙うのが基本。 鉄砲隊や騎馬兵対策として使う場合、モーションの関係で一気に処理するのは難しい。カメラ操作でカバーしたい。 それ以外ではHEROの近くにいる敵の排除、大男の安全な処理、重騎戦が主な用途。 当て方次第では鉄壁兵を一撃で倒せるが、手間がかかる上に全く安定しない。撃破に関係なく盾の向こう側の敵にも当たる。 この技も超反応の対象かつドライブ抜けされる。敵の攻撃の硬直や跳ね返しから狙うかドライブ中の削りとして使うといい。 完全にダウンする前に一部の攻撃で追撃可能。跳ね返し後にバックステップから使うと拾い直しやすい。 朧断月と同様に通常タメ極殺キャンセルで拾い直せるが、当てるのがかなり難しいのでネタ。 当然無月極殺でも代用可能。安定性はこちらの方が格段に上で跳ね返しさえ決まれば当てるのは容易。 HERO戦以外でなら通常タメ極殺キャンセルは非常に有効。隙消し、アーマー、硬直軽減と欠点を補える。 【固有技 無月極殺】 一定時間極殺状態になる。発動中はガードとステップ不可、ジャンプ力低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。 極殺中は通常攻撃変化、移動速度アップ、クリティカル率+30%、各行動の終了動作省略(立ち状態に戻る)と性能が変化。 もう1度入力すると極殺解除。専用アイテムや通常タメの極殺も解除できる。 立ち止まった時や動作終了後の地面に刀を刺すモーションにも攻撃判定があるが、ダメージはない。HERO戦ではデメリットになる。 通常タメ含め一瞬でもモーションに入っていれば被弾やドライブキャンセルでも極殺状態に移行できる。 通常タメ最大と同じ効果時間をタメなしで使える反面、こちらは各動作の硬直中に発動する事ができない。 極殺穿月特化や極殺通常攻撃メインならこちらの方が有効。逆にそれ以外なら通常タメで足りる事が多い。 *** 全体的に癖の強い性能だが、穿月は扱いやすいのでこれを主軸に。BASARA技や極殺通常も使いこなせるといい。 通常タメを使いこなせれば装備や立ち回りに余裕ができるが、慣れないと難しい。操作できないならボタン配置変更推奨。 雑魚戦はタメ穿月以外は壁際で戦った方が撃破数を稼ぎやすい。モーションの関係で取りこぼしが多いので丁寧に処理したい。 HERO戦でも穿月が主力。タメ版がメインだが、状況次第でタメなしも使う。BASARA技、極殺通常との相性もいい。 極殺は騎乗でも解除される。専用アイテムも例外ではないので使用時は注意。 専用アイテムの性能は微妙。無限極殺の旨みは少なく、逆にガードステップ不可のデメリットが大きい。 ステップは硬直があるため移動用には適さないが、移動距離や速度はそれなりで回避用としては問題ない性能。 武器は基本は8、極殺通常メインならクリティカル率と攻撃力の関係で7。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、怨念の再利用、韋駄天抄、徳用ひょうたんなど 推奨固有技 穿月 無月極殺 穿月 有効な敵は多い。判定の強さはかなり信頼をおける。謙信の神斬とぶつかっても勝てる程。 基本は無月極殺発動からのものが安全。そうでない場合は硬直に注意。 雷神壁ステージでは単発のものなら距離を測れば使っていける。 敗残兵狩りで撃破数を伸ばしやすい。 アイテム回収にも役立つが、当て方によっては速すぎて取る前に素通りしてしまうので注意。 無月極殺 アーマーは忠勝、氏政など一部の例外を除いたHEROの通常攻撃に対して機能しやすい。 厄介な濃姫、蘭丸も極殺通常などで押していける。信長の遠雷遥にも機能する。 ただ、調子に乗って暴れ過ぎるとごっそり体力を削られる。 怨念+愚か者だとクリティカルで吹っ飛ばすが、吹っ飛ばしたところに穿月を繋げてフォローすることも出来る。 穿月を使う場合は、横着せずこまめに解除・発動をした方がいい。 BASARA技 ダメージ源として使っていける性能。引きつければ複数のHEROも巻き込める。 勿論怨念と猛将はどちらかでいい。腐食香炉やドライブだと吹っ飛ばす。 穿月のお陰でゲージを温存しやすいため、雷神壁の忠勝など、穿月で対処しづらい敵には積極的に使っていっていい。 *** 不死香炉は壊した方がいい。 穿月の判定の強さや極殺のアーマーでついつい暴れたくなるが、体力に気を配って丁寧に戦うのがベスト。 怨念の再利用はあった方が何かと楽。丁寧に戦えば被弾は防げるので愚か者も欲しい。 1枠は余るので好きなものを。 【VS敵小十郎】 登場ステージ ★1 長谷堂城突破戦(中ボス) 霞断月 乱れ十六夜 ★5 摺上原双竜陣(中ボス、お供) 穿月 乱れ十六夜 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。更に長谷堂では反応が遅い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 一定距離に入るとステップでプレイヤーの背後に回り込んで固有技を使う松永のようなアルゴリズムを持つ。 バックステップの性能が極端に悪くなければ、小十郎のステップを目視してからバックステップが有効。 めくりを防ぎつつ固有技の隙に反撃することが出来る。 いきなりステップを連発する事もある。ただし、松永と違ってステップ後は棒立ちになっている事も多い。 なので近距離では先に手を出さずに様子見、棒立ちの隙を狙って攻撃するといい。 攻撃してくるのを待つのもあり。穿月以外の攻撃は跳ね返しのチャンス。穿月も終了後の硬直が反撃のチャンス。 ★5摺上原双竜陣の1戦目では中ボスだが、体力は総大将並。 いきなりタメなし穿月を使ってくる事があるので近距離では注意。 2戦目では体力が政宗の半分程度しかない。素早く撃破して政宗とのタイマンに持ち込みたい。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」霞断月 穿月 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 78戦目 雷神壁「右目と右腕」霞断月 乱れ十六夜 ※半兵衛(ささやくように 甘く柔らかに) 91戦目「仁義と正義」穿月 乱れ十六夜 ※長政(烈翔剣 突撃進) 100戦目「大武闘会覇者戦」穿月 乱れ十六夜 雷神壁ステージで度々登場する。やはり穿月が厄介。登場ステージ全てで恵比寿樽が手に入る。 雷神壁ステージでは戦闘開始直後に高確率でこちらに向かってステップ、固有技に繋いでくる。穿月で壁に押し付けられないように。 どちらも後のステージ展開を考えるとバサラゲージを放出しても問題ない。 「仁義と正義」は特殊兵がおらず、更に恵比寿樽(大)と恵比寿樽が手に入る。 小十郎は開幕穿月を溜めて来ることが多く、相変わらず棒立ちになる事も多い。 その隙に長政を釣り出して素早く倒してしまいたい。
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宮本武蔵立ち回り 基本情報 宮本武蔵立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【挑発】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 【固有技 ニ天一流 奥の手】 【大武闘会】 【VS敵武蔵】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップの定番。 猛将の怒り…この2つだけで敵HEROを1ターンキル可能。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い。上記2種とセットで神の領域でも忠勝含むほとんどのHEROは即死。 韋駄天抄…回避移動もあるが、基本的に欲しい。 二天一流卑奥義(固有)…重騎戦や称号「挑発王」獲得時に。 【通常攻撃】 巻き込み性能も威力も高い。出始めと3段目と4段目の間に溜めがある事を除けば速度は普通。3~5段目を制御できるかどうかがポイント。 雑魚戦は出し切りでいい。下手に途中で止めると逆に危ない。HERO戦では不要。 【挑発】 唾を吐く、威力は低い。攻撃範囲は武蔵の目の前のみ。動作は短い。刻印技。 ヒットさせても挑発終了より先に敵が動き出す。刻印技としては役に立たない。 跳ね返し挑発を狙う場合は絶対敵に当てない事。当てると本来安定する跳ね返し挑発が不確定になる。 専用アイテムを装備すると大幅に威力が上がる。威力だけなら低火力BASARA技より上。 使うとしたらからくり戦。奥の手より早く片付く。 【ジャンプ攻撃】 櫂を両方同時に振る。範囲やリーチは普通。威力は高い。 当たった一般兵は這いつくばる。また、人取橋の戦いの氷塊を一撃で破壊できる。 方向キーを入力していない場合、着地した時にわずかに後退する。 仁王車の処理用。同様に仁王車戦でジャンプ攻撃を使うキャラと比較すると撃破速度は圧倒的に早い。 松永軍迎撃戦の強襲部隊長を処理する場合にも有用。 (難易度神の場合、MAX8武器、愚か者の法、下剋上の絵馬、大男殺しの面装備で一撃) 【空中特殊】 櫂を地面に突き刺す。当たると敵を転ばせる。範囲は広め。 HEROに当てても吹っ飛ばさないので他の技に繋げられる。 【BASARA技】 巨大な櫂でフルスイング→折れた櫂を投げる。フルヒットすれば威力は全HERO中最高。攻撃範囲に癖がある。 櫂を取り出す前、折れた櫂の破片(武蔵の目の前に飛び散る)、投擲後の武蔵の尻餅にも攻撃判定がある。 尻餅には跳ね返しと同様に敵を硬直させる効果があるが、地上ヒットする事自体滅多にない。 1発だけでも十分強いが、やはり折れた櫂まで当てたい所。1発目で遠くまで吹っ飛ばすか壁際で密着すると当たる。 前者は敵を正面に捉えた上で発動、そのまま向きを変えなければ当たる。吹っ飛び距離が足りないと失敗するので壁のない広い場所で。 後者は壁で敵の吹っ飛びを阻止できる。破片や尻餅も当たるので威力向上、終了後の追撃も可能。 投げた櫂、破片、尻餅は忠勝には複数回ヒットするので威力倍増。武蔵と壁で忠勝を挟むようにすると狙いやすい。 また、近付いてくる忠勝に投げた櫂をクリーンヒットさせると大ダメージ。参ドライブなら神勝にも即死級のダメージを与えられる。 ゲージが短いので雑魚戦や緊急回避用にも使える。 【固有技 ニ天一流 必殺袋叩き】 振り回しと叩きつけの繰り返し、最後はロケット頭突き。叩きつけは跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 発生が非常に早くBASARAゲージを溜めやすい。 速度は速く、範囲が広いので割り込まれにくい。振り回しのリーチは叩きつけより短い。 雑魚戦では通常攻撃と使い分ける。敵が固まっているならこちらの方が使いやすい。 ややシビアだが、第8武器ならヒット数稼ぎにも使える。終了後に僅かに移動を挟むと繋ぎやすい。 HERO戦では最後に叩きつけを当てて頭突きを外す事でハメになる。頭突きの前は叩きつけなので〆だけ外せばいい。 〆の前に敵が横か後ろに来るように調整すると成功する。ダメージ効率は良く、制御も難しくないので安定している。 〆で吹っ飛ばした後は挑発が決まる。跳ね返し挑発からも繋がる。 【固有技 ニ天一流 奥の手】 前方に石を投げまくる。長射程かつ高威力。敵に当たると石が跳ね返り他の敵に当たる。 前方に対しては強いが、横や背後はがら空き。使う時は位置取りや距離に注意が必要。 雑魚相手に使っても1発毎に変な方向に吹っ飛ぶので使いにくい。 怯まない敵や遠くの敵の処理が用途。大男や騎馬兵、からくりに強い。 爆弾兵や鉄砲隊の処理にも向いている。鉄壁兵の盾を貫通するので一撃で倒せる。 HERO戦ではドライブ中の敵に使うとかなりのダメージ。袋叩きやBASARA技で仕留め切れなかった時の最後の削りとして。 連打して近付かせなければ忠勝をハメる事もできる。地形と周囲の雑魚に注意しつつ距離を維持したい。 *** 固有技は2つしかないが、対応できない状況はまずない。また、各技の威力が高く設定されている。見た目に反してかなり安定した性能。 HERO戦はドライブなしでも壁際袋叩き→BASARA技で片付く。体力が残ったら袋叩きで追撃するかドライブ中に奥の手で削る。 どの技も癖はあるが、使いこなせば強烈な性能になる。回避も硬直無しで優秀。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたん 大男殺しの面など 袋叩き 愚か者のみでは敵HEROを一撃で倒せない場合がある。怨念と併用で忠勝も一撃圏内。 攻撃範囲は広いが穴があり、大量の三人衆モドキにはサクッと割り込まれる。 敵HEROには置いておくように使うと勝手に巻き込まれてくれる事もある。 砲撃等で邪魔が入った場合、即座に受け身ジャンプ攻撃から立て直せば再度入れる事も出来る。 奥の手 つづら兵狩りや大男の処理に向くが、硬直が気になる。使うタイミングを間違えないように。 三好三人衆(モドキ含む)や大量の鉄柱兵は、横着せず距離をとってこの技で仕留めるのが最も安全。 敗残兵の処理にも有効。 小判闘士+無限湧き小判兵などのステージで使うと撃破数が一気に伸びる。 BASARA技 島津の断岩と同じく、体力満タンのHEROは即死に追い込めない。 初撃の目くらまし、袋叩き、跳ね返し等から繋いで決められれば早いが、そのせいで他のキャラよりも複数HEROの一掃に手間がかかる。 攻撃範囲が狭いので雑魚の殲滅には不向き。 *** 各種技の硬直の長さから気軽に振れる技が無いのと無属性のため、敵を一撃で倒せるよう愚か者と怨念は併用したい。 撃ちどころを決めて一息で攻めきりたいところ。 固有技はその場から動かないので砲撃に弱い。 愚か者+大男殺し以上の火力で岩投げ兵や鉄球兵を通常攻撃1段目だけで倒せる。 攻撃力を高めればジャンプ攻撃一発で重騎を倒す事が出来るため、カラクリ壊しは不要。 撃破数稼ぎは通常攻撃か奥の手で。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。7武器を買えるなら迷わずそれで。 【VS敵武蔵】 登場ステージ ★5 巌流島の決闘(総大将)(※空中受け身使用) 一騎討ちステージだが、武蔵に接近しない限り戦闘は始まらない。ゲージ溜め等の準備を終えてから接近する事。 防御力が高い上にドライブゲージ自動増加開始が明らかに他のHEROより早い。後半は罠と合わせてかなり攻めにくくなる。 通常攻撃8段目とドライブ発動時の衝撃波の吹っ飛ばし距離が非常に長い。ガードしていても棘の柵に押し付けられる事がある。 奥の手が非常に厄介。ガードしていても変な当たり方をしてめくられることがある。武蔵の背後に回るようにして回避。 通常攻撃、袋叩き共に跳ね返しが狙いやすい。奥の手も一応跳ね返し可能。 トゲはジャンプか岩場に乗って回避。檻の中は端以外は安全なので挑発を決めてもいい。 ドライブ中はジャンプを使わないので岩場に登ってこない。また、武蔵の初期配置から一番近い岩の上なら奥の手は当たらない。 これを利用すればBASARA技→武蔵のドライブ中に岩の上で挑発→BASARA技のループ、あるいは固有技のドライブ抜けループで完封可能。 濃姫や信玄等、岩場から動かずに可能なハメがあるキャラはドライブ抜けさせずに倒す事も可能。 岩の上は一応安全だが、武蔵の攻撃方向によっては被弾する事もあるので一応注意。また、他の低い岩の上だと普通に被弾する。 乱入ステージは称号「ゴッド英雄」の獲得条件に含まれていないが、火力次第では神の領域でも撃破は可能。 【大武闘会登場ステージ】 49戦目「武蔵と卑怯な無法者」※鉄柱闘士✕2 岩投げ闘士✕4 73戦目「手弱女と野蛮」※お市(震え我が背 喰え彼の腸)、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 85戦目「どちらも最強」※忠勝(攻撃形態 -) 100戦目「大武闘会覇者戦」 多数の特殊兵と共に登場するステージが多い。 「武蔵と卑怯な無法者」はまず武蔵をバサラ技で速攻撃破。闘士を一人だけ残したままつづら兵✕3から恵比寿樽を回収。 つづら兵を倒すと登場する爆弾兵は数が少ないため、開始時点でゲージが足りなければ先に恵比寿樽を回収しても問題無い。 「手弱女と野蛮」の爆弾兵は無限沸きではない。奥の手の射程外に避難、爆弾兵を処理、武蔵から撃破と順に対処。2人共体力は低め。 直前の72、直後の74戦目の方が楽な上に恵比寿樽が手に入るので、ゲージを放出しても構わない。 「どちらも最強」は忠勝の項目参照。
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豊臣秀吉立ち回り 基本情報 豊臣秀吉立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【掴み技共通事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 猿舞豪把】 【固有技 金剛破滅】 【固有技 灰塵乱渦】 【固有技 三掌蓮華】 【固有技 天地葬送】 【固有技 伝衝烈鬼】 【固有技 破邪衝天】 【大武闘会】 【VS敵秀吉】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。 六神の勾玉…固有技の強化。第6武器装備ならほぼ必須。 韋駄天抄…付ければ大分違う。位置取りにも。 威力変化鏡、剛力の腕輪…勾玉とセットで有効。中ボス1ターンキル用。 猛将の怒り…第8武器向け。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。ゲージリセットと組み合わせやすい。 鬼火の蝋燭…他の火力系装備との組み合わせによって総大将も1ターンキルが可能となる。 復讐の刃…鬼火を使うなら威力変化鏡より優先。鬼火使用後でも火力とゲージ回転率を維持。 八連星の極意…猿舞豪把中の通常3段目の強化。雑魚殲滅向け。 戦友の篭手(固有)…使うなら松永軍迎撃戦での人質運搬に。 殺し系…ステージに応じて選択。大男殺しは大武闘会、カラクリ壊しは松永軍迎撃戦でも有効。 連撃扇子…破邪衝天でのヒット数稼ぎが安定する。乱戦でフィーバーを利用したい場合に。 【推奨固有技】 破邪衝天+ゲージリセット用の投げ技or三掌蓮華 【掴み技共通事項】 対象は猿舞豪把、灰燼乱渦、天地葬送、伝衝烈鬼、BASARA技の〆。 掴み部分の判定は打撃。空中、ダウン中の相手にもヒットすれば投げに移行する。 ガードも可能でガードされたor空振りした場合は投げに移行しない。ドライブ中のHERO、大男、からくり、忠勝は掴めない。 敵秀吉、及び対戦モードの秀吉が使うものは掴んだ対象のライフをゼロに出来ない。 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 1段目の出は早め。〆の範囲は広い。1段目で鉄柱兵を止められる。 3段止めが隙がなく使いやすい。特に有効な技のない大男の処理にも使える。 HERO戦では2段目のアッパーのリーチが短く、1段目をめり込むように当てないと安定して繋がりにくい。 使うなら3段目まで、必ず固有技に繋ぐ事。段数が増える毎に安定性は落ちる。1段目からであれば安定して破邪衝天に繋がる。 猿舞豪把で敵を掴んでいる間は3段技に変化する。 3段目で前に踏み込むので敵を取りこぼしやすい。八連星の極意を使わない場合は2段止めが使いやすい。 3段目は八連星の極意の効果を受ける。装備時は殲滅力が上がるので出し切りが有効。 【ジャンプ攻撃】 腕を横に振る。リーチも範囲もない上に空中なので地上技以上に当て辛い。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 これで動きを止めてから投げ技に繋ぐという使い方もできなくはない。 【空中特殊】 急降下しながら拳を地面に叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間が長い。 集団戦での選択肢の1つ。鉄砲隊の処理にも使いやすい。忠勝への初撃にして三掌蓮華に繋いでもいい。 滞空時間の長さを活かして味方を引き離す事も可能。 猿舞豪把使用時は掴んでいる敵を地面に埋める。埋められない相手なら手離す。 【BASARA技】 乱舞の後に敵を1人掴んで上昇、地面に叩き付ける。威力はやや低め。武器の属性が反映される。 掴んだ場合は着地するまでその場から動けなくなる。方向転換は可能。 掴めなかった場合は終了時の硬直が長くなるが、空中で自由に動ける。 主にコンボパーツとして使用。 HEROには途中で抜けられやすいが、途中は多少外しても〆は当てたいところ。浮かせてからなら安定して繋がる。 また、正面で捉える、壁に押し付けるなどすると抜けられにくくなる。乱戦で使用する際は〆で狙った相手を掴めるようにする事。 最後の投げ部分の特性は基本的に投げ系固有技と同じ。 BASARA技なのでドライブ中の敵も怯ませる事ができるが、〆で掴む事ができないので使用タイミングを間違えないように。 究極BASARA技だとヒット数増加。抜けられにくくなると共に火力向上。 【固有技 猿舞豪把】 敵を1体掴んで持ち続ける。時間経過で手離すが、攻撃が連続している間は手離さない。掴んでいられる時間は相手次第で変わる。 陣羽織と比較して銃兵や忍者、足軽は長く、モブ武将やHEROは短い。専用アイテムで味方を掴んだ場合も同様。 ガード、挑発中に手離すと必ず秀吉の前に落ちる。これらの場合のみ壁際でHEROを時間経過で手離すとその瞬間に受け身を取られる。 のけぞり、他の固有技使用、BASARA技、ドライブでも自動で手離す。掴んでいる間は騎乗不可。 固有技ボタンで掴んでいる敵を投げ飛ばす。射程が長く、他の敵を巻き込むので飛び道具になる。 八連星の極意装備の通常3の直後に入力すると投げ飛ばしもクリティカルヒットする。 掴み部分のリーチは短いが、通常1をめり込む様に当てればそこから繋げることも出来る。 掴みながらの挑発も可能で跳ね返しから狙えば2回挑発が決まる。手離すタイミング、敵のダウンモーション次第でもう1度掴み直せる。 投げるまでに敵HEROのドライブゲージがMAXになっていれば通常出し切り→投げでゲージをリセットする事ができる。 この時、敵を遠くに投げるので邪魔が入らない状況なら少し前進して挑発も決められる。 BASARA技で壁に押し付けてから狙うのが簡単かつ確実。壁が遠い場合でも少し前進すれば拾える。韋駄天抄なしでも可能。 時間経過で手離せばそのまま掴み直せるのでゲージMAXになるまで掴みだけ繰り返すのもいい。広い場所でガードしながら使うといい。 起き上がりジャンプの着地を狙って掴む事もできるが、安定感に欠ける。 自分のドライブ中にゲージリセットを狙う場合は投げると同時に壁にぶつけないと失敗するので注意。 ゲージMAXになるまでなら掴みを当て続ける事で忠勝ハメが可能。ドライブ中であればゲージMAXになった後でもハメを続行できる。 敵を掴んでしまうと失敗するので雑魚がいると狙えない。実用性は皆無。 【固有技 金剛破滅】 デフォルト光属性。発生の早さは普通。タメないとリーチも範囲も微妙。 最大で3段階までタメられる。タメ時間は短め、威力はタメ時間を考えれば妥当。 タメなしと最大タメで吹き飛ばし、タメ1とタメ2で打ち上げになる。 雑魚戦では広い場所でもループ可能で威力もそこそこのタメ2が有効。壁際ならタメなし連発も使えない事もない。 HERO戦では跳ね返しから最大タメかタメ2→BASARA技。タメなしは挑発の補助として有効。 最大タメは遠距離ハメにも使える。タメと間合い調整用のステップの時間が必要な為、壁までそれなりの距離がないと狙えない。 タメなしは猿舞豪把と同様に条件限定で忠勝ハメが可能。投げ系固有技と比べればまだマシだが、実用性があるとは言い難い。 【固有技 灰塵乱渦】 敵を掴んで回転、最後に投げ飛ばす。連打で回転数が増える。掴んだ敵には攻撃判定がある。 出が早く、ヒット数も多い。が、威力はかなり低いので属性ダメージがないと使い物にならない。 最後の投げ飛ばし部分が最も高威力。壁際では追加入力せず繰り返すことで撃破数を効率よく稼ぐことが可能。 投げ飛ばしの射程は長いので猿舞豪把と同様に飛び道具代わりになる。 HERO戦では間合いを間違えなければ単体で遠距離ハメが可能。ただし、ダメージ効率は最悪。 その応用としてドライブゲージMAXで近付いてきたHEROを投げ飛ばすとゲージリセットが可能。 決まる相手でも敵が受け身を取らないと起き上がり後に即ドライブを発動される事もある。 猿舞豪把と比較すると既にゲージMAXの相手にも単体で狙いやすく、自分のドライブ中でも確実にゲージリセットできる点で勝る。 逆にBASARA技の追撃で直接リセットが出来ない点、相手が限定される点、ゲージの微調整がし辛い点で劣る。 ゲージリセットだけが目的なら猿舞豪把より優先するのは難しい。破邪衝天で遠距離ハメを狙うならこちらを使う意義もある。 味方を引き離す時の移動用として使う事もできる。敵を掴めなくても踏み込みを連発して距離を稼ぎやすい。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。やはり実用性は皆無。 【固有技 三掌蓮華】 追加入力で発生する3段技。見た目より範囲は広い。1段目の蹴りで止めると隙が少ない。威力は普通。 雑魚戦では通常2→1段目が使いやすい。隙が少なくヒット数も稼げる。HERO戦でBASARA技に繋ぐ時にも使える。 モブ武将相手だと高く浮きすぎてスカる事があるので通常3から繋いだ方がいい。 2段止めはHERO戦向け。上手く行けばそこから他の攻撃で追撃できない事もない。 出し切りは主に壁際での雑魚殲滅用。重騎の処理用としても使えない事もない。 忠勝ハメが可能。1段目で忠勝を大きく蹴り飛ばせるのでこれを利用して壁際へ運ぶ。 どこで止めてもハメになるので自分のやりやすい所で止めればいいが、2段目はカメラや位置取りに注意しないと外れやすいので注意。 【固有技 天地葬送】 最大3回のパイルドライバー。投げ系固有技の中では唯一掴んだ相手へのダメージが高い。その代わりに他の敵を巻き込みにくい。 灰塵乱渦と同じ要領でゲージリセットが可能だが、こちらは発生が遅いのでタイミングを図る必要がある。 投げた後はほぼ確実に受け身を取られるのでガードやステップ、ゲージがあればBASARA技での受け身狩りを推奨。 タイマン用。ドライブゲージが溜まりにくいだけでなくダメージも通りやすい。しかし、破邪衝天程の爆発力はない。 【固有技 伝衝烈鬼】 猿舞豪把と似たモーションで掴んでから敵を引きずり回す。移動距離は長め。 掴んだ相手へのダメージも巻き込み性能も低い。一応、壁際であれば巻き込んだ敵にはそれなりのダメージを与えられる。 ゲージリセットは不可。味方を引き離す時の移動用としても必ず敵を掴む必要があるので微妙。他の投げ技に勝る点はない。 猿舞豪把と全く同じ条件で忠勝ハメが可能。ここでも明確な強みはない。 【固有技 破邪衝天】 覇気で敵を怯ませてから連続正拳突き、トドメで吹き飛ばす。発生は早いが、隙は大きい。 前方への攻撃判定がかなり強い。騎馬兵の突進や元親の十飛にも勝てる。 攻撃範囲はそこそこだが、リーチは短い。更に方向転換の速度が遅く、側面や後方ががら空きなので位置取りには注意。 覇気にはダウンした敵を引き起こす効果がある。また、方向キー入力で踏み込み距離が伸びる。 1ヒット毎に少しずつ距離が開くので後半は空振りしやすい。連打中に方向キー入力で僅かに前進できるのでそれで対処する。 硬直が長いのでこの技単体ではヒット数が途切れてしまうが、第8武器ならばギリギリで繋げることが出来る。 HERO戦での主力。元々威力が高い上にヒット数が多いので光属性で強化すれば一気に削れる。 壁際でフィニッシュまで当てると受け身から反撃されるのでBASARA技でキャンセルできない時は避ける事。 また、壁に押し付けながら空中当てすると当たり方が不安定になるのでこれも避けたい。 この技からBASARA技に繋ぐのは勿論、BASARA技後の追撃用としても強力。後述の相手以外には覇気で浮かせても〆まで安定する。 ただし、ある程度平坦な地形でないと失敗するので秀吉と敵の高度を合わせる必要がある。 ダウン追撃で受け身を取るHEROに対して踏み込み距離を伸ばすと覇気で受け身を取られて失敗するので必ずニュートラルで当てる事。 逆に信長と元親には踏み込み距離を伸ばさないとダウンするまでに間に合わないので必ず伸ばす事。 初撃の踏み込みを利用して遠距離ハメに使う事もできる。合間に灰塵乱渦でのゲージリセットを組み込むのもいい。 反応の良くないHEROにはこの技からの挑発が決まる。四番の櫂装備で他のHEROにも安定する。 今川義元限定でこの技から再度引き起こし追撃が間に合う。 *** タイマン向きな性能。高威力の破邪衝天、ゲージリセット、回転率を上げやすいBASARA技と一通り揃っている。 HERO戦以外は微妙。雑魚戦はダメージや攻撃範囲の問題で撃破数を稼ぐとなると時間がかかる。 一般兵は前進しながらの破邪衝天を主軸に、通常3段、通常2→三掌蓮華を挟みながら対処。壁際では灰塵乱渦や三掌蓮華で撃破数を稼ぐ。 八連星の極意装備なら猿舞豪把からの通常攻撃出し切りが状況を選ばず殲滅力を発揮しやすい。からくりの処理にも向いている。 罵詈雑言の書装備でゲージMAXに必要な挑発回数が2回に減少。挑発が短く、投げ技の後など挑発が決まる機会は多いので相性がいい。 足はあまり速くないので立ち回り重視なら韋駄天抄を優先したい。韋駄天抄がない場合は前ステップを移動用に使うと良い。 武器は破邪衝天との相性が良く、威力が低めなそれ以外の技も強化される6が基本。 HERO戦での確定数が変わらなければ8でもいい。からくりの多いステージ、特に光属性の効果がない重騎と戦う時にはこちらの方がいい。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、徳用ひょうたん、六神の勾玉、怨念の再利用、大男殺しの面or愚か者の法 推奨固有技 破邪衝天 灰塵乱渦 破邪衝天 MAX3武器+怨念+勾玉で忠勝が一撃圏内なため、愚か者を外す選択肢もある。不死香炉も特に気にならない。 複数HEROを引き付け、早出しで敵の行動前に当てていく。判定は強いので、空振りに気をつければ強気で攻められる。 連打技では珍しく筋肉玉発動中の顕如を止められる。 初撃の踏み込みを利用してつづら兵に追い付く事も出来る。敵の繋ぎの甘い通常攻撃へ割り込みにも使える。 その場から動かずに出すと砲撃の的になるので、砲撃のステージでは可能な限り前進しつつ出して砲撃の狙いを外したい。HEROへの攻撃中に砲撃を受けた場合、即座に受け身を取ってジャンプ攻撃から当て直す事は可能。 灰塵乱渦 特殊兵の削り殺し、特に鉄柱兵の処理に使う。爆弾兵にもそこそこ対応でき、雷神壁ステージでも使いやすい。 投げ飛ばしでつづら兵狩りにも。 複数のHEROを抑えつつ特殊兵を殲滅出来る。 大武闘会ではHEROへの火力源としても十分。 愚か者+怨念+勾玉ならば並のHEROは即死圏内。 BASARA技 壁に複数HEROを押し付け、纏めて巻き込みたい。 難しい場合、片方を乱舞部分で集中攻撃、もう片方にフィニッシュ部分を当てて体力の残った方を破邪衝天で追撃する。 勾玉+怨念or愚か者があれば猛将は不要。 *** 光属性の多段技が相対的に有利に働く。勾玉の優先度は高い。愚か者を外す場合は大男殺しの面があるといい。 鬼門となる33戦目の大量の鉄柱兵オンリーステージは無理せずバサラ技orドライブで突破。 挑発はフリータイム中に最速で3回決められる。 からくりはジャンプ攻撃連発で対処。 【VS敵秀吉】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 瀬戸内海戦 灰塵乱渦 三掌蓮華 ★4 大坂冬の陣 天地葬送 伝衡烈鬼 ★4 山崎滅殺戦 金剛破滅 天地葬送 ダウン追撃から浮かせると受け身を取る特性を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響はない。 ダウンモーションが長めで引き起こしループには猶予がある。 パワータイプなので防御力は高いが、動きは見切りやすい。 通常攻撃出し切りや固有技終了後は反撃のチャンス。 三掌蓮華は終了時の演出モーションをキャンセルしないため特に隙が大きい。 光属性なので通常攻撃を跳ね返す時は早めに。光のお守りもあると安心。 天地葬送は光のお守りなしでもガードを崩されない上に多段ヒットなので跳ね返しのチャンス。 対戦モードの秀吉同様、各種投げ技は被弾しても討死しない。これを利用してわざと被弾してゲージを溜める事もできる。 ★4大坂冬の陣では固有技が両方投げ技なので上述の方法でゲージ溜めしやすい。 天地葬送を食らった後にそのままダウンしていると伝衝烈鬼に繋いでくる事がある。 ★4山崎滅殺戦では天地葬送をほとんど使わずに金剛破滅を多用するので跳ね返しに頼らない立ち回りが必要。 因みに対戦モードの敵CPUは金剛破滅+破邪衝天という唯一の組み合わせを使ってくる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」天地葬送 伝衝烈鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 72戦目「うつけと猿面冠者」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、騎馬闘士✕2 84戦目「なつかしき友垣」灰塵乱渦 三掌蓮華 ※慶次(恋つづり 押しの一手)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5 100戦目「大武闘会覇者戦」灰塵乱渦 三掌蓮華 大武闘会でも距離を置けばあまり怖くない。投げられても死なないので倒すのは後回しでも構わない。 ミッション毎の攻略は半兵衛、信長、慶次のページを参照。
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要望・報告等 過去ログ 過去ログ2 - 用語集い行の石nの項目のB出演声優のインタビュー画像1~4がリンク切れになってます -- 名無しmk-2 (2014-01-07 15 55 36) ↑ 旧Wikiの消失に伴い、データ自体が消滅してしまったようです。再発掘の必要があります。 -- 管理人 (2014-01-12 19 52 48) 新年の移行に伴い、昨年分の内容を過去ログ2へと移管しました。 -- 管理人 (2014-01-12 19 53 29) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1390102571/l50 新しい無想好きBアンチスレです(29スレ目) -- 名無しさん (2014-01-19 17 52 43) http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1390021397/ BASARA厨ヲチスレ20です -- 名無しさん (2014-01-21 01 34 01) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1390499165/ 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド・73 です。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 44 39) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1390705846/l50新しいバアンチスレです(41スレ目) -- 名無しさん (2014-01-26 13 26 29) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1391382949/ 新しいBアンチ本スレです(74スレ目) -- 名無しさん (2014-02-04 00 21 42) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1391565560/ 無双好きのための戦国BASARAアンチスレ・30です -- 名無しさん (2014-02-06 13 11 54) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1393604366/ うんこばアンチスレ42 -- 名無しさん (2014-03-01 21 07 06) http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1392741509/ ヲチスレ21です -- 名無しさん (2014-03-01 21 07 57) BGMの無断使用?の部分にはジャスラックから許可を受けていれば大丈夫だからわざわざ会社に伝える必要はないと言う事情も追加した方がいいかも? -- 名無しさん (2014-03-03 10 26 30) http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1395841401/ 無双好きのための戦国BASARAアンチスレ31 です -- 名無しさん (2014-04-03 18 43 42) 用語集にガイストクラッシャーについての説明はどうでしょうか?B政宗のコラボ衣装も出てきてしまった事ですし。 -- 名無しさん (2014-04-27 11 16 17) http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1398474685/ ヲチスレ22です -- 名無しさん (2014-04-27 23 31 59) http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1396720947/ 新しいウンコバアンチスレです(42スレ目) -- 名無しさん (2014-05-05 14 42 03) http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1400131502/ 無双好きのための戦国BASARAアンチスレ・32 です -- 名無しさん (2014-05-23 23 55 47) 携帯でスレが見れなくなったぜ・・・。「BlackGoatが重いです。。。」って・・・世知辛いな・・・ -- 名無しさん (2014-05-27 10 49 48) http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1396720947/l50 【戦国BASARA】小林裕幸Pアンチスレッド・42【ドグマ・バイオ7・ガイスト】 -- 名無しさん (2014-06-05 00 28 47) 避難所に書き込めなくなってる 逆引きできないホストは書き込み禁止 って出てきます -- 名無しさん (2014-06-24 20 49 01) Bの又兵衛のムービー見て思ったんですけどこいつ月華の剣士の紫鏡(骸)に似てませんか?技といい持ってる武器も -- 名無しさん (2014-09-18 15 38 05) ↑ その件は未記載でした。 -- 管理人 (2014-09-19 02 51 21) 個人的な要望になりますが、「皇」の蔑称の読みは「にほひ」ではなく「スメル」にしてはどうでしょうか?不要ならスルーしていただいても構いません。 -- 名無しさん (2015-01-31 00 34 57) ↑ あれは、侮蔑元が雅言だったので「にほひ」としているわけです。勿論、その読みでも大丈夫でしょう。ただ、上手く伝わるかどうかまでは分かりかねます。 -- 管理人 (2015-01-31 06 45 27) この件について、加筆しておきました。 -- 管理人 (2015-01-31 09 52 47) ありがとうございます。お手数おかけしてすみません。 -- 名無しさん (2015-01-31 18 18 30) あくまで自分の主観からの意見なので取るに足らなければスルーして頂いて結構なのですが島津豊久の項の「無双の豊久参戦がドリフターズパクリなのでは~」のくだりはBASARAのアンチスレに付け足す内容としては蛇足ではないでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-31 18 50 21) B山中とカブトムシの対武将会話に「毛利被害者の会」なるものが存在しますが、これは公式スタッフが必要以上にBの元就を嫌悪しているからではないでしょうか?他にも、元就はアンチから見ても行き過ぎたヘイトを受けている気がします。厨も、その必要以上に扱き下ろすネタを面白がっており、制作者・厨双方の腐敗と人間性の欠落を如実に表していると思います。長文失礼しました。 -- 匿名希望 (2015-04-20 15 14 54) B4臭の半兵衛の特典衣装(?)あれは海外フォーラム狙ってたとしたらアウトじゃないんですかね?どう見てもナチス軍服と捉えられそうなデザインですし。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2015-04-23 23 40 27) ↑ 臭は海外で出るのでしょうかね。出ないに越したことはありませんが。 -- 管理人 (2015-04-24 00 39 17) B4の足利義輝の技って月華の剣士の黄龍のパクリですよね。四神の辺りとか -- 名無しさん (2015-07-15 19 04 35) 国民が知らない反日の実態というネット右翼系wikiも用語集に加えるべきでしょう。カプコンの東海表記を棚上げして愛国度C+、コーエーの朝鮮海表記だけで反日度C-にしています。 -- 名無しさん (2015-11-15 17 31 31) ↑ 取り合えず、同サイトで議論してからにしてはいかがでしょうか。向こうで訂正がなされるのであれば、問題は無いわけですから。 -- 管理人 (2015-11-21 11 09 00) 北条氏政の項目が無い?BASARA4の大きな問題点の温床なのに・・・ -- 名無しさん (2015-11-26 11 32 32) ↑ 掲示板の方で提案しておきましょうか? -- 管理人 (2015-12-11 20 38 49) 幸村の項目の所に、「不死鳥をモチーフとした新衣装は失笑ものであった。 」とありますが、「上着を変えただけで後は過去の衣装の使いまわし」、「ライバルである伊達政宗(筆頭)の方がまだ凝っている」というのを追記しては如何でしょうか? -- 名無しさん (2016-02-24 22 42 47) ↑ 少し補足してみました。 -- 管理人 (2016-03-04 21 06 01) ログイン希望の方、登録作業が完了しました。 -- 管理人 (2016-08-30 22 26 25) すいません、実はガラシャと元親関連で少し書き足して欲しいところがあるのですが大丈夫でしょうか? -- 名なし (2016-09-16 17 09 14) ニコニコ動画の戦国無双3エンパイアーズの戦史演武の元親編のエンディングのムービーコメントでどうしてガラシャなんかと絡んでるの?鶴姫の方が良くないというにわか丸出しのコメントがありましたので... -- 名なし (2016-09-16 17 16 36) 真田幸村伝の項目に「わずか10章」の所に「10章(10話)」と書いてみてはいかかでしょうか? -- 名無しさん (2016-11-25 12 25 02) ↑参考にして書き加えてみました -- joshin (2016-11-25 19 55 54) 大河ドラマ「平清盛」の源為朝に対して「ホンダムのパクリ」という意見がありました。 -- 名無しさん (2016-12-26 12 13 16) ドリフターズの「織田信長」に対して「筆頭のパクリ」という意見を聞いたことがあります。 -- 名無しさん (2016-12-27 02 07 30) 幾つか加筆箇所が出てきているようですね。 -- 管理人 (2016-12-29 15 03 42) アルファベットページの119.171.2.7についてですが、本家Wikipediaにも出没しており過去にはまともな編集もあるようですが、小林PのページやDQHのページ等を2015年まで加筆白紙化で荒らしてたみたいです。 -- 名無しさん (2018-01-14 07 51 58) ↑情報提供、ありがとうございます。 -- 管理人 (2018-02-06 21 51 12) 無双オロチ3の新キャラのアテナ役に超人気声優の三森すすこさんが起用されたみたいですね。今をときめく人気声優が無双シリーズに参戦なだけあってB厨も黙っていないでしょうね。これらに関するB厨の反応等の最新情報等がありましたら提供お願いします。 -- 名無しさん (2018-09-20 20 07 48) 頭悪そうなwikiだな。 -- 名無しさん (2019-02-14 18 42 42) 祭壇民やゼアル信者に比べりゃレベルの低いお里の知れるアンチだな。ゲームに時間かけてる暇あるなら自分の身の程を知れよ。 -- 名無しさん (2019-02-14 19 05 32) 人のいない頭悪そうなwikiにわざわざ馬鹿コメして暇な事で。そんな事に時間かけてるレベルの低いお里の知れる人間は自分の身の程を知るべきだったね。 -- 名無しさん (2019-12-31 00 39 19) 長谷川ヨシテル(真田丸主演の堺雅人が演技の参考にしたのはBだとデマ流した元芸人)は用語集にないのね -- 名無しさん (2020-04-23 18 18 16) ↑まあ本人も小林や石野と違ってちゃんと謝罪したみたいだし要らないと言えば要らないかな -- 名無しさん (2020-04-23 18 19 02) 謝罪するのは君らの方では? -- 名無しさん (2020-07-16 01 05 09) 人のいない頭悪そうなwikiにわざわざ馬鹿コメして暇な事で。(特大ブーメラン1号)そんな事に時間かけてるレベルの低いお里の知れる人間は自分の身の程を知るべきだったね。(特大ブーメラン2号) 仮面ライダーで -- 名無しさん (2020-07-16 01 07 03) 先月頃から避難所へのリンクが切れているようです。 -- 名無しさん (2021-08-15 12 50 24) ↑避難所自体が、消滅してしまったようです。 -- 管理人 (2021-09-05 19 04 04) ↑避難所ですが、アンチ本スレに貼られているリンクページからは今も行けるみたいですよ。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 00 47) 小林氏が3月にカプコンを退社していたそうです。 -- 名無しさん (2022-08-12 15 32 58) そしてネットイースに就職したとの事 -- 名無しさん (2022-08-12 17 26 43) 宴が始まる? -- 名無しさん (2022-08-13 11 10 29) 過去にB腐から「三國無双の曹丕はウルトラマン(B長政)のパクり」と言われたり、無双OROCHIシリーズで三成との「奇妙な友情コンビ」の人気を見て「B三成共組んでくれ」と言うのを見たことがあるんだけど、項目追加を追加した方がよろしいのでは?いかがでしょう? -- 名無しさん (2023-03-26 06 52 44) あ、項目名は「曹丕」で -- 名無しさん (2023-03-26 06 53 49) 真田幸村伝のエンディング戦国無双4の真田の章のエンディングとそっくりなんだけどこれどう? -- 名無しさん (2023-06-13 00 34 48) 名前 コメント
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- 石川や浜の真砂子はつくるとも 世に盗人の種はつくまじ - 小林Pの降板、カプコンからの追放、戦国BASARAシリーズの爆死及び開発中止、 カプコンの倒産を願って、ルールと節度を守ったアンチ活動を。 当然ながら凸(突撃)は厳禁。 管理人からの連絡 当Wikiは、度重なる旧Wikiへの荒らしへの対応を主眼として新たに作られたものです。 このため、各種の編集機能は原則としてログインユーザー限定となっております。 編集作業に興味のある有志の方は、メンバー申請を行うよう、よろしくお願いいたします。 なお、小さな要望は、要望・コメント欄の方の利用を推奨します。 ご理解・ご協力のほどを。 また、当Wikiはあくまでも情報蒐集や議論の場であって、コピペ爆撃の貯蔵庫等の側面を一切持っておりません。 各種の荒らし等に用いるようなことは、厳に慎んでくださいますようお願い致します。 関連スレッド一覧 以下のいずれのスレも、現行スレが終了してから次スレに更新するようにして下さい。 更新後は、旧スレを過去ログ集の方に移管するようお願いします。 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド 当Wikiの本スレッドはこちらになります。 現行スレ(87):https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1594905155/ 無双好きのための戦国BASARAアンチスレ BASARAアンチは無双ファンが多いのも事実ですが、アンチの理由は人それぞれです。 無双を持ち上げると荒れる原因にもなるので、無双と比較して叩きたい方は当該スレをオススメします (当初は戦国無双限定でしたが、真・三國無双側等にも被害が出てきたため無双シリーズで統一しました)。 現行スレ(49):http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517585121/ 小林裕幸Pアンチスレッド また、諸悪の根源であるプロデューサー(笑)の小林裕幸を集中して叩きたい方は当スレをどうぞ (ただし、当スレにはBASARAファンも存在するので、なるべく小林のみを叩くスレとしてお使い下さい) (当初は歴史ゲーム板に存在しましたが、話題が他作品に及ぶ事態が増えたため、ゲームサロン板に移転しました)。 現行スレ(54):https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1545894332/ ※ 新スレ作成停止中・再開未定 カプコンアンチスレッド また、カプコンを集中して叩きたい方は当スレをどうぞ (ただし、当スレにはBASARAアンチ以外の方々も存在するので、なるべくカプコンのみを叩くスレとしてお使い下さい) 現行スレ(28):http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1573903688/ 戦国BASARA厨ヲチスレ 最近、B厨の悪行をヲチる書き込みが増えています。 それらの書き込みに関しては、専門スレであるこちらにお願いします。 (旧「戦国BASARAファンの基地外女子」スレがネットWatch板に移動し、その際に正式スレに昇格したもの) 現行スレ(32):http //lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1503377211/l50 ※ dat落ち・書き込み不足による新スレ作成停止中 戦国BASARAのファン、信者だった頃の黒歴史 アンチの中には、元はファンや信者だったが目が覚めて、アンチになった方もいます。 信者だった頃の懺悔はアンチ本スレではなくこのスレでお願いします。 現行スレ:http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1302944124/ 関連サイトなど 無双×BASARA 徹底比較 スレッドの議論から派生した、BASARA側による厨行動などのまとめ及び検証用wikiです。 パクリ関連の真偽について詳しく調べたい方は以下のサイトへどうぞ。 http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ (旧URL http //sengoku01game.web.fc2.com/) 新・「メデタキな」じゃねぇよ!@したらば BASARA3大谷吉継関連総合避難・隔離所。大谷公以外の話題もOK http //jbbs.livedoor.jp/game/55609/ 規制された方のために、アンチスレの避難所も立ててくれてます。 旧・「メデタキな」じゃねぇよ!@したらば http //jbbs.livedoor.jp/game/49218/ ※ 管理人不在&荒らしの手により破壊されたため、移転しました。 旧・戦国BASARAシリーズ アンチスレッドまとめWiki http //wikiwiki.jp/muscularity/ open2ch避難所一覧 Bアンチ本スレ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1339165929/ 無双好きBアンチスレ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422869869/ 小林アンチスレ http //toro.open2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1339205535/ カプコンアンチスレ http //toro.open2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1339205461/ 公開された著作物を報道、批評、研究目的で引用することは、 著作権法第三十二条および第四十八条によって保障されています。 有志による暫定的なまとめ *一部、表現などを改変・添削させていただきました。 実際Bに操作や設定等をパクられたり、まったく関係のない作品でも、 「~よりBが良い」、「Bの方がまし」等とBと比べられて批判されたり、 「筆頭」や「アニキ」(Bにおける人気キャラの呼称)など、 空気を読まずに色んなところでB用語を使われることで、Bとその信者、腐女子に被害を受けた作品やスレ、地域等の一覧。 『無双』シリーズ 「無双を自分達が作ったら」とバが発言した通り、 操作や一部の設定、モーション等を無双からパクっている。 中には歴史に詳しい人からすると、言い逃れのできないどう見ても明白なパクリもある。 ただしBはマップがほぼ一本道なことや敵が動かないなど(無双に使われている群れ制御システムはコーエーが特許を取得済)、 あまりにもなヌルさのシステムになっているため、アンチ側からは劣化パクリと評価されている。 また、三國無双の夏侯惇はBのポリバケツと同じく、青い衣装の眼帯キャラ且つ声優が同じなので、 よく動画サイトなどで「筆頭」「パクリ」などと揶揄されることも多いらしい。 当然ながら、Bポリバケツのほうが後発。 おそらく一番B信者と腐女子に被害を受けているゲームと思われる。 『サムライスピリッツ』シリーズ かすがや慶次の容姿はこのゲームのキャラと酷似している。 また一部の台詞も酷似しているところがある。 かすが→沙耶(サムライスピリッツ新章 剣客異聞録 蘇りし蒼紅の刃) 髪の色、服装、下半身のポーズがほぼ同じ 前田慶次→徳川慶寅(サムライスピリッツ) 髪型や色、服装など、容姿に関しては、被っている程度 ちなみにセリフ比較(検証動画からの引用) 徳川慶寅(サムスピ) 「あの世でも、いい恋するんだぜ?」「野暮は言わねぇ。アンタとの喧嘩、いい恋だったぜ」 「さァ、派手に咲かせよう。恋も喧嘩も男の華だぜ?」「恋もケンカも目一杯楽しまなくちゃなァ」 前田慶次(B) 「恋もケンカも押しの一手よ!」「恋もケンカも、心が通う瞬間っていいよな」 『ガンダムシリーズ』のファン バーローズが機動戦士ガンダムvs.シリーズのシステムに似ているため、 (カプコンが開発しているのでパクりではなく使いまわしと言ったほうが正しいかも) 「釣られたガノタ」が多数いる。 勿論劣化していたため、失望した人も同様に多数いる。 宮城県・上田市・高知県などの関連地域 元である武将の出身地や関連のある神社にBのキャラの絵を描いた絵馬が大量にかけられている事が、 新聞の記事等に載せられ問題視されている。 特に宮城県ではBとのコラボで商品やツアー等があり、ますます自重を知らないキャラ厨や腐が増えてしまっている。 参考 http //www.capcom.co.jp/basara/gotochi_info.html http //sankei.jp.msn.com/life/lifestyle/090514/sty0905142302009-n1.htm B以外で聖地が実在する作品関連 上記にある絵馬の問題が発覚し、前に似た問題があったこれら作品を挙げ「Bの方がまし」としようとしたB信者が居た。 第三者から見るとどっちもどっちである。 付言するなら、公式が自重を求めたという一点で、Bは格段に劣る。 上記以外でBと比較されて批判されたもの カプンコ以外のゲーム会社全般(KTのゲームは特に目の敵にされている。盗人猛々しいとはこの事か) B以外のサブカル作品全般(カプンコゲー以外) 歴史を題材にした作品全般(B以外) 声優の方々(石n以外) アーティストの方々(西川以外) 無双ファン(Bが一切関係していなくても) 無双関係者 BASARA(田村由美の少女漫画。詳しくは用語集を参照) B用語を使われて迷惑しているスレ等 戦国時代系の作品全般(B以外) 中の人が演じた別作品のキャラ(B以外) バに被害を受けた方々(パクった、バカにした、抹消したなど多岐に渡る) Bの声優(石n以外) Bの主題歌を担当したアーティスト(西川以外) Bの俳優 実在した武将のみなさん 武将の末裔の方々 一般の歴史好きな男性・女性 全国の小林さん・裕幸さん・「こばやしひろゆき」さん 作品としての戦国無双・三国無双 コーエーテクモゲームス 「物足りない」発言より以前に世に出たRPG作品 青い衣装を着た伊達政宗が登場する作品全般 B以前に世に出た戦国アクションモノ作品 2005年以前に主題歌を採用していたゲーム作品 「足元にしか攻撃できない」ゲーム全般 戦国武将隊 震災で被害を受けた地域のうち、Bに関わりが無い場所及び人々 ミュージカル関係者 モンハン(パクリクルの試遊台をメインイベントに持ち込まれ、台無しにされた。) ベルセルク ONE PIECE アメリカン航空 富士急ハイランド、富士通、kimondou、デイリーヤマザキ、アーロン・エッカート(酷い誤字をされた。) テレビ東京 バから殺意を持たれてしまったカンブリア宮殿制作スタッフ 日本ハンセン病学会 秦佐和子 指摘してくれたり要望を出してくれるファン 仕事仲間であるはずの同僚や部下 デートの様子を晒されたカップル 酒の席での愚痴を晒された他社の新人 毛利ツアーに同行したバスガイド ファン感謝祭チケットの抽選に外れたファン カプコン忘年会の幹事 作ったそばをハズレと言われたうどん屋 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手 バの荷物を移動させた人 カレー屋 ドトールコーヒー 愛煙家 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手(2人目) 牛タンカレーを出してるカレー屋 日曜早朝から出かける人 帰省中の家族連れの子供 参考用動画一覧 比較検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517231(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=6Z249FHCrTE(YouTube) http #58;//www.youtube.com/watch?v=oFeuwE716TY(YouTube ※削除) ※削除される可能性があるので保存等しておいた方がいいかもしれません。 大谷事変まとめ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13184514(ニコニコ動画) http //www.youtube.com/watch?v=3GlIPpossCs (YouTube) その他の動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7666868【前半】(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7667824【後半】(ニコニコ動画) 檜山氏と中井氏という両作の政宗役の声優の共演回の放送。 何故か小林氏も出演しており、コメント欄は予想通り大荒れになっている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15076123 (ニコニコ動画) 27:00頃に無双の名前を出されて露骨に嫌そうな顔をする小林 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22318505 http //www.youtube.com/watch?v=Bd8GvviyiEg feature=youtu.be
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/3234.html
「「………………」」 あぁ駄目だ、前言撤回。 『もう消える』とか絶対無理。 それどころか…俺、もう絶対コイツの事離したくねぇよ- 元親も負けじと元就を強く強く抱きしめると同時に、まるで見計らっていたかのように空が白み。 程なくして二人をことほぐ日輪の片鱗が山間から顔を覗かせる。 気恥ずかしさからか、室内が徐々に明るんで来ても元就はその顔をずっと元親の胸に埋めていた。 そんな元就を少しだけ我が身から放すと、元親は何事かと不安げな眼差しで見上げて来た元就の 顎を指先でなぞる。 そして少しだけその顎を持ち上げ、そのまま元就の唇に己の唇を重ねようとした時だ。 「…なっ!!ならぬ!!!」 絹を裂くような叫び声と共に思い切り元就に突き飛ばされて、元親は柱の角に後頭部を強打した。 「なっ…何しやがる!! アンタさっき自分で『可』って言っただろが!!」 「そっそれは偽り無き真実…だが……」 「だが、なんだよ…」 「にっ…日輪の御前で、かように破廉恥な事をしてはならぬ…」 「………………」 林檎みてぇに真っ赤な顔した毛利の口から、もごもごと出てきた凄ぇ真っ当な講釈を聞いて。 改めて俺は毛利の事をまだまだ全然解かっちゃいないのだと、心底可笑しくなってしまった。 きっとしばらくは一つ毛利の事を知ると、同時にまた一つ知らない何かが出てきて、 それを知ると、また別の思いも寄らない何かが飛び出てくるんだろう。 本当、どこまでも面白い奴。 だがこれからも長く長く、二人で一緒に時を過ごして…いつか毛利の全てを知りてぇもんだ。 えっ、柱の角にぶつけた頭の痛み? …知るかそんなモン。 「分かった、確かにおてんと様に顔向け出来ねぇような事をするのは良くねぇよな。 でもその代わりと言っちゃぁ何だが…だったら俺、ここにもう一泊してっても良いか?」 「…………」 元就は『可』とも『否』とも口にせず…ただほんの少し控えめに顔を綻ばせ頷いた。 それを見て元親の胸に熱い感慨がこみ上げてくる。 ああ、ようやく俺…毛利を笑わせてやる事が出来たぜ…。 希少価値が至極高い、その笑みの甘美さと瑞々しさ。 それはまるでいつか口にした、南の国の楽園に生い茂る魅惑の果実を連想させて。 やはり本当は今すぐにでも食したいのだと言わんばかりに、元親は不意打ちで元就の額に口付けを落とす。 「きっ…貴様っ…破廉恥であろう!!!!!」 部屋中にバチンと大きな音が響き渡り…大方の予想通り、元親は再び頬を張られた。 元親×元就(♀)時々ザビー