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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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当まとめWikiトップページに貼られた、戦国BASARAアンチスレ各種のテンプレ集です。 戦国BASARAアンチ本スレ 1 2 3 無双好きの戦国BASARAアンチ本スレ 小林裕幸Pアンチスレッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カプコンアンチスレ 1 2 戦国BASARA厨ヲチスレ 1 2 3 戦国BASARAアンチ本スレ避難所 戦国BASARA厨ヲチスレ避難所 1 2 3 4 戦国BASARAアンチ本スレ 1 ■戦国BASARAシリーズがつまらない、クソゲーだと思う人達のためのスレです。 BASARAファンの方はご遠慮下さい。 sage推奨 ■決まりごと アマゾンのレビューや本スレの悪意あるレス等のコピペは禁止。 BASARAファンに矛先を向けるのも自重せよ。 電波文はBASARAファンに限らずアンチ必死と思われます。 無双ファンやアンチを装いアンチ同士の対立を煽ったり、わざと痛い言動をしてアンチも痛いと見せようとする 書き込みや声優、他作品や出てほしくない人物名ネタで不自然な方向転換をする話題に乗ってはいけません。 荒らしに構う人も荒らしになります。 一部BASARA信者が大河ドラマスレ、別のアニメのスレを荒らし、絵馬問題等で疎まれるきっかけを作り、 BASARAアンチになった人もいます。(詳しくは 2参照)。ですので比較対象以外は他ゲームの話を(マンセー含めず)出来る限りお控え下さい。 (例:『Bは~それに対し無双は素晴らしい!』『無双の〇〇カッケェ!』等) ※次スレは原則 980にお願いします。無理な場合は宣言後立てるようにして下さい。 ■前スレ (前スレのスレタイ) (前スレのURL) ■避難所(特に大谷吉継関連の活動はこちらへ) http //jbbs.livedoor.jp/game/55609/ (旧)http //jbbs.livedoor.jp/game/49218/ 2 ◆実際Bに操作や設定等をパクられたり、 関係のないものでも「~よりBが良い」「Bの方がまし」等 Bと比べられて批判されたり 「筆頭」や「アニキ」等、空気を読まずに色んなところでB用語を使われ Bとその信者、腐に被害を受けた作品やスレ、地域等の一覧 無双シリーズ…「『無双シリーズ』を自分達が作ったら」とバが発言した通り 操作や一部の設定、モーション等を無双からモロにパクっている。 ただしBはマップがほぼ一本道なことや敵が動かない等 (ちなみに群れ制御システムはコーエーが特許をとっている) あまりにものヌルさのシステムになっているため、劣化パクりとしか言い様がない。 一番B信者と腐に被害を受けているゲームと思われる。 サムライスピリッツ…かすがや慶次の容姿はこのゲームのキャラと酷似している。 また一部の台詞も酷似しているところがある。 ガノタ…バーローズが機動戦士ガンダムvs.シリーズのシステムに似ているため、 (カプンコが開発しているのでパクりではなく使いまわしと言ったほうが正しいかも) 釣られたガノタが多数いる。勿論劣化してあったため失望した人も多数。 宮城、上田、高知などの関連地域… 元である武将の出身地や関連のある神社に、 Bのキャラの絵を描いた絵馬が大量にかけられている事が 新聞の記事等に載せられ問題視されている。 特に宮城ではBとのコラボで商品やツアー等があり ますます自重を知らないキャラ厨や腐が増えてしまっている。 参考 http //www.capcom.co.jp/basara/gotochi_info.html らきすた、ひぐらし等聖地が実在する作品関連…上記にある絵馬の問題が発覚し、 前に似た問題があったこれらを挙げ「Bの方がマシ」としようとしたB信者が居た。 第三者から見るとどっちもどっちである。 上記以外でBと比べられて批判されたもの カプンコ以外のゲーム会社全般(KTのゲームは特に目の敵にされている。盗人猛々しいとはこの事か) B以外のゲーム全般(カプンコゲー以外) 歴史を題材にした作品全般(B以外) 声優の方々(石n以外) アーティストの方々(西川以外) 無双ファン(Bが一切関係していなくても) 無双関係者 BASARA(田村由美の少女漫画。詳しくは用語集を参照) B用語を使われて迷惑しているスレ等 戦国時代系の作品全般(B以外) 中の人が演じた別作品のキャラ(B以外) バに被害を受けた方々(パクった、バカにした、抹消したなど多岐に渡る) Bの声優(石n以外) Bの主題歌を担当したアーティスト(西川以外) Bの俳優 実在した武将のみなさん 武将の末裔の方々 一般の歴史好きな男性・女性 全国の小林さん・裕幸さん・「こばやしひろゆき」さん 作品としての戦国無双・三国無双 コーエーテクモゲームス 「物足りない」発言より以前に世に出たRPG作品 青い衣装を着た伊達政宗が登場する作品全般(B以外) B以前に世に出た戦国アクションモノ作品 2005年以前に主題歌を採用していたゲーム作品 「足元にしか攻撃できない」ゲーム全般 戦国武将隊 震災で被害を受けた地域のうち、Bに関わりが無い場所及び人々 ミュージカル関係者 モンハン(パクリクルの試遊台をメインイベントに持ち込まれ、台無しにされた。) ベルセルク ONE PIECE アメリカン航空 富士急ハイランド、富士通、kimondou、デイリーヤマザキ、アーロン・エッカート(酷い誤字をされた。) テレビ東京 バから殺意を持たれてしまったカンブリア宮殿制作スタッフ 日本ハンセン病学会 秦佐和子 指摘してくれたり要望を出してくれるファン 仕事仲間であるはずの同僚や部下(山本以外) デートの様子を晒されたカップル 酒の席での愚痴を晒された他社の新人 毛利ツアーに同行したバスガイド ファン感謝祭チケットの抽選に外れたファン カプコン忘年会の幹事 作ったそばをハズレと言われたうどん屋 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手 バの荷物を移動させた人 カレー屋 ドトールコーヒー 愛煙家 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手(2人目) 牛タンカレーを出してるカレー屋 日曜早朝から出かける人 帰省中の家族連れの子供 3 ■まとめWiki(BASARAアンチスレWiki) http //www51.atwiki.jp/newantib/ (旧)http //wikiwiki.jp/muscularity/ ■比較・検証 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2517231 無双×BASARA 徹底比較サイト http //msuxbsr.sengoku-jidai.com/ (旧)http //sengoku01game.web.fc2.com/ 小林裕幸失言集① http //www.nicovideo.jp/watch/sm12085400 http //www.youtube.com/watch?v=YvM9cvoQess 小林裕幸失言集② http //www.nicovideo.jp/watch/sm15008971 http //www.youtube.com/watch?v=G45C6-IbWuk 大谷事変まとめ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13184514 http //www.youtube.com/watch?v=3GlIPpossCs 無双好きの戦国BASARAアンチ本スレ 戦国BASARAシリーズがつまらない、クソゲーだと思う 三國&戦国無双シリーズファン用のアンチスレです。 BASARAファンの方はご遠慮ください。 荒らしにはアンカーをつけずスルーしましょう。 メール欄に半角英数でsageと入力してから書き込みましょう。 次スレは 980、できない場合は代わりを指名しましょう。 【前スレ】 (前スレURL) 【本家アンチスレ】 (本家アンチスレURL) 小林裕幸Pアンチスレッド 1 全ての悪の根源であるカプコンプロデューサー 小林裕幸を叩くスレです。 アマゾンのレビューや本スレの悪意あるレス等のコピペは禁止 sage進行 小林叩きに関係のないカプコン作品の話題は本スレ・アンチスレ・愚痴スレ等へ 痛いBファン、工作員についての意見や話題はヲチスレで 荒らし、スレチな書き込みはもちろんスルーで 次スレ立ては 950の人がお願いします 前スレ (前スレ名) (前スレURL) 2 以下テンプレ 【戦国BASARAにおける小林による露骨なお市贔屓】 1.ラジオやファンブックでPが散々中の人お気に入り発言をしてる 2.唯一キャラソンを作って貰っている 3.外伝だけならまだしもBHでもキャラソンED続投 4.アニメのコメンタリーで、お市の中の人がゲストの巻に何故かPも一緒にコメンタリー参加 ちなみに他の声優がコメンタリーゲストの回は慶次回以外は参加してない しかも慶次の時は声優とスタッフに丸投げで何故来た状態だったが お市の時はスタッフより喋り、しかもアニメの内容コメントは少なく 終始中の人との個人的な会話とお市大好きアピールをして終了 5.ラジオ1期ではお市の中の人がゲスト回の時にPもゲスト参加 6.アニメ版ラジオ金では慶次の中の人に宣伝から全て丸投げ、一度も来ないが お市とかすがの中の人がパーソナリティーを務めた銀にはPがレギュラー参加 7.もちろん6のラジオでは終始お市の中の人へだけラブコール 8.ゲストに来た声優にすら贔屓公認をネタにされ笑われる始末 9.3にお市を出した理由はまず僕が出したかったから発言 10.3のラジオ特別版にお市の中の人をゲストとして呼ぶ 11.シナリオ的に出す必要もないにも関わらずアニメ2期にも続投させる 3 【小林裕幸名(暴)言集】 「もともと戦国時代が大好きでした!」→「真田幸村は存在すら知らなかった」 「花の慶次をリアルタイムで読んでました」→「利家とまつを見て初めて利家を知りました」 「2003年秋当時、世の中では一騎当千系ゲームが流行ってまして、これをうちが作ったらどうなるんだ?と思い~」→ 「戦国系エンターテイメントは多数存在します。しかし誰もが気軽に遊べるアクションゲームというものはなかったため、ここで何か新しいものを作ろうと考えました」 「日本全国から様々な武将をリストアップした上で、相関図や設定に合う武将を選んでいきました」 「キャラをアピールするのに戦国時代はかなり有効だと思います。版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけをいただいた感じですね(笑)」 「戦国ブームの火付け役です!」 「史実を作ろう」 「日本の歴史として海外に発売します」 「北日本に伊達政宗以外に突出して有名な武将がいなかったからいつきを出した。」 「くのいちで有名な人がいなかったのでかすがを出した」 「吉継は石田三成の右腕的存在」「史実にもありますように重い病気で頭巾ややぐらに乗っているイメージから~今回のデザインに」 「皆絵がうまい!(痛絵馬を見て)」 「青い衣装の政宗は全部BASARAのパクリです!!」 「武将隊は微妙なものもありますが……」 「TVアニメでは当たり前のように主題歌があるのにゲームには当時(2005年)ほとんどありませんでした」 「キャラは赤い人と青い人という感じの認識でいいんです」 「歴史と違うと言われても「そりゃあ違うもの作ってますから?」としか言えないです」 「全てのお客が100%満足は出来ない、皆さんが望んでいる事がバラバラなんで! 4 【名(珍)言集続き】 Q、プロデューサー自身がお気に入りの武将2人の組み合わせと、その理由をお聞かせください。 また、自分に似ていると思う武将と、その理由も伺えますでしょうか。 小林 組み合わせは、伊達政宗&お市ですね。 単純にキャラクターが好きだからです。 自分に似ていると思う武将は……あまり似ていないですが、 強いて言えば少し前は浅井長政かな? (アニメージュ誌上にて) 僕は厳しいですからね。 見た目は全然違いますけど、いろいろ計算をして企画するところが半兵衛に似てるかもしれません。 ドライなところはドライですし。 周りからは浅井長政という意見もありますが(笑)あそこまで熱血じゃないけど、頑固さは似てるかも。 お市が好きなところも一緒でしょうか(笑) (ツイッター上で知人のデート実況)※恐らく無許可 知ってる人と知ってる人が2人で飲み屋に入って来た( _ ) 23分前 もちろん男女です。デートかな? 21分前 カップシートで夜景を観てる2人を目撃(^-^) 10分前 @XXXXXXXX 俺はデートじゃないよ!知り合いのデートを目撃(^-^) 4分前 →で、「そういうのはあまり言わない方がいいんじゃ」と@もらったとたんに 世の中は本当にウザイやついるよね( _ ) 4分前 5 【戦国BASARA】小林裕幸氏発言まとめ【プロデューサー】 第一弾 http //www.youtube.com/watch?v=YvM9cvoQess http //www.nicovideo.jp/watch/sm12085400 第二弾 http //www.youtube.com/watch?v=G45C6-IbWuk http //www.nicovideo.jp/watch/sm15008971 6 【「ワゴン発言」の顛末】 「戦国無双3Zやってる」という人(女性)の呟きに対し、小林が「3Zワゴンセールだった!」と返信。 ↓ 当時戦国無双3Zは中古屋でも高値で取引されており、普通に考えればワゴン売りは考えられなかった。 が、それ以前にゲームプロデューサーの立場の人間が、公の場で他社の同ジャンルゲームを実名で貶めるような発言に 当然スレが祭り状態となり、小林への質問用アカまで作られて 「3Zがワゴンで売られてるなら買いたいです。どこの店ですか?」という質問が複数寄せられる。 ↓ が、小林はワゴン売りの店を教えるでもなく、かといって発言を訂正したり謝罪する訳でもなく 「世の中変なやから多い( _ )」「知り合いに事実をツイートしただけなのにアンチの人達は盛り上がる。」 と、かえって火に油を注ぐような発言をする。 ↓ 以降、この件のついて小林は一切触れていない。 当然、訂正や謝罪はおろか、どこでワゴンセールされてたかについても発言していない (非公式に「関西のジョーシン」と答えたらしいが、当時どこのジョーシンもワゴンどころか5,000円以上の高値で売られていた) 7 中傷とまでは行かなくても公式ブログやツイッタ―で バに直接あるいは間接的にdisられた面々 作品としての戦国無双・三国無双 コーエーテクモ 「物足りない」発言より以前に世に出たRPG作品 青い衣装を着た伊達政宗(Bポリバケツ以外)が登場する作品全般 B以前に世に出た戦国アクションモノ作品 2005年以前に主題歌を採用していたゲーム作品 「足元にしか攻撃できない」ゲーム全般 実在した戦国武将 戦国武将隊 震災で被害を受けた地域のうち、Bに関わりが無い場所及び人々 コードギアスのミュージカル関係者 ONE PIECE アメリカン航空 富士急ハイランド 富士通 テレビ東京 デイリーヤマザキ kimondou 日本ハンセン病学会 秦佐和子(SKE48) アーロン・エッカート(米俳優) 指摘してくれたり要望を出してくれるファン 仕事仲間であるはずの同僚や部下(山本以外) デートの様子を晒されたカップル 酒の席での愚痴を晒された他社の新人 毛利ツアーに同行したバスガイド ファン感謝祭チケットの抽選に外れたファン カプコン忘年会の幹事 作ったそばをハズレと言われたうどん屋 運転や態度にケチ付けられたタクシー運転手 バの荷物を移動させた人 規則正しく生活している人 ミュージカル全般 ドトールコーヒーショップ ←NEW! 8 【その他関連】 クソゲーまとめ @ ウィキ 小林 裕幸(こばやし ひろゆき) http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1283.html 小林裕幸/問題発言 http //www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1376.html ニコニコ大百科 http //210.135.99.86/a/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E5%B9%B8 アニヲタwiki(謎の消滅) http //wiki.aniota.info/1304998095/(跡地) (現行のカプコンアンチスレ) (現行のカプコンアンチスレのURL) (現行のドラゴンズドグマ葬式会場スレ) (現行のドラゴンズドグマ葬式会場スレのURL) (現行の戦国BASARAアンチスレ) (現行の戦国BASARAアンチスレのURL) 9 傲慢:「〇〇はバサラが初!」 嫉妬:「戦国無双かよ!」 憤怒:「おばちゃんウザい」「〇〇奴消えろ!」 怠惰:「ネタは他人から貰えばいい」「手間かけずに作ったら人気出たラッキー」 強欲:「小林へのファンレターやプレゼントを~」 暴食:「パスタ食べたい衝動!」 色欲:「かすがの絶頂が~」「ボクとお茶しませんか?」 ひとりで七つの大罪をコンプリートする逸材小林 10 7つの大罪2周目 傲慢:「エンターテイメントを理解できないかわいそうな人」 「武将隊は微妙なものもありますが、地域活性化の一つになれば良いと思います!」 嫉妬:「3Zワゴンセールだった!!」 憤怒:「迷惑かけた人が普通にしてるのが気に入らない」 「今日は、あり得ない事が起きた! 人の荷物を無駄んで移動させられた(;_;)/~~~ やはりアイツは人間ではない( _ )」 怠惰:「版権がないのに知名度が高いというおいしいところだけをいただいた感じですね(笑)。」 強欲:「なんか返事が無いの辛い( ; _ ; )/~~~」 暴食:「上田市には飯を食いに行くだけ」 色欲:「ワンピを着た女の子が可愛いかったのでツイートしました。」「いろいろなキャラのスカートがめくれてドキドキでした(^O^)/」←NEW 以上テンプレ 次スレ立ての際はよろしくお願いします。 カプコンアンチスレ 1 カプコンの製品又は社員だからと言って一つの作品で、長々と話題を占拠しない事 各アンチスレでしか使われない用語は控えましょう(例:BASARA=b) カプコン以外の会社の不満や愚痴は禁止。もし言いたければ各企業のアンチスレで 社員や信者と思しき書き込みはスルーしましょう。構ったらあなたも荒らしです カプコン製品sage他製品ageはなるべく控えましょう(例カプ製品は糞!それに比べてB社の製品は~) カプコン以外の製品をsageるのは禁止です。 書き込むときはメール欄に半角で「sage」と書き込みましょう 前スレ (前スレのURL) 2 ■関連スレ一覧 (現行の小林スレ) (現行の小林スレのURL) 戦国BASARA厨ヲチスレ 1 ■スレッドの目的 2ちゃんねる、Yahoo!知恵袋、ツイッター、ブログなどで散見される痛い戦国BASARA厨をヲチするためのスレ 基本的には戦国BASARAアンチ関係の派生スレと考えるべし ■用語 B:戦国BASARAの隠語。戦国BASARAアンチスレ界隈でのみ通用する語として認識せよ B厨:戦国BASARA厨・戦国BASARA狂信者の隠語 ■注意事項 sage推奨(メール欄に半角でsageと入力) 根拠(ソース)のない叩きは禁止 ブログ、ハンドルネームやツイッターアカウントなども晒し可能だが、あくまでも痛い言動をやらかしたB「厨」のみを対象とすること ヲチ対象へのお触り・凸報告共に禁止 注意事項を守らない人は荒らしとみなしスルー/NG推奨 新スレは 970。 970が無理、あるいは無反応な場合は他住民が協力して立てること ■前スレ (前スレ名) (前スレURL) ■関連スレ (現行の小林アンチスレ名) (現行の小林アンチスレURL) 2 ■ヲチ対象 勘兵衛(歴ゲ板・FF板に出没するB厨。東北応援当てつけ、のぼう叩き、FF厨を装うなど) 日村杏里@ねとおちwwww ?@himusokochu mpy5bcnjo_www(同人板とツイッターに出没するB毛利厨の三十路女。夢想厨自演) ■どっちも好き厨の扱いについて どっちも好き厨とは「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある 当スレではこういったどっちも好き厨についても糾弾の対象としている 3 ■ヲチ対象その2(お触り禁止物件) 風情(歴ゲ板に出没するB厨。長文が特徴で「糞・ボケ・うんこ」など下品な言葉を多用する。三國無双5信者を装いつつ戦国無双叩き&Bage) 顔文字(歴ゲ板・801板に出没するB厨。キモイ顔文字を使いエロネタリョナネタ等下品な文章が特徴。戦国無双の元親信者に成りすます。 かなりの構ってちゃんなので出てきても無視すること。風情と同一人物疑惑あり。) 戦国BASARAアンチ本スレ避難所 2chアンチスレの避難所です。 次スレは 980が立てること 事情があり立てられない際は当該スレッド内で早めに申告すること 980以外が次スレを立てる際は重複を防ぐため、その旨申し出てから立てること 戦国BASARA厨ヲチスレ避難所 1 イタタなB厨の行動をヲチするスレです。B本スレのヲチもこちらで。 基本的にはヲチ板ルールを遵守のこと。$はお触り禁止です。 950を越えたらテンプレについて話し合うようお願いします。 【ヲチ対象】 ★バ(活動範囲:公式、ブログ、ツイッター) 特徴・Bのプロデューサー、Bの生みの親で全ての元凶である最強のB厨 ・小学生レベルの文章×モラル無視の公式発言 ・Pの枠を超えた有名人気取り ・ファンもドン引きの市贔屓、Pの立場を利用した市の中の人のストーカー ・ツイッターではBファングラドルばかり狙ってリプ ★山本(活動範囲:公式) 特徴・Bのディレクター、バに次ぐ公式サイドの厨 ・バと同じく失言が多い ・バ同様基本的な常識も危うい ★石n(活動範囲:公式、ブログ、ツイッター) 特徴・B元親の中の人、バ・山本に次ぐ公式サイドの厨 ・Bage無双sage発言でブログ炎上 ・「B元親が史実元親への供養に…」発言 ・「高知は何もない」発言 ★西川(活動範囲:公式、ツイッター) 特徴・BのOPの歌手、バ・山本・石nに次ぐ公式サイドの厨 ・japを「今の日本に喝を」と綺麗事言う ・Bと関係ないアニメ見て「スタイリッシュ○○アクション」と表現 ・取り巻きが無双sageBage ・KinKi Kidsとアッキーナが無双の話題で盛り上がっている最中にまったく空気を読まずBの話題で割り込む ・ツイッターで逆恨み気味にB以外の戦国ゲームを批判するような発言 他ヲチ対象は 2-5あたり 2 【ヲチ対象】 ★眼帯ちゃん(活動範囲:ブログ、ツイッター) 特徴・20代、山形県在住、B政宗&元親厨・B元親の中の人儲 ・上っ面の情報だけで批判するコーエーアンチ(無双シリーズに限定せず) ・名言「ネオロマも漫画のパクリじゃん」「無双派は全員死にさらせ」 ★腐ID(活動範囲:知恵袋) 特徴・隠れもしないB腐(B政宗ファン)、典型的なBage無双sage ・「無双だってBパクってる」「Bはイケメンたくさん、無双はおっさんばかり」 ★はちま(活動範囲:ブログ) 特徴・ゲハブログ、露骨なBage無双sage記事を書く ・Bをプレイしてないのに持ち上げる ・Bと無双の差がついた理由に慢心と環境の違いと書く ★jin(活動範囲:ブログ) 特徴・ゲハブログ、露骨なBage無双sage記事を書く ・戦国無双choronicle2ndの発表があった時もネガキャン行為を続ける ★長月(活動範囲:知恵袋) 特徴・アラフォー女のB厨 ・Bの問題点(パクリ、大谷問題等)に言及した質問にしゃしゃり出て被害妄想を含む必死な擁護を連発 ・Bageのついでに無双sageを含むことがある ※無双未プレイ ・自身が婦人病の一種を患っていることを根拠にB大谷を擁護 【活動休止中】 ★jちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・中学生、自称ツンデレ、B政宗・B元就・B元親厨 ・特徴的な句読点使いの日本語崩壊文章 ・無双西軍を貶めるためかB家康(史実家康)を筆頭とする東軍持ち上げに奔走 ・歴史カテゴリに度々出現し浅薄な歴史知識を披露、その度にスレ住人の顰蹙を買う ・10か月の活動休止期間中にB三成厨となり、2010年12月に華麗なる復帰を遂げる ★蛙ちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・B織田軍厨、史実信長にも興味があるため歴史カテゴリにも出没 ・Bと無双の中立派を装っていたが3月中旬に突如典型的B厨に豹変した後活動休止 ・名言「あとあまりパクリパクリ言わないでください!これはほんとに怒りますよ!!!!!」「無双は難しくて話にならない」 ・jちゃんと同時期に復活 ★evaくん=カジュアルくん=nたん(活動範囲:知恵袋) 特徴・うみねこ厨、上から目線かつ粘着質な文章 ・非難が集中する度に新たなIDを取得するが文体でバレバレ ・名言(カジュアル時代)「傍観は続けるつもりでいたんですが、こういう愚者がいると、いろいろと困りますからねぇ…」 ★バサ子ちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・アニオタ、中学生の腐女子 ★四葉ちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・無双ファンもBファンも仲良くしてほしいと言いつつB厨擁護 ★妹子ちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・中学1年生、自称歴女、腐女子 ・名言「I love basara and I love 政宗 too,」 ★なりなりちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・腐女子、無双もBもプレイ済みだが意味不明のB擁護 ★Vちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・自称中学生だが、書き込みの時間帯はなぜか平日の日中 ・無双未プレイ時の初質問で無双政宗sageB政宗age ★終焉(活動範囲:知恵袋) 特徴・B3売上判明後に登場、典型的なBage無双sage ・メディアミックスなどを採り上げて無双を馬鹿にする質問が多い ・草を生やす他、無意味な改行が見られる ★どこかの誰か(活動範囲:知恵袋) 特徴・自称史実厨を非難しながらBのむちゃくちゃな設定を拡大解釈の一つとして擁護 ・Bスタッフは歴史を勉強していないのか?という質問に対し「タイムスリップしなきゃ史実なんてわかんねーよpgr」 ・Bファンのマナー意識向上に関する質問に対して「無双信者の自演」 ★トロステ(活動範囲:公式) 特徴・異様にBプッシュ ・B全く関係ないニュースでB幸村のセリフを言う ・B3紹介の時に地味に戦国無双sage ・雑賀孫市と聞いて「てっきり髭面のおっさんが出てくると思ったからどうでも良かった」みたいな発言する 3 【$予備軍】 ★中川(活動範囲:ブログ) 特徴・オタクアイドル、B厨 ・歴史番組でBの話しをしだす。 ・「幸村が好き」と自己紹介したにも関わらず、真田丸や大坂の陣で幸村が討死することを知らなかった ・ゲームと史実を混同するような言動を繰り返す ・明石全登や毛利勝永を「こいつ」扱いする ・無双Cプレイ中に「操作が慣れない。3DSにバサラをお願いします!」と言う。 ★ブログの人(活動範囲:ブログ) 特徴・自称Bアンチ、自覚なきB厨 ・キャラの声優が自分の好きな声優(アニメやマンガ作品に出演が多い人)じゃないと叩き出す ・わかりやすいキャラ付けや殺人・残酷描写など極端な表現がないと不満でメーカを罵り出す ・クロニクルを乙女ゲームと勘違いしてる ・長光の強さ<雷切の強さと決定づけてる ・無双とBのキャラを比較してBに寄せろと喚く ★あくるちゃん(活動範囲:知恵袋) 特徴・中学生、漫画家志望、戦国時代好き、腐女子、政宗好きの三成嫌いと見られる ・知恵袋内で「家康×直政とか見かけませんし」など腐発言 ★アカヌマビッチュー(活動範囲:知恵袋) 特徴・無双信者兼B信者 ・メディアミックス至上主義の観点からBage無双sage 【お触り禁止物件】 ★武田道場(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・エログロ含む下品な言葉遣いで無双関連スレを荒らし回るB腐 ・無双半兵衛ヲタや無双官兵衛ヲタを装い同人サイトURL晒し(→見かけたら速やかに通報を) ★カリカリ婆(活動範囲:知恵袋、2ちゃんねる) 特徴・下品な言葉遣いでネオロマ含むコーエー関連スレを荒らし回るコーエーアンチのB腐 ・史実大谷やハンセン病患者への侮辱 ・「トレンディ」という言葉を普通に使っているため30~40歳代の疑惑あり ★じゃがいも女(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・自演工作でB石田アンチスレ&無双本スレとBアンチ本スレを荒らしまくる ・書き込み内容は、無双厨を装った下品で低脳な発言が多く自演してもすぐにバレる ・最近は自分の模倣犯が現れ、トリを付けて荒らし再開 ・模倣犯に切れて、謎の自己弁護を繰り返している ★勘兵衛(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・FF信者兼B信者 ・自演工作でBアンチ本スレ・無双好きBアンチスレなどを荒らしまくる ・FFのロックとセリスが大好きらしくDDFF関連スレにも現れる ・「無双の官兵衛よりもBの勘兵衛の方が史実に近い」と言うお馬鹿な発言をしたり 「史実の政宗公はダサい!Bのポリバケツの方がカッコいい」等と典型的なB厨思考 ・書き込み内容には特徴があり自演してもすぐにバレる ・正体は複数人である可能性あり ★119.171.2.7(活動範囲:wiki) 特徴・批判されると逆ギレし、編集していたページ自体を全削除したり、自分の編集を毎日毎日復元し続ける ・基本的に他人頼りで自分で何かする事が出来ない ・クソゲーまとめwikiにも現れB関連の記事を削除している ・Wikipediaにも現れバに不都合な情報を削除している ・実態はB信者である可能性あり ・上記の勘兵衛と同一人物疑惑あり 4 【お触り禁止物件】 ★GO TO HELL(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・乙女ゲー板で暴れているB厨 ・「w」を多用しているため見分けは容易 ★null泣き(活動範囲:各所) 特徴・ツイッター風のレスや「;▽;」を含むレスで無双関連スレ・BASARAアンチスレを荒らし回るB厨 ★風情(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・主に歴ゲ板で暴れるB厨(腐とも) ・無駄な長文が特徴で「糞・ボケ・うんこ」など下品な言葉を多用する ・三國無双5信者を装いつつ戦国無双叩き&Bage ・実態は完全なエアプレイヤー ・その幼稚な文体・内容が特徴であり、風情くん(ちゃん)呼ばわりをされる ★顔文字(活動範囲:2ちゃんねる) 特徴・主に歴ゲ板・801板で暴れるB腐 ・キモイ顔文字を使ってエロネタやリョナネタ等下品な文章を繰り返す ・戦国無双の元親信者に成りすます ・かなりの構ってちゃんなので出てきても無視すること ・上記の風情と同一人物疑惑あり(濃厚)
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/97.html
長政はお市の顎をぐいっと捕まえて噛み付くみたいに強引にキスするイメージ。 市は「あ…」とか言いながらひたすら受身。 長政はエッチの時はひたすら無言で強引。 なんだかんだと相性の良い夫婦。性的な意味で。 ―――――――――― 502(※長政×市) の感じで書いたらこんな感じ? 「…あ…」 横たわった市、月に照らされたその肢体は身震いするほど白い。 頬は赤く上気し、愁いを帯びた瞳は涙に濡れている。 その姿は長政の劣情を掻き立てる。 「…っ……」 ゴクリと唾を飲み込み、長政は市の足を掴む。 高く引き上げるように足を開かせ、その間に身を滑り込ませる。 「…っ…」 「…はぁっ…」 いきり立った一物を市の蕾へと突き立てる。 「…っ!…ん…っ…!」 ふるふると頭を振る市。 慣れない異物に締め付ける膣内の感触を長政は全身で感じている。 BASARA2発売まじかで妄想が激しい…
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1304.html
魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 最終話「それから」 桜が舞う機動六課宿舎。 ここにJS事件を戦い抜いた英雄達は集う。 これで役目を終えた機動六課は解散…のはずが、武将達が元の次元へ帰るための手がかりは一向に見つかってないために運営期間は延びた。 何せ戦国時代から来たのだ。過去にさかのぼる…というのはかなり難しい話である。 どこか複雑な心境が胸に渦巻く。 「綺麗ですね~、桜っていうんでしたっけ?」 「どうやら部隊長やなのはさんの世界の花らしいよ。」 「それはそうと、なんか嬉しいよね。まだ続くんでしょ?」 「まぁ…ね。でも、なんか複雑…。」 「それはそうだけどさ…っあ、ごめんなさい。」 歩いているスバルに男性局員の肩がぶつかる。スバルは謝るが男は近づく。 慌てふためくスバルだが頭の中に響いた念話で慌てる理由が別のに変わった。 (待て…ナカジマ殿、ランスター殿、モンディアル殿、ルシエ殿。自分は風魔小太郎だ。) 「え…えぇっ!?風魔さん!?なんで管理局の制服を!?」 「な…!?」 四人が驚くと風魔は肩を落とし、情けない顔でため息をつく。 (八神殿に魔力検査に協力をして、自分が魔力の素質があると言ったのだ。そうしたらこの服を着せられ、勧誘された。 まぁ、魔力があったおかげで念話とやらも使えるのだが…。) 「「「「あ…あははは…」」」」 そりゃまぁあんな自分の体を手裏剣にしたりとかすればあるはずだ。もしかしたら他の武将達もなのかもしれない。 しかし勧誘とは、八神部隊長がしそうなことだ。苦笑いすることしかできなかった。 ふと、何かを疑問に思い、エリオが質問する。 「そういえば…戦国時代って天下統一みたいなことをやってたんでしょ?大丈夫なんですか?」 (伊達殿をはじめ、かなりの権力を持った武将がいるからな。多分天下取りはかなり長引くだろう。) 「うわ…なんか他人事。」 (自分はもともと傭兵だったから、そればかりは。) 話を続けていくともう一人の忍が現れた。迷彩の忍者服を着ている姿からして猿飛佐助。 いつもののんきな笑みをそのままに、三人に語りかけた。 「いよぅ。おそろいで。」 佐助にティアナは気付いたこと質問する。 「佐助?アンタはどうするの?」 「今までどおり機動六課にお世話になるかなぁ。第一他の皆もそうじゃない?ほら、あれ。」 指差した先には管理局員のスーツを着て宿舎内を歩く大男、豊臣秀吉の姿が。後ろにはスーツに戸惑う幸村をからかう政宗、あきれ果てている小十郎と元親の姿もある。 幸村や政宗、小十郎と元親はともかく秀吉はデカイ。よくあんなサイズの制服が見つかったなと思う少女二人。 「あんな天下がどーたらこーたら騒いでた人がねー。ま、帰れないから仕方ないけどさ。」 (しかし、自分はできればこの世界にずっと暮らしていたい…。) 「あれ?なんでですか風魔さん。」 スバルの問いに風魔はさらに情けない顔をして (「ご先祖様ぁ、お助け~!」とむやみやたらに叫ぶ者の元で働くのはもう、御免こうむりたい…。) こうなると、伝説の忍とやらも形無しだ。やっぱり四人は苦笑するしかなかった。 宿舎の屋上。 第六天魔王との激しい戦いを終えて忠勝は空を眺める。 「隣、ええかな?」 後ろからはやてに声をかけられる。特に断る理由もない。手で「どうぞ」という風にジェスチャーをする。 隣に座るとはやても空を眺め始めた。眺めながら忠勝に話しかける。 「忠勝さん、戦国時代に帰れるとしたら…どうする?」 いきなり答えにくい質問をされて忠勝は盛大に悩む。頭からは「キュイィィィィン」と何かが唸る音がするが、これは忠勝が悩んでいる証拠。 そんな様子を見てクス、とはやては笑う。 「冗談や。こんな質問してごめんな。そういえば…こう二人でじっくりと話すのは初めてとちゃう?」 そういえばそうだ。はやてと話をしたことは幾度となくあったが短かったり、または他の者がいたり…という感じの会話ばかりだ。 とはいっても自分は喋れないからこれは会話なのかという疑問が頭に浮かぶが、気にしないことにした。 「機動六課の運営続行、上の人が一人変わるだけでこんなにも世の中って変わるもんなんやなぁ…。」 あれからスカリエッティは牢獄の中だ。多分ナンバーズの何人かも中にいる。 社会に出るための養成プログラムを受けているナンバーズにはちょくちょく会いにいってるし、ルーテシアは母親とともに幸せに暮らしているそうだ。 ゼストとレジアス、ドゥーエなるものは死亡してしまったらしい。あとは戦火に巻き込まれて命を落とした者も数え切れないほどいるだろう。 輝かしい栄光の裏には尊い犠牲もある。忠勝はそのことを考えるとどうにもやりきれない気持ちになる。 「忠勝さん、一人で何抱え込んでるの?」 「悩んでばっかりじゃ、かえって体に毒だよ?」 はやての隣になのはとフェイトの姿が見えた。手には待機状態のレイジングハートとバルディッシュが握られている。 こういうときは何か問題が起こった時だ。 「何かあったん?」 はやてが立ち上がって二人に向き合うと二人は顔を見合わせて苦笑した。 「とりあえず、これを見てほしいの…。」 モニターを覗き込んだはやての顔がひきつり、苦笑に変わって二人と顔を合わせる。 忠勝も立ち上がり、モニターを覗き込むとインパクトがありすぎて忘れたくても忘れられない二人の男の姿があった。 『愛ユエニ~!命知ラズガ今日モ行ク~!!』 『濡れてに粟と~あぶく~銭~!!』 街の中でポスターをばらまきながら大砲を乱射する男と小判をばら撒く男の姿が。 忠勝は頭を抱えてしゃがみこんだ。あぁ、なんであいつらもここにいるんだよ。と思いながらまた頭に何かが唸る音がする。 「これの鎮圧…だってさ。」 「まぁ、最近起きた事件の中では結構派手なほうだね。」 「ま…まぁええわ。さ、行くで!忠勝さん!」 走り出す三人の後を追う忠勝。ふと立ち止まり空をもう一度眺め、迷いを捨て去るかのように力強く頷く。 自分の名を呼ぶ声を聞き、また急いで三人の元へと走る。 戦国最強、本多忠勝。 運営続行した機動六課のためにその力を振るう。 戦国時代に帰る道が出来てもミッドチルダに残り、力を振るい続けたという。 魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 完 戻る 目次へ
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徳川家康立ち回り 基本情報 徳川家康立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 【固有技 坊暴棒】 【大武闘会】 【VS敵家康】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力的に欲しい。 猛将の怒り…これも必須。 韋駄天抄…なくても何とかなるが、あった方が便利。 守護神の怒り…本多忠勝 出陣せよメインなら必須。 六神の勾玉…砲撃の火力アップ。HERO戦で使うなら必須。 鬼火の蝋燭…忠勝と同様。 罵詈雑言の書…BASARA技の回転率アップ。 復讐の刃…対忠勝用。確定ではないが、愚か+7武器と併用の坊暴棒ハメでぎりぎり大坂の神勝を倒しきれる。 下克上の絵馬…上記とセットで坊暴棒は勿論、ジャンプ攻撃単体でも大坂の神勝を確実に撃破できる。 【通常攻撃】 モーションは利家と同じ、属性は違うが使い勝手は変わらない。 3段目で雑魚を叩き伏せるのと8段目の吹っ飛ばし方、第8武器でなければ出し切りでコンボが途切れてしまう点は利家と異なる。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。 仁王車の処理、坊暴棒からの連携、ジャンプ攻撃ハメと使う場面は多い。 利家のものよりも下方向へのリーチが長く、ジャンプ攻撃ハメが安定しやすい。 【空中特殊】 槍を叩き付ける。当たると敵を転ばせる。範囲は広い。 坊暴棒からの連携で使用する。 地上のHEROに当てても吹っ飛ばないので他の技で追撃可能だが、狙う意味はない。 【BASARA技】 忠勝を召喚してBASARA技を使用させた後に突撃させる。性能も忠勝のBASARA技とほぼ同じだが、細かい差異がある。 最初に家康が地面を槍で叩く。つづらを壊すが、敵への攻撃判定はない。本願寺黄金伝説の豪華つづらも当然回収できる。 最後の突撃以外はプレイヤーの操作でカメラを動かせない。落雷のヒット数は家康との距離で変化する。 天井の低い場所だと落雷のヒット数低下、終了後の吹っ飛ばし方が不規則になる、といった現象が起きる事がある。 最後の突撃は突進と上昇でそれぞれ攻撃判定がある。壁際なら両方当たるが、前述の特殊な吹っ飛ばしの後だと外れる事がある。 フルヒットさせればオリジナルを超えて第2位の威力なので是非使いこなしたい。 【固有技 本多忠勝 出陣せよ】 忠勝を召喚して攻撃形態。発動中に固有技ボタンか一定時間経過で忠勝を突撃させて終了。 発動中はガード、ステップ、ジャンプ不可。移動速度低下、アーマー付加(一部攻撃で吹っ飛ぶ)。忠勝の対飛び道具、騎馬兵装甲はない。 被弾して家康が吹っ飛ばされると忠勝は突撃せずに解除される。BASARA技、ドライブ発動時も同様。 忠勝に乗る瞬間と降りる瞬間は無敵、専用アイテム装備時のみ発動モーション中はスーパーアーマー。 召喚された忠勝に当たった敵は跳ね返しより短い時間だが硬直する。 弾の軌道が着地撃ちに近いので扱いやすい。家康の槍振り回しにも攻撃判定があるので密着しても当てられる。 移動速度がゆっくりなので前進しながら拾い続けるのも難しくない。 しかし、高難易度では火力不足。一応、専用アイテム装備なら雷属性のおかげで殲滅力はそこそこ上がる。 技前後の隙が多く無敵時間も非常に短い。ガード不可や移動速度低下と合わせて攻められると脆い。 特殊兵や大男の安全な処理、HERO戦が主な用途。 HERO戦では受け身反撃を食らわずに拾い続けられる距離を維持して連射、ドライブゲージが溜まったら一端解除。 ただし、跳ね返しから発動するのは厳しい。戦闘開始前か敵が空振りしている隙に発動するといい。 突撃の方はBASARA技の〆に近い性能。射程、威力共に砲撃以上。上昇部分は当たり方次第で連続ヒットする。 飛び道具は家康の槍で弾きやすいのでオリジナル程ではないが強い。からくりには弱い。 騎馬兵の突撃には一方的に負けるが、砲撃の当てやすさから正面突破できなくもないので何とも言えない所。 オリジナルと同様に本願寺黄金伝説の豪華つづらにも当たる。 【固有技 坊暴棒】 打ち上げ技、範囲は前方に対しては見た目より広い。技の出も早い方。 雑魚戦では通常4、5→空中追撃から空中特殊が主力、範囲は広めで砲撃よりも効率がいい。 刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。その場合は空中追撃しない方がいい。 モブ武将には通常3→空中追撃からジャンプ攻撃、反撃や回避を許さない連携が可能。 HERO戦では攻撃力をかなり上げない限りはまず使わない。使うなら空中特殊で追撃。 忠勝戦ではジャンプ攻撃とのループでハメが可能。後方への攻撃範囲は狭いので位置取りに注意。 威力的にはジャンプ攻撃単体より上だが、カメラを前方に持ってくる必要がある。大坂では横槍を受けやすくなる。 空中追撃なしでも忠勝ハメは可能だが、使う事はない。 砲撃だけでは厳しい高難易度で通常攻撃の補助として活躍する技。 *** 利家と忠勝の劣化にならないように注意したいが、普通に戦えば両者の性質を利用する事になるので問題ない。 神の領域のHERO戦が問題。砲撃には家康の攻撃力の数値が反映されないので火力不足。使うなら専用アイテム+六神の勾玉。 いっそBASARA技頼みもあり。罵詈雑言の書なら挑発2回でゲージMAXにできる。跳ね返し挑発も安定する。 一応、ジャンプ攻撃ハメが安定するなら忠勝に頼らずクリアも可能。 韋駄天抄を装備しても忠勝の移動速度は上がらないが、家康自身も特に速い訳ではないのであると便利。 武器は8でもいいが、前述の通り通常攻撃も重要になってくるので7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、六神の勾玉 or大男殺しの面 or白金切符 ジャンプ攻撃、空中特殊、通常攻撃、BASARA技を駆使して立ち回る。固有技は無理に使う必要は無い。 BASARA技が火力過多になるが、怨念と愚かは併用したい。必ず神水入りのつづらorつづら兵の近くに移動してから使う事。 ジャンプ攻撃は敵のリーチの外から殴れるのでハメの始動には困らない。 複数人相手で横槍が入りそうなら、無理にハメを継続せずに一旦離脱した方がいい。 二人同時跳ね返しからのジャンプ攻撃ハメに持ち込めればベスト。 通常攻撃出し切りは抜けられることも多いが、先端当てだと繋がる確率が上がる。 武器はクリティカルの出ない属性付きのものを。 アイテムの最後の1枠は特殊兵対策として大男殺しの面、立ち回りが難しいなら白金切符、ハメの火力アップに六神の勾玉。 レベル1でもやることは一緒。立ち回りに自信があれば怨念、愚か者、韋駄天orひょうたんで。 【VS敵家康】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 上田城出撃戦 ★3 小牧長久手の戦い ★3 三方ヶ原の攻防 ★5 大坂夏の陣 ★5 関ヶ原の戦い どのステージでも本多忠勝 出陣せよは使用しない。 実質固有技を使ってこない利家なのであまり強くない。通常攻撃は跳ね返しやすく、坊暴棒も簡単に対処できる。 通常攻撃前のステップでめくられる事がある。壁際に追い込む場合や使用キャラのステップ性能が悪い場合は一応注意。 食らい判定が見た目に反してかなり大きい。その為、攻撃を当てると通常ではありえない挙動を取る事が多い。 浮き方の関係で受け身率が他のHEROより高め。影響を受けない技もあれば全く安定しなくなる技もある。 家康自身よりも周囲の雑魚、そして道中の忠勝が真の脅威。雑魚は戦闘前に片付けておくかカメラワークで対処。 ★3三方ヶ原の攻防の逃走後は忠勝のいる場所に到達するまでは「走る」以外の行動を取らないので一方的に攻撃できる。 ★5関ヶ原の戦いでは490斬か開始15分(最初の20秒除く)経過で忠勝と共にプレイヤーの近くに出現する。 乱戦だが、ドライブや隠し通路を活用すれば問題なく勝てる相手。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」 96戦目 不死香炉「守護されし者達」 雷神壁で忠勝と共闘になる「竹千代と守護神」以外は特に厄介なステージも無し。 雷神壁「竹千代と守護者」では忠勝ごと判定の強い技、無ければバサラ技で巻き込んで倒す。 忠勝は自ら雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 他は元親、氏政のページを参照。
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ルール 【基本ルール】 二十人で殺し合い、最後まで生き残った五人が〈契りの城〉にいる〈赤の竜〉に挑む権利を得る。 〈赤の竜〉を殺した一人のみが望む世界を得る。 〈契りの城〉は参加者が残り五人となった時点で顕現する。 支給品なし、名簿と簡単な地図のみ。 ただし持ち物の没収もなし。 自分のKMF、KGF、宝貝、霊獣などは持ち物に含む。 参戦時期は、参戦作品ごとに統一。 BASARA:最終決戦前夜 レッドドラゴン:第五夜、〈契りの城〉顕現の直前 コードギアス:R2 25話、ゼロ・レクイエムの数日前 封神演義:趙公明戦後、聞仲が金螯列島を発進させる前 FFX:ユウナレスカ戦後、マイカ消滅前 参戦時期時点で死亡している四道は死人@FFXとして参戦。 支給品及び参加者の能力に制限は設けない。 首輪、禁止エリア、時間制限、なし。 参加者が死亡した場合、封神される。 封神台の位置→そのうち決めます。 【竜殺し】 〈竜殺し〉が〈赤の竜〉を殺した場合、〈赤の竜〉の力の全てを継ぐことができる。 そうでない者が殺した場合でも、世界を好きな方向に導くことができる。 指先一つで意のままにできるようになるか、何となく向かって欲しい方へ向かわせられるか、程度の差。 参加者は全員、OPの更紗と同様に〈赤の竜〉と接触している。 その際に自分が〈竜殺し〉か否かを伝えられている。 エィハのみ〈竜殺し〉の判別が可能。 〈竜殺し〉と確定しているのはスアロー、婁(の七殺天凌)のみ。 SS内でレッドドラゴン以外の出典の参加者からも出していく予定。 竜殺しか否かを決める基準は、力の強弱ではなく王のUTSUWA。 【舞台】 ルルーシュ皇帝の支配下となった日本人が夢見た、 「ブリタニアに支配されずに発展し続けた理想の日本(東京)」を〈竜〉が具現化したもの。 範囲は東京23区と同じ。 地名はコードギアス出典に限定せず、適宜現実のものも使用する。(品川、九段下など) NPCが多数生活している。 上記の東京と同じく「理想の日本人」を具現化したもの。 意思はなく、リフレイン中毒患者@コードギアスのような状態。 NPCは封神されない。 また、特殊な条件が加わらない限り、還り人化・死人化・魔物化などはしない。 死体はある程度の時間が経過すると消滅する。 マップの境界部分はどうなっているのか→必要になったら考えます。 【時間帯】 12~16時 昼 16~20時 夜 20~0時 夜中 0~4時 深夜 4~8時 早朝 8~12時 朝 正午スタート。 放送は0時及び正午、生存者全員に〈赤の竜〉の念話によって伝えられる。
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/1000.html
書けば書くほどパワーダウンするけんにょ君。 けんにょ君が目を覚ますとそこにはサンデー毛利。 背後には巨大なザビー肖像画。 「なんじゃい」 あのまま死んでも良かったんじゃあ、 と心の中で乙女心を解さない鬼島津を詰り倒すけんにょ君。 ヒゲに埋もれて窒息するが良いわ。 むしろそうやって殺して欲しいけんにょ君。 「ふん。貴様とは分かり合えると思っていた。……その法主頭巾を見たときからな」 サンデーはオクラ兜をけんにょ君の頭に載せた。 「…サンデー毛利…」 けんにょ君も自分の長い法主頭巾を手にとり、サンデーの頭に載せた。 頭のサイズが違いすぎて目元まで埋まるサンデー毛利。 筋肉ないわ小さいわ、夜中に髪の毛がにゅるにゅる伸びてきそうな顔だわと 大変苦手だったがもうこれからは違う。 寺に持ち込まれる生き人形供養も怖くない。 ザビー柄のステンドグラス越しの光を受け、二人はかたく手を取り合った。 「我が知略、存分に使え」 日本人形のようにサンデーが笑う。 「拙僧の筋肉玉をわけてやろう」 「いらぬ」 サンデー毛利、本願寺けんにょ君。 共に初めての友達が出来た瞬間だった。 儂女って書いたけど、よく考えたら一人称拙僧だった気がする。