約 12,536 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/161.html
MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 version040y MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 [#d24600c7] Offensive Spells / 攻撃呪文 [#m0b3a6f6] Summoning Spells / 召喚呪文 [#v3165a81] Healing Spells / 回復呪文 [#i237374e] Status Spells / 状態呪文 [#z2f6c1ac] Other Spells / その他の呪文 [#qa19a2a5] Offensive Spells / 攻撃呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call of the Grave(墓場の呼び声) 死の案内人 2 範囲内の全ての敵ユニットに約40%の死ダメージ (上限100%)範囲内の全ての味方のアンデッドを全快術者のいる墓地から3体のレイスを召喚する (永続) Contagion(感染) 病魔メアリー 1 範囲内の全ての生物ユニットに疫病の昇進を付与さらに約10%の死ダメージ (上限40%)味方ユニットには効果なし 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Crush(粉砕) ドワーフドルイド僧 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%のダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される Entangle(絡め取り) ドルイド 1 範囲内の全ての敵ユニットに対し、2ターンのあいだ移動を封じる飛行ユニットには効果なし Hastur s Razor(ハスターの剃刀) ヘマーハ 1 範囲内の全てのユニットのダメージを無作為に入れ替える入れ替えの前後で1対1には対応しないので、総ダメージ量は変化する中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Mezmerize Animal(動物錯乱) サテュロス 1 範囲内の全ての動物ユニットを自分の文明に離反させる中立ユニットには効果なし Pillar of Fire(燃え立つ火柱) ハリッド・アストラケイン 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%の火炎ダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される対象タイルの森林やジャングルが燃え始めることがある Rage(乱心) ブーボーズ 1 範囲内の全ての生物ユニットに燃えたぎる血の昇進を付与(+20% 戦闘力、+1 移動力、恐怖無効、電撃戦毎ターン20%の確率で蛮族に離反、毎ターン10%で解除)中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Snowfall(豪雪) 冬の化身オーリック 2 範囲内の全てのユニットに約80%の冷気ダメージ (上限100%)味方ユニットには効果なし周囲のタイルを一時的に氷土に変える 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Spores(胞子) マイニコド 1 範囲内の全てのユニットに対し、3ターンのあいだ移動を封じる味方ユニットには効果なし中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Summoning Spells / 召喚呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Create Puppet(操り人形を作る)固有 バルセラフ ロキ or秘術ユニット - 操り人形を召喚する(主な特徴:術者と同じ昇進を備えた人形ユニット) Ira Unleashed(イラを解き放つ) 復讐の化身 - イラを4体まで召喚する(主な特徴:敵を倒すほど強くなるデーモン) Sever Soul(魂分け) 魂の緒 - 幽体離脱して人魂を生み出す(主な特徴:本体である魂の緒を、その場に呼び寄せることができる) Call Form(魂寄せ) 人魂 - 本体である魂の緒を術者のタイルに転移させる人魂は本体に戻り消滅する Mirror(写し身) 黒の鏡 (昇進) - 術者の分身となる幻影ユニットを生み出す Recruit(募兵) 募兵官 (昇進) - 都市の人口に応じた数のユニットを雇用する (人口の約1/3)都市に秩序の神殿がある場合はユニット数2倍術者は失われる(術者がドナル・ルーの場合は、代わりに募兵官の昇進を失う) Recruit Mercenary(傭兵を募る) - - 傭兵ユニットを雇用する180 icon wealth;を消費自国の都市で実行可能世界遺産の九人衆ギルドを所有している必要がある Summon Sand Lion(砂獅子の召喚)固有 マラキム 秘術ユニット精神集中 II (昇進) - 砂獅子を召喚する(主な特徴:砂漠に強く、不可視ユニットを視認できる)砂漠で実行可能 Healing Spells / 回復呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Cure Disease(病気の治療) 衛生兵 II (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから病気、衰弱、疫病を除去 Heal(治癒) 衛生兵 III (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから毒を除去さらに生物ユニットならダメージを20%回復 Sirona s Touch(シロナの抱擁) 生物ユニット 術者 術者のダメージを15%回復1ターンに1度のみ実行可能世界遺産のシロナの祭殿を所有している必要がある Status Spells / 状態呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Add to Flesh Golem(肉のゴーレムへ移植) 生物ユニット 0 同タイルの肉のゴーレムに術者の昇進を与える (呪文に関する昇進を除く)対象よりも術者の戦闘力が高い場合、肉のゴーレムの戦闘力が増加術者は失われる Burning Blood(燃えたぎる血) モロイ 術者 術者が燃えたぎる血の昇進を得る Consume Soul(魂喰い) 夢喰い 術者 都市の人口を1消費して、詠唱済みの状態を元に戻す自国の都市で実行可能 Drown(溺死の儀) 戦士 術者 戦士を深きものどもに転生させる60 icon wealth;を消費深海の神殿がある都市で実行可能 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者が必要 Feast(血の饗宴)固有 カラビム 吸血鬼 (昇進) 術者 都市の人口を1消費して、(人口-2)の値に等しい経験値を得る人口が3以上の自国の都市で実行可能3ターンのあいだ都市に +1 icon unhappy; Feed(吸血) 吸血鬼 (昇進) 術者 同タイルの血のしもべを消費して、術者のダメージを20%回復 Gift Vampirism(血族の盟約) 吸血鬼 (昇進) 0 同タイルの全ての生物ユニットに吸血鬼の昇進を付与対象は6レベルが必要 (モロイのみ4レベル)配下のユニットにのみ効果あり Herald s Call(死の先触れ) 御使い 0 同一タイルの全ての生物ユニットに祝福、勇気、忠誠、武勇の昇進を付与次のターンにこれらのユニットは死亡する配下のユニットにのみ効果あり Mask(仮面) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 術者 術者が国籍秘匿の昇進を得る詐欺のテクノロジーが必要 Morale(士気) 旗手 1 範囲内の味方の生物ユニットに士気の昇進を付与(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃、毎ターン10%で解除) Spellstaff(呪文の杖の開放) 呪文の杖 (昇進) 術者 術者の詠唱済みの状態を元に戻す呪文の杖は失われる Teach Spellcasting(呪文の伝授) ゴヴァノン 0 同タイルの全ての生物ユニットにランク1の秘術呪文を教える教えられるのはゴヴァノンが習得している呪文のみ他国のユニット、動物ユニット、鳥ユニットには効果なし Wane(魂の翳り)固有 シダー 6レベル以上動物・魔獣は不可 術者 術者を影人に転生させる Whiteout(雪隠れ)固有 イリアン 暗殺者 術者 術者が身隠しの昇進を得る氷土で実行可能 Other Spells / その他の呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call Blizzard(吹雪招来) 冬の司祭 - 周囲のタイルの猛吹雪を術者のタイルに移動させる草原、平原、砂漠はツンドラに変わる古代樹林では使用できない Disrupt(騒乱) ロキ 都市 都市の icon culture;を3減少させ、2ターンのあいだ+1 icon unhappy;この結果 icon culture;が0以下になった場合、その都市はロキの文明に離反する(都市を奪われた文明は外交態度が-4)味方の都市では実行できない Entertain(公演) ロキ 都市 都市に2ターンのあいだ+1 icon happy;その都市を所有する文明から、人口の約半分の icon wealth;を奪う Enter Portal(転移門をくぐる) - 術者 もう一方の転移門があるタイルへ転移する Escape(脱出) 詠唱者 術者 術者が首都へ転移する Impersonate Leader(なりすまし) ギボン・ゴエティア - 5~14ターンの間、他の文明を操作する (ユニットの削除はできない)その間、自分の文明はAIが操作するAIの都市で実行可能術者は失われる Kidnap(誘拐)固有 スヴァルトアールヴ 偵察ユニット - 都市に定住した偉人を誘拐して、配下のユニットとして得る味方の偉人は誘拐できない成功率は術者の icon strength;に比例 (最大95%) 失敗すると宣戦布告になり、術者は失われる Peace(和平) コーリンデール - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する術者は失われる - - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する名所旧跡の七本松で実行可能 (ひとつのゲームを通じて1回限り) Read the Grimoire(地獄全書を紐解く) 地獄全書 (昇進) ? 無作為に呪文が発動する(*1)術者が死ぬこともある Steal(盗む) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 - 都市やユニットから80%の確率で装備品を奪う味方の装備品は奪えない 失敗すると宣戦布告 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院が必要
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/414.html
※この記事は現時点の情勢に基づいていない可能性があります。 概要 自由ノ国は、自称架空国家。政治、経済は全く機能していない。豊川国やオソロシアなど複数の国々からテロ団体に認定されている。首領はカワムンで、国民は彼の導き(強要)を受けている。 外交問題 本川自由騒動 自由ノ国首領が一方的に本川国内閣総理大臣をocから追放した事件。自由ノ国には自由が全くないことを象徴するような出来事である。 豊川不法占拠問題 当時無職無冠の豊川国前首相が、自身の独断によって自由ノ国傘下入りを宣言し、豊川国ocを自由ノ国首領のカワムンに引き渡した。その後、豊川国民が豊川国の解放をカワムンに要求したが、カワムンは論理的思考ができず、平仮名も読めない始末だったので、交渉が進んでいない。 豊川解放運動 豊川不法占拠問題に対応するため、豊川国民の不特定多数の有志が、豊川解放のために(カワムンと交渉するなど)尽力している。また、豊川国法務省は、繁稲元年6月6日付で自由ノ国を荒らしや乗っ取りを行うテロ団体に認定したと発表、また必要な情報処理を行う方針であると発表した。 オソロシア国騒動 オソロシア人民共和国は、2022年6月5日に自由の国を荒らしや乗っ取りを行うテロ組織に認定したことを発表。ただし宣戦布告はしないと発表した。しかし、自由ノ国はこれを宣戦布告とみなし(日本語読めてるんかなぁ)、ユニコード兵器の使用を示唆した。しかし、オソロシア国防軍のユニコ軍は、赤い騎士などによって最強に近くなっており、ユニコード兵器を自由の国が使う事は自殺行為に等しい。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/3667.html
《戦場の暁/Twilight on battle field》 軍靴を鳴らして太陽の正義を背に、可憐な花を踏みにじって奴等が来る 古に滅びた、血塗られし大和の魂達が そ 阿修羅へと変えて それでも我々はこの混沌の世界で自由を叫ぶ ストーリー 突如として混沌世界に新聞社を遠し宣戦布告を告げた謎の武装集団 彼等の要求は土地、富、戦力、人員の無条件献上 大神の国の意の元、事実上の侵略戦争を仕掛ける彼等に対抗するのは この世界の中に芽生えた、新たな抗う力 阿修羅 日本海に存在する孤島で潜伏していた社会的に存在を知られていない武装集団 その戦闘技術は70年を掛けて世襲的に受け継がれたものであり戦闘力は未知数 秋水 天照に仇なす青き星の恥を、我等が太陽の赤こそが焼き尽くさんことを 大神の国を広めんがため混沌世界へ宣戦布告を告げた男 元自衛隊大佐 現在は『志』のため退役し『阿修羅』の総司令となって新たな植民地の開拓へ混沌世界へ赴く 紫電 秋水に支える青年にして阿修羅の副官 対人用立体機動『零・雛形』を使いこなした空中からの奇襲を得意とする 千手観音 鉄仮面のサイボーグ 背に装備した大量のロボットアームで小太刀を巧みに操る ChaosSide (追記編集自由) 二鷹 紅夜 ここが俺の母国だ、猿共 補足 基本今までの完結した長編ドラマに参加していないメンバーがメインの小規模戦争ドラマとなります 新世代のメインキャラクターの活躍の場としてどうぞ 強制はしませんが一人辺り投下キャラは多くて3人程度にしていただけますようお願いします BGCOLOR(silver) 関連画像 歴史 其の五へ戻る
https://w.atwiki.jp/unzyclopedia/pages/118.html
貴公の首は柱に吊されるのがお似合いだ(よっちゃんはひーちゃんに宣戦布告を表明) -- (よっちゃん) 2008-12-09 00 15 50
https://w.atwiki.jp/wsxzaq/pages/186.html
オーブ軍に宣戦布告します。ギル名は龍騎士、全員にみつけたら殺せといっておきました^^ -- (hiroyuki01) 2008-11-11 22 15 23
https://w.atwiki.jp/mc-shooter/pages/15.html
ゲームルール ランキング戦(RANKED MATCH) 参加制限 なし 時間帯 不定期 詳細 ランダムで2チームに分かれて対戦。勝敗によってポイントが増減する。 フリー対戦(FREE BATTLE) 参加制限 なし 時間帯 不定期 詳細 ランダムで2チームに分かれて対戦。ポイントの増減は発生しない。 領地戦(ATTACK ON TERRITORY) 参加制限 ランカーが領主に宣戦布告 時間帯 シーズン終了後、猶予期間中 詳細 シーズン終了により確定したランカーが、ログイン中の領主に対して宣戦布告をすることで発生。 領地戦ルール ランキング戦とは異なり、ランカー率いる侵攻側、領主率いる防衛側の2チームに分かれて行う。 どちらに参戦するかは各プレイヤーの自由で、人数差による優劣に対して一切のハンデが発生しない。 これは各プレイヤーの意を反映させるためである。 そのフィールドのルールが気に入っているプレイヤーは防衛側へ、ランカーに新たな領主となってもらい、ルール変更を期待するならば侵攻側へ。 通常の勝利条件である、敵陣の殲滅に加え、以下のルールが追加される。 侵攻側 フィールドの2箇所に配置された砲台の破壊 防衛側 5分の経過(タイムオーバー) この領地戦の勝敗結果によって、以下のイベントが発生する。 侵攻側勝利 チームを率いたランカーがそのフィールドの新たな領主となり、ルールを変更することが出来る。 防衛側勝利 領主の変更は発生せず、次シーズンも領主を継続する。ルールを更新することが出来る。 また、獲得できるフィールドの数に制限は無い為、一人のプレイヤーが全フィールドの領主になる状況も考えられる。 猶予期間中にログインしなかった領主のフィールドは、初期化(領主なし、ポイント増減20%、エネミー出現なし)される。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8111.html
Europa Universalis II 【よーろっぱ ゆにばーさりす つー】 ジャンル RTS 対応機種 Windows 98SE/ME/2000/XP/Vista/7/8/10Mac OS 10.3.9以降 発売元 Strategy First(北米)Ubisoft(欧州) 開発元 Paradox Development Studio 発売日 2001年12月11日(北米版) 定価 $ 9.99(GOG) プレイ人数 1人 配信 GOG 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 後の出来事 概要 Paradox Development Studio(Paradox Interactiveの子会社)のデビュー作『Europa Universalis』の3作目。 2作目は北欧限定マップの『Europa Universalis Crown of the North』。 1作目はタイトルどおりヨーロッパ限定マップだったが、本作は全世界マップとなっている。 1作目と同様に「Europa Engine」を使用しているため、開発期間が短期で済んでいる。 システム リアルタイムとなっている とはいえ、人頭税などは毎年1月1日に、貿易収入は毎月1日に振り込まれ、軍事部隊の維持費や研究費用は毎月1日に差し引かれる。 毎月の収入を研究費用へ回すことができる。研究に使用しない場合は「国庫に入れる」ことで国家の残高が増えるが、毎月の収入を国庫に入れるとインフレ率が上昇する。 インフレ率が上昇すると、各種施設の建設や軍の雇用の費用などの各種費用が、インフレ率の分だけ多く掛かるようになる。 "知事"を置くとインフレ率が徐々に下がる。なお、知事を置くには"インフラ"分野の研究が必要である。 インフレ率は国家のパラメータであってprovincesのパラメータではないため、インフレ率の高い国家を併合することで自国のインフレ率が上がったりはしない。 マップはややデフォルメされているものの、ほぼ実際の地形を反映している。 マップの陸地はprovinces(州)単位に分割されている。このゲームはprovincesを奪い合うゲームである。provincesには都市を一つだけ建設できる。 誰のものでもない未開地には植民を送って植民地にすることができる。植民地に植民し続けて人口が1,000人を越えると都市となって税金を徴収できるようになる。 陸軍部隊はprovincesを1マスと見立てたような動きをする。provinces間には移動距離が設定されており、移動開始から部隊が持つ移動速度で移動距離を割った時間が経過すると移動先のprovincesに部隊が移動したことになる。 『Hearts of Iron』とは違ってprovinces内には座標はなく、移動先に敵部隊が居た場合は即座に戦闘となる。逆に、移動中に移動元のprovincesに敵が移動してきた場合は移動元のprovincesにて戦闘となる。この移動中の戦闘に勝っても負けても移動はキャンセルとならない。 通常の戦闘に負けた場合は、自動で他のprovincesへ撤退することがある。 敵国の領土のprovincesで戦闘に勝って、かつそのprovincesがその他の勢力に占領されていない場合は自動的に攻城戦となる。 ゲーム開始当初は、未知の土地へは征服者ユニットのみ移動が可能である。 海域もprovinces的なブロックに分割されている。 陸に接する海域があるprovincesにて攻城戦を行う場合、海域を包囲側が制圧していると包囲の進捗がはかどりやすい。防御側が制圧している場合は包囲の進捗は大幅に落ちる。 未知の海域へは探検家ユニットのみが移動可能である。また、探検家は自分のいる海域ブロックに隣接する陸地を低確率で発見することがある。なお、探検家は港のある都市にしか上陸できない。 国家 プレーヤーは基本的には1つの国家をプレイする。 『Civilizationシリーズ』のように1人の指導者でプレイし続けるのではなく、『信長の野望シリーズ』のように、基本的には史実の指導者を立てる形となる。 指導者は基本的に史実通りに就任、退位する。指導者ごとに外交、軍事、研究のパラメータがある。 歴史イベントにより、指導する国家名が変わることがある。例えば当初"モスクワ公国"をプレイしていた場合、条件を満たすことでロシア帝国になることができる。なお、ノブゴロド、リャザン、スズダリ、トヴェリ公国のいずれかでゲームをスタートして、モスクワ公国がロシア帝国になる前にモスクワ公国の旧領を併合することでロシア帝国になることもできる。 AIは歴史イベントは戦略的な判断ではなく、設定されている確率で選ぶらしく、ノルウェーのAIは歴史イベント「カルマル同盟の終焉」において、みずからデンマークとの併合(ノルウェーは滅亡 = ノルウェーはゲームオーバー)を選ぶことがある。 国家間には友好度が設定されている。 婚姻関係であると、相手国内の兵の動きを見ることができる他、相手国の、国外にいる兵の所在地も分かる。なお、国教が異なる国同士では婚姻関係は結べない。宗主国と属国間も婚姻関係は結べない。 同盟関係でも、相手国内の兵の動きを見ることや、相手国の、国外にいる兵の所在地も分かる。 同盟関係にあれば、宣戦布告を受けた場合や行う場合に、同盟国に戦争への参加を依頼できる。断れば、断った国の安定度が下がる。また、戦争参加を断った同盟国に対して宣戦布告する大義名分が得られる。 和平条件として、あるいは同盟国に対して外交的に、属国化を要求できる。ただし、既にどこかの属国である国を属国化することはできない。既にどこかの属国である国は、傘下に属国を持てない。属国を持っている国を属国化することはできない。属国は税収の半分を宗主国に献上しなければならない。宗主国は属国の領土内を通行する通行権を得る。属国は宗主国に対して独立を宣言することができるが、独立後1年間は旧宗主国に宣戦布告される大義名分を与える。 戦争 婚姻関係にある国家同士は戦争できないため、宣戦布告をする前に婚姻関係を破棄する必要がある。婚姻関係を破棄した場合、安定度が低下するほか、他の婚姻関係を結んでいる国との友好度も下がる。 領土内の通行権を与えているもしくは権利を有している国とは戦争できない。宣戦布告をする前に通行権を取り消したり、返上する必要がある。 戦争中、どちらもどこも占領できていない状態で、どちらも戦果が挙げられない期間が3年続くと、強制的に「惰性的な和平」となり、どちらも補償は得られないものの、形の上では宣戦した側の敗北とされる。 安定度 国家には安定度が設定されており、安定度が低くなると税収が下がる。 同盟の破棄や、同盟国からの戦争の誘いを断る、他国へ宣戦布告するなどで安定度が低下する。 毎月の収入から安定度を上げるために費用を割くことで安定度を上げることができる。 provincesにも個別で安定度がある 国家の採用している宗教と住民の宗教が異なる、あるいは国家の文化とそのprovincesの文化が異なる場合、安定度が下がる原因となる。 安定度が -3を下回ると反乱軍が蜂起する可能性があり、反乱の占領状態が長引くとそのprovincesは隣国へ"亡命"して他国の所領となるか、もしくは、独立する。反乱軍が国土の半分以上のprovincesを占領した時点で政府崩壊が起きる。政府崩壊が起こった時点で反乱軍が占領している全てのprovincesは占領された期間の長さにかかわらず、"亡命"もしくは独立する。 貿易 複数のprovincesによって形成された"地域"に1つだけ"貿易センター"が存在する。この貿易センターに商人を送り込むことで、その貿易センターから利益を得ることができる。 貿易センターの価値は、その"地域"を形成する全provincesの貿易価値の総計となる。地域内のprovincesに適切な工場が建てられると貿易センターの価値が大幅に上昇することがある。 貿易センターの商人の定員は基本は20名であり、どこかの国の商人が既に20名の商人が居る貿易センターへ参入する際には、代わりに他の国の商人が蹴落とされることになる。 貿易センターに同じ国から6名の商人を送り込むことで、その貿易センターを"独占"することができる。ただし、独占状態が長引くと、その貿易センターは活気が無いと判断されて消滅することがある。貿易センターが消滅した場合、数年後に同じ地域の別のprovincesに貿易センターが復活する。 貿易センターがあるprovincesを領地とすると、貿易センターに居る他国の商人の利益に掛けられる"関税"を得ることができる。 歴史イベント 本作の目玉とも言えるシステム。 歴史イベントには様々なトリガーがある。 本作で一番象徴的なのはマルティン・ルターが登場して宗教革命を起こし、周辺のprovincesにプロテスタントが伝播してゆく歴史イベントである。 特定の年月で君主が入れ替わる。ただし、その国家が史実では滅亡した後の年代では架空君主(基本的に無能)が適当に代替わりする。君主の入れ替わりに伴って、継承イベントが起きることがあり、婚姻関係にある特定の国を史実通り併合することがある。プレイヤーの国が継承対象なら拒否できることもある。 特定時期に規定のprovincesを統治下に収めていれば、別の国家に変わることができる。先述の"ロシア帝国"やスペインなどはプレイヤーもAIも達成可能。 応仁の乱など、特定の日付で確実に起こる避けようのない反乱イベントが有る。 「カルマル同盟の終焉」はスウェーデンのデンマークからの独立に依存しており、スウェーデンがAI国の場合は偶発的に発生する。こういった歴史イベントのトリガーをAIは知らないため、自身に不利なイベントを起こしがちである。 歴史イベントの中には選択肢が提示されるものがあり、その選択次第で史実通りとなったり、史実から逸れることができる場合がある。 評価点 ゲームバランスが秀逸である 一見大国の 明 でプレイを開始しても度重なる反乱で思うように領土を伸ばせず、周辺国も手強く、イベントでの選択次第では史実通り満州の属国になってしまうこともある。 無敵艦隊によって世界の海を制したスペインも、1419年のスタート時点ではそもそも存在していない。無事スペインを建国できても、オランダ独立戦争でガタガタになる。 イギリスも1419年時点ではフランスとの百年戦争中であり、ウェールズやスコットランドにも手を焼いている。 ロシア帝国も1419年時点では存在せず、モスクワ公国は史実通りキプチャク汗国の属国となっている。 このようにどの国も序盤から苦戦を強いられ、楽な国など存在しない。 そんな色々な国でのプレイが可能であることから、マップや各勢力の初期配置が固定であっても再プレイ性がある。 modに対応している 架空戦記シナリオや、紀元前のトロイア戦争を扱った古代シナリオなどもある。 provincesの数を増やしたユーザーmapが配布されている。当然シナリオ込み。 余談になるが、英語版日本語化modはmodではなくパッチであり、本体を書き換える。 GOGで販売されている現行版をWindows10で日本語化できる。 賛否両論点 史実を重んじるあまり、ヨーロッパ諸国偏重のゲームバランスとなっている。 ヨーロッパ諸国とその他の国とでは研究コストに開きがあり、技術力の差によりヨーロッパ以外の国はヨーロッパ諸国と対等には戦えない。 辺境国同士ではその辺りの格差はなく、歴史イベント(応仁の乱など)で足を引っ張られない限りは、周辺国とやり合うことはできる。ヨーロッパの情勢によってはヨーロッパの探検家のアメリカ大陸の発見が遅れる場合もあり、アステカで南北アメリカを統一したという報告もある。 史実プレイを優先するなら、史実通りに展開しやすいゲームバランスは容認されるであろう。 問題点 運の要素が大きい 大国同士で潰し合ってくれる場合があり、大国が長年に渡る戦争に疲弊して政府崩壊を起こしてバラバラになると草刈場となる。 AIは隣国の、自分が見えている範囲の兵数の優劣だけで判断して国力の差を考えずに宣戦布告する場合があり、小国が大国に宣戦布告して返り討ちにあい、再起不能となったり、最悪滅亡したりする。そうして大国がより強大になって不利になる場合もあれば、なんとか生き延びた小国を終戦直後に襲って戦果を挙げることができたりする。 大国が戦争を始めて、1方面に兵力を集めると兵力の空白地が出来やすく、それを見て周辺のAI国が宣戦布告すると、その国にも兵力の空白地ができて、更に隣国から宣戦布告されて・・・という玉突き状態により、特に1419年のイギリスvsフランスの百年戦争を核として、周辺諸国に混沌とした戦乱が伝播する。 AIは歴史イベントにて自勢力にとって不利な選択肢を選ぶことや、自勢力にとって不利な歴史イベントのトリガーを引くことで、自滅することもある。 辺境国での地域統一を目指すなら、ヨーロッパ諸国が自国の周辺地域まで進出する時期が遅れれば遅れるほど有利となる。 オランダがあっさりと独立すると、スペインとオランダの植民地拡大が加速しやすい。 史実プレイを目指している場合でも、隣国が歴史イベントで史実と異なる選択肢を選んで台無しにすることがある。 そもそも『Europa Universalis』はボードゲームをコンピュータゲーム化したものであったため、本作でもその影響が強い。 例えば、包囲戦の進捗は、内部的にはダイスロールで判定するという仕様になっている。 総評 史実イベントてんこ盛りな歴史シミュレーション。 コロンブスなどの歴史上の人物が登場し、どちらかといえば世界征服よりも史実プレイの方に比重が置かれている。このため、かなり歴史に詳しくないと楽しめない部分がある。しかし、日本の歴史シミュレーションにおいても無名の武士が多数登場している訳で、それらと同様に歴史を学ぶ機会となっているとも言える。史実通りではあるものの、ヨーロッパ諸国が有利なゲームデザインとなっており、辺境国からのヨーロッパ進出はほぼ不可能となっている。 後の出来事 香港のTyphoon Gamesにより本作のアジアローカライズ版『Europa Universalis II Asia Chapters』が開発され、日本においては本作の日本語版『ヨーロッパ・ユニバーサリスII 完全日本語版』よりも2年先に『ヨーロッパ ユニバーサリス II アジア チャプターズ 日本語版』として発売された。 概要でも述べたが本作では「Europa Engine」というゲームエンジンを使用しており、Paradox Development Studioが手掛けた『Hearts of Iron』、『Victoria An Empire Under the Sun』、『Crusader Kings』、『Hearts of Iron II』といった作品にも使われている。 2007年1月23日に後継作『Europa Universalis III』が発売されている。本作と異なり、 歴史イベントがバッサリと無くなった 。 後に、『III』の拡張パック『Europa Universalis III In Nomine』を購入することで歴史ベントを追加することもできるようにはなった。 Paradox Interactiveは2008年に「Europa Engine」を無料公開した。これにより、Crystal Empire Gamesが本作のクローンである『For the Glory』を制作している。 『For the Glory』はルールは本作とほぼ同じだが、UIが改良されているとのこと。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/543.html
書架 α海域戦史資料 +T627~ #B/C.vs∇旋風の対立 ∇クマ島: ターン627:しろ 布告します。停戦条件は人口80万(40万)です。できれば一対一を希望します。 (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン629:クマ 停戦をお願いします。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:クマ 停戦条件の緩和をお願いします。基地1とかシュミ25打上げとか (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:ナカト クマ島さんは戦争を望んでいない様なので停戦を願います。 (∇カフェオレ諸島) ∇クマ島: ターン630:しろ できれば人口がいいのですが (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン630:クマ そこを何とかお願いします。人口はうちもないし、頭を下げております。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 戦争になりますと盟約に従い同盟として防衛行動をとらせて頂きますのでタイマン戦とはなりませんので御了承ください。 (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:ナカト こちらとしましても泥沼の全面戦争は回避したいので検討の程よろしくお願いします。 (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:クマ 白露財閥島は、私が全くかなわなかったうなぎいぬさんを破った島なので、 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:クマ お願い致します。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:クマ 白露財閥島様のすごく寛大な心を信じております。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:しろ なんか馬鹿にされている気がする。。(もしかして:全面戦争カモン) #白露財閥島: ターン630:しろ というのは冗談だとしても、、、心が小さい私に、大きい懐とか寛大な心とか言われても困っちゃう。。 #白露財閥島: ターン630:しろ 1.戦争したい(楽しみたい) 2.戦争がどうしても迷惑なら人口がほしい 3.人口の代わりになるものがあれば最悪それでも #白露財閥島: ターン630:しろ これが私の希望順です。切るカードによってはお時間をいただくかもしれません。あしからず ∇クマ島: ターン630:しろ ない というのは 渡したくない ってことでしょうか? 速めに対応してくれたという事で、70万(35万)に減らしますが。 (♯白露財閥島) ∇クマ島: ターン630:しろ さすがにその2つではきついです。 (♯白露財閥島) ∇カフェオレ諸島: ターン630:しろ 交渉に同盟を使うということで、私たちの同盟でも少し話し合わなければいけません。。返事が遅れてしまったらごめんなさい (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン630:クマ 基地1かシュミ25とか停戦条件でお願いします。白露財閥島さんお願いします (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:クマ すいません。お気に障って。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 色好い御返事を期待しております。 (∇カフェオレ諸島) ∇クマ島: ターン630:しろ いえいえ、私はそこまで気にしていませんよ。ただ人によってはかなり馬鹿にされてるようにとられるかも? (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン630:クマ ごめんなさいです。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン630:しろ 相手が複数島になったらさすがに防戦一方かなあ・・・というかタイマンでも怪しい ∇カフェオレ諸島: ターン630:しろ 基本的にクマ島と一対一の交渉で終了するのが一番いいとは思っています。それ以上広が(げ)ることになると面倒そうですね・・・ (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 貴殿は同盟の盟主でありクマ島は我が同盟の盟員である以上同盟抜きで当人同士の交渉で解決というのは厳しいかと (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 面倒ですがお互い同盟に所属している以上どうしようもないですね。 (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:しろ 戦線を広げたくない(1対1での戦争及び解決)んだけど、、、停戦したい、停戦条件は飲みたくない、場合によっては同盟で介入 #白露財閥島: ターン630:ナカト 今後は私と交渉して頂くという事でお願いします。今までクマ島氏が提示した条件は白紙に戻して頂き (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 改めて無条件での停戦を要請します。 (∇カフェオレ諸島) ∇カフェオレ諸島: ターン630:しろ では、カフェオレ諸島さんが代わりに70万支払っていただくっていうのはどうでしょうか? (♯白露財閥島) #白露財閥島: ターン630:ナカト 残念ながら今回の事象において当方落ち度はないと考えておりますので譲歩は致しかねます。どうか御理解頂けないでしょうか? (∇カフェオレ諸島) #白露財閥島: ターン630:しろ うーん・・・・どう対応すればいいやら・・・なるべく複数島との戦争は避けたいのになあ・・・・相手の対応次第になるのかな。。 ∇クマ島: ターン632:しろ 同盟に対応を一任するということは、あなたからも一言書き込んでいただけると・・・とは思うのですがどうでしょう? (♯白露財閥島) ∇カフェオレ諸島: ターン635:ナカト クマ島さんがタイマンを受けてくれる、相手の同盟は動かないだろうと推測して宣戦布告したなら現状は完全な読み違いであり ∇カフェオレ諸島: ターン635:ナカト 失策である。また戦略ゲームである以上相手の主義に合わせて不利な条件で戦う必要はないと思われる。 ∇カフェオレ諸島: ターン635:ナカト 打てる手を全て打って不利な状況を少しでも有利な状況に持っていくのは当然の権利であると考えております。 ∇カフェオレ諸島: ターン635:ナカト 何故相手が動かないと確信を持たれたのだろうか?もし何も意図せず行動したならあまりに軽挙ではないだろうか? ∇カフェオレ諸島: ターン635:ナカト それとも何か別の策略が、思惑があるのだろうか?実は掌の上で踊らされているのかな… ∇クマ島: ターン635:∇カフェオレ諸島が艦隊を派遣。シュミット8, ホーク9, 対潜4, 水雷4, 防空8, 対地1, 零式潜水艦4 ∇クマ島: ターン636:∇ぬめめ島が艦隊を派遣。シュミット1, ホーク7, 対潜2, 水雷4, 防空4 ∇クマ島: ターン636:∇DESTINY島が艦隊を派遣。防空6 #白露財閥島: ターン636:クマ 白露財閥島さん、お疲れ様です。ありがとうございます (∇クマ島) #白露財閥島: ターン636:クマ もう、攻められていたかと思って。 (∇クマ島) #白露財閥島: ターン636:クマ う~ん、上手くおさめられたいいけど。 (∇クマ島) ◆ ターン636:♯あでぃおすぐらっしあ島が∇カフェオレ諸島に宣戦 ∇カフェオレ諸島: ターン636:bell はじめまして、宣戦しました。宣戦理由はクマ島-白露財閥島タイマン戦への介入です。 (♯あでぃおすぐらっしあ島) ∇カフェオレ諸島: ターン636:bell 交戦に際して第三島からの援軍/援助コマンドによる支援の禁止を希望します。承認してくださるか、ご返信を頂けると嬉しいです。 (♯あでぃおすぐらっしあ島) ♯あでぃおすぐらっしあ島: ターン637:ナカト はじめまして (∇カフェオレ諸島) ♯あでぃおすぐらっしあ島: ターン637:ナカト タイマン戦は大変残念ではありますが承諾致しかねますので御容赦ください。 (∇カフェオレ諸島) ∇カフェオレ諸島: ターン637:bell 支援禁止については承認頂けない旨了解しました。 (♯あでぃおすぐらっしあ島) ◆ ターン637:♯吉備の島が∇DESTINY島に宣戦 ∇DESTINY島: ターン637:桃太郎 宣戦布告させていただきました。お相手よろしくお願いします。 (♯吉備の島)
https://w.atwiki.jp/skeld1w/pages/23.html
スキンは不明 元国茶番界隈民 余命宣告されているというほぼ嘘みたいなことを言っていた 雑談界隈に宣戦布告したことがあり、国茶番界隈から追放されている
https://w.atwiki.jp/mememis/pages/110.html
我々、茶番防衛省は今回のアモアスのアプデに断固反対します。我々はアモングアス、インナースロースに宣戦布告します -- 茶番防衛省 (2022-09-30 13 08 06)