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#blognavi クエが終わってエルドに戻る途中でGvGやってるのを発見! 話しかけて観戦させてもらったです^^ 戦闘中のSSは、、忘れちゃった^^; 某ギルドのLACKはんをお誘いして一回戦終了後のお祈り♪ あっちに聖地があるらしい^^; LACKはんがGvGのやり方とか聞いてると、操作を間違えたのか宣戦布告 (現地に一人しかいないのに・・^^; 急いでギルメン召集してたけど蘇生要員がいないので、わしの友人も数名拉致して観戦♪ (GvGは1時間で、対戦相手からは蘇生できないみたい><) 対戦方法とか決めて準備中 カウントとってみたけど、「5,4,3,2,1、、、(急いでたせいか0が打てない><)」 ご迷惑おかけしました>< あとから考えたけど、中立者が真ん中でジャンプして、着地と同時に開戦!ってのがいいかも 2回戦終了後はみんなで記念撮影♪ 並んだら全員写らないので、カメラマン♪ 「一番目立ってる」ってツッコミはなしで^^; ギルド名やら称号やらが重なりまくって全員の名前が撮れなかった>< 対戦はどうかと思ってたけど、こんなふうに楽しく遊べるのはいいな~と思った一日ですじゃ 現在打ち合わせ中のギルドはGvGなしの方向だけど、 どっかの友好ギルドに一時混ぜてもらって遊ぶかも^^ (そんときはよろしく♪>all) あ、宣戦布告瞬間からギルメン追加とかできないんでご注意を! 名前 コメント #blognavi ようお越しぃ [PR] 美容整形 at 京都 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年09月08日 19 45 53 #blognavi
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ロードス灯台像物語 その4 ロードス灯台像物語 その4 [#uab11593] 疾きこと風の如く [#l0f44f0c] 研究方針 [#i9cd7d69] ズールー戦役 [#o08b4697] 世界情勢 [#lc3984e9] コメント [#p6295c76] 疾きこと風の如く もうお気づきの方もいると思うが、この戦争は楽勝である。 なぜかというと、マリとズールーの通行条約が破棄されたため、 シャカがギリシャ侵攻に使っていた主力スタックが戻ってこれないのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530ADshaka.jpg) 元ギリシャ都市アルゴスに駐留するシャカのスタック。 胸甲騎兵14を始めとする総勢41ユニット。 しかしそこから出られない。 しかも残りの兵力も、インカとは反対側に位置するケルト攻めに使われている。 そのため、ズールー本土には最低限の兵しか存在しない。 総合的な軍事力においてインカはズールーに遠く及ばないが、 ズールー主力とさえぶつからなければ何も問題ない。 さらにズールーとアラブの通行条約も破棄されたため、ズールーのユニットはインカ領に入ってこれない。 そのため守備に全く兵力を割く必要がない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これが戦略というものだ!戦争が始まった時点で既に勝敗は決まっているのだよ!! 現在国境にいるのはライフル10カノン4にフリゲート1という僅かな軍隊だが、何の問題もない。 ズールーの都市に向かって突き進む。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この国には今軍隊はいないんだ、俺たちのしたい放題だぜ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 紀元1540年に無事ウムグングンドロヴを占領。 これで最大の課題であった、ヒンズー都市の入手に成功した。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バチカンの聖戦決議だな これまでインカにはヒンズー教が入ってきていない。 そのためこの状態でシャカと戦争をしていると、 聖戦決議によりブレヌスとマンサが宣戦布告してくる可能性があった。 そのため、多少無茶をしても最初の1都市は速攻で落とすつもりでいた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。まあ宣戦されること自体は構わないんだけどな マンサはシャカ領を通れないので聖戦になってもこちらに兵を送ることは不可能。 ブレヌスも現在シャカと戦争中なので兵を送ることは不可能。 しかしインカはマリ及びケルトと多数の資源交易を行っており、 これがなくなると都市の運営に大きな支障をきたす。 ともあれこれで全ての問題は片付いた。 あとは全都市でユニットを生産し、ズールーの都市を片っ端から占領していく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あ、首都は自由の女神作るから^^ …え? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シャカに輸出していた銅が返ってきたからな。戦争はそっちで進めといて もう勝手にして下さい。 研究方針 鋼鉄の後は鉄道の研究を進めていた。 インカは国土が長く、また主力生産都市からズールーまでの距離が遠いので、 インフラとしての鉄道の存在は重要である。 またハンマー体制へのシフトが完了しロードスが不要となったので、ようやく交換で天文学を手に入れる。 その後は物理学(飛行船)→大量生産(歩兵、工場)→電気(商業)→内燃機関(駆逐艦)。 陸タイルが少なく、人口を抑え気味にしているので、工場と発電所の導入はそのまま生産力の倍増に繋がる。 また友好のサラディンが生物学→医術と進めているので、適当な技術を渡して交換してもらう。 紀元1480年 職業軍人交換獲得(ペリクレス) 紀元1480年 天文学交換獲得(サラディン) 紀元1490年 民主主義交換獲得(マンサ) 紀元1515年 鉄道獲得 紀元1525年 シャカに宣戦布告 紀元1550年 物理学獲得 紀元1555年 企業交換獲得(マンサ) 紀元1575年 生物学交換獲得(サラディン) 紀元1600年 大量生産獲得 紀元1625年 電気獲得 紀元1630年 医術交換獲得(サラディン) 紀元1645年 内燃機関獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1555AD.jpg) 企業をマンサから交換獲得した直後のテーブル。 シャカが既にライフリングを持っている。 ズールー戦役 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shakashinkou.jpg) 上の図のように侵攻する。 シャカはライフルを出してきているが、たいして数がいない。 カノンorフリゲートの砲撃→飛行船爆撃→カノンを限界まで突入→ライフルで止めとひたすら進める。 機関銃もいるので、カノンが騎兵隊の側面攻撃で消されることはない。 そして大量生産の後はライフル兵を順次歩兵にアップグレード。 もはや一方的な殺戮である。 途中ケルト攻めに行っていたと思われるシャカの遊軍スタックが来たが、 丘都市にいる機関銃・ライフルに勝てるわけがない。 というかこれが最大スタックという時点で程度が知れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605AD.jpg) 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカ(+ペリクレス)に宣戦布告 紀元1540年 ウムグングンドロヴを占領 紀元1560年 ノバンバ占領 紀元1570年 ウルンディ占領 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ペリクレスと和平 紀元1590年 ブラワイオ占領 紀元1590年 ノドウェング占領 紀元1605年 オンディニ破壊 紀元1625年 クワデュクザ占領 紀元1635年 ノンゴマ占領 紀元1640年 ンドンタクスカ占領 紀元1645年 カミュロドュナム破壊 紀元1650年 ババナンゴ占領 紀元1655年 ズールーと和平 早々に独立したペリクレスとはすぐに和平する。 独立を手助けしてやったのに、我々に宣戦布告したのだぞ(-3)、と怒っている様には首を傾げざるを得ない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。仕様だから仕方ないね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD.jpg) そして3都市を残してズールーと和平。 本当は可能になり次第降伏させるつもりだったのだが、何時まで経っても降伏しようとしないため諦めた。 和平条件で貰ったアルゴスはギリシャに返還しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD2.jpg) シャカに残された島都市2つと、騎兵隊ライフル兵からなる主力(笑)スタック。 ちなみにシャカがライフリングの後に研究を始めた憲法は、 ゲームが終了してもその研究が終わることはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655genzon.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655seisan.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655gekiha.jpg) 撃破数など。 ライフル兵の撃破数が意外と多い。体感ではもっと少なかったのだが。 まあ20ターン以上戦争していたのだからこんなものか。 カノンは25体のうち6体が壊滅。ライフル兵相手では仕方がない。 ちなみに馬がなかったので騎兵隊は作れなかった。 衛生兵は暫定的に象で代用し、ズールーの馬を手に入れてから騎兵隊にアップグレードしている。 世界情勢 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカとペリクレスに宣戦布告 紀元1580年 シャカ(+ペリクレス)がブレヌスと和平 紀元1585年 マンサとスーリヤが和平 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ワイナ・カパックがペリクレスと和平 紀元1610年 ペリクレスが信教の自由を採用 紀元1625年 マンサがブレヌスに宣戦布告 紀元1655年 ワイナ・カパックとシャカが和平 インカとズールーが消化試合激しい戦いを繰り広げている一方で、それ以外は平和へ向かうと思われた。 しかしマンサがまさかのブレヌスへの宣戦布告。 マンサが信教の自由を採用したことで同宗教ボーナスが消え、その平和志向度の差から敵対関係にあった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒンズーの教祖だからってデカイ顔しやがって! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ようやくシャカの相手が終わったところで…俺何も悪いことしてないのに… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブレヌスから行くかと思ったが逆だったな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADmap.jpg) そしてシャカと和平した直後の世界の様子。 ズールー領を併呑したことで、インカが初めてスコアトップに踊り出る。 ブレヌスとマンサは死闘を繰り広げ、サラディン・ペリクレス・スーリヤの3人は海外への入植を行っている。 そしてシャカは完全終了。 この状況でインカのとるべき行動は… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー ロードス灯台像物語 その5 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- マンサとブレヌスがいろんなとこから憎まれてるから、誘えば世界大戦できちゃう -- 主力が残っていると降伏してくれないよね -- シャカさんクノックスで開拓者作ってるけど、どこ開拓するつもりだwww -- 名前
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3対3 因縁を燃やすREDRAMから宣戦布告状が届いた。 彼らの圧倒した力に耐え切れず総合成績10-14で敗北。 レッドラム 主力を率いて やってきた
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三国志NET蒼龍 面白いので参加していない人は是非!参加してみてください 更新:1時間 最大登録人数:500人 現在総人口:316 名 改造内容 戦争は18時~24時の短期決戦で夜は安心して眠れる 宣戦布告しないと侵攻できない 宣戦布告時間から±30分が戦争開始時間 自動開催 マップは回ごとに変わる 継承 次回にステータス5%繰越 WEEK入力(同一コマンド1週間分先行入力) 連合 同盟による連合設立 不戦闘、協闘統一 手紙は100件まで過去ログ閲覧可能 携帯・PSPでも多機能 兵種・コマンド追加あり 敵守備を倒すとそのまま城壁攻撃(貫通) 派兵コマンド 戦闘結果画像表示 陣形 撃破数表示 告知 年表 蒼龍伝 開催 統一年 統一勢力 覇王 三国無双 第1回 282年01月 呉連合[義][沖那] アル[義] 第2回 364年07月 國翼 107 アル 第3回 246年03月 朱環 欧鵬 オブジェ[♪永遠♪] 第4回 293年09月 山紫水明 トラ 雷鬼[山紫水明] 第5回 344年02月 燕連合[ぷりん][お菊師団] まっちゃん[花鳥風月] 第6回 667年09月 魏連合[獣兵衛組][氷山天国][雅也国][濃厚豚骨][菓子の国][TOKYO][3年B組] トラ☆[菓子の国] 第7回 362年03月 魏志 綾香 蒼姫[覇Ⅶ] 第8回 358年02月 ぷぷ桃 ぷぷるる セイバー[ぷぷ桃] 第9回 272年05月 燕連合[一日一禅][多喜門][鬼ヶ島] ハゲはだまれ[鬼ヶ島] 第10回 367年10月 魏連合[鏡花水月][SAW][百花繚乱] 銀僧[騎士王] 現在、陣形などについての情報募集中
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一人で生きるのもいいが、仲間と共に生きるのもいいかもしれんぞ 外交は軍事の次に重要な要素です。 軍事大国には外交的手段を用いて対抗しましょう。 費用と維持費 外交の大半は費用を必要とし、一部は維持費が発生します。 維持費は収入が1000万を超えるごとに50万増えていきます。 複数の国家と維持費を発生させる外交を行うとその数の分維持費が50万増えます。 なお収入が1000万以下の国家は維持費が発生しませんが、この収入というのはあらゆる維持費を抜きにした場合の収入なので軍事維持費を用いて維持費の発生しない同盟を締結することはできません。 主な外交行為一覧 名称 効果 費用 維持費の有無 国交樹立/断絶 樹立すると外交行為が可能になる 500万 無 同盟 同盟を締結する 2000万 有 宣戦布告 対象国と戦争になる 0 無 独立保障 対象が宣戦布告された場合に参戦する 1500万 有 陣営設立 陣営を設立する 1億 有 包囲網 包囲網を構築する 1億5000万 有 連邦設立 連邦を設立する 2億 部分的に有 傀儡/宗主 傀儡、もしくは宗主国となる 0 有 不可侵 不可侵が有効になり、対象と戦争にならない 2000万 無 義勇軍派遣 義勇軍を派遣する 5000万 無 要求 領土や金を要求する 5000万 無 軍事通行権 対象に軍事通行権を渡す 2500万 有(提供国のみ) 条約 国際法や研究協力などを締結する(講和条約は含まれない) 3億 無 連邦の詳細は連邦 傀儡は自国影響力が0になり、収入が80%ダウンする(影響力の詳細は影響力)
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和ノ國 英 Wanokuni imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 建国日 2023/8/12 国王 Riamis_T 公用語 日本語 首都 ウェバー 領土 1144チャンク 人口 79人 通貨 ¥(鯖内通貨) 標語 労働労働労働寄附寄付寄付 国歌 概要 和ノ國(わのくに、英 Wanokuni)はニュージーランド北部に位置する国家である。S2からの国であり国王も国民も基本新規さんのなじみやすい国である。 労働がとても盛んで国のために労働する国民が大勢いる。 第一次世界大戦の主戦場になり、一躍有名になった。 歴史 年月日 できごと 8/12 和ノ國建国。初期国民数3人 8/13 整地開始imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 8/17 United Kingdomに宣戦布告される 8/18 神聖ローマ帝国のお力を借り和平 8/22 十字軍(未作成)に加入 9/6 国際枢軸連盟に加盟 9/7 国民40人、領土400突破 9/9 大日本帝国連邦に宣戦布告され第一次世界大戦勃発 9/10 敗北 9/17 稲妻城建設開始 9/23 平和主義に変更 11/4 種子島戦争で日本と戦争 外交 同盟国 敵対国 angPilipinas(未作成) キエフ大公国 虚圏(未作成) 三川原国 デンマーク王国 ラテン帝国 Laplace(未作成) ニコニコ王国 南ドバイ(未作成) ダニーデン公国(未作成) 豪州連邦(未作成) スウェーデン王国 くまくん帝国(未作成) 属国 和ノ國領_ぽえみー帝国(未作成) 南和ノ國(未作成) ムーン帝国(未作成) 和ノ國領_サンパジル(未作成) 加盟組織 十字軍(未作成) 国際枢軸連盟
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十七人目 鳴滝姉妹編 十九人目 アキラ編 二十人目 ハルナ編 二十一人目 エヴァンジェリン編―第一部― 二部 三部 ex. ガンドルフィーニ編 宣戦布告編へ
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瑞穂坂基地襲撃事件 概要 アライアンス極東支部瑞穂坂基地がバーテックスに襲撃された事件。 この事件の後、バーテックスはアライアンス、時空管理局双方に宣戦布告する。
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦争をするほど研究がはかどるので、延々と防衛ユニットを生産&移動させられる作業ゲーになりました。 (そのときは勝ち確になったあと、泥沼の被連鎖宣戦によりプレイ時間が5時間を越え、リタイアしました。) 糞立地が大好きなので再生成を六回ほど行っています。結果、少しおかしな現象が発生しています。 上手な内政はできないので、期待されると少しだけ困ります。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 人間の里 風見幽香 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 風見幽香 拡張カリスマ プレイヤー。固有志向が便利。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 文化圧迫が異常。 因幡てゐ 帝国組織 志向はAI最強だと思う。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 大妖精 交易防衛 仲良くしておけば危険はない。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 呪文志向は序盤用。文明は後半用…。 聖白蓮 呪文カリスマ イザベラ+モンテズマだと思いなさい。 ゲーム内容 初期立地 再生性6回目で引いた土地。貝が3つあるので糞立地じゃないって? 残念!人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱 なんだ! BC3960年 小屋から青銅器を入手。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 筆記。 立ち上がりが予想以上に遅かったので、車輪前に漁業も取ったほうがよかったでしょう。 生産は風見幽香 → 熟練労働者。指導者は風見幽香なので、固有志向の「無償のお花畑」が一回使えます。 農業開発で即地面に降ろし、phスキルでお花畑を作ります。バランス重視の性能なのでトータル出力はそこそこ。 しかし砂漠や雪原でも問答無用でこの出力に出来るので、立地を選ばず使うことが出来る点ではかなり優秀です。 周辺の探索をしたところ、相手の文明がかなり近いようです。 よって、土地確保を優先。戦士を作りながら人口2まで伸ばし、農場象とお花畑で開拓者を作ります。 序盤の都市建設 13ターン後、開拓者完成。お、遅い…。最優先入植候補地を妖怪の山に取られてしまいました。 第二候補地には永遠亭。仕方ないので南西にある金を取ります。 …これはひどい。魚, 貝, 金の黄金立地が壊滅しました…。しかし無理に全てを取ると、動き始めるまで かなり時間がかかります。創造志向ならば迷わず取ったのですが…。 基本的に都市は「最終出力」を目安に建設します。その点では悪手なのですが、今回は戦争をすることを 決めています。よって、序盤さえ乗り切れば、土地は相手から奪うことができるので問題はないと判断。 また、金資源さえ入っていれば、どんな都市でも関係なく確実にプラスにできます。 いわば序盤の出力を優先した形となるわけです。 第三都市建設。こちらもひどいですが、二つの草原を農場にすれば人口4で最大出力になります。 計14コインを産む機械にした後は、延々と弓兵を吐き出すだけの都市にするとしましょう。 ここで都市建設は終了です。まだ3都市だって?もう土地が無いから仕方ないでしょッ! どうやらこの幻想郷は一度核戦争があったようです。東側は砂漠とツンドラしかありません。 小町誕生まで内政 世界情勢。仮想敵国は土地が良さそうな妖怪の山。 経済方式は首都小屋経済を採用。というより、この立地だと首都しかまともに小屋を敷けません。 civ4にあるまじき幸福あまりが発生する事態ですが、金*3パワーで研究は早いです。 研究は筆記の後 青銅器 → 鋳金 → パターン化。 このルートは鋳金の技術が非常に重いので、かなり多くの技術キャッチアップが可能です。 東方ユニットの数は内政、戦争の勝利に直結するので、個人的にはオススメのルートです。 鋳金交換で 漁業, 畜産, 鉄器, 弓術, 帆走, 瞑想, 狩猟, 契約(アルファベット)を入手。 戦争に向けて弓兵を大量生産します。都市攻略自体は東方ユニットだけで行う予定です。 パターン化まであと4ターン。ここで…、 妖怪の山から金資源の恐喝!別にかまわないのですが、もし受けると10ターン宣戦布告ができません。 よって却下。fuck you ! 死ぬ準備でもしてな! パパパパパパウアードドン BC625年 妖怪の山が人間の里に宣戦布告! やっちゃったぜ!しかし、弓兵はすでに6体いるので全く問題はありません。 こちらの領土に入ってこないまま4ターン経過、パターン化開発完了。研究は通貨へ。 小町生産後、すぐに地面に降ろして逆侵攻をかけます。 風見幽香はSTGルートに、小野塚小町は 基本操作 1, 2, 3, スキル, 行軍 を取得します。 …いつも思うのですが、戦争できる戦力が無いのに、なぜ宣戦布告するんでしょう?(哀れみ) 小町のスキル 幽香のSTGから、小町の攻撃を行います。人間の里のユニットは、アップグレード1回目の時点では 都市襲撃に-50%がついています。しかし、5WAY + 弾幕2 のSTGの前には、そんなものはあって無いに等しいです。 …本当は、野戦が一番よかったのですが、相手のユニット数が戦争できる規模ではなかったので仕方ないです。 ここで小町のスキル、プライス・オブ・ライフを紹介します。小町のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。 逆に言うと、この二つだけです。つまり、スキル中に連続攻撃がありません。 よって、通常は経験値を101まで稼ぎ、教練 1, 2, 3, 4, 連続攻撃 を取得するまでは 単機突撃で都市を落とすことが難しいです。そして、これを取得するのがかなり面倒です。 しかし、指導者の風見幽香はカリスマ志向。経験値76で連続攻撃の取得が可能です。 パターン化時点での、東方ユニット生産時の経験値は20なので、戦闘勝利時に追加の経験値+2と 組み合わせると、大体15ターン程度で取得できます。 小町のこの二つのスキルを組み合わせ、どんどん経験値とを稼ぎます。 敵を倒すと平均6が手に入るので、研究税率は少し高めに設定しています。 通貨開発完了。一度スタックを領土内に戻し、小町をアップグレード。再侵攻をかけます。 研究は 君主制 → 封建制…に、したつもりだったのですが、なぜか法律を研究しています。 ぷおーおんおんおん AD50年 人間の里と妖怪の山が停戦! てんこがなぜか人間の里の首都に向かったので、攻撃される直前まで一般ユニットを倒し、停戦。 聖職を献上させました。都市の移動は無し。 研究は今度こそ君主制 → 封建制へ。ミスらなければ長弓兵を事前に用意できたでしょう。 連続攻撃習得! パパパパパパウアードドン AD325年 人間の里が妖怪の山に宣戦布告! 10ターン後再宣戦。封建制まで1ターン。目標は属国化。 こちらのスコアがかなり低いので相当数の都市を落とすことが必要になるでしょう。 が、ここで小町が連続攻撃を習得。これにより…、 敵を1ターンに6体倒せるように!スキルによる金銭収入もこの通り!研究100%で収支がほぼ±0! こいつはやめられませんなぁー! ぷおーおんおんおん AD600年 人間の里が妖怪の山を属国化! んー、いい気分だ。妖怪の山は二都市となり、もはや研究ではあてにならないでしょう。 しかし、東方叙事詩の属国化は東方ユニット枠 + 3とほぼ同義なので、積極的に狙いましょう。 なんとなく北へ ところでルナサが蜂蜜酒の聖都を持っています。あまり広まってはいませんが、土地も欲しいので、 パパパパパパウアードドン AD720年 人間の里が白玉楼に宣戦布告! ぷおーおんおんおん AD940年 人間の里と白玉楼が停戦! 美学、多神教、聖都を奪い停戦。 あまり豊かではないですが、資源は多いですね。 研究は 官吏(官僚制) → ギルド → 銀行 へ。交換で数学, 暦, 建築学, 機械を入手。 さて、永遠亭も刈り取りにかかりましょう。暦資源が大量に見えているので、確実にプラスになるでしょう。 どぅん AD1000年 白玉楼が永遠亭の属国になりました! 水色が属国状態を表します。 …あれ?これ、動けなくね? その2へ続く 小野塚小町で命を金に換える国王 その2 コメント 都市の立て方がえらい飛ぶな・・・って思ったらこの星ひどい砂漠だなw -- 名無しさん (2013-02-08 01 00 02) 名前 コメント