約 12,536 件
https://w.atwiki.jp/unesaki/pages/12.html
α軍はテロ組織になりました。 もう俺たちには味方はいない。 さあ、α軍隊員達よ!! 共に闘おう すべてのおとなに宣戦布告
https://w.atwiki.jp/tohojojisi/pages/421.html
このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 戦争に向けての研究 パチュリーのスキル ゴーレム生産と経験値獲得 連続攻撃習得 300年で世界制覇するよ! スコア他 総評 このレポの趣旨 紅魔館のパチュリー・ノーレッジ。そのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進を付け、 自軍に加えるという能力です。東方叙事詩の全スキル中、バランスブレイク級のこのスキルですが、 1, パチュリー自身の基礎戦闘力が同時代のユニットとほぼ同じこと。 2, 無双するならばレミリアのほうが優れていること。 3, パチュリーはスペカのほうが便利なこと。 などと他の要素に潰されがちです。しかし1度型にはまればレミリアさん以上の制圧力があることを、 今回伝えることができればと思います。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういうものがお嫌いな方は、注意をお願いします。 また、縛りプレイを行っていますが、難易度は蓬莱から二段落ちる国王でプレイしています。 皇帝以上の場合には運要素が強すぎ、かつ上手くいった場合はほぼ確実に勝てます。なので安定性の 面から国王でプレイレポを書くことにしました。低難易度イクナイ!という方は注意をお願いします。 統合MODやりたいけど英語パッチがないお… 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 紅魔館 パチュリー・ノーレッジ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 縛り内容 東方ユニットを除く軍事ユニット生産禁止。 自分は制覇、征服勝利以外禁止。 無双をするならカリスマ志向。なのだが、今回は縛りの内容的に、レミリアの帝国志向がほぼ死にます。 なので立ち上がりが安定するパチュリーで行きます。 各文明の指導者 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 プレイヤー 魂魄妖夢 攻撃勤労 特に強いイメージはない 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 火焔猫燐 勤労交易 勤労、交易志向は強い、のだが… ルーミア 哲学攻撃 隣にいるとかなり危険 伊吹萃香 うわばみ創造 割と仲良くなりやすい 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 縛りなしでやったら天帝でも勝てそうな立地。なのでリロードします。 コーンがあればそれだけで神立地。どこに建てても何かが足りない感じがとても素敵なので、 今回はこれでプレイしたいと思います。 戦争に向けての研究 パチュリーの固有志向は、首都建設時にビーカー産出施設を建造するというもの。 通常10の状態から+2され12の研究力が出ています。単純計算で30ターンで6ターン分のお得。 生産は初手パチュリーから労働者。その後兵舎。 研究は農業→車輪→陶器。 紅魔館の初期技術は漁業、採鉱。最初の研究を石工術にすれば万里の長城orピラミッドにハンマーを入れる ことができ、無駄がないのですが、それだと労働者の手が10ターン近くあまります。 鉱山を掘ってもいいですが、川沿いが多く小屋はできるだけ早く建てたいので、必要経費と割り切ります。 人口2で開拓者…は、出しません。軍事ユニット生産を縛っているので、下手をすると蛮族に落とされます。 というわけで、ひたすら建造物を建てていきます。 AD580年時点での国境です。 作者はciv4無印の期間が長く、なかなか相手の都市建設の遅さに慣れません。 無印時代の難易度不死などの場合、こちらが3体目の開拓者を出したあたりで土地が埋まるのが 普通でしたからね。 と、ここで、 パパパパパパウアードドン AD580年 永遠亭, 氷精連合, 博霊神社連合が人間の里に宣戦布告! 阿求総受け会場はこちらになります。赤い線は戦争中を表します。 なぜか阿求は3回プレイしたら2回はこういうことになります。 多分宗教創始などの関係があるのでしょう。 一方わが国は石工術→極彩の弾幕→筆記→美学→神秘主義→文学と進み、アレクサンドリア図書館建設。 交換で契約、数学、青銅器、鉄器、帆走、畜産、狩猟を入手。ぶっちゃけると、国王より高難易度でも 首都小屋スパムをしておけば技術はまず遅れません。 その後、哲学ジャンプ狙いで法律を開発。交換で君主制, 封建制, 暦を入手。鋳金→パターン化と進み、 レミリアさんを生産。STGルートに進ませます。時間操作を開発し、アップグレード。そしておもむろに パパパパパパウアードドン AD660年 妖怪の山に宣戦布告! パチュリーのスキル パチュリーに基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍をつけ、 時間操作の開発による無償の大将軍を、最初からいる戦士に使い戦闘術1, 衛生兵1, 2, 3をつけておきます。 パチュリーのスキルは倒した相手にゴーレムの昇進(戦闘によって経験値を得ることができない)をつけ、 自軍のユニットにする能力です。これを使いスタックを整えていきます。 ちなみにこのゴーレムの昇進。大将軍による経験値はしっかりと入るので チャリオットを拉致して衛生兵にする事が可能です。 またこのスキルは、防衛時に倒した敵もゴーレムにできるので、 カタパルト10体の突撃→白兵ユニット10体の突撃などを食らうと一瞬で侵攻戦力が整います。 もちろん先制攻撃は必須ですが。 また橙の赤鬼, 青鬼やリグルのナイトバグ, 人間の里の熟練労働者なども奪うことができます。 なので、戦争するほど内政が潤ったりとおかしなことが起こります。 ゴーレム生産と経験値獲得 にとりの都市に横付けし、ユニットを拉致していきます。拉致したユニットは首都に送り、防衛戦力に しておきます。 非力なパチュリーでもSTGルートキャラと組み合わせると、長弓兵相手にこの勝率。安心して拉致りましょう。 軍事ユニットの生産を縛り、難易度皇帝以上である場合、相手のスタック規模が大きくなりすぎるため、 最初の敵侵攻スタックに都市を落とされることがよくあります。対策としては、戦争中の国に横槍を入れて ある程度のスタックを整える、などがありますが、AIの外交状態に頼るのはあまりに運任せです。 国王であれば、1vs1の戦争でも撃退できる規模なので、安定してスタックを整えることができます。 ぷおーおおおおん AD940年 教皇庁決議により妖怪の山と和平。 パパパパパパウアードドン AD960年 地霊殿, 星蓮船両名が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1010年 我が国も人間の里に宣戦布告! 第430回阿求総受け会場はこちらになりまーす。押さないでくださーい。並んでくださーい。 聖戦が発動したわけでもないのにこの状態。全くAIは血も涙もありませんね!(憤慨 ところで狂犬のように他国に噛み付いている我が国ですが、ちゃんと理由はあります。それはパチュリーの 経験値稼ぎのためです。一般にレミリア無双が強いとされるのは、スキルにより取得できる「戦闘後体力回復」も 理由のひとつとしてありますが、それよりも大きいのは「連続攻撃を覚える」ことだといえます。 連続攻撃は火薬の後のテクノロジー、「判定見切り」を取得して初めて得ることができますが、 一部のユニットは鋳金の後のテクノロジーである「パターン化」で解禁される「スキルマーク」を 取得することで入手できます。 追記:コメントで指摘がありましたが、連続攻撃自体は判定見切りがなくても取れます。 しかしスキルのため経験値を稼ぐ必要があること、無双のためSTGルートを強化する必要があることの 二つの理由で、結果的に判定見切り取得までは無双をしにくいです。 と、言い訳をしつつも、結局は私の知識不足ですね。申し訳ないです。 東方ユニットの無双は、基本的に連続攻撃の取得後から本格的に行うことができます。 スキルの中に連続攻撃があるということは、それを取得した時点で無双を開始できるということであり、 とてもお手軽かつ強力なことなのです。 その点、パチュリーはスキルマーク中に連続攻撃がないため、判定見切り取得までは無双するのが難しいです。 さらに連続攻撃を取得し、それを有効に活用するのならば、経験値を101まで稼ぐ必要があります。 これは、基本操作1, 2, 3, スキル, 行軍, 先制攻撃1, 2, 3, 4, 連続攻撃の昇進を揃えるのに必要な値で、 哲学あたりから毎ターンユニットを倒し続けると、判定見切り取得前には達成できます。 つまりこの段階での戦争は相手の都市を落とすことが目的なのではなく、経験値の獲得と、 首都防衛スタックの確保が目的の戦争なのです。 がしゃーんわーわーわー でもそんなの関係ねえ都市を占領する。 物欲には勝てなかったよ…仕方ないね。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船が人間の里を属国化。 ぷおーおおおおん AD1170年 星蓮船に恐喝を受けていたので強制和平。 パパパパパパウアードドン AD1170年 我が国が妖怪の山に宣戦布告。 赤い線が戦争状態、水色の線が属国状態を表します。 いつの間にやら地霊殿が星蓮船の属国になっています。開戦ログがなかったので自発的属国だと思います。 別にどうでもよいので妖怪の山の都市に横付け。拉致と経験値稼ぎを進めます。 ところで研究は哲学ジャンプをして通貨→官吏(官僚制)→紙→教育→自由主義と獲得。活版印刷…の 予定だったのですが機械を取り忘れていたので固有テクノロジーの前提技術、ナショナリズムを取りました。 交換で音楽、羅針盤を入手。 酒の自由を採用し、火薬→判定見切りと入手。そして…、 連続攻撃習得 AD1290年 ねんがんの れんぞくこうげき を てにいれたぞ ! 殺してでも奪い取ります。 これで毎ターン5体のユニットを拉致することができるようになりました。ちなみにこの時点でほぼ勝ち確です。 この戦法のすさまじい所は、軍事ユニットを現地調達でき、しかもそれが相手の最強兵科であるため、 占領都市の防衛にそのまま使える点です。 これにより、通常は存在する、所持ユニット数による攻勢限界がなくなり、無限に侵攻することができます。 弱点はユニット維持費が爆発的に増えることと、1/1000の確率でたまに負けることです。 そして3人目の東方ユニットは美鈴さん。呪文志向なので花でも育ててもらいます。 研究は 1,運命操作 2,軍事科学 3,Q.E.D. 4, 紅い霧 で開発予定。 特に軍事科学で解禁される特別奇襲は、連続攻撃の移動力-1と組み合わせると、1ターンで最大54タイル 動くことができるようになります。(パチュリーの場合) さて、一気に最後まで攻めることにします。なぜか諏訪子様は都市に横付けされるとタイル出力アップの スペカを連発するので、やたらとおいしい都市になっていますね。 300年で世界制覇するよ! ぷおーおおおおん AD1430年 妖怪の山属国化! パパパパパパウアードドン AD1460年 白玉楼宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1540年 白玉楼属国化! パパパパパパウアードドン AD1550年 永遠亭宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1595年 永遠亭属国化! パパパパパパウアードドン AD1605年 星蓮船連合に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1610年 博霊神社に宣戦布告される! がしゃーんわーわーわー AD1680年 人類絶滅! ぷおーおおおおん AD1710年 星蓮船属国化! ぷおーおおおおん AD1720年 地霊殿属国化! ぷおーおおおおん AD1735年 博霊神社属国化! パパパパパパウアードドン AD1740 氷精連合に宣戦布告! AD1755 制覇勝利! 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア他 軍事力のグラフです。戦えば戦うほど軍事力が上がっています。 ユニット生産数です。軍事ユニットは0。 歴史的評価点です。領土が広いことと、早く決着をつけたことで国王にしては高くなりました。 総評 今回は軍事ユニットの生産を禁止したため国王でプレイしましたが、ある程度の運ゲーを覚悟するならば、 蓬莱以上でもクリアできます。というより、最初の侵攻スタックを壊滅させることができたのならば、 その時点でほぼ安定します。 技術面でも、実質1都市しか出せないとはいえ、技術交換さえしっかりと行うことができれば、まず置いて いかれることはありません。 軍事ユニット生産を縛らなければ、都市を出し、撃退スタックも作れるのでさらに安定します。 ライフリングなどの軍事技術を最優先で取らなくても良いので、その分内政力を高めることもできますし、 戦争プレイの際に、軍事ユニットにまわす膨大なハンマーがほぼ必要ないため生産都市も不要になり、 全都市小屋スパムで良くなる所もポイントです。 難点は判定見切りまでの経験値収集作業がとにかく地味なことと、序盤の蛮族対策にはレミリアさんが 欲しくなる所でしょう。移動力2のユニットはそれだけで強さになりますし、パチュリーではやはり 心もとないです。自動取得経験値を捨てれば初手レミリアさんでもよいのですが、 パチュリーの経験値がかなりぎりぎりになります。その場合はカリスマ志向の指導者を使うべきでしょう。 とにもかくにも、最序盤さえ乗り切れば安定してクリアできますので、ぜひ一度試して欲しいと思います。 レミリア無双ならライフルが出るまでに大勢を決するだって?うん、私もそう思う! コメント 戦えば戦う程に強くなるこれが戦闘民族マチュリーか・・・ -- 名無しさん (2012-12-08 06 16 23) 連続攻撃って、戦闘術Ⅱ→先制Ⅰ~Ⅳ→連続攻撃 って感じで覚えられなかったっけ?最近の叙事詩はかわったのかしら? -- 名無しさん (2012-12-10 02 23 33) スキル取得しないとゴーレム作れないし、戦闘術3取って行軍とスキルつけないとパッチェさんでやるのはきびCんじゃないかな -- 名無しさん (2012-12-10 03 34 56) 指導者はれみりゃの方が向いていそう お嬢様で熱狂させればゴーレムでも経験値が入る -- 名無しさん (2013-01-11 19 04 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengokusaga-mixi/pages/485.html
ハイノーマル 武将 功 防 MAX攻 MAX守 戦力 スキル 効果 備考 [影忍]風魔小太郎 1670 1320 4180 3300 14 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン [鬼の姉]島津義久 1290 1520 3220 3800 13 宣戦布告(鎮炎) 炎属性の攻撃 小ダウン [勝利求道]朝倉宗滴 1200 1050 ? ? 10 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ [信長の義妹]浅井長政 1450 1540 3630 3840 14 流水の裁き 水属性の攻/防 小ダウン [松平譜代]酒井忠次 1170 1270 ? ? 12 大地精鋭 山属性の攻/防 小アップ [決意の時]三好長慶 1320 1310 ? ? 12 流言 全属性の攻撃 小ダウン [百足兜]伊達成実 1550 1080 ? ? 12 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン [勉強中]今川義元 1000 1440 2500 3600 11 大地精鋭 山属性の攻/防小アップ [一途忠臣]鳥居元忠 950 1300 ? ? 10 宣戦布告(消波) 水属性の攻撃 小ダウン [野盗首領]伊勢義盛 840 770 ? ? 8 - - イベント「義経襲来」 [佐治一成の正室]江与 1450 1180 ? ? 12 - - [改宗せし猛将]本多忠勝 1680 1140 ? ? 13 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ [出雲遠征軍総大将]陶晴賢 1390 1240 3480 3100 12 流言 全属性の攻撃 小ダウン イベント「石山十年戦争」 [諸国巡歴の才人]明智光秀 1700 1240 4240 3230 14 紅蓮の裁き 炎属性の攻/防 小ダウン [浄土真宗法橋]下間頼廉 1470 1160 ? ? 12 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン イベント「石山十年戦争」 [身軽なくのいち]猿飛佐助 1360 1260 ? ? 12 錯乱之計 全属性の防御 小ダウン [野心あふれる側近]松永久秀 1460 1350 ? ? 13 不意打ち 自分の攻撃 小アップ イベント「剣豪将軍の挑戦状」 [須賀谷の若武者]片桐且元 1470 1340 ? ? 13 《桐一葉》 イベントボスの攻撃を1回防ぐ イベント「鬼柴田を止めろ」 [田村御前]愛姫 1190 1620 ? ? 13 大地狙撃 山属性の防御 小アップ [釣竿斎宗渭]三好政康 1510 1300 ? ? 13 大地槍衾 山属性の防御 小アップ [心優しき姫君]北条氏政 1500 1130 3740 2830 12 錯乱之計 全属性の防御 小ダウン 小判ガチャ [徳川の認めし将]真田信之 1180 1810 2940 4530 14 大地槍衾 山属性の攻撃 小ダウン 風雲!真田城 [鼓舞上手の女丈夫]酒井忠次 1310 1500 ? ? 13 宣戦布告(鎮炎) 炎属性の攻撃 小ダウン [硬骨の女丈夫]榊原康政 1510 1120 ? ? 12 傾城之術(消波) 水属性の防御 小ダウン [覇道継承の才媛]織田信忠 1210 1610 ? ? 13 伏兵の備え 全属性の防御 小アップ [鹿島新当流の達人]細川藤孝 1640 1180 ? ? 13 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1432.html
スタートダッシュをアグレッシブに その3*最大のピンチ[#xa0ac277] AD1250にオラニエ公による初期拡張戦争が終了したのと同時に、世界には平和なひとときが訪れました。 具体的には、なんとその後AD1862までの長い間、戦争が行われることはなかったのです。 当然オラニエ公のみならず、AI各国では内政が進んでゆきます。 しばらくAIの動きが読めなかったのですが、 AD1655 フビライがブロードウェイを建設 えっ?? これは、ちょっとびっくり。 オラニエ公はですね、一番下のラインを鋼鉄までいって、その後やっと共通規格の研究をしている最中ですよ?w まだ、天文学も科学的手法も持っていません。 さらに、 AD1714 フビライがエッフェル塔を建設 AD1720 フビライがロックンロールを建設 もう無線通信も終わってたのかよ... 自由の女神を作られてもクレムリンを作られてもアポロ計画を作られても、なんとも思わないのですが、電気・無線通信のラインをこの時点で進まれているのは、かなりショック。 WL以前に、こんな進み方をするAIは無かったです。 結構キツイな、負け試合か?w と、思いながらも、時は過ぎてゆきました。 そこへ突然。 ばばばぶぅわあああん...ど・どん! AD1862 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がオラニエ公に宣戦布告! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大量生産の開発中だったため、その後に歩兵を量産しようとユニット産生を中断していた、そのスキを見事に突いて来ました。 これ以上無い、いいタイミングです。 敵ながらフビライ、あっぱれ。 フビライ鬼スタック(昇進たっぷり歩兵13+騎兵隊19+キャノン7+マスケット兵1)&ちょっとだけ協力に来たペリクレス(歩兵1) これに対するは、オラニエ公国境の町レプティス防衛隊(機関銃兵4+鎚鉾1+弩1+長槍1+カタパ1+トレブ1+チャリ1) 表の軍事力より、この時のオラニエ公1084000(第4位)、第1位は2130000(これがたぶんフビライ)。 フビライ軍団の軍事力は、これにペリクレスとハンニバルの分が加わりますから、オラニエ公の2倍以上、ほとんど3倍ぐらいじゃないでしょうか。 直前のターンで、フビライの外交評価は+7(不満はない)ではありましたけれども、これは明らかにオラニエ公の政策ミスです。 レプティス放棄しようかどうしようか、ちょっと迷いました が、この時代オラニエ公領地は、線路網の整備をしている途中でもありました。 全土は瞬時に戦時体制に入り、ただちに、とは言わないまでも数ターンで全勢力を結集することが出来ます。 機関銃兵16をはじめとする40体以上のユニットがレプティスの防衛に集結し、毎ターン800-900ゴールドをかけて雑魚ユニットがアップグレードされます。 無事、レプティスの防衛は成功しました。 それにしても、まだ軍事力差が2倍以上あるし、交渉でプレゼント出来るテクノロジーは...ひとつだけあるか...これでカンベンしてくれるのかなあ... と、思っていたところ、”神の手”発動! AD1872 オラニエ公に対する停戦決議案提出(753票中466票必要) はしょっていましたが、既に首長になってるのです^^ だって、最大面積を持ち、既にAI第2位の国の2倍以上の人口を持っているのですよ^^ AD1874 オラニエ公に対する停戦決議案、可決!(540票獲得) やった! 何のプレゼントも放出せずに、停戦することが出来ました! 教皇庁バンザイ! ちなみにこの戦争の最中、 AD1870フビライがアポロ計画を完成しました オラニエ公はというと、無線通信・内燃機関・大量生産までの開発を終え、 取りこぼしているライフリングの開発中で、かなり遅れていますが、 ターン毎の研究量自体はだいぶ上がってきています 戦乱の日々 この終戦をきっかけに、世界の平和は終わりを告げます。 オラニエ公も、戦渦に巻き込まれながらも、世界中を巻き込んでいきます。 ポチのエサやりとかは省略して、重要事項以外もうダァーーッ!といきます。 AD1874 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1886 始皇帝がアポロ計画を完成 AD1892 スレイマンがオラニエ公に宣戦布告 ↑一番長く国境を接しているスレイマンが、 かなり唐突に宣戦してきました。 この時世界で唯一飛行機&長距離砲を持っていたのがスレイマンだったので、それを見せびらかしたかったんでしょうか?w 前回のフビライ戦のあと、こりゃ軍備増強しなきゃいかんということでだいぶ増強した後でしたから、たいした脅威ではありませんでした。 ちなみにスレイマンは、ユダヤ教の聖都を持っている文明です 莫大な聖都収入でテクノロジーが進んできており、 また文化力の監視が必要にもなってきていました AD1894 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1896 フビライ(&属国ハンニバル・ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 AD1898 スレイマンがヒッポ(ハンニバル)を奪取、ハンニバル滅亡 AD1905 フビライがヒッポ(スレイマン)を奪取 そしてこの頃から、オラニエ公はスレイマンに対し侵攻してゆきます。 最終的なライバルは、スレイマンになると予想されたからです。 ただし、科学研究開発は進めながらの、片手間の戦争です。 なんといっても国土面積が多いですから、それでも軍事力の伸び方が他AIを圧倒しています。 AD1907 オラニエ公がテオオティワカン(スレイマン)をげっと AD1908 オラニエ公がディヤバカー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1911 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンと和平 AD1912 オラニエ公がコンヤ(スレイマン)をげっと AD1913 オラニエ公がスレイマンと和平 ↓そして、”神の手”発動。 AD1917 教皇庁により、ヒッポ(フビライ)がオラニエ公の帰属に その3で書いた件です。 もともとオラニエ公の都市でもなかったのに、オラニエ公の文化が一番多かったためにこちらの帰属とすることが出来ました。 何もしてないのに、棚からぼた餅です。 AD1921 スレイマンがアポロ計画を完成 AD1927 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝に宣戦布告 AD1929 オラニエ公がインターネットを完成! AD1927 始皇帝がテベス(フビライ)を奪取 AD1938 フビライ(&属国ペリクレス)が始皇帝と和平 AD1940 オラニエ公がアポロ計画を完成! AD1946 フビライ(&属国ペリクレス)がスレイマンに宣戦布告 ↑戦乱の合間をついて、オラニエ公もインターネット・アポロ計画を完成させました。 スレイマンの文化により徐々に首都の都市圏が減らされてきたのと、 このまま放置すると宇宙開発競争前に文化勝利されてしまうペースだった ので、叩いておきます。 BtSになって、AIの文化勝利が怖くなりましたね 勝利条件の文化の項目を、ちゃんとチェックしなければならなりません AD1949 オラニエ公がスレイマンに宣戦布告! AD1951 オラニエ公がイズマー(スレイマン)をげっと、焼却 AD1951 オラニエ公がブルサ(スレイマン)をげっと、焼却 AD1952 オラニエ公がサムスン(スレイマン)をげっと ↑サムスンは、すでに全盛の文化を達成していた都市です。 これでスレイマンの文化勝利はなくなりました。 実はこのサムスンを落とした時点で、私は勝利を確信しました。 面積・食料・GNP・生産・軍事力ともに、第1位を達成。 この後は、このまま軍拡を続けてスレイマンを破壊し、 続いてターゲットを始皇帝に向け、制覇勝利を目指すことも可能であり、 スレイマン・始皇帝を属国化して外交勝利を狙うことも可能であり、 停戦して内政を行い宇宙勝利をすることも可能な状態です AD1954 スレイマンがオラニエ公の属国となったため、スレイマンvsオラニエ公・フビライ(属国ペリクレス)は強制的に和平 今回は、当初の目標通り宇宙勝利を目指すことにし、 戦争を終結すべく、スレイマンの属国化で手を打ちました。 アルファ・ケンタウリへ この後は、基本的にオラニエ公は内政に集中しました。 フビライ(&属国ペリクレス)と始皇帝の間で何度か戦争してもらい、たまに要請を受けて援軍として出ることはあっても、事実上何もしていません。 ちょっと時代はさかのぼりますが、忘れていたので報告しておきます 国連が建ったときに、すぐに核は禁止しました その頃には既に勝利を確信していましたし、私は戦争めんどくさがり屋ですし、 内政好きなもので、国土が荒れてゆくのはイヤなんです... AD1989 オラニエ公が全てのパーツ作成を完了し、宇宙船を発射! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 AD2001 21世紀の幕開けとともに、オラニエ公は無事アルファ・ケンタウリ星に到着! オラニエ公が宇宙開発競争勝利を達成しました! 他のAI文明は宇宙船完成にはほど遠く、 面積・スコア・軍事力など全ての面において群を抜いており、 結果的には”圧勝”でした 表をテキストで示します。 GNP:3143(第1位)-AIトップは2962 生産:1241(第1位)-AIトップは679 食料:682(第1位)-AIトップは417 軍事力:8022000(第1位)-AIトップは3406000 面積:331000(第1位)-AIトップは231000 人口:57414000(第1位)-AIトップは22364000 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スコアは26736、最高のカエサル評価をいただきました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 おまけ みなさんご存じのようにいろんな意見がありますし、今回はほとんどレポを書くためにプレイした、って感じですから、編集をロックしました。 いまのところ、ロックをはずしてまで入れたいMODというのも無かったですしね。 もっとも、もともと普通にプレイする時にビルダーは使いません。 それは現在も過去も未来も同じであって、単純に好みの問題です。 また、どうせなら徹底的にやろうということで、今回は特別にロードの回数も極力減らすつもりでやりました。 つまり、”実質のノーロード”ではなくて、”厳密な意味での真のノーロード”を目指したのです。 誰でもあると思うけど、ユニットがあらぬ方向へ走っていってしまったとか、ごく単純なクリックミスなどの場合のリロードは、ふだんは許しています。 が、今回はそれも許さず、中断する時もPCをつけっぱなしにするという、過酷な条件を自分に与えました。 ただ、それでも非常に残念なことに、1回だけペディアを見ているときにCiv4がフリーズしてしまい、やむを得ずその時に1回だけリロードしています。 完璧なデータを作ることを狙っていただけに、これはかなり痛恨な出来事でした。 v3.03はペディア閲覧中に落ちるという報告があるのは知っていたのですが、どうしても見たい時はありますよねえ。 ちょっと悔やまれるのですがやむを得ません。 このリロードの後はずっと、ペディア閲覧ナシでプレイしました(涙 どこで何回ロードしたかは、わかっている人がセーブデータを見ればわかります。 (ちなみに、すでに雌雄を決した後の、かなり後半でのリロードです) そういうわけで”1ロード”ではありますが、現時点では”ノーチート”は確定、真の意味での”ノーロード”にも限りなく近い、として捉えて頂けると幸いです。 蛇足ですが、ゲームの途中で○泊○日の旅行へ行きましたので、 ゲーム所用時間はすごいことになっています(笑) 今回は特別に、旅行中もPC電源入れっぱなしにしていきましたのでね...w なお、”ちょっとしたクリックミス”も全て許さないというのは、かなり厳しいです(私も今回初体験でした)。 以下に、やっちまったクリックミスの中でも、特に痛恨のミスを上げておきます。 笑ってやってください^^; ・AD150 対エリザベス戦の準備が整い、次のターンで侵攻する時にエリザベスとの外交交渉画面をいろいろいじっているうちに、50ゴールドと引き替えに不可侵条約に調印してしまった…これのせいで、既に当方は準備万端だったのに、エリザベス侵攻開始が10ターン遅れました…(TT ・AD880 対エリザベス戦で和平の条件を探って外交画面を操作している間に、間違えて一時停戦交渉に応じてしまい、何ももらえなかった>< ・AD1030 エリザベス滅亡直前で最後の都市を落とす時、野外に労働者が2体いたのでそれを先に拉致しなければならなかったのに、勢い余って最後の兵力を最後の都市に突っ込んで滅亡させてしまった。当然労働者は消えてしまう。みすみす2体の労働者を取り損ねてしまった… ・AD1090 対ペリクレス戦宣戦布告時、狙った都市コリンスに直接アクセス出来る位置に突っ込むはずが、操作を誤ってその隣に突っ込んでしまった。コリンス攻撃に余計に1ターンかかってしまった… ・AD1480 全世界がユダヤ教の時代に、何の意味も無くクリックミスでヒンズー教に改宗してしまった…めっちゃ怖かった….5ターン制限の後に慌ててユダヤ教に戻しました…宗教を同じくする外交好感度もリセットされちゃったし、もったいなかった… クリックミス大杉だろ…w 今回のレポートは、以上のような痛恨のクリックミスでもリロードせずに続けたということを申し添えておきます(汗 それから、セーブデータもあげておきます。 BC4000開始時、AD1260初期拡張終了時、AD1864最大のピンチ時、AD2000勝利1ターン前のものを圧縮してあります。 AD2000の勝利1ターン前のものは、ターンを進めると自分のPCの栄誉の殿堂にファイルが出来てしまうのでご注意下さい(あとで消せばいいんですけど)。 Civ4あぷろだの002.zipです。 http //civ4sav.if.land.to/up/sav/002.zip なお、BtSのバージョンは3.03ですのでご注意下さい。 他のバージョンでの動作確認はしておりません。 また、英語版ですから、ファイルの置き場所に日本語のフォルダ名(デスクトップなど)が使われていると、ロード出来ません。 万一、その他の要因でうまくロード出来ない場合がありましたら、私も検証したいのでコメント下さい。 (どなたかちゃんとロード出来た場合も、ご一報下さるとうれしいです) あとがき 今回のゲーム、結果的には圧勝でした。 首都の立地が、開始時の資源1つ、という悪条件にもかかわらず、です。 その原因は、以下のようなところでしょう。 最初のハンニバル戦において、当方は馬なし銅あり鉄なし、ハンニバルは馬あり銅なし鉄ありであって、ハンニバルが鉄器の開発を終える前にラッシュしたのはタイミングとして最良の時だった。ラッシュが遅れてハンニバルが鉄器の開発を終えていたら、おそらく攻略するのは困難だったと思われる。-ハンニバル1国をほぼ飲み込んだ後、内政に走る方法もあるが、今回は防備の薄めなエリザベスが近くにおり、ラッシュを続けて2国目エリザベスも飲み込むことが出来、結果的にはその選択は正解であった。-なんといっても、オラニエ公自体が強い(UUは1度も使っていないが、創造・金融が強い)-金融持ちがオラニエ公・ハンニバル・エリザベスの3国だったのだが、そのうちのハンニバル・エリザベスを飲み込んでいる。これは偶然ではなくて意図的な狙いではあったが、飲み込める配置になっていた地理的な要因は、あくまで偶然である。-教皇庁により、フビライ戦の停戦決議を得たこと、都市ひとつ頂いたことは地味に影響力が大きい。-やっぱり土地面積が広いと圧倒的に強い。ま、そりゃあたりまえですけどね。 とりあえず、当初の目的であった”最小限の戦争を効果的に行うという従来からの方針をふまえつつ、とりあえずスタートダッシュだけでも軍事に傾倒したプレイをしてみようじゃないか。”ということは、達成出来たと考えます。 容量の厳しいなか、今回もついつい長文書いちゃってごめんなさい。 画像は10枚ちょうどにしましたが、なかなか少ない画像の枚数で表現するのは難しいですね。 細かい所を知りたい方は直接セーブデータを見て下さい。 質問がありましたら解る範囲で答えさせて頂きます。 前作・前々作と合わせて3部作ということにして、そろそろ筆を置きましょう。 私個人は、この後はもうレポ書くのやめますが、 レポ書くのは楽しいですよ! ぜひ、またどんどん他の方が書いてくださることを楽しみにしています。 スタートダッシュをアグレッシブに-スタートダッシュをアグレッシブに その2-スタートダッシュをアグレッシブに その3-スタートダッシュをアグレッシブに 最終章 コメント欄を設置させてもらいました。 厳しい意見も含めて、なんでもいいのでご意見を聞かせて頂ければうれしいです^^/ お疲れ様でした。画像制限など、制限が多いなか、レポを書ききったのは賞賛に値すると思います。 -- -お疲れ様です。AIが文化勝利を狙うようになって終盤の軍備も大事になりそうですね。 -- -ぜひ劣勢な状況(パンゲアど真ん中とか、首都の都市圏が近海で分断されてるとか、隣が防衛志向とか、銅鉄)から挽回するテクニック(があれば・・・やっぱムリですかね。立地、隣人、志向が8割くらい?)をお願いします -- -あと「AI文明に宣戦布告要求をしないプレイ」をしたいんですが(AIが宣戦布告要求を受け入れる技術ポイントが低すぎると思う)いい方法はありますか? いつも最後はトップの文明にポチを噛み付かせるプレイになってしまいます。 -- -すごく感動しました。高難易度でもこんな感じで勝てるのですね。 -- -コメントありがとうございます!●画像制限について、テキストが多くなって読みづらいのが難点ですが、容量不足は創意工夫で補っていきたいですね。●文化勝利について、不意にAIに文化勝利されてしまうという声をいくつか聞いた原因としては、”全盛の文化を達成しました!”の英語のコメントに気づかずに読み飛ばしてしまっているという説をあげておきます(私も読み飛ばしました、勝利条件を時々チェックしていたので文化の進み具合の把握はしていましたけど)。●劣勢な状況について、パンゲアど真ん中と言えど2都市は絶対作れます。あらゆる方向から国境が迫ってくるという点では不利ですが、今回のように2都市からラッシュをかけることも不可能ではありませんので(まあ一般的にはラッシュは3都市からでしょうけど)、早めにターゲットを絞れば充分攻略は可能だと思いますよ。むしろターゲットの選択の幅が広がるというメリットもありますね。近海で分断されてたら、私はいさぎよく?再生成します。隣が防衛志向なら、ターゲットは他にしますね^^;ゲーム初期の防衛志向はやっぱ強いです。馬銅鉄全てナシというのは、現実的にはあまりないと思いますが、万一その自体に遭遇したら、さすがに弓術開発して弓兵量産で防戦一方になるでしょう。隣人がモンテでも別に怖くはないです。テクニックというほどのことでもないですが、内政の優先順位を落として兵力が劣勢にならぬよう気を付け、国境を開放したり宗教を合わせたり交易をしたりして手なづけ、他の国を攻めて共闘したりするだけのことで、慣れれば戦争屋の飼い慣らしは簡単ですよ。●宣戦布告要求をしない、というのは、技術交換ナシでやる、ってのでは解決方法にはならないでしょうか?^^;内政重視でのプレイは、ポチを使うことが必須になりますが、逆に軍事力重視でやれば、自力で侵攻してゆくことになるんで、今回のレポのようなアグレッシブな展開を意識するといいかもしれません。●高難易度について、難易度が高くても低くても、基本的な攻略は同じでしょう。ただ、より高い難易度で成功するには、より細かい管理をする必要はありますね~ -- レポ主 -セーブデータ見せてもらいました。¨最大のピンチ¨はホントにピンチですね。こんなスタックに攻められたら、自分は萎えちゃいます。 -- -コメントありがとうございます!とりあえずロード出来たようで、よかったです^^ええ、本当にピンチでした。画像には写っていませんが、上からはハンニバルも攻めて来ていますしね。今回はAIが宣戦布告をしてきてあの位置でプレイヤーのターンになりましたから防衛出来ましたが、もしプレイヤーがあの戦力を持っていたら、ペリクレス側からの攻撃で、宣戦と同ターンでレプティスを落とすことが出来たはずです。まーAIにそれやられちゃうとつらいですから、BtSの進化したAIも、1ターンの猶予をわざとくれているんでしょうね。 -- #comment
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1513.html
ロードス灯台像物語 その4 ロードス灯台像物語 その4 [#uab11593] 疾きこと風の如く [#l0f44f0c] 研究方針 [#i9cd7d69] ズールー戦役 [#o08b4697] 世界情勢 [#lc3984e9] コメント [#p6295c76] 疾きこと風の如く もうお気づきの方もいると思うが、この戦争は楽勝である。 なぜかというと、マリとズールーの通行条約が破棄されたため、 シャカがギリシャ侵攻に使っていた主力スタックが戻ってこれないのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530ADshaka.jpg) 元ギリシャ都市アルゴスに駐留するシャカのスタック。 胸甲騎兵14を始めとする総勢41ユニット。 しかしそこから出られない。 しかも残りの兵力も、インカとは反対側に位置するケルト攻めに使われている。 そのため、ズールー本土には最低限の兵しか存在しない。 総合的な軍事力においてインカはズールーに遠く及ばないが、 ズールー主力とさえぶつからなければ何も問題ない。 さらにズールーとアラブの通行条約も破棄されたため、ズールーのユニットはインカ領に入ってこれない。 そのため守備に全く兵力を割く必要がない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これが戦略というものだ!戦争が始まった時点で既に勝敗は決まっているのだよ!! 現在国境にいるのはライフル10カノン4にフリゲート1という僅かな軍隊だが、何の問題もない。 ズールーの都市に向かって突き進む。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この国には今軍隊はいないんだ、俺たちのしたい放題だぜ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 紀元1540年に無事ウムグングンドロヴを占領。 これで最大の課題であった、ヒンズー都市の入手に成功した。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バチカンの聖戦決議だな これまでインカにはヒンズー教が入ってきていない。 そのためこの状態でシャカと戦争をしていると、 聖戦決議によりブレヌスとマンサが宣戦布告してくる可能性があった。 そのため、多少無茶をしても最初の1都市は速攻で落とすつもりでいた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。まあ宣戦されること自体は構わないんだけどな マンサはシャカ領を通れないので聖戦になってもこちらに兵を送ることは不可能。 ブレヌスも現在シャカと戦争中なので兵を送ることは不可能。 しかしインカはマリ及びケルトと多数の資源交易を行っており、 これがなくなると都市の運営に大きな支障をきたす。 ともあれこれで全ての問題は片付いた。 あとは全都市でユニットを生産し、ズールーの都市を片っ端から占領していく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あ、首都は自由の女神作るから^^ …え? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シャカに輸出していた銅が返ってきたからな。戦争はそっちで進めといて もう勝手にして下さい。 研究方針 鋼鉄の後は鉄道の研究を進めていた。 インカは国土が長く、また主力生産都市からズールーまでの距離が遠いので、 インフラとしての鉄道の存在は重要である。 またハンマー体制へのシフトが完了しロードスが不要となったので、ようやく交換で天文学を手に入れる。 その後は物理学(飛行船)→大量生産(歩兵、工場)→電気(商業)→内燃機関(駆逐艦)。 陸タイルが少なく、人口を抑え気味にしているので、工場と発電所の導入はそのまま生産力の倍増に繋がる。 また友好のサラディンが生物学→医術と進めているので、適当な技術を渡して交換してもらう。 紀元1480年 職業軍人交換獲得(ペリクレス) 紀元1480年 天文学交換獲得(サラディン) 紀元1490年 民主主義交換獲得(マンサ) 紀元1515年 鉄道獲得 紀元1525年 シャカに宣戦布告 紀元1550年 物理学獲得 紀元1555年 企業交換獲得(マンサ) 紀元1575年 生物学交換獲得(サラディン) 紀元1600年 大量生産獲得 紀元1625年 電気獲得 紀元1630年 医術交換獲得(サラディン) 紀元1645年 内燃機関獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1555AD.jpg) 企業をマンサから交換獲得した直後のテーブル。 シャカが既にライフリングを持っている。 ズールー戦役 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shakashinkou.jpg) 上の図のように侵攻する。 シャカはライフルを出してきているが、たいして数がいない。 カノンorフリゲートの砲撃→飛行船爆撃→カノンを限界まで突入→ライフルで止めとひたすら進める。 機関銃もいるので、カノンが騎兵隊の側面攻撃で消されることはない。 そして大量生産の後はライフル兵を順次歩兵にアップグレード。 もはや一方的な殺戮である。 途中ケルト攻めに行っていたと思われるシャカの遊軍スタックが来たが、 丘都市にいる機関銃・ライフルに勝てるわけがない。 というかこれが最大スタックという時点で程度が知れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605AD.jpg) 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカ(+ペリクレス)に宣戦布告 紀元1540年 ウムグングンドロヴを占領 紀元1560年 ノバンバ占領 紀元1570年 ウルンディ占領 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ペリクレスと和平 紀元1590年 ブラワイオ占領 紀元1590年 ノドウェング占領 紀元1605年 オンディニ破壊 紀元1625年 クワデュクザ占領 紀元1635年 ノンゴマ占領 紀元1640年 ンドンタクスカ占領 紀元1645年 カミュロドュナム破壊 紀元1650年 ババナンゴ占領 紀元1655年 ズールーと和平 早々に独立したペリクレスとはすぐに和平する。 独立を手助けしてやったのに、我々に宣戦布告したのだぞ(-3)、と怒っている様には首を傾げざるを得ない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。仕様だから仕方ないね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD.jpg) そして3都市を残してズールーと和平。 本当は可能になり次第降伏させるつもりだったのだが、何時まで経っても降伏しようとしないため諦めた。 和平条件で貰ったアルゴスはギリシャに返還しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD2.jpg) シャカに残された島都市2つと、騎兵隊ライフル兵からなる主力(笑)スタック。 ちなみにシャカがライフリングの後に研究を始めた憲法は、 ゲームが終了してもその研究が終わることはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655genzon.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655seisan.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655gekiha.jpg) 撃破数など。 ライフル兵の撃破数が意外と多い。体感ではもっと少なかったのだが。 まあ20ターン以上戦争していたのだからこんなものか。 カノンは25体のうち6体が壊滅。ライフル兵相手では仕方がない。 ちなみに馬がなかったので騎兵隊は作れなかった。 衛生兵は暫定的に象で代用し、ズールーの馬を手に入れてから騎兵隊にアップグレードしている。 世界情勢 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカとペリクレスに宣戦布告 紀元1580年 シャカ(+ペリクレス)がブレヌスと和平 紀元1585年 マンサとスーリヤが和平 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ワイナ・カパックがペリクレスと和平 紀元1610年 ペリクレスが信教の自由を採用 紀元1625年 マンサがブレヌスに宣戦布告 紀元1655年 ワイナ・カパックとシャカが和平 インカとズールーが消化試合激しい戦いを繰り広げている一方で、それ以外は平和へ向かうと思われた。 しかしマンサがまさかのブレヌスへの宣戦布告。 マンサが信教の自由を採用したことで同宗教ボーナスが消え、その平和志向度の差から敵対関係にあった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒンズーの教祖だからってデカイ顔しやがって! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ようやくシャカの相手が終わったところで…俺何も悪いことしてないのに… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブレヌスから行くかと思ったが逆だったな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADmap.jpg) そしてシャカと和平した直後の世界の様子。 ズールー領を併呑したことで、インカが初めてスコアトップに踊り出る。 ブレヌスとマンサは死闘を繰り広げ、サラディン・ペリクレス・スーリヤの3人は海外への入植を行っている。 そしてシャカは完全終了。 この状況でインカのとるべき行動は… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー ロードス灯台像物語 その5 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- マンサとブレヌスがいろんなとこから憎まれてるから、誘えば世界大戦できちゃう -- 主力が残っていると降伏してくれないよね -- シャカさんクノックスで開拓者作ってるけど、どこ開拓するつもりだwww -- 名前
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1867.html
エスネ・イン・ワンダーランド 不思議その3 驚愕!デーモン取りがデーモンに! エスネ・イン・ワンダーランド 不思議その3 驚愕!デーモン取りがデーモンに! [#j5eb683d] エスネからの挑戦状・解答編 [#j560eb91] デビルサマナーエスネ [#vb468d1b] 燃える血潮 [#wfb72c7f] 死闘の果てに [#i998468f] コメント [#o3e14142] エスネからの挑戦状・解答編 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。では解答といきましょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ドキドキですな。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エスネ「この中で、100ターン後に消されることができた文明は・・・ コウン「時制がおかしいですぞ。 エスネ「もとい消える運命にある文明、それは・・・ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エロヒム!あんただよ! コウン「何ですとー!探偵が被害者とは斬新な展開、 ではなくそれだとゲームが終わってしまいますがな。 証拠はあるのですかな、証拠は? エスネ「これからやることに証拠も何もないけれど、 トリックはこう。まず、 232期、白のエスネが蒼褪めたヴェールに改宗。 コウン「いつの間にヴェールを! エスネ「狂信以降の研究はこうなの。 ターン 208 212 224 246 技術 エーテルの知識 邪悪への道 魂の堕落 地獄の契約 エスネ「さらに、Altを押しながら指導者名を次々とクリック。 同年、白のエスネが全ライバルに宣戦布告! そして、 同年、白のエスネが聖域を使用。 コウン「・・・・・・ 242期、キャラドンがテッサと和平。 エスネ「地獄の契約の研究にギリギリまでビーカーをつぎ込み、 遷都したスレイン以外をバシウムに譲渡。 最後にコーリンデールのじじいを生贄に和平し、ハイボレムに乗り換える!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エスネ「現在の状況はこう。90度横に回した画面ね。 と、いうわけであたしはハイボレムのとこへ行くから。 氷土都市のみとなったエロヒムはあんたが治めなさい。 コウン「何ですとー! デビルサマナーエスネ 246期、地獄の契約の技術を発見。ハイボレムが召喚される。 エスネ「出たのはスピランの上。 何てラッキーな出現なの。これは勝った。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フハハ、我を呼び出した愚かな人間はどいつかな? エスネ「ようボレ吉、元気? ハイボレム・以下ボレ吉「ヒィーあなたはエスネ様! エスネ「愚かだとか聞こえたけど? ボレ吉「滅相もございません。エスネ様には魔界戦役でお世話になった身、 喜んでお仕えさせていただきます! 遠くのコウン「過去に何をしたんじゃ姫様・・・ ボレ吉「者ども、このお方に臣下の礼を取れ!メレシン! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。仰せの通りに。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。何でこんな小娘に・・・ エスネ「あたしの閃華裂光拳を食らいたいの? ボレ吉「オウザ、不用意な発言は慎みなさい。 エスネ「さっさとバシウムに宣戦して都市を取る! オウザ「ちっ、しゃーねえな。 247期、ハイボレムがスピラン(マーキュリアン)を占領! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。やあエスネ、元気そうね。 エスネ「レテ、久しぶり。 遠くのコウン「何でデーモンと知り合いなんじゃ姫様は。 レテ「今回は見事な乗り換えだったわね。 まさか都市譲渡のためだけにバシウムを呼ぶとはね。 エスネ「なあに、うまくいったのは単なる偶然だから。 デーモンに強いエロヒムを弱体化させるためにこうしたのだけど、 まさかちょうどいい場所にあなたたちが出るとは。 レテ「これならAIにバシウムを呼ばれることはないし、 元文明にヴェールの英雄・遺産を取られることもないわけね。 エスネ「そういうこと。 というわけでクイズの正解はエロヒム。 エスネの名前を出した人はいても、ここまで読んではいなかったようね。 メレシン「ちなみに顔グラのところの推理クイズも、 候補は嘘をついているエスネかテッサになります。 248期、ハイボレムがイニシュボーフィン(マーキュリアン)を占領! 248期、ハイボレムがケイル・アビー(マーキュリアン)を占領! 250期、ハイボレムがデルオク(マーキュリアン)を占領! 同年、ハイボレムがバシウム・元エスネと和平。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エスネ「よし、これで召喚前とほぼ同じ国力。 オウザ「元エロヒム首都に加え、ヴェールと深海の聖都もゲットしたぜ。 エスネ「あと謝らなければいけないんだけど、乗り換え前に エロヒムのプレイヤー名をコウンに変え損なってしまったの。 リロードするのも何なので、多少変だけど我慢して。 遠くのコウン「どなたでも構わん、誰かやつらを滅ぼして 姫様を連れ戻してくだされー! 燃える血潮 256期、アケロンがヴァレディアによって倒される。 259期、堕落せしロジェを生産。 260期、アムリテ文明、ハイボレムに宣戦! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。なんか私に電波きた! デーモンどもを討つ!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メレシン「敵襲、敵襲!相手はアケロンを狩ったヴァレディア! 我が都市は挟み撃ちに遭いました! エスネ「何!?戦争準備に入るとしても もう少しかかると思ってたのに! レテ「ケイル・アビー他は反乱が治まった直後で 兵がほぼいないわね。 遠くのコウン「ヴァレディアよくぞやりおった! もっとやるのじゃ! ボレ吉「エスネ様、どうなさるのです! エスネ「ウワーッハッハッ、ハーッハッ! ボレ吉「エスネ様? エスネ「これだ!これが逆境だ! レテ「勝ち目はあるの? エスネ「勝てるか勝てないかの問題じゃない・・・ 絶対に無理でも勝たなければならないんだ! 地図を持て!#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メレシン「イニシュボーフィン、ケイル・アビー、デルオク、スピラン、 全て狙われています! エスネ「伸びきった防衛ラインを横から突かれる・・・ まるで昔読んだ兵法書にあった夷陵の戦いね。 劉備とやらはこれで天下を諦めたらしいけれど、 あたしはそんなヘタレとは違う!敵軍編成は? メレシン「弓騎兵が主力、 やつらは通常の三倍のスピードで接近します! エスネ「色は? メレシン「赤です! エスネ「ツノは!? メレシン「ありません! エスネ「ならばアムリテ恐るるに足りず! 遠くのコウン「どういう根拠の自信なんじゃ・・・ エスネ「根拠ならあるよ。地獄の軍勢の都市には黒曜石の門が標準装備されているの。 これで守備兵の数がギリギリでも効率よく配備できる。 毎ターン危ない都市に兵力を移送しなさい。 ボレ吉「電波と話さないでくださいエスネ様。 エスネ「ボレ吉あんたが主力なのよ! ボレ吉「イエス、サー! オウザ「堕落せしロジェも駆け付けたぞ。 エスネ「そのカッコつけたフランス名は気に入らん。 あんたは今日からコンバット越前。特に理由はないけど。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。うわ、ヒデェ・・・ 死闘の果てに レテ「敵の猛攻が一段落したわね。 ボレ吉「はーはー。死ぬかと思った。 オウザ「一回なら死んでも大丈夫だが。 エスネ「今よ、ボレ吉、越前、元アケロン都市ヒョールへ急行! 268期、エロヒム・マーキュリアン連合国がヴァレディアに宣戦布告! 270期、エロヒム・マーキュリアン連合国がハイボレムに宣戦布告! 272期、ハイボレムがヒョール(アムリテ)占領! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メレシン「これで挟撃は防ぎましたね。 276期、バシウムが死亡。 オウザ「なぜか知らないけどバシウムがヴァレディアへ行った揚句 うっかり死したようだぜ。こっちへも宣戦されたが。 エスネ「乗り換え前に全文明に宣戦して外交感情を悪化させたおかげね。 コーリンデールがいたから戦争を引き継がずに済んだし。 遠くのコウン「バシウムのたわけー!おーいおいおい。 エスネ「次にキャラドンに宣戦依頼。 277期、ハイボレムの介入により、 ドヴィエロ文明がヴァレディアに宣戦布告! ボレ吉「テッサ戦で滅亡寸前なのに・・・ エスネ「さすがは強敵と書いて「とも」!頼りになる。 281期、ヴァレディアがディス(地獄の軍勢)占領! メレシン「無防備の首都ディスが弓騎兵に強襲され、陥落しました。 エスネ「ふん、タダで遷都できてよかったじゃない。 即刻取り返しなさい。 同年、ハイボレムがディス(アムリテ)占領! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オウザ「それにしてもシリアイルの守りは堅いな・・・ カタパルトがないと無理か? エスネ「砲撃ユニットいないの? マーキュリアンよりしょぼいじゃない、あんたら。 ボレ吉「はい、全くもってその通りです。 生まれてきてすみません・・・ ロジェ「ハイボレム様そこまで・・・ 283期、バシウム・元エスネがヴァレディアと和平。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レテ「あ。 メレシン「どうやらバシウムの軍事力にびびって 都市譲渡して講和したようですね。 エスネ「この機を逃してはならぬ! ボレ吉、光の速さでシリアイルへ! 284期、ハイボレムがシリアイル(エロヒム)占領! 284期、ハイボレムがヴァレディアと和平。 遠くのコウン「せっかくOCCから脱出したのにー! オウザ「さすが我ら、都市までもらって和平できたな。 エスネ「それもこれも・・・ ボレ吉「エスネ様のご威光あってこそです、ハイ。 メレシン「ようやく人心地、 いやデーモン心地がついたわけですが、 勝利条件はどうします? ボレ吉「ギルドへ向かう準備はできております。 あとは文化勝利でよろしいかと・・・ エスネ「このウスラトンカチ! あなたはエピゴーネンって言葉を知らないの? たとえそれが最良の手でも、 他の人と同じネタをやるのは無意味!征服せよ! ボレ吉「何と恐ろしいお考え! エスネ様のオニ!アクマ! 遠くのコウン「両方ともあんたのことじゃろが・・・ 常識破りの戦略でハイボレムに乗り換え、 ヴァレディアの猛攻をしのいだエスネ。 彼女の狙いは全ての文明を服従させることのみ! 次章、エレバス全土に嵐が吹き荒れる! 不思議その四「決着! ETHNE (エスネ)で夜露死苦!!」へ コメント #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フフフ・・・わしの命もあと46ターン・・・最期にコメントを・・・ これは・・・・乙じゃねーか! -- この展開は読めねーわw流石○のエスネw -- 大臣が不憫すぎるw -- なんという真っ黒……! -- なんというフリーダム。エスネ様まじパネェっすwwww -- 毎回ネタに合わせた乙を書いてる人がおるw -- なんて黒い白のエスネ・・・ -- こんな真っ黒なエスネ見たことない -- 名前
https://w.atwiki.jp/souten-siki/pages/35.html
--本編-- メモ書き史記/2006年05月28日/序煮伊万歳帝国が風の国へ宣戦布告 --本編-- メモ書き史記/2006年05月28日/ロペスさん叫ぶ #blognavi
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2265.html
天国部屋マルチ 今回のルールは基本的には最近を行われているマルチと一緒であるが一応書いておく。 技術交換無し・宗教自由・全滅・ターンは180・マップはbig and small・戦争はAC500年解禁らしい なお今回は参加人数が多かったため天国・地獄の二部屋に分かれた。 配信されていたのは地獄部屋であるが、こちらは天国部屋だったことを記す。 因みに久しぶり+初めてのBTSだったので、かなり阿呆な行動をとっていることもあるので 言い訳がましくその点を事前に記しておく。 はじまり さて、ゲームの始まりである。文明の指導者はモンテスマ。UUはジャガーさんUBは知らない。 実は無印のモンテスマっぽい方向でやろうと思っていたので、この指導者は正に神の啓示だろう。 もちろん後付でも、負け犬の遠吠えでもないがまぁそこは置いておく。 首都の地形は大理石*1+貝*3+丘*3+緑の大地*3かな。右下の陸地は別大陸か否か・・・。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 とりあえず戦は情報が全てであると誰かが言ったような言わないような気がしたので斥候を作る。 斥候*2なら情報戦で有利になるだろう。研究は海産資源がほしいので漁業を選ぶ。 しばらくすることがないのでスペースキーを連打。途中クメールの斥候が右側の陸地に見えた。 さて、何ターン経過しただろうか。実に斥候二人で探索した結果この島が孤島であることが判明。 開始数ターンでなんと言う絶望感であろうか・・・。ちなみにオランダも孤島らしいことを言っていた。 こうなると右側の陸地に前線基地を築く必要がある。首都防衛は考えなくていいので斥候*2で視界確保。 ちょっとたりなかったので後で戦士を作ることにする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 実に小さく不毛な島である。 宗教国家へ 無事ガレーの生産も終わり大陸への入植を果たす。まだこの時点では大陸かどうかは判明していないが。 ちなみに大理石を利用してアポロでもやっつけちまおうかと聖職を研究したところ宗教が空いてたらしく 宗教創始が行えた。とりあえずイスラムを選択する。理由はまだない。アポロでアルファベットでもとろうかと 筆記もやっつけておいた。結果としてはアポロは取れた。つい法律が目に付いたので法律を選んでしまう。 やはり宗教創始ができる。ついキリスト教を選択。キリスト教の聖都は大陸の第二都市である。 モニュメントを立てていたのを中止しユニットに当てる。宗教はイスラムだっただ文化がほしいので無宗教に。 この頃というか少し前にスペインとも出会う。第二都市は南にクメール東にスペインという立地だ。 仮想敵はヒンズー教のスペイン。とりあえずジャガーさんを量産して第二都市に配備する。 専守防衛国 今回は研究の手順が行き当たりばったりだったので、いつもは研究できないものができたりする。 アポロの法律もそうだが、なんと封建制の研究が行えるようだ。これは研究しないてはないかなといわんばかりの勢いで研究を開始。 どうやら研究は世界的に見ても結構進んでるらしい。そういえば最初の小屋から畜産も出てきてたし・・・。 封建制の研究もひと段落したので防衛用にもりもり生産を開始。のはずが弓がなかった。 次はメイスを作れるように官吏→機械としておく予定が間に弓術を挟んで研究開始。長弓も作る。 このあたりでスペイン攻めの下ごしらえをしておこうとクメールと連絡を試みる。・・・返信はなかった。 なんてこった・・・。じゃぁスペインにでも連絡してやるか。すると、スペインの反応は早かった。 じゃぁクメール攻めようかなと心に決める。ちなみにスペインとは通行条約を結んだ。 ちなみにスペイン侵攻を断念した理由はスペインには万里の長城がありアステカは長城を越えてはならないと シングルプレイの頃から思っていたためでもある。でも第一仮想敵国だったんだけどね・・・。 一発だけなら誤射かもしれないらしい スペインと国境を開放したので我が物顔でスペイン領土を歩き回る。するとスペインの向こう側には新たに2文明がいた。 スペイン首都から右上にイギリス。右下に神聖ローマ帝国。スペインには仮想敵が多いなぁと感心する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦争中ではあるがスペインの一都市の画像である。クメールの剣士が立っている丘を203高地としておく。203高地からはクメールの駐留兵が丸見えだ。 いつだよという声も聞こえるがこの頃にメイスも完成。100ターン前後の出来事であろうか。 観測手が203高地に陣取っているところ大量のクメール兵の姿が。こりゃいかん。すわスペインへ。 ここでなんと開戦の合図が。間に合わなんだか・・・。 アステカがスペインに宣戦しました。 なんてこった・・・。シフトとオルト間違えた・・・。とりあえず開戦すぐ和平というなんとも妙な展開になる。 ちなみにスペインはクメール兵に気付いてなかったらしい。外交官のミスはあったものの一報を入れた価値はある。 しかし現実世界でアメリカあたりが半島からの敵影を見つけて日本に宣戦したらどうだろうか。新聞社大喜びである。 戦争の時代 とりあえずアステカとスペインの和平は結ばれたものの、クメールはやっぱりスペインに侵攻し始めた。 対クメール同盟は秘密裏に締結されていたのでアステカも参戦する故をスペインに通知。 とりあえず首都近辺にガレーが来るとうざいの三段船を3隻つくって防衛に当たらせる。陸軍はメイスと槍。 メイスが数体たまったところでアステカも動くことにする。第一目標は大陸都市真下にあるアンコールトム。 バルセロナからなら一ターンで攻撃できる。ちなみにカタパルトは一機もない。というより作れない。 更にスパイもいない。理由は作りたくないから。アステカだし。 侵攻軍はアンコールトムを強襲。若干の防衛軍がいたものの兵の質が違うので圧勝し破壊。 その間も本国から援兵が送られ続ける。スペインはなんとか防衛できてるようだ。 さて、本国防衛用の三段船が実に暇をもてあましていた。じゃぁ攻撃用に使っちゃおうかなと南下。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クメール首都を発見。後にアステカ軍が包囲してる状況。 クメールは対スペインように前線に攻撃力を集中してるらしく防備は手薄。 さっそく攻撃に向かう。当然破壊。そろそろクメールがかわいそうになってきたので停戦を打診。 ここにクメールのスペイン侵攻に始まる一連の戦争が終結を迎える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦況はこんな感じで推移。黄色がアステカ。青がクメール。ちなみに黄色の行ってこいの動きは 敵の象を略奪しに行った動き。 見える範囲で2つの象があったのでもう一つはスペインの決死隊が切断しに行ってもらった。 放浪の時代 さて戦争は終わったもののアステカ全土ではユニットの生産が続いている。まさに兵力をもてあます状態。 とりあえずスペインの領土を我が物顔で通過。イギリスか神聖ローマにしようかなと眺める。 ここで一つ言っておくとキャラペルが大分前に生産完了し、Go West状態になっている。 その過程で大体の文明の位置などを把握。もちろん世界一周も最初にできたがあまり意味はない。 この時点あたりまでがアステカの黄金期であったであろうか、後は下るだけである。余談おしまい。 スペインの丘から見えるイギリス軍はメイスが結構見えた。泣く泣く断念し神聖ローマへ。 とりあえず宣戦する。 モン「ちょっと通りますね」 神「どうぞ」 こんな感じだったろうか。 洋々と侵攻するアステカ軍。ローマの都プラハを発見。事前に言われていたがマスケットがいた。 しばらくプラハ防衛軍を眺める。神聖ローマのスコアは下から数えたほうが早い。 このような文明に僅かと言えど被害を与えて何になろうか。恐らく攻撃すればアステカ軍は全滅するだろう。 運がよければプラハぐらい破壊できるかもしれないが。大勢に影響は与えない。 それならイギリスに嫌がらせしたほうが歴史に名も残ろう。ということで神聖ローマを後にする。 モン「おじゃましました」 神「いえ」確かこんな感じだ。追撃戦もなかった。和平はしていない。 暴虐のイギリス 神聖ローマを後にしてイギリス国境に姿を現すアステカ。どーしよっかなーと眺めるだけ眺め続ける。 するとイギリスの野蛮な軍隊がスペイン国境に現れる。気にせず国境線を眺めていたらなんと、イギリスがアステカに宣戦。 奇襲攻撃である。汚い。卑怯。卑猥。言葉は尽くせない。まさにゲロ以下の臭いがぷんぷんしてきそうだ。一瞬にしてアステカ軍の7割近くが壊滅。 一体この世界のどこに観光客の団体を軍隊で攻撃する国家があるだろうか。まさに悪魔。きたの将軍様もびっくりである。 しかし、ユニット数の減少に伴い補給費が減り結果として経済の安定を得た。Bッシュに教えてあげたい。 とりあえず変態イギリスと嫌々ながら和平。帰国後握手した腕を念入りに洗う。あぁ汚らわしい。エリザベスめ今に見ておれ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アステカの観光客とそれを狙う汚いイギリス軍。 平和の時代 アステカがおとなしくなったことで・・・もとい、邪悪なイギリスがおとなしくなったことで束の間の平和な時が流れる。しかし、長くは続かない。 クメールの中の人が離脱。AIクメールの野郎は何故かアステカにご立腹。訳が分からない。腹でも減ってるのだろうか。とりあえずメイスの補充を進める。 生意気なクメールを絞めてやる とりあえず時代遅れの軍隊でなけなしの軍備を整えるクメールを絞めにいく。進行は実にスムーズ。 敵の旧首都を破壊。さて次は現首都攻めだな。と思ったか思わない頃に、誰かがクメールの中に入ろうとしていた。 なんてこった・・・。クメールの中の人が変わったことで攻めるに攻められなくなる。ここで潰したら・・・。 ということで停戦。このクメールが後に思わぬところで活躍するとはこの時、一体誰が知っていただろうか、いや知るまい。 イギリス包囲網 現状のトップはイギリス。叩くならイギリス。ということでスペインに打診。 スペインとは先の防衛戦争を共に戦った仲なので関係は良好だ。 一応アステカとしてはお互いに侵攻する場合を想定しているが。 モン「イギリス攻めない?」 西「防衛ならできるけど侵攻する力はない」 さもあろう。対英戦争を開始したら矢面に立たされるのはスペイン。これは当然の返答だろう。 じゃぁ神聖ローマも誘おうかなと以前の出来事など忘れたかのように打診。 モン「イギリス攻めない?」 神「いいですよ。ライフルできたら攻めますね」 まさにナイスガイ。メジャーの松井に送られたなんとか賞とかいうのを是非差し上げたい。 イギリスめ、泣いて謝ったって許してあげないんだから。泣いてるエリザベスを斬る。想像は膨らむ。 英「すいませんでした」 モン「うるせーばか」 こんな感じになるだろう。わくわくする。 イギリス侵攻軍がスペインの首都付近に到着した頃だろう。ラッパの音だ。 おいおい、神聖ローマさん早いよー。まったくせっかちな人だ。さてわが軍も・・・。あれ?・・・。 ギリシャが神聖ローマ帝国に宣戦しました。 あれ・・・。おかしいな。モニタの調子が悪いのかな。ソニー製だし。ギリの部分しか合ってないじゃん。 イが潰れて見えるのかな。イギリシャ。イギリシァ。イギリス。うんきっとそうだ。 神「・・・」 あれ・・・。ナイスガイがなんで悲壮なメッセージを。なんてこった。ついに現実と戦う時がきたか。 じゃぁもうギリシャ攻めようかと方針転換。しかし残りは10ターン。ギリシャ領へは届かない・・・。 とにかく神聖ローマと国境開放し+資源をいっぱいもらった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 神聖ローマに侵入するギリシャ軍とそれを眺める我が軍の勇敢な斥候。 またイギリスか!! さて、アステカの斥候一族からの報告によるとイギリスの大スタック(全部マスケット)がスペイン国境に現れたらしい。 どこまでも腐った国だ。ところがイギリスは南下を始める。どうやら狙いは神聖ローマ。同時にイギリスが宣戦。 神聖ローマの離島が陥落。ここでアステカの方針転換。神聖ローマは首都で防衛戦を行っているためプラハの守備が弱い。 ということでアステカ全軍でプラハを防衛することにする。アステカ軍はマスケットがたくさん+大戦の生き残りメイス達。 こいこの野郎といわんばかりに防御体制をとる。すると東からギリシャの騎兵隊がプラハに迫る。 ちなみにドイツ野郎もプラハ近辺にいた。アステカと同時期にプラハ周辺にいた。 だから、ずっと友軍だと思っていたため宣戦していなかった。実は敵でした・・・。あぶねぇ。 とりあえずイギリスが接近したので宣戦。ここは抜かせないぜ。続いてギリシャにも宣戦。ついでにドイツにも宣戦。 英「アステカのマスケット多っ」 内心ほくそえむ。所が、対イギリスようにプラハにこもっていたのに、なんと卑怯なイギリスはスペイン攻めを始めやがった。 おいおい聞いてないぜ。アステカはプラハから動けない。どこまで汚いのだろうかイギリス。 ヒーローは遅れてやってくる ところでこいつをみてほしい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 まさに世紀末。一握りの種籾を奪い合う世界寸前の様相。 ここでまさかのクメールが登場することになる。クメールはイギリスに宣戦。ドイツ→神聖ローマ経由でスペインへ。 もちろんプラハにこもるアステカ軍はその勇姿をこれでもかといわんばかりに見せ付けられる。 もちろん兵の質的にはお世辞にもいいとはいえない。まだ象とかいたし・・・。しかし、なんという心意気だろう。 今頃かよといわんばかりに世界中に便乗宣戦しだしだオランダにつめの垢でもせんじて飲ませたいところだ。 一応アステカからもマスケット3隊をスペインへ寄贈ないよりましだろか・・・。 一方のプラハ防衛戦争はドイツ軍の全滅。ギリシャ軍の撤退。イギリスのへたれっぷりにより成功。 残りターン的にもスペイン首都の攻防が最後の戦いになるだろうか。 イギリスのへたれ軍隊はクメール軍の猛攻の前に疲弊していく。 まさに北片謙三の水滸伝でいうところの梁山泊軍のようである。しかし多勢に無勢イギリスを壊滅させるだけの力はない。 それでも防衛軍を撃破するだけの力を失ったのかスペインの首都は無事守られた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クメール軍にボロ雑巾のようにやられた後のイギリス軍。 歴史の終焉 悪魔のごときイギリスの侵攻を世界一丸となって跳ね返したものの残念ながら僅差でイギリスが時間勝利。実に残念だ。しかし個人的には実に満足した。 被害にあわれた文明の方には申し訳ない。普段は防衛志向なのに・・・。 今回のゲームの反省点は内政をほとんどほっぽってしまったところだろうか。 撃破したクメールの領土を破壊せずに占領してればあるいわ・・もしくわ空いた土地に都市でも立ててれば と、思わないでもないが今回のプレイスタイルには合わなかったので、まぁよしとする。 余談ではあるが対クメールのスペイン防衛あたりをかいているときに 楠瀬さんの「ほっとけないよ」が流れてきたのは何かの偶然だろうか。モンテとイザベル結婚しちゃえばいいのにな。 終焉時のスコアとか #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maplast.JPG) 終焉時の領土。オランダ東の離島は蛮族国家群が形成されてました。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 同じくスコア。 イギリスが急に下がってるのは最終戦争時にスペインの侵攻で都市が陥落したかららしいです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 同じくエネルギー。 国境紛争のときイギリスもかなりダメージあったみたいですね。仲良く落下してます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 同じくその他のデータ。 もう少し生産があればモンテらしく振舞えたのですが・・・。ハンマーが・・・。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./map1st.JPG) これが文明の初期位置全体図。この頃は良かった・・・。 その他敵国の首都全てのSSもあるんですが容量の都合でここまで 以上。長々と失礼。参加した皆様お疲れ様でした。 おはり コメント欄 久々&初BtSマルチレポ乙でした -- 他のレポにはない文の書き方で結構面白かったです。エリちゃん目線のレポも是非読んでみたい。 -- イギリスひどい言われようだなw -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1717.html
その2へ ラクダvsボンバーマン [#s8df0124] スペイン侵攻に向けて [#q2293bee] 聖戦(ジハード) [#p01ec39b] まとめ [#ee47c2e7] 指導者のお言葉 [#j69762af] 最後に [#r2407909] コメント [#da22716d] ラクダvsボンバーマン 960 AD、イザベルに宣戦布告 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いよいよ聖戦(ジハード)が始まるのう。 いや、これは徳川の参戦要求に応えただけで形式参戦です。 やっとモンゴルと通商が結べるようになったのでモンゴル・ギリシャに布教。 まだチンギスが神権政治を採用していないのが幸いか。 モンゴルは票田なので主要都市には全て布教していく予定。 1050 AD、ギルド獲得 これでラクダを作れるようになったので各都市で全力生産・・・できない・・・? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 騎乗がまだじゃからのう。 普段作らないユニットだとうっかり前提技術を忘れがちですね。 (ちなみにラクダにはギルド・騎乗に加えて弓術まで必要) 急いで騎乗を研究し、最終戦争に備えて工学→火薬→ナショナリズム→職業軍人と研究。 全都市でひたすらラクダと宣教師を作り、宣教師は日本とモンゴルへ布教。 1080 AD、アレクサンドロスが大キュロスから独立 1100 AD、アレクサンドロスが大キュロスの保護を求めて属国化 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あの王子は何がしたいんじゃ? 1140 AD、工学獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1170AD2.jpg) 1170 AD、大キュロス・アレクサンドロスに宣戦 チンギスの要求に応えてペルシャ帝国に宣戦。 一見ややこしいが、結局は日本vsスペインとモンゴルvsペルシャの状況。 アラビアは日本とモンゴルの太鼓持ち。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1180AD.jpg) 1180 AD、ベルケ・サライ攻略戦 キュロスがモンゴルから奪ったベルケ・サライの防御が紙なのを見つける。 現時点での全ての機動部隊(ラクダ2体)で電撃的に占領し、すぐに返還。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これで我が国に投票してくれる事間違いなしじゃ。 放っておいても次のターンにはモンゴルが奪還していたでしょうけどね。 まあ好感度稼げてラッキーだったという事にしときましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1250AD.jpg) 先生、大変です。キュロス軍にボンバーマンが混じっています。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ぶほっ。 1250 AD、火薬獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1260AD.jpg) 1260ADにおける技術水準 アラビアはようやく火薬を獲得したが、ペルシャは化学・軍事科学まで進んでいる。 同盟国のモンゴルはギルドすら持っていないためとりあえず渡しておく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 随分と科学で遅れておるのう。 官僚制首都経済なのに首都アカデミーすら無いですからね。 まあ技術交換材料としては神授王権があるから大丈夫・・・なはずです。 1260 AD、光学獲得(交換) 1280 AD、徳川家康がイザベルと和平 1290 AD、サラディンがイザベルと和平 日本・スペイン戦争が終わったのでこちらも和平しておく。 というか徳川はスペインよりも東の未開拓地にある蛮族都市を落とせ。 1290 AD、哲学獲得(交換) 1300 AD、アレクサンドロスが大キュロスから独立 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アレックスは大キュロスに付いたり離れたり節操ないのう。 1310 AD、アレクサンドロスと和平 1320 AD、チンギスと大キュロスが和平 1330 AD、大キュロスと和平 モンゴルがペルシャと和平したのでアラビアも和平しておく。 もうちょっとチンギスと共闘ボーナスを育てたかった。 1350 AD、チンギスとアレクサンドロスが和平 世界につかの間の平和が訪れる。 スペイン侵攻に向けて 1370 AD、ナショナリズム獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1400AD.jpg) 1400 ADにおける国力 顔アイコンの大きさで国力を示している。 おそらく外交勝利抜きならペルシャ帝国が制覇への道を歩むだろう。 しかしバチカンがある現在、そんな事は「ありえん!」。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1430AD.jpg) 1430 AD、スペイン領に向かうラクダ軍団の雄姿 スペイン侵攻の準備が整う。 ラクダ17体、カタパ6体、トレブ2体、これに宣教師2名を連れて進軍開始。 しょぼい軍勢だがスペインごときにはこれで十分、というかアラビアの生産力の限界。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆十字軍よ。うわははははは。 せっかくラクダも宣教師も移動力が2なのに、攻城兵器のせいで進軍が遅い。 スペイン領まで10ターン、約90年ほどもかかる。 後で考えると攻城兵器のみ先行させてラクダに追いかけさせた方が良かったかもしれない。 1470 AD、シャルルマーニュが大キュロスに宣戦布告。 1470 AD、徳川家康が大キュロスに宣戦布告。 他国から介入を避けるため、まず日本・神聖ローマをペルシャにぶつける。 隠匿しておいた神授王権が交換材料としてようやく活躍してくれる。 チンギスは戦争準備中だがどうせキュロスにリベンジだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1510AD2.jpg) 現在のイスラム教布教状況 最後に国教をイスラム教に変更すればアラビアの票は49→98に倍増。 日本・モンゴルの票が得られれば169票で全体(201票)の75%を超える。 聖戦(ジハード) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1510AD.jpg) 1510 AD、イザベルに宣戦布告。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いよいよ最終戦争(ジハード)の始まりじゃ。 狙うは一番近いセビリア。防衛は長弓2体にメイス1体。しょぼい・・・。 これなら砲撃で防御を削りってから攻城兵器→ラクダの順に突っ込ませる正攻法で十分と判断。 (後で考えるとこれは悪手。さっさと攻撃すればラクダの撤退率を活かして落とせたはず) 同ターン、銀行制度、天文学を交換で獲得。 1525 AD、チンギス・ハーンが大キュロスに宣戦。 1525 AD、アレクサンドロスが徳川家康に宣戦。 予想通りチンギスは大キュロスに宣戦。 アレックスも大キュロスの宣戦要求に応じたようだが影響なし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギリシャはOCC状態の癖に良い度胸よのう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530AD.jpg) 1530 AD、大キュロスに宣戦 徳川から宣戦要求されての参戦。 チンギスとの共闘ボーナスのためにもいずれ参戦するつもりではあった。 防衛用にそれなりの戦力を残してあるので専守防衛に努めれば何とかなる。 1535 AD、セビリア攻略戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1535AD.jpg) 攻撃前 3ターンかけてカタパ&トレブで防御を削り終わる。 モタモタしている間に防御が長弓3体、メイス3体、長槍5体と増えているが・・・。 カタパ4体→ラクダ(側面攻撃II)→トレブ2体→カタパ2体→ラクダ(戦闘術II)の順で突っ込む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1535AD2.jpg) 攻撃後 ボロボロの長弓1体が残るも、こちらは攻城兵器以外全員生還という圧勝。 ついでに大将軍ザヴォイ公オイゲンも誕生。しかしもはや使い道は無い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラクダ弓兵は強いのう。大活躍じゃわい。 これだけ物量差があれば撤退率+15%ボーナスなんて誤差みたいなものですが。 同ターン、大キュロスと徳川家康が和平 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD.jpg) 1540 AD、セビリアを占領 長弓1体が増援として出てくるも難なく占領。 占領したラクダ弓兵を退却させ、従軍していた宣教師でイスラム教を布教。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒット(布教)&アウェイ(放棄)じゃな。 勝利条件を満たすためにセビリアを占領したターンに国教をイスラム教に改宗。 (注 ここで改宗するのはただのこだわり。バチカン教を国教に定めなくても勝利決議の提出は可能) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 同ターン、イザベルがセビリアを奪還。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 待って!これは孔明の罠よ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今さら手遅れじゃわい。セビリアにはイスラム教を布教済みよ これでスペインにもイスラム教が布教され、バチカン勝利決議の提出条件を満たす。 ちょうど翌ターンが決議提出のターン。勝利を確信する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイッチを押させるなーッ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いいや、限界だ!押すねッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1545AD.jpg) ポチっとな 同ターン、シャルルマーニュと大キュロスが和平 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 徳川といいシャルルといい、すぐ和平しおって使えん連中よのう。 代償として渡したのが神授王権だったのがいけないんですかね?(注 そんな事は有り得ません) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1550AD.jpg) 1550 AD、外交勝利を達成。 さりげなくシャルルマーニュが戦争準備態勢に。標的は異教徒となったアラビアか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イスラム教の英雄にふさわしい戦いぶりだったのう。 最後の最後にしょぼい局地戦しただけですよ。 まとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score.jpg) スコア 国土が狭いのと外交勝利にしては遅いのでイマイチ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (religion.jpg) 宗教 気が付けば3つも宗教創始している。 このアラビアはちたまのそれと同じで宗教国家である。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 儒教だけ明らかに場違いだぞい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1550AD2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toku.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chin.jpg) 最終的な外交状況 徳川家康 長年の平和+1 資源の供給+1 国境を開放+2 共同戦線+4 公明正大+4 異教徒ペナルティ-2 合計+10 チンギス・ハーン 長年の平和+1 資源の供給+1 国教を解放+2 共同戦線+3 公明正大+3 恐喝に応じた+1 都市を解放+1 国境問題-2 合計+10 外交勝利に投票してくれる条件はだいたい+10前後なのでどちらもギリギリ。 ただ徳川とは社会制度ボーナスで、チンギスとは共同戦線・公明正大ボーナスで伸びしろはある。 指導者のお言葉 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フフフ。たまには他人を絶望させるのも悪くないわい。 さあ、嘆きの声を聞かせて貰おうじゃないか。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 べ、別にあんたのために投票したんじゃないんだから。 ただこのまま大キュロスが勝利しそうなのを阻止しただけなんだからね// #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あんな立地じゃ全然暴れ足りんぞー! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あの至高のツンデレ徳さんまでデレさせるとは・・・。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 くそっ、隣が急に異教徒になったから滅ぼそうとしたが間に合わなかった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イスラム教なんていつの間に布教されたの!?悔しい・・・。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オレはもう・・・闘わん・・・。 最後に どうでしたか、先生? 望み通りにイスラム教の教皇として世界の支配者・・・いや指導者に成る事が出来ましたよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 しかし3宗教を創始しながら大聖堂が一つも無いは遺憾じゃ。 序盤に偉人を搾り出しましたからね。 ちなみにもしイスラム教大聖堂を建てた場合は17ゴールドの収入です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オプションで「宗教を選択」を選べばこんな面倒な事せずに済んだと思うがのう。 いまさらこのプレイレポを全否定するような事言わないで下さいよ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次は全文明の全都市にイスラム教を布教するプレイを・・・。 絶対やりません! おわり 最後までお付き合い頂きありがとうございました。 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 ツンデレ徳さんwww面白かった!次回作期待してます -- 乙!オレはもう・・・闘わん・・・ってwさすが誇り高きサイヤ人キュロス様 -- お見事といわざるをえない -- 冷静に考えると面子濃いなw 乙です! -- レポ「外交勝利を目指して」には外交勝利決議で票をもらうには「好感度プラス8以上」とあるが、+10以上なの? -- いろいろコメントありがとうございます。↑筆者はそこらへんの理解が少し曖昧なため+10を目安にしています。隠れ態度ボーナスがおおむね±2程度なので、「(実際の)好感度+8以上」が条件なら見かけの好感度+10以上でだいたい合ってる気がします。 -- 筆者 う~ん勉強になりました!外交勝利は難しくてやり方がイマイチイメージできなかったのですがこのレポ読んで雰囲気つかめそうです。執筆お疲れ様でした~ -- これが・・・空城の計・・・? -- 名前
https://w.atwiki.jp/gundamaaa/pages/21.html
ストーリー初期稿 宇宙世紀0105年 マフティーが捕まったのと同じ頃。 事故により隠居(引きこもり)生活を余儀なくされていた おっさんゆずるは、一通のメールを受け取る。 このメールをきっかけとして、ひょんなことからゆずるは封印されていた ∀∀∀システムというものを見つけてしまう。これがゆずるが サナリィが極秘裏に進めていたタイプAAA計画により現代に蘇った ガンダムAAA・通称タイプ1に搭乗するきっかけとなるのであった。 (力を使うためには鍵が必要でAAAガンダムは鍵のようなもの ) ゆずるはAAAガンダムを構成するAパーツを集めるため奮闘する 予告 (167)宇宙世紀0105年 地球連邦軍の配下にあった民間軍事会社は特殊部隊をシュバルツレギオンと改名。 そして総司令官イーヴァ・ストラトスは黒の軍隊の総力を持って連邦に宣戦布告した。 目的は闇に葬られたガンダムAAAの奪取。 未完成のまま歴史の闇に葬られたAAA。 残されたAパーツと一人の少女がすべての鍵。 今ここに歴史の闇に葬られた戦いが幕をあける。 機動戦士ガンダムAAA-トライエース- AAAに隠された秘密とは一体…… 一人の少女と一人の男が出会うとき力は覚醒する。 その力が導く先にあるのは光か、闇か、それとも…… 舞台考証 239 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 20 28 29.63 ID 08quaQ2o CCA以降の正史に詳しい方、設定の考案等お願いします。 0093.09 連邦軍内の詰問機関であった戦略戦術研究所が海軍戦略研究所(S・N・R・I)として再編 0102~ サナリィ、連邦政府にMSの小型化を提言→フォーミュラ計画へ 0105.05.01 反地球連邦組織のリーダー、マフティー処刑 11 AE社が連邦軍の依頼を受け小型MSの開発に着手 0106~ 極秘裡にC・V(クロスボーン・バンガード)設立 (ここまで公式) …6,167を整理 AE社…量産機開発データ(?)提供か? ↓ 民間軍事会社(トミノ~~) ↓出資 特殊部隊シュバルツレギオン―[宣戦布告]→地球連邦 ↑ 競合┌サナリィ…ガンダムAAAを保持 └ AE社…量産機提供 ………… 宣戦布告の動機は? 表向きは連邦の腐敗に反抗。AE社のサナリィ潰しという陰謀論あり。とか・・・ 黒の部隊の拠点は? セキュリティってくらいだし地球上……?陸戦メイン? ユズルの経歴は? ex.)ユズルがUC105で50代→20代後半前後で一年戦争経験。 その時点で連邦軍パイロットで、以後しぶとく生き抜く。 ボール乗りから始めたため、ガンダムのような高性能機にかるく嫉妬。 俺閃光のハサウェイ読んでないんだ……でもって舞台設定がよくわからん。申し訳ない。誰か頼みます! 241 名前: ◆8HAMY6FOAU[sage] 投稿日:2010/07/05(月) 21 27 37.92 ID T2pSGlAo [1/3] 連邦とシュバルツレギオンが対立してなら 同時期に連邦と対立してたマフティーとつながりはあったはず というわけで考えてみた οガンダムSLC(オミクロンガンダムシュバルツレギオンカスタム) ⇒釣りに含めるか未定の設定を参照のこと