約 80,700 件
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合成反応の手順 戻る ここでは,合成反応を行うのにあたって,その手順を説明する。 実験装置を組む 実験装置を組む際には,反応系が禁水なのか,嫌気条件なのか等の注意点が存在する。 基質を秤り取る 秤量もしくは風袋で計測する。 反応を行う 一般的な手順を,当サイトにおける実験プロトコル記載法に従って示す。 ナスフラスコ │ │←SM │←バー,窒素置換 │←溶媒 │←試薬 │反応温度, 時間 │ │←クエンチ用水溶液 │ │Ext. (抽出溶媒) │wash. (brine) │dring (Na2SO4) │ │column ↓ 目的物 以上が一般的な実験手法である。ほとんど全ての反応がこの操作の応用である。 次に,上記反応をより詳しく記述する。 表記 図 解説 ナスフラスコ 反応容器の選択反応容器を準備する。 ←SM 物質の秤量反応容器に基質を秤り取る。 ←バー 攪拌子を滑らせるように容器内に入れる。スターラー装置の真上で攪拌子を入れようとすると,攪拌子がナスフラスコを突き破ってしまう恐れがあるので注意する。 ←窒素置換 系内雰囲気の置換容器をクランプで固定し,系内を窒素で置換する。 この段階でスターラー上部に装置を固定する。 ←溶媒 試薬の添加スターラーの電源をいれ,スターラーバーを回転させる。三方コックをひねり,シリンジを用いて溶媒を滴下する。 ←試薬 試薬の添加試薬を滴下する。この瞬間から反応が始まる。 Stirred (反応温度, 時間) バーを回転させたまま,反応が終了するのを待つ。 TLC反応を追跡する。キャピラリを用いて系内の溶液を採取し,TLC分析する事で系内の反応の状況を把握する。もし反応が完結していなければ,加熱,試薬の追加,反応時間の延長などの対策を行う。 ←クエンチ用水溶液 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image10.png) クエンチ (未投稿)反応が完結したら,残った反応剤の分解操作に移る。基本的には水で試薬をつぶす。 Ext. 分液操作 (未投稿)反応溶液が水-有機層の2層に分かれているため,分液漏斗を用いて水層から有機物を抽出する。 Wash. 分液操作 (未投稿)有機層を洗浄し,有機層中の無機塩,水分を取る。 Dring 反応混合物の乾燥 (未投稿)反応混合物に混入した水分を除く操作。カラム法,バッチ法がある。 Conc. ロータリーエバポレーターを用いて濃縮する。 Column カラムクロマトグラフィー (未投稿)反応混合物から目的物を取り出す操作。
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hhhu
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おおっ!やってますなぁ@うぃき 色々動作を確認していますよ。まともなサイトになるのは 糖分先でしょうけど やはり今までやっていたブログとは違うんでしょうな。 マスターできるように頑張ります。それでは! 【PR】 ゴールドカード
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異常痴態~彼女は僕の実験奴隷 異常痴態~彼女は僕の実験奴隷 ピンポイント 08/10/31 陵辱 高 不明 P? 風呂無しトイレ共同。そんな木造ボロアパート唯一の住人である主人公は、 女子高生管理人、今野梓にゆがんだ恋心を抱いていた。 主人公が出て行けば住人が誰も居なくなってしまい、 梓の愛するアパートは取り壊されてしまう。 何としてでもアパートを守りたい梓。 主人公はアパートに留まることを条件に、 梓に「卑劣な条件」を受け入れさせる…。 ----------------------------------------------------------------- (サンプルCGより) 「あ、赤ちゃん…赤ちゃん出来ちゃうぅう…。 こんな、こんなにいっぱい膣内で出されたらぁあ… 精液注がれちゃったらぁ…う、うぅうう」
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や行 夜更け(実験鯖)
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インフレ実験団体戦杯 天鳳の団体戦大会を開催します 進行に支障を来す場合がありますので必ずルールを熟読の上ご参加ください ■日程 2月9日(土)12 00~ ■会場 http //tenhou.net/0/?34914702 ■参加資格 ・段位、レート制限なし(ただしNoNameは不可) ■ルール ・四麻、喰アリ赤、『東南戦2回』 ・先鋒、次鋒、中堅、副将、大将で1チーム×4の計20名でチーム戦 ・チームは阿知賀女子高校・姫松高校・清澄高校・白糸台(運営の勝手なある順番に基づいています) ・参加希望者は当レスに安価をつけて名前とポジションとチーム名を書く←早い者勝ち もし、希望のチーム又はポジションが埋まっている場合適当なところに入れさせてもらいます。 ・10万点持ちで開始、ウマ・オカなしで引き継ぎ、『飛びなし』、『頭はねあり』、 大将2回目以外『聴牌止めなし』『和了止めなし』 ・以下特殊ルールです。カッコは基本点です。 リーチ供託棒 0点(1000点)これは飛びなしにしたことによる天鳳による仕様です。 積み棒点数 500点(100点) 不聴罰符/1人 3000点(1000点) 不聴罰符/2人 4500点(1500点) 不聴罰符/3人 9000点(3000点) ■備考 ・対戦の度に逐一運営が会場の設定をするため多少時間がかかる場合あり ・点呼はロビーチャットにて行う ・点呼を行い5分返事が無い場合リザーブに変更する。 ・運営が試合開始を宣言後、待機中の該当者は「勝手に」試合がスタートする。予約はできない仕様 ・名前の全角/半角等に誤りがあると試合が開始されないので必ずご確認を ・飛んでしまった場合、残りはエキシビジョン戦として10万点持ちで再開する。 ・END表示なし ルールの追加&説明追記&訂正 1、『トリロンはあり』にしますのでご注意ください。 2、積み棒点数500点、不聴罰符/1人 3000点 不聴罰符/2人 4500点 不聴罰符/3人 9000点で行います。 3、”※飛びなしの場合はリーチ必要点数なし”という天鳳の説明文から供託棒が出ないと思っていましたが 検証の結果普通に1000点引かれますのでのでご注意ください。 マイナスでも問題なく立直できます。(例-500点からリー棒分引かれて-1500点になります) 阿知賀 点数 収支 姫松 点数 収支 清澄 点数 収支 白糸台 点数 収支 先鋒 風神みょんふぁ 107700 7700 きたくし 91100 -8900 特急射手∬菫 99200 -800 すばらきらめ 102000 2000 100500 -7200 90600 -500 118300 19100 90600 -11400 次鋒 小走やえ大先輩 138100 37600 後引掛けの洋榎 93300 2700 はっちゃそ 131500 13200 ダヴぁーん 37100 -53500 110200 -27900 147800 54500 116300 19100 25700 -11400 中堅 チョコレ 125500 15300 愛宕ネキ。 147700 -100 あざらしあこ 114200 -2100 つるぺた姫子 12600 -13100 92700 -32800 159200 11500 128500 14300 19600 7000 副将 クロチャーシュー 128900 36200 愛宕シルク 157900 -1300 ステゴマ 98600 -29900 えころも天 14600 -5000 118100 -10800 192900 35000 120100 21500 -31100 -45700 大将 配牌五向聴 129600 11500 メゲルーワ 167500 -25400 咲さん=かわいい 118400 -1700 天永咲夜 -15500 15600 108200 -21400 195700 28200 96600 -21800 -500 15000 ※点数青=1位 黒=2位 緑=3位 赤=4位 ※収支 黒=+ 緑=±0 赤=- 優勝 姫松 MVP 後引掛けの洋榎 牌譜 前半戦 後半戦 先鋒 http //tenhou.net/0/?log=2013020912gm-0009-13491-1e88a694 tw=1 http //tenhou.net/0/?log=2013020913gm-0009-13491-a2be2bdd tw=3 次鋒 http //tenhou.net/0/?log=2013020913gm-0009-13491-2b1457dd tw=2 http //tenhou.net/0/?log=2013020914gm-0009-13491-13323310 tw=3 中堅 http //tenhou.net/0/?log=2013020915gm-0009-13491-2f33bd8a tw=1 http //tenhou.net/0/?log=2013020915gm-0009-13491-76119936 tw=2 副将 http //tenhou.net/0/?log=2013020916gm-0009-13491-c9d6e697 tw=0 http //tenhou.net/0/?log=2013020917gm-0009-13491-4802a62a tw=2 大将 http //tenhou.net/0/?log=2013020918gm-0009-13491-e43ba6b9 tw=2 http //tenhou.net/0/?log=2013020919gm-0009-13491-3f85ab83 tw=1 チャットログ 130209.txt
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EXP-14LIE高高度実験機@HELLSING アレクサンド・アンデルセンに支給された。
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スタンプでの意思疎通について実験結果 私はとあるオープンチャット内で、「スタンプ」のみで意思疎通ができるか日々実験をしている。 その実験結果を紹介したいと思う。 私がよく使うスタンプ一覧 からめる(静止画) からめる(動く猫) からめる(ウーパールーパー) Mrs.GREENAPPLE 見ての通り圧倒的に「から●る」のスタンプが多い。因みに「から●る」とは、いま大人気のyoutuberで、チャンネル登録者数は100万人を超えている。面白いから、いつか見てな。おすすめは、「納豆バンジー」だ。あと、ウーパールーパーもめっちゃいいよ!ほんとに可愛い!やばい、私の中で4番目に好きなくらい可愛い。 まぁ、そんなことどうでもいい。 いつもいつも、スタンプで会話(?)をしているから私なりに困ったこと、良かったことを書いていくぅ! そして、ぶっちゃけスタンプで会話するの難しいよ。皆もやってみてね!( 3」∠) 困ったこと 持っているスタンプの、実用性のなさ。 から●るのスタンプだいたい「転がっているか」「爆発しているか」で、喋らないし。何考えてるのかわかんないもの多すぎて大変である。もう少し、日本語を使っていただきたいと思う。 今一番持ってて困るスタンプは「納豆バンジー」である。いや、いつ使う?とか思いながら適当に押している。 因みに、私個人で使う場合、嫌いな人からLINEがきて、早く話を切り上げたいなぁと思った時に使う。「納豆バンジー」の後に話を続けるのはヒジョーに困難。できる人いたらお目にかかりたいものだ。 あと、爆発系もわからん。 でも好き。そこが好きです、から●るさん♡ あと、「それな!」「すごい!」「おめでとう!」とか、そういうスタンプないのほんとに困るんだけど。そのかわり、何故か楽器のスタンプ多い。あんま使うことない。けど、可愛いから何でもいいや♡ ここからが重要です。 あと、とあるオプチャで、下ネタ話しているときに「下ネタ反対」のスタンプも欲しい。見ているだけだと、どんどん加速してってるの笑う。「こ」から始まって「あ」で終わる人が特にすごい(色々な意味で)あと「ミ」から始まって「ヤ」で終わる人もなかなか凄い。 まぁ、誰とは言わないけれど。 誰とは言ってないけども。 ってか、下ネタ話しても特に何も思はないけど、真顔で下ネタを書いてあるスマホと向き合うのきつい。なんか、スタンプ送ってやりたいとかよく思うけど、一応してない。私偉すぎぃぃぃ。 次見たら「納豆バンジー」送ってあげようとおもう。 良かったこと 皆に「そのスタンプ可愛いね」って言われる。 嬉しいですね、はい。(*´ω`*)スン 実用性ないけど、なんだかんだ言って買うんだなぁこれが。可愛いから♡ まとめ まじ卍。
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さ行 ストレイボウ(実験鯖)
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登録日:2012/02/25(土) 23 07 10 更新日:2023/01/22 Sun 08 55 16NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 7号 LORDofVERMILION LoV NieR NieR Replicant/Gestalt Replicant/Gestalt エミ(ry ゲスト 不死 使い魔 実験兵器7号 門脇舞以 門脇舞以 ← 壮大なネタバレ LORDofVERMILION【慟哭】稼動直前不死はお通夜状態になっていた。(既に設定的に葬式をすませてる使い魔なのが大半なのは突っ込んではいけない) 前情報で発表されていた慟哭で追加される優秀そうな使い魔の多くが不死の弱点である光属性だったのだ。 そして慟哭は稼動を開始した……。 ……そして数週間後事前に予測されていたのとは全く違う事態が起きていた。 なんと不死が魔種に次ぐ使用率となっていたのだ。 何故こうなったのか? この影には数体の使い魔が潜んでいた。 可愛らしい姿をした悪魔のような使い魔達の影が…。 実験兵器7号はLORDofVERMILION 慟哭で追加された不死の使い魔であり、NieR Replicant/Gestaltからのゲスト使い魔である。 CVは原作のサイトでは伏せられていたがLoVの公式ページでは公開されており門脇舞以である。 ……壮大なネタバレである。 ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:4 ■HP:430 ■ATK:30(闇単数) ■DEF:35 ■FS:Wサーチ ■SS:W単スマ ■特殊技:エミールビーム(分類:攻撃) 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。 さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 ■illust:藤阪公彦 【DATA】 ■身長:1.32m ■体重:0〜1200kg ■武器:まごころです! ■願望:けっ結婚です! ■困った時:爆発します! ■好きなもの:それは(以下略) ▲フレーバーテキスト あっ、あのですね! 僕が思うに、戦争とか戦闘とか誰かと争うのってすごく良くないと思うんですよ!そ うですね、やっぱり会話が重要なんじゃないでしょうか。話せば判る事ってあると思うんですよね。 え? なんですか? え!? わーっ!ダメ! ダメです! そんな所触っちゃダメえええ! そこ触ったら半径数十km四方を消滅させる強力な光線が出ちゃいます! っていうか出ちゃ、出ちゃうううわーっ! わーっ!!!! あふ。 さて、一見するとよくある範囲ダメージの使い魔である。 能力も10コス相応の普通のスペック。 低コスト故に組み込みやすそう……。という答えが返ってくるだろう。 またFスキルもWサーチ、SSもW単スマとまあ優秀と言えよう。 しかしそんなんだけでは慟哭直前の環境の人獣、魔種のイカれたスペックの連中達の中に挑もうにも、 所詮そいつらの弱点をつけない闇属性単数ではすぐに使用されなくなりファイルでお眠りになるのがオチである。 しかしコイツはある凄まじい特徴を持っていた。 それは特殊技の範囲が長ーーーーーーーーい事である。 どれ位長いかというと、画面一番したにいても効果範囲がミニマップからはみ出る程長く幅が広いという事である。 LoVをやってない方にもわかるように説明すると、 | 人 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ○ 7号 これ位長く広いのである。 例えるならテニスコート一個分位の長さである。 ん? 余計に分からなくなった? 今までの射程より2倍以上伸びたと考えればいい。 そのためまず相手の大半を範囲内に収めることができる。 また4速の為まず相手を逃がさない。 そしてWサーチを持ってるのとその長さのおかげで 相手プレイヤー「げっサーチ封印されていつの間にか近……」 7号「撃ちますから逃げてー!!」 極太ロングビーム発射!! 相手「逃げれるわけ無いだろ!」 という事態に陥ることも。 弱点以外の相手にも威力がそれなりにあるため、神種以外にもミリの相手ならば下げていても仕留める事が多い。 さらに、コイツにはある効果がある。 「味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。」 1ミリでも相手より負けていれば強化されるのである。 その威力はなんと人獣25コスのカムラナートの強化状態に匹敵する。 因みにコイツは10コスト。 範囲は、個性といってもいいが上昇値は明らかにおかしい。 その結果、魔法使いの夜から美少女高校生二人がゲスト参戦と盛り上がっていた神種を絶望の底へ突き落した。 しかし、神族も久遠寺有珠は不死にとって十分脅威でありルナをかけた状態でポポイの特殊と合わさると2速が主体の不死は悶絶する。 他種からするとどっちもどっちである。 え、魔種と一緒にいることが多いって? 称号単だ、許してやれよ。 神としては、魔種の開幕に実験兵器7号。 2ndパーティにカイネ魔王という組み合わせの方が厳しいようである。 その結果使い魔使用率ランキングで一位に君臨。ジャンヌ以来の栄光の地位に不死がついた。 更にコイツ自身とはあまり関係無いが、静御前といい優秀な10コス撃属性リャンダメが追加された事により、不死の10コス枠は前述のジャンヌと共に優秀な使い魔が揃う事になった。 結果、不死にも光が当たる時代がやってきた。(光が当たると死ぬが) また、声が可愛いのも特徴と言えるだろう。流石原作を骸骨に萌えるゲームにしただけはある。 そのためこのカードの相場はレアの癖にやや高い。 財布には痛いが、かなり優秀であるので不死使いには持っていて損は無い。 勿論欠点も存在する。 不死は、攻撃属性が闇だと優秀な使い魔の多く。リッチやキュベレーという完成された組み合わせもある。 前述したジャンヌ・ダルク、静御前など10コストには複数攻撃で優秀な使い魔多い。そして、不死に必須と言っても過言ではないキュベレーは拡散。 攻撃がバラけ過ぎるとスマッシュがしにくく、元の攻撃力の低い不死はスマッシュダメージが見込めないのは大変厳しい。 特に不死は防御は高いが攻撃は低い使い魔が多いので、いかに多くの敵を一度に攻撃するかが重要になる種族であるためスマッシュが狙えるかは大分違いが出てくる。 まぁコイツは特殊の回転率が速く火力を補えるが……。 更に余談になるが、このカードと夜刀神の追加により、不死初めての韋駄天編成(使い魔全員が四速の編成)が可能になった。 不死は低速しかいないと思っているプレイヤーをびっくりさせることができる。 ……実用性があるかどうかは別だが。 当たり前だが四速故不死得意のシールドを誰も持っていないので、今までとは違った使い方が必要になる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エミールビーーーム!! -- 名無しさん (2014-05-14 10 22 31) 名前 コメント