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清澄な薬液の蒐集 依頼主 :フィブブ・ガー(南ザナラーンX23-Y14) 受注条件:レベル43~ 概要 :灰の陣営のフィブブ・ガーは、冒険者に頼みがあるようだ。 フィブブ・ガー 「我ら「灰の一党」は、一騎当千の兵(つわもの)なり。 ・・・・・・されど、飢不択食。 我らとて食事もすれば怪我もする。 刻まれた傷は戦士の勲章。 しかれども、傷治らなく死に至れば、これすなわち敗北。 癒しの術を軽んじる輩に、真なる戦士なし。 そこで強き者よ、実践躬行。 ザンラクの大地に生える荒野の草木より、 丸薬の元となる「清澄な薬液」を集めよ。 真の戦士にあらざるザンラクの一党に、 癒しの術を譲る道理もなし・・・・・・。 迅速なる収集で、汝の真なる戦士たるを示さん。」 フィブブ・ガー 「ザンラクの大地に生える荒野の草木より、 丸薬の元となる「清澄な薬液」集めてはもらえぬか。 迅速なる収集で、汝の真なる戦士たるを示さん。」 フィブブ・ガーに清澄な薬液を渡す フィブブ・ガー 「御苦労であった、強き者よ。 「清澄な薬液」は集め終わりしか?」 (清澄な薬液を渡す) フィブブ・ガー 「・・・・・・確かに「清澄な薬液」。 不撓不屈、これあらば、我らが戦を続けること難くなし。 我、貴公の働きに、真なる戦士の資質を見出さん。」 清澄な薬液:澄み切った薬液
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【躪】 総画:27画 音訓:リン、ふむ、にじ(る) 字義:ふみにじる。 ※「躙」の正字。 【躡】 総画:25画 音訓:ニョウ、ジョウ、ふむ 字義:①ふむ。 ②履く。 ③追う。 ついじょう【追躡】 あとから追うこと。追跡。 【躬】 総画:10画 音訓:ク、クウ、キュウ、み、みずから 字義:①み。からだ。 ②みずから。自分で。 きっきゅうじょ【鞠躬如】 身をかがめて、つつしみかしこまるさま。 じっせんきゅうこう【実践躬行】 実際に自分自身で行うこと。 【躰】 総画:12画 音訓:タイ、テイ、からだ 字義:①からだ。 ②かたち。 ※「体」「軆」の俗字。 【軆】 総画:20画 音訓:タイ、テイ、からだ 字義:①からだ。 ②かたち。 ※「体」「躰」の俗字。 【躱】 総画:13画 音訓:タ、かわ(す) 字義:かわす。避ける。 【躾】 総画:16画 音訓:しつ(ける)、しつけ 字義:しつけ。しつける。 ※国字。 【軅】 総画:19画 音訓:やがて、たか 字義:不明。 ※「軈」と同字。幽霊文字。 【軈】 総画:24画 音訓:やが(て) 字義:やがて。そのうち。 ※「軅」の本字。国字。 【軋】 総画:8画 音訓:エチ、アツ、きし(る)、きし(む) 字義:車輪などがこすれあって音をたてる。 あつれき【軋轢】 仲が悪くなること。「―を生じる」
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大嶺寺北水 (だいれいじほくすい) 安?年(1)-嘉?年(18) ■プロフィール 大嶺寺北水 長谷川派・伏伝 文化13年(1816)-明治29年(1896)。修験者。 及川松庵ともいう。幼名良亮。北水と号する。 塩竈神社に算額を奉納する。 石巻エリアで、特筆すべき人物の一人。 千葉胤英に学び、明治12年時点では伏伝を受けている。 撰文は、高橋安爾。 門人が飯野川八幡神社に碑を建てる。 ■大嶺寺北水年表 文化13年(1816) 桃生郡赤井村の村上家で生まれる。 天保10年(1839) 24歳で修験者として大嶺寺を継ぎ、僧を兼ねる。 大槻平泉、国分平蔵、片倉兼斎、富松総右衛門に学んだ。 千葉胤英に学び、明治12年時点では伏伝を受けている。 文久元年(1861) 私塾を開き、読書・習字を教える。 明治六年(18*) 皿貝小学校で読書・習字を教えていた。 桃生郡飯野山の祠掌、神道事務支局副長などを勤める。 明治28年 8月、門人たちが飯野川の八幡神社の前に碑を建てる。 明治29年 8月8日、病気のため81歳で亡くなる。 ■師弟関係 ※千葉胤英 │ └大嶺寺松菴北水 │ ├─高城十代治 │ │ ├─>├─熊谷藤吉 │ │ └─>└─生出実算 ■関連資料 及川松庵(北水と号す) 松庵は明治前半「そろばん先生」(和算)として近郷近在に知られた学識ある人格者であったという。文化十三年三月九日、白石片倉氏の世臣桃生郡赤井村の村上家に生れ、長じて経史に長じて詩文を善くし、又算術の奥妙を極めた。氏は常に子弟を教え導くのに、実践躬行溢ふれるような愛情を以て、高尚幽玄な真理を丁寧にわかりやすく解説したという。その教化は近隣に及び、長くその恩徳を偲ばれた。弟子千有除人、相はかって明治二十八年八月、頌徳碑を河北町飯野川町八幡神社登り口広場に建て、不朽に師の徳を伝えた。(河北町史) 記事の写真
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【名前】賢楼耕子(けんろう こうし) 【性別】男 【所属】科学 【能力】能力開発を受けていない 【概要】 輝石ノ森工業高校の校長。御年70歳。既婚者。 ぽっちゃり体型を気にして少しダイエットをしているが一向に痩せないのが秘かな悩み 普段は校長室におらず、専ら校内外で掃除をしたり花壇の整備をしたり自然観察をしているのんびりお爺さん 生徒のほとんどが校長の顔なんて一々覚えていないので誰も校長とは思わず、年食った用務員と認識している 校長とは明かさない上で、偶に生徒の人生相談に応じているとか何とか 昼休みに中庭等で昼食を取っている生徒に自家製の梅干を振舞うのが楽しみの一つ。座右の銘は「自主独立」「実践躬行」 元は学園都市外で長年教師をしており、輝石ノ森工業高校に校長として赴任したのが15年前の事である 現在の生徒の自主性を重んじ自由を謳う校風にしたのは賢楼であり、幾人もの著名な人物を輩出している 校内の事案は教頭以下の教職員や『輝石生徒会』にほとんど任せているが、重要案件については賢楼の認可が必要である 【特徴】 170cm、90kgのおデブちゃんで白髪フサフサ。眼鏡を掛けている 穏やかながらも時には厳しい意見を躊躇無く口にする。普段は用務員の格好に麦わら帽子という出で立ち スーツ姿は本当に重要な場でしか見る事ができない。趣味は掃除と自然観察と梅干作り 【台詞】名前を呼ぶ時は男でも女でも「~君」。「ホッホッ」が口癖。基本ローテーション 「ホッホッ。気持ちの良い朝だ。やはり早起きは体にいいみたいだな。」 「うーわー。驚いた。驚かさないでね、君達。私はこれでも結構小心者なんだよ?」 「おや、皆スッ飛んで行っちゃった。うーん、おかしいな。この梅干は私の自信作なのだが…。」 「ホッホッ。そこでだ、会長君。君は私に何か隠し事をしていないかい?」 【SS使用条件】 特に無し
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945 名前: NPCさん 2006/08/16(水) 23 12 08 ID ??? 全然大したことじゃないし昔のことだからどうでもいいんだけど思い出し愚痴。 キャラを説明する時いちいちアニメキャラで例えて、シナリオの流れもいちいちアニメネタとつなげて解釈する彼。 「僕のキャラはルリルリみたいな感じで~冷たくこう言い放ちますよ、…馬鹿ばっか。」 「その村人の少女はアスカみたいに~」「例えるならガオイガイガーの司令官みたいな感じですー」 「あ~、僕分かっちゃったぁ、このシナリオ、ラムネの何とかのエピソードの奴ですよねぇ?この後こうなったりしません~?」(展開が違ったら「あぁ、やっぱりそのままじゃまずかったかぁ~(藁」) 彼のせいで私はTRPGをやめました… スレ109
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[いちいちいちご気分]星宮 いちご+ No. 0688 レアリティ SR+ タイプ ポップ キャラクター 星宮 いちご 初期オーラ 1837 最大オーラ 4268 アピール キャンディーレインボー アピールポイント 18700 スキル オーラplusアピール!(Ⅲ) ブランド HAPPY RAINBOW ドレスアップ前 [お花畑といえば]星宮 いちご 入手方法 [お花畑といえば]星宮 いちごをドレスアップ 実装日 2016年11月11日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ストロベリーレインボートップス HAPPY RAINBOW ボトムス - ストロベリーレインボースカート HAPPY RAINBOW シューズ - ストロベリーレインボーシューズ HAPPY RAINBOW アクセサリー - ストロベリーレインボーアクセ NO BRAND
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お歯黒のつけ楊枝が変化した付喪神の一種といわれてます。 夜更け。一人暮らしの婆の家に袴姿の角張った顔の小男がとつぜんやって来て「お婆さんはお一人で寂しいでしょうから、私が踊って差し上げましょう」なんて殊勝なことを言うわけです。 わけもわからず立ち尽くす婆をよそに、小男は「ちいちい袴に木脇差をさして、これ婆さんネンネンや」と歌いながら陽気に踊り出す。小男のファンキーでダンサブルなワンマンステージが終わるなり、彼はいずこかへとかき消えてしまうのでした。 婆は「なんじゃろう、今のキモいブサメンは」とたいそういぶかしく思い、翌朝家中を検分してみたところ、縁の下に古いお歯黒の付け楊枝を発見。これを焼き捨てた後は小男の出現は絶えたとの由。 なんかこれ酷い話ですよね。私見では、妖怪が婆の前でファンキーかつダンサブルに踊った理由はあくまで独居老人の慰問のためと思われますが、そんなボランティア精神溢れる妖怪の本体を5100度の炎で絶賛大焼却する婆の恐ろしさ。こんなおぞましい心根の婆は一度みのもんたに電話で叱って貰ったほうが良いように思われますが、調べたところ両者の生存年代はまったく重複していないため、残念ながらそれは無理なんだ。 坪田譲二でしたっけ、原典は。 - たーー 2010-08-22 22 07 15 名前
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説明ページその1 メニューの下の方にある wikiの編集方法についてはこちら を開く。 リンクを作成してみよう を参照。
https://w.atwiki.jp/seiryuu53/pages/13.html
この@パで追加した機能についての説明です まず預かり所での「@売る」で1つのアイテムを複数売れるようになりました 「@まち」で家を建てれば自宅販売ができます しかし同じアイテムを複数販売することができません LVがストック制から一気に上がるようになりました (いろんな@パをやってる方はわかると思いますがLvが○○上がったと表示されます) これからもなんか追加していこうと思います
https://w.atwiki.jp/atpartywiki/pages/23.html
例.成長率でATが3とある場合はレベルアップ時に攻撃力が0~3上がる。ただしHPの場合は最低でも1上がる 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 説明用(※ここでは戦士をベースに説明します) 成長率 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力を上昇 50 15 がんせきなげ 物理 敵全体に90のダメージ 80 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージか極小ダメージ ※技に関しては本家の説明書から基本的に直接引用しています 技考察 ここにその職業が覚えるスキルの一部を紹介しています。なるべく2~3行で収まる程度で オススメ職業 この職業はあの職業と組めばいいだろ…といった職業があればここに掲載します。書く場合はなるべく詳しくお願いします 戦法とか色々 @●●→@▲▲でかなりの効果が期待できる…など書きます ↓ここに職業を使った感想などを書きます。最初はラパンが色々書きましたが実際に試していないものも多いので職業を使った人の意見などがあると考察などもよりいい感じに書けるかもです 編集するのが気まずいよぅ…って人はコメント欄に色々書いちゃっていいです。エンターキーでの改行不可なのでご注意ください -- ラパン (2009-05-13 22 03 49) 名前 コメント