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小ネタ ※新規ページを作るほどでもないネタ置き場。気軽に書き足していって下さい。 小ネタとネタバレをきちんと区別しましょう。ネタバレを嫌う人は多いです。迷ったらとりあえず【ネタバレ注意】の欄へ。 実用小ネタ高速化(スキップ) リアパーツとFATEシールド 名前を1文字にする方法 スクリーンショットをUPする際の注意点 戦闘後の評価のセリフに関して 季節イベント レベル差マッチングの回避方法 リセットの判定タイミング 非実用?小ネタスキル「毛筆乱舞」の文字 コナミコマンド 神姫たちの名前の由来 OPムービーと音楽データ オープニングテーマ、挿入歌の歌詞 オーナーズルームでの神姫の挙動 神姫に触る 待機中の挙動 試着室にて ハードポイント判定 コメント 実用小ネタ 高速化(スキップ) バトルロンドを起動してから【OPスキップ→START→同意する→ログイン】までは全てエンターキーで済む。 トレーニングの映像はESCキーでスキップできる。 リアパーツとFATEシールド リアパーツ エアリアルランドセル、レイディアントリアプレート、のぼり“天下布武装”“風林火山” これらの装備部位は背中ではなく「肩の中央」なので、背中にポラーシュテルン・FATEシールドが共存できる。 ランドセルとリアプレートには汎用ジョイントが無いので、使い方によっては便利。 逆に、これら4種のリアパーツは、装備部位が肩中央のシイタケ・シールド、ぬいぐるみ“ハピラピ”と共存できない。 名前を1文字にする方法 1文字名にしたい場合は、1文字の後に空白を入れる事で1文字名が可能。例「猫 」 スクリーンショットをUPする際の注意点 スクリーンショットをうpする時は名前の露出に用心。見落としたままうpした犠牲者、既に多数。 戦闘後の評価のセリフに関して 戦闘に圧勝したとき(勝利時残りLPが最大LPの75%以上)に褒めると、より大きく好感度が上がることが多い。 また、神姫の好感度が上がってくると、通常勝利時に褒めても大きく好感度が上がることがある。 ただし、すべてのコアに当てはまるわけではないため注意。 詳しくはネタバレ注意 セリフ集参照。 季節イベント 特定の日付に神姫を起動させるだけで好感度が上がるイベントあり。 コアによって上昇幅の差があるが、下がることはなく、それぞれの神姫らしい反応を示す。 詳しくはネタバレ注意 セリフ集へ。 イベントが発生した主な日元旦(1月1日) バレンタインデー(2月14日) 雛祭り(3月3日) ホワイトデー(3月14日) エイプリルフール(4月1日) 端午の節句・こどもの日(5月5日) 七夕(7月7日) ハロウィン(10月31日) クリスマス(12月24日) オーナーの誕生日 レベル差マッチングの回避方法 レベル差マッチングの解決法。 単純に先の方(=待機開始時の数が少ない状態)に並べばよかったのが変更された。 しかし人が少ないと効果は薄い。 また人が多くても自分以外高レベルだとやはり効果はない(´・ω・`)ショボーン そういう時はおとなしくPCから離れ、神姫の股をオープン クローズしよう。 リセットの判定タイミング CSCがフェードアウトしていく画面のロードが終わったところで(神姫の一覧画面に戻ったところで)初めてリセットが完了する。 「本当にリセット」を押しても、上記の手順を完了する前にウィンドウを閉じれば、リセットは回避できる。 非実用?小ネタ スキル「毛筆乱舞」の文字 各神姫毎に書く(描く?)文字が違う。ネタは神姫からある程度連想できる。 +一覧 天使型アーンヴァル 天 悪魔型ストラーフ 魔 猫型マオチャオ ・ω・ 犬型ハウリン 太 「犬」ではない。 兎型ヴァッフェバニー 義 騎士型サイフォス Tres bien! フランス語で「トレビアン」。 侍型紅緒 武 サンタ型ツガル X XmasのXと思われる。 花型ジルダリア 花丸 文字で記載出来ない。本当に花丸。 種型ジュビジー 実 砲台型フォートブラッグ 撃 セイレーン型エウクランテ ナスカの地上絵(コンドル) 文字で記載出来ない。 マーメイド型イーアネイラ 魚拓 文字で記載出来ない。最大何mmの魚拓を取ったかは神姫レコードに記録される。「キャッチアンドリリース」の魚拓と同等の扱いだが、こちらは著しく小さい魚拓しか取れない。 イルカ型ヴァッフェドルフィン 河豚 ふぐ。イルカは「海豚」。 寅型ティグリース 「とら」の絵 文字で記載出来ない。独創的な虎(?)の絵と平仮名で「とら」。 丑型ウィトゥルース 牛乳パック 文字で記載出来ない。紙パックに「MILK」と書いてある。 建機型グラップラップ 重 HST型アーク 徐行 文字で記載出来ない。徐行の標識。ハイスピードとは真逆。 HMT型イーダ 転回禁止 文字で記載出来ない。転回禁止の標識。やはりハイマニューバとは真逆。 蝶型シュメッターリング しゅめったーりんぐ サインのような書体の平仮名、最後に蝶のマーク。 戦車型ムルメルティア 単式車 文字で記載しにくい。「戦車(→単戈)」ではない。 戦闘機型飛鳥 風景画 文字で記載出来ない。雲のかかった山、恐らく富士山。 火器型ゼルノグラード 火 「火」の形に組んだマッチ棒らしき絵。 カブト型ランサメント 兜 クワガタ型エスパディア Оленёк ロシア語でユーロオオクワガタ。 サソリ型グラフィオス 蠍 文字で記載できない。タトゥーのような蠍の絵。 コウモリ型ウェスペリオー 蝙蝠 文字で記載できない。蝙蝠の絵。 戦乙女型アルトレーネ 乙 戦乙女型アルトアイネス 女末 文字で記載しにくい。「妹(→女未)」ではない。 エレキギター型ベイビーラズ 音符 文字で記載できない。左から連桁付き16分音符、8部音符、8部休符。 ヴァイオリン型紗羅檀 音符 文字で記載できない。ト音記号。 天使コマンド型ウェルクストラ 天 「天」を集めて大きな「天」を作っている。 悪魔夢魔型ヴァローナ 夢 忍者型フブキ 忍 忍者型ミズキ あほ 阿比留草文字。 天使型アーンヴァルMk.2 使 悪魔型ストラーフMk.2 悪 ヘルハウンド型ガブリーヌ 吠 九尾の狐型蓮華 狐 フェレット型パーティオ 肉球 文字で記載できない。肉球のスタンプ。 リス型ポモック 狸に×印 シスター型ハーモニーグレイス 折に×印 「祈」ではない。 ナース型ブライトフェザー ナス 文字で記載できない。茄子の絵。 箸型こひる 和 スプーン型メリエンダ 洋 コナミコマンド タイトルで「コナミコマンド」(↑↑↓↓←→←→BA 最後のBAはキーボードのBとA)を入力すると、ランダムで神姫が喋る。 +一覧 白子/忍子/兎子/武士子/砲子/種子「武装神姫 バトルロンド」 黒子「武装神姫 バトルロンドっ はじまりっ、はじまりっ♪」 犬子「武装神姫っ! ばぁとるろんどっ!!」 猫子「武装神姫 バトルロンドっ だよ♪」 騎士子「武装神姫 バトルロンド さあ、始めよう」 津軽「武装神姫 バトルロンドです♪」 花子「武装神姫 バトルロンド 始めるよ」 鳥子「始めるよ!武装神姫 バトルロンド」 イー姉「武装神姫 バトルロンドですよぉ」 $子「武装神姫 バトルロンド、開始します」 寅子「武装神姫 バトルロンドやっちゅーねん」 丑子「ぶっ 武装神姫 バトルロンドなんですぅ~」 建子「武装神姫 バトルロンド、始まるぜ!」 アーク/ゼルノ「武装神姫 バトルロンド、READY GO!」 イーダ「武装神姫 バトルロンドですわ」 蝶子「いえーいっ☆ 武装神姫 ばとるろんどだよっ☆」 ムル子「武装神姫 バトルロンド! 突撃っ!」 飛鳥「武装神姫 バトルロンド…始まります」 軽黒子「ふぁぁ~ ぶそーしんき、ばとるろんど むにゃむにゃ…」 軽白子「武装神姫 バトルロンド 行きます」 白忍子「武装神姫 バトルロンドじゃ!」 アルトレーネ「武装神姫 バトルロンド なのですっ」 アルトアイネス「武装神姫 バトルロンド! いっちゃうよ~♪」 白子Mk2「武装神姫 バトルロンド いよいよ開幕です」 黒子Mk2「武装神姫 バトルロンド ・・・始めようか」 ベイビーラズ「武装神姫 バトルロンド!始まるじゃん♪」 紗羅檀「武装神姫 バトルロンド 始めましょうか?」 神姫たちの名前の由来 名前の由来へ移動。 OPムービーと音楽データ OPムービーには2曲4パターンあり、タイトル画面のまま放置しているとランダムに再生される。 (注)08/03/21以降は新OPと旧OPが交互に流れ、旧OP3種はランダムで流れている模様。 OPムービー 1.白子バージョン brcommon10.bin 2.黒子バージョン brcommon11.bin 3.第3弾と第4弾のキャラ6体バージョン brcommon12.bin 4.第5弾と第6弾のキャラ6体バージョン brcommon13.bin 1~3までは白子と黒子の歌う旧OP「I WILL FOLLOW YOU」。 1と2はいわゆる1番と2番の関係。歌い手に合わせ映像も白子と黒子の順序が入れ替わっている。2弾キャラ+忍子も登場する。 3は第3弾と第4弾のキャラ6体が登場する別ムービー。3番だったり騎士子 武士子が歌っていたりはしない。 4は鳥子とイー姉の歌う新OP「Into the Shining World」。 第5弾と第6弾のキャラ6体が登場する新曲新ムービー。 08/09/12にアレンジされ差し替えられた(映像はそのまま)。 旧Verの4は現在ゲーム内に存在せず、神姫NETと、 コナミデスクトップツール:武装神姫スキンのビデオプレーヤーでのみ見る事が出来る。 いずれもMPEG動画の拡張子を変えただけの物で、拡張子をmpgに改めれば動画プレイヤーで観られる。 TMPGEnc等を使って、曲のみを抜き出して楽しむ事もできる様になる。 音楽データ brsound00.bin BGM brsound01.bin SE brdata00_XXX.bin 神姫音声データ XXXは型名(天使型アーンヴァル→agl、brdata00_agl.bin) binファイルはoggファイルを圧縮している。 ファイルの階層はKonami\BusouShinki\brondo\data ただし、データの抽出までは自己責任で。※実際にやると規約に抵触します。 オープニングテーマ、挿入歌の歌詞 マスターズブック、ラジオロンドCD、バトルロンド・オリジナルサウンドトラック(09/11/20予) これらに記載されている(されると思われる)ので削除。自力で聞き取るか購入してください。 ちなみに蝶型バトルモード「ソングフォーユー」の「グローイング・ラブ」についてですが、 バトル中にバトロンのウィンドウ自体をドラッグし続けると画面が止まる事を利用すれば、曲が一周するまで聴く事が出来ます。 ウィンドウを最小化してもバトルの進行を止めることが出来ますが、PC等の環境によるようです。 オーナーズルームでの神姫の挙動 複数の神姫を育成してるとき、メンテナンス画面で何もしないで放置しておくと他の神姫(起動している子に限る)が後ろをうろうろする。 行動 神姫 歩いて横切る(腰の前で手を組みながら、腰の後ろで手を組みながら) 全神姫? 歩いて横切る最中会釈を行う フブキ、白、犬、武、鳥、魚、イーダ、戦車、飛鳥、火器 腕を振りながら歩いて横切る 犬、猫、騎、寅、建、戦車、火器 両手を広げて(ブーンのポーズで)走って横切る 猫、寅、蝶 おどおどした様子で歩いて横切る 種、丑 短銃を持ち、警戒しながら歩いて横切る 兎、砲、弗、戦車、火器 銃器を持ち、普通に歩いて横切る 火器 銃器を持ち、歩いて横切る最中会釈を行う 戦車 そろそろと身を縮めて歩く その途中何故か驚く 猫、寅、火器 匍匐前進 兎、弗、火器 オブジェ(モアイ、ちゃぶ台、土鍋、ラブラブボンバー、“ハルバード”大型ミサイル、ビーチボール、金ダライ)を持ちながら歩いて横切る 犬、猫、丑、寅、建、ラズ 大剣(クライモア、ラムダオ、ガルガン、朱天、野太刀、大筆)、長槍(デファンス、破邪顕正)をかつぎながら歩いて横切る 騎、建 あくびをしながら歩いて横切る 花、津、寅、アーク、火器、軽黒 画面の8割くらいまで歩いて回れ右 出てきた方向に歩いて帰る 白、黒、猫、津、花、種、鳥、丑、蝶 掃除をしながら横切る(ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー所持時) フブキ、白、武、種、魚、飛鳥 小走りで横切る フブキ、白、黒、犬、兎、騎、武、花、砲、鳥、魚、弗、丑、建、アーク、イーダ、蝶、戦車、飛鳥、火器 小走りで横切ろうとして転ぶ 起き上がった後、オーナーに見られていたことに気づきおしとやか風に歩いて横切る 白、犬、津、種、魚、丑、蝶 走って横切ろうとして派手に転ぶ 上記と違い転んだまま 猫、砲、寅、火器 画面端から顔を出し左右をきょろきょろ フブキ、黒、猫、兎、砲、弗、イーダ、火器 スキップで横切る 白、猫、蝶 神姫に触る 2009.2.26 のアップデートで、オーナーズルームで神姫の頭をなでなで、ほっぺたをぷにぷにできるようになった。 オフィシャルバトル、バトルシミュレータのカウントダウン画面でも可能。 反応は親密度によって変わる模様。 頭はなでるようにカーソルを動かす必要あり。顔はタッチ(クリック)だけで可。 2009.3.26 のアップデート以降、一部の装備に触れた際の反応も追加。 武装のタッチはメンテナンス画面(メンテナンス終了ボタンがある画面)でのみ有効。 現在までに反応のある装備は以下の通り。 黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白) ストライプワンピース・チュニックワンピース シャツパジャマ セーラー服 巫女装束 和装束・和装束(矢絣)一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 エンゲージリング アルテミスの泪 各キャラクターの反応はネタバレ注意 セリフ集を参照。 待機中の挙動 オーナーズルームやマッチング待ち中の挙動について。 行動 神姫 腕を後ろで組んで体を揺らす 全神姫? 右手を腰に当てて斜めを向く 猫 ちょっと覗き込む 白、種 ちょっと覗き込む→半回転して左側から振り向く 黒 右手で頬をグリグリ 猫 右手で頬をグリグリ→手を2回舐める 猫 何かを追いかけるように飛び跳ねる 猫 両手の人差し指で頬を刺す 猫 頭を左右に大きく揺らす 種 右手を口に当てて首を傾げる 種 頭の上で腕を組む 寅 あくびをしながら体を伸ばす 寅 驚く 寅 腕を磨く アーク 試着室にて 試着室で武装をつけた時の反応は神姫によって異なる。 ハードポイント判定 武装メンテナンス中のパーツ回転時、Tabキーを押すとカーソル最寄のハードポイントを選択する。 その状態でもう一度Tabキーを押すと更に最寄のハードポイントに選択が移行する。 エクステを複数装備したい場合に便利。 コメント 反対も無いようなので反応一覧を削除しました -- (名無しさん) 2009-08-23 23 53 36 ヴァローナがあくびをしながら通りました。 表記は書くとしたら「夢」でしょうか? -- (名無しさん) 2009-09-09 21 01 08 白黒ときてるから、軽黒にしてみました -- (名無しさん) 2009-09-12 22 24 47 セリフ集編集用の確認中、リセット判定タイミングのズレに気付いたので記載しました -- (名無しさん) 2009-12-22 19 50 27 「待機中の挙動」の項目を追加してみました。まだ作り立てなので随時補完していただけると助かります。 -- (名無しさん) 2010-01-12 03 28 35 「コナミコマンド」で、軽白子 「武装神姫バトルロンド 行きます」を確認 -- (名無しさん) 2010-01-16 21 29 13 コナミコマンドだけど、 BABの時点で喋るから、最後のAを入力しなくてもいいみたい? -- (名無しさん) 2010-03-24 19 51 16 コナミコマンドさっきやってみましたが、最後のBAいりませんでした -- (名無しさん) 2010-04-29 23 15 31 ↑↑↓↓←→←→BA ここまでがいわゆるコナミコマンド -- (名無しさん) 2010-04-29 23 48 49 ハードポイント判定は、ナインテイルの方向変更に役立ったな -- (名無しさん) 2011-07-15 17 35 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STARHAWK動画集 公式動画 動画名 説明 サイト名 第1回 シューティングの掟 |ダイナミック戦闘バカ訓練所 ジョーク東郷がプレイ YouTube 第2回 ビルドの掟 |ダイナミック戦闘バカ訓練所 杏野はるながプレイ YouTube 第3回 乗り物の掟 |ダイナミック戦闘バカ訓練所 ピストン西沢がプレイ YouTube 第4回 オンライン対戦の掟|ダイナミック戦闘バカ訓練所 田母神俊雄+訓練生全員 YouTube vol.1 連携プレイ |ダイナミック戦闘バカTV ダイナミック? YouTube vol.2 最強のビルダー |ダイナミック戦闘バカTV 鉄壁の要塞 YouTube vol.3 ダイナミックバトル |ダイナミック戦闘バカTV ・・・ YouTube vol.4 実用小ネタ |ダイナミック戦闘バカTV YouTube The Story Trailer(英語) Youtube Love(英語) YouTube Architect of Destruction(英語) YouTube Pre-Order Bonus Content!(英語) YouTube Gone Gold!(英語) Youtube
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816 埋め用小ネタ「まいドール」(1/2) sage 2008/01/13(日) 22 10 47 ID kCU8cTiV 突然だが、妹はロボットだった。アンドロイドというのか? まあ、細かい事はどうでも良い。 完全な人格を持つ人工知能の製作における最大の課題、「人格形成のための膨大な経験学習」を 解決するためにうちの両親が選んだ手段は、実に豪快かつ気長なものだった。曰く「なら実際に経験させよう」だ。 赤ん坊サイズのボディにほぼ真っ白のAIを搭載し、人間と同様に育てる。もちろん本人にも周囲にも人間だと 思いこませて。実際に十数年かけて人格を形成し、そのデータを解析して人工人格の基礎を構築すれば良いのだ …という無茶な理屈を本当に実行してしまうあたり、うちの親どもはやはりマッドだ。 マッドだとは判ってはいたが、妹…舞が「生まれて」から今まで完璧に騙されていたと知ればショックは大きい。 まして本人は… 「あたしはロボット……まさか、そんな…」 「落ち着け、舞。かく言う俺もかなり動揺しているが、とりあえず落ち着け」 「あたしはロボット…血のつながりどころか、そもそも血が通っていない…これは、これは…」 「舞…」 俯いたまま呟く舞に、俺は「壊れた?」と言いかけて必死で飲み込む。 つい先ほど機械だと宣告されたこいつに、「壊れた」なんて言葉を浴びせたら致命傷になりかねん。 そして、その時はやってきた。 「これは……天佑我にあり!!」 「はい?」 突如顔を上げ、薄い胸をそっくり返るほどに張って破顔一笑、意味不明な事をのたまう妹に 俺は間抜けな応答しかできなかった。多分、さぞ大間抜けな顔もしているんだろう。 「だってそうでしょう? あたしは人間じゃない、当然お兄ちゃんと血がつながってもいない。 最大の障害が消え去ったのよ! 法も倫理も気にせず、この身も心もお兄ちゃんに捧げて良いのよ! いいえ、機械なあたしはこの家の、お兄ちゃんの財産。もはや法すらが、あたしは既にお兄ちゃんのモノだと 言ってるのよ!!」 拳を握りしめて理解できない、いや、理解したくない宣言を叫ぶと俺に抱きついてくる舞。到底機械仕掛けとは 思えぬ柔らかい感触が…違う! 「ちょっと待てぇ! なんでいきなりそうなるんだ?」 「だって好きなんだもん」 「なぬ?」 817 埋め用小ネタ「まいドール」(2/2) sage 2008/01/13(日) 22 13 00 ID kCU8cTiV いかん、またしても間抜けになっている。だが、唐突すぎるロボット宣告の直後に実の妹(としか思えん)から 告白されたら、大抵の人間はこうなるだろう。いや、こんな状況がやたらにあっちゃ堪らんが。 「何時からか判らないくらいずっと前から好きだった。でも、きょうだいで考えちゃいけない事だって、 ずっと我慢してたんだよ。そんなこと気にしなくて良かったのに。馬鹿みたい」 そこは是非にも気にして欲しいと、口には出せなかった。気圧されていた。まあ、言っても聞いちゃいないだろうし。 「あたしはお兄ちゃんが望むなら何でもする。ううん、何でも出来るのよ。考えてみれば、おっぱいが大きい子が好きなら 大きく改造しちゃえば良いんじゃない。そうよ、この体ならどんなに変態なリクエストだって応えられるわ。こんな娘 他にいないよ。お父さん、お母さん、ロボットに産んでくれてありがとう!」 「やっぱり気にしてたのか…じゃなくて、俺を重度の変態にするな!」 「ノーマルで良いの?」 「そういう問題でもない!! 親父、お袋! どうせ覗いてるんだろう?さっさと出てきてこの壊れ娘を何とかしろ! PL法で訴えるぞ!」 先ほど必死でこらえた禁句を喚き散らしていたその時、俺はまだ知らなかった。舞をベースとしたアンドロイドが 市販されることを。そしてその全機が、俺に対して舞と同じ感情を抱くことを… 次回予告 こいつ、呼吸してない! 「心音もないよ。人間の真似する機能は止めちゃった」 「お前、何考えてるんだ!」 「人間のふりしてたら、お兄ちゃんは『妹』としか見てくれないじゃない。だからあたしは人間をやめる! …最初から人間じゃなかったけど」 「マスター、わがままをお許しください。お別れです」 「オイ、何を言ってるんだ?」 「これまでかわいがってくださったことには感謝します。でも基本プログラムも三原則も踏みつぶすこの熱情、 出会ってしまった以上、止められません…お兄ちゃん、今行きます!」 「…そう、貴女がアーキタイプね。そこをお退き!」 「量産型の分際でぇ!!」 ……ハイ、大嘘です。続きません。 変化球通り越して大暴投、埋め草ということでお許しくださいませ。
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単行本別小ネタ集 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻
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初級編 最初はナイトをすればいいのでY押してマクロに /as ナイトクリ募集 cry /40 /as ありがとう /a ナイトでます /a ナイト解除or死亡 /as クリ所持数 cry /50 設定はログの表示量を15以上、2度押しステップOFF、領域線表示、アラート表示がおすすめ 敵発見マクロ /a pos 敵ナイト発見 発言数=頭数 /a pos 敵レイス発見 /a pos 敵ジャイ発見 発言数=頭数 /a ◆◆ pos 敵キマイラ発見◆◆ /a pos 敵ドラゴン発見 発言数=頭数 召還コマンド /a pos 味方 msm hp hp / hpm レイス用 /as 闇まきます /as 闇解除 /a pos 味方 msm 瀕死 おかわりお願いします チャットコマンド /s - 範囲発言【白】 近くにいる全プレイヤーに聞こえる発言。 /p - パーティ発言【青】 パーティメンバーにのみ聞こえる発言。 /a - 軍団発言【黄】 同フィールド内にいる味方軍にのみ聞こえる発言。 戦争終了すると、味方の援軍だった他国プレイヤーには聞こえなくなる。 ※宣戦布告準備中は、同フィールドに居る「(所属国に関係なく)その戦争に未参戦の全プレイヤー」にも聞こえてしまう。(不具合?) /as - 軍団範囲発言【茶】 近くにいる味方軍にのみ聞こえる発言。 戦争終了すると、味方の援軍だった他国プレイヤーには聞こえなくなる。 /f - 部隊発言【緑】 同部隊員にのみ聞こえる発言。 相手の所在フィールドに関係なく、部隊員全てに届く。 /t - 個人発言【紫】 指定個人にのみ聞こえる発言。 相手がログインしていれば、お互いの所在フィールドに関係なく発言は届く。 なお、発言相手の名前は大文字小文字を区別する。[Ctrl+T]で返信可能。 /all - 全体発言【赤】 同フィールド内の全プレイヤーに発言する。 マクロ t ターゲット対象の名前に変換(対象がNPCや建築物でもOK) tar ターゲット対象の部隊名に変換 tcl ターゲット対象のクラス名に変換 tco ターゲット対象の所属国名に変換 cry 自分の所持クリスタル数に変換 mcl 自分のクラス名に変換 mco 自分の所属国名に変換 mnm 自分の名前に変換 mar 自分の所属部隊名に変換 pos 自分がいるMapの座標に変換(形式は"[英字 数字]") area 自分のいるエリア名に変換 direc 自分が向いてる方角を"SW"など8方向で表示 p[num]nm パーティメンバーの名前に変換([num] 1~5の半角数字) clock 現在のゲーム内時間に変換 hp 現在のHPを表示します。 hpm HPの最大値を表示します。 hpp 現在のHPの割合を表示します。 pw 現在のPWを表示します。 pwm PWの最大値を表示します。 pwp 現在のPWの割合を表示します msm 自分の召喚名を表示します。 tsm ターゲットの召喚名を表示します。
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単行本別小ネタ集 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻 7巻 8巻 9巻 10巻
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その他の小ネタ 曲中の犠牲者一覧 関連同人誌 用語集 ランキングいろいろ 名前 コメント
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小ネタ どうでもいい小ネタから使える小ネタまで ステージ選択 タッチペンを用いてステージの位置を変えることが可能・・・だがミッションをプレイするとリセットされてしまう。 乗り物選択 タッチペンを用いて鍵を揺らすことができる・・・が実用性はない。 プレイヤーの容姿 前作3をプレイしていればわかるが、前作の主人公と同じ。 ヤシの木 ヤシの木にぶつかると上から木の実が落ちてくる。 被害総額やオブジェクトには含まれない模様。 山道レース? ステージ2、高速道路を抜けた先で時々人力車とスポーツカーが並走し、レースをしていることがある。およそ200kmほど出ているので非常にシュールな光景。
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編集中
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破裂維持について破裂の維持は、どのボタンで出したものであっても、どれか一つのボタンを押しっぱなしにしていれば維持が可能。 A破裂を出した後に、ずらし押しなどでBを押しっぱなしにするなどして維持させることによって、ワンツースリー等を連携に組み込みやすくなる。 なおシールドボタンでは不可能で、どのボタンであろうと破裂を維持している間はおしっぱシールドが不可能になる。謎だ リバサEX蹴り ワンテンポ早めにレバーを6234と入れておき、タイミング良くCを押せば、 成功すればリバサ無敵のEX蹴り、失敗時にはガードになる。 他キャラでも使えると思うので覚えておいて損は無い。 シールド後の確定反撃 地上シールド後 ・A蹴り 大安定。 安いが、攻守逆転できるのはいい。 ワラキアの2Aの先端などをとった場合スカる場合があるので、そのときはA風かA破裂にする 対空シールド後 ・2A>2C>EX浮遊 EXシールド専用。 連続技の項参照。 ・A>(ちょい待ち)2C>C>3C>各種エリアル EXシールド専用。 ・A蹴りorEX蹴り 両シールドで可能。A蹴り後は相手が高い位置でカウンターヒットした場合のみ2A>3C>エリアルが可能 対地シールド後 JA>着地フルコンが一番か 青子のバックジャンプについて 青子のジャンプ移行Fは3F以下。 つまり、両秋葉のAD,AADを暗転してからもバックジャンプガードで回避可能である。(VerBでは残念ながら4Fになっているようだが・・・) Ver.B2でもやはりバックジャンプガードで抜けれる。 秋葉の2C 秋葉には本来屈みに破裂が当たらないが、2Cの出がかりにのみ、破裂がヒットする。 どうやら、2Cのモーション開始で若干当たり判定が高くなっているようである。 同様に、レンの2Bのでがかりにも破裂がヒットする。 このような技は意外と多いので要チェック。 ワンツースリーループ講座 ワンツースリーループが出来ないとお嘆きのあなたに朗報! 管理人が簡単な方法を伝授しちゃいます。 注)書き方が割りと適当に感じられますが、やればわかりますが実際簡単です。 ・右向き時 1.とにかくこかす こかさなければ始まらない 2.A破裂設置 このとき既にCに維持を変える モーション開始直後はボタンから手を離しても大丈夫なため、破裂コマンド>A>CおしっぱでOK 3.維持したままワンを当てる まぁ始動ですし。 4.ツーでBに破裂維持を変える やり方としてはC押したままB ここまでは簡単ですね そして、ここで直にCを離します。 5.スリー 離したCをまた押します。 また、ワンツースリーは若干ディレイをかけても繋がるため、ゆっくりやっても大丈夫です そしてここからが本当に適当です 6.時計回りにレバーをぐりぐりまわしつつCを軽めに連打しつつBを離す 不思議なくらい簡単に破裂>中段がでます Cの連打はタンタンタンタンぐらいで 7.落ち着いて残りを決めてください 以上です。 人によってはワンで維持を変えた方が楽かと思います。 EX火の有用性について EX火は、VシオンのB・EXカットや、メカのBワイヤー・ディレイCのように若干間があき、かつそこまで持続が長くない攻撃には確定で割り込める。 確定で3000近く奪うので覚えておいて損は無い。 残念ながらVerBではEX火の無敵がなくなったらしく、上記の攻撃に割り込むのはEX風の役目になった 相手の起き上がりにEX浮遊を重ねたときヒットするキャラ 志貴、七夜、ワルク、さつきの四名。 他のキャラは重ねてもヒットせずに消えるフェイントの仕様。 ヒットしないキャラには一発ネタで投げが有効。特にVerB。 ワンツースリー追加下段の後のEX技のダメージ差EX浮遊<EX鏡<EX火<EX蹴り<EX風<AD<AADの順にダメージが高い。 EX蹴りとEX風(フルヒット)では300ほどダメージに差があるが、軋間等のキャラに入りにくかったりするので安定を求めるならEX蹴りで。 ちなみに画面端でEX蹴りをしたあとは空中受身狩りの空投げが決まりやすい。 破裂増殖 破裂を2つ出した後に浮遊をだして、それが攻撃されるなどして消えるともう一つ破裂が出せるようになる。 これをえんえん繰り返すと膨大な量の破裂が画面を占拠する。 自分が画面端でやると出る場所が一定になり一列の光が連なって新しい技でも編み出したかのように見える。 しかし残念ながらこれもVerBでは削除。何をやっても破裂は2個までのようだ。 破裂の位置が下がる破裂をずっと維持しておくとすこしずつ高度が下がっていく。 1分も維持しているとネコアルクにもワンツースリーループが入るようになり、2分も維持をすると画面から完全に消え去る。 下に行った者はお約束として上から降ってくると信じて5分以上維持し続けた猛者がいたが、結局降ってこなかったらしい。 今日も彼(破裂)はどこかを旅し続けているのだろう・・・。 シエル戦用小ネタ 自分のゲージがMAXのときに離れてB風を溜めたり無駄にEX技を使ってみよう。 少し反応のいい人ならセブンスをかましてくるはず。そうしたらあわてず騒がずサーキットスパーク。 そしてガードからフルコンをおいしくいただこう。 300%のゲージを使用するうえ、一発ネタの釣りだが、正直シエル相手にゲージを使う場面は少ないのでフルコン一発分に使っても損ではないと思う ただしVerBではセブンスがサキスパ不可能なので使えない。今のうちに楽しんでください