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効果 [#q918a9a6] 習得キャラクター [#ga953442] 備考 [#n9788fbf] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 400 支援無しでの戦闘時に全武装で与えるダメージ+10%BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+100 2 80 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+150 3 80 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+200 4 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+250 5 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+300 6 90 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+350 7 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+400 8 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+450 9 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+500 MAX 100 BEAM系・実体弾系・格闘武装威力+600 計 1230 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) 1 W 張五飛 1 備考 ダメージ10%の発動条件は支援なしでの戦闘。真価を発揮するのは敵陣に単機で突っ込み、一撃で敵機を撃破して帰ってくるような使い方。 武装威力の方は支援ありでも適用される。多弾系武装との相性が良く、8連ミサイルならば威力+4800と凄まじいことに。 支援なしで発動する冷徹を持つヒイロとトロワなら爆発的な破壊力を得られる。五飛の持つ単独行動も同条件で発動し、こちらはダメージアップでは見劣りするが命中率が上がるので安定して戦える。
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《幽霊の握力》[一般]Ghostly Grasp 君は非実体状態のときであっても、実体のある物体を取り扱うことができる。 前提条件: 【魅】15、(非実体)の副種別。 利益: 君はあたかも非実体クリーチャーではないかのように、実体のあるアイテムを着用したり、振るったり、使用したりすることができる。 特殊: この特技がなければ、(非実体)クリーチャーはゴースト・タッチの特殊能力を持ったアイテムだけしか着用したり振るったりできない。 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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シュトゥーガ・システム(理 Xturga'd fesela)宙間防衛技術の一種としてファルトクノアで開発された宇宙戦闘艦に利用される防衛システムである。 迎撃過程 シュトゥーガ・システムは、宇宙戦闘艦に向かう実体弾、光兵器に対しての無効化を行う。以下のような過程によって攻撃実体を無効化する。 攻撃実体の射出をシステムが認知すると、実体の種類をコンピューターが認定し、対応するWPoを装甲表面に展開準備する。攻撃実体が装甲に接触する瞬間をコンピューターは三回再計算して予測、正しいタイミングでWPoが装甲表面に展開され、攻撃実体がWPoに晒されることにより、S.H.K WPAにおける三WPo定理に基づき、攻撃実体は光エネルギーとしてマイクロ波に変換され、分散され無効化する。 名前と逸話 名前のシュトゥーガはリパラオネ教の雷と光の神族であるシュトゥーガに由来する。海上でのシュトゥーガ・システムの実験時に実体弾を全て光エネルギーに変換したところ、観察役が失明したところから、開発者達が命名した。
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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
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四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ハシモト ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) 兵器種別:多目的機動兵装 製造年:西暦2132年 兵装: 近接格闘用実体刀 超大型実体大太刀 備考: 通称タイプゼロの様な何か。FG-01バクファイガー用の武装として作成され正式採用される事の無かった 超大型実体大太刀を運用する事に特化したセッティング…… もとい、原形を留めない改修が施されている。 その為、大気圏外での運用能力を失っているが、大質量の超大型実体大太刀を持った状態で真っ当に 飛行する事が可能。ただし、その愉快な操作感は麻上中尉以外のパイロットでは飛行する事すら ままなら無いレベルに到達している。色々と問題があるを通り越して真っ当に運用する事が非常に難しい機体だが、 本機はインベーダーの大型無人兵器を30機以上撃破した実績を持つ。なお、最終作戦時には無重力下前提の 改良を施され超大型実体大太刀の二刀流という狂気のセッティングが施された。 データ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機) ヘビィゼロ, へびぃぜろ, 多目的機動兵装(麻上卓也専用機), 1, 1 空陸, 4, M, 9000, 150 特殊能力 ホバー移動=低空飛行 アーマーLv3=ACC B火 ACC=解説 B A /B nti B C /B alorice B C /B oating;耐熱に特化した表面強化処理、B火属性に対して装甲+300 アーマーLv3=ABC 武 ABC=解説 B A /B nti B B /B adle B C /B oating;対刃に特化した表面処理。武属性に対して装甲+300 大型シールド=超大型実体大太刀 3700, 150, 1100, 75 AAD-, GNC_Type-Zero04.bmp 近接格闘用実体刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 110, AAAA, +0, 武攻 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(麻上卓也専用機宇宙仕様) ヘビィコスモ, へびぃこすも, 多目的機動兵装, 1, 1 宇宙, 4, M, 9000, 150 特殊能力 大型シールド=超大型実体大太刀 3900, 180, 1400, 65 ---A, GNC_Type-Zero04.bmp コスモゼロ小隊, 1300, 1, 3, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実銃複P 超大型実体大太刀, 1900, 1, 1, -25, -, 35, 105, AAAA, +0, 武攻 大太刀二刀流, 2200, 1, 1, -45, -, 70, 130, AAAA, -15, 武攻連L2 アニメーション 多目的機動兵装 シールド防御(超大型実体大太刀), シールド防御 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 近接格闘用実体刀, 斬撃武器 anime\EFFECT_GNC_AGSS.bmp 48 超大型実体大太刀(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 超大型実体大太刀(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav コスモゼロ小隊(準備), 斬撃武器 GNC_Type-Zero06.bmp 32 二刀流 コスモゼロ小隊(攻撃), 機関砲; ロックオン;ミサイル 2 コスモゼロ小隊(命中), 機関砲; 連続爆発 2 大太刀二刀流(準備), 斬撃武器 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp 128 二刀流 大太刀二刀流(命中), 円弧斬撃 Swing(3).wav; 円弧斬撃 Swing(3).wav
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ゴール数:1 一定間隔で実体化・透明化を繰り返すカラーブロックが特徴のステージ。 青実体化→黄実体化→ピンク実体化→青透明化→黄透明化→ピンク透明化→青実体化...とループする。 「ピッ ピッ ピッ」の音を頼りに間隔を掴もう。飛び移るタイミングが命。 ●レッドスターの場所 コース序盤、カラーブロックから上下に動く雲に乗り上へ。 そこから先へ進むとカラーブロックの先に土管があるのでそこに入る。 飛び移るタイミングに注意しながら上へ上へと進むとレッドスターがある。
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MECHANICS(ジオン軍) コモン アンコモン レア ★LvUP:反…反応、攻…攻撃、命…命中、装…装甲、HP…最大HP増加 ※EXPは★増加ごとの必要値を記載。総和が累計 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/C マゼラアタック(ボーン・アブスト機) 5 10 7 3 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 5 ボーン・アブスト 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 装1 回2 MZ-002/C MS-05 ザクI(ランバ・ラル機) 4 8 9 3 射撃 1 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-003/C MS-05 ザクI 3 5 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 - 汎用 - ザク系 - - - HP1 反1 回2 MZ-004/C ガトル 4 8 14 8 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻11000 命12000 MZ-005/C MS-06F ザクIIF型 7 6 9 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-006/C MS-06F ザクIIF型 9 8 14 4 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 11 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-007/C MS-06V ザクタンク 7 12 1 1 支援 2 2 キャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 4 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 装1 攻1 HP2 MZ-008/C マゼラ・アタック 4 11 2 2 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 1 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1 命1 攻1 MZ-009/C MS-07B グフ 9 10 10 10 格闘 3 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 6 - 地上 森林 グフ系 - - シールド 回21000 攻12000 反23000 MZ-010/C YMS-15 ギャン 18 14 19 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 17 1 16 マ・クベ 汎用 - なし - - シールド 攻2 命2 回3 MZ-011/C MS-06S ザクIIS型 9 8 12 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 ー 汎用 ー ザク系 ー ー 部隊指揮(命中) 回2 攻1 HP2 MZ-012/C ガトル 6 8 9 4 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 7 — 宇宙 — 航空機系 — — 戦闘支援(攻撃) 回1 攻1 命1 MZ-013/C MS-06F ザクIIF型 8 6 9 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 — 汎用 — ザク系 — — 対ジム系 攻2 装1 HP2 MZ-014/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 7 11 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 4 — 汎用 — スナイパー系 — — 対砲撃機体系 命2 HP1 攻2 MZ-015/C MS-06R-1 高機動型ザクR1タイプ 9 8 12 14 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 6 — 宇宙 — ザク系 — — 先行量産型(回避) 反2 命1 回2 MZ-016/C MA-04X ザクレロ 18 13 10 7 射撃 5 3 拡散ビーム砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 17 デミトリー 宇宙 — MA系 — — 試作兵器 HP2 装1 攻2 MZ-017/C MS-06F ザクIIF型 6 6 9 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 5 — 汎用 — ザク系 — — 量産型(攻撃) 攻1 装1 HP2 MZ-018/C MS-06S ザクIIS型 6 11 9 5 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 6 — 汎用 — ザク系 — — 戦闘支援(反応) 回1 攻1 HP2 MZ-019/C MS-05L ザクIスナイパータイプ 5 12 5 2 支援 3 2 ビーム・スナイパーライフル射撃・ビーム兵器 16 3-4 1 — 汎用 — スナイパー系 — — 固定射撃 命1 HP1 攻2 MZ-020/C MS-14A ゲルググ 14 12 9 12 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 11 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールドジム系阻害(攻撃) 反1 攻1 命2 MZ-021/C YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 16 13 9 18 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 15 独立第300戦隊シャア・アズナブル 汎用 — ゲルググ系 — — シールドエース機(攻撃) 反1 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/P MS-07B-3 グフ・カスタム 14 11 17 17 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 - 地上 森林 グフ系 - 1枚 - 反21350 攻12650 回34000 MZ-002/P MS-06FS ザクII FS型(ガルマ・ザビ機) 9 6 12 8 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 地球方面軍ガルマ・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-003/P MS-06F ザクII F型(ドズル・ザビ機) 12 11 11 6 格闘 2 3 大型ヒート・ホーク格闘・実体兵器 13 1 7 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 汎用 - ザク系 - - - 攻2 回1 HP2 MZ-004/P MS-06J ザクII J型(エルマー・スネル機) 7 11 2 6 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 7 エルマー・スネル 地上 - ザク系 - - - 装21000 反12000 攻23000 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/S MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 15 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - 反1 攻1 回2 MZ-002/S MS-06F ザクIIF型(デニム機) 7 5 12 3 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 デニム 汎用 - ザク系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-003/S MS-06F ザクIIF型(スレンダー機) 6 5 6 6 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 スレンダー 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 回2 MZ-004/S MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン機) 13 16 10 16 射撃 6 2 ロケット・ランチャー射撃・実体兵器 16 2-3 9 キマイラ隊ジョニー・ライデン 宇宙 — ゲルググ系 — — アタッカー 命2 攻1 反2 MZ-005/S MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ機) 13 12 13 12 格闘 4 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 18 1 10 宇宙攻撃軍シン・マツナガ 宇宙 — ザク系 — — 妨害耐性(HP100%) 命2 回1 攻2 MZ-006/S MS-14B ゲルググ高機動型(ギャビー・ハザード機) 14 13 17 9 射撃 5 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 12 突撃機動軍ギャビー・ハザード 宇宙 — ゲルググ系 — — インターセプター 反2 命1 回3 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/I MS-06F ザクIIF型(デニム機) 9 6 13 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 10 デニム 汎用 - ザク系 - - - 攻2 命1 装2 MZ-002/I MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 7 14 9 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-003/I MS-06F ザクIIF型(ジーン機) 9 7 10 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 8 ジーン 汎用 - ザク系 - - - HP2 攻1 回2 MZ-004/I MS-05 ザクIIJ型(デル機) 6 11 6 2 支援 2 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 15 3-4 3 トップ小隊デル 地上 - ザク系 - - - 回2 命1 攻2 MZ-005/I MS-05 ザクI(トップ機) 6 7 8 7 射撃 1 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 4 トップ小隊トップ 地上 - ザク系 - - - 回1 装1 反2 MZ-006/I MS-06J ザクIIJ型(アス機) 10 7 13 9 格闘 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 16 1 11 トップ小隊アス 地上 - ザク系 - - シールド 回2 攻1 命2 MZ-007/I MS-06J ザクIIJ型(コズン・グラハム機) 7 6 12 7 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊コズン・グラハム 地上 - ザク系 - - - 回2 装1 反2 MZ-008/I YMS-07B グフ(ランバ・ラル機) 10 9 17 10 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 ランバ・ラル隊ランバ・ラル 地上 森林 グフ系 - - シールド 命21000 攻12000 反23000 MZ-009/I MS-06J ザクIIJ型(アコース機) 7 7 13 5 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 25 1-2 8 ランバ・ラル隊アコース 地上 - ザク系 - - - 攻21000 命12000 HP23000 MZ-010/I MS-06F ザクIIF型 6 6 10 9 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 6 - 汎用 - ザク系 - - - 攻21000 装12000 HP23000 MZ-011/I MS-06S ザクIIS型 8 11 10 6 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 7 - 汎用 - ザク系 - - - 回2 攻1 HP2 MZ-012/I MS-06F ザクIIF型 8 10 4 2 射撃 2 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 14 2-3 5 - 汎用 - ザク系 - - - 攻2 装1 HP2 MZ-013/I MS-06D ザク・デザートタイプ 10 9 8 5 射撃 3 3 改造ザク・マシンガン射撃・実体兵器 22 1-2 11 - 地上 砂地 ザク系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-014/I MS-06K ザク・キャノン 8 13 2 2 支援 3 2 180mmキャノン砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - 命21000 装12000 攻23000 MZ-015/I MS-06M ザク・マリンタイプ 7 6 11 6 射撃 2 3 サブロック・ガン射撃・実体兵器 22 1-2 7 - 地上 水域 水陸両用系 - - - 回11000 命12000 HP23000 MZ-016/I MS-07B-3 グフ・カスタム 14 13 14 12 格闘 5 3 ヒート・ロッド格闘・実体兵器 14 1-2 11 - 地上 森林 グフ系 - - - 反21350 攻12650 回34000 MZ-017/I MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 8 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-018/I MS-09 ドム 11 11 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 地上 - ドム系 - - - HP21000 装12000 攻23000 MZ-019/I MS-09R リック・ドム 10 12 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-020/I MS-14A ゲルググ 16 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-021/I ガトル 4 8 14 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 2 - 宇宙 - 航空機系 - - - 回1500 攻1100 命12000 MZ-022/I マゼラ・アタック 6 9 1 1 支援 1 2 マゼラ・トップ砲射撃・実体兵器 13 3-4 2 - 地上 - 砲撃機体系 - - - HP1500 命11000 攻12000 MZ-023/I ドップ 4 7 14 7 射撃 1 4 ミサイル射撃・実体兵器 14 1-2 2 - 地上 - 航空機系 - - - 命1500 回11000 反12000 MZ-024/II MSN-02 ジオング 21 18 7 14 射撃 8 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 シャア・アズナブル 宇宙 — なし ○ 1枚 ふたつ名 HP2 反2 攻2 MZ-025/II MAN-08 エルメス 18 19 3 4 支援 7 2 ビットサイコミュ・ビーム兵器 16 3-4 10 独立第300戦隊ララァ・スン 宇宙 — MA系 ○ — ガンダム系阻害(攻撃) 命2 反2 攻2 MZ-026/II MA-08 ビグザム 20 22 1 1 支援 8 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 9 3-4 10 宇宙攻撃軍ドズル・ザビ 宇宙 — MA系 — — Iフィールド 攻2 装2 HP3 MZ-027/II MA-05 ビグロ 18 12 13 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — — 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-028/II アプサラスII 15 19 2 9 支援 6 2 大型メガ粒子砲射撃・ビーム兵器 11 3-4 5 アイナ・サハリン 地上 — MA系 — — 拠点攻撃 HP2 装1 命2 MZ-029/II YMT-05 ヒルドルブ 14 17 1 2 支援 5 2 30サンチ砲射撃・実体兵器 10 3-4 13 第603技術試験隊デメジエール・ソンネン 地上 — 砲撃機体系 — — 降下パック 攻2 回1 命2 MZ-030/II MS-14A ゲルググ 16 12 16 10 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-031/II YMS-14 ゲルググ先行量産型 18 14 10 14 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 14 — 汎用 — ゲルググ系 — — シールド先行量産機(攻撃) 反2 回1 HP2 MZ-032/II MS-14A ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) 18 15 11 10 射撃 6 3 ビーム・ライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 19 カスペン戦闘大隊ヘルベルト・フォン・カスペン 汎用 — ゲルググ系 — — シールド拠点防衛(回避) HP2 命1 反2 MZ-033/II MS-09 ドム(ガイア機) 15 10 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — — 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-034/II MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 15 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — — 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-035/II MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 3 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 — ドム系 — — 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-036/II MS-08TX[EXAM] イフリート改(ニムバス・シュターゼン機) 16 10 14 16 格闘 5 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 12 ニムバス・シュターゼン 地上 — グフ系 — — EXAM(強)追撃 回2 反2 攻2 MZ-037/II MS-07B グフ 11 10 16 5 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — — シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-038/II MS-07H グフ飛行試験型 8 11 9 7 射撃 3 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 16 2-3 5 — 地上 — グフ系 — — 対航空機系 回2 反1 命2 MZ-039/II MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 10 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — — 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-040/II MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 14 13 8 4 射撃 4 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 12 — 宇宙 — ザク系 ○ — 試作兵器 命2 反1 HP2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/De MS-14A ゲルググ 18 13 10 15 射撃 5 3 ビームライフル射撃・ビーム兵器 16 1-2 13 - 汎用 - ゲルググ系 - - シールド 反2 攻1 命2 MZ-002/De MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 7 11 8 10 射撃 3 2 ザク・バズーカ射撃・実体兵器 13 2-3 5 - 宇宙 - ザク系 - - - 反2 命1 回2 MZ-003/De MS-09R リック・ドム 10 14 7 7 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 10 - 宇宙 - ドム系 - - - HP2 装1 攻2 MZ-004/De MS-06K ザク・キャノン MZ-005/De ガトル 4 8 16 7 射撃 1 3 ミサイル射撃・実体兵器 13 1-2 3 - 宇宙 - 航空機系 - 1枚 - 回1 攻1 命1 MZ-006/De MS-06S ザクIIS型(シャア・アズナブル機) 8 8 17 10 格闘 2 3 ヒート・ホーク格闘・実体兵器 16 1 8 シャア・アズナブル 汎用 - ザク系 - 1枚 - 反1 攻1 回2 MZ-007/De MS-06RD-4 宇宙用高機動型試作ザク 6 6 13 12 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 7 アイナ・サハリン 宇宙 — ザク系 — 1枚 高速移動 HP1 反1 回2 MZ-008/De MS-14A ゲルググ 16 12 16 12 格闘 5 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 19 — 汎用 — ゲルググ系 — 1枚 シールド量産機(攻撃) 反2 攻1 命2 MZ-009/De MS-09 ドム(ガイア機) 15 12 16 10 格闘 4 4 ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 11 突撃機動軍(黒い三連星)ガイア 地上 — ドム系 — 1枚 拡散ビーム 攻2 装1 反2 MZ-010/De MS-09 ドム(マッシュ機) 11 11 17 8 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 15 1-2 15 突撃機動軍(黒い三連星)マッシュ 地上 — ドム系 — 1枚 同系強化(命中) 命2 反1 攻2 MZ-011/De MS-09 ドム(オルテガ機) 13 14 7 5 射撃 4 3 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 13 2-3 14 突撃機動軍(黒い三連星)オルテガ 地上 ー ドム系 ー 1枚 同系強化(攻撃) 装2 命1 HP2 MZ-012/De MS-07B グフ 11 10 16 7 格闘 3 2 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド迷彩 回2 攻1 反2 MZ-013/De MA-05 ビグロ 18 12 15 18 格闘 5 3 クロー格闘・実体兵器 21 1 12 — 宇宙 — MA系 — 1枚 高速移動 攻2 反1 回3 MZ-014/De MS-09R-2 リック・ドムII 14 15 14 5 射撃 5 2 ジャイアント・バズ射撃・実体兵器 14 2-3 13 — 宇宙 — ドム系 — 1枚 射撃戦機 HP2 反1 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/M MSM-04 アッガイ 9 6 13 15 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 8 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 待ち伏せ 回2 命1 反2 MZ-002/M MS-07B グフ 11 9 16 8 格闘 3 3 ヒート剣格闘・実体兵器 18 1 13 — 地上 森林 グフ系 — 1枚 シールド量産機(回避) 回2 攻1 装2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Ex MSM-04 アッガイ 9 7 19 10 格闘 2 3 クローアーム格闘・実体兵器 21 1 9 - 地上 水域 水陸両用系 - 1枚 - 反1650 命11350 回22000 MZ-002/Ex MS-12 ギガン 12 16 4 3 支援 4 2 180mm無反動砲射撃・実体兵器 13 3-4 9 - 地上 - 砲撃機体系 - 1枚 - 攻1650 命21350 HP22000 MZ-003/Ex YMS-07 プロトタイプ・グフ 12 8 10 6 射撃 3 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 12 - 地上 - グフ系 - 1枚 - 回21000 装12000 反23000 MZ-004/Ex MS-06J ザクIIJ型(ド・ダイYS搭乗時) 10 7 7 4 射撃 2 3 ザク・マシンガン射撃・実体兵器 24 1-2 9 - 地上 - ザク系 - 1枚 - 回21000 命12000 攻23000 MZ-005/Ex MS-14C ゲルググ・キャノン 15 19 9 7 支援 6 2 ビーム・キャノン支援・ビーム兵器 14 3-4 12 - 汎用 - 砲撃機体系 - 1枚 - 命2 回1 攻2 MZ-006/Ex MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 12 9 10 13 射撃 4 3 ガトリング・シールド射撃・実体兵器 27 1-2 11 - 地上 - グフ系 - 1枚 シールド対砲撃機体系 回2 移1 命2 MZ-007/Ex YMS-14 ゲルググ先行量産型(シャア・アズナブル機) 20 15 12 21 格闘 6 3 ビーム・ナギナタ格闘・ビーム兵器 14 1 18 シャア・アズナブル 汎用 - ゲルググ系 - 1枚 シールドエース機(攻撃) 反2 回2 攻2 MZ-008/Ex MS-08TX イフリート 13 12 19 13 格闘 4 3 専用ヒート・サーベル格闘・実体兵器 18 1 14 ウルフ・ガー隊ヘンリー・ブーン 地上 - グフ系 - 1枚 白兵戦機 回2 攻2 命2 MZ-009/Ex RX-79BD-2 ブルー・ディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼン機) 19 13 16 17 格闘 6 3 ビーム・サーベル格闘・ビーム兵器 20 1 18 ニムバス・シュターゼン 汎用 - ガンダム系 - 1枚 シールドEXAM(強) 反2 回2 攻2 ID 型番 メカニクス名 HP 攻撃 回避 反応 攻撃タイプ コスト 移動力 武装名 武装タイプ 命中 射程 装甲 所属部隊パイロット 地形適正 有効地形 機体タイプ NT専用 デッキ制限 特殊能力 ★EXP ★★EXP ★★★EXP MZ-001/Sp MS-07E ズゴックE 13 12 16 14 射撃 5 3 ビーム・カノン砲射撃・ビーム兵器 16 1-2 15 - 汎用 水域 水陸両用系 - - - 回2 反1 命2 MZ-002/Sp MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 14 15 6 12 射撃 5 2 有線制御式メガ粒子砲サイコミュ・ビーム兵器 17 2-3 9 — 宇宙 — ザク系 ○ 1枚 高速移動(強) 攻2 装1 反2 MZ-003/Sp MSM-03-1 プロトタイプ・ゴッグ 19 8 8 5 格闘 4 2 アイアン・ネイル格闘・実体兵器 21 1 21 — 地上 水域 水陸両用系 — 1枚 増加装甲 装2 回1 HP2 名前 コメント
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アドレーヌ ※2009年4月3日 設定を少し改変 設定 数年前にポップスターへとやって来た絵描きの少女で、16歳。 外見は地球人によく似ているが地球人ではないらしく、本人曰く「地球とよく似た星からやって来た」とのこと。 初めてポップスターにやって来てからしばらくは「アド」と名乗っていたが、2年ぐらい経ってからは「アドレーヌ」と名前を変えた。 それでもカービィなどからは愛称で「アド」と呼ばれることも多い(カービィは彼女を何時も「アドちゃん」と呼ぶ)。 彼女がまだ「アド」と名乗っていた頃、ダークマター族の首領であるゼロに洗脳されて悪い心を持ってしまい、 「クラウディパーク」のボスとしてカービィと対立することになるが、激闘の末に彼女はカービィに敗れ、正気に戻る。 この事がきっかけとなってカービィと仲良くなった。 彼女の最大の特徴は、ペイントローラーやドロシアのように描いた絵を実体化させることができる能力である。 基本的にキャンバスに絵を描いて実体化させるが、キャンバス以外のものに描いて実体化させることができる。 しかし実体化させることができるのは、絵筆で描いた絵に限定される。 絵を実体化させるには、絵を描いてから30分以内にアドレーヌが指をパチンと鳴らす必要がある。 30分以上経過してしまうと、描いた絵は実体化させることができなくなる。 実体化させた絵をキャンバスに戻す事も可能で、その場合は実体化した絵にキャンバスを近づけることで戻す事ができる。 この絵画実体化能力についてだが、彼女はこの能力を生まれたときから持っていた訳ではなく、 8歳の頃に絵を描いていたら、描いた絵が何時の間にかキャンバスを飛び出して実体化するようになり、 それからも何度か絵を描いていく内に、描いた絵を任意で実体化させることができるようになったと彼女は語っている。 何故そのような能力が手に入ったのかは、今のところ全く明らかになっていない。 彼女はよく赤いベレー帽、緑のスモック、紺色のスカート、黒い靴下、茶色い靴という服装でいることが多いが、 それは単に彼女がその服装が気に入っているからであり、決して他に服が無いからという訳ではない。 だが、女の子である割にはお洒落にあまり関心が無いらしく、服装はやや地味なものを好む。 しかし服装は変えても赤いベレー帽だけは絶対に変えようとせず、毎日必ず被っている。 どうやらこのベレー帽は彼女が12歳の誕生日の時に両親がプレゼントしてくれた物だという。 その為か彼女はこのベレー帽をとても大切にしており、ベレー帽を貶されたり傷付けられたりすると怒る。 親しい相手は愛称で呼ぶ傾向にあり、カービィなら「カーくん」、デデデ大王なら「デデのだんな」と呼んでいる。 しかし恋愛感情に関しては非常に疎い部分があり、今のところ彼女が想いを寄せている男性はいない。 一人称は「あたし」。
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ディエンド詳細 以下の文章は[仮面ライダーディケイドまとめ@ Wiki]よりの転載 【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【名前】 仮面ライダーディエンド 【よみがな】 かめんらいだーでぃえんど 【変身】 海東大樹 【身長】 194センチ 【体重】 88キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【新たな世界】 ディエンドの世界 【声の出演】 戸谷公人 【スーツアクター】 永徳 【登場話】 第10話~第15話、第17話~第24話、第26話、第27話、第29話~第31話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【特徴】 海東大樹が変身装填銃ディエンドライバーにライダーカード「カメンライド ディエンド」のカードを挿入することによって変身する仮面ライダー。体色はシアンと黒がベース。変身時には赤、青、緑のディエンドの複数のシルエットが重なることによって変身するが、この虚像はディケイドのものと異なり、全てディエンドの紋章が刻まれたものとなっている。また、顔には10枚のライドプレートが装着されており、これを敵にぶつけて変身と同時に攻撃を行うこともできる。名称やマスクの形状、全身のラインなど、仮面ライダーディケイドとの類似点が多く見られる。ベルトのバックルはディケイドライバーのそれと酷似しているが、カードリーダーとしての機能はなく、この他にベルトにはライダーカードホルダーが装着されている。 主に専用武器であるディエンドライバーを使用した射撃戦闘を得意とするが、カードを必要としない自分自身の特殊能力として高速移動能力を保有しており、素手での格闘もなかなか強い。しかしクロックアップにはさすがに劣るようで、カブトの世界のライダー(仮面ライダーカブト、仮面ライダーガタック)には終始劣勢に終わった。 また、青いカラーリングの専用音撃棒を持っており、前方に現れる音撃鼓を叩くことで清めの音を放つことができる(これらの武器や技はライダーカードなしで使用可能)。 【戦力】 自分が使用するライダーカードのカードリーダーであるディエンドライバーはそのまま強力な射撃を行う銃となり、遠距離戦闘はもちろん白兵戦も得意とする。 最大の特徴はカメンライド系のカードでそのライダーに変身することが可能なディケイドとはと違い、ディエンドライバーにカメンライド系のカードを読み込ませることで他の世界に存在するライダーを作り出すことにある。 自分という存在を保ったまま戦力を増やすことができるが作り出したライダーは自我を持たない操り人形となっている。 ライダーカードの詳細は以下の通り。また、上記に記載されている仮面ライダーは下記にあるライダーカードに力を与える仮面ライダーである。 仮面ライダーディエンド カード名称 効果 使用話 カメンライド ディエンド 装着者である海東が仮面ライダーディエンドへと変身する 第10話~ アタックライド ブラスト ディエンドライバーでディエンドブラストを発動する 第10話、第11話、第13話、第19話、第25話、オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー アタックライド インビジブル ディエンドの体中を透明化させ、敵を撹乱させる 第11話、第16話、第18話、第25話、第26話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー アタックライド クロスアタック ディエンドが召喚した仮面ライダーと共に連携攻撃を発動する 第12話 アタックライド イリュージョン ディエンドの分身を数体(不定)召喚 第29話 アタックライド バリア ディエンドのライダーズクレスト型のエネルギー弾を発射して攻撃を防ぐ オールライダー対大ショッカー ファイナルアタックライド ディエンド 命中精度に優れるエネルギー弾攻撃「ディメンションシュート」を発動する 第10話、第14話、第21話、第22話、第25話、第27話、第29話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーG3 カード名称 効果 使用話 カメンライド ジースリー 仮面ライダーG3を実体化させ、援護させる 超電王鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーシザース カード名称 効果 使用話 カメンライド シザース 仮面ライダーシザースを実体化させ、援護させる 第24話 仮面ライダーライア カード名称 効果 使用話 カメンライド ライア 仮面ライダーライアを実体化させ、援護させる 第24話、オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーガイ カード名称 効果 使用話 カメンライド ガイ 仮面ライダーガイを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー王蛇 カード名称 効果 使用話 カメンライド オウジャ 仮面ライダー王蛇を実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦、ゲーム クライマックスヒーローズ 仮面ライダーファム カード名称 効果 使用話 カメンライド ファム 仮面ライダーファムを実体化させ、援護させる 第27話 仮面ライダーデルタ カード名称 効果 使用話 カメンライド デルタ 仮面ライダーデルタを実体化させ、援護させる 第12話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 カメンライド ライオトルーパー ライオトルーパーを3体実体化させ、援護させる 第15話、第16話、第22話 仮面ライダーサイガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サイガ 仮面ライダーサイガを実体化させ、援護させる 第17話 ライオトルーパー カード名称 効果 使用話 仮面ライダーブレイド カード名称 効果 使用話 カメンライド ブレイド 仮面ライダーブレイドを実体化させ、援護させる 第13話 ファイナルフォームライド ブレイド 仮面ライダーブレイドが巨大な剣、ブレイドブレードへと変形する ファイナルアタックライド ブレイド ブレイブレードを振り回して広範囲の敵を斬りつけるディエンドエッジを発動する 仮面ライダー威吹鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド イブキ 仮面ライダー威吹鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー轟鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド トドロキ 仮面ライダー轟鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー斬鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド ザンキ 仮面ライダー斬鬼を実体化させ、援護させる 第29話 仮面ライダー歌舞鬼 カード名称 効果 使用話 カメンライド カブキ 仮面ライダー歌舞鬼を実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダードレイク カード名称 効果 使用話 カメンライド ドレイク 仮面ライダードレイクを実体化させ、援護させる 第12話 仮面ライダーサソード カード名称 効果 使用話 カメンライド サソード 仮面ライダーサソードを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーパンチホッパー カード名称 効果 使用話 カメンライド パンチホッパー 仮面ライダーパンチホッパーを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーコーカサス カード名称 効果 使用話 カメンライド コーカサス 仮面ライダーコーカサスを実体化させ、援護させる 鬼ヶ島の戦艦 仮面ライダーヘラクス カード名称 効果 使用話 カメンライド ヘラクス 仮面ライダーヘラクスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダーケタロス カード名称 効果 使用話 カメンライド ケタロス 仮面ライダーケタロスを実体化させ、援護させる 第26話 仮面ライダー電王 カード名称 効果 使用話 カメンライド デンオウ 仮面ライダー電王 ソードフォームを実体化させ、援護させる 第18話 ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がモモタロスそのものの状態・デンオウモモタロスへと変形する ファイナルフォームライド デンオウ 仮面ライダー電王がデンライナーへと変形する。劇中未使用、↑の物に変化 未使用 仮面ライダーキバ カード名称 効果 使用話 カメンライド キバ 仮面ライダーキバ キバフォームを実体化させ、援護させる 第11話 ファイナルフォームライド キバ 仮面ライダーキバが弓矢型武器・キバアローへと変形する ファイナルアタックライド キバ キバアローのヘルズゲートから光の矢・ディエンドファングを発射する 仮面ライダーイクサ カード名称 効果 使用話 カメンライド イクサ 仮面ライダーイクサを実体化させ、援護させる 第17話 仮面ライダーサガ カード名称 効果 使用話 カメンライド サガ 仮面ライダーサガを実体化させ、援護させる 第14話 仮面ライダーレイ カード名称 効果 使用話 カメンライド レイ 仮面ライダーレイを実体化させ、援護させる 第10話 仮面ライダーBLACK カード名称 効果 使用話 カメンライド ブラック 南光太郎(BLACK)を異世界から呼び出す 第27話 仮面ライダーJ カード名称 効果 使用話 カメンライド ジェイ 仮面ライダーJを実体化させ、援護させる オールライダー対大ショッカー 【その他】劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 ネタバレなので伏せ + ... 鬼ヶ島で戦う電王達の前に突如現れ、面白くする為にと称して仮面ライダーG3、仮面ライダーコーカサス、仮面ライダー王蛇を召喚して立ち去った。召喚された3人のライダーはそれぞれウラタロス、キンタロス、リュウタロスに憑依されて戦った。
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【アルゴス・パノプテス】 【作品名】モノケロスの魔杖は穿つ 【ジャンル】ラノベ 【名前】アルゴス・パノプテス 【属性】国家魔術 【大きさ】百の目をもつ5Kmの巨人 【攻撃力】大きさ相応の攻撃 こいつよりも小さい4Kmの巨人のパンチが 文字通りメガトンパンチ(威力だけなら核兵器と同じ)なのでそれ以上 腕を振り上げればヒマラヤ山脈まで届く 【防御力】実体化してる状態でもメガトンパンチ(威力だけなら核兵器と同じ) くらっても平気で戦闘続行可能首を切られると分離するので負け 空間切断出きる攻撃を首以外にくらっも特にダメージ無し 非実体化してる状態なら空間切断出きる攻撃も無効 不思議火焔も無効化 物理攻撃も無効 【素早さ】時速300Km程度で移動出きる あまりの巨体なので4KMの巨人と戦った時は格闘攻撃が着弾するまでに数分かかってる 【特殊能力】非実体化 数瞬で非実体になれる この状態でも物理的な攻撃力がある 非実体化してる時は不可視 【長所】でかい 非実体化 【短所】遅い 飛べない 遠距離もない 【戦法】非実体化で参戦 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/arugosu.html 【備考】敵の使う国歌魔術 まとめ 【名前】アルゴス・パノプテス 【属性】国家魔術 【大きさ】百の目をもつ5Kmの巨人 【攻撃力】メガトンパンチ:核以上 【防御力】核以上の攻撃を食らっても平気 空間切断攻撃を首以外に食らっても無傷 首を切られると分離するので負け 非実体化状態なら空間切断攻撃・物理攻撃無効 【素早さ】時速300Kmで移動可能 【特殊能力】非実体化:不可視。この状態でも物理攻撃できる 【長所】非実体化 【短所】遅い 6スレ目 149 名前: ◆Yo7hmTF7VU [sage] 投稿日:2007/09/01(土) 21 35 01 アルゴス・パノプテス △>クインメザード>バーンパレス △>『敵』=オルファン :お互い全く決めて無し △赤屍:不死身過ぎてお互い全く決めて無し。 ○~△>アノン>魔神の眼&足>姫 :相手の攻撃は全く効かないが相手にこちらは見えないので 持久戦で勝ち目があるかな。 『敵』=オルファン>赤屍=アルゴス(超耐久の壁)