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造船の依頼 ◆キャラクタのレベルが上がってくると、より速く、より大きな船に乗れるように なります。大きな街の造船所の親方から船を購入することもできますが、 造船スキルをもっている商会員やフレンドに依頼をすることでバリエーション豊かな 船を手に入れることができます。 ☆アンジェラ商会☆には造船スキルを持った会員が多いので、 比較的目的の船を手に入れることが容易でしょう。 造船を依頼する際の予備知識 【造船に入る前に伝えて欲しい項目】 共通言語の確認 船の受け渡しはトレードでしか行えません。つまり、共通の言語を持たないと 受け取れませんので、ご注意を。 どんな目的でその船に乗りたいのかを明確にする。 移動用、交易用、海事修行用、対人戦用、いろいろ用途があります。 ある程度資金的な余裕が出てきたら、移動用、交易用、戦闘用の3つは 所有したいところです。 船種 船リストを用意したいのですが、完成するまではwiki先生や マルセイユ第四造船所などの造船HPを参照したり、商会員にアドバイスを もらったりしてください。 造船できる船の種類は地域によって決まっています。ここをどうぞ。 材質 造船の場合、船の材質を選択できる場合があります。 10M単位のお金を手に入れるまでの船は、たいてい材質を選択できます。 船体からジョイントビルドで組み込む場合は、材質固定の場合が多いです。 材質によって、船の価格、推進力、耐久力が大変大きく変化します。 詳細は、ここを参照してください。 容量の増減 容量とは、船室(船員の最大枠)・砲室(大砲の最大門数)・倉庫の数値を 合計した値です。 造船スキルのランクの%までの分、増減することができます。 (例えば、ランク10なら+-10%まで可能。) 増やすと、加速・最高速度・旋回性能が落ちます。倉庫を増やす目的で行います。 減らすと、加速・最高速度・旋回性能が上がります。航行性能を上げる目的で 行います。 旋回性能の数値については、整数での表示の為変化無いように見えますが、 体感で変化しているので、表示されない小数点部分が内部的には 処理されていると思われます。 増量にしても、減量にしても、その%分の造船費用がかかります。 移動用には減量、交易用には増量が良いです。 戦闘用としては、修行用には増減なし~増量、対人用には減量を選ぶと 良いと思います。 ◆船種・材質・容量の増減は、一旦造船に入ると変更できませんので、 良くご検討ください。 ◆代金・造船ロットが欲しいかどうかの交渉は、以上の項目を伝えて、いざ 造船に入る前に行ってください。後からではトラブルの元です。 【造船が終わってから変更できる項目】 改造 船室・砲室・倉庫の割合の変更です。実際は割合(%)での設定ではなく、 具体的な数値を決めます。 造船スキルR5を持った人で、かつ、乗船できる船でないと変更できません。 移動用・交易用には船室・砲室を減らし、倉庫を最大にすることが多いですが、 移動用の船室は敢えてPK対策として最大にすることも。 ただ、先制攻撃のオプションスキルのあるガレーにくっつかれたら意味無いとも。 戦闘用には、船室最大、砲室を積む大砲の門数までにすることが多いです。 帆の張り方は造船スキルを持たなくても変更できます。 戻る
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海祭り(04~09)・夏祭り(10)・宝探し(17) 宝17◆ 夏11◆ ├夏11(神秘貝の宝石箱赤・青)◆ ├夏11(秘宝船の宝石箱赤・青)◆ ├夏11(竜宮城の宝石箱赤・青)◆ └夏11(お中元G)◆ 夏10 ├夏10(屋台) ├夏10(金1・銀1) ├夏10(金2・銀2) └夏10(お中元G) 海09◆ ├海09(屋台) ├海09(おとぎ姫箱) ├海09(おとぎ王子箱) └海09(お中元G) 海08◆ ├海08(Wクロス) ├海08(クロス・Sクロス) ├海08(ローズ・Sローズ) └海08(お中元G)◆ 海07◆ ├海07(VIP) ├海07(1金・1銀) ├海07(2金・2銀) └海07(お中元G) 海06◆ ├海06(セレブ) ├海06(金・銀) └海06(お中元G) 海05◆ ├海05・06(福引・玉手箱) ├海05・06(屋台)◆ ├海05(1金・1銀)◆ ├海05(2金・2銀) └海05(お中元G) 海04◆ ├海04(1金・1銀) ├海04(2金・2銀) └海04(お中元G)
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登録日:2018/03/17 Sat 13 48 59 更新日:2024/05/01 Wed 19 30 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MtG インスタント シンプル・イズ・ベスト チート ドロー ドローソース パジェロ パワー9 ブーンズ 再録禁止カード 制限カード 単純なテキストは強い 祖先の回想 禁止カード 青 高額 Ancestral Recallとは、マジック:ザ・ギャザリングに存在するカードである。初出はマジック最古のセット、アルファ。 日本語訳は「祖先の回想」。 概要 Ancestral Recall (青) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 最古のカードゲームであるマジックにおける最古のドローカードのうちの1枚。 その効果もシンプルで、1マナでカードを3枚引ける。それだけ。 何かおかしいと思った貴方は正しい。 1マナで使えるというのはわずか土地1つ分のマナで使えるということであり、それでいて引ける枚数は3枚。 先攻1ターン目適当に島置いてこれを使えば事実上手札8枚スタート。(マジックの初期手札は7枚である) 既に土地が置いてあるのならたった1マナで1 3交換。 更にインスタントなので相手ターンにも使える。これにより例え唱える土地がなくとも、基本の動きだと島2枚構えた状態で相手にターンを渡し、返しにカウンターを打たなかったので余ったマナからこれをプレイして手札を増やせば実質0マナの1 3交換である。 そう、このカードのコスパはどう考えても壊れているのである。 遊戯王における《強欲な壺》、DMにおける《サイバー・ブレイン》と並んで、カードゲーム初期によくあるドローの軽視の代表例としてよく挙げられるが、やはり最古のドローカードなだけあってそのスペックは頭一つ抜けている。 カードパワーが高い事は初期から有名であり、パワー9の仲間である。 もちろんこんなカードが無制限に使えるはずもなく、このカードが使える環境はヴィンテージのみで、それ以外では禁止または使用できないカード扱い。そのヴィンテージでも当然制限カード。 酷いコストパフォーマンスの持ち主だったため収録されたセットもアルファに加えてベータ、アンリミテッドの初期3セットだけで以降収録されておらず、資産価値を保つために再録禁止カードに指定されているので今後このカードが(紙媒体で)刷られることは絶対にない。 カード価格も流石に《Black Lotus》には負けるがそれを除けば長らくトップだった。(*1) コレクター需要もそうだが実用面でもヴィンテージのデッキなら《Black Lotus》と並んで「資産以外の理由で入らない理由がない」カードなのも影響しているだろう。(*2) 殆どの場合は自分を対象にするのであまり関係ないが、プレイヤーを対象に取る呪文である。 その為、多人数戦であれば自分以外の味方を対象にしてサポートすることもできる。味方がアド取り手段に乏しいデッキならば一考の余地あり。 また、相手のライブラリーが3枚を切った所から「相手を対象にアンリコ」でライブラリーアウトで敗北させる事ができる。 同時に《誤った指図》により相手にドローを奪われるというデメリットにもなる。 あと何らかの方法で自分に被覆を与えてしまうと相手に撃つしかなくなる。 亜種の中でも対象を取るのは《祖先の幻視》ぐらいである。 あまり語られることはないが、このカードは史上最古のサイクルの一つである「ブーンズ」の1枚である。 全て1マナインスタントで、何かを3得られる。 治癒の軟膏/Healing Salve(白、3点回復or3点軽減) Ancestral Recall(青、3枚ドロー) 暗黒の儀式/Dark Ritual(黒、3マナ加速) 稲妻/Lightning Bolt(赤、3点火力) 巨大化/Giant Growth(緑、+3/+3) それぞれの色の特徴をよく反映しているが、ゲームバランスの考慮という最も大事な事を加味せず機械的に作ってしまった結果、 緑は比較的適正なカードパワーだが、赤はパワーカード、白は産廃、青には流石に劣るがそれでもイカレてる黒と滅茶苦茶な歪を生むことに。 なおサイクル中でこのカードだけがレアで、他はコモンである。 理由はレアリティでバランスを取ろうとしたから。 今となってはあり得ない話である。 数字が同じだからといって価値が同じとは限らないカードゲームの鉄則を教えてくれる方々である。 亜種・リメイク 最古のドローソースの一角だけあって殆どのドローソースが派生カードと言えるが、その中でも特に関係の深いものを紹介する。 Conch Horn (2) アーティファクト (1),(T),Conch Hornを生け贄に捧げる:カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。 フォールン・エンパイアに収録された、ブーンズの小型版とも言える効果を得られるサイクルの青相当。 このカードだけ効果が下記の《渦まく知識》の小型版のような効果になっている。 それだけ1マナのドローソースは強かったということか。 Brainstorm / 渦まく知識 (青) インスタント カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 1マナインスタントで、3枚引けるところまでは同じ。ただしその後手札を2枚ライブラリートップに置く必要があるため手札は増えない。事実上の調整版。 それでもキーカードをより素早く、より安定して獲得できるようになるのは大きな魅力。 デッキトップ効果も工夫次第でハンデスの被害の軽減、シャッフル効果を持つカードと組み合わせて無視する等様々な使われ方をする優良カード。 ヴィンテージではこれでも強いので制限カードである。 Ancestral Vision / 祖先の幻視 (青) ソーサリー 待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 待機のついた調整版。更にソーサリーになってるがあんまり関係ない。 コスパは健在だが待機のラグが痛いか。 なお「続唱」などで待機を経由せず唱えることもでき、実際に【BUGカスケード】というデッキで用いられている。《断片無き工作員》から引き当てれば実質3マナで3枚ドロー+2/2クリーチャーとかなりのコスパに。 モダンではこのような悪用防止の為に最初は禁止カードだったが、コントロールデッキの隆盛を期待して解禁された。 Visions of Beyond / 彼方の映像 (青) インスタント カードを1枚引く。いずれかの墓地に20枚以上のカードがある場合、代わりにカードを3枚引く。 3枚ドローするのに条件がついた調整版。 墓地が溜まっていずともとりあえず1マナで1枚引けるデッキ圧縮と使えるだけ悪くないが、このカードをせっかく使うなら条件を満たして出来るだけ3枚引きたいところ。 Jace's Ingenuity / ジェイスの創意 (3)(青)(青) インスタント カードを3枚引く。 マナ・コストを適正値にした調整版。 そのコストは5倍、青を1つ追加と激増になっている。 Treasure Cruise / 宝船の巡航 (7)(青) ソーサリー 探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。) カードを3枚引く。 項目参照。探査が付きソーサリーになった調整版…………のはずだったカード。 「《精神的つまづき》の対象外(*3)で、《誤った指図》を喰らわない(*4)からアンリコの上位互換」「アンリコが5枚制限になった」とまで言われた。 アニオタ1人を対象とする。そのプレイヤーは追記修正を3回行う。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このカードという前例があったのになぜ遊戯王もデュエマもドローの査定を甘くしたのか、永遠の謎やな・・・ -- 名無しさん (2018-03-17 23 03 20) ↑遊戯王はマナ制じゃなかったしそもそもスタートはなりきり遊びであったからでTCGとして確立したのがエキスパートルール以後だからじゃない?デュエマはウィザーズ製なので正直よくわからんな -- 名無しさん (2018-03-17 23 14 02) まぁサイバーブレインもSトリガー除けば4マナ3枚ドローのソーサリー程度だし、って感じだったんじゃない。アストラルリーフは…まぁその… -- 名無しさん (2018-03-17 23 26 21) 蒼ブーンはどうしたらよかったんだろう?(3)マナ払わないと打ち消すでも強すぎるし・・・。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 03 52) ドロー軽視は盤面やライフに直接影響を及ぼすわけじゃないからって理由らしいが、そのドローでその手のカードを引き込めばいいって発想は出なかったんだな。 -- 名無しさん (2020-01-27 20 41 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/137.html
船の操縦について 1.スピードメーターとゲージ スピードブーストゲージ 燃料値ゲージ 2.操縦スピードについて 操縦時の最大速度は100です。 条件 最大速度 備考 海面を後退 25 スピードブーストしても速度に変化はない スピードブーストなしで氷床上を前進 60 スピードブーストなしで海面を前進 70 スピードブーストありで氷床上を前進 80 スピードブーストありで海面を前進 100
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/178.html
船のサイズ Ship sizes 船のサイズは、小型、中型、大型、巨大の4種類である。 小型船は長さ約1-9/16"(4cm)のプラスチック製ベースを使用する。Xウイングのルールは小型船を想定して書かれているため、小型船に特別な例外はない。 中型船は長さ約2-3/8"(6cm)のプラスチック製ベースを使用する。 中型船には以下の例外がある: 中型船はイオン状態となる前にイオントークンを2つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを2つ必要とする。 中型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 大型船は長さ約3-1/8"(8cm)のプラスチック製ベースを使用する。 大型船には以下の例外がある: 大型船はイオン状態となる前にイオントークンを3つ、トラクター状態となる前にトラクタートークンを3つ必要とする。 大型船はバレルロールの方法が異なる(デクロークも含む)。 セットアップ中、大型船のベースはレンジ1の長さを満たしている限り、レンジ1の外側にはみ出すことができる(編注 大型ベースを斜めに置くとレンジ1よりはみ出すが、角をプレイエリア端に接触させた状態でならそれが許されるという意味)。大型船は、ベースの一部がプレイエリアの外に出ている状態で配置することはできない。 巨大船は特大のプラスチック製ベースを使用する。巨大船には多くの追加ルールがある。これらはXウイングのファーストエディションで導入されたが、今後の製品で再導入される予定である(編注 導入済)。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1187.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3045 解説 治癒呪文と、概ね相互互換なカード。 状況によっては治癒呪文の上位カード。 敗北時発動で相手ユニットがあたえるLPダメージを1減らし、バトルエリアのユニットを手札に戻すスキルを持つ。 敗北時で考えた場合、消費SP、消費手札は治癒呪文を使った場合と同じになる。 例えばLPが3の時、治癒呪文は5SP消費して敗北時に3SP増加するため、実質的な消費SPは2になる。 さらにダメージドローで手札が1枚増える。 敗船の逃亡は4SP消費して敗北時に2SP増加するため、実質的な消費SPは、これも2になる。 スキルの効果で手札が1枚増加するが、ダメージドローは発生しないため、増える手札は1枚である。 敗船の逃亡は治癒呪文にない弱点をいくつか持っている。 グリモアメタカードに弱い点がまず挙げられる。 治癒呪文はLV5のオープン発動で役割が終わるため、その後発動不能にさせられても、墓地に送られても問題にならず、 魔滅者『ヴォル・アグニ』を除くグリモアメタカードに対して強いという特徴がある。 一方敗船の逃亡は敗北時に発動するため、魔法王国の偉大なる騎士などのスキルで発動不能にさせられるというリスクがある。 また、治癒呪文は魔法王国の偉大なる騎士のサポートに付けてもスキルが発動できるが、敗船の逃亡はスキルが発動せずに墓地送りとなる。 次に、LPダメージを軽減するスキル全般にいえることであるが、勝利時にLPアドを稼げない点が挙げられる。 LP1で使用する場合を考えると、治癒呪文を出したターンに勝利した場合残りLPが2になるため、次のターンノーセットにしてSPと手札を補充する、 というような戦法を取ることができる。 一方敗船の逃亡をサポートにおいて勝利しても、LPが増えるわけではなく、残りLPは1のままである。 使用したSPは回収できない。 その他細々した弱点では、バトルエリアのカードを回収してしまうため、LPが1の時に敗北エリアを活用する目的で使うことができない点や、 スキルが対戦プレイヤーのバトルエリアのカードに対して働くため、英霊『アッシュバース』や死竜など、勝利時に手札に戻る カードに対しては働かない点が挙げられる。 オープン発動時に入替が発生してもLPダメージを軽減することができるため、その点は聖域の守護者『メイリーン』より有利である。 また、ファルカウのサポートをメタにした侵魚/正義を司るモノなどには注意。 このカードは治癒呪文にない利点も持っている。 治癒呪文を使用するより少ないSPで出すことができる。 治癒呪文はバトルエリアのユニットを含めて最低6SPなければ場に出すことができなかったが、敗船の逃亡は5SPで出すことができる。 ファルカウのカードであるため、延命潰しで有名な啓示を受けた者『ラステ』を回避することができる。 また、敗北時にバトルエリアのカードを手札に戻すため、白髭の大剣士『鋼』や死体の王『ズガテロザ』などオールカラーの ユニットを使いまわすことができる。 後述の光の娘『ネリッサ』を連打するのも有効な戦術かもしれない ただし消費SPも膨大に必要になるため、この使い方をするならSPを溜め込む工夫が必要である。 サポートにファルカウのカードが必要なカードとシナジーを持っているというのも従来の延命カードにない特徴である。 敗北時、LV4のタイミングでユニットを手札に回収するため、LV3以下の敗北時発動を無効化することもできる。 死の踊り子『レレイウ』、殺人兵器『ラ・ボォ』、幽鬼の魔術師、蒼き閃の聖騎士『イベール』(← 、などをリスクなしに使用することができる。 (最も、素出しのレレイウで勝利できるかどうかは微妙なところであるが・・・) LP変動カード、光の娘『ネリッサ』、神罰修道女『クラリッサ』とも治癒呪文にないシナジーを持つ。 上記のユニットはLV4以下のオープン発動で自分のLPを参照するため、LV5でLPを増やす治癒呪文とは相性が悪い。 ネリッサの方は相性がよいHP援護を持つ医術研究生『ニコル』という選択肢があったが、クラリッサはニコルのHP援護との相性がいまいち、 さらにLPを回復した上でアタック発動を狙うとなると13SPという膨大なSPが必要であった。 敗船の逃亡を使えば必要消費SPは11SP、このくらいならファイルを工夫すれば捻出できそうな数字である。 コンボor必殺コンボ 幽鬼の魔術師 敗北時のデメリットスキルを踏み倒す事が可能な為、ドローロックを仕掛ける事が可能となる。 カード背景 ラヴァートの世界ではどんな人物or事件or魔法なのか 関連ファイル ファイル名 関連カード 治癒呪文 聖域の守護者『メイリーン』 関連用語 延命 収録 カードくじ、第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』ボックス 、第10弾『私達は、因果の果てよりやってきた』パック
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3405.html
都市船の開発 アイドレスWiKiの該当ページ L:都市船の開発 = { t:名称 = 都市船の開発(イベント) t:要点 = 都市船,いくつものポート,潜水艦の群れ t:周辺環境 = 海 t:評価 = 装甲120 t:特殊 = { *都市船の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *都市船の開発によって人口2000万人まで収容する移動都市群を得る。 *都市船は3000人機として扱う。 *都市船は1航路の水中移動が出来る。(片道)藩国は移動先に移動する。 } t:→次のアイドレス = 新しい藩国船の建造(イベント),よけでの都市船量産(イベント),都市船の離水改造(イベント),都市船整備員(職業) } 派生前 海底都市 セレスタイン級シールドシップ(シールドシップの開発」で開発)→藍翼号
https://w.atwiki.jp/mbga_kaizoku/pages/48.html
船の種類 海 名前 防御 距離 トレポ 穏 木の船 350 260 2,000 鉄の船 400 240 2,400 イルカの船 400 260 2,800 嵐 ネコの船 480 360 5,000 南国の船 500 330 6,000 バイキングの船 500 330 6,000 銅の船 560 320 6,000 貝の船 500 350 6,000 カモメの船 560 360 10,000 アンドリュー・ポークの船 560 360 16,000 炎 SLの船 630 400 14,000 ブロックの船 640 400 14,000 ゾッキーの船 650 400 14,000 クジラの船 700 440 16,000 銀の船 730 440 14,000 エドワード・ボーンの船 730 440 20,000 氷 カリブの船 780 480 18,000 ザリガニの船 800 480 18,000 ライオンの船 810 500 18,000 サメの船 805 540 20,000 戦艦の船 820 520 18,000 カニス・ファングの船 820 520 24,000 星 土星の船 890 580 22,000 アンコウの船 890 580 22,000 サソリの船 910 600 22,000 水晶の船 950 620 26,000 宇宙戦艦の船 950 620 22,000 闘牛の船 970 620 24,000 ジョン・クラーケンの船 970 620 32,000 呪 コウモリの船 950 620 24,000 ブラックベアの船 1150 700 30,000 黒ネコの船 1050 700 30,000 毒蛇の船 1050 700 30,000 リリスの船 1095 725 20,000 ブラッディカースの船 1100 720 30,000 執行人の船 1105 715 30,000 Xの船 1105 720 36,000 金 鷹の船 1230 800 34,000 鹿の船 1215 820 34,000 蜂の船 1195 810 34,000 龍の船 1250 810 34,000 宝石の船 1275 810 34,000 黄金の船 1275 815 34,000 ブラックブレードの船 1280 810 32,000 デビゼル6世の船 1280 820 42,000 植 キラープラントの船 1350 91 40,000 スパイダーの船 14000 915 40,000 黒ヒョウの船 1370 900 40,000 クリスタルフラワーの船 1420 915 40,000 聖樹の船 1430 920 40,000 クリス・ヘイローの船 1430 930 44,000 砂 ミイラの船 40,000 フェネックの船 40,000 アメミットの船 40,000 スフィンクスの船 40,000 デザートアーミーの船 40,000 アルラ・ローズの船 44,000 巨 人面樹の船 40,000 超文明の船 40,000 パンダの船 40,000 ゴーレムの船 40,000 巨大戦艦の船 40,000 アヌビスの船 44,000 他 アマゾネスの船 600 400 8,500 スカルソルジャーの船 750 500 28,500 タロスの船 825 540 36,500 蒼死神の船 925 617 22,000 ファイヤーフェニックスの船 940 610 22,000 ペガサスの船 900 600 50,000 レインボーアクアの船 900 600 50,000 ゴールドプラネタの船 900 600 50,000 船の種類(BF・イベント) 名前 レベル 防御 距離 アマゾネスの船 4 600 400 タロスの船 12 825 540 S・ソルジャーの船 4 750 500 V・スカルの船 - 600 400 般若の船 - 600 400 大般若の船 16 900 600 E・ラビットの船 - 600 400 エストレの船 16 900 600 モアイの船 - 550 330 モアイキングの船 16 950 620 武士の船 - 600 400 武将の船 16 900 600 シルバーホースの船 - 550 330 ペガサスの船 16 900 600 アクアの船 - 600 400 R・アクアの船 16 900 600
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ポケットモンスターよりNO,425のフワンテを召喚 風船の使い魔-01 風船の使い魔-02 風船の使い魔-03 風船の使い魔-04
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改めて見回せば、本当に大きなテーマパークだと感じた。このご時世、どこにそんな大金があるのかと思う程の開発。 オープン記念の握手会と、風船の配布。雪歩のアイドルランクに見合った大きな仕事であったが、子供相手のそれは滞りなく終了し、撤収は完了している。 その矢先の泣き声に振り向くと、空を見上げる男の子。彼の視線を追う。 これだ。そう思う。 それはもう、手を伸ばしたって届かない。遥か高みを目指して昇る球体は、雪歩に似ている。 11インチのラテックスが、ヘリウムを糧に上昇していく。 あの子は、俺だ。 背後から聞こえた泣き声と、悲しそうな表情。見送るあの姿は、まさしく今か。あるいは未来か。 「プロデューサー」 不意の呼びかけに、意識を戻す。視線を向ければ、雪歩の姿がある。 「風船、余っていませんか?」 雪歩に余った風船のひとつを手渡し、その成り行きを見守る。単純なことだ。男の子のところへ駆け寄り、ヘリウムは無いので自分で空気を入れる。サインをして、手渡す。 たったそれだけの事なのに、胸の空くような思いがする。風船には替えが利く、たったそれだけの事なのに。 男の子の笑顔が眩しくて、目を背ける。もう、あの風船は見付けられなかった。 「お待たせしてごめんなさい、プロデューサー」 ああ、と迎え入れて、お疲れ様と労う。何でもないように装う。 何だか放っておけなくて、と笑顔で話す雪歩を見て思う。この子はどこか遠くへ飛んで行ってしまった風船に、何か思うところはないのだろうか。 「でも、あの風船なら大丈夫ですよ」 「・・・何が?」 「勝手に飛んでいくことなんてありませんから」 「は?」 「中身はヘリウムじゃないですし」 振り向いて男の子を見ると、風船は彼の両手を行き来している。 まあ、それはそうだ。この子が口で空気を入れたのだ。浮かばないに決まっている。 「雪歩、変なこと聞くぞ」 「え?あ、はい」 気付けば、雪歩に尋ねようとしていた。少しだけ躊躇って、言葉を絞り出す。 「雪歩は飛んで行った風船と、あの子の手の中の風船と、どっちが好きだ?」 我ながら、訳のわからない質問である。案の定雪歩は難しい顔をし、しかし真剣に考えてくれる。 「えっと、私はきっと、飛ばない風船の方が好きだと思います」 「どうして」 「だって、飛んで行ってしまう風船はどこへ行くのかわからないですし。それに、ひとりぼっちです」 「ひとりぼっち?」 はい、と首肯。 「でも飛ばない風船なら、あの子と一緒に居られます」 もう一度、今度はふたりで振り向く。そこにはもう、あの親子連れは居なかった。 「・・・飛んで行った風船は、飛ばない風船よりもいろんな場所へ行けるんじゃないか?」 陳腐な比喩表現だと、そう感じる。 「いろんな世界を知れるし、いろんな事も出来る。きっと、飛ばない風船よりも自由だ」 「なら飛ばない風船は、あの子にいろんな場所へ連れて行ってもらえると思います」 断固として告げた雪歩の視線は、とても力強かった。 「飛ばない風船だって、いろんな世界を知ることが出来ると思います。いろんな事も出来ると思います」 いつもは合えばすぐに逸らされてしまう視線が、交わっている。だから、と彼女は言い放つ。その矛先は、俺に向いている。 「私は、あの子と一緒に居られる飛ばない風船の方が好きです」 目を閉じ、息を吐き出した。思考の切り替えを一瞬で終え、雪歩へ向き直る。 「何でこんな話になったのかな」 「プ、プロデューサーが変なことを尋ねてきたんじゃないですかぁ!」 そうだっけ、と恍けてみれば、もぅ、と彼女は怒りだした。何となく、頬が紅い気がする。気がしたので訊いてみると、余計に怒り出して真っ赤になる。 どこまででも連れて行くと、そのために自分は居るのだと、空を見上げて思う。だから俺は、知りません、なんて怒りながら歩みを進めてしまう雪歩を追いかけていた。