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https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/1271.html
しんりゅうは宝探しではかなり役に立ちますからコツコツ育てるのがいいと思います。それと???系のモンスターを一匹手に入れたいところですね。???系のモンスターはだいたい何と配合しても???系のままですし経験値は必要ですが比較的ステータスの伸びもいいので。トラッカーさんは他の人とモンスターの交換とかはしないんですか? -- (コアラ) 2009-01-12 11 00 15
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2117.html
水着ピュトン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン バランス 火・氷 ★5 18 1865 2022 2022 664 677 フレッシュアップ 【全】全ステータス1.5倍 ★6 25 2369 2426 2426 730 745 夏場の宝探し 【全】全ステータス1.7倍+取得経験値・ゴールド1.3倍 詳細 覚醒 35 灼熱トレジャー 【個】赤種族にダメージ1.3倍
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モブのHシーンが何か面白そうだから参考資料が欲しいところ - 名無しさん 2014-12-29 12 19 53 タイトル長いよ・・・そういえば最も長いエロゲタイトルってなんだ? - 名無しさん 2014-12-29 19 51 57 タイトル長いよ・・・そういえば最も長いエロゲタイトルってなんだ? - 名無しさん 2014-12-29 19 51 57 ライアーソフトの「水スペ 川野口ノブ探検隊 これが秘境だ!人跡未踏!立ちふさがる商店街!八鏡大学に隠された地球最大の謎を追え!!」だと思う。 - 名無しさん 2015-01-03 00 27 47 いや、もっと長いのあるらしいぞ。検索したら、100文字以上のもあるらしい。 ちなみに短いのは1文字のも。 - 名無しさん 2015-01-08 16 35 38 一文字か…「飼」のことかな - 名無しさん 2015-01-08 16 43 53 虜っていうのも昔あったなぁ - 名無しさん 2015-01-09 16 18 51 オーバードーズも入ってきたかー ここのメーカー好きなんだがな - 名無しさん 2015-01-03 22 03 59 ↑5 それぐらいならまだ「フタレター」の方がわずかに長いよ。しかし100文字って…。あと、一文字のエロゲといえば「痕」でしょ。 - 名無しさん 2015-01-09 17 25 34 フタレターって同人じゃないのか? - 名無しさん 2015-01-10 21 43 46 これ俺も投げたわ。完全に運ゲーな上に二時間以上当たりが引けないとかザラにある。まさにクソゲーだった - 名無しさん 2015-01-14 02 20 18
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード - 笑猫チェシャ ★★★★★ - 氷 - - 441 70 38 スキル Lv:-- 宝への道案内★1 アイテムのドロップ率+10% Lv:+30 宝への道案内★2 アイテムのドロップ率+15% サポートスキル Lv:+30 宝探し★3 アイテムのドロップ率UP・大 宝箱を一つでも多くゲット!
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始めたばっかりの時に作れるおすすめのモンスターはいませんか?いつもなんかが片寄ってしまってイベントや宝探しが発見できません。店で買ったりして配合したらできるおすすめのモンスターはいませんか?やっぱりお見合いとか交換のがいいんでしょうか?あと手軽にお金の貯まる方法ってないいんですか? -- (トラッカー) 2009-01-08 06 53 54
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3個見つけると太陽器が1つ増える(全15個) 場所 花咲谷 枯れ木すべてに花を咲かせると壁画前に出現 神木村 蓮ノ花神を覚えて初めて使うイベントで渡る小島(スサノオ宅の裏) 風神宮 大風車最上階・風車の軸の奥 クサナギ村 こいのぼりを渡った先 高宮平 宝探しミニゲームの賞金 袋狢(両島原 東端の硬い地面) 西安京(庶民街)]呉服屋隣の千両箱の中、輝玉を使って侵入 沈没船 大砲で壁(上段)を破壊 猫鳴の塔 頂上の猫の石像の裏側 袋狢(両島原北 龍宮への入り口から南西の小島) 袋狢(カムイ 滝つぼ) ウエペケレ カイポク宅の裏手にある橋の下 カムイ(エゾフジ山麓) 北端の高台、桃コノハナで移動 ヨシペタイ奥地 3つ目のマップの矢印を逆に進んだ先 イリワク神殿 クリアする
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漫研で遊ばれるゲームの紹介です。 カードゲーム あやつり人形 価値のある建物を建てて、総合価値を競うゲーム。 建てることで他プレイヤーに「ありがとう、我らが閣下」と強制的に言わせることができるネタカードが存在する。 Eカード 「賭博黙示録カイジ」で登場したアレ。なぜかロッカー内に存在する。 基本的に何かを賭けて勝負するような場じゃないと、盛り上がるものではない。故にめったにプレイされない。 ざわ・・・ざわ・・・ Wizard トランプゲーム・ナポレオンの亜種。 3ー6人でプレイできるので気軽にプレイできる。と思いきや、3人でプレイすると20ラウンド行う必要があり、壮絶にだるい。5~6人がこのゲームの適切なプレイ人数だろう。 UNO DrawTwoなどの影響で、なかなか収束しない。 そのせいか、北大漫研では「8枚以上カードを所有した時点でその人の負け」というルールが存在する。 お邪魔もの 人狼+水道管的なゲーム。金鉱堀が多いとすぐに終わってしまう・・・はず。 ごきぶりポーカー ポーカーと名が付いているが完全に読みゲー。 描かれている絵柄に関係なく「ゴキブリ」と宣言して特定の人に札を渡すゲーム。 サーガ 配られたカードでほぼ勝敗が決まる運ゲー。 とりあえず「王」と「賢者」が最強と覚えておけば間違いはない。 6Nimmt! いかに相手に失点札を取らせるかがカギを握る。 3-6人でプレイでき、ルールも比較的簡単なので、最近BOXでは密かなブームが起きているらしい。 人狼 「この中で死んで欲しい人は誰か」という意思表示を正当に主張できる凶悪なゲーム。 ある程度最初に犠牲になる人が決まっていたりする。 ちるのい! 最近やってきた。東方+ノイである。サーガ以上に運ゲーとなる。 基本的にこの手の運ゲー(ちるのい!、サーガ等)では、罰ゲーム原稿が発生することはない。 ドミニオン 金貨カードを使ってデッキを充実させていくゲーム。 カードの種類には金貨、点数、アクションがあり、最終的にデッキにある点数によって勝敗を決する。 特定のアクションカードにはそのカードにこだわる厨が存在する。ミリッツ厨、ドルフ厨、ガーデン厨等。 現在6月のトーナメントに向け予選リーグが行われていたりする。大会が行われるほどの人気は流石といったところ。 東方版ドミニオン あまりの人気に東方版ドミニオンなる物が自作され、BOXでプレイされている。基本的には上記ドミニオンと変わらないが、細かいところでルールが異なる。 現在オリジナルカードは、ほとんどないが余りに拡張しすぎて、持ち運びに不便。詳しくはこちら。 ボーナンザ 豆を育てて利益を得る、第一次産業体験ゲーム(?) 手札を入れ替えてはいけないというレアなルールが存在する。 リミット 各色の制限枚数まで出していくだけの簡単ゲーム。記憶力も必要だが、割と運ゲー。 トランプゲーム セブンブリッジ 麻雀に近い。 大富豪 「7渡し」「10付け」といったルールは、昨年度辺りに導入された。 ツーテンジャック トランプゲーム・ナポレオンの亜種。こちらはカウンティングの要素が強い。 テキサス・ホールデム ポーカーの一種で、本場ラスベガスではポーカーと言えばこれを指す。 5枚の札で争うドローポーカーと違い、2枚の自札と5枚の場札(共通札)を用いて役を作る。 ナポレオン トリックテイキングゲームと呼ばれるものの一つ。5人固定でルールも複雑だが、その分白熱する。 ブラックジャック ディーラー1人とプレーヤー複数人が競い合うゲーム。 なぜかディーラーがブラックジャックを出さないことに定評がある。 ボードゲーム カタン 島で得られる資源をもとに、自分の家を建てていくゲーム。 ダイスの目が勝負を左右するのだが、時折有り得ないような目を連発する。 その時は「何で6が出ないのに11が出るんだよ。クソゲー。」と言うのがお約束。 サンファン 工場で得られる資源を元に建物を建て、最終的な得点を競うゲーム。 6資源の建物(宮殿、市庁舎、凱旋門、ギルドホール)を建てられるか否かが鍵となる。 チケットトゥライド アメリカ大陸に鉄道を敷設しまくるゲーム。 長い路線を敷設したものが勝利するので、思ったよりセオリーが決まっている。 バックギャモン 誰でも名前くらいは聞いたことがあるであろう有名なゲーム。 漫研内でのプレイ人数はまだ多いとは言えないので、今後に注目したい。 麻雀 北大漫研における麻雀は、ディスティニードローの存在により混沌とした有様を呈することがままある。 他にもオーラな打ち筋や、ドラ充など、分散が大きくなる要素が多々含まれており、半荘の一つや二つでは実力がわからない部分が大きい。 マネージャー 俺のマネージャーをみんなでヤラないか? 市場と株を利用した一種のマネーゲーム。 運の要素はなく純粋な読み合いゲーとなるが、なぜか読み合いをさ程してない奴が勝ったりもする。 Monopoly 売られている物件をやりくりし、高額なレンタル料(≒通行税)をせしめて相手を破産させるゲーム。 麻雀に同等かそれに次いで戦略性が高く、相場などの知識があるか否かは勝利に大きく影響する。 このゲームの一番の肝は交渉である。同じ交渉でも、カタンのそれとは明らかに異なる点は『いわゆる鎖国主義が通用しない』『物件(カタンでいう資源)の多寡が交渉の有利不利にすぐには直結しない』という点である。つまりいかに物件を買えようと、交渉に失敗すればすぐに窮地に立たされる。その逆もまたしかり。 ビデオゲーム モンスターハンター 通称モンハン。08年度後半~09年度前半が最盛期であり、「モンハン厨爆発しろ」の名言を生んだ。 ブラウザ三国志 for mixi mixiで遊べるゲーム、いわゆる「mixiアプリ」の一つ。ゲーム性が深く、一日中携帯やパソコンに張り付いている廃人クラスのプレイヤーまでいると言われている。 東方project 紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録、地霊殿、星蓮船など、BOXにてパソコンを持ち出してプレイしている様子が散見される。 黄昏フロンティアの萃夢想、緋想天、非想天則などもプレイされている。 ポケットモンスター ご存じ日本を代表するRPG。通称ポケモン。新作が発売されると流行し、BOXでDSに向かう姿が見られる。 もちろんシナリオクリアを目標にプレイする会員もいるが、対戦を目的にプレイするポケモントレーナーも多い。 基本的には好きなポケモンを育てて対戦するというような感じではある(もちろん、しっかり厳選して努力値も振られている)が、一部にはガチパを組んだり、レア技目当てに旧作をプレイする会員や、闇の奥義に走る会員もいる。 バトルではネタも数多くあり、準伝説統一対準伝説統一なんていうのや、キュウコン6匹対ヒードラン1匹とかいうものもあったり。また、マルチにおいては 基本的にサマヨールの手助けはまもるや交替の手助けとなる模様。 漫研におけるゲーム用語 アルティメットドラゴン 麻雀用語。一索を暗槓して出来るローカル役。一飜。 雀荘桑園でのみ成立する役。 うっでいう ドミニオン用語。持札に購入コストが7金しかない状態。 8金でも6金でもない、まさに「帯に短したすきに長し」である。 元々は「でっていう」だったのが、変化してこうなったらしい。 そこから転じて、最近では不運な状況全般に用いられるようになってきている。 おっさん ドミニオン用語。「宰相(Kanzler)」を指す。 カードにデカデカと描かれたおっさんの姿。その効果の絶妙な使えなさも合間って、おっさんは今日も愛され続けている。 ちなみに東方版ドミニオンにおいても、火炎猫燐が同様の扱いを受けている。 オーラ 主に麻雀用語。 理屈では考えられないような、訳の分からない行動や状況などを指して使われる。 類義語としては「オカルト」が一番近いと思われるが、今や使用範囲が広くなりすぎて正にオーラとしか言いようがない。 そんなオーラありえません! SICOM漫画「北の雀鬼」では「七索三枚抱えてリーチしたら、辺七索待ちのプンリー12000点に当たってしまった」といった理不尽な状況を指して使われた。 咲牌 麻雀用語。雀荘筆魚で用いられる牌である。 雀荘筆魚には珍しい麻雀牌が何点か存在し、鷲巣牌や東方牌も存在するらしい。 ちなみにこの咲とは言うまでもなく小林立先生の「咲-Saki-」のことであり、そのウィットに富んだ作風も相まって咲は漫研におけるデファクトスタンダードと言っても過言ではないだろう。 三段 常人を遥かに上回る実力を持った人物に与えられる特別な称号。初段でも八段でもなく、何故か三段である。主に麻雀で用いられる。 雀荘 宅飲みでの麻雀や、休日の麻雀大会が行われる部屋を雀荘と呼ぶ。 おもな雀荘としては、雀荘サンタ、雀荘筆魚、雀荘桑園などがそんざいする。 ディスティニードロー 目に余る強運によりドロー(または自摸牌)を支配する能力。 劣勢時に発動し、どんな劣勢時でも形勢を逆転するようなカードをドローできる。決してチートの類ではない。 真の決闘者(主にこの人。被害者多数)を相手にしているときは、ディスティニードローにより挽回される可能性があるので侮ってはいけない。 ただし、発動者の技量が低い場合は単なるビギナーズラックと見なされることが多い。 あくまで真の決闘者にのみ許された『運命の引き』なのである。 東方牌 全自動卓でも使用可能な優れもの。 萬子(ナイフ・紅魔郷)、一萬・咲夜、九萬・レミリア 索子(竹・永夜抄)、一索・鈴仙、九索・輝夜 筒子(幽霊・妖々夢)、一筒・妖夢、九筒・幽々子 字牌、東・霊夢、南・魔理沙、西・文、北・萃香、白・アリス、發・慧音、中・中国 ドラ充 もしかして? → ドラ爆のジン 麻雀用語。ドラに充実している人物。またはドラに恵まれるさま。 ドラの活かし方が巧いのか、それともただの強運か。 ぬるっとした牌 白板のこと。盲牌した時の表面の滑らかさを指してこう呼ばれる。 ビッチビーム 麻雀用語。ドラ切りリーチを指す。じーの得意技。 曰く「ドラは誰にでも得になる(股を開く)から」らしい。 一方ドラそば切りリーチは「おりんビーム」という。火炎猫燐を指すらしいが、理由は不明。 保険金詐欺 ブラックジャック用語。 ブラックジャックではディーラーがブラックジャックを引きそうなときに「インシュアランス」という保険金を賭けることができるのだが、 インシュアランスを何度も何度も賭けてそのたびにディーラーに没収されていく様子をさして使う言葉。 あるいは、インシュアランスを賭けられる状態なのに誰も保険金を賭けない状態を揶揄する意味でも使う。 ディーラーがまるでブラックジャックを引かないゆえに発生した言葉だが、 もともとインシュアランスはプレーヤーに不利なのでディーラーの状態によらずともインシュアランスを賭けないという選択肢も存在する。 北大漫研の麻雀プレイヤー うのはな透 通称チョンボマスター。ツモの良さをオーラな打ち筋や注意力欠如による錯和が台無しにする。四天王の一角だったが、クリコン宅飲みの一戦でオーラを発揮できず、四天王降格の話も出てきている。チュートリアル用四天王。 じー ビッチビームの使い手。ビッチビームの本質は相手を油断させることにあるらしい。四天王の一角。面子によって相手の運気を吸い取る相対強運の持ち主である。 マクスウェル ドラも入れば有効牌も入るツモの良さから、新たなるディスティニードローの使い手と目されている。四天王の一角。ドラ爆のジンに対抗しうる数少ないドラ充でもある。 くすは 堅実な打ち筋により勝利を手にする。その実力は三段保有者というところからも窺える。しかし四天王により場を攪乱されると連敗を喫することも。 なっちゃん 幾多の伝説により『“オーラ”の元祖』『真のディスティニードロー使い』と称される。彼の打ち筋は単なる伊達や酔狂ではなく、彼特有の理論で勝ちを拾いにいくものである。常人には理解不能である故に防ぎようはなく、事実これにより何局もの名勝負が生まれてきた。雀荘桑園のオーナーであり、アルティメットドラゴンはこの雀荘特有の役である。四天王の一角と思われていたが、実際は四天王の上に君臨する存在であることが明らかになった。 筆魚 守りの麻雀に定評がある。打った半荘は千を優に超え、数え切れない修羅場をも潜り抜けてきた。スロースターターであり、半荘を重ねるごとに強さを増していく。雀荘筆魚のオーナーであり、連日有志を集め麻雀大会を行っている。麻雀牌の蒐集家としても知られ、鷲巣牌、咲牌、東方牌などのレア牌を蒐集している。彼の麻雀大会に参加すれば、それらを楽しむことができるだろう。 イノ 理解不能度ではなっちゃんをも凌駕すると言われる打ち手。雀荘サンタのオーナーであり、彼が入ることにより場は混沌に満たされるという。四天王の一角とされる。 空木鴇之助 驚異的なドラの入りから『赤ドラのジン』『ドラ爆のジン』と称される。その半荘のすべてのドラは彼の手中にあると言っていい。四天王の一角であったが先日昇格し神と呼ばれる存在になった。ただし取り合わせによってはドラを食われることもある。 三浦密水 通称『対子力の三浦』。その縦への伸び具合は他を圧倒し、どんな配牌からでも七対子を目指すことが可能である。時に『暗刻力の三浦』とも言うべき驚異的な力を発揮するが、それは彼が対子を作り損ねただけに過ぎないとすら言われている。 クリスチーネ 対戦経験は浅いながらも驚異的な待ちや三暗刻のみの和了など着実にオーラを身に付けており、先日のクリコン宅飲みの一戦で遂に神を撃破することに成功した猛者。その伝説から、人は彼を「神を超えた人間」「幻想殺し(ゴッドブレイカー)」と呼ぶ。 他にも麻雀プレイヤーはたくさんいるけど、宅飲みや雀荘筆魚でよく見かけるプレイヤーはこのあたりである。 運命力ゲーム 運命力ゲームとは、その場にあるランダム要素を発生させる装置を用いて、プレイヤーの運命力の高さを競うゲームである。 運命力が感じ取れればゲームが成立するため、決まったルールがある訳ではない。その場その場で生み出されるものが大半である。 以下にはかつて行われた運命力ゲームの一例を紹介する。 カードを用いた運命力ゲーム 裏向きになっているトランプから、自分で宣言したカードを引き当てる。 裏向きになっているトランプからカードを数枚引き、そのカードで成立した役で勝負する。 いずれも「配布されたカード」ではなく、自らの運命力を積極的に利用してカードを引いてくる点がポイントである。 6面ダイスを用いた運命力ゲーム 出目を宣言し、宣言した目を出す。 8つのダイスを振り、出目の合計が小さくなる出目を出す。「出目が小さい人が勝ち」ではなく、あくまで「最小の出目を出す」事が目的である。期待値28より大幅に小さくなければ運命力とは言えない。(実際に出された参考数値:18) 8つのダイスを振り、4の目を4つ以上出す。 複数人で順番にダイスを振っていく。前の順番のプレイヤーが出した目を出してしまったら負け。 複数人で同時に2つのダイスを振る。出目の組み合わせが被ったプレイヤーは負け。 親を含む複数人で同時にダイスを振る。親の出した出目と被ったプレイヤーは負け。
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カルカソンヌ (原題:Carcassonne) 発売年 2000年 プレイ人数 2~5人 プレイ時間 30~45分 対象年齢 8歳以上 デザイナー Klaus-Jürgen Wrede 備考 2001年ドイツ年間ゲーム大賞 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★★★☆☆】 その他 関連商品 FAQ 改定履歴 ゲーム概要 フランス南部に位置する、かつて古代ローマ時代に要塞都市として栄えた「カルカソンヌ」をモチーフとする町作りゲーム。 プレイヤーは山からタイルを引いて配置し、完成した地形に応じて得点を得ながら、カルカソンヌの町を築いていく。 しかし、良い土地とあらば隣人が放っておかないのは世の常なのであった。 ドイツの選考委員会認定のボードゲーム賞「ドイツ年間ゲーム大賞」2001年1位受賞。 ドイツの一般ゲームファンが選ぶ「ドイツゲーム大賞」2001年1位受賞。 コンポーネント ルール(概略) コンポーネントの特徴 基本のコンポーネントは正方形タイル。スタートタイル(裏面の色が違う)が1枚あり、これに順次1枚ずつ追加される形で盤面が展開していく。タイルには、草原・道・都市・修道院といった地形が描かれている。 プレイヤーは手元に手下コマを7個保有する。 この他、50点までの得点ボードと、周回時の目印とする50点タイル・100点タイルが付属。また、手下コマの8個目はここでの得点表示で使用する。 プレイ上のポイント 各プレイヤーは、スタートプレイヤーから順に、裏返されたタイルの山から1枚引いて置く。 引いたタイルを置く際は、他のタイルに隣接させる事。その際、接する辺の絵柄が矛盾なく完全に一致(辺の両端と中央の3要素に注意)していなければならない。また、角のみでは隣接とはみなさない。 タイルを置いた際、そのタイルに描かれた地形から1つを選んでコマを置いても良い。コマの置かれた地形が完成したら、出来上がった地形に応じた得点が発生し、コマが手元に戻ってくる。「タイルの配置」と「コマを置いた地形の完成」が同時だった場合、その場で得点が発生しコマも戻ってくる。 既に他のコマ(自分の色のコマも同様)が置かれている未完成地形に、新たにコマを置いてはならない。 矛盾の無い置き方 これは、左上タイルの道が矛盾している 地形と得点について補足。道……道の端が全て塞がったら完成。1タイルにつき1点。 都市……都市の外壁が一周し、内部も埋まったら完成。1タイルにつき2点。盾マークのついたタイルは更に2点追加。 修道院……周囲8マスがすべて埋まったら完成。固定で9点。未完成時は、周囲8マスの内、埋まったマス数分のみ得点となる。 草原…… 完成はしない 。ゲーム終了時、その草原と接している「完成済みの都市」1個につき3点。 完成した地形に複数のコマが置かれていた場合、一番多くのコマを置いていたプレイヤーの総取り。同数の場合は、共に同じ点数が加算される。同じ地形に複数のコマを送り込む方法は、 目的の地形から離れた場所にコマを置き、後から地形をくっつければ良い 。これで、ルールに一切抵触せず「特定の地形に複数のコマ」が成立する。 地形が切れているのでコマを置ける 後からタイルを置いて合流 終了条件・得点計算 タイルを全て置いたらプレイ終了。草原分の得点をそれぞれ加算し、最後に盤面に残っているコマについても未完成の地形分の得点を得る。最終的な点数が最も高かったプレイヤーの勝利。 ゲームの流れ スタートタイルを置く スタートプレイヤーから順に、タイルを1枚引いて置くそのタイルにコマを配置しても良い タイルが全てなくなるまで2を繰り返す 流れだけ書き出すとこうなってしまう。簡潔極まりない。 コメント +プレイ感と感想について プレイ難度 タイルを引いて置く。点が伸びそうだったらコマを置く。これだけ。超簡単。言語依存無しで、テンポも良い。 ゲーム性 そのシンプルな見た目からは異様なほどに、真面目に接しようと思うと深遠なゲームでもある。タイルのツモ運の重要性は非常に高いが、運のせいにしてばかりいると格上プレイヤーにはほぼ勝てない。用意されているタイルのバターン記憶や乗っ取りに向けた地形作りのコツなど、勝率を上げるために費やせる工夫の余地は多い。 コンポーネント タイルに描かれた情報はシンプルで配色は目に優しく、とても見やすい。角取り加工されていて指にも優しい。手下コマについては、出来を云々するのは今となっては最早無粋なので、「BoardGameGeek」にて「かわいい」と評されていた事を記しておく。 欠点 無い。 粗探しをするなら、構成要素があまりにもシンプルなためパンチ力に欠ける部分はあるが、拡張性の高さ故にある程度克服可能。実際、数多くの関連商品が作られた。 お勧めタイプ 抜群の安定度を誇る名作。人を選ばないプレイ難度、懐の広いゲーム性とルールの拡張性、デカ過ぎない箱につまみやすいコンポーネント等々、どの要素をとっても及第点以上。 ボードゲームを始める際は、完成度折り紙付のこれにまず触れてみる事をお勧めする。個性の尖ったタイプではなくとも、たった1枚のタイルから始まり段々と町が出来上がっていく様子には、「小道具を使うゲームの面白さ」がみっしり詰まっている。 【お勧め度:★★★★★★★★☆☆】 その他 ルール改定について草原の得点計算ルールは何度か変移している。現在の集計方法は、「地形で区切られた草原ごとに多数派を選出。同じ都市からは複数回(隣接している草原の数)の得点が発生しうる」で安定している。バランスを崩さない前提で、得点計算や解釈の容易なルールが採用された結果である様子。 都市の得点計算で、過去に「タイル2枚だけで成立させた場合の得点を2点とする」というルールがあった。現在は、それも4点で計算するのが主流。 バリアントルールルールの更なる簡略化のため、一部では初心者向けとして「草原ルール」抜きでのプレイが提唱されている。その際、手下コマは各プレイヤー2個ずつ削減する。また、草原以外にもゲーム終了時点での未完成地形の集計を全て抜きにする。 関連商品 多数の拡張版・追加キットが発売されている。 また、『Carcassonne』の系列に連なる独立した作品(本作そのものの関連商品ではない)として『Carcassonne2』や『Carcassonne MayFlower』などがある。 拡張版の新規コマ一例(左端は比較用の通常手下コマ) FAQ Q:これ運ゲー? A: かなり運ゲーです。しかしタイルの置き方次第では、相手の高得点エリアを相乗り・乗っ取りしたりといった作戦をとれます。手下コマの在庫管理能力も問われますし、完全な運ゲーではありません。やろうと思えば、相手の巨大都市建造を不可能にする妨害などもできますが、互いに点が伸びず場を膠着させてしまう恐れがあります。基本的には点稼ぎを楽しむゲームなので、「過度の妨害」は自粛をお勧めします。 Q:これカウントゲー? A: ゲームの習熟があるレベルを超えると、「待ち」に対する期待値を割り出すためのパターン記憶とカウンティングのいるゲームになるでしょう。といっても、運に見放されたらどうにもならないのもまた事実。人数が多ければ尚更です。熟練者同士の二人対戦でもない限り、気楽に遊ぶのがいいと思います。ただ、拡張版を加えて遊ぶ場合は、特殊ルールを説明するだけでなくタイル構成を一通りお披露目するのがフェアでしょう。 Q:お勧めの拡張ルールを教えてください。 A: 公式・非公式問わず、群を抜いて拡張セットの充実したゲームなので何とも言えません。カルカソンヌ拡張ルールを特集したサイトを参考に、好みのものを探してください。1つ付け加えるなら、拡張ルールの安易な2種盛りは避けた方が良いでしょう。片付けが面倒になる事とプレイ時間の間延びが、お勧めできない理由です。 Q:2タイル都市(リップ)の即時4点って強すぎませんか。 A: 本作のルールは、ツモ運で生じる不平等は織り込み済みで構築されています。リップの得点効率は確かに良いのですが、草原ボーナスとの兼ね合いを始めとするプレイヤーの選択の余地を潰してしまうほど突出した強さを誇るわけではありません。ルールのスリムアップと天秤にかければ、十分に許容範囲だったのではないでしょうか。 改定履歴 +改定履歴 13/02/07[ルール記述ミス] タイルを置く際のルールで「空洞を作ってはならない」としていた記述を削除。周囲が埋まる置き方は問題なしとする。参照していたルール文の版が古い、またはハウスルールの一種だった可能性あり。正確に記述するなら要確認。 13/02/08[追記] ルール概略の「その他」項に、草原ルールの解釈について追記。併せて、カルカソンヌのルールには改定が入っている事を明記。
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くまっキー 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 東京ミステリーサーカス 団長 公式サイト https //mysterycircus.jp/ 解説 新宿・歌舞伎町の世界一謎があるテーマパーク「東京ミステリーサーカス」の団長。サーカスのクルーにはとても慕われている頼れる存在。かき氷、鮭とば、宝探し、かわいい女の子に謎を出すことが大好き。 攻略難易度 ★★★中。東京ミステリーサーカスで会えるかな? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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