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ミニゲーム攻略 フットぼるぼる~ん基本操作 攻略 ピューっと弾でるやつやん基本操作 攻略 ちくちくちいく基本操作 攻略 ぐるぐるど~ん基本操作 攻略 おみくじ基本操作 攻略 フットぼるぼる~ん 基本操作 オフェンス ディフェンス A ロングパス A タックル B 味Bにパス B タックル X 味Xにパス X プレス Y シュート ※味=味方 攻略 フットサルは後ろを向いてシュートすると飛距離が伸びる ピューっと弾でるやつやん 基本操作 ボタン 名称 説明 Y ワイドショット 広範囲に攻撃力の高い弾を撃つ B パワーショット 小範囲に攻撃力の低い弾を撃つ X セルフボム 自分の周りに爆風 その後全装備 アイテム 名称 説明 P ショットパワーアップ 弾の攻撃力UP B ビットパワーアップ 弾を撃つビット(?)が増える 勲章 スコアゲット スコアUP 連続して取れば取得スコアUP 最高10000p 攻略 ちくちくちいく 基本操作 タッチペンがあれば便利 攻略 ぐるぐるど~ん 基本操作 ぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・どーん 攻略 おみくじ 基本操作 攻略 大吉がルーレットの真下に来てから玉をうつと高確率で(ry おみくじは止まりかけてる時にタッチペンで回すと大吉狙いやすい TOP > ナマーズ編
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15番目の巨像攻略 15体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G1 G1に行きます。(迷うことはないと思います) 大きな城のような建物が見えてきます。 城から前方(西側)に突き出た部分(下に2つのアーチを持ち上に柱が何本もあるところ)があり、その先頭はプリンの形をした岩があります。 この岩の後ろから先に進めます。(岩の右側から) 内部を進んでいき、大階段の先に巨大な建物が左右に広がります。 最奥まで走っていくと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox この巨像を倒すためには高い場所を目指さなければなりません。 1.左右の建物の前に敷かれている茶色い石板は巨像が踏みつけるとシーソー状態になり踏みつけられた方の反対側が高くなります。 これを利用して建物の2Fにあがっていきます。 2Fにあがれる場所は建物の2F部分の一部低くなっている所で、その前にある板に巨像を矢で誘導します。 2.2Fにあがると台になりそうな岩がいくつかあります。天井を見上げると、これが天井から落ちた物だと推測できます。 この台を利用して上にあがることを考えますが、既に落ちている台ではできそうにありません。 ここで、他の天井が落ちないかと考えます。 天井が残っている方から巨像に矢を放ち、攻撃を誘発させ天井を破壊させます。 落ちてきた台を利用し上にあがっていきます。 3.屋上に出ると、橋に登れることが分かります。 これで頭の上の弱点に飛び移る事が出来そうです。 巨像に橋の中程から矢を放ち、橋の下まで誘導します。 するとショートムービーが入り巨像に橋を落とされるので、巨像が振りかぶったらすぐに橋から屋上に逃げます。 4.橋が落ちたら壊れた橋からゆっくりと巨像の頭の上に飛び移り、頭の弱点を刺します。 この巨像は小刻みに頭を揺らすので、いつものように長く□を溜めることはできません。 いつもの半分くらいの溜め加減で何度も確実に刺していきます。 頭に飛び移る際にジャンプ刺しをしても構いません。(失敗して落ちる可能性は高いですが) 5.頭の弱点が消えたら隠されたもう一つの弱点を探します。 巨像は毛むくじゃらなので体中を検査します。 右の肘あたり(右上腕の腕輪が壊れている部分)に小さな弱点が見つかると思うのでそこを刺します。 すると、右手の剣を落とすムービーが入ります。 剣を落とすと、右手の中に隠された弱点があるのが分かります。 (肘を刺さないで巨像が剣を持ったままでも、右腕を降りていって手のひらまで行けば弱点を刺せますが、難しいです。やる場合は、右手首のリングを狙って降りてみてください。) 6.直接肘から右手の中にはなかなかいけません。 一旦地上におります。剣を手放した巨像は新たに右拳を地面に叩きつける攻撃をしてきます。 この攻撃を誘発し、回避した後に右の手のひらのふさふさ部分に飛びつきます。 後は刺すだけです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭 右上腕(左肘) 右手のひら HARD 弱点追加部分 左胸 変わったところは弱点が増えたというくらいで特に感じませんでした。 タイムアタックでは弱点をどこから攻略していくかによって厳しさが変わりそうです。 lilbox △上に戻る
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この掲示板では攻略に関する質問、情報提供等を行ってください。 15-10のボス倒し方わかる人いますか -- 774 (2015-10-01 23 34 43) 攻撃時間長いボスには必殺技の無敵時間もだけど、キャラ交替でも数秒無敵時間あるからいいよ。ちょっとした小技だけどメイン→助っ人→パートナーでキャラ交替すると交替待機時間省略できる。 -- Sryk (2015-11-02 15 11 23) 助っ人を選ぶときには、ユニットのステータス(特に攻撃力)を確認してから選ぶといいですよ!同じレベルでも全然ステータス違うこともあるので… -- なつ吉 (2015-11-19 01 17 55) 301ad 招待お願いします -- 名無しさん (2015-11-22 19 44 41) 名前 コメント
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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲レア艦情報 出撃条件[前回からコピペ] 連合艦隊について 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 発動準備、第十一号作戦!(E-1)ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) クリア報酬(E-1) 第二次カレー洋作戦(E-2)ルート分岐(E-2) ドロップ艦(E-2) クリア報酬(E-2) ベーグル湾通商破壊戦(E-3)ルート固定情報(E-3) ドロップ艦(E-3) クリア報酬(E-3) 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4)ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) クリア報酬(E-4) アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5)ルート固定情報(E-5) ドロップ艦(E-5) クリア報酬(E-5) 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6)ルート固定情報(E-6) ドロップ艦(E-6) クリア報酬(E-6) ドロップ報告 その他コメント 期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲 2015/04/28から2015/05/18までの20日間の予定となっています。 第1次・第2次・第3次・第4次・Extra2回 の6マップ構成。 偶数海域(第2次・第4次・Extra 2)は連合艦隊で出撃します。 各マスにアルファベットが割り振られている。本項目ではこのアルファベットに従う。 また海域突入時に難易度を甲乙丙から選択可能。 難 易 甲>乙>丙 難易度はボス撃破前なら後からでも変更可能。 ただし、ボスの体力ゲージは全快する。 また、海域をクリアしてしまうと変更できなくなる。 丙(最易)でクリアすると次の海域は甲(最難)は選べなくなる。 乙でクリアすれば甲封印の呪縛は解かれる? クリアすると、難易度がクリア難易度に固定される。 前回までのイベントでは、クリア後はボスの編成は最終編成に固定されたが、今回はクリアすると前哨戦編成に戻る。 今回から提督自身が進路を決断する能動分岐を採用。 一部の分岐点で選択可能になる。 出撃海域縛り札あり。 ┌──────┐│ E-1 │└──┬───┘ │┌──┴───┐│ E-2(連) ├────────┬────────────┐└──┬───┘ │ │ │ │ │┌──┴───┐ ┌───┴───┐ ┌──┴──┐│ E-3(札1) ├─ × ─┤ E-4(連)(札2) ├─ × ─┤E-5(札3) │└──┬─┬─┘ └──┬────┘ └┬─┬──┘ │ └───────── │ ──── × ───┘ │ │ │ ┌──┴──┐ └───────────┴─────────┤ E-6(連) │ └─────┘ E-1、E-2には札は着かないが、 E-3に出た艦はE-4とE-5に出れない E-4に出た艦はE-3とE-5に出れない。連合艦隊なので12隻に札が着く。 E-5に出た艦はE-3とE-4に出れない。 E-6には出撃制限なし。 要するにE-2は実質無制限だが、E-3・E-4・E-5は相互出撃不可。 レア艦情報 大淀:E-1(ボス前、ボス)、E-4(ボス) 雲龍:E-2 輸送艦マス 高波:E-3 E-4 どちらもボス及びボス前。E-4は連合艦隊 U-511:E-6 ボス Roma:E-6 ボス、ボス2マス前 Roma、高波は確定ドロップではない先行配信。 出撃条件[前回からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 連合艦隊について 海域によっては第1及び第2艦隊をで連合艦隊を組む必要があります。 第1艦隊の編成で2通りの連合艦隊を選択できます。 艦隊の種類に応じて戦闘の内容も変わります。 どちらの艦隊でも第2艦隊は軽巡1、駆逐2以上が必要になります。 低速戦艦は第1艦隊には組み込めますが、第2艦隊には組み込めません。 また第2艦隊旗艦に潜水艦を選ぶことは出来ません。 (空母)機動部隊 正規空母2以上&戦艦1以下 昼戦は第2艦隊から行うため、第2艦隊の被害が増えがち。 正規空母を2隻以上使うため、制空権を取りやすい。 水上(打撃)部隊 戦艦2以上&正規空母1以下 昼戦は第1艦隊から行うため、第2艦隊に大破が出づらい。 正規空母を多く組めないので制空権に不安が残る。 ルート選択や敵の編成に応じて変えていくのが無難でしょう。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE2等に於いてボスのゲージを削る時には、軽母x2 駆逐x2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 決戦支援は旗艦さえキラキラなら9割方来てくれます。1-1周回は空母にとってほぼノーリスク。開幕で全滅余裕なのでキラ付は苦ではないでしょう。 道中支援は違い、支援する確率はキラキラしている艦娘の数に比例するそうです。キラ付けは一隻だけとはいかなそうです。 今回は全海域において支援艦隊は無くても問題ありません。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 海域難易度 選択難易度 クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 1 カレー洋『発動準備、第十一号作戦!』 ☆x7 共通 間宮、伊良湖、特注家具職人、各1ずつ ボス攻略情報 編成情報 甲 試製51cm連装砲 乙 試製46cm連装砲 丙 試製35.6cm三連装砲 備考 2 カレー洋リランカ島沖『第二次カレー洋作戦』 ☆x8 共通 正規空母葛城 ボス攻略情報 編成情報 甲 彗星(六〇一空)、91式高射装置、WG42 (Wurfgerat 42) 乙 彗星(六〇一空) 丙 なし 連合艦隊 3 ベーグル湾『ベーグル湾通商破壊戦』 ☆x9 共通 プリエーゼ式水中防御隔壁 ボス攻略情報 編成情報 甲 OTO 152mm三連装速射砲、流星(六〇一空)、改修資材×4、勲章 乙 OTO 152mm三連装速射砲、天山(六〇一空)、改修資材×3、応急修理要員 丙 天山(六〇一空)、応急修理要員 当海域出撃艦はE-4、E-5に出撃不可 4 カレー洋リランカ島沖『決戦!リランカ島攻略作戦』 ☆x12 共通 戦艦Littorio、勲章 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、90mm単装高角砲、改修資材×6 乙 90mm単装高角砲、改修資材×4 丙 なし 連合艦隊当海域出撃艦はE-3、E-5に出撃不可 5 アンズ環礁沖『アンズ環礁泊地攻撃作戦』 ☆x13 共通 応急修理女神 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、二式大艇、改修資材×8、勲章 乙 381mm/50 三連装砲改、改修資材×5、勲章 丙 381mm/50 三連装砲 ここからExtra海域当海域出撃艦はE-3、E-4に出撃不可 6 ステビア海『打通作戦!ステビア海を越えて』 ☆x13 共通 水上機母艦秋津洲、勲章×1 ボス攻略情報 編成情報 甲 二式大艇、FuMO25 レーダー、勲章×2、甲種勲章 乙 二式大艇、勲章×1 丙 なし 連合艦隊 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦娘・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] 発動準備、第十一号作戦!(E-1) ■概要 駆逐と軽巡の水雷戦隊のみ出撃可能。 雷巡不可。 戦隊を組まず、単艦でも出撃できるが非推奨。 クリア報酬はややショッパイが、いずれも開発不可なので初心者提督でも多少無理してでもクリアを目指してみては? 丙難易度なら改造済み艦が2~3隻いれば、問題なくクリアできると思います。 ルート分岐(E-1) 上ルートは敵がやや強く、ボス含め3戦なのに対し、 下ルートは敵がやや弱く、ボス含め4戦と1戦多い。 下ルートは潜水艦マスがあり、対潜装備なしでも勝てるが、旗艦がFlagshipなので魚雷で事故ることも。 ドロップ艦(E-1) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-1) 課金グッズと試製大口径主砲(開発不可) [部分編集] 第二次カレー洋作戦(E-2) ■概要 連合艦隊 ルート分岐(E-2) 連合艦隊を水上部隊に編成するとAルート(上)、 連合艦隊を起動部隊に編成するとCルート(下)。 B,Fで能動分岐。 一見E-J間に航路があるように見えるが、これはJ→Eへの航路。逆はあり得ない 上は敵がやや強いがボス前3戦、下ルートはやや弱いがボスまでに4戦もする。 下ルートの回り道(Hルート)は補給艦。雲龍がドロップするのでろ号作戦消化とレア艦掘りが捗る。 ただし、そのためには空母機動部隊固定で、確定で渦潮(燃料)を踏む。攻略の際には全くよる必要のないルート。 ドロップ艦(E-2) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-2) 雲龍型三番艦「葛城」 [部分編集] ベーグル湾通商破壊戦(E-3) ■概要 ボスは補給艦。ボス前も補給艦なのでレア艦堀のついでにろ号も捗る。 この海域に出撃した艦はE-4、E-5に出撃できなくなる。 現在のところE-4,E-5では雷巡を使わないのが主流なようなので、ここで雷巡を出しても問題ないと思われる。 ただし、最上型、龍驤、鳥海はE-5で使うらしいので温存しておくのが吉。 ルート固定情報(E-3) 重い艦隊だと上ルートで、軽い艦隊だと下ルートであるといわれている。 下ルートの場合、Fで能動分岐だが、Hは戦艦2隻(flagリ&flagル)に対して、Dはflag軽母 or 軽巡棲鬼 各1なのでD推奨。結局上に合流する。 というか下ルートを選ぶ意味がほぼ無い。戦闘回数も他と違い上下同じな模様。 高波のドロップ報告があるのはボスマス及びボス前(Eマス、Iマス)。 Dマスには軽巡棲鬼が出るが、特に何もない模様。 高波が出ても、ボスでまるゆ、ボス前マスで三隈の報告があるため、牧場にいいかも。 ドロップ艦(E-3) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-3) プリエーゼ式水中防御隔壁、Littorioの初期装備 [部分編集] 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4) ■概要 この海域に出撃した艦はE-3、E-5に出撃できなくなる。 連合艦隊海域。 ボスは陸上ユニットなので以下の特徴を持つ 対地兵器(三式弾、Wurfgerat 42)特攻 艦爆を積んでいると攻撃対象にならない 魚雷・夜戦雷装値無効 損壊(中破)以上で昼戦行動不能 魚雷無効なので雷巡を組むメリットは特にない模様 ルート固定情報(E-4) 水上打撃部隊で上ルート、全4戦で戦艦2隻編成と2回戦います。 空母機動部隊で下ルート、全3戦で戦艦2隻編成とは1回で済みます。 道中・ボスともに航空兵力満載のため、空母機動部隊おすすめ。 制空力258程度で全道程で制空優勢が可能。 ドロップ艦(E-4) ボスマスでは高波に加え、あきつ丸・まるゆのドロップ報告も。 ボスマス以外ではK、Eマスにて高波のドロップ報告。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-4) 戦艦Littorio [部分編集] アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5) ■概要 ボスは引き続き陸上ユニット。三式弾が有効。 昼戦のボスとタコ焼きの艦載機は潜水艦に向かうので、囮に潜水艦もあり。ただし、道中にも対潜攻撃は行われるためダメコン推奨。 ボスはタコ焼きを2隻連れいてるが、加賀改なら1スロで制空優勢。渦潮のことも考慮に入れて、彩雲・艦爆・烈風・電探をすべて積める。それ以外の空母は2スロ必要になり、彩雲か電探を諦めることになる。 ル級改が護衛についているため、やや手強いかも。ダイソンよりはましだが、不安の種は取り除くに越したことはない。 編成の中に徹甲弾を積んだ戦艦がいればル級改に特攻。 ぶっちゃけ三式弾の真価が発揮されるのは夜戦の方であり、夜戦で艦隊後尾の艦も三式弾を積んでいないと倒せない状況というのは考えたくない。航巡x2・戦艦x2・空母・潜水の編成にして、2隻の戦艦には徹甲弾でいいだろう。 まぁ徹甲弾がル級改をピンポイントで狙ってくれるという保障もないわけだが・・・・ どうでもいいがBGMが今までの海域と比べて嘘のように穏やか ルート固定情報(E-5) 【最上&三隈】【鈴谷&熊野】【龍驤・鳥海・由良(何れか2名)】【吹雪&川内】 何れか一組でルート固定。ただし混在不可。 例えば、最上型4隻総出で出撃すると固定できない。 ルート固定により空母ヲ級改による空襲を(っていうか戦闘を1回)回避し、燃料を回収できる。 スタート直後のA・Bは完全ランダム。しかし上記固定艦娘でDに固定できる。 Cはこの後1戦確定なのに対し、Dは再びルート固定で戦闘を回避できる。 Hで能動分岐。Iは開幕夜戦、Kは渦潮。 ドロップ艦(E-5) 高波とRomaのドロップ報告はないものの、ボスで磯風が出る模様。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-5) 応急修理女神 [部分編集] 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6) ■概要 連合艦隊。道中怒涛のボスラッシュ。 IとNに戦艦棲姫、Hに泊地水鬼、Mに空母棲姫、ボスは戦艦水鬼。 IとJは開幕夜戦マス。陣形選択が連合艦隊のそれではないのですぐわかる。 つまりIでは戦艦棲姫と夜戦でやりあうことになるのだが、戦艦棲姫以外は連撃・カットイン装備を持っておらず、夜戦なので2巡しない。 最初を凌げばよほど運が無い限りは残りは消化試合。大破も0~1隻で済む。夜偵や照明弾などの夜戦装備でさらに確率を下げられる。攻略の際はこのルートがお勧め。 ちなみにIマスはS勝利で戦艦「Roma」ドロップなのだそうだが、まず無理なのでRoma掘りは諦めて別ルートお勧め。 Hの泊地水鬼マスも、脅威は泊地水鬼のみ。他は駆逐x2+輸送艦x3なので恐るるに足らず。 ランダムで輸送艦の1隻がflagヌ級に代わっていることがある。 続くKマスもflagル級がいるが、ワ級もいるので脅威度は薄い。 雷巡を3隻連れていけるので、開幕でル級を潰してくれれば何も怖くはない。 強いてあげるなら、泊地水鬼マスで昼戦を行うので最悪の場合はHマスで大破が2隻以上出るかもしれない点。 余程の不運でない限り心配はないだろうが・・・ いずれにせよ、Romaを掘るならこっちがお勧め。HではなくKの方で出る。 逆にHでは夜戦までいって強敵水鬼を倒してもなにもない。 Mマスは空母棲姫+(flagヲ級x2 or flagヌ級x2)の編成で、制空値が異常に高い。 空母機動部隊でもない限り、優勢以上は厳しい。しかし、仮に制空権を与えたところで残り3隻はカットインも昼連撃もないので無理して優勢以上をとる必要はないと思われる。 このマスではRomaは出ない。 ボスマスは前哨戦では航空戦力0だが、決戦仕様で空母棲姫が加わる。 正規空母1隻でも制空優勢をとれるが、烈風キャリアーになってもらう必要がある。 その際は彩雲すら積めないので注意。例え計算上では3スロで足りても、直前のMマスで大幅に撃墜されることは想像に難くない。 このマスにはflagル級改とeliteネ級が出るので、多少の無理をしてでも優勢が欲しい。 例え夜戦に持ち込んでも空母棲姫が健在だと戦艦水鬼を庇われてしまう。 ルート固定情報(E-6) 組んだ艦隊でルート分岐。 水上打撃部隊(高速艦のみ)でB、 水上打撃部隊(高低混在)でF、 空母機動部隊でD。 どのルートでも3戦なのだが、Bルートの場合はAの渦潮を確定で踏むので望ましくない。 EとFで能動分岐だが、E南ルートを選ぶ利点は薄い。一応NでRomaが出るが、ほかのマスの方がお勧め。 Gで 雷巡x3 or 潜水1 でL確定の模様。 ドロップ艦(E-6) Romaのドロップ報告があるのはこの海域のみ。 I(開幕夜戦)、K(直前に泊地水鬼)、N(戦艦棲姫)、ボスの4マス。 うち I マスをS勝利はほぼ不可能だと思われるので、別のマス推奨。 現在は潜水艦と三式弾を積んだK撤退 or I 経由のボス撃破、の2つがRoma堀の主流であり、Kもボスもと言うのは主流ではないもよう。 泊地水鬼は潜水艦がいれば弱いとは言え、いなければ砲撃が飛んで来て、当たれば戦艦でもワンパン大破がありうる。 しかし潜水艦を組みいれるとまずボスまでは持たない。加えて三式弾も積むとなると肝心のボスまで着いても、火力不足でSを逃すこともある。 上記のようにH突破とボス着の両立が難しいため、どちらか片方を取る提督が多いものと思われる。 加えてKが雑魚なので戦艦をあまりいれず重巡で行き、第2艦隊が夜戦で勝ってくれれば超絶低燃費で回すこともできる。 ただ、K(Roma)・M(まるゆ)・ボス(Roma)と連続してレア艦を狙えるため、H経由のボス撃破も試す価値はあると思う。 対潜艦は多くても3隻で、いづれも短射程なので、開幕の雷撃・昼戦の順番前に倒す機会は一応ある。 ただし、連合艦隊は命中率に補正がかかるため、開幕で逃したら撃破は厳しかったりする。 しかも反航戦+中破 程度の悪条件でも的確に当ててくるので無理は禁物。 潜水艦を入れるなら先手艦隊。第1艦隊なら魚雷は撃たないので代わりにダメコンを積んでいれば大破進撃も可能。 後手艦隊に潜水艦を入れないなら、先手艦隊のうちに泊地水鬼を無力化(中破)しておきたい。 しかしボス戦を考えると三式弾はあまり多くは積みたくない。1隻でいいだろう。 あるいは砲弾は一切積まず、命中アップの副砲や電探もいいかもしれない。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-6) 秋津洲、甲種勲章(難易度甲のみ) ドロップ報告 2015-04月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピューパ戦 最初のボス。動きが早いので近づかないようにする戦いを心がけたい。 クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 ピースウォーカー戦2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。 ミッション出現法は攻略ページのストーリー攻略にて記載。
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攻略チャート 各フロアごとの攻略チャートです。 玄関 地下PART1 地下PART2 地下PART3 1階PART1 2階 別館
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攻略 キャラ別攻略です 主要技・コンボ・立ち回りetc...をお願いします。 運命の5王子 スーパーフェニックス キン肉マンソルジャー マリポーサ ビッグボディ ゼブラ 正義超人 キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr. ジェロニモ ウルフマン ペンタゴン 残虐超人 ベンキマン 悪魔超人 バッファローマン ステカセキング ブラックホール ザ・魔雲天 ミスターカーメン アトランティス スプリングマン 悪魔騎士 悪魔将軍 スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン 新世代超人 キン肉万太郎 ケビンマスク テリー・ザ・キッド ジェイド スカーフェイス イリューヒン チェックメイト バリアフリーマン 完璧超人 ネプチューンマン ビッグ・ザ・武道
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終章 無垢の灯は晦冥にて光耀を放つ 王になる !イベントなど回収 光覆の塔でリリカと状況確認を行う。 聖具回収のために海帝の聖泡/留廠へ向かう。 海帝の聖泡/留廠の滝の裏側へ、リリカ1人で進む 1 2 陣 3 4 5 6 7 8 簡単な図、2番、4番、8番を触る 転移先で燐使試作合成体と戦闘 帰還するとフルーレティが加入 神王殿4層でイベント、第三世代燐使x4と戦闘 黒の坑の攻略を再開する 反刻の炎堂/白鏡層を抜けてリクシュマ鎮守宮へ リクシュマ鎮守宮/迎魔門 リクシュマ鎮守宮/城壁 戦闘:第三世代燐使、第二世代燐使 戦闘:燐使の超魔獣 リクシュマ鎮守宮/賛礼殿 リクシュマ鎮守宮/礼拝堂 戦闘:魔霊メリ・アルタx11 リクシュマ鎮守宮/黒耀殿 Boss:上級悪魔ジボウル、睡魔リザリスx5 戦闘:悪魔ミールヨーム、睡魔リザリスx4、睡天魔レウカール 黒耀殿の奥まで進むが先へ進めない 一度地上へ戻るために転移門の設置場所を探す、1つ前の部屋へ戻る。 手がかりを探して再び礼拝堂へ行くとボス戦 BOSS:鎮守の儀仗魔、魔霊メリ・アルタx4、睡天魔レウカールx2 光覆の塔へ戻り、ベルガメリと会話。乖剣イトゥスを入手。 街を燐使が襲撃、対応するために反刻の黒堂へ向かう。 反刻の黒堂/上層なかばでボス戦 BOSS:街喰イノ燐使 黒の坑へ再侵攻する 黒耀殿から歪秤殿へ BOSS:魔神バティン 冥耀王座 階段を登っていくと何度か戦闘 最奥でラスボス エンディング
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低レベル攻略 低レベル攻略低レベル攻略について 各キャラクター 攻略 エリアデータ 低レベル攻略について 本作の低レベル攻略は、仕様上気を使わなければいけない箇所が多くかなりやりにくい。 以下、基本的なポイント。 命中率戦闘の仕様上、命中率が確保できないと話にならないので各種ジェムやスキル・アーツレベル上昇をフル活用する必要がある。 メリアのスキル「無心の悟り」により、物理攻撃よりもエーテル攻撃の方が命中率確保が容易。(スキルリンクできないフィオルンを除く。)逆に物理攻撃やオートアタック中心のキャラがどうしても厳しい場面がある。 それでもどうにもならない時は最終手段としてスパイクで削る。 始動に工夫が必要だが転倒ハメも有効。 経験値削減ロケーション・ランドマーク経験値のカットのため、バグの使用が必須。 雑魚狩りによるAP・SP・結晶やユニークモンスター撃破によるキズナコイン確保もレベル差が大きい時期を選んで取得経験値を抑える必要がある。 クエストは経験値が入るため不可能。そのため隠し性格、隠しモナドアーツも取得不可になる。「栄光の未来」「元気大爆発」などの有用スキルが使用不可なのは注意。 メリアのアーツ「リフレクション」でトドメを刺せば、戦闘経験値をカット可能。稼ぎがほぼ無制限になり強制戦闘のEXPもカット可能とメリットが非常に大きいため、最終クリアレベルを下げるためにメリアにEXPアップのジェムを装備してリフレクション取得を早める手段もある。 各キャラクター 通常プレイとはかなり使用キャラの使い勝手が異なる。 エーテル攻撃の方が使い勝手が良くなり、攻撃に耐えるのが難しくなるので、 エーテル攻撃が豊富なメリア・リキや攻撃アーツそのものがあまり重要にならないカルナ、耐久力の高いラインが有利といえる。 シュルク物理攻撃中心かつモナドアーツ使用のためにオートアタックへの依存が激しく、中盤以降は命中率確保がかなり厳しい。命中率が足りない場合非操作キャラにして「未来を教える」でモナドアーツを使用した方がいい。 武器の攻撃力がレベル依存、モナドアーマーが使用不可と不利な要素が多め。 ラインシュルク同様命中率が足りない事が多い。タレントゲージを溜めるのにも苦労するのでヘイトを稼ぎずらい。ロックオン効果のエンゲージやエーテル攻撃でヘイト獲得効果のあるオーラバーストでタゲを取りたい。 一方で優れたHP・装備・アーツによる耐久力は通常プレイよりかなり頼もしい。早期に必要な防御アーツが揃うのもポイント。これにより、ひたすら耐えてスパイクで削るのにも適している。アーツヒールの恩恵も受けやすい。 カルナとにかく回復が追い付かない低レベル攻略において、複数の回復アーツは非常に有用。重装備のデメリットも薄く、硬さも上げやすい。操作キャラにすれば回復アーツを逆利用して、ヘイトを貯めて逃げ続ける立ち回りも可能。 攻撃に関しては無心の悟りが手に入ればサンダーバレットで問題ない。あまり使用する暇はないが。 通常プレイ同様、動きが止まるクールダウンが最大のネック。 ダンバン高い素早さ+明鏡止水のおかげで、命中率自体は物理キャラの中では高め。当たる相手ならばヘイトも稼げるため通常プレイとほぼ同じ攻めが出来る。ただし明鏡止水以外のオーラは使用不可能に近い。 エーテル攻撃は少ないが、エーテル属性・強制気絶の天雷は転倒ハメの始動として切り札になりうる性能。 一方で回避がほぼ期待できないので耐久力にかなり不安が残る。ラインに盾役を任せるのがベターか。 メリア リキ フィオルン 攻略 攻略チャートストーリー01 エリアデータ ロケーション・ランドマーク経験値回避表 ユニークモンスター攻略